DQモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 [無断転載禁止]©2ch.net
>>15
いかにもありそうなバグではあるがどうなんだろうな
ただこの仮説通りだとするとカートリッジの電池外して何もかも初期化するしか対処法はなさそうな
DQM2はデータを消すコマンドなかったと思うから >>16
手に入らなかった。カメハがモンスターマスターになる修行してるって話はきいたけどカメハはどこ探してもいないしお城に行っても兵士(「ここの奥が謁見の間です」っていう人)が塞いでて中に入れない。
俺にとって今作のボストロールは1のぶちキングポジションだった。ギリギリ生き残って育成中の奴殺しすぎ。あときりさきピエロより意外とひとつめピエロのがうざい >>18
じゃあやっぱバグってるわw
成長早くてそこそこ強いホークブリザード、ホーンビートル辺り作ってボストロ狩りして鍛えて
ある程度強くなったらAクラス挑みまくって魔王の鍵出るまで粘るのがいいのかな 1は何度も最初からやり直したくなるけど2は同じデータをどんどん強化したくなるな。
データ消したくねえ 図鑑を自力でコンプ出来た人ってどれくらいいるんだろうな コンプある
図書館で配合表見る時も???嫌だから捕まえただけの奴は全部配合し直してそれもなくした
それでも300時間かからなかったくらいだったからやってる人は多いだろうな 1と比べて2の良くなったところは移動速度上昇と
得られる経験値が増えたからストーリー中でも成長速度遅い奴も起用しやすくなったことだな 装備があるのもありがたい。知識の帽子があるお陰でお目当の特技をサッサと覚えさせてサッサと配合って事もできるようになったからね。
賢さ低くてかつ成長遅い奴がベホマラー覚えるまで配合おあずけって言うのはなかなかのストレスだったからそれが無いのは良い。
それから前作に比べて全体的にモンスターが仲間になりやすいのも良い。 999未満の状態でアイテム装備して999になると外しても999維持したまんまになるしょーもないバグ好きだった
守備だけはあがりづらいモンスター多いけど899まで上げられれば
しんりゅうのうろこ×2でカンスト出来たのが結構ありがたかった 前作のモンスター爺さんの「究極の魔物を目指すのじゃぞ」ってセリフが無くなってて笑った。確かに言いたいことはわかるけどなんか変だから言い方変わったのかな ???系を除いた系統最強モンスターって意外と強くない奴多い?
前作の最強モンスターから配合させて作ったら前の方が強くてガッカリするパターン多かった気がする メタル化出来るのが大幅に増えたしな
ただ系統最強は1からいた奴の方が強いんじゃないか
スライム系、鳥系、獣系、虫系くらいだろう、2のが強いなって系統最強は 1の本編中の鉄板と言えばグリズリー、ロックちょう、ホーンビートルあたりだが2は誰だろう
マータイガーなんかは成長速度もそこそこでグリズリー並に攻撃力高い
けど作りづらいのが難点か
イルなら野生で出るので簡単に手に入るが 連投ですまないんだがDQM2はかんけつせんがめちゃくちゃ強いんだってね
俺は殆ど使ったことないからイマイチイメージわかないんだが
ボスのようなソロで出てくる敵はかんけつせんで浮かす→次のターンまで落ちて来ず、次のターンになると落ちて来て割合ダメージが入る→かんけつせん→…
で簡単にハメ殺せるらしい。ドークにも効くらしいw >>31
かんけつせんは強いんだけど覚える条件が少し厳しいのが難点 >>32
やってない
殆ど別ゲーらしいね
けどモンスターによって特性みたいのがあるのは面白いと思ったな
2回行動とか出来るのがいるんでしょ?
特性組み合わせれば色んなモンスターに芽が出てくる(?)ってことだしね >>33
そうなのか
2は一部の特技覚えるのに賢さがえらい必要なのがネックだよなあ >>33
少しも厳しくないぞ
全能力100ちょいあれば簡単に習得可 >>36
PS版は知らないけどGB版だと賢さが200以上いるんだよ 確か280は必要だった。あれは属性が一回休みじゃなくて水系の攻撃だから意外と通る奴が多いんだよな。
>>29
スカルスパイダーは見た目に反して強かった。
グラン、オリハルゴン、エグドラシルの上位互換パーティにしようと思ってるんだけどオリハルゴンの強さってどうかな?
エグドラシルは弱いって聞いた >>32
モンスターサイズとかスカウトシステムとか色々言われてるけど、個人的に配合が分かりづらいのが嫌だった。よく覚えてないけどスライム系に鳥系ではねスライムみたいな分かりやすい配合が減ってる。
そういうの予想して配合したり、関連付けて配合パターン覚えるのが楽しいのに…。
システムさえ合えば良ゲーなんだけどな。リメイク版やって砂漠の国の王様が好きになった >>38
スカルスパイダーは強いね
めちゃくちゃ大変だけどむし系で唯一メタル化出来たはず
オリハルゴンもじゅうぶん強いけどしんりゅうのが強いんじゃない?
オリハルゴンは確かマダンテが無耐性だったはず、他の耐性は高いけど
能力の伸びは互角かなあ、親が強ければ両者ともカンストまで成長したはず
エグドラシルは弱いね…素の能力も耐性もローズバトラーより下、配合の関係で耐性には更に差がつく タイタニスが一番がっかりだった
成長クッソ遅い割に最終的にも大したことないしこれならデュラン育てた方が絶対強かった タイタニスのが流石に耐性、能力総合したら強いんじゃないの?
低いレベルでの争いなのは間違いなさそうだが デュランはお世辞にも強いとは言えないな
見た目かっこいいけど >>4なんだけどやっぱロムがバグってるっぽい。何もしてないのに他国マスターが詩人以外でてこなくなった デュランは1でかがみの扉で会わなかったらかっこいいとは思わなかっただろうなぁ。あれの補正が大きい。
同じくダークドレアムもデスタムーアフルボッコを知らないままだったらかっこいいとは思わなかった 主力の名前はひらがなで一番最後の文字を「す」にしてる
タイタニスはたいとす、スカルスパイダーはすぱいどす、ダークマターはいぃじす、てな要領で。が、オリハルゴンで壁にぶち当たった
いい名前ないかな ワルぼう仲間にすると代理役でプチぼう出てくるから異世界から帰ってきた時のセリフとか微妙に変わるんだな
いつもめんどくさがってプチぼうの方仲間にしてたから知らなかった
15年越しに知った新事実 はざまの世界のグレドラとボストロ配合してギガントドラゴン作るのすき ストーリークリア後から旅人の鍵までの
微妙に経験値稼ぎ困る中弛み期間は何を使うのが安定なんだろう
ホークブリザード、キラーマシン2辺りは使うことが多いが
旅人さえ手に入れば経験値100族も起用しやすいから
2で経験値稼ぎ困る期間は本当に旅人までが肝なんだよね ワルぼうどころかプチぼうすら仲間にしたことが無い
条件厳しすぎんよ 250/313でプチぼうラインはクリア
ももんじゃのしっぽとしもふり持ってかいぞく〜はざま間の未捕獲モンスター捉えまくるだけでも100くらいは図鑑は埋まる
DQM1より全体的に仲間になりやすくなってるから未捕獲ならほとんどのモンスターがしもふり1個で起き上がる
星3.5のストーリーの鍵では出てこないのは配合で作るなり他国のパクるなり不思議な鍵の世界で捕まえまくるなりでおk
星3.5を集めまくる過程で自分のパーティは配合でしか手に入らない?系育成してればテンポ良く集まる レアなモンスター見つけたら手当たり次第捕まえてたらしんりゅうがいつの間にか5体いた
1じゃ考えられないことだな 図鑑コンプするならしんりゅうに関してはそれでも足りないくらいだな 2は異世界のザコ敵がレベル高くて逃げられない場合が多いからイライラする
しかも経験値が少ないし 秘密のカギで入る異世界のダンジョンにせいすいと思い出の鈴忘れていくとストレスマッハだよな 異世界のダンジョンは確かに聖水必須だな
受け流しとか鬱陶しいことする奴がいるダンジョンでは特に
あと面子が育ち切ってないと単純に危険だな
2は1とは比較にならないぐらい雑魚のステ高いし 2でしっぷうづきの重要性を知った。ないと他国のGスラクッソうざい。
凍てつく波動も他国のゴールデンゴーレムに全滅させて以来必ず覚えさせるようにしてる 2で他国モンスターって仲間にする?
セーブしても意味ないし、1と比べて他国モンスターの条件が複雑になったから
目当てのモンスターを仲間にするのむずくなったよね 確かに目当てのやつ仲間にするの難しいから、最高レベル帯の奴ら以外は運ゲーだな
たまたま欲しいやつ捕まえたらバンザイするレベル >>58
あのGスラめちゃくちゃうざいよな
たまにトチってドラゴラムしてくれるとラッキー フィアーパペットがマダンテ覚えてるな
最高ランクの他国だと出してこないが 話題を切ってすまんが随分、昔にやったきりプレイしてなかった だけど、GB版って バトルレックスの転生回数を伸ばす時はまた新規でもう一匹作らんとアカンのか? ごめんなさい バトルレックスを育成したくて、+を積み重ねる方法を知りたくてレスさせてもらいました。GB版ドラゴンクエストモンスターズ2ルカをやってます。 バトルレックスに大抵のドラゴン系配合すればバトルレックスのままプラスだけ増やせる
もちろんLv1に戻るが
あと特殊配合ってのがあってそのせいで一部のドラゴン系だとバトルレックス以外になる場合もある
例えばバトルレックスにバトルレックス配合すると
ドラゴン系×バトルレックスの特殊配合法に触れてグレイトドラゴンになってしまう
その辺は配合前に結果だけはわかるから注意して配合するように >>67 詳しい詳細、注意点まで教えていただき ありがとうございました。 これで安心してドラゴンチームが作れます。 連続レスですいません。ゲームボーイアドバンスSPでプレイしているのですが 充電バッテリーを今でも任天堂で購入、出来ますかね?やっぱり10年以上前の製品だから無理ですよね… グランスライムは菊池並みに即戦力な奴だな
まだレベル20なのに能力が主戦力レベルになって「はっ!?」って声出ちまった >>69
丁度俺も探してたところだ
でも今買おうとしても難しいかもね
ttp://onlineshop.nintendo.co.jp/
↑数年前まではここで買えた >>71 ですよね… まだバッテリーはヘタって無いので、寿命が来たら中古本体を買っても動くか怪しいし ダメになったら引退することにします。 >>69
電源アダプタにつなげっぱなしでプレイすれば?
俺もそうしてる >>73 幸いまだそこまでバッテリーが疲弊して無いので、今すぐ必要って状態じゃないです。 これからもやりこみ為に購入しておきたいなと バッテリー単品で売ってるのは見たことない
最悪バッテリー死んだらSP買い直すしかないんじゃないか
SP今は結構高いけどね… 中古でも1、2年なら動くか?
GCのGBAプレーヤーはその辺安心だが携帯機の利便性がない 中古でも2000時間程度なら普通に使えるんじゃないの
あんまり使い込まれてそうな奴は避ければな ワルぼう初めてゲットしたけど意外と成長遅いんだな
能力の伸びも思ったより普通だし1でライバルキャラのわたぼうの強さがぶっ飛んでたからこんなもんかって感じだ
強かったんだな、わたぼうって プチじゃないワルぼう仲間にしたら異世界から帰ったときの回復は誰がしてくれるの? ワルぼういなくなるの寂しいから、結局プチぼう取っちゃう 通信駆使してはざまクリア前にわるぼう仲間にすると…?(プチぼうじゃダメ)
とても俺の口からは言えない… >>83
リメイクを悪く言うつもり無いしあれもあれで良いけど、やっぱ別物だもんなぁ
ゲームボーイじゃなくて快適な現代機器でやりたいよな 最初からやり直すのめんどくさい
海賊でピエロ捕まえてグリズリー作ればようやくそれっぽくなるが
最初から配合出来ればいいのに >>85
序盤めんどくさいよな
初回プレイ時は道に迷うとこばっかだし意外に難易度高いし 氷の鍵のボスはイオラ、ベギラマ、ヒャダルコとそこそこ痛い全体攻撃してくるから結構強いかもしれない
確か全員マホトーン効くがなかったら苦戦するかも?
あと海賊のゆうれいせんちょうか
あそこもイオとかしてきてそこそこ痛かったような
薬草いっぱい持ってないと危険かも? あの時点のがんせきおとしキツいよな
無耐性だと60くらい持ってかれるしな
とくぎだからマホトーンきかないのも嫌らしい DQMって補助技への耐性ザルな奴多すぎるんだよな
ボスでも大概メダパニ、1ターン休み、猛毒どれかしら引っかかる
そのくせ単体で出てくるしもうちょっとあの辺のバランス取りなんとかならなかったのかなって思う 素の耐性はしょうがないとしてもボスで出てきた時くらい2回行動させればいいのにね >>92
補助技覚えるメリットがあっていいじゃん
最終的には物理攻撃オンリーになるんだろうけど まあ毒とか1ターン休みはともかくボスならせめて混乱は無効にしないとね
混乱効くボス=ほぼ勝ち確定だから何の緊張感もない
ボス耐性で麻痺とか即死みたいな致命的な異常はボスとして出て来た時は効かないようにされてるんだから混乱も効かなくしとくべきだったな >>96
ボスだからといって何のST異常も効かないのは味気ないし
かといって効きすぎるのもつまらないしあの辺のバランス調整は難しいんだろう
というか大半のボスが一体で出現、おまけに一回行動だからどうやっても強さの限界あるし
はじめから戦闘バランス取る気はなかったのかとも思う
あくまでもメインは戦闘じゃなくて育成ですよってことなんじゃないかと
実際育成の自由度は高いしね
>>97
ベホマラーとか補助系特技がないときついな
少なくとも海賊クリア直後じゃどうしようもないだろう >>97
割と早い段階で倒したいなら…
猛毒の息→大防御大防御大防御…でこちらからは攻撃せずに毒殺
回復は世界樹の雫とかで
メダパニ→からだが しびれて うごけなくなった!待ち
麻痺れば勝ち確。麻痺るまでは混乱解けないようにずっと防御
パッと思いついたのはこの二つ
特にタイミングこだわらないなら天空の鍵クリア後には普通に殴り合いでも倒せるかと あの大王イカは津波に1回でも耐えられたら>>99みたいなやり方で勝てる気がする 氷の鍵クリア前のBGMはGB作品の中でも屈指の名曲だと思う
俺の中でGB名曲ランキングトップテンに入る サントラ買って氷の鍵の音楽のタイトルみたら天空の世界っでえっ…ってなった
じゃあ凍てつく世界の方はって聴いたら狭間の世界の音楽なのね >>103
ああ、タイトルと実際のゲームのBGMが間違ってるらしいね
実物持ってないからwiki見ただけだけど 久しぶりに起動したらデータ消えてたorz
???系かなりいたのになあ 電池切れかと
GBのソフトって頑丈だから抜き差ししても案外データ飛ばんし お見合いのよろいムカデで作ったモンス初期ステ高いな そういやお見合いは時期限定イベントだったか…
久しぶりに最初からプレイしてて
はざまクリア後上の見てガップリンのお見合いが流れちゃってたこと気づいた 一覧見る限りお見合いは鎧ムカデ、ガップリンなんか普通に有用だな
そうでなくともステータスがその時点でパーティで組んでるモンスターよりも
高いんじゃないかってくらい優秀だしお見合いはやっといた方が良いな
それに対して1のお見合いのステータス泣けるなwこんな低かったのか 1はミッキーの見合いの時期が短いから気を付けないといけないんだよね バルザック結構強いな
固有配合ないから敬遠してたが能力結構伸びるじゃん
デスタムーアとダークマターのお見合いの片割れだから耐性もバッチリ強化
イイネ 配合で初めて仲間にするときレアなやつは名前が???ってなるけど
レア度3でも名前が普通に出るやつ割といるんだな
2.5で???なやつもいるのにかわいそうw ハーゴンやエスタークが????にならずコアトルが????になる1
野生で出てくるモンスターだろうがとにかくやたらめったら????が出る2
バランス調整が難しい 113だが、ひくいどりとホークブリザードが2.5で??? 名曲なのに氷の世界クリア前しか聞けないというジレンマ クリア後は1の旅の扉のテーマよりかったるい曲をひたすら聞く羽目になるから気分が暗くなる 1の旅の扉あんな曲でもすげえ人気あるんだってね
スローテンポなBGMで歩く遅さも相まって眠くなる曲にしか思えなかったが… 鑑定が必要な不思議な鍵の音楽のもの寂しさは異常
初めて聴いたときから好きじゃなかった… 丸太にしがみついて泳ぐ
欠点は身体や服がびしょ濡れになってしまう。
物理的に考えてみてもたしかにこうだな。
比較的冷たい水域では体力的にきつい。
水は容赦なく体温を奪うからな。 天空の鍵の塔うぜええええええええ
雲出す時いちいちエフェクト挟むな ストーリーで出るモンスターはルカのが優遇されてるよな
イルでいいなって思えるのはマータイガーくらいだったような? クリア前で寄り道しないで一番早く作れる????系ってどれだっけ メダル5枚で魔王の使い
アンドレアルorグレイトドラゴンは配合でテキトーに用意
これで一応りゅうおう作れるけどメダルじいさん解放が氷の鍵クリア後なんだよね
野生でも頑張れば氷の鍵クリア前でもイケるのかな? 2ならクリア前でもメタル系が出る鍵が入手できるからレベル上げはそれほど苦労しないか まあそうだがメタル出る鍵をクリア前に入手しようとするのにかかる時間で
天空とかはざまの世界だのでレベル上げた方が結局経験値効率は良さそうだが 2はストーリー鍵で経験値かなりもらえるからいいよね
その代わり異世界の鍵だとメタル系でもない限り少なすぎるけど 異世界は本編の敵と比べて妙にザコが強いんだよな
氷の鍵で手に入るふしぎなかぎ鑑定してさあ行くぞと乗り込むと結構苦戦するよな >>137
そうそう
特に序盤だと全滅の危険すらあるな 俺のパターンだと
ランク低い敵のひゃくれつなめで守備力1
他の敵にぼこぼこにされて死亡
だなw しっぷうづきだとゴールデンスライムの受け流しより先に攻撃できるんだな 守備力高いやつの受け流しってほんとむかつくよな
あと仁王立ちや大防御も 当時対戦最盛期の頃は皆殺し+受け流しの戦法が流行ったんだってな
モンスターズ2の皆殺しは自分には絶対当たらないやたら強い仕様だから
3匹に皆殺し受け流し受け流しとやらせると皆殺しが敵に行けば倒せるし
味方に行っても受け流しで敵に行くかもしれない、受け流しも失敗してもみかわしきゃく入れてやる気0にしとけばごろりでかわしてノーリスクと
誰が考えたんだか知らんけど良くできた戦法だ、敵の攻撃も皆殺し役以外はスカせるし強い 実際皆殺し+受け流しがDQ2の対戦における最強戦法だろうな
爆裂拳と改心戦法にも強いしマダンテぐらいしか隙がない ストーリークリアするとドークの城が崩れて中に入れなくなるのが残念
確かフィールドの敵の他に動く石像が出たはず 当時スルーしてて今頃初見プレイしてるけど、テリーと違って他国マスターから奪ってお手軽に中堅どころを作るってのがない感じだね
その代わりかシナリオ鍵の世界のモンスターが多彩なのでいろいろ作れて迷うくらい 他国マスターの前でたびのしおり使ってセーブしてもリセットすると消えちゃうしな
若干仕様のネタバレになるが2はつれているモンスターの能力で
他国マスターの使ってくるモンスターが変わるから1と比べると確かにだいぶ吟味しづらい 他国モンスターの法則は少し複雑だから
好みのモンスターを狙って出すのは難しいと思う モンスターの吟味は難しいが2は詩人が狙いやすいのはいいな
ステぽんぽん上がる
HP999のメタル系だって不可能じゃない 経験値の下3桁をゾロ目にするのはそんなに難しくないよね 下3桁が〜998だと
オアシスの鍵入った直後の雑魚がくれる経験値が1or2だからそれ倒せば
絶対999or000になるから容易に達成出来るな
一番楽なのはもちろん9999999でカンストか産まれたばっかの0の奴用意することだが DSスレは消滅しちゃったの?
スライム族のコンプをしたいんだけどマックで配信していたスライムを入手する方法を知っている方いらっしゃいましたら教えて下さい 配信不可鍵でしょ
通信対戦ですれ違い登録してる人に会うしかない バイナリエディタでグランドマスターとテリーの技編集したけど
デフォだと酷い特技群だ
特にグレイトドラゴン、いなずまとこごえるふぶきって… テリーと戦うための条件が厳しすぎてね
戦うまでにこっちが強くなりすぎて瞬殺しちゃう 2のいなずまはレベルが上がると威力も上がって
最終的にギガデインの完全上位互換になるからそんなに酷い特技でもない
デイン耐性持ちには死に技だが
凍える吹雪に関してはフォロー出来ないが 俺のヘルゴラゴ、ガンガンいこうぜにしてるのにたまにみをまもったりする
HPも満タンなのに
これって仕様?ちなみに性格はのうてんき >>165
やっぱ性格かなぁ
>>166
かしこさは500ちょい >>162のヘルゴラゴがおかしな行動するのはやる気が低いせい
雑魚戦逃げまくったでしょ?
マスクステータスのやる気が下がってると思う
一度下がったやる気を上げるのは不可能だから性格をガンガン○にするか配合し直すしかない >>168
一度も逃げてないよ
配合したときから低いとかあるのかなぁ 2でしっぷうづきって覚える必要ある?
メタル系対策に覚えようかと思ったけど
2はメタル系以外でも経験値多い敵多いからわざわざ覚えなくてもいいかなって思ってる
対戦もしないし このゲーム序盤がだるいな
配合も解禁されてない段階から雑魚がギラだのイオだの使ってくるし
おまけにテリーに比べてやくそうも手に入りづらい そうか?
オアシスの鍵は簡単だし、海賊の鍵も
イカずきんとホイミ使える奴仲間いれば苦労せずにクリアできるはず >>162
性格のせいっぽいな
勇敢さが低いとそうなる >>162
2に性格のうてんきはなかったはずだが… 昨日からプレイし始めて配合しまくってもやっと70種
ワルぼう仲間にすんの無理じゃね? 魔王の鍵手に入るまでの育成が辛い
はざまで地道にやるしかないか 成長速い奴選べばはざま〜魔王の鍵までの繋ぎにはそんなに困らない
ホークブリザード、ホーンビートル、やたがらすあたりの成長速くて能力も伸びる奴使えばすぐ魔王の鍵手に入るラインまで持っていける 晩成型だからレベル42まではクソだけどね
本領発揮は42以降
あと能力だけだからマジで狭間の鍵〜魔王の繋ぎにしか使えない モンスター100種超えたあたりから収集が辛くなってきた
今122種だけどテリー戦まで凄く遠く感じる 昔はALLMAX3体とか平気で作ってたのに今やるとキツいなぁ… でも魔王の鍵ってザコ敵の魔王も強いんでしょ?
いくら大量の経験値がもらえるとはいえ毎回全力で戦う必要があると
手軽にレベル上げできない気がする
まあ何度もプレイしてて一度も魔王の鍵入手したことないんだけど 強いっていうかまぁ育てたいレベル1のモンスターがすぐ死ぬ程度かな >>188
ええ、にわかですよw
魔王の鍵ってそんなに簡単に入手できるものなの? 厳密に言うと不正確だがだいたいパーティの能力平均700くらいから不思議な鍵を鑑定すると出てくるようになる
他の鍵に比べて入手確率が絞られてるとかはない
能力そこまで上げる前にレベル上げに飽きなければいいだけだから入手が簡単か難しいかはプレイヤーの根気次第 テリーのパーティ、わたぼうとデュランはわかるがなんでグレイトドラゴンなんだろうな
バトルレックスとかスライムじゃいかんの?と リメイク版はリメイク版でスライムわたぼうときてなぜかしんりゅうだしな >>191
なるほど
学生時代だったらレベル上げに夢中になれたけど今は無理だなあw
どうしても途中で飽きてしまう >>191
亀ですがFFドラクエ板の過去スレで話題になっているね
魔王の鍵は強いモンスターで多少育ってくれば一人旅で皆殺し連発すると効率いい
442 :名前が無い@ただの名無しのようだ:2014/02/10(月) 22:35:46.36 ID:VhG/ICTF0需要あるか知らんが
GB版2の不思議な鍵出現率
http://www1.axfc.net/u/3168094.xls
魔王の鍵は最大5%
「さいごの」の鍵は最大で4%
乱数表つけといたから詳しく見たい人は自分で調べて
格闘場でAランクでもSランクでも24/128=18.75%で鍵が出るから
魔王鍵自体は4時間くらい格闘場ループしてれば出そう どっちかと言うと>>191より>>190宛てじゃね 言っちゃ悪いけどこのゲームで縛り内容すら自分で思いつかない奴が縛りとか100年早いよ 敵をやくそう等で回復させると肉使った時みたいに
好感度が上がって仲間になりやすくなるけど
せかいじゅのはで死んでいる敵を復活させた時も
好感度って上がるの? 通信対戦の商品を利用した
モンスターの増殖してるんだけど
コピー元のカセットのセーブデータが消えまくる
暗転から「あなたのまけです」の間で
電源切ってるけどうまいタイミングないかね? だれかわたぼうとワンダーエッグの出現コードわかる人いない? ググったら普通に出たぞ
野生出現じゃなくて配合結果を変えるコードだけど 懐かしくなって最近始めた
電池交換したカセットとレトロフリークの両刀で遊んでる
3DSの2もPS版の2もいいけどGB版の2も楽しいわ
ちなみに天空の世界まで進んだ
http://i.imgur.com/wQEdMSY.jpg 2の前に1もやってたけど出てくる1に比べて野生モンスター良いの多すぎてクリア前に魔王全部作れそうな勢いだわ ずしおうまるをランプのまおうにした後グラコスにするか迷う ランプもグラコスも良い鍵手に入れたら野生で出るしね
攻撃力がLv42から爆発的に上がるグラコスのが使いやすさは上だろう はざまのせかいきたわ
小学生の頃は全然いい鍵取れなくてここだけでカンストまでレベル上げてた記憶あるわ はざま〜旅人の鍵
旅人〜魔王の鍵が手に入る間は実際経験値稼ぎに困る
魔王の鍵はなくとも旅人さえ手に入ればとりあえずそれなりの稼ぎは出来るから
クリア後はとにかく旅人の鍵入手に尽力するのが良い
旅人は3体パーティで敵3体倒せば1万後半ぐらいの経験値は手に入る 何気にGB BOY COLOUR使ってんな
バックライトあって便利そう GBBOYは中華製のわりに丈夫で愛用してるよ
まあSPの方が音も互換性もいいんだけどね >>205
亀レスだけど
ワンダーエッグ
011ABxCF
0100ByCF
わたぼう
01A5BxCF
0100ByCF
一匹目はx=A、y=B、二匹目はx=C、y=D、三匹目はx=E、y=F
イベント鍵だと効果なし 最近このゲーム中古で買ったんだけど、テリーとおみあいがあるんだが、前レス読む限りだとヤバいんかな
データどうやって消そうか 誰でも簡単にできそうな力技なら電源切らずにソフトを抜くと消えると聞いたことがある
電子工作できるならソフトの電池を抜いて戻す方がソフトにも本体にも良さそう 前レスって何のことかと思ったが多分>>15の言ってる説のことか?
いかにもありそうな話ではあるが15には悪いんだけどそもそも本当かどうかわからないと思うがな
少なくとも俺は似たような事例は聞いたことない
まあどうしても気になるなら内部電池を外してつけなおす
それなら完全にまっさらになるはずだから15の現象も起こらないだろう 氷の世界のトドマンがこうらがえしじゃなくてゾンビぎり覚えてるんだけど、
こういう例って他にある? 過去スレでゴールデンスライムvsゴールデンゴーレムで、後者の方が強いと話されてた
でも前者の方が強いと思うんだがどうよ
確かに肝心な攻撃力は後者の方が圧倒的ではあるが 他国マスターのゴルスラに切りかかって受け流されて死ぬ未来が見える モンスターの耐性一覧表が見られるサイトってないかな? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 配合が解禁される海賊クリア後はまず氷の鍵を入手して国境の鉱山付近でグリズリー捕まえて適当な獣系を食わせるのがジャスティス
ビーバーン+ダークアイ辺りで作るのと合わせて2体いるとなにかと便利 今日からはじめたのですがこのゲームはどうやって金策するのでしょう?
テリーではダンジョンでアイテムを拾って売ればゴールドが貯まりましたが
このゲームだとフィールド?のアイテムを拾うと2度と拾えませんよね?
1度全滅したらゴールドが無くなって敵を倒してもゴールドは得られないし
宿屋にすら泊まれなくなりました 一度マルタに戻るとフィールドアイテムがまた落ちてる状態になる
オアシスの世界だとほぼ薬草しか落ちてないから売っても大して金にならない
さっさと次の世界に進もう 今日中古でルカの方買ったんですが
セーブデータが勝手に消えてしまいます。
多分ソフトが痛んでるわけでもないっぽいので対処法を教えて欲しいです。
プレイ環境はゲームボーイアドバンスSPです。 ゲームボーイカセットの電池が切れてる可能性が高い
ゲームボーイカセットはセーブデータを電池で維持してる
なんでカセットをパカっと開けて中の電池を新しいのと交換するとセーブデータが消えなくなると思う
詳しい方法はそれっぽいキーワードで検索してみてくれ
画像ありで方法を教えてくれてるサイトが結構あるから >>234さん ありがとうございます
確かに電池切れっぽいので方法検索してやってみます ほぼ同じ時期に始めた人がいてびっくり
テリーのワンダーランドもやったことないけどすごく楽しんでる
ナンバリングより好きかも知れない /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ ちょっと聞きたいんだがすでに仲間にしたことあるモンスターと同じモンスター仲間にする時に必要になる肉ってどんどん増えていくの?上限とかある? 一度も仲間にしたことがない場合と
既に仲間にしたことがある場合の2段階だよ
どんどん増えてくってことはない >>240
そうだったのか…
既に仲間にしたことあるモンスターは大体肉何個くらいで仲間になる? 仲間のなりやすさはモンスターによって異なる
マスクステータスで7段階に分かれてるって聞いたことあるな
ググったけど見つかんないや 根拠のない俺の体感だからあまりあてにしないでほしいんだけどレア度でざっくり分けるね
レア度〜2.5→しもふり1個
2.5~3→しもふり2
3.5→しもふり3
ってとこかな
ほねつき以下は効果薄い >>243
わざわざありがとう参考になるよ
肉10個くらいあげてたのがアホらしいわ… てかしもふり4個が上限で5個目以降は効果ないらしいよ 皆殺しパ組みたいんだけどAIに皆殺し出させたいときってどういう特技組み合わせればいいんだ
共存できない特技多いよね?
爆裂拳、系統攻撃この辺は全部共存できないし >>245
4個効果があるのはテリー
イルルカは2個までしか効果ないよ
半年前のレスに返事してもしょうがないけど 久しぶりに最初からやって高レア作って喜んでたけどはざま以降のレベル上げ辛すぎる 手に入る鍵の強さは味方の強さに比例することを利用して
本編クリア後はまず獲得経験値の多い旅人の鍵を手に入れるためにガンガンモンスター図鑑を埋める
その後成長が早くてステータスの上がりやすいモンスターで固めてガンガンレベル上げ
オススメは色々候補はいるけどホーンビートル、よろいムカデ、ホークブリザード、プチイールらへんかな
よろいムカデやプチイールは成長速度にはんじて能力はあがるけど耐性はガバガバだからそこは注意が必要
あとザキは全員に一貫するから注意が必要
レベル99になる頃にはカンストしてるステータスもいくつかあるだろう
そしたら配合する前に格闘場行って魔王の鍵が出るまでマラソンすればいいだけ
ただ魔王の鍵手に入ったからって調子に乗って配合しまくると魔王どころか旅人の鍵の敵にすら太刀打ちできなくなるからそこは注意するように 補足
旅人の鍵は150種仲間にしてカメハとバトルする
最高ランクの鍵が手に入るステータスの目安はステータスの平均600〜700もあれば出る
計算式はあるけどめんどくさいから省略
気になるならググれば出る
一番重要なのは旅人の鍵を手に入れること
そしたら初期経験値100属でも時間はかかるがカンストさせられないこともない 強化されてないカメハにも運によっては負けてたから150達成後のカメハはきついと思う…けど旅人最優先でやってくわ
昔は鍵貰ったりで苦労してなかったんだなとオリハルゴンがクソ足引っ張ってる 砂漠の世界〜狭間の世界で出現する(肉で仲間にできる)モンスター数えたら100種以上いるっぽいし片っ端から捕まえて結果が被らないよう意識して配合すればそれで150か カメハはクリア直後の戦力だと確かにフルアタで殴りかかると苦戦するけど
補助魔法使いまくればその時点でも割と簡単に切り崩せると思う
オススメはメダパニ系
混乱させたら物理攻撃すると我に返るからやめて(爆裂拳とかも駄目)灼熱や輝く息や呪文で攻撃したり
メダパニのかけ直ししたりスクルトフバーハマジックバリアらへんを貼って守りから固めていけば安全
でも多分最悪メダパニさえあればどうにかなる あとオリハルゴンは外そう
狭間の鍵とかエルフの鍵で捕まえたモンスター同士配合させたら初期ステータスは100近くある奴作れるから
突貫工事だけどそいつを代わりの戦力として使おう
狭間ならミストウィングとか、エルフならキリキリバッタとかの成長速いやつを血統にして配合すれば当座の誤魔化しは効くだろう ギリギリでカメハ倒せても旅人の鍵の雑魚モンが思いのほか強くて毎回苦戦するんだよな
毒だか呪いも度々食らうから鬱陶しいと思うけどがんばれ あともし高ランクのスライムの鍵ではぐれとメタキンが両方出現するポイントがあったらそこもオススメだ
俺は旅人〜魔王の繋ぎの時期に運良く入手できて、下手すりゃ魔王より効率いい可能性もあった記憶がある 今134種だからもう少しなんだけどカメハがこわい
オリハルゴンより後から作ったジャミラやロック鳥のがレベル上がったから辛いよ
スクルト消して涙目だけどさそうおどりで妨害ややけつくいきでまじんぎりできないかな >>257
経験値だけならメタル系の出る鍵でも良いけど敵が旅人より強いんだよね
特にある程度パーティが強くなってから手に入れたスライムの鍵のメタル系は高い素早さから
イオナズンとかギガデインとか乱射してくるから旅人よりだいぶしんどい
>>258
誘う踊りも強力
毎ターン連打させとけばいい
やけつくいきはカメハのモンスターには効かない
けど雑魚戦で猛威を振るうから旅人の鍵対策に残しておくのはアリ >>258
オリハルはリストラでいいぞ
????系の配合で使い道が来るまで倉庫番でもいいが、いい特技を覚えてるならほかの2軍候補に継承させちゃってもいい
必要経験値100族育てるなら環境が整う旅人以降にしよう
ジャミラスロック鳥はナイスチョイス
そこに加えるならキングレオやまたのおろちゴルゴレ辺りかな、ありきたりだけど
>>259
たしかにメタル系は先行で大技あったなー
ちょくちょく後衛だけやられてパワーレベリング中断させられてたわ
まあ不思議な鍵の入手自体運要素が強すぎるな、もし手に入ったらってことで 確かメタル系の鍵でゴールデンスライムが出るとパルプンテ使ってくるんだっけ? はい
パルプンテの効果で流星が出ると全滅もあり得るからかなり危険
配合や耐性上げ等用途は多いから出る分にはありがたいけど何故か得られる経験値はメタルスライムと同程度と少ないから
レベル上げには全く使えない…というかただ危険なだけだから出ないほうがむしろいいくらい 200種類集めてさあ強いやつ作るぞって意気込んで闘技場行ったら一発でかがやく魔王出たこのやることほぼ果たした感 個人的に魔王のかぎは鑑定額900Gくらいで出せると嬉しい
当然1000Gと比べると経験値は落ちるけど敵も弱くなるからね
牽引役二体のばくれつけんで1ターンキルできれば時間効率で上回る カメハ倒せてレベリングしてるけどザオリクとベホマズン欲しいからレギュラーに速攻で混ぜてもいいかな?
ロック鳥とジャミラスが成長限界までいったけど鍵集めように残すか悩んでる変に配合したら弱くなりそうでこわい >>264
確かに
あとはHPの低いりゅうおう、バラモス、ハーゴンあたりが同地域に出る鍵だとなおいいな
出現モンスターは鍵を入手して初めて刺した時に決まるからみみうち使えるモンスター連れて
理想の出現テーブルを引くまでリセマラするのがいいね、めんどくさいけど急がば回れだな
>>265
かたっぽだけ配合するのが安全路線ではあるけど成長限界まで行ってるんなら経験値がもったいない
両方とも配合しちゃって輝く息とか灼熱を覚える21まで他の鍵でレベル上げしてから
旅人の鍵でレベル上げするって方法もある
旅人程度なら輝く息灼熱連打してるだけで多少ステ弱くても勝てる
ベホマラーザオリクは早いうちに覚えさせたほうが良いのは間違いない 格闘場Bランクけら鍵貰えるよね?
アイテムmaxで挑んでたけど一個も出ないとかヤバいんだけどバグかよ Bでも出るけどかなり確率低い
Aが一番良い、出やすさはSと大差ないから敵が弱いぶん回転率の上がるAが良い
あとこのゲーム結構乱数偏ってるから出る時は3連続とかで出るけど
出ない時は10回やっても出ないから出が悪いときは一旦電源切って流れ変えること すでに持ってる不思議な鍵の世界のダンジョンの最奥の宝箱は取った?
俺の体感だけど鍵のランクと鑑定額に応じてマップのダンジョンの数も少しずつ増えてくから、最終的に格闘場とか戦士タイプの他国マスターマラソンしなくてもやりくりできるようになるよ とりあえず経験値カギが欲しくて集めてるんだ
さいごのスライムの鍵がきてメタキン狩れるかと思ったら出現しなくて泣いた とりあえず>>266の前半を読むんだ
そしてそのさいごのスライムの鍵はさっさとお宝回収して捨てちゃえ
そうしないと◯◯のスライムの鍵は新しく出てくることはない
また良い鍵を引けるように祈っとくよ >>271
さいごのスライム初めて鍵挿す前に一応セーブしてある状態なんだけどここからみみうちなしでリセマラできるかな?
質問ばかりですまないあと格闘場Aランクにしたら目に見えて鍵手に入ったありがとう みみうち無しでも出来ないことはないけどねぇ…
ただめんどくさいよ
とりあえずはぐれメタルとメタルキングさえ出ればいいってだけでも銀の竪琴引いて出現パターン手動でチェックしないとダメだから
毎回出るわけじゃないしたぶん5〜10回くらいは戦闘して確かめなきゃならんでしょ
あと自分>>266だけど補足すると鍵を入手後に初めて挿した時に出現モンスターが決まるって旨のくだりは
なにもさいごのスライムの鍵に限ったことじゃないということ
例えばさいごのスライムの鍵入手→旅人の鍵を挿す、その後セーブとかしちゃってるともう出現パターン決まっちゃっててアウト
さいごのスライムの鍵入手してから一度も鍵挿してない状態じゃないとダメ
もっと詳しく書いとくべきだった >>273
高レベルのキラースコップがみみうち覚えてたから捕まえて調べようと思ったらゆめのまおうゲットできたよ!!
出現モンスの固定タイミングとか知らなかったし勉強になったサンクス昔やってた時にさいごのまおう欲しくて鍵集めしてたけど同じ名前出ないとか全然しらんかった… 1専用移動攻撃版1専用回復援護版1専用大会専用(今はベストパーティ)版2専用移動攻撃版2専用回復援護版2専用大会専用(勿論一押しパーティ)版とメインとサブROMでイルルカをやっていたなぁ ふと思い出してエミュでプレイしてるが、何度やってもおもろいなこのゲーム PS版やってるんだけど、連携特技ってイルとルカ関係なく攻撃系も補助系も出せる? ps版は知らんけどgb版と仕様が変わってないんなら協力プレイと違ってストーリーで出せる行動には制限があるよ
ストーリーだと出ない連携とかもあったような
あと発動する組み合わせを選択しても確実に出るわけじゃない
特技を使う二体の性格によって発動率変わるけど性格の組み合わせがバッチリでもやっぱり確実に出るわけじゃない
そんなシロモノ くちぶえしてメタル系♂がよく出る鍵を見つけたから♂のフェロモンでメタル♀を仲間にしてゴルスラ量産しようと思ってたんだけどどうも出現しない
♀のメタルキングはでにくい(でない)のだろうか メタル系は他国マスター、Gスラ引っくるめてオスしか出ないよ
そもそもメスのメタルが野生に存在しないのでフェロモン使うと結果的に他の種族しか出てこなくなる なるほどありがとう
♀が欲しかったら適当に配合していくしかないのね もろばぎり使うとHPが残ってるのに死亡になるバグがあるんだけど検索しても全然出てこない
ぎんゆうしじん用にHPを999から減らすために使ってる
バグが起きた時の状況が、HPが999(満タン)より下、隣の自軍モンスターが死亡、敵に先行されてダメージを受ける
ただし、同じ状況でも発生しない場合がある もろばぎりでHPが残ってるのに死亡扱いになるバグについて誰か知らない?
検索してみても全然出てこない
ぎんゆうしじん用にHP999を削るためにもろばぎりを使ってるんだけど今まで2回死亡扱いになってる
1回目はぎんゆうしじんのゴルスラに使ってHP550くらいに減って死亡
この時はパーティの2番目のモンスターが死んでいる状態でもろばぎりを使って先頭がバグで死亡
2回目はまおうの鍵で出てきたバラモスに使ってHP600くらいに減って死亡
この時は3匹全員生きている状態でもろばぎりをつかった先頭ーがバグで死亡
HP999で使うと死亡になったことがないから、HPが満タンの時しか使ってないから問題ないけど
同じようなことになった人いないかな 438NAME BOY2018/09/21(金) 22:16:38.67ID:k+4O3ZOO
いやー過疎ってんな
暇つぶしにテリー?を育てた
アップしといたわ
https://www.youtube.com/watch?v=GwjUcpv-vqA ある程度強くしたら主力一体移動専一体回復専一体で冒険出来るからね
持ち物もキメラのつばさゴールドパスドラゴンベルトふしぎなベルトと絞って世界を駆け巡ったさ ベルザブルのセミメタル化ってベルザブル×メタル化スカルスパイダーを繰り返せば出来る? 無理
きちんと耐性鍛えたヘルホーネットとメタルワイトキングの方法で作らないとセミベルザブルは作れない
ヘルホーネットの配合方法忘れたから自分で調べて
メタルワイトキングはわかるでしょ? ガチ対戦でメタル化ってあまり意味ない?
むしろ耐性に穴を作って無駄特技誘発した方が有利まであるよね セミメタ化したいキャラに同系統のメタル化キャラを掛け合わせ続けても耐性×の項目が△までしか上がらない
ベルザブルとメタルスパイダーを繰り返し配合しても
メラ、ギラ、イオ、バギ、デイン、マヌーサ、マホトラ、マホトーン、ルカニ(ひゃくれつなめ含む)、ボミエ、ひのいき、つめたいいき、てっぽうみず
以上の系統の耐性が1で止まる おっふ…
スカルスパイダーとポセイドン
ピューロとワイトキング
ヘルホーネットとワイトキングって感じか…だるぅ >>290
ダメージ系の耐性に関してはその通り
たださすがに耐性×とかだとビッグバンやジゴスパークのダメージも普通に痛いし△、出来れば○までは上げときたいね
補助呪文に関してはかかるとまずいとこだけ◎まで上げときたい
麻痺、ザキ、ルカニ、マヌーサ、1ターン休みとか
実際麻痺、ルカニ、1ターン休みは当時の大会でもちょこちょこ使われてたみたいね
2は耐性△以上なら◎まであげられるんだけど素で◎のモンスターは各系統の最強種族でも意外と少ないから
耐性チェック甘い奴のモンスターがこの辺の特技に引っかかったらしい
ただ今のご時世にこのゲームの対戦やってるやつで補助呪文はともかく攻撃呪文覚えさせてる人間はいないから
攻撃呪文に対しては過度に神経質になる必要もないだろうけど >>292
ベルザブルにこだわりあるんならともかく各種補助耐性が◎に出来て会心率も◎のモンスターなら
スラファにわたわるといるしそっちで代用してもいいんじゃない
スラファはメタルキングスライムとメタルキングレオでセミメタスラファが出来る
あとの一枠はオルゴ1とかでお茶を濁して >>293
ザキ、麻痺、混乱、百烈舐め、マヌーサあたりは食らうとヤバそうだね
1ターン休みの耐性を◎◎○とか1体だけ強耐性で穴作っておいて相手に誘う踊り使わせると
期待値的には空振りさせて相手の無駄行動になる確率の方が高いって意見を見たことがある
GBC2台と対戦ケーブルいまだに動くの持ってるから誰か誘ってガチ対戦目標に遊びたいんだよね
スクエニはリメイク商法にこだわらないで3DSVCで配信してくれないかなあ
ポケモンみたいに旧作対戦のプチブームが起きる可能性もあると思うんだが >>295
期待値的には確かにその通りはなんだけどさすがに1ターン休みは◎にしといたほうがいいと思うけどねw
◎◎○で相手も自分も三体の場合だとして○だと誘う踊り引っかかる確率1/2だから
期待値で見ると相手は2に対し自分は2.5だから確かに有利
…なんだけどそんなことは相手だって当然承知してるわけでそういう状況の時に唐突に誘う踊りを打たせるプレイヤーもやっぱりいないわけよ
相手も人間なわけで打つとしたら1/2の確率の勝負をしてそこを引き勝てばぐっと有利になるときに打ってくる
例えば○のモンスターがみかわしきゃくした時とか精神統一した時とかね、そういうタイミングを狙われると自分が不利になる
逆に言うと自分の○のモンスターでこの辺の技が使いづらくなるからそれだけ行動の選択肢も減るってことになる
以上の理由で1ターン休みを○にするのはあんまりオススメ出来ないな 精神統一が強いのと一緒だな
期待値的には使っても使わなくても変わらないけど実際の対戦だと精神統一があるのとないとでは敵殲滅力にとてつもない差が出る
このゲームの期待値は全くアテにならないってこと AIにしっぷうづきとか魔神切りを使わせる方法ってある?
爆裂拳しか使わなくて困ってる 魔神は相手の守備力より自分の攻撃力を下げると打ちやすくなるとかじゃなかった?
守備力も攻撃力も同じ、あるいは攻撃力のが高くても打つときは打つけど発動率はガクッと下がる(戦術に組み込むのはほとんど無理なレベル)
しっぷうづきは別に普通に打つでしょ?
性格を破天荒とか熱血漢にしよう 2の対戦最強パーティは皆殺しパなんだろうね
完成にはとてつもない手間がかかるけど テンプレのリンク先で対戦の講釈垂れてる奴クソ偉そうで笑った あのサイト昔からあるし実際DQM2の対戦でググる時もあのサイトか真っ先に出てくるけど正直大したこと書いてないんだよな
作者曰く「あえて情報を伏せてる」らしいけどあまりにも伏せすぎてて対戦慣れしてない奴からしたらなんの参考にもならないだろう
逆にある程度対戦慣れしてる奴には当たり前のことしか書いてないと来てて
どういう層を狙って書いてあるのかハッキリ言って目的がわからない謎のサイトだよ
AIの特技の選び方くらい書けばいいのにとは思うわ
何をもったいぶってんのか知らんけど意味わかんないよねあそこw >>306のスレの内容がどこまでほんとかは知らんけども
それを抜きにしたって自分のパーティは晒しません、でも優勝者と準優勝者のパーティは貶しますなんてスタイルはあかんわな 優勝者って速報の人だよな?
久しぶりに見てみたらページ消えててショックだ てか正直GBのモンスターズで対戦ガチ勢いたことに衝撃 まあ子供や一般人とマニアとでは同じ物事でも別世界だから DQM2GBは早くレア度高い鍵を見つけるべくモンスター系統図鑑の種族を全部配合からコンプリートするか悩む >>310
いるに決まってるだろ
メジャーなドラクエというタイトルで対戦機能までついてるんだから まあドラクエの主な支持層はライトユーザーだからヘビーユーザーが想像しにくいのも無理ないんじゃない?
実際ドラクエなんて誰でもクリア出来るゲーム遊んで何が楽しいの?とゲーマーに言われたことあるけど
彼らはゲームをプレイするということに対する考え方が全く違うんだなと思った トンチンカンなこと言ってて気持ち悪いなこいつ
ドラクエなんて〜のくだりとかドラクエじゃなくてお前個人が馬鹿にされてるだけだろうな 前作のスレでも対戦にケチつけられると人格否定始めるお子様見たな
同じ奴かなw 本スレのこないだの騒動見てたけどあれ荒らした奴がクズなのはもちろんだけど住人も同レベルのクズに見えたがな
争いは同じレベルの者同士でしか発生しないのAA思い出したわ レアリティ3.5の悪魔系の鍵でデュランだけなかなか出ない。。。
ランプの魔王やアクバージャミラスばっかり。 出現モンスターは鍵を手に入れてから最初に鍵穴に鍵を差したときに決まる
要するにレア度高い悪魔系が出現する鍵を手に入れたら
みみうち要員を連れてデュランが出ると思うよ…って言われるまでセーブリセットすればいいわけだな
あとは同じ鍵でも場所やダンジョン変えれば出現モンスターも変わるから
入り口付近には出てこなくても他の場所にデュランが出る可能性もじゅうぶんある >>323
鍵入れる前にリセットしまくりゃええのか!
わざわざありがとう!
せっかく最後の悪魔が出たのに無駄にしちまった。 もう一つ聞きたいんだけど、鍵入れる前の状態にリセットすれば異世界ダンジョンの宝箱の中身も変わる?
鍵出るまでリセットとかもできるわけ? それは知らない
ただ異世界のダンジョンの最後の宝箱からはたどり着く手間の割には大したアイテムでないし
鍵狙いなら素直に格闘場で回したほうが効率良いよ >>280
デマやぞこれ。騙されるな、遅レスだが。
他国マスターのゴースラはオスしか確認してないけど野生ではメスは出る。メタキンも確認済み。
野生のモンスターの性別は出現するパターンによって固定されてるものがあるらしい。
例えば、モンスターA.B.Cが BACの順に出るときはBはオスしか出ないとか。
だから色んな鍵を試してみれば確実にメスのメタル系が出てくる鍵もある。 メタルキング、Gスラは野生でも他国でも絶対にオスしか出ないよ
確認したって言ってるけど>>328の勘違いだね
他のモンスターと間違えてる メタル系が出現する鍵って、メタル系しか出現しないエリアがあることもあるんだっけ?
今持ってるスライムの鍵は3〜4回に1回しかメタル系が出現しないんだけど効率悪いかな /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
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i | | / \ 基本のお供3体を完成させたらあとのモンスター育成が大抵早熟即戦力ブロイラー作戦へ突入しちゃう本当は完熟レベルMAXまで鍛えるべきだけど 子供には両親のステータスの1/4が引き継がれる
ということは祖父母のステータスの1/16が引き継がれる
これはステータスが共に999、合計1998でも124しか引き継がれない
さらに曾祖母のステータスは1/64しか引き継がれない、ここまで来るとたった31しか引き継がれないということになる
要するに欲しい特技とプラス値、最低限のステータスになるまでレベルを上げたらさっさと配合する方が時間短縮の面で有効だと言える 本当に悪魔オンリー悪魔サブの鍵でジャミラスが出ない ここまでタイトル詐欺の贋作鍵が多発だなんて… そうですか
ジャミラスに嫌われてるんでしょうね
諦めましょう ジャミラスってレア度3.5だっけ?
そしたらひみつ、かがやく、さいごの鍵じゃないと出ないよ >>341
そうですかやはりタイトルTOP3ではないと出現しませんよねしばらく鍵鑑定あるのみ みなごろしってAIで発動させると確実に敵を狙う仕様だったりする? /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
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V ⌒ヽ j /
| l | /(
i | | / \ やっとジャミラスの出現する悪魔オンリーの不思議な世界の鍵を発見けましたよ オアシスの鍵でぶちスライムを捕獲すると、ルカ編では野生が25あるのにイル編だと0なんだね どうも、イル編だと(捕獲時のLV−16)×25が野生になるみたい。
ルカ編だと捕獲時のLV×25だね。 だいぶ思い切った計算式だなw
最後の方のモンスターはみんな野生ほとんどなくなるな >>352 スマソ、ぜんぜん違った
どうも仲間にしたモンスターの種類で野生が下がりそう
今155種類いるので、(LV-16)×25が野生
あと、動画で見たのは(LV−2)×25が野生←序盤だから20匹以上でそうなると推測
それと(LV−4)×25が野生←50匹以上かな?
TASではLV×25が野生になってたね。 同じモンスターでも捕まえる時期によって野生値が変わるんだな ジョーカー3プロ イルルカ テリー何が1番面白い? そもそもの位階配合とかいうシステムが嫌いだからジョーカー以降あんまり面白みを感じないなぁ モノクロゲームボーイしか持っていなかったので共通ってのがありがたかった ここ復活まだかな
http://mizuiro.dip.jp/~nao/dqm2_ruka.htm ジョーカー2pとGBイルルカはアホ程やった
その複合型であるはずのリメイク2があそこまで糞になるとはな
ジョーカータイプと初代タイプじゃやはりシステムの相性が悪かったのか この先はデスタムーア最終形態かアスラゾーマか悩むゾーマの育成 ドレアムはグランスライムが一番早い
デスタムーアもキングアズライルで代用したほうが早い
アスラゾーマはアスラゾーマとして残しておくほうが無難 ミルドラース用に一体とサイコピサロ用に二体?
しんりゅうは他国マスターから簡単に奪えるからいいけど
デュランはデュランが出る鍵を手に入れないとだから面倒だな サイコピサロは2体必要じゃなかった
アスラゾーマとオルゴデミーラで
他にも必要だっけ 最低3〜6体のサイコピサロは必要だと思う オルゴデミーラ変身まで育成と覚える技でまた更に必要になる PSクラシック エニックスドラクエ全部入りエディション
ドラゴンクエストキャラクターズ トルネコの大冒険2 不思議のダンジョン
ドラゴンクエストVII エデンの戦士たち
ドラゴンクエストIV 導かれし者たち
ドラゴンクエストモンスターズ1・2 星降りの勇者と牧場の仲間たち
いくらなら買う? エリアごとに区切られててレベルのみが関係してるのは間違いない
ナンバリングとそのへんは同じ
ただどこのエリアなら何レベあれば100パー逃げられるみたいなのは知らない >>369
上から
500円
100円
100円
3000円
ただセットってことを考えると3000円くらいならお買い得と言えるんじゃないかね >>371
ありがとう。
特に不思議な鍵の世界のスタート地点から遠い場所にあるダンジョンでは、レベル99を3体連れていても逃げられないパターンが多かった。
せいすい使うしかないと割り切るようにするよ。 数年ぶりにやってるんだけどこれってモンスターの成長の限界を教えてくれるヒトはいますか?
テリーでは牧場にいたよね ようやく150匹集めて旅人の鍵をゲット
さらに、神秘のスライムの鍵とかいうメタルキングやゴールデンスライムまで出る鍵が出た
これでレベル上げが楽になるが次の目標わるぼうゲットと図書館コンプリートはまた遠いなぁ >>374
牧場から右行ったとこの階段降りたとこにいるキラーエイプだかマタンゴだかが教えてくれなかったっけ テリーでダークドレアムとわたぼうを混在したパーティを作りたくて、テリーをもう一個買って同じことをやるのもつまらんのでイルルカを始めた
ようやっとテリー撃破するとこまではいったが250匹までは遠いなぁ ルカとイルで連携特技ってどっちのバージョンの方が強い? spから思い出して遊び始めたんだが、氷の鍵の音楽が聴けなくなるのが嫌で進められない
なぜ、クリアしたら流れなくなるようにしてしまったのだろう はざまの世界の曲もクリアしたら聞けなくなるんだっけ? 凍てつく世界(狭間フィールド)は聞ける
あの世界だとクリア前限定は、ドークの館の野生モンスターだけかな はざまの世界クリア後はBGM変わるぞ
どこか別の場所で聞けたっけ ラシアさんアークデーモンとアンクルホーン倒しました なにそれと思ったらイルルカ両方やって手に入れるのか そう、手間がかかる割にヘルゴラゴ1体で勝負を挑んでくるたいしたことない奴
せめて前作のモンスター爺さんくらいの強さだったら 戦った事ある人GBC3のグランドラゴーン並に少なそう 魂の鍵はギリギリ覚えてるけど、力と惑わしの方は全く覚えてない…
誰が何してきたっけ? >>395
グランドラゴーンのほうが戦うのきついでしょ リング装備時のステータス上昇率ってどのくらい?解説したページとかあるかな? レトロフリークでイルかルカのどちらかを遊んだ人いる?
テリワンはむちゃくちゃフリーズしたからこっちはどうかなと思ってそれだけ知りたいんだけど >>369
ちゃんとPS1で遊べてDQ7がバグ修正バージョンなら15000までは出せるかな
でも現行ハードへの移植ならタダでもいらない レトロ出ても通信機能はないだろうから魂の鍵イベントは削除かもな 正直言うと、配合ができるようになったばかりの氷の世界あたりが一番楽しい また最初から始めたよ〜
スライム、ぶちスライム、おばけキャンドル
↓
ビーバーン、のろいのランプ、イカずきん(たこつぼこぞう)
配合解禁までは毎回こんな感じになっちゃうよね〜 >>413
俺はスライム、サボテンボール、キングコブラかな 急にやりたくなってきた
正月帰省したとき引っ張り出してくりゃよかった デュランとジャミラス出現する不思議な鍵なかなか出ない みみうちで教えてくれないけど居たりするよね
自分の場合デュランがそうだった みみうちだと近くにいる敵しか教えてくれないんじゃなかったっけ? みみうちは毎回マップを四分割して各ポイントで一回ずつ+各ダンジョン内で使う ダンジョン掘りな
テリワンのももんじゃのしっぽみたいなナビアイテムが残ってりゃあな
せいすいも効果長めにするかあるいはトヘロスがほしいところだ レトロまだかー
DQ35周年だしもう出してくれてもええやろ 久々にイルやってるけど、天空のかぎ辺りで配合すると強いモンスターでオススメある? ロックちょう、やまたのおろち
はざままで進めてボストロール乱獲できるようになったら
キングレオ、ゴールデンゴーレムが楽に作れるようになる ドークまではグリズリーの火力で充分足りるんだが耐久と計算能力がな
ヘルコンドル+マーマンでベホマラーとザオラル覚えるロックちょう作って前衛に置いてるわ >>429
誤字った
×計算能力
○継戦能力
MPが低すぎる レベル上げにラスダンのかぎ以上の経験値稼ぎができる世界のかぎが出なくて闘技場のBランクもクリア出来ないんだけどなんとかならんかね その戦力ではおそらく狭間の世界が適正帯と思われる
銀の竪琴をかき鳴らしながら地道にレベル上げるしかない
直近で挙がってる中級モンスターのほか、俺からはサボテンボール、おおうつぼ辺りをおすすめしておこう ステータスの伸びとレベルアップの速さと作りやすさで選んでみた
テンプレにもあるが貼っておく
DQM2Lv99までの成長特性
http://savanna.s15.xrea.com/dqm2_monster_lv99.shtml ようやくちいめだ10枚集まったからドーク貰えた!
これでかなり楽になりそう 鳥系や虫系は必要経験値が少なくてレベルが上がりやすいからストーリー攻略には最適
>>433が挙げてるおおうつぼは俺も結構使うけどサボテンボールは限界レベルが低くないか? 余り物の虫と植物食わせてりゃすぐ+10や20になって気にならなくなると思って…… 図書館のデータは一度配合で生み出さないとレシピまで載せてくれないんだよね
素直に攻略サイト漁るのが吉 にしてもはざまのかぎでレベル上げがきつすぎる
テリワンだとはぐれ狩るだけだからめちゃくちゃ簡単だけど苦痛すぎる メタル系の不思議な鍵が出るまで粘る
クリア後なら魔物を150種類以上集めて入手できる旅人の鍵でレベル上げ >>446
旅人のかぎか サンクス
メタル系はまだ出ないなぁ
闘技場のBがクリア出来ないから不思議な鍵のダンジョンの最終宝箱で新たな鍵を集めてます 累計経験値0の生まれたてモンスター連れて不思議な世界で詩人狩りするのもありっちゃあり
詩人狩りはテリーの頃よりかなり楽
一応聞くけど育成中の戦力はしんりゅうとかにじくじゃくじゃないよな? >>448
なるほど
今はサボテンとおおうつぼとミノーンです
今日知ったが、3人のレベル合計が高いほど良い鍵が手に入るらしいからはざまでレベル上げしてます お、参考にしてくれてるみたいだな
ステータスの伸びはどうよ?
中だるみしがちな辛い時期だがそこで鍛えてから図鑑150匹埋めるのが定石だからがんばれ やったあ レベル上げたお陰で闘技場Bランククリアとカメハ王子倒せました!助かりました! 本日3月9日はGB版ルカの発売日です
今年で20周年になります GBASP
バッテリーそろそろ死んできて充電しながらだわ もう実機がないから2万でレトロフリークとソフト買うのも一年前なら考えた
イルルカレトロが出るかもと思うと買うに買えない
スクエニはよレトロ >>451
察するに初プレイか?いいなあ羨ましい
俺も記憶消してやり直したいわ
手探りでまったり進める達成感は初回ならではだもんな このゲー厶、ミレーユ倒したんだけどあとはひたすら不思議な鍵を入手するのに格闘所のBランククリアするのが良いのかな? BランクとSランクで鍵のレアリティが変わるとか無いよね? ダンジョン最新部の宝箱からもわりと入手できるぞ
いらない系統の鍵でもなるべく攻略してから捨てるようにしてるわ テリーみたいにダンジョンの地図が表示されないから探索大変なんだよなぁ
BランクとSランクだとSランクの方が不思議な鍵の入手率高い気がするんだけどどうなん? ダンジョン探索はせいすい必須だね
高レベルの鍵はレベル99でも確定逃げできなかった記憶がある
鍵はSランクの方が出やすいらしくて副賞でほしふりのオーブもあるからパーティ次第じゃSの方が良さそうだ
金を稼ぐならアイテム満載でB回すって感じか ダンジョン探索はリレミトor思い出の鈴もあったほうがいい
宝箱取って戻るのが面倒だし ぶとうかリングとか知識の帽子とかも闘技場Sランクで出るんか? >>467
ぶとうかのリングは出ないみたいですね
俺も今のところ入手してないなぁ >>468
リング出ないのかー残念だ
>>469
不思議な鍵だけで20本
ストーリー鍵とクリア後イベント鍵とは別勘定だから合計25本くらいの鍵が持てることになる 移植そんなに大変なのかな
テリワンとのお見合い、魂の鍵とか通信関連の手直しは要るだろうけど
かくれんぼう、ラーミア、じげんりゅうは是非実装しておいてほしいところ さすがにイルカのRETROが出るなら最低でもローカル通信機能はつけてくるんだろうけど、テリワンとの通信は削除されるだろうな。テリワンRETROのバージョンアップまで必要になっちゃうし
同端末内にテリワンRETROのデータがある場合にわたぼうの卵がもらえるとか、そのあたりに落ち着くんじゃないかな?
隠し3種は追加課金100円で卵1個ダウンロード可、回数制限無しってのがユーザー・スクエニともにwin-winじゃないかな 初めて魔王の鍵ゲット!これでめっちゃレベル上げ簡単になった! ゾーマズデビルはPS版のオリジナル追加モンスターだったからさすがにレトロには入らんかな
忘れられ度で言えばPS版のiアプリ連動限定で手に入るiぼうが気の毒
のちの作品に一切出してもらっていない黒歴史ぼう ワンダーランドSP 2018年11月7日
テリーのワンダーランド RETRO 2019年9月17日
イルとルカの不思議な鍵SP 2020年8月6日
イルとルカの不思議な鍵 RETRO? 未定?
この様子だとおそらく今年出すと思うし別に遅くはない 懐かしくてまた始めてるけど
ネットで調べ物したくても3DSやSPの情報ばっかでGBの情報埋もれて探せない あるある
テリーのほうはレトロ版の情報があるからいいけどイルルカはまだ出てないからな GBでやってんの?やりたいけどハードが無くてできない 他国モンスターが前作のレベル依存じゃなくてステータス依存になったから
貴重な特技を持つモンスターを狙いにくくなったのが残念 じゃあ弱いパーティーで鑑定しちゃうと鍵のランクも低くなるのか そうそう鍵入手した時点で中身も決まるんだよね
厳密にはステータスの合計をレベルで割る、みたいな計算が入ってる すげえどうでもいい補足トリビアだけど出現敵の強さとマップは確かに言われてる通り入手時に決まるんだけど
出現モンスターは実は入手して鑑定もしたあと初めて鍵を挿した瞬間に決まる
これがどういうことかと言うと出現するモンスターはある程度選べるということ(全部の種類が出るようになるわけではない、元々何種類かテーブルにいるうちの中から4,5種ほどで選ばれる)
例えば魔法の鍵でモンスター吟味してりゅうおうハーゴンバラモスあたりの倒しやすい魔王を出るようにして経験値稼ぎの効率を上げたり
さいごの(ひみつの)まじょうの鍵でデュランとしんりゅうが入り口近くのとこで出るようにして簡単に魔王作れるようにしたりと応用が出来る(これはみみうちで簡単に調べられる) >>501
ありがとう
DSはだめなんだね
アドバンス買ってみる ドラクエ35周年イベントでちょっと期待したけど何もなかったわw よく考えたらイルルカってポケモンと違って両バージョン揃えなくてもほぼ図鑑埋まるのか
むしろコンプには逆バージョンじゃなく前作のわたぼうが必要という そもそもポケモンと違って発売日の時点で同時発売じゃないし クリア後に貰える鍵にバージョン違いがあったよな
テリワンみたいに通信要素消すわけにはいかんどろうし、中々難しいだろうね 通信要素は正直なくてもいいかな
あってもルカしか買わないと思う 鮮度という意味では、3DS版はテリワンからスマホで立て続けに出たからね
GB版は鮮度過ぎてるな ドラクエウィキ見てたらやりてー!グランスライムつくりてー! また最初からやりたいけどデータ消したくない〜 おつかいで拾ってくるもの一覧と確率ってどこか載ってるサイトある? そら出ないよ
クリア後のストーリーに通信要素ガッツリ入れてたから、テリワンと違って消すだけじゃ済まないし
難しいだろう PSの移植版みたいにクリア後の鍵は全削除って可能性もあるけどな 通信削除しちゃうとグランドマスター戦出来ないからなぁ
無条件で入手出来るようになるなんて大幅な変更は無いだろうし GB版のイルルカ ゲームボーイspにて移動バグあり
エリア移動する際 上下ボタンを両方押してフラついてる状態でエリア移動することによってワープ可能 ワープ後は自分のマスが1マスの半分になってしまう(壁があった場合壁に埋まる)部屋移動 移動ギミックを使うことにより元に戻る
ぜひ検証よろしくお願いします。 追記 下方向の移動時のみ可能
ゲームボーイ ゲームボーイアドバンスではできませんでした
ゲームボーイアドバンスSPのみです! TASなんかでは用いられてるテクニック(まあほとんどバグ?)だね
実機だとボタン配置的に再現は難しいと思ってたけどSPならいけるんだね 実機だとSP以外無理でした。
tas等で使用されてるんですね。 GBASPでGBソフトやると手がぶつかってカートリッジがずれた時にデータ消えそうで怖いんだよね あの差込口な
コロコロカービィがうまく作動しなかったりゲボアドSPの数少ない欠点 お見合い・協力プレー用で使ってたサブのゲームボーイカラーが壊れた
加えてそれに刺さってたテリーのワンダーランドもデータ消えた
サブ機がないとイルルカは強化しようがないからゲームボーイカラー買いたいが、オークション見てみたらジャンク品ばかりで、まともに動くのは結構高いんだな・・ ハードオフとか実際の店舗行ってジャンク品手に取れば比較的安く手に入ると思う
もちろん100%動作するとは限らないけど任天堂のハードだけあって頑丈だしだいたいジャンクコーナーにおいてあってもちゃんと使えるよ サブ機ならカラーじゃなくて普通のゲームボーイでもいいんじゃないか? 通信ケーブルが、初代のゲームボーイ相手だと、変換コネクタも用意しないといけないからな・・
だからポケットかカラーということになって、ポケットでもいいんだけど結局同じくらいの値段がするからカラーが欲しい 戦闘用じゃなくて異世界冒険専門のモンスターの特技は何がいいかな?
ベホマ(ベホマズン)、ザオリクは必須として、雑魚を連れて歩くならトラマナやひかりのはどうもあったほうがいいか。
モンスター収集を兼ねるならアストロン、みみうち
おもいでのすずの代わりにリレミトもあれば便利だが、そこまでで特技がほぼ埋まってしまうな 自分が必要だと思う特技覚えさせればいいじゃん
アホか? 他国マスターのモンスターでも、肉無しで起き上がって仲間になってくる奴おるんやな、どんだけ尻軽なんだ ベホマズン
ザオリク
ひかりのはどう
ばくれつけん
アストロン
フェロモン
みみうち
リレミト
これをオスメス1体ずつ作ってるわ GB版を今もゲームボーイ実機でやってる人ってバックアップどうしてますか?GBAダンパーとかでできますかね?
昔やりこんでたわけじゃないけど最近数年ぶりに強いモンスター作ってみようかと思ったら、イルルカの片方消えててへこんで、今後時間かけてやりこんだ後に消えたらキツイなと思ったんだ・・・ 上のほうみるとレトロフリーク使ってる人がいるみたいだな
高いけどやっぱあれがいいか ぷちぼうもらって満足してたが、図書館コンプリートを目指して最近またやりはじめた
魔王系必須なダークホーンが地味にめんどくさい、しかもヘルゴラゴ、タイタニス、ムドーの作成に必要・・
野生で出るカギが出るのを待つか、ステータスを調整して他国マスターから頑張って奪うか・・ かがやくらくえんの鍵とやらをゲットして、ダークホーンもキングレオも出る世界だったから助かったわ グーグルでも
イルルカ レトロ いつ
と出るんだから早よ出してくれよ 持ち運びしたいし物理キー欲しいからRG351Mでプレイしてるわ 通信要素が足引っ張ってて出せないんだろうな
バージョン違いの鍵を交換してクリアして貰える鍵とかあったり
ゆめみるタマゴとかも消すしかなくなるし
削除するコストかけてまで出す必要無いと思われてるんだろう 配合解禁後にグリズリー作って氷の世界探索する瞬間が一番楽しいゲーム イカずきん?が好きだったなー
このモンスターは見覚えないけどシリーズに出てたっけ? GB版のせんしのリングや、ふなのりのリングって
レベル上がる度に+1固定なの? すごく細かく決まってたはず
レベルアップする瞬間の各ステータスの偶奇や名前の文字数などを参照して0〜4くらい上がる
狙って4上げるのは無理 >>567
とうちゅうかそうにふなのり装備させているんだけど
守備力が1しか上がらない場合が結構あったから
装備していなかったら0だったのかなぁ、なんて思って
それで質問してみました
値は決まってないのかぁ
ランダム(変数)みたいなものだな 解析情報載ってるサイトあったけどなんかURL貼れなかった
「GB版DQM2 成長補強装備」で検索して上の方に出てくるFC2ブログ記事読めばわかる
+値とニックネームの文字数の偶奇を揃えておくとちょっとお得? >>569
0〜4上がるみたいだな
平均2かぁ
まぁ、しんりゅうのウロコなど漬けておくよりは得だな アイテム装備するとIDと連動した耐性が初期値に戻るバグがあるから装備はつけないのが一番いいよ えもともと耐性補強マントは通信対戦で効果ないと知って全部売ってたけど能力上昇装備、成長補正装備もなのか?
ステータスカンストバグ好きだったけど売ろうかな 初期値に戻るというのはGB版?
耐性強化系の装備の場合のみなのか、それとも性徴補正装備もなのか
知っている範囲で良いので教えてほしい
ネットで検索してもGB版のそういったバグ情報があまりヒットしない
俺の検索力が低いのかもしれんが。 GB版の情報は昔のホームページやブログにあったけど今はもう消滅しまくってるからな あそこの管理人当時の優勝者に負けた奴でその悔しさからHP開設してそこで散々優勝者を散々こき下ろしてるからちょっと人間性に難があるよね 誤爆にしては噛み合い過ぎている
成長特性一覧には世話になった もう対戦に関しては研究されつくしちゃったからね
ただネット上ではなぜか最新論はほとんど情報出てこないけど
今は対戦よりもRTAのテクニックの方が研究されてるね 今どきGB同士で対戦する奴は少数だろうしレトロ版は対戦機能ないからRTAのほうが主流ってわけか 散々上の方で言われてるだろ
レトロが出る可能性は限りなく低いよ GB版2プレイしてたんだが、ボックススライムを牧場に預けようとしたら文字化けしてフリーズするバグに遭遇してびっくらこいた
ちな実機 ヘルコンドル×マーマン→ロックちょう
ザオラルとベホマラーを覚える 関係ある
ステータスの合計をレベルで割る、的な計算が入ってたはず よってレベルが高ければ高いほど良いわけではなく、レベルの割にステータスが高いというのが重要
仮に手持ちキャラのステータスが全員同じならその中で最もレベルが低い奴を連れてると鑑定額が高い鍵になる 年末にスイッチで出るドラゴンクエストトレジャーズってのがDQMに近いゲームっぽいな モンスターズのつもりで制作していて途中で路線を変えたんだっけか 子供に遺伝するのは両親が配合時に覚えていた特技と両親が自力で習得する特技だぜ 昨日スーパーゲームボーイ2入手出来たんで、押し入れにしまってたスーパーファミコンとブラウン管テレビ引っ張り出したわ
ちなみに記念すべきソフト1本目がルカ
あとシレン月影村とポケモン銀
ここのカキコも参考にさせてもらうわ
今晩からプレイするー おう、そうか
配合はバンバンやっていけよーこのゲームの醍醐味やからな 王様が水路に腕ずくで乗り込んだところで終了
悪魔合体までは行けなかったけど、なかなか楽しい
以降は進捗をいちいち書き込みません
お目汚し失礼しました はざまの世界でほぼ確定で先制攻撃されるエンカウントない?
左からボストロール、グレイトドラゴン、きりさきピエロだったかな >>618
懐かしいなあ俺のもそうだった
あとは魔王の鍵でバラモスが単体で出たら必ず先制でイオナズン唱えてきたわ スイッチでゲームボーイが配信されたけど
レトロ版が出ないしこっちで来ないかな、テリワンはレトロ版が出てるから配信無さそうだけど >>624
Switchオンラインってスクエニのソフトって結構出てる?
何かあんまりそんな印象ないわ レトロやりたいよねぇ
SPやったことないんだけどどんなモンスターでも能力999みたいなのは無理なんだよね? SPは全然違うよ
まず上限が999じゃないしモンスターごとの上限も違う >>627
やっぱりそうなんだね
どんなモンスターでも強く(ステータスMAXに)できるってのが魅力に感じてるから違うなぁ
レトロ出してくれー どんなモンスターでもステータスMAXにできるってのは長所でもあり短所でもある イルルカレトロには会心率とマダンテ耐性という強烈な選民要素があるっちゃある >>629
モンスター毎に上限なんてポケモンの劣化版にしかならないと思うけどな
どんな雑魚でも底上げして使えるのがモンスターズの好きなところ
あくまで個人的な意見だけど スカウトシステムで性別が予めわかるのは良いんだけど他が改悪なんだよなー
モンスター図鑑も全て埋められないし >>631
"劣化版にしかならん"とは思わんよ
DQM2も突き詰めればわたぼうとスライムファングとベルザブルとオルゴ・デミーラ1をいかに使い分けるかだけのゲームだし
モンスターごとの個性が出るのは決して悪いことじゃない >>633
会心率と耐性で言えばわたぼうワルぼうが抜けてると思う
マダンテも弱体化されたしバイキルトえだはらいやスライムたたきみたいな戦術が開拓されていってメタが回っていったんだろうな当時は GB版の情報調べようとしても3DSやSPに検索汚染されてまともに探せねぇ テリワンはレトロ出たおかげで探せるけどイルルカGBは20年前で止まってるからねえ HPのサービスが終わって閉鎖したサイトが多いのもあるなー >>639
どっちかというと汚染してるのはGB側ではないのだろうか このゲームこのモンスター作りたいなって調べたら素材が卵ガチャからしかないパターンとか鍵ガチャからしかないパターン多すぎない?
普通その辺は隠しというか一部のやり込み要素でしょ
上位の配合殆どそのパターンじゃん 鍵ガチャはGB版でも意味が伝わるが卵ガチャはわからんな 他国レベル20かなんかでデュランが出るってレベルごとの能力の上昇値が詳しく載ってた攻略本に書いてあったんだけどガセネタだよな?
確かに攻略本にはあったんだけど https://i.imgur.com/8appWfi.jpg
あったわこれ
パーティレベル20のデュランとかしんかいりゅうとか見た記憶ないけどいたっけ? GB出てきたから始めたんだがPS版もいいけどGB版は懐かしくて楽しいw 運負けしたから怒って優勝者と準優勝者こきおろすためにHP開設したどうしようもない小物だしプライドの塊だぞあいつ
そもそも対戦の育成論自体あそこに書かれてるのは型落ちだしとにかく他人を貶してて見ていて気持ちの良いものでもないからテンプレに入れる価値もないと思ってる Amazonで中古購入してやりはじめたけど、オススメのモンスターはいますか?現在海賊のカギでいかずきんまでクリア。
現在のPTは呪いのランプ、ビーバーン、いかずきんです。 >>665だけどなんとかグリズリーからキラーマシン、ユニコーンからキラーマシン、ロック鳥のパーティでドーククリアしました。これから150匹集めながら最後の鍵集めが無難な感じですかね? >>664
ドラクエWikiのグランスライムのページにもすごい嫌な感じの文章があるんだがそいつが編集したのかな やっとしずかなまおうのかぎゲット。育成したいモンスター捕まえるより先にまおうが来てしまった。 格闘場のBランクの面子が異様に豪華だったのは覚えてる
攻略本にグランスライムやラザマナスまで出るって載ってたからレベル調整して他国マスター当たりまくったけど結局出なかった 格闘場とタコマスはモンスターテーブル違うからそんな奴らタコマスは出さないよ
そもそもどっちにでも出てくるモンスターでも内部データ的には見た目は同じだけど別種のモンスターだから全然別物 Bランクふしぎなかぎ周回してるけど全然出ないね。Sランクの方がでやすいとか左の宝箱のがでやすいとかあるのかな? 過去レスググって高ランクの方がかぎが出やすいことが判明。自己解決しました、 BでもSでも確率は変わらないよ
というよりBのが倒しやすい分回転数上げられるから鍵だけが目的ならむしろBのが良い
その過去レスとやらが間違ってる >>673
このスレだけでも>>196と>>465が似たようなことをレスしてるけど違うのかな?
体感じゃなくデータとしてあれば助かるんですがそれを明記してるサイトも見つからない 昔そこら辺のマスクデータ検証してる個人ブログがあったね
でも見つからないならなくなったのかな 探索用特技でタカの目とレミラーマの使用感が調べてもでてこないので使ってみたら
タカの目…テキストで近くにお宝があるようだと表示されるだけ
レミラーマ…マップの1/4程度を埋めるだけ
塔や洞窟で迷子になるから当てになればとおもったが使えないね 『DQM3をやる。初日。ネタバレ注意。』
ttps://iplogger.info/2xFek7.tv >>677
キングレオ、さそりアーマー、しんかいりゅう、デュランは確実にいないと思う。
にじくじゃく、ローズバトラーは曖昧だけど、他は確認できた。 >>679
やっぱいないよな
GB版の攻略本なんだがこんなに堂々と嘘ついて叩かれなかったのかな にじくじゃくとローズバトラーもランク20だと出ない
1と違って他国マスターの出してくるモンスターの条件がややこしいから狙って出すのは困難なんだよな
ランク10でもシャンタク出たりとか狙って出せればかなり早期にオトクなモンスター出るんだけど ランク9のやまたのおろちってマダンテ覚えてるんだよな
あとランクいくつか忘れたけどフィアーパペットもマダンテ覚えてた気がする dqm2のマダンテは単体攻撃だからストーリーだとコスパというか使い勝手が悪い気がする ストーリーだとそもそも覚えられないしね
賢さ800くらい必要だった気がする >>683
そもそも全体攻撃の1でだってストーリーだと使い勝手悪いのに何を言ってんだ?こいつ ごめんね
ストーリーって対戦環境以外の意味で言ったんだ。
言葉足らずですまない アクバーローズバトラーやまたのおろちのテーブル好き >>667
見てきたけどあいつが編集した可能性が高いね。
未だに過去に縋っててヤバいなアレ。 みみうちってたまにバグか違うモンスター名出すことあるよね? ps版やってるけど魔王と戦うのはできないみたいだね
楽しみだったのに PS1ってエンドコンテンツ薄そうだね
興味あったけどGBでいいや かくとうじょうのふしぎなかぎ、Bランク15回くらい潜っても1個も手に入らなかった
が、Sランクだと一発でかぎがもらえた
Sじゃないともらえん? ふしぎなかぎの世界のどうくつや塔にふしぎなかぎがなくて詰んだ
かくとうじょうでもめったに出ないし 鍵だけが目当てならAランク周回が一番良い
副産物はSのが良いけど敵の倒しやすさから来る回転率の高さはAのが上 アイテム枠スカスカとか鍵枠が満タンってことはない? ドラクエの日だけどレトロの情報無しか・・・、12と3のリメイクもちょっと情報出ただけだし