F-ZEROってレースゲームの元祖じゃないのか?
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案外、F-MEGA(ジョジョの承太郎編に出てきた架空ゲー)と混同してたりしてな
あれはモニターも各プレイヤーの分用意されてる豪華仕様架空ハードだったけど >>1が
あのレスだけで書き捨てしてて、なぜそう思うのかの理由を述べてないのが
いけないんだよ
出てきて釈明しろ F-ZERO以前はレースしてるつもりになるだけのゲーム
リアルなレースになったのはF-ZEROから >>54
混同したかもしれんぬ…
マリカーみたいな画面分割あったようなイメージになったけどFMEGAなのかもう記憶混乱してきた >>1は再登場するつもりなら
トリップつけて,他人による成りすましを防げよ ID:B9LBUHU50
おいおい・・お前、完全基地外じゃねーか・・
>46NAME OVER2020/05/21(木) 03:51:13.39ID:Vqc4x/aa0
>>>34の一行目を読む限り、この人が氏がスレ立て人のように見えるが、>>1を批判してる
>>46が俺がスレ立て人って言ってるから否定してるだけで
俺がいつ30=スレ立て人なんて書いた?w
46よ?お前、完全きちがいだろ・・ >>59
おれ>>46 >>50だけど、君のことをスレ立て人と決めつけてないよ。
「>>34 一行目を読む限りスレ立て人のように見える」というのは、次行
以降を読むと>>1を批判してるので、次行以降のみを見る限りスレ立て人
には見えない という意味だ。
だから不可解と言ったんだ。
もし一行目しか書かれてなくて次行以降がなかったとしても、スレ立て人と
決めつけるつもりはない
でももういいや。
大した話じゃないので 家庭用・アーケード問わず人と対戦できるレースゲームは
F−ZERO以前から割とあったのに
それらすべてレースしてるつもりゲーって言いきるってことは
ガチで>>30が推測したような考えの人なんだろうか、>>1は。
もしもそうだったら、それこそ
モトローダやホットロッドやスーパースプリントなどの
ラスターに頼らずコースをちゃんと描画してるレースゲームを
ちゃんとレースしてるゲーに認定しない>>1は
知らず知らず自分で自分の考えを否定してる、というより知見不足なのかなと思う
>>57
F−ZEROはスーファミ初期だったこともあって、対人戦はないです
投げ売り常連でもあったしね
だからこそ同じ処理で画面分割対人戦を実現して見せたマリオカートがすごかったのだけども >>62
それBGMの作曲者が誇大宣伝してるだけじゃないのかな?w
聞いてもしょうがないような曲で自己満足でしかないよ。
効果音がないから、動画上で曲を被せただけだと判るし コースもただ難しくしただけでセンスねえな思いました まともじゃないってなんだ?
それ言うならF-ZEROこそまともじゃないだろ F-MEGAはF-ZEROから来てるのかは気になってたな
タイトルだけじゃなくてゲーム内容みるとポールポジションやアウトランのような
所謂ラスタースクロールではなさそうだし
しかしバーチャレーシングのようなポリゴンでもなさそうだし >>67
いきなり暴言吐いてどうした?
辛い事でもあったのか? >>69
新宿2丁目行って来な。運が良ければ新型コロナのおまけ付き >>8
F1スピリットは大好きだったな
まああれ元はロードファイターだけど >>1は何を持って「まともなレースゲーム」と言ってるのか?
スーパースピードレースなんかのころは、敵車や壁に当たらないように速く走るだけで、
他車と一斉にスタートしてゴールを目指して順位を競うという要素がないから「まともなレースゲーム」と呼べないというのはわからないでもないが、
ポールポジション辺りなら立派にレースゲームしてると思うんだが。
他のプレイヤーとのマルチプレイができるか? それは初期のF-ZEROだってできないよな。
むしろアーケードで店内通信対戦をやってたファイナルラップやダートフォックスの方が古いし。
F-ZEROは地面がパースをかけた回転スクロールだが、トップビューやラスタースクロールでの擬似3Dじゃだめってことか? >>1
F-ZEROもまともなレースゲームじゃ無いけどなw 元祖はベルトコンベアみたいに道がグルグル回ってるのに合わせてハンドルで車を動かすエレメカ >>1
ある意味F-ZEROはレースゲームの元祖だよ
それまでは疑似3DだったのがF-ZEROでは拡大縮小回転などのおかげで
本当の3D空間を走るレースゲームとなった >>76
ラスタースクロールだとカーブの曲率がおかしくなり、コースのループが
繋がらなくなってしまう(らしい)ので、それを疑似3Dと呼んでるんだよね? 元祖ではないな
ただ大きなターニングポイントになった歴史的作品なのは間違いない FZEROなんて2Dを歪めて3D風味に見せかけてるだけの2Dレースだからな
2D判定じゃなかったら受けなかっただろうから
うまくごまかしたもんだよ この当時は3Dってのは見た目の話であって実際にポリゴン並べるなんて発想がなかったから
3Dの定義が違う ポリゴンのSTGやレースゲーなら初期のFM7にでもあったわ
ソリッドじゃなかったけど フレームレートが5fpsくらいのポリゴンRCGはお話にならんからな
F-ZEROが凄かったのはあのスピード感で60fpsだったところ >>80
当時のレーシングゲームを作るクリエイターなら誰でも、回転・拡縮・
ラスターの組合せで、すごいグラフィックが作れることが推測できたと思う。
おれ自身F-ZEROが出たとき「やっぱり」と思ったので。
でも表現が新しいことに違いはないので、効果は強力だったな
音楽がつまんなくてその点はとても残念だった ロードファイター面白かったな
F-ZEROも面白いけど、それを起源とする人はそれ以前の体験してないの可哀想 ロードファイターはそれの進化系であるF1スピリットが名作だったんだが、ハードがマイナーすぎて残らなかった…
残念すぎる >>88
どっちのF1スピリットの事言ってるんだ? MSX版? GB版? (すっとぼけ) 実際面白いのは初代だけなんだよなぁ
64もGXも大味すぎる
スピード感スピード感言うのはいいが、マシンを操る面白みが無さすぎるんだよ
スピード感ありすぎてどっかんどっかん壁とかにぶつかりながらごり押しでやっていくような感じで
GBAのは画面が小さし語&解像度低すぎで視認性が悪いからやっぱり初代に比べるとイマイチだし 大昔の3Dレースはマシンをコースに走らせるってよりはマシンがコースに振り回される仕組みで、そこから脱却した初の3Dレースがエフゼロかな
逆走可能かどうかも一つの目安とおもわれる 中嶋悟のF1 HERO
中嶋悟氏にカリスマ性を感じた世代じゃなかったので
あまり魅力を感じなかったw
SFCにも販売してた人気シリーズだったんだね >>93
わかる
GXとかグラの世界観はいいのにもったいない
高速にすりゃいいってもんじゃないんよな 個人的にはマリカー8のFZEROコースが望んでいたFZEROだった 中嶋悟のゲームはファミコンの3Dゲームの中でもダメな方ダッタネw スーパーカセットビジョンの
スタースピーダーがエフゼロの始祖的ゲームだったな
今見てもなかなかスゴい F-ZEROなんてカーブがまともに表現できてないしコースの起伏も表現できてない ラスター単位で拡縮率を変える+回転
これが当時の映像として、かなり新鮮だったんだよね。
斜面を作れないというデメリットもあったが、それは
大した問題ではなかった アドバンスだとハードの機能で起伏が作れる
シンプソンズのタクシーのやつとか
MTOのラリー物が使っている >>102
いやーどこまで行っても平面しか作れないんだなって
ガッカリしたけど
ポールポジションのカンバンにも劣ってた >>95
タイトル忘れたけど、昔のゲーセンで実写取り込みの物凄いレースゲームがあった。
タイトーだったかな?
実写取り込みだからグラフィックが段違いで凄いし、ド迫力で「これぞレースゲームだ!!」と思った。
でも、何回かやると決まったレールから外れないように走るだけのゲームで、飽きるんだよね。 >>95
その手のなんちゃって3Dレースゲーはショートカットの概念なんて無いしましてや逆走なんてできないんだよな
本格的な3Dレースゲーのドライバーズアイやウイニングランはハンドルが重いのもあって、ポールポジションやファイナルラップの感覚でライン変えようとすると側壁に突っ込んでいく F-ZEROは画期的だったと思うよ
アウトインアウトが初めて出来たレースゲーム
回転拡大縮小はすごいと思ったわ 上から見下ろしの完全2Dタイプでなく、しっかりと3Dでコース取りが出来てタイムにも正しく影響するタイプで60フレームでめちゃくちゃスムーズ動作&スピード感抜群だったのが衝撃的だった
この時代、3Dでこういうのやろうとしたらポリゴンでせいぜい秒間15フレームくらいのガタガタさでスピード感も皆無なものしか無かったからね 1988年の時点でゲーセンにはウイニングラン(ナムコ)っていう神ゲーがあったよ
それ以前にもファイナルラップもあったし... >>109
反論になってないな。
アーケードは家庭用より上で当然だ なんで家庭用限定なのか意味分かんないんだが...
当然ってことはアーケードも含めれば80年代にもまともなレースゲームはあったし
F-ZEROが元祖でもないってことだよね ウイニングランってフレームレート10fpsぐらいでガタガタだよ
F-ZEROは60fpsで超なめらか >ウイニングランってフレームレート10fpsぐらいでガタガタだよ
本当? そんなことないだろ むちゃくちゃなめらかに動いてたぞ 滑らかってのがいくつぐらいのフレームレート指してるのかわからんけど
60fps出るアーケードのポリゴンレースゲーはリッジレーサーまでない >>114
この動画は初代じゃないけどガタガタってほどでもないじゃない
ポリゴンは荒いけどF-ZEROもたいして解像度あるわけじゃないでしょ
それにウイニングランもまともなレースゲームだったよ >>114
F-ZEROのスムーズさとスピード感には圧倒的に負けてるよな ポリゴンゲーと疑似3Dを比べてF-ZEROの方がスムーズとかアフォかとw F-ZERO XよりもワイプアウトXLの方が
F-ZEROの3D化という点では上かもとは思うけど
ウェーブレースがさらにその先に行ったから
あまり気にならない >>120
別に誰も技術の進化とかそういうの語ってないからなぁ 初期ポリゴンゲームってカクカクグラフィックで、スピード感もないし、
ポリゴンでやっている以外の良さが見出だせないんだよね。
もちろん、技術の蓄積とか色々あるんだろうけど。
疑似3Dの方がグラフィックもスピード感もある。 できについては人それぞれの評価だろうけど自分としてはウイニングランは凄いゲームだったと認識している
スピード感がないわけではなかったし、カクカクしてもいなかったしね。 ナムコのF1物じゃなくて
海外のスタント物を見ると良いよ
カクカクだけど3Dじゃないとできないコースで
あっちの方がポリゴンの意義が分かりやすい アタリのハードドライビン?
あれは名作ゲームだけどドライブシミュレータでレースゲームじゃなかったんだよね 少なくとも家庭用ゲームで本当の意味での「タイムアタック」が楽しめるようになった初めてのレースゲームだったわ、F-ZEROは
それがとてつもないインパクトだった 本当の意味でのタイムアタックってどういう意味なの? >>128
コース取りやアクセル・ブレーキングワークがコンマ数秒のタイム差に正確に影響すること ダビスタやファミリージョッキーもレースゲームだと思うんだが...。 F-ZERO以前は疑似3Dレースゲーム
前進はできるが逆走はできなかった
F-ZEROによって本当の3Dレースゲームが爆誕した 当時前例のない作りで画期的だったのは間違いないけど3Dレースゲームの元祖というより擬似3Dの変異種って印象
そもそも車の挙動がウイニングランよりダートフォックスに近いんだよね視点が違うだけで
https://youtu.be/q33kYrH4sRw ゲームとしてはエフゼロよりファミリーサーキットの方が好きだった
勿論異論は覚悟 そりゃF-ZERO以前のレースゲームを認めねぇっていう人にとっては
F-ZEROが元祖って事になるわな
ただそんなのは個人の主観だからな 同任天堂のF1レース
そのパクリもとのポールポジション
そして
1990年11月21日 SFC F-ZERO(任天堂、4M) 80年代にはまともなレースゲームが存在していない
同任天堂のF1レース
そのパクリもとのポールポジション 同任天堂のF1レース
そのパクリもとのポールポジション
そして
1990年11月21日 SFC F-ZERO(任天堂、4M) >>104
>>102を書いた者だけど一年前の書き込みに反論。
当時は前後ではなく左右方向に高低差がある斜面は作れないのが当たり前で、それを実現したレーシングゲームはコンシューマ機では皆無だった。
だからそこには不満なんてもたないのが普通であり、誰もがそうだった
たしかに看板が一個もない点はポールポジションに見劣りするけど、あくまで装飾だからそれを犠牲にしてコースの表現のリアリティとその新規性をとるのは、ゲームデザイン上の取捨選択として至当の判断 F-ZEROというタイトルからしても
ファミコンで出たF1レースがスーパーファミコンで
大進化! って言う立ち位置のゲームだったと思う
つまり、F1レースが原点にあって、その進化系がFーZEROで
更にその派生作としてマリカが生まれたと言う任天堂レースゲーの系譜
何か感慨深いね F-ZEROのホワイトランド、ビックブルー(DX)ドンキーコングのけっせんキャプテンクルールは名曲だから皆聴いてほしい F-ZERO 64やりたいんだけど
アーカイブで出てたっけ? アドバンスだとハードの機能で起伏が作れる
シンプソンズのタクシーのやつとか
MTOのラリー物が使っているね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています