【物語を超える】ゲームで感動したストーリー
ゲームは物語を超える
本を読んでもドラマを見ても感動しなかったけどゲームでは涙を流して感動したストーリー
8bitや16bitのピコピコサウンドやチープなグラフィックをものともせず感動を与えてくれた
そんなエピソードを語ろう 私のそんな初体験は忍者龍剣伝
ラストでの父との永遠の別れは本当に泣いた 文句なしにファミコン探偵倶楽部でしょ
感動自体は1の方が上だったけど2もすごく良かった
これで夏休みの読書感想文書きたかった ファミコンならドラクエ5かな。
ゲームの物語でここまでの話を描けるとは思はなかった。 英雄伝説の白き魔女。
98版でやって戦闘は糞だったが、シナリオは秀逸だった。
いろいろ移植もされてるが、他機種の戦闘はよくなってるのかな? 3って隣の次元から絶望砲みたいなの撃ってくる話だっけ?
マップスのパクリじゃねーかと思った記憶があるw RPGならドラゴンスレイヤー英雄伝説のストーリーに感動した
ラスボスはとことん悪いヤツってのがお決まり相場だったのにアグニージャの根は善だった
その真意を知って自分を省みてセリオスは一度は葛藤するけど
それを乗り越えて最後は純真な瞳を開き未来へ歩き出す決意をして愛すべき人のもとへ帰る
これはウルッときたよ あれは当時流行ってたエコ説教ラスボスのテンプレじゃん
すでに使い古されてたはいはい人間が悪いんですよねーwって話だろ 思えば当時自然破壊として槍玉に挙げられてたのはフロガスだった ファミコンのRPGならファイナルファンタジー2
エンディングだけじゃなく道中も本当にドラマいっぱい
悲劇だけじゃなくゴードンの成長も見どころ 人を選ぶがAIR・・・ってスレ違いか
>>5
白き魔女いいね
小説みたいな話、話にマッチした音楽
デュルゼルの手紙のシーンや最後のラップじいさんとの話で
人生の教訓のような台詞も素晴らしい >>1の
ゲームは物語を超える
って何だっけ?どっかで聞いたことあるような >>14
ファイアーエムブレム外伝のCMじゃないか?
92年3月だからファミコン末期のゲーム
あのゲームの感動ポイントはルドルフ将軍の最期かな >>3
ファミコン探偵倶楽部は間違いなくファミコン屈指の感動作
特に消えた後継者のクライマックス
悲しい過去 → 人形と母ユリの遺言 → エンディング
これは泣かずにいられなかった
あのBGMも秀逸でピコピコだなんて思えないほどだった バンピートロット
オブリビオンとスカイリム
フォールアウトニューベガス
普通にプレイすると表向きの話だけが見れて
プレイヤーが調べると裏事情がわかるようになってるゲームが好き 映画を超える感動をゲームから…というのは経験ないなあ >>20
>>22
やっぱゲームファンでもそう思う? 誰が見ても同じストーリー=シナリオ
プレイヤーにとって異なるストーリー=ナラティブ
シナリオならゲームは映画に及ばないのは当然 >>24
そう思うね。
理由は5ch向きに短文化して述べるのは難しいので、とりあえず割愛
>>25
一本道シナリオでも映画の秀作と比較すると、アイデア性が明らかに劣ってる。
ただそれは仕方ないことだとも思ってる。
レトローゲーム時代の話だけどね。
近年のRPG等は一切プレイしてないので、全く知らない おれはゲームの方が感動したかな
もちろん自分でそこまでやったという達成感も手伝ってるけど レトロゲーだとゲーム内の最小限の薄いストーリーよりも
それをプレイしている自分自身の動向こそ重要なのさ
難しいゲームを苦闘のすえクリアするまでの感動のストーリー 苦戦したってシナリオで書かれても
実際に苦戦したナラティブな経験に及ぶわけがないからな ファミ探もいいけど新鬼ヶ島のラストも感動的だったよ
平成新鬼ヶ島は島はイマイチだったのがいただけない ラストオブアスは完全に映画超えだったなぁ
かまいたちの夜も映画を軽く超えるストーリー体験だった