女神転生 FC版 Part.7
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>>1乙
ほしゅ
おk付き合おう
アギダイン
ハマダイン
マシバブーラ 1年以上前に立ったレス数4のスレとか3年近く前に立ったレス数7のスレが落ちてないんだが
保守って必要なのか 即死判定は板によって違うからなあ
FFDQ板は1日書き込まれないでいると逝く
ニュースVIP板はスレ立ってから30分以内に8レスつかないと即死 ルシファーの攻撃はガン属性
ドリームキッスはガン属性に耐性を持っていないので効果的
人間も剣よりガンの方が効く(よっぽど装備に格差がない限り) そうだったんか
あんまりガンが効きそうな見た目じゃないね
ドリームキッス 保守アット
保守デオン
保守ザトン
保守クロン
語呂が微妙だな レベルの割に防御力が低いとか某攻略本で意味不明な評価を受けてたオーディン
なお実際の防御性能はヴィシュヌシヴァと並んでイベキャラ以外ではさいつよな模様 グングニル
ミョッルニル
ニルって何だ?と思ったら「物」らしい
グングニル「揺れ動く物」
ミョッルニル「粉砕する物」 グレイプニル
スキーズブラズニル
ヤッホー知恵袋から
>以下は、又聞きで、未確認の話ですが、なかなかレスが付かないようですので…。
>「nir」は、古ノルド語(北欧古語)で、動詞など他品詞を名詞化するときに付く接尾語だそうです。
>荒っぽく言えば「〜する事」「〜する物」「〜する者」が「nir」だということです。
>「ミョルニル Mj?lnir」だと「粉砕するもの」という意味になるようです。
>「スレイプニル Sleipnir」だと「滑走するもの」という意味だそうです。 nirは人でもモノでも動物でも何でも該当するいわゆる「アレ」的な万能ワード こういう蘊蓄が聞けるからこの板大好き。
いわれてみりゃあ、スレイプニルにもニル付いてたね。
北欧系はニルニルしてますなぁ。 openerやplayerのerみたいなモンですか? ニトホッグも北欧神話出身なんだな
ラグナロクを生き延びるらしい エターナル・チャンピオンか
アリオッチじゃないと違和感すごいな DDS2もナカジマがプログラミングしてたんだよね?
パズスが出てきたり、ケルベロスがリアル仲魔になったり
どういう仕組みなのか分からんが >>40
ラスボス倒した後にPCルームに行って衝撃を受けた気がするな
A.NAJAJIMA だったかな 創作ゆえに断定はしないけどコクーリさんとかと理屈は同じらしい
詰まる所は魔法陣や召喚呪文をプログラムを使ってモニタ上で再現してるだけってイメージだそう DDS2じゃなくてデビルバスター2だったな
剣を拾わずにニトホッグに挑むと堅くて往生する デジタル・デビル・ストーリーだからな
電子的に悪魔を召喚してるんだからゲーム内で何か起きてもおかしくない パズスが現れたのは主人公のデビルバスターだけなんだろうか?
ナカジマが隠れ要素として仕込んだのか、パズスがゲームを改ざんしたのか なんか、友達のデビルバスターはどうしてもクリアできない仕様になってたんだっけ? シェルターの中でそんな会話あったなあ
たしか主人公のやつだけが特別だったような記憶がある 最初にクリアできたプレイヤー(適正者?)の元にだけパズスが現れるみたいな設定だった気がする
ゲーム内じゃなくて開発者がどっかで語ってた裏設定だと思うけどちょいとうろ覚え 他のプレイヤーはミノタウロスを倒したあと
謎の奴に殺されてクリアできなかったと愚痴っってたから
ミノタウロスを倒したプレイヤーを選別していたんだろうなパズスは 元々のプログラムに神やバエルが関わった結果ああなってるんじゃないか バエルも唯一神の手先なんだっけ?
何かこのゲームのパズスはいまいち悪いヤツという気がしない 主人公ズに力を授けたのに、裏切られて首を取られちゃうからね。しかも、中盤に差し掛かるよりも前に。
なんか可哀想な立ち位置ってのが先に来るキャラなのかもですね。 唯一神の手先なのはパズスの方
「神の使いとしてこの地に降り立ったところ、東京を支配する魔王バエルによってコンピューターの中に封じ込められてしまいました」 真シリーズみたいに顔を信奉してるワケじゃなさそうだけどな
顔がラオウだとしたらパズスはジャギみたいなやつ 唯一神の側にいて唯一神を信奉しないなんてあるのかね 最も近くにいたのに反旗を翻した方もいらっしゃるので 書籍でもパズスは神の使いと書かれているし
神に反逆しそうな伏線も存在しないぞ コンピューターに封じ込めるってのはどうやったんだろう?
ネットワークで繋がったコンピューターには移動可能なんだろうけど
召還プログラムがあれば出られそうな気もするが
バエルがそんなITスキル高いとは思わなかったわ メシア計画を発動した四文字さんが、パズスに黙って手を回したのでは?
コンピューターに閉じ込めとかないと主人公ズに会えないからね。
あ、そうすると、パズスの狂言って線もあるのかな? パズスは主人公と手切れした時まだコンピューター内にいたとしたら
友人がコンピューターから出したってことだよね? パズスは主人公と出会ったときに解放されたんじゃないの
友人がやったのはパズスの死でルシファー復活という奇策に出たこと バエルって東京を支配してると言われてるが、
東京の中ボスクラスでバエルに忠誠心ありそうな
ヤツいないよな
マンモンも微妙だし つか、サタンには様づけなんだよな
バエルは所詮中間管理職か ボスは基本的に徒党組んでない
いわゆる群雄割拠
実力差や勢力差で仕方なく上下関係に従ってるケースはある
映画のアウトレイジみたいな状態 サタンなんて雑魚悪魔は面識もないだろうに何で忠誠誓ってるような態度なんだろうな?
しかもニュートラル悪魔が 中立系は従ってるというより便乗してヒャッハーしてるだけじゃね
思想的に近い魔王やらに従ってるのもいそうだけど ワイバーン>バロン>カーリー
位だったかな攻撃力。
装甲はやや紙だがバロンは地味に強い。 バロンはカンデオン(旧約でいうマハジオラオン)持ちで
最強なので強悪魔の属性魔法持ちを集める場合は必須 ナムコットコレクションのDLコンテンツ告知に女神転生1のジャケットあった
1:40からの画面上あたり
https://youtu.be/qWgP_TVWLA0 魔獣は仲魔にするの難しいのに戦闘で使えなくなったな
もっぱら合体素材に FC2のバエルのデザインは衝撃だった。下の骸骨は乗り物なのか? FC2のバエルが一番かっこいいな
目はあのウニョウニョしたのの先についてるんだろうか? イラストでは純粋な触手だったよ
目はなかったと思う バエルって倒した時何か言ったっけ?
ただカエルになるだけ? ボスでやられセリフのあるヤツって実はルシファーとYHVHだけ?
サタンもあった? ベルフェゴール(怒りの塔):この剣を持っていけ
アスタロート:この私が人間如きに
ベルフェゴール(サタン前座):サタン様〜
サタン:こいつらに神罰を〜
セリフは要約
バエルも何か言ってた気がしないでもない バエル「バ、バカな!このわたしが・・・」
みたいな感じじゃなかったか? バエル:そ そんなッ! わたしがまけるとはッ!
ベリアル:こ このわたしが・・・ たかがにんげんに!
アスタロート:おのれ ○○! わたしがおまえごときにまけるはずが・・・
城主が科白持ちみたいね 後半のボスは結構セリフがあるのか・・・
パズスは何も言わずに死んだような ベルゼブブ以降は台詞が充実してるんだけど
その前まではかなりあっさり
救出した魔女も「信じていたわ」だけだし ソードナイトって最後まで連れ歩く人多いのかな
能力は割と高いし一品モノだけどプレイするといつも魔神オールスターズになってしまう なぜか天使ケルビムになって大幅レベルダウンします
せめてもうちょっと強い天使にだな…… シルフが顔を赤らめながら私とソードナイト様を合体させてくださいとか言うんだよな ナイト4人ともステータスの割に使っても強さ感じない ソードナイトはHPはNの中ではトップクラスなんだけど守りがお留守だぜ!ってのが…
そのせいでHPが半分程度しかないブラフマンの方が割と固かったりする 魔神も割と見掛け倒しが多い中ブラフマンはかなり良かった記憶 でも結局魔神はヴィシュヌまでお預けパターン
魔界からはレベルアップが早いしね 素材調達も魔界のほうが楽だしね
東京だとレベルは足りても素材が面倒くさい DDS2の不満点は天使と魔神の出番が終盤までないこと
低レベルのやつらは見る機会がまず少ない 基本的に戦闘がダルくてオートにしがちなので仲魔が物理型に偏るのもあるかな
ドルミナールやらテンタラフーやら1回も使ったことないしこの辺持ってる仲魔はだいたい微妙仲魔のイメージ テンタラフーは敵に使われると非常に痛い
自分で使っても結構便利よ
ルシファーだけ連れてレベル上げするときによく使ってた記憶 補助魔法も割と便利だけどMP2桁なのでここぞという時以外は使いづらい
真1だと魔神だけ特殊補正でMPが異常に多いんだけどね ドルミナールも結構使える魔法なんだよ
最前列において唱えればまず先手が取れる上に
エキンムとかサウォバクあたりでも大概寝るから ワンドは火で残りはディスク(土)、カップ(水)、ソード(風) 耐性名と一番強い耐性はちょっと違うっぽいか・・・
ワンド ⇒ 火反射 氷弱点
ディスク ⇒ 呪殺反射 精神弱点
カップ ⇒ 電反射 氷&精神弱点
ソード ⇒ 氷反射 火弱点
多分これで良いのかな ワンドナイトが火でカップナイトが水だったか
アミイとごっちゃになってたかも ソードナイトは明らかにアスタロト戦を想定したスペックだよな
先頭にしとくとブフダインことごとく跳ね返してくれる ブフダインには強いけど合間の通常打撃でごっそり減るのでイーブン 当時ソードナイトだけフルボッコだったイメージがあるので何故かと思ったら
他に連れてる面子があの時点でトールとかオーディンだったわ…そりゃ違いすぎる 攻撃力なら魔神にも負けてないし合体の手間を考えるならソードナイトは十分即戦力だ
ケルビム?知りませんね 旧約時代は4大天使にもみごとなおっぱいがあった訳だが
真以降の彼らからすれば黒歴史みたいなものなんだろうか
まあルシファーにもある訳だけd ガタタン!
テーレーレー テーレーレー テーレー テーレー
テーレーレー テーレーレー テーレー テーレー 陛下は攻めも受けもばっちこいですね!
>>115
天使の件で色々調べてたら世界各地に天使的な存在があって面白い
そして天使から人がうまれた的な解釈もあってさらにワクワクが止まらない 古い作品だし原作未プレイ勢も多かろう
知らないのもやむなし >>121
おおーバアルとサタンが呼んでたのか
ネットでは閣下と呼ばれまくってて
最初「???」となった
真以降の影響なんだろうとは思ったけど 2を始めてすぐ、ミコンの街の武器屋で何かしてたらエクスカリバー(多分2本)とヴァジュラが手に入った。
ヒロインに持たせないと外には持ち出せないからエクスカリバー1本だけ東京タワーから使えるようになったわけだけど、再現できずに困ってる。
アタックナイフとかシミターとかを売るとか売らないとか装備させるとか外すとかしてる内にバグってそうなったんだと思うんだけど、誰かやってみて。 ファミコン版は武器買う時に変な操作したら違う武器が買えるってバグはあったと思う
バグというかゲームによってはデバッグ用の操作がそのまま残ってるパターンもあるけど 個人的にはその2本ならヴァジュラを持ち出したかった ところで、ルシファーは堕天前なら閣下呼びで合ってるんだろうね。
だから、あえての閣下呼びは、ルシファーに対する嫌味にもなるかねぇ。 ねーよ
ポジション近いミカエルやメタトロンが閣下呼びされてるか? DDS2でも悪魔たちは「サタンさま」とか言ってるから
天使長にも「ルシファーさま」だろうな
ところでDDS1のRTA動画をみてたらミノタウロスにトレントのハマで110ぐらい出してて
そんな出たっけ?と思って自分で試したら25しか出なかったんだがなぜだろう
ナカジマたちのLvは動画がたしか8でこちらが11
ハマは隊列の最後尾から唱えたんだが……動画と違って新月で戦った影響だろうか? RTAはツールで理論上の最大値を引き当ててるだけで自分でも稀に出ることはあるね
(イメージ的には魔法クリティカルみたいなもの) >>132
ルシファーは四文字カンパニーの部長的なポジションなのでミカエル程度とは立ち位置が違うよ
ゲームでしか知らないとミカエル=ルシファー=メタトロンなんて訳の分からない理解になるんだろうけどね
そもそもメタトロンなんて別ゲーキャラ並みに立ち位置が違う(ドラクエ主人公=FF主人公とか言っちゃってるレベル)
あとセラフって階級は有能な天使を集めたエリートって位置づけでしかなくセラフ内でも役回りが色々あるので
セラフ=全員最強チーターって意味ではなく単なる戦闘レベルだと最底辺のやつもざらにいる ttp://gontarou.nabebugyou.com/MT/MT_waza.htm
くっそ有名なサイトに魔法ダメージの検証コーナーがあった
なぜgoogle先生はこのサイトの表示順を下げ気味にしたのか……探すのに少し苦労した
読んでみたがこんなの分かるわけねえw >>138
前副大魔王。
「大」魔王に副役職があるのね(笑) うっかりヴェータラからデーモンスレイヤー貰うの忘れてた。
ゆめのしままでめんどくさい。
悪魔の缶詰って出てくる悪魔の種類が少ないんだけど、ハンマハンマー以上の武器狙えるものなの? RTAガチ勢は才能だと思う
あんな緻密なチャートは常人では編めない 缶詰はレベル依存なので主人公のレベルを上げれば狙えなくもない程度
低レベルだとドクターバクタとか出てきてちょっと笑えるけど レアキャラも特別なアイテムを落としたりはしないので
悪魔の缶詰の価値は攻略面だと全然ないと思う 狙えるか狙えないかなら邪鬼ベリスが出るので雷神剣が拾える 悪魔の缶詰って出てくる悪魔ランダムだろ?
それで剣狙いって効率悪すぎないか? 悪魔の缶詰は主人公のレベルに影響されるので上手く使えば
ランダムバトルより効率は良い場面もたまにあるかなー?って感じ 1のハイパーって使った後にメンバー交代した場合
COMPから出した悪魔にも適用されてた? それは謎
FC版1って女神転生の正史って訳でもないんだよね?
マズルカ回廊とかアンフィニ宮殿とか原作に出てこないんでしょ? 原作要素はケルベロスの特長とかイスマとかそれぐらいらしいぞ ゲーム版はメディアミックスの公式同人みたいなもの
小説版の本編はオカルト展開中心で中島も強くないので
今のな〇う系みたいなツエーが好きな人は発狂するレベル 初代テレネット版が原作に近いストーリー設定だったと思った ダイダロスの塔とミノタウロスからしてゲームオリジナル? ダイダロスの塔とかゲーム独自
原作は中島が人工衛星へセト倒しにいったり、裁判受けて公開処刑されそうになり一般人斬りまくる話 ヒノカグツチの剣は原作準拠だっけ?
OVA見たのも遙か昔だしな・・・ 逆にあの原作からよくあんなゲームを作ったモンだと思うわ、中核となるアイディアは頂いてたにせよ。 2ではルシファーの剣ではなく敢えてヒノカグツチの剣を使ってるわナカジマの形見だと思って 2ではルシファーの剣ではなく敢えてヒノカグツチの剣を使ってるわナカジマの形見だと思って ナカジマが西郷像から偶然魔界にワープしちゃったけど、帰りかたわからなくてあそこで死んだんだよ デビルバスターを作るぐらいだから生きてるんだろうな まずデビルバスターが作られたのがいつの事なのか...
少なくともケルベロスはナカジマに言われて半世紀近くゲームの中で待ってたみたいだが... 現出するのは希望の玉入手後なので
ヒーローの資質を見極めた何者かが刺した(もしくは剣自ら現れた
その割に性能がいまいちなのが残念 ソウルハッカーズからの攻撃回数制廃止は転換点だよな へー1回攻撃になったのか
しゅのつるぎ&らんぶのけんにお世話になりました初代 さそりムチとヌンチャクが2体攻撃を仕掛けてくれない……
それはそうとビエンのモーニングスターは安くて最大3体だから便利だった 中東で学生服を仕立ててもらった吸血鬼討伐隊も居るんですよ コンバットスーツに着替えた時点で、学ランなんか捨ててるだろjk >>184
孫悟空の亀道着(主に下半身)程じゃない。 >>185
世紀末救世主の履くズボンも割とすごいと思う へぇ〜 よゆうだね >>189さん
それなら もうひとこえ
た65535でどうだい? >>182
最強装備でゲーム始めてもスタートは学生服で階段登って宮殿に入るぜあの2人
おうしのKEYと一緒に体育袋の中に仕舞ってんだろ スタルトを唱えると一旦ダイダロスの塔の下に出るのか
ダイダロスの塔って石舞台と続いてるんだっけ? >>193
徳間書店の攻略本に立体図の挿絵が載ってて
石舞台のてっぺんからダイダロスに入って降りていく感じだね
>>194
わなだと思う 炎の腐海で、アメジスト拾う→かみなりおこし!→アメジスト拾う→かみなりおこし!……を繰り返してHP1にしたなあ。
あとはどんだけ喰らってもHP減らなくてちょっと残念。 その地位を失ってはダメだよ
どっちにしろ行きたくないからごめん ふっふっふ そのヒゲには呪いがかかっている……
何か副作用があったんじゃないかと調べまくったあの頃 陽が昇って朝になるんじゃなく、日が沈んで夜になるラストシーンって斬新ね。 ラトスを取るときになぜか必要
ただしアメジストのままでも代用可能 アレスの首飾りを取るのに必要なんだっけ?
ややこしい アレスはラグの店で交換できるやつで必須アイテム
それプラス勾玉かアメジストが必要 選択肢が出るようになってないとダメ。
自動的に使ったりしない。 ラトスの像の前で首飾り・勾玉・アメジストを選ぶんだっけ? 選択間違えるとアイテム消失してしまう、とかだったらWIZ3の中立の水晶並みの凶悪さだな。 一応、像なしでもへカーテ倒せるんでしょ?
きつそうだからやったことないけど
ユミコの魔法だけではかなり厳しい? >>211
仲魔がいれば大丈夫でしょ。
レリーフ使った後で引き返して仲魔呼び出せばOK。 COMP使用可能な一マスに気付くまではしんどかったな。 像無しヘカーテ戦はナカジマが攻撃すると何て表示されるの? ナカジマってアームターミナルじゃなくてノートパソコンで悪魔召喚してたよな
つまり脇にノート挟んでヌンチャク構えてたわけ?想像を絶するな >>216
OVA見たら教室でニンテンドーDSみたいな端末でピコピコやってたけど
歴代主人公一覧ではノートPCを小脇に抱えているな
電源はどこから取ってたのかな 二次創作だとMAGが動力源になってるから半永久的に動く的な描写が多いな
ていうかナカジマ氏よく逃走失敗してこけるのにあのノート頑丈すぎないか ノートじゃなくてラップトップって言わないとダメヨ。 改造データで最初から最強装備で進めてみたい
レベルは普通で
ミノタウロスとか鎧袖一触で葬りたい
パスワードいじればできる? >>222
自分じゃ使ったことないんだが
「女神転生 パスワード作成」でググると出てくる攻略サイトから作成ツールが拾える あのツールはちゃんと機能するよ
でも面白くないゲームになるので検証目的で使うのがオススメ 早速試したらレベル8でミノタウロスを仲魔なしでサクッと
倒せたが、ミノタウロスが5ターンも耐えたのがビビった メデューサもタバサがあれば余裕だな
ロキくらいまでは仲魔なしで行けそう 正直二人で楽に進めるのはヴァルハラまでのようだ
マズルカは最強装備でも低レベルだときつい
ヘカーテはラトスなしで倒そう 仲魔使うよ
今んとこサラマンダーのボットラーが最強魔法なんだが厳しい 後列に置いたキャラの魔法威力が跳ね上がる技使うんだ レベルと能力値の関係がうまく一致してないとカスダメージなんだよなー魔法は クーフーリンのハッケとバステトのボアットナを頼みに
戦ってみたが無理だった
ユミコのボットラーが一桁ダメージなのが痛い
仲魔の入れ替えもできないし 基本殴るのがメインで魔法はあまり使わなかったなあ
レベル不足ならマズルカでレベル上げした方がいいと思う
きついようならしばらくヴァルハラで ヘカーテのとこがそもそもCOMP使用禁止エリアだったはず サバトは使えると思う
むしろヘカーテ戦が唯一の使いどころでは? 攻略サイトがあれば余裕だぞ
レベルを上げる場所を探すだけでいい 攻略サイト(ドヤァとか空気が読めてない感はあるけど
当時だとほんと自力でよくやったは自分って思う マッピングも全部やったもんな。アンフィニのあそこ以外。 >>246
昔の攻略本ってそんなに内容スカスカだったっけ? ヒノカグツチも自力で取った?
あの正解ルート以外全部目視できない落とし穴ゾーンとか気が狂いそうなんだけど >>249
気が狂いそうにはならなかったけど、うっかり同じ穴に落ちた時はキツかった(笑) ヒノカグツチは自力っていうか方眼紙で探索マップ埋めしてたら偶然みつけたな
何かありそうだってのは場所の雰囲気でわかるし
ワープと一通コンボも当時はそんなに苦痛ではなかったな…しょうがくせいってすげーww
>>248
昔の攻略本はマップやレアアイテム、ボスの情報規制があったりして割とスカスカ
メガテン1の攻略本は薄っぺらさにしてはルシファーまで出てたはずだけど情報はアバウトな所も多かったかな
ちなみに当時絶対買ってはいけなかったのがジャンプ最速系だった(攻略やデータは中盤まであればマシな方で以降は一切なし) >>251
小学生は自力で解いてしまいます、ってCMで紳助が言ってたもんな(笑) しんすけ いうたら やくざや。
あの頃から予言されていた…? 3dsゲー自体が今時の基準じゃクソゲーだと思う
グラ技術の無かった当時じゃ仕方無かったにせよ
今はポリゴン技術で簡単に当時以上の臨場感を味わえる 3dsゲーってなんだよ
まさか3DダンジョンRPGのこと言ってんのか?
sはどこから来たんだ ドットの3Dダンジョンゲーはワイヤーフレームだけでも味があるが
ポリゴンは小物から何から何まで作り込まないと雰囲気が出ないから
開発費が膨大になるって開発者がぼやいてたな 初期ポリゴンもいい味わいあるんだよな
ソルバルウの美しさは忘れられない 同じ3Dでも真3以降みたいな三人称視点と、元祖(とSJとか世界樹)のマス目一人称視点の違いってコト?
臨場感だの雰囲気だのはさて置くとして、ぶっちゃけダンジョン攻略が楽しいのはどっちかと言えば後者だなぁ。 >>258
Wiiの旧約をプレイする合間にやるなソルバルウ
評価低い旧約だけど宝箱バグ無しは良いもんだ 旧約はちょこちょこ新セリフや設定があるからやってみたいのだが
1の雰囲気ぶちこわしなのがちょっとな 効果音の数無視して音楽発注したら音数が足りなくなって効果音分のパート勝手に削ったんだっけ?w その話は初耳だがw
一つ一つの音もかなり安っぽいんだよなあ
SFCの名曲を比べると唖然とする ボアットナーwwww
ハキョウwwww
が見られるのはファミコン版だけ クソ使えん魔法だったなサマナーのキョウ系とシャッフ系は 後継作での復活はさて置き、1作目と2作目で魔法体系をここまでガラッと変えてるRPGシリーズもそうは無いな。
...FFもまあ変わったと言えば変わったが。 マリンカリンはナイスネーミングなのかずっと生き残っているな シ・キョウはかなり使える魔法だったが
レイにアマテラス降ろす理由のひとつになるくらい愛用してた 女敵キャラから喰らうボアットナは何か許せる気がする 回復手段の限られる初代はブリザトンとカンデオンがやばすぎる ゾマのカンデオンと あくまはコンクリートをまいた○○はいしになった がトラウマ タバサの像がない場合、
メデューサのコンクリートは必ず石化させるから
ヘカーテより運ゲー 旧約はUIとか操作性近代化して再リメイクしてくれや よく考えたらコンクリ詰めネタって相当ヤバいよなあと思いつつ
悪魔も特殊能力より人間の発明を使った方が楽なんだなと メデューサの影から逃げられるのを知らず死に続けた幼少時 タバサとラトスの元ネタが分からない
アトラス製のゲームに出てくる何かか? ユミコのハッケ、ハヌマーンのサイクロン、ドーンのサイキック、
バステトのボアットナでヘカーテに挑んだが、MPが足らなくなり終了
まだまだのようだ 4番と5番にハマ系魔法もった奴置いて撃たせまくるしかないかな 順番だけじゃなく中島と弓子のレベル調整・パラメータ調整が必須 でもヘカーテの能力自体はロキよりちょっと弱いんだっけ? >>139
今思うと、ダミアン浜田の存在って聖飢魔IIのそれっぽさを高めるのにも、ものすごく貢献してたよな
「聖飢魔IIの創設者は今のメンバーの中にはおらず、もちろんそいつはデーモン小暮よりも格上」
というのは設定としてかなりおいしい レベル40でユミコのハッケが6発しか撃てないことを考えると、
HP1200のヘカーテを倒すには1ターン平均200はダメージ
を与えないといけない
これは相当きつい
知力20のスフィンクスのサイクロンが加わっても無理だろう
サバト持ちのバロンが加われば何とかなるかも知れない 初プレイ時はタバ蔵無しだったので半端ない綱渡りゲーで勝利したな
なお戻る時が一番ドキドキした模様(ユミコ is deadだったので) レベル47でようやくヘカーテを倒した
MPを使い果たし、バロンのサバトで呼んだ二匹の魔法でやっと倒した
魔法クリティカルみたいのが何回か出たのも大きい
苦戦の跡
↓
http://up-img.net/img.php?mode=jpg&id=5677&auth=ddf4a04e121344a6e7ee2acf71145a99 魔法にクリティカルなんてあるんか
使わないからダメージの上下動は見てなかった FF1は魔法のダメージ幅が固定なのでクリティカルがあっても意味無さそう
弱点に倍撃補正ってのはあるけどあれも一応はクリティカルと呼ぶべきか >>299
だが、よく見たらユミコがまだボットラー1発撃てたな ボットラーはダイダロスの塔であれだけの威力を発揮するのに、ミノタウロス倒してヴァルハラ回廊に一歩足を踏み入れると
ハナクソみたいなダメージになっちゃうんだよな… 中島たちが成長するとまた強くなるタイミングがあるよ
一瞬だけど エナジードレインを食らいまくれば最強の仲魔を作った後でも
低レベルクリアできるな 頑張ってパッケージの裏の画像再現するためにエナドレ食らいまくらないとな 中島と弓子が機敏さ20でルシファーに先行安定したりしなかったり
戦闘関連のバグはよく分からん ルシファーのメディカル封じ込めた後AUTOにしたら
一度も攻撃されずに倒してしまったけどたまたまかな?
メディカル使用率25%だっけ?それ引き続けたのかな ファミコン時代の乱数は異常に偏るのでたまたまかと
その逆パターンもあるしメディカル使わない乱数を引いたら玉なしでも勝てたりする 某兄貴のRTA動画では、その偏りの所為でヒドい事になってたなぁw 某兄貴は女神転生2は結構スムーズにクリアしてたけど初代はダメダメだったな 普通にbiim兄貴って言えばいいのに
何で伏せてんの メガテンの話なんだから別に問題ないと思うが
それが駄目なら宗教板じゃないここでは某十字架教とか旧○聖書とか書かなきゃな 別にどっちでもいい。
荒れないようにする配慮が、名前伏せだったりするかも。
いろんな価値観があって、それぞれに正義があるものだろう? ああ、あえて正義ってワードを出したのは、メガテンらしいからさ。別に青筋立ててがなりたててるわけでもない。 最近のリメイクブームでもFC12や真12をリメイクする動きがないのは、今の体制で作ってもろくな商品にならないという自覚があったりするんだろうか ペルソナリメイクが良くも悪くも教訓になったんじゃないの switchのナムコットコレクションで1をやろう
バグは取り除いてくれるよな? 評判良ければDLCで2は…無理だな
tkb出てるし switchってそのへんのちょいエロ要素緩い印象あるけどもいかんのか
PS4だと謎の光の印象 ベヨネッタとかアトリエシリーズとか見てると全然いける気がする
むしろ隠したほうがエロく見えるパターンだ >>325
そもそもシナリオを大幅改変しないと、今のグラフィックでFC2をやったら相当違和感出ちゃいそうな気がする
FC1の方が、逆にシナリオがほとんどないからやり易いかもしれん ナムコットコレクションで発売できるってことは
DDS1,2はバンダイナムコが権利持ってるんだろうしアトラスはもう関係ないし関われないんじゃないかな
関われたとしても当時のスタッフ残ってないだろうし 今のペルソナのキャラ絵師は誰なの?
金子じゃないのは分かるが >>334
確かソウルハッカーズで既に似た絵描く人に変わってたよな
金子本人のもあったが 攻撃力が残念な獣系だが、神獣・聖獣・魔獣でそれぞれ一番使えるのは? 1の話よね?
スフィンクス・バク・ケルベロス
終盤はもちろんドーン・ワイバーンの方が使えるが
序盤の強さや攻略を楽にする度合いで考えるとこのラインナップ 神獣はキマイラが同レベル帯で比べるとHPが圧倒的だから毎回使うなぁ
スフィンクスはメディカよりクリンクあるのが嬉しい ダイダロスの塔攻略くらいで手持ちのケルベロスとヨモツシコメを合体させると
あの狭い枠に収まってる鬼神トールが合体結果に出てワクワクしたもんだ
もちろんとても作れないけど でも生意気にもイベント悪魔を抜かすと仲魔になるやつで一番レベル高いのは魔獣パイロンだったりする パピルサグはトラエストのおかげでずっと残り続ける
トラスタルトさんのダンバラはヒロインが覚えちゃうからなぁ トラエスト様にサソリのオマケが付いてるだけだからな 1の獣系も同レベルの幻魔、鬼神、魔神と比べると
微妙に装甲が紙なところはすでに特徴付けられてるな 1は会話で仲魔になるやつらより合体でしか作れない仲魔の方が耐久性が高い
2以降も耐性の関係でそういうパターンが多いけど1は格差が大きかったと思う >>341
わかるあれモチベーションになるよな
2からはああいう極端なの出なくなって外見も縮こまって少し残念だった 合体専用種族は1〜2まわり強めにされてるし
最高位の魔神が初めて結果に出た時はワクワクしたもんだ
なお冷静に考えるとゾウ >>348
時代が進むにつれて、合体専用種族のありがたみが薄れていった感はあるよね
FC時代(特にFC1)の魔神は本当に特別な種族って感じだったし パピルサグは射手座のモデルになったらしいぞ
蠍座じゃないんか〜いとつっこんでおいた 真シリーズが進むごとにライト系はダーク系より弱いみたいな扱いになってしまったな
魔神より魔王邪神の方が圧倒的にレベルから技・魔法・特性・攻撃回数に至るまで上になった
開発にはその手の逆張り君がいるのかもしれないと勘ぐってしまう >>352
その魔神はつえーなの流れからのDDS2のブラフマンのがっかり感がまた 防御相性は有能らしいが
それならダンバラでいいという パピルサグは毒で相手を弱らせてくれるのもありがたい >>355
ブラフマンとオーディンの間が開きすぎてるんだよな
その分、ランクダウン合体の反転でオーディンを作る素材としてはありだと思う ウリエルとラファエルの存在価値のなさといったら
狙ってでしか作れないし作ったとこで素材よりはるかにレベル低い悪魔とかアホやろ
普通にミカエルから5刻みくらいで低くなるってパターンじゃダメなのかよ 獣系は攻撃が大体ガン属性だが、ナーガは剣属性なんだっけ?
魔獣はケルベロスが炎耐性で一番使えるかな
聖獣はパピルサグを除くとラクチャランゴのHPとバインドボイスが使えるか ナーガも敵に躍りかかるガン属性だった気がする
リメイクするなら天使と魔神が序盤中盤で使えるようにしてくれよな
あっFC版の音楽も収録して切り替え可能で頼むわ オーディン作れるレベルになってもあと4上げるだけでヴィシュヌだからなあ 天使は基本、魔神が作れないと作れない。だから低レベル天使は、使う機会がないという。 >>363
ケルビム「つまり、基本から外れた天使なら作りやすい……?」 >>364
お前は東京のどこかで仲間になるべきだったんだ…… 攻略本見ててニケーって強そうだなって思ったけど、そのレベルで作れる手段がないとわかってガックリした高校時代の私。 冷静に考えると、ウリエルって普通の合体じゃ作れないよな?
魔神鬼神幻魔のそれぞれ最低がブラフマン、ゾウチョウテン、アルラウネだから、どう考えてもレベルオーバーしてしまう
ということは精霊三身ってことなんだろうけど、ウリエルって確かサラマンダー消費だったような… 普通にプレイしてるとガブリエルとミカエルしか拝めないと思う ガブリエル、ミカエル以外は趣味の範囲だもんな
サマリカーム要員でニケー運用してもいいけども
キクリヒメでいいやになるしなぁ 序盤でウリエルやラファエル作れれば使えたろうにな
なにせ天使はみんなサマリカーム持ちだし ブラフマンは微妙だけどヒンドゥーの3主神が揃うメガテンって少ないので貴重ではある
他だとメガドラ版の真1と魔神転生2しかないのではなかろうか 初代ペルソナと罪罰にもいたような
初代のはブラフマーという名前だったが
ペルソナで唯一物理攻撃吸収/魔法に弱いという面白い特性持ち
そしてペルソナは魔法ダメージが半端ないゲームなのでそんなもんつけてると普通に即死する >>372
超人相手なら無双出来そうだが
いかんせん超人の出現機会が限られ過ぎてるしなw >>372
「アバチュはよかったなあ…ラスボスなんだぜ俺」 いっとくがブラフマンは火力がしょっぱいだけで
壁としては超優秀だからな? ブラフマンの役割は、上野の邪教の館に意味を持たせることなのかもな
普通のプレイをしてれば東京にいる間に作れる唯一の魔神で、ナーガと適当な幻魔と鬼神で作れるから合体難易度も低い >>375
壁って言ってもこのゲーム前衛後衛そんなに機能してたっけ 壁は別に後衛を守るだけの意味じゃないだろ
魔神はPTの総耐久力を飛躍的に上げる FC2は存外に先頭の被弾率が高い
ブラフマン置いておくとかなり効くぞ
防御力に目がくらんでクーフーリンを先頭に持って行ったりした日には
パズスのザンマオンで一撃ベコベコに潰される罠が待っている 魔神は耐性がめちゃくちゃ優秀なので効くよ
終盤のルシファー・バアル・アフラマズダが分かりやすい
なにされても倒れない 光の神が最上位特性で次が魔神かな
あと鬼神上位のカーリー、アモン、トールも魔神特性だけど
脳筋的に体力や攻撃に全振りしてて逆に魔神より一回り強い感じ ブラフマンも攻撃しょぼいんだから強烈な魔法か
使える魔法持ってればいいんだけどな 効率的かどうかは別として補助魔法の割とスペシャリストな能力なので
二軍落ち近くなったら最後尾で補助魔法使わせれば終盤でも役に立つ
攻撃魔法より補助魔法の方が欲しい場面もない訳じゃないし
ヒロインが倒れた時にはサバトマが意外と使えたりもする FC1は、サキュバスが5体くらい出てきて、高速でカンデオン連打されて瀕死になった記憶があるような。
扉くぐると大体エンカウントするし、きつかった。
FC2は、序盤はエアリーだのアクワンだの、スライム軍団連れてた記憶。
攻略本だと弱いといわれてるけど、弱点魔法食らわなきゃ防御力高くて結構使える。 サキュバスは5-8体エンカウントだったかな
80-110ぐらい範囲で食らうので到着時点ではデスエンカウント
あのエリアはロアのドレインや俊足集団のアバオアクーも危険 >>381
YHVH戦で唯一タルカジャ持ちのハヌマーンだけ被ダメがでかくて種族差を思い知らされるんだよな 魔王からいきなり量産雑魚敵に格下げされたメデューサかわいそう 格下げの象徴はガネーシャかな
確かに強いエピソードには乏しいのかもしれんが... インドでは大人気の神様だから強くていいんだけどな
なぜ妖魔…… ガネーシャは商売と学問の神だからな
鬼神とか軍神は違うと思う
弟のカル何とかが軍神だろう 気まぐれロキ
DDS1 魔王
DDS2 邪神
真1 魔神
真2 魔王
DDS2はともかく真1で何があったんだ奴は トリックスターだからな、たまに気まぐれでLAW側につきたくなったんだろ。 現在47歳
子供のころ本屋の攻略本のマップ部分だけ引きちぎって
金も払わず持ち帰り、必死でプレーしたことを思い出すね。なつい。
カキコミ見てるうちに久しぶりにちょっとやりたくなったんだけど、
日本橋の電気街ならFC本体とソフト、売ってますかね?
ちゃんと動くんかなw なんだこいつ
いきなり過去の犯罪を武勇伝のように語りだしやがった
あびる優かな >>395
お前さすがにもうちょっと考えてから書き込めよ…… そーだな。
過去の罪滅ぼしに、きちんと実機を買ってやってみたらいいと思う。どっかこっか、探せばあるよ、きっと。 >>393
真1はミカエル達と利害が一致したと思われる北欧勢(魔神)がロウになってるので
ロキもその流れで魔神に入ってるんじゃなかろうか
真2ではミカエル達と手を切ったようなので元の立ち位置に戻った的な
(2の魔神がニュートラルなのもその影響かと思ってみたり) ロウ・カオスとかメシア・ガイアはあやふやだからな
崩壊後のオザワや赤黒おじさんなんて明らかにロウだし
ロキは性格上ロウのワケがない 自分はロウ・カオスの便宜的区分けなんぞより、世界観繋がってる筈のDDS1から2の変わり果てように竦然となったぞ<ロキ biim兄貴のRTAで「邪神ロキさんは今作でははぐれメタルの役を与えられました」とか言われてワロタ ロウとカオスは思想の違いだからないと全ての悪魔が目的なしに
襲ってくる敵になるから他RPGと同じになっちまうだろ >>402
だって雌馬に化けて交尾して妊娠する神様だし…… >>395
売ってますし動くよ。俺も最近日本橋で
旧ファミコン本体とドルアーガ、プレジデントの選択他三本ソフト買ってきた。 >>408
あれ全然効かなかった。
1000円もしたのに無駄な買い物しちゃった感じ。 なんか掴まされたんでないのw
ドドバシ通販で買ったのは30年以上前に買って
何回フーフーしても灰色になるFCやSFCのソフトが
全部一発で画面つくようになってメッチャ感動シタワw 接点復活剤はちゃんと選ばないとプラスチック溶かす奴があるから注意
おすすめは無水エタノール 今、コロナのせいで無水エタノールが手に入りづらくなってて困るわ ナムコットコレクションのパッケージに女神転生1と2が入ってればねぇ…
明日ゲオに猛ダッシュして買いに行ってたんだけどなぁ
DLCはしたくないんだよね、無駄にアカウントとか作りたくないし 問題はその2とか3とかに、そもそもパッケージ版があるのかってことだけどな ナムコットコレクションは海外版は第二弾までリークされてるけど
ttps://www.gematsu.com/2020/06/namco-museum-archives-vol-1-and-2-announcements-leaked
目玉になるのはパックマンCEとギャプラス
女神転生があるとしたら第三弾かな? そういえば、買ってきたメガテン2、電池が完全に死んでたんだよなぁ…
確か、ラストハルマゲドンの電池を移植したんだったかな。
その時、ラストハルマゲドンのカセット割っちゃったけど ええ年して
ようここまでマジメに話できるな君ら。
わしは女が可愛かった記憶しかないわ。
ゲームも一応やれるとこまではやったが
途中で嫌になってやめたわ >>427
ゲームスレに来て自分語りするヤツの科白? >>421
昔あったニンテンドーパワーみたいに、ゲームカードに入れられれば神だったんだがなぁ
やりたいゲームに限ってダウンロード専売ばかりなんだよなぁ お、どうやらナムコットコレクションのDLC第3弾に女神転生1が収録されるらしいぞ Aというソフトをダウンロードしたはずが、別のBというソフトになるトラブルがあったらしいな
そのうち正常化されるとは思うが、とりあえず女神転生2がラインナップに加わるまでは様子見だな
いずれにしても、ダウンロード専売になりそうな予感だな
あ〜、アカウント作りたくないんじゃあ〜 最強の魔人。
ハマダインとアギダインを使いこなし、さらに攻撃力と防御力が高い。
さて誰でしょう? 普通にアフラマズダでは
当時あいつのステだけ見て「こいつ速さが全然ねーな、クソ使えん」とか言ってたなー
YHVH戦のメンバーはルシファー、バアル、ヴィシュヌ、ハヌマーンで戦ってたわ >>433
ナムコットコレクションてソフト購入時に付いてくる「ワギャンランド」以外はみんなDLCじゃないの?よく知らんけど。 アフラマズダは防御力最強クラスだけど打撃がガンなので……
ボス戦で最強ならばシヴァでしょう >>436
第1弾に関してはパッケージに全部入ってる
でも女神転生2がないからアウトオブ眼中ですわ FC2のドクターバクタって
攻略本とかでモロに書かれてたし本人が公言してるわやひめ関連で暗黙知になってるけど
実は(女神転生2の)ゲーム中だとあくまのかんづめで出てこないと「ドクターバクタ」自体の名前は
出てこないのかな? Switchでプレイするなら、なんたかんだ言ってやっぱりパッケージが安心できる
ダウンロードソフトはいつも遊ぶ本体の設定とかいろいろ面倒だしややこしいんだよ
パッケージならソフトを挿しさえすれば、アカウントに関係なくその本体でプレイできるしな
うーん、考え方がちょっとアナログかなぁ?
メガテンはデジタルなんだけどな 抜き差しがなんだかんだでひと手間だから
ゲームの詰め合わせみたいのはDLにしちゃうな DLタイトルはプラットフォームが死ぬとゲームも死ぬのが問題でな
今どきのハード開発周期で言えば5年程度の寿命しか無い >>442
俺もそれが心配で極力メディア版を買ってる
帰省したときに兄家族とSFCのぷよぷよ2対抗戦とかしてるけど、DLゲームでそういうことができるかわからんからなあ レベル8ポッキリでウコバチすら作れんのに
話しかけたとたんに痴漢強盗殺人鬼呼ばわりされるのは納得いかん メガテン2は終盤に近づくほど、序盤の悪魔を仲魔にしづらくなるのが厄介だよな
特に怒りの門を開けるためのノームを仲魔にするのは結構骨が折れた記憶がある
今風にリメイクされたら、悪魔全書でポンッと仲魔にできるんだろうけどね クリア上必須の「精霊イベント」みたいなものを作っておきながら、そういう仕様にするのはヒドいよなぁ
ザラたんのコアシールドとかハエ穴とかも殆ど嫌がらせだけど。 ナムコットコレクションに女神転生2が出たとしたら、超楽勝ゲーにならねえかな?
いつでもセーブと巻き戻しができるらしいじゃん?
てことは、コードブレイカーは結果だけ見て巻き戻しすれば、いくらでもマント取り放題ってことになるよね
ナンディさん、涙目ネw ナンディさんというネーミングがなんともナイスな語感
あの会話もいい 蝿穴ってダークゾーンとムド系悪魔がいやらしかった記憶
当時は防具の耐性情報なんてなかったからなあ
コアシールドも説明がないから効果不明でザラタンに持って行けなかった 中盤に悪魔の缶詰でレベルを50前後まで上げてしまって、それからはひたすら施餓鬼の霊薬で雑魚封じしてたなぁ JSだった頃の初プレイ時は正攻法でレベル上げしてたから一か月くらいかかったけど
魔神や神獣で揃えてたから普通に探索して突破してたな >>451
ヘタレな俺はオートパイロット技使ってたわ… 親の作った手作り方眼紙マップで楽させてもらいました オートパイロットってメガテン2だけの独自システムだったっけかな?
斬新というか逆にややこしいというか
でもCompという機能をよく表してて良いとは思うの オートマッピングのメモリ容量確保できなかったので
代替として導入したものらしいが >>457
オートマッピングを入れようと思うと、マップ1マスにつき最低1ビット必要になるしな
仮にFC2の世界が8x8の基本マップ128個ぶん(8192マス)で構成されていると仮定すると、マップのためだけに1Kbytesのセーブデータが必要になる オートパイロットは個人的には良かった。銀座から地下道を経て新宿方面に行くのに使ってた。廃止されたのは、複雑なダンジョンが少なくなったから? >>459
ソレこそ上で言われてるようにオートマッピングが入ったからじゃ? >>449
初代はカジノとかないからまだいいとして、さすがに2はなぁ
この手の公式チート的な機能は掲示板なんかで割と賛否が分かれるよねぇ
世界樹のフロアジャンプとか、ブレイブリーシリーズのコンフィグでのエンカウントゼロとかね
使わなければいいで済ませる人と存在自体が萎えるという人とでバトルが勃発したりするし
これも時代の流れなんだろうけどさ、なんか言葉にできない寂しさみたいなのはあるな まあリアルタイムでプレイした奴ならあの当時の苦労と乗り越えたときの感動を味わってほしいというのは分かる
でも今はダウンロードでカジュアルに買ってサクッと(死語?)遊ぶのが主流なのだよ
ソシャゲみたいなゲーム性の薄いのが流行るのだから障害は出来るだけ少ない方がいい ところで堕天使の翼よりバアルのマントの方が優秀じゃない? 女はパンツァーレッグと相性がかぶるし
男の場合も氷結75が50になるだけだからなあ
防御魅力体力各+2の方が良さそう 「だてしんのつばさ」ってのは何に載ってたんだっけ? >>467
たしか双葉社の攻略本に載ってたような。
だてしんって何だ?と思った記憶があるよ。 年寄りは理解力が落ちるから少しでも雑談が入るとキレるんだ バエル上のコードブレイカーを2回目に的中させて堕天使の翼をもらった記憶がある 一応ビッグアンドスモールでも取れる
でもコードブレイカーで正解候補の数字を入力し続けるほうが早い あ、バエル城のコードブレイカーで堕天使の翼を取る場合は一発的中じゃないと駄目だぞ
二回目的中はバアルのマントになったはず 旧約だと堕天使のマントがなんかの追加イベントのフラグになってたよーな ペルソナ1だとハムマーンの外見がウルトラマンで
ネットに触れる前の特撮ヲタならニヤリとできる感じだったな FC環境が手に入ったので初代をやってみた
子供時代と違ってレベル上げが苦痛にならなかったので、ロキ相手にトール等仲魔にしてアッサリ終わった
カグツチ持っていたのも大きいかな 初代はレベル差による経験値増減がなくて1匹の最大経験値が255なんだっけか? そうね
あとレベルアップに必要な経験値がそれほど多くないのでテンポがいい あとはEVIL属性の敵が(種族によるけど)全体的にHP低いから倒しやすいんだよな
アシュラやバグみたいなクソどもは論外として群れて出てくるあくまのほしくびは経験値ガッポリ
でもカンデオンやサイクロンが飛んで来たら死を覚悟 >>481
そーだなw似てたなハヌマーンw
メガテンでウルトラマンの映画で出てたあいつの事か!って言ってた奴もいたしな周りにw 乱舞の剣と朱の剣を手に入れてからが稼ぎの本番
オーラの剣は罠 >>488
それあるある
一気にサキュバスが美味しいご馳走と化したな そう考えるとヒノカグツチは稼ぎ終わってレベルがMAXになってから手に入れたほうがいいんだろうか
確かヒノカグツチはそんな一度にたくさん攻撃できなかったよな じょうだんじゃ ないわっ!
ナカジマは ユミコにはたかれた(HP1/3ダメージ) あれすごいダメージを受けた記憶があるんだけど
1/2だったりしない? >>493-494
やっぱりbiim兄貴は最高やな! オタスケマン2号ボイスではたかれるオタスケマン1号か てか君ら今でもやってるレベルなくらい
異常に細かいとこまで詳しいけど、まさか
記憶してるわけないし、まさか今でも
プレーしてるん?? >>503
初代は特にインパクトでかくて割りと細かく覚えてるもんなんだよな biim兄貴は偉大だな
DDS2はほとんど失敗がなくて素晴らしい
一度だけ間違えてリッチのいる塔に突入したけど biim兄貴のメガテンRTAって7,8年前だろ
何を今更 >>505
インパクト強かったが、それほど覚えてない
・クリシュナウォンロンガネーシャがいい
・一面の敵がロキ、ケルベロスが出てくる
・木の幹みたいなお化けがやたら出てくる
・宮殿、回廊の音楽がいい
・弓子とパパ活したい
これくらいしか覚えないな ヴァルハラは女系悪魔しか出てこないから逆に印象あるけどな
ビエンから出て最初のマップだけだったかな ヴァルハラはどっちかっていうとリックの監獄でレベリングしてたから
ヌエ、ガーゴイル、アルケニー、インキュバス、オーガ、バハラ、オリアス
あたりの印象強いな ボス不殺プレイでもしない限りほとんど行かないヴァルハラとマズルカ西 全滅してゲームオーバーになった時に
ボスから捨て台詞を告げられるとこが印象深かったな……
>>510
当時の印象で弓子とパパ活したいって
………アンタは今何歳やねん! たいていバロンを仲魔にする前にクリアしちゃうからなあ >>521
もっとダイレクト過ぎる発言するぞアヤツは………… ただ、取説でロキに取っ捕まって悶えてる弓子に目覚めさせられた奴は多いとは聞いた……… >>511
一面のボスはロキやったやろ?
ミノタウロスて、おったんは覚えてるが
ボスちゃうやん >>525
ロキは中盤のボスだぞ
順番で言うと3番目の魔王 >>517
こないだ梅田で高校出たての弓子似の
黒髪清楚とパパ活してきた。
ヤバいくらい射精気持ち良かったわ、
また会うつもり。 FC2やってて気になるんだが
魔界くんだりまで来て売ってる武器が軒並み銃火器なのは理不尽だと思うの 魔界は製錬技術が発達しなかったってことでなんとか
魔法も存在する世界だし 剣は拾うものって感じになったのがDDS2からだしな
ドロップ品とかも全然剣でなくて初回プレイは青銅の剣→クチナワの剣→ルシファーの剣だった気がする あるある
2回目にヘカトンアックスを拾ったらバエル城から超楽になって別ゲーだったw >>530
どちらかといえば、剣を扱ってそうだよな
銃は基本的にウージーとプラズマライフルぐらいしか買ってない
どうしたって剣のほうが強いし
昔はネットとかなかったし、ヒノカグツチのありかが分かったときは驚いたわ
妖刀ニヒルを取ったら、ヒノカグツチのフラグが消えちゃうんだよね
まぁ結局はルシファーの剣一択だから、コレクターアイテムでしかないんだけど >>534
ニヒルを取ってもヒノカグツチは出現したような……?
ルシファー城を攻略する頃に現れたはず 剣は意識して狙わないといつまでも弱いままなのがな
クチナワからヘカトン、デーモンスレイヤーあたりにグレードアップすると火力の違いに驚く ふうじんけんやひっさつオニゴロシで頑張る心を忘れるな 適度にレベル上げすればそこそこの剣を維持できるはずなんだけど
割と生き急ぐ人が多いのか中盤に結構ある強い剣を取れてない人は目立つな ネットがない時代のゲームだし、攻略本がないと誰がどの武器を落とすか分からないからなぁ
とりあえずハクマブトーあたりで魔剣ムラマサを粘った記憶はある 敵は基本的に逃げるのが戦術だったわ
レベルは倒しやすいやつやボスで上げるって感じだったからずっとクチナワの剣を使ってたと思う >>536
イベントでニヒルを取ったらヒノカグツチは手に入らない。
ナーガを封じているクチナワのけんと勘違いしてるか、ニヒルをモンスタードロップで手にいれたか、だろう。 >>543
俺は当時はバエルまでクチナワで行って魔界ですぐデーモンスレイヤーを拾ったような覚えがあるな 魔界最初の地で、ボスまで遠いのもあって
嘆きの谷は長期滞在になりやすい
で、ヴェータラとストーンゴーレムが落とすからここでよく手にはいるね ヒノカグツチの入手条件はきぼうのたまを入手しているか否か
ニヒルを抜いたかどうかは関係ない
入手前は「妖刀ニヒルが刺さっていた場所だ」
入手後は「月からの贈り物か?あのヒノカグツチの剣が突き刺さっている」
的なセリフになる ただのジャックナイフやせいどうのつるぎに有り難みを感じるという他には無い感動を与えてくれるな2は
個人的にはタイミング的にヒートソードがありがたかった、攻撃回数少ないけどさ
ドラゴンATMとのセットで妙に派手な戦いになった >542
親友召喚のそいつからドロップしたら
ドラクエ3のサマンオサボストロールの雷神の剣ぐらい嬉しいね。 親友のあれってドロップ設定あったっけ
マグネタイトすらドロップしないで即イベントに移った記憶 こないだ実機でドラクエ2やってて、
「いなずまのけんの落とし穴探すのマンドクセーナ〜」
と思いながらロンダルキアに入ったら、いきなりハーゴンのきしが
いなずまのけんを落として、2020年度の運を使い果たしたノヨw >>551
親友のところで粘ったんじゃなくて、魔界突入後のベリアル城での話
たまに出てくるセトを狙うついでに、比較的倒しやすいこいつのドロップも狙ってた
それでもいずれは手放すんだけど、最終装備までの繋ぎにはちょうどいい ムラマサはヴァジュラまでの繋ぎに普通に強い剣だしな 格闘家や怪物がプロレスするゲームかな?
ラスボスはプロレスをわかってないおじいちゃんが出てくるけど 東京中盤の剣のバリエーションはもう少しあってよかったと思う >>559
それデータイーストのアケゲーのデスブレイドの事を指していると思う
スト2の全盛期で陰に隠れがちだけど傑作だった
あれをプレイしてるときに「メガテンのキャラでこういうプロレスゲーやったら面白いんじゃないか?」と思った時がある >>561
そう思うんだけど
相手が悪魔だからあまり効かないんだなという説得力にはなる
当時重火器を導入するのは掟破りっぽかったイメージ、サガもそうだが >>550
月のモノ→女性→女神が産み落としたヒノカグツチという解釈だと思う そういう解釈もあるのか
月っていうとツクヨミが連想されるからイザナミの子であるヒノカグツチとは結びつかない感じするんだよね >>562
ああ、そういうゲームがあったのね
知らなかったわ、教えてくれてありがとう
>>561
様々な条件があるから一概には言えないけど、刃物の傷も結構侮れないよ 実際の攻撃力も控えめ
加えてほとんどの悪魔は効き目が薄い
ただし、名前だけはインフレする
それが、2のガン
「食らえスライム!ギィガスウゥゥゥゥマッシャアァァァァ!チリとなれっ!」
「き、効かない!」
「あ、そいつナイフでイチコロやで」
「…………納得、いかん」 ガンにはお世話になっただろう?
ウージーでオークを薙ぎ払って金稼ぎだヒャッハーしただろう? 初代のラミア系が好きだ
二の腕を見せて「まかせてっ!」的な姉御肌っぽさとさっぱりした可愛さが同居している
初代のグラはゲームグラフィックぽくてお題にはまってる感じが好き ベルセルクのガッツみたいに剣とボウガンとハンドキャノン
を使い分けれたら面白い 小脇にノートパソコン挟んで内股でヌンチャク振り回す外見モヤシの中島朱美 2回攻撃の武器って信じてたのに1回ばかりじゃないか!(驚愕) ナカジマ「ゼェゼェ………2回も打てましぇーーーーん!!!」 盾も持たず身軽なユミコならまだしも
甲冑着て盾も装備したモヤシ中島がヌンチャク振り回すって変だよな
盾も使ってることを考えるとノートPCは足に挟んでるのか 流石に武器もろくに振り回せないモヤシ主人公に感情移入できないだろうからゲーム内に限っての主人公補正
これが後によく出るタイプの指示出すだけでいい主人公ならよかったのだろうが……
この時期は主人公自らが切り込んで行くモノが主流だから 原作の中島はドクソ野郎だったのがファミコン少年に知られてなかったからこそ人気が出たと言えよう ストーリーなんかどうでもいいんですよ質の良い3Dダンジョンゲーで目新しい要素があれば、ってな感じだからな、当時の俺なんて。
中島の設定なんて飾りです、大人にはそれがわからんのです、みたいな。 ナカジマといえば
イソノー野球やろーぜ
ぐらいのイメージしか無い…… 異聞録みたいに、場合が場合でやむなく部活用のアーチェリーやフェンシングの細剣とかを使って戦ってるうちに本格的な武器を扱える様になってくる...てならまだ説得力あるけどな。 乗馬経験とかないだろうにOVAでもケルベロスを乗りこなしてたからまぁ 一応イザナギの転生体だということを忘れてないかお前ら 原作の中島がネクラないじめられっこでロキを使って残虐な復讐で大量殺人したあげく
最後は気が狂ったかで弓子に殺される結末なことくらい読んでればわかるだろうに 原作の話をしただけでアスペ呼ばわりとは
さすが朝鮮人はやることがちがうな
全く理解できんね はたして原作まで知ってる人がどんだけいるのか
すっかり原作から離れて独り歩きしてるしな 原作は新DDSまで読んだが支離滅裂な印象しか残ってねえわ
主人公サイドの扱いが悪すぎるのはまあ特徴ではあるかもしれんな 主人公側と言うか、人間に人権なんか無いような小説だからな。 ぶっちゃけ原作はデビルマンパクリすぎてていいのかなあって感じだったw まだ著作権とか曖昧な時期だったからまあそこは何ともw
今やったらSNSで拡散されて筆折りするor違法でも逮捕されなきゃ問題ないと開き直るかになるな
ただ今の日本だと後者の方が反社思考の悪い意味でのアグレッシブな信者が大量に付くので
パクりまくった方がビジネスとしては正解ってのも問題ではあるが… デビルマンは名前しか知らんがそんなにそっくりなのか
スレチだがifのアモンがリスペクトだっけか メガトンアックスは重そう
ヘカトンアックスは百の斧? 初代のソラスとかレムリアンとか後のシリーズで日が当たらない連中の話題がしたい………不憫すぎて
バグとかさぁ、もっと媒体的に常連だと思うんだけど
開発者がトラウマを引き起こすからかな? >>592
デビルマンもデジタル化したアクマの話なん? 序盤でレベル差もなく出てくる獣人
強さも合体素材としても大差ないぜ! >>597
そういえば、あの辺はその後のシリーズには全く出てこないのか 一番好きなのはメガプラナリア
次点がアバオアクー(笑) ガキの頃は黄泉醜女の意味がわからず「ヨモツシ コメ」的なアクセントでコメ系の悪魔なのかな?とか思ってた >>604
あれは古来の神様だと思ってたら漫画家のオリジナルだったことが判明したパターンだっけ
バックベアードなんかと同じようなパターンか 女神転生FC版が1987年
ドラクエ3FC版が1988年
海外ではたまにドラクエ3が元ネタだと勘違いしてる人がいる模様 ゾマは固定エンカ以外だと必ず2匹セットで現れるんだよな >>609
夫婦セットで出てくると書いてあったね。 あーなんか夫婦のやつ俺も見たわ
HIPPONだかの小さい攻略本だったかな? >>603
ヨモツシコめが!の侮蔑を含んだ意味だと思ってた
なんどかんだと初代の中で話題にあがるというか人気?だった自分の周囲は >>604
そしてゾマホンと聞くと絶え間なく思い出す彼ら ダメージ入れるとジャッ!と焼肉焼いたようなSEが入る1が好き
相手が8たいでた!だとオートで焼肉大会の様相…… >>614
たいていのプレイヤーは初合体でヨモツシコメ作って、その強さに感動するんだよな
そしてダイダロスを下っていく途中で合体結果にアルラウネとかツクヨミとかが見えるようになって、
それがレベルアップへのモチベーションになる
いま思うと初代も丁寧に作られてたよな ヨモツシコメは見た目(ステ)に反して何故か攻撃力あるからな
あとケルベロスと合体させようとするといきなり鬼神トールが出てくるのも驚く >>614
??「ヨモツシコMEGA!」
?「………プラナリア」
メガプラナリアカワイイよカワイイ
プーカとかも、ねぇ >>617
だからこそ合体中毒者が続出して
まさかの続編発売へと続く
いいとこシステムを継承した別のゲームで出ないかなと思った矢先に原作タイアップモノで正当続編、そしてゲーム自体は完全オリジナルと度肝抜かれた
ファミ通の占いだっけか?で続編は出ます!と書いてあった時はまさかぁwと思ってたけど 子供のころ風呂で髪固めてヨモツシコメごっこした記憶がある なんで敵として出てきた時はサイ使ってたのにお前らノームとドリアードは
仲魔になると無能になるんだよとか憤慨してたのもいい思い出 biim兄貴の動画だとリックをギルタブにしてたな
野良で出てきた時よりHPが4倍くらい増えるとかやべぇ 1は仲魔にした時と敵として相対した時とステータス違うのがなんとなく優遇感はあった
「僕が仲魔をいちばんうまく使えるんだ!」みたいな やはり連戦して勝って進まなければいけないこちらのパーティーの都合上
全く敵とステータス同じだと一戦一戦でガス欠になるからかな
後のシリーズでは同じステータスになったけど登場時期とかGood悪魔とかでパーティー構成をバランスとれるようにしてたと思う 攻撃や魔法に制限のある初代じゃHPが500超えの雑魚悪魔8匹なんて出てきたら超やばいしな 仲魔のレベルアップだの魔法継承だの自分にとっては余計なシステムでしか無いな、good悪魔(特に魔神)のアイデンティティが踏み躙られるばかりだ。 真1だと人間が強すぎて
ボス戦くらいしか仲魔いらなかったような ギルタブは敵に回ったときのステータスが低すぎなんだよね
炎の腐海で最弱だと思う
>>627
裏だと終盤が本当にそれに近い状況になるので戦ってられないゾ 敵味方のステータスが同じかつ武器補正がないラストバイブルは酷かったな
クリア後限定のルシフェルとミカエル、アシュラだけは複数回攻撃でマシだけど
それ以外はどうにもならない状態だった ミューテーションで誕生する種族の悪魔はそれでも比較的マシだった記憶あるが
あと「オン アルファ…」が当時意味わからなさすぎた
つぶやくだけかよこのクソ魔法!とか思ってた >>629
MCD版だと魔法先制では無いから(素早さ優先+速さで銃威力UP)で世界崩壊直後で天狗狩りが出来ちゃうからなぁ
しかもヒロイン不在時のレベル上がらないのでワルオを魔法寄りにしてムド使えばアライメント狂わないまま風人剣取得とか 普通に主人公とヨシオがマッハでこどくざら投げればよくね
まあ全段命中しても4匹までしか殺れないけど >>629
1もフル装備なら仲魔がオマケに思えてくる
人間はある意味神より強いという皮肉を込めたのかなとも思った
後にチェーンソーでかみをバラバラにするあれよりは扱いはいいシリーズだけど >>634
それやるとカオスに傾きまくるのでNエンディングに苦労する あーそういえばメシア協会やガイア神殿で買い物するとアライメント少し傾くんだっけ
でもカオスに比べてロウに傾くイベント多いしどうにかなるでしょ
多少傾いても六本木で幼馴染助ければすぐ戻るって >>635
マグネタイトの上限も8191かなんかで上限低いしな
常に仲魔をフルで連れてないときついようなバランスだとオートマッピングもない時代だし辛そう 最終版は、マグネタイト枯らしてでも仲間召喚してたわ。
1歩1ダメージなんて やすいやすい。 1軍2軍〜とはちょっと違うけど、雑魚道中用とボス戦用で仲魔用意して入れ替えしてくようなのが良いな
マグネタイトの消費抑えた編成を常に考えておくみたいな
プレイ当時は攻略本で事前に色々と作る悪魔考えたりしてたなぁ
剣のドロップも考えたけど全然落とさないから出たらいっかってくらいで突き進んだな ゲーム時間が限られていたから攻略本読んであれこれ練ったり妄想するのも楽しかったな >>641
特にテレビ使える時間が限られてる時は取説や攻略本が楽しいお供だった
ケイブンシャが出してたのなんかは子供にも読みやすくかつ割とディープだったしナムコのハードパッケージからは取説がかなり気合いが入ってた
最近の電子説明書はアッサリしすぎ或いは本当にとって付けただけの不親切さが好きじゃない ハードケースのナムコットシリーズの取説は
フルカラーだしデータもちょいちょい乗ってたりフリガナもきっちりしてて子供心にわくわくしながら読んでたな マグネタイトはどうでもいいけど一歩ずつ数値の表示が変わるせいで移動が重くなるのが嫌だった >>637
あと回復道場の利用でNEUTRALに近づくよ 真1SFCは自分で検証した時は反対側の属性の施設を利用しないと傾かなかった
回復道場は属性に影響なし >>646
アイテムの購入は関係なくて、寄付や回復で変動する SFC真1は設定ミスのせいで属性固定後に変動するからなあ
N固定後にレベル上げして地上に出たらCになってて絶望した
そのせいでSFC版はLとCの仲魔を交互に呼んで使わないとダメなんだよな >>643
メガテン2の取説はパワードスーツ着て悪魔をビームで貫通してたイラストが
それまで剣と魔法のファンタジー真っ盛りのRPG世界において異質でありそこまでやっちゃっていいの!?的なワクワクさを演出してたように思う
なお実際にはガンは………… ギリメカラとかをガンで削って倒すのも爽快感無いしな
仲間がいるとオートも使えないし 「ギリメカテ」派と「ギリメカラ」派
正しい誤りというのではなくてどちらでついつい呼んでしまうか?
で割と別れた
自分はギリメカテ派
最初というか刷り込みっておっかないわな…… >>651
ギリメカテは、ザンギュラのスーパーウリアッ上的な誤植なんだっけ ギリメカテはあの耐性で特に魔法に弱いとかそういうのもなかったしな
ムドも効かないし最強すぎる >>648
そのおかげでニュートラルルートでもロウ限定装備とカオス限定装備がとれるやん メガテン2の剣反射系はことごとく厄介な奴ばかりなんだよね
ムド使う奴はいるし、呪いかけてくる奴はいるし、鬼女に至っては総じて逃げにくいし ランダが出た時はルシファー頼みだったな
閣下、やっちゃってくださいよ的な >>656
閣下がもっとも輝く瞬間
そのための引き立て役としてのランダかも知れない
ガンにせめてたまに即死効果とか付いていればいいのに、ウィザードリィの忍者のクリティカルヒップみたいなの >>657
真だと弾丸で属性付けられるからガンがえらい便利になるんだよな >>658
真でのガンと弾の組み合わせはなるほど!と思ったもんな
ずっと主力でイケた
RPGだと剣とかは武器の性能プラス本人のレベル、能力で威力が上昇するって設定は納得できるけどガンはプレイヤーのレベルや能力の上昇で威力が上昇するってなんか変、という感覚があったのかもしれない
元から重火器と剣とかを同じレベルで比べるとか違和感あるだろうし >>657
あとドリームキッスを乱獲する時も
マッカとMAGをため込むんじゃ 真1は神経弾が強すぎだし
真2は剣が強すぎだし
ifは攻撃回数多いわりに1スロ99までの制限だから使いづらかったなぁ
デビサマあたりからバランス取れ始めた感がある >>661
ソードトマホークとネコパンチバズの組み合わせが自分の第一印象 攻略本のデータ見てると合体剣知らないならソードトマホークが最強だよなって思うわ
あと序盤にいきなり攻撃力170くらいのヤスツナブレードが並ぶのは絶対許さないよ
あんなもん店に並んだら買うに決まってんだろ! >>661
デビサマはこうりんのかぶと、スプリガンベスト、Aマックスアーム、テングのゲタで超凄い耐性つけれるゾ
レイなんてそうきかん、カラミティスーツ、ガネーシャリング、リーオーヒールでもはや死ぬのも難しいレベル 悪魔と人間の性能バランスが完成したのはハッカーズかな
終盤だと人間は悪魔の後ろからアイテム使うだけの立場だけど、
ある意味悪魔召喚士の理想だ。
(悪魔っ娘ネミッサは主力だけどやはり後列置き) ハッカーズは万能神ナオミのせいで魔神や魔王ですら強さを感じないのが辛い あー、メガテン2がSwitchでリメイクされねーかなー! >>671
10月の第3弾だね
倍速実装してくれればいいんだけどもなぁ
switchの充電稼働時間も案外短いし、
ナカジマたちは たたかっている
ズワワッ バシュ ズワワッ バシュ ボワワワワン ボワワワワン
を、等倍でみるのはきついな あ、俺が言ったのはナムコットコレクションのことじゃないからな
もちろんファミコン版も好きなんだけど、純粋に現代風にアレンジされたメガテン2を見てみたい >>674
スペックがパワーアップしたはずなのになぜかサウンドが劣化した子はちょっとお呼びじゃなくて… 昨今の耐性パズルがっちがちのメガテン2作るくらいなら
新作作ってくれた方がいい気もしないでもない >>675
ギガスマッシャーの音とエフェクトがお粗末になったのが悲しくて悲しくて…… 旧約はサウンドが微妙なだけじゃなくて、宝箱バグがあるんだよなぁ 女神転生2を現代版にアレンジっても、少なくとも人物のグラはFC版が一番独特の良い味出してるしな。特に検閲所に詰めてるグラサンのオッサンとか武具屋のねえちゃん(♂)とか。 今風にアレンジするとしたら、まず悪魔全書は必須だね
あと個人的な希望を言えば、造魔も作れたら面白い
スキルは6枠で、魔法継承も欲しい
あの世界観はそのままに、ちょっとだけ別物としてアレンジした新作というのも悪くはないと思う 悪魔全書なんてあったら…
【悲報】アスタロト城前で謎の人物がドリームキッスを乱獲、自然破壊か >>679
パートナーの少女の存在感が薄いんだよなぁイベントとかあっても
他の登場人物に食われてる感が
かといって現代的に萌え萌え全開にした作風は絶対いや
初代の弓子?原作付きですから……
でもナカジマユミコのステータス画面のグラは好きじゃ
原作付きがでしゃばりすぎずオリジナルすぎず丁度よい塩梅 >>680
レムリアんとかソラスとかゾマとかメガプラナリアとかファンガスとかコンクリ撒きとかが詳細に載るのか!
こ、興奮しますな! 吉祥寺商店街で少年三人がヤクザに向かって銃を乱射し、所持金を奪って逃走 銃を手に新宿のヤクザの事務所に乗り込んでいく少年たち >>680
いや、もしメガテン2がリメイクされたらって話だから… >>682
いやFC2ヒロインは歴代メガテンヒロインでダントツの人気だろ
無口で凜とした雰囲気からモデルはワルキューレではないかと言われている 有明だかのドラッグマユミちゃんで喋るよ
もしかしたら渋谷の肩揉ませ爺のとこでも喋ったかもしれん 今リメイクされたら金子風の顔グラ付きでめっちゃ喋りそう 主人公がDEAD状態ならヒロインが代行で悪魔と話す事も出来たと思うが... 金子キャラどうもダメだ
デザインやイメージの段階なら良かったが実際にゲーム内顔グラが出てきた段階で興味が失せた
なんかあの媚びてないぜ俺はあえてこうするぜみたいな作風が鼻につくんだよな まあ元々「マネキン」とか「暴走絵師」とか言われてたからな、好みは分かれるだろうさ。 >>690
ロケットランチャー装備したまま加入してもらえませんかねえ… >>692
ドラッグでヒロインが焼き餅をやいて、最後飛び出していくんだよな。
主人公は薬でシビレて状態異常になるオチとか。
最初のクスリだけは、HP回復するからたまに使ってた気がする。 アトラスってなんか知らんけど、「謎の少女」が大好きだよね
DSJがリメイクされたときは嬉しかったが、アレックスは蛇足だったな
特にニュートラルルート >>698
焼きもちというか稼いだマッカを湯水のように使うのを止めるけど
それでもやめないんでプンスカして出ていくのな 金子絵がマネキンって言われ始めたのは真3が出てからだな
デビサマやペルソナ1は書き分けしてあって表情も多彩だったのに
真3からはポリゴン映えを意識してるのかのっぺりとした顔になってしまった あれはどうも受け付けなかったな
ペルソナ1のエリーは普通にかわいかったのに
罪罰で出てきたエリーは「は?」って思ったし PS/SSからは金子の絵に似せてるだけの別人だからなあ >>673
ガラケ版のメガテン2はどんな感じなのでしょうか?10曲減ってるらしいですけど >>690
あまりでしゃばらないから存在感薄い………ように見えて僅かにファンキーなとこを見せつけるネェちゃん どことなく電子記号的な現れかたデザインの初代の悪魔グラフィックが大好き
あのカクカクしたアニメも記号化した悪魔な感じで好きじゃ
カワンチャとか腕をカクカクして真似てたなw ノームの攻撃力が底辺雑魚にしては少し高かったのを見ると
あのでけぇ拳でゲンコツしてんだろうなとか変に納得してた >>707
ロケットパンチ付きオモチャ並みのデカイげんこつ
発射ボタンありそう >>708
MPが尽きると思う
MAX99でHP8000を削り切るのは無理じゃないかと… biim兄貴のRTAで見たけどルシファーはメディカルかかるとHPが4000になるみたいよ
それでも無理だろうけど 真エンドの後、ヒロインは品川のやつらと仲良く生きてけたんだろうか。ヒロコからは「変な子」呼ばわりされてたけど。 >>712
ピンクルーパー、マッドスラッグ、ア・バオア・クー……独特すぎる
正にモノノケ 地上が平和になってシェルター閉鎖されるとこでエンディングだから
別に羽田に定住したわけでもなかろう
すぐそこの芝まで行けば姫様だし 京浜シェルターに悪魔がコンピューターを通じて乗り込んできたってのはネビロスだけを指してるのか?
他はゾンビとグールしかいないし >>715
魔女はパズスを煽りまくって東京タワーまで侵攻させて、あの魔方陣の中で迎え撃てば勝ちだったんかな? >>716
ネビロスが不死の悪魔を引き連れて侵入してきたわけだな 上の階の奴等はみんなゾンビにされてしまった
みたいな事いってなかったっけ >>720
せめてスゥイートホーム辺りにしてくれ
つっこむ気力も失せる コロナで追い込まれてるメンタルキッズなおじさんが増えてるから仕方ないね… 定期的に狂人がでた!状態になるよなこのスレ
あ、俺はねアロ何とかってのやったこと無いんで…… まあアローンよりDr.カオスの方が早いんですけどね初見さん へえ〜なんたらカオスって3Dポリゴンのラジコン操作ホラーゲームなんだ >>719
それは真1の研究所での会話かな
FC2はネビロス前にいる隊長が「俺以外は全滅した的な事しか言ってないし
他のキャラもシェルターB4でのんきにしてるよ メッセンジャーに危機感がまるで無いのはRPGあるあるだな
この辺は今もそんなに変わっていない気がする >>721
スゥイートホームってなんだよ、スウィートホームだルルォ!? >>728
ガールフレンドは「悪魔が攻めてきた、一人にしないで」とか緊迫感漂わせているけど
他の連中はデビルバスタークリアしたら750マッカやるよだのスーパーミルク奢ってだの
緊迫感がないというか達観してるというか >>732
今のコロナ騒動と同じようなもん
思いっきり神経を尖らせている人もいれば無頓着で他人事のように見てる人もいる感じ ゾンビが歩き回ってても何とかできる自信がある羽田シェルター住人
さすが世紀末を生き延びた連中は違うぜ どういう理屈か知らないけどデビルバスターで鍛えたから大丈夫とか?
主人公もあのゲームやるだけで現実世界でレベルあがってたしな 「お前あのゲームをやってる間、みるみる筋肉ムキムキになってたんだぞ」と主人公が友人にツッ込まれてる実況動画があったな。 バーの女
「私デビルバスターでレベル70まであげたけど
攻略本に載ってないパズスとかいう悪魔に負けちゃったのよ」 2のああいうちょっと抜けた雰囲気は真からは無くなったよな
ゲームとしては進化していたがなんかすごく無表情で無機質になった ソウルハッカーズなんかも電脳世界で戦ってるしなぁ
肉体そのものがデータに置き換えられてるんだろうか シェルターで倒してたゾンビやグールは顔見知りだった
可能性あるのか
イヤだな >>740
ハッカーズはネミッサちゃんいないと飛び込めなかったけどな
あの世界は悪魔を電子化してるみたいだけど人間も同じにできるのだろうか
ビジョンクエストみたいなものかと思ったけどそれだとフィネガンと共闘できないしな >>739
そうだな
初代、2と登場人物がそこはかとなくおかしみがあるというかここで何やってんだよ的なゲームの中ならではの挙動不審さが眺めてて楽しかった
例「ダークゾーンでなにマッスルポーズしてんのコイツは?」
「かみなりおこし………それだけか!」
「ルシファー倒したらミコンとか町の住民共々生き埋めかよ!」
などなど 真1真2ifは住人たちのグラフィックが遠さがって描かれてるもんな
FC1のコミカルさやFC2の毒々しさが無い
デビサマやペルソナ1の住人たちの顔グラは好み やはりユミコの冗談じゃないわ!
→HP半分が一番イカすw
原作ありきのキャラだろうがゲーム内ではイキイキ動かす
ドラクエ流喋らない主人公達がああいうやり取りをみせるのがよりインパクトありあり
アクマの方も「じつはそのかわいい女の子がほしいんだ」と妙に可愛げのあるセリフでいうのもツボ >>743
「炎の腐海で何のんきに喋ってんだお前ら(驚愕)」 >>724
ゾンビや化け物が徘徊する舞台で謎を解いていく。銃弾制限があるので補充や使用箇所を考慮しないと厳しいゲーム
…うーむ >>745
小説だと弓子の一撃で中島は体に風穴開いて即死だからかなり手加減していると思うぞw >>747
「ナカジマは ぐうぜんサケを もっていた」
季語は酒 >>739
Switchオンラインで真がラインナップされてたので久々やったけどたしかにその通りだね
たしかに言ってる場合かwってセリフ持ち割とあるけど1や2のあのユルい感触は無くなったな 真は無機質で冷たい雰囲気になった
序盤は不気味だし メガCD版真1なら顔グラがあるんだけど良い味してる
売り上げがよかったら真2を出してたのかな ただいい意味で初代は迷宮が建造物という無機質な感じが荘厳で見事だった
アンフィニとか
当時あんなに3D物で迷宮背景が各エリアで印象深く描けてたのは凄いと思う マップごとにBGMがガラッと変わるのは当時かなり珍しかったと思う BGMが変わるのは3D系だとディープダンジョンが先かな >>754
メガCD版しかやったことないんだが、初めて顔グラ見た時「謎のマスカレード?」って思ったな。 真2はSFC版発売当時でも普通に遊んでるだけでバグりまくるって情報が広まってて買い控えが多かったな
俺は修正版が出たって聞いて買いにいったが帰宅して開けたらバグ回避の仕方の神入ってて初版だったのを覚えているw 特殊攻撃を受けるだけでデータが飛んだり
ランダムで即死ダメージを受けたりするわけでキツかった >>762
やたらバグバグ騒がれてるけども実際になった経験ほぼないんだよなぁ
戦闘中のYボタンキャンセルでのフリーズくらいしか経験してないわ スレチだがディープダンジョン懐かしい
4までクリアしたのは俺以外にはそんなにいないはず
>>764
フリーズ関連はカセットの回路精度や本体の相性とかも割と影響ありそう
俺もフリーズは無かったしきっと運が良かったのかもしれない
その後懐かしさから買ったPS1のドミネーター版真2でまさに真の地獄を味わったが… >>763
できるけどムドでもハマでも即死するし状態異常にクソかかるからいらない子だよ >>765
3が好きだったから4も発売日に買ったけども
いまいちハマらなかったなぁ
トラスタルトとトラエストはやたら有名だけども
トランパさん親友以外に覚えない設定にしたのなんでだろうな >>764
かなりラッキーなパターンだと思う
雑魚の一撃で800ダメージとか食らって即死するパターンは何十回もあって膨大なやり直し時間がかかったぜ…… そういうバグはないけど魔法使おうとした時に赤枠がウィンドウの外にいっちゃうことは頻繁にあった ボスとかで死にかけた仲魔を入れ替えながら戦ってると仲魔のテーブルがずれてるのか露骨にバグってくるよ >>768
そうなのか
ネットで情報見れるようになってやっとそんなんあったのかーってなったレベルだったな
ネクロマバグとかアイテム増殖バグみたいのは当時のゲーム誌で見たから知ってたけどもそんな程度な よくよく考えたら
ラグっていったい何者なんだろうな。
金には興味ない
宝石大好き
宝石ゲットのための取引アイテムを豊富に取りそろえる
でも襲われた形跡なし。
三つ目のマッチョなおっさんって見た目なのになぜ商売が成り立つのか
色々不思議だな。 宝石なんてぶっちゃけ役に立たんし権威が重視される環境でもないと価値はゼロ
悪魔でも欲しがるのはいるけど割と集団内では奇特な個体なのかもしれない ラグ「宝石を玉のかわりにイザナミの仮面にはめ込んで…………」
アルティメットシング!
イザナミの誕生ダッ! >>764みたいなひとって
防具相性バグやスクカジャバグも気づかずにやり過ごしてたのかね 初回プレイはタルカジャのループとダークゾーンのバグぐらいしか気がつかなかったなあ
周りでやってるやつもいなかったから情報もないし
ドミ版が酷すぎて調べてたらSFC版もバグだらけたことがようやく分かった 実際まだネットもそこまで普及してない時代だったし
今みたいにちょっと何か不具合が起こったらバグだって騒ぎ立てる程敏感じゃなかったよな
当時はあぁそういうもんなんだねーって納得してプレイしてたな 仕様なんだよしょうがないね、これがデフォルトの高校時代。
リアルはもっと理不尽なんですもの。 今のネット完備かつ情報過多な環境が当時からあって当然って間違った時代認識の
平成キッズ?がスレにいたらバグもわかんねーのかよって思うのかもなあ
ファミコン版FF1の魔法バグ(効果未設定)ですらリメイクされるまで世間にバレてなかったほどなのにw FF1は仕様として与ダメのバラつきが本っ当にヒドかったから、実際にはセーバーやストライの効果が無かった事にも気付き難かったんだよな。 DDS1にしてもアクマのパラメータがHPMP所持魔法以外機能してないってひでえよな
防御も一応パラメータ通りだったかな そもそもこのゲーム属性変わるほどレベルあげするゲームでもないだろ
仲魔はほとんど敵として出ないライト系になるし 今の効率プレイスタイルが広まる前はカテドラルレベリングこそ基本だったっていう
ネットを封じられたら自分で考えながらゲームなんてやってられっか!って人はかなりいるだろうなあ
>>792
会話でかわすために何体か仲魔にしたままレベリングは割とあるある >>792
最強の悪魔を作るためにLv上げする極め系プレイヤーは多く
そうするとバグに遭遇しやすい メガテンのようにレベルで経験値が増減するゲームは稼ぎってかなりの苦痛だよな
真1ではどうしても天魔シヴァ(Lv85)が作れず断念した
まあ作ったとこで「ジオンガ マハジオンガ しへのみち」だから全然嬉しくもないけど サマナーのシヴァの忠誠度(つれ合い型)MAXにしてやっと作れる霧氷月影
攻略本ではラスボスを数発で倒せる攻撃力とあったが実際は否
中途半端なゴミ武器だった
メガテンはどれもこれもバグとミスばっか シヴァなんてカテドラルでレベリングしても余裕な部類だったかな
ベルゼブブの99ですら中学生当時は無心でレベル上げして作ってたんだけど
近年の中高年からレトロゲーに手を出した人にはさすがにきついだろうなとは思う シヴァ(84)+メタトロン(80)=むひょうつきかげ 攻撃力170 命中90 回数0〜7 ステ上昇合計10
ヴィシュヌ(82)+マリシテン(71)=ようおうはけん 攻撃力255 命中12 回数2〜7 ステ上昇合計12
何この差?
一見ようおうはけんの命中12に不安が残るけど雑魚相手に外すことはほとんどないし
ラスボス相手でもしんくうは辺りを使えば普通に命中する やり応えで応えてくれるこのシリーズだがだんだんそうやり込めるような時間や立場では無くなったのもあるが
ついてけなくなった……クリアはするけれども
やはりFC版2ぐらいが丁度いい
少し物足りないかな的な所で止めて
食い足りない人に少々追加迷宮ぐらいで デビサマのエクストラダンジョンもわけわからんもんな
あれってナントセイクンとホクトセイクンがいるだけで他は特になかったよな?
攻略本だとここで今回の事件の顛末を知ることができる的なこと書いてあるけど >>798
攻略本の巻末にあった岡田・金子・伊藤の座談会文字起こし
件の発言は伊藤のコメント
恐らく開発現場では最強クラスの剣ってことになってたんだろう
サマナーは素早さもぶっ壊れてるし色々甘い FC2はバグも少なくて攻略法さえ分かれば快適にプレイできるのがよい
データが開示されてなかった当時は相性やアイテムの効果で地獄を見るわけだけど >>801
デビルサマナーの黒幕的な位置づけがあの2星じゃなかったっけ
PSP版だとオマケでボスが増えてたり全書がパワーアップするけど デビサマ、ソウルハッカーズ、真3、SJの悪魔設定を考えたのは磯貝だからなあ
ナントホクトが黒幕ってのは初めて聞いたな〜?
デビルサマナーのすべてやソウルハッカーズのネミッサと瞳の裸が表紙の攻略本はあるけど
そんな事は書いてなかったように思うが ヴィシュヌ、ハヌマーン、カーリーあたりは普通に強いというか
ルシファー一味がいてもcompに残ってるよな 昔GBA版の真女神転生やってたけど、レベル99にするときはレギオン法を使ってたわ
エナジードレインで2人のレベルを24まで下げる
施餓鬼米を大量に買う
上野の悪魔使いに戦いを挑む
最終戦のレギオンを呼ばせつつ、施餓鬼米で処理
こんな感じのやり方だったと思う
SFC版でできるかどうかは知らん >>806
強い
攻撃力ならイベント魔神より上だし FC2は合体法則の都合上、下位の天使がまったく出番なかったのが勿体ないと思ったわ
ウリエルとかそのレベルで作れたらMP足りなくても連れ回す価値はあっただろうに ウリエルやラファエルは合体を極めた人向けのネタキャラみたいなもの
>>806
カーリーは防御相性が魔神だし合体で作れるキャラでは最強(攻撃力もルシファーの次)
唯一の欠点は魔法が若干しょぼいって事だけ
シヴァはバランスタイプだけど攻撃力も上位クラスなので普通に強い
光の神勢(イベント魔神)は基本的に魔法型なので通常攻撃用にいると便利だね
他にシヴァ以上の攻撃力があるのはトール、ヴィシュヌ、スサノオ辺りかな >>809
SFCの真1は1戦闘でのステータスポイント入手に上限があって
一気にLv上げすぎても不味かったと思う
Lvは75上がってもポイントは60しか入らないとかそんな感じの
↓詳しい人が正確な情報を書いてくれるかもしれない >>809
悪魔使いの悪魔って会話できるのか、知らなかった
てっきり「戦闘状態でそれどころではない」だと思ったのに 女神転生2のイベント魔神はステータス異常に強かった記憶があるなぁ
>>815
会話で呼ばせるわけじゃなくて、レギオン自身の行動に仲間呼びがある
会話は試したことがないので分からん
>>814
うわー、マジか…
なんかヤバい仕様だな >>817
あいつらは防御相性が異常に強い
実質的なHPはあれの3倍はある DDS2だと一回の戦闘で取得経験値99999超えるとオーバーフローするから
そんな心配ないんだけどなぁ 相性光の神は被ダメ7割近くカットするもんね
相性魔神が3割弱なので魔神同士でもほぼHPが倍近くあるのと同じ
(魔神以外で魔神と同じ防御相性はカーリー、アモン、トール)
素で一見堅そうな神獣最高位のチィンロンなんか相性がしょぼいので普通に弱い 初心者は相性なんてそこまで意識しないもんな
最高級の防具揃えとけばいいだろこんなの常識だろ
ハイ死んだ!君の主人公ムドで死にました! サタンも唯一神もシヴァなんかいらないくらい弱いからな FC2のエンディングで地味にイザナギがハブられてるのを知って
涙が止まらないぜ >>821
見た目やステータスに魅せられて付き合い始めたけどやはり相性というものが一番大事というゲームでも現実でも思い知らされる事である 防具の相性なんてファミコン時代に気にしてる人はほぼいない説
まあデータだって攻略本でるまでわからんしその攻略本ですら
ファミ痛以前でも大丈夫??攻略本??だよ??だった時代・・・ 攻略本と言えば徳間、ケイブンシャ、双葉社だったけど
双葉社の攻略本は純粋に本として面白いんだよな
そのゲーム持ってなくても読んでて面白かったしメガテンのは今でもたまに読む
ケイブンシャも面白いんだけど白黒ページが多いから減点
徳間も今読めば面白いかも >>827
ケイブンシャは確かに白黒多いな
けど割合詳しくかつ大人な部分まで突っ込んでそれが白黒にマッチしてたように思う
ゲームじゃあないがガンダムの書籍ではハードボイルドっぽく書かれてて印象つよかった
例:テキサスコロニーの紹介
忘れ去られた黄昏の地………
とか、しびれたわ >>829
わくわく感を思い出させるなー
いい記憶発掘アリガトー 「女神転生のすべて」は名著
防具相性なんかもそれで知った 「女神転生IIのすべて」だ
個人名義で出版されているのもポイント 当然のようにイザナミを見捨てるbiim兄貴
やっぱりホモは女に厳しいんやなって… 「イザナミを助けてないので泣き言を言われたけど無視します」に草生えた >>832
成沢大輔著だもんな、目立つ
これで防御相性を知って
「手塩にかけて合体させた悪魔よりイベント悪魔の方がやはり優先されるのかァァァァァァ!と悲鳴をあげた思い出」 >>835
じゃあお前らはにんげんころしてへいきなんか?とこころの中でつっこんでたけどそういう言い返す選択肢って出てこないな
質問を質問で返すなぁぁぁ!と言われそうだが >>838
逆に魔界ではルシファーの元まとまって治められて地上での混乱ぶりや群雄割拠で乱れてる雰囲気が強調されているようには思える
容量もあるかもだがグダグダにならずに済んで結果良かったとは自分は思う >>839
むしろこんな、のほほんと魔界に住んでいられるなら人間界に来て何がしたかったんだよとも思った程だった。 明るい地上のほうが居心地がいいんじゃない?(適当) 調べたら5年くらいだった
オレは人の倍の速度で老いてるんだろうか? >>843
人の倍密度のある生活をしてると思えばよろし >>844
今、ちょうどそこまで真が進んだ
>>846
あの世界だと何ともいえないなぁ
魔界地上双方で暗躍する地下組織の長のイメージ >>840
地上にできた奴らはサタンの配下だしな
なんか命令されたんだろうな なんかダイの大冒険思い出したw
そういや、あれももう30年近く経ってるんだよなぁ…
月日が流れるのは早いもんだね
ダイの大冒険もリメイクされることだし、女神転生2もリメイクしてくれよなー、頼むよー 双葉社はファミコン末期まで攻略本出し続けてくれたのはありがたかった
三国志U覇王の大陸やファミリーサーキット91の攻略本は重宝した思い出 >>849
ミンストレルソングみたいな神リメイクならいいんだけどな。
旧約みたいなクソリメイクなら、しない方がいいかもね。
というか、真1自体が旧2のリメイクみたいなもんだったんじゃなかったけ? >>842
成澤大輔のtwitterは真4発表後のヨッシャから詳細知ってのショボーンの落差が印象深い 女神転生2のリメイクがあるかどうかは分からないが、真女神転生3はSwitchでリメイクされるらしいぞ 覚えるが一番最後かつ参照パラが知力と運なので
男のほうに香を与えまくったりして運が低いと届かないこともある、らしい 今真をやってて
ヒランヤって今分かる人いるかなぁ?
と時代を感じる FC2はレベル上限まで上げてもステ埋められないんだっけ
そもそもどこまで上がるんだったかも覚えてないけど どうしてもこのシリーズは昔のゲームでありがちなエンカウントが多めだけど
迷宮がダダ広く迷いやすいのがそれに拍車をかける上でそれを防ぐ手段が少なく希少でMPが少なめアイテム少なめなのがキツイ
オートがなければ投げてたかもしれない
真に至っては一度エンカウントすると後続が次々とやってくるのはどうにかして貰いたい
リメイクサガ2のようにメリットがあるならまだしも……… >>860
インセンスも少ないし初期能力がALL5+15ポイントで各ステ最大35だからな
単純計算でも埋めるには134レベル分のポイントが必要 >>863
FC1は扉をくぐらなければほとんどエンカウントしない
と覚えておくとよい
2は……うん結構きつかったですね…… 2には施餓鬼の霊薬があるじゃなーい!
主人公のレベル以下の悪魔を新月になるまで封じる効果がある
効果が切れるのは新月になった瞬間、なのでその時にすぐ使えば、ストックが切れない限りはノーエンカで進める 後半にいけばいくほど会話で凌げるしな
裏新宿なんか満月避ければ1度も戦闘せず抜けられたりするし オカルトなんて興味ないのにヒランヤ身に着けてたわ
まさに中2の時だった
何かの漫画の影響だったと思うが思い出せん コロコロであすかあきおが連載してたサイキックなんとかにヒランヤ無かったッケ ラジオの三宅裕司のヤングパラダイスでヒランヤの謎がやたらウケたからとは覚えているがなぜ視覚のないラジオで広まったのが不思議
あとやっちゃんとか水戸様の怒りとかあったぁな…… 仮面ライダーとか、特撮やアニメのツッコミどころがある変なシーンとか流行ったヨネw 真女神転生の漫画でヒランヤとかアセイミーナイフとか欲しくなる厨房時代 >>867
会話で凌げる=エンカウント回数を減らせる……ではない
真は戦闘するにも会話するにも一回のエンカウントで2〜4回連続会敵する事あるからたまらん…… トランプが大統領というのも任期丸々無駄だよなアイツ何もしてねぇ 大統領の任期終わってタダノヒトになったら殺されそう。
一応「元」にも国費でセキュリティつくらしいんダケド。 アイツ、狂犬マードックが軍使って何かヤリソウw
映画スターリン葬送曲のジューコフミタイニw ヒラリーが大統領になり損ねた
これしかないがこれだけで元が取れる >>882
クリントンとか「元」の大統領でも医療費で破産とかなんとかの国ですから
アメちゃん自己破産の一位
医療費払えない………… おややめちゃうのかい はやくミノタウロスをみせてくれよ >>890
中庸の考え方に憧れて東洋に触れる西洋人は多いとは聞く 1のヒノカグツチの剣ってルース必須?不要?どっちが正解なの?
動画見てたらルース無しで隠し扉出してたけど、昨日実際やってみたらルースいないと扉出なかったんだよ
バージョン違いとかあるのかな? FC マッパーで扉が出現する
ルースがいると「ここがあやしい」と言う
ルースはヒントをくれるだけでいなくても大丈夫
新月の時は扉は出ない
SFC ルースがいないと扉は出ない
俺の記憶ではこうなっている > 新月の時は扉は出ない
あーこれっぽいね
気づきにくいポイントだし パズスってうっかり屋だよな
最初にデビルバスター内で自己紹介する時に
「ワタシは 魔王パズス」とかモロに魔王とか言ってんのに神の使いとしてこの地に降りてきたとか
違和感感じないもんかね? >>897
神の使いとして悪を遂行した解釈のサタンと同じようなものかも知れない そもそも魔王って単語だけ見ればそれほど悪っぽくないかも >>897
神にとってはそいつら全員悪魔だし実際そう呼んでるんじゃない? 原始的な絵柄だからこそ遊ぶ側の想像力をかき立ててくれるってのはあると思う
より綺麗になったり声が付いたりすることで妄想の余地が狭まるのは進化の代償だと納得するしかない >>900
真っ先に思い出すハクション大魔王
肩書きだけ見ればゾーマ様の大先輩ですぞー! まあ大魔神とか大精霊とか大天使とかより
大魔王の方が何故か親しみやすくてしっくりくる語呂ではある >>890
はっきり言ってNEUTRALなんてロクなもんじゃないぞ
今の日本を見ていれば分かると思うが
やっぱり世の中はCHAOSでないと!
CHAOSの世の中になれば、買春だって問題ないし、ドーテーだって簡単に捨てられるはずだ! プロの格闘家みたいなやつじゃないとすぐ殺されるけどな 例えば、へずまりゅうみたいな奴とかな
あいつは一応レスリング選手だったらしい >>907
スガモプリズンのヤマの裁判でも
流石にへずまりゅうは無罪放免にはならないと思う マオウ ハクション が 1 ひき でた!
どうしますか? ここは
ダイマオウ ハクション
どうしますか?
の方がしっくりくるな >>905
??「より強い力でぶちのめされればおまえは満足なのかッ!」 >>908
むしろ無罪放免になったら自称警察な輩が後ろからハンマーで屠殺しそう…… >>911
ハクション大魔王2020ではブル公と親友だったとかなんとかって設定になってた…
へずまりゅうって快傑ズバットの用心棒役のような響きやね…… マシン ドラえもん
特技:四次元ポケット、ネコ召還、透明化
相性:物理に強い、呪殺無効、ネズミに弱い ドラえもんって原子力で動いてるんだよね。
破壊したら199X年より酷い事になりそう。 そんなことより
平気で地球破壊爆弾を作動させようとする方のが問題である
……元々からドタバタギャグ漫画であることを忘れ去られがちになっているのもあるが しれっと普通に歴史を改竄しようとするセワシはタイムパトロールに捕まらないのか? >>905
どの属性が社会にとって正解かっていうのは基本的にはないね
ただ一つ言えるのはなんでも程度が過ぎるのはよくないってことだな 未来のドラパーツは割と組み立て工場のそこらにぽいぽい放置されてるから
超小型かつ外部からの衝撃に強い装置になってるのかもしれない >>919
かの凶悪トラウマ道具「呪いのカメラ」の呪いをバッチリ受けてたよな。 ドラえもん「あくまを ころして へーきなの?」
↑
のぶ代の声で再生されただろ? >>905>>923
現実世界をメガテン属性的に考えるなら
今はlaw-chaosよりもlight-darkの対立と見るほうがあってるんじゃないかって気はする
法的には罪に問いきれないが倫理的にそれはどうなの的な事案が
エリート層も下層も問わず強まっているように見える
あるいは一見社会問題を提起しているように見えて
その実対話ではなく対立相手の糾弾と自説の勝利のみに固執している law-chaos軸は割と曖昧な世界観よね
バランスが大事だって太上老君もおっしゃってた気もするが >>926
多分だけど堕在(だざい)
ファミコンゲーによくあるメモリ削減で「ざ」をカットしてるのではと思うが
ひらがなの「ざ」って初代fc版のセリフで使ってたっけ? >>926
そのへんの草で回復できるようになるかもしれん ユウキ タ゛サ゛イか゛ 1たい て゛た!
「うまれて すみません・・・・・・」 >>935
小説と混合されるからじゃね?
別に一緒でも構わないとは思うが。 >>930
真メガテンのカオスヒーローも、LAW側がやってることも俺たちと同じだとか言ってたしな
そして、そのことに気がつかないぶん、よりタチが悪いとも
力がない者は淘汰されるし、方針にそぐわない者は排除されるし、やっぱバランスって大事 >>935-936
ゲームのパッケージに印刷されてるのって「デジタルデビル物語」なんだよね
昔の初版を知らないんだが小説だとストーリーで統一されてる? されている
デジタルでビル物語と新デジタルデビル物語のふたつ >>939
ストーリーじゃなく物語?
ネットで見られる表紙は全部ストーリー表記になってる 原作は「物語(ストーリー)」と読ませてるだけ
アニメやゲームに限らず漢字で書くけど英語読みってよくあるパティーン >>941
「物語」と表記してる版を教えていただけませんか
「ストーリー」しか見つからない デジタルデビル物語(ストーリー)はもともとはアニメ版の表記だよ
ゲームはアニメのメディアミックスとして作られたものなのでアニメと同じ表記なのだ アニメのメディアミックスで何故3Dダンジョン?とも思うが、あの顔グラを出す容量を捻出できたんなら英断だったよな。
テレネット版?さて何のコトやら。 >>945
あの顔グラが無かったらわざわざ原作あるもののゲーム化が必要か?と感じるものな
気合いの入ったグラは今も見劣りしないと思う ネビロスって配下にグラシャラボラスとかいるらしいな
とてもレベル一桁で倒せる相手じゃねえ 具現化直後だった
もしくはセキュリティ高めの電脳に入り込むために
意図的にかなり弱体化してたとかそんなんで フロッピーディスク(1.4MB)に封印されてたケルベロス
自らをデータ(60GB)として回線を伝ってシェルターに侵入したムールムール
ケルベロス悲しくない? あの頃の時代に軽いお買い得ゲームでも2、3GB食いますよなんていったら腰抜かすだろうな……… 今の感覚だと「軽いミニゲームで4TBぐらいです」っていう感じか >>951
悪魔封印プログラムでは無く悪魔召喚プログラムだからケルベロスそのものはデータ化されてないんじゃないか? 悪魔召喚プログラムって召喚儀式をデータ化してるか仲魔そのものをデータ化してるかの設定がシリーズ毎にまちまちなんだよね。 ナカジマのは召喚儀式をBASICかなにかに落とし込んだものだったな
RUN DEMON >>959
真3では実質、召喚方法が全て悪魔が行なうサバトマ。 >>956
昔、大容量2メガ!
→今、セーブデータすら取れんわ!
ドラゴンボール並みのインフレ
でも正直、こんなのにこんな容量いるのか?と思えるものもちらほら まあwin95時代とかは2GBでも大容量HDDとか言ってたしな >>963
しかも2メガバイトじゃなくて2メガビットだからな ここがレトロ板で俺がおっさんなのを前提としていうが
ゲームとしての面白さは昔の方が上と感じてしまう
いくら技術が二乗のノリで進化してもアイデアとか面白さとかは比例しずらい オカルト物なのに裏側に狂気が見えないからね
あってもまがい物の狂気で本物のそれじゃない >>965
今の時代からすると逆にたったこれだけの容量でこんだけのモノを作り上げるって何なん?!
という感覚だろうか
昔から容量との闘いとはいうが >>967
バイオ戦士ダンやえりかとさとるの隠しメッセージでそっち方面は発散しているんじゃないの?
全部アトラスだし ただの愚痴と狂気は違う
あと文脈的にレゲー時代の方が面白さも狂気もあるという主張だから
発散してるのは今のゲーム(の制作現場)じゃないと意味が通らない >>968
>>951の世界観で考えてみるとFDD1枚に収まる様に必死に自己圧縮して頑張っているケルベロスちゃんって健気で可愛いかも
エスパー伊とか言うのは無しの方向でw >>972
隠しメッセージは無いけど世界観が狂っている 女神転生とバイオ戦士DANを提案されて
迷わず後者を取った販売元があると聞いて >>974
人間の判断というのは時に残酷……
ただ女神転生を取ったとして
現在のような人間ゲームの一角に育てられたかどうかはわからない DDSも原作を再現しようと頑張ってたらたぶんクソゲーになってたと思う 原作で謎の女が両足掴まれて逆さ吊りにされてる
不良女?のおまんまんめがけて食らいつくシーンはトラウマ >>977
弓子がロキに「我が仔を孕め」と触手プレイ挿入されているのですが >>978
取説でそれで弓子が悶えてるシーンが載っかってるという
目覚めた男子は多いハズだ……… >>963
画像や音声データが一番食うから見栄えに拘ると雪崩式にデータが肥大化するな
今のゲームなんてまさに美麗グラフィック&豪華キャストによるフルボイス!がウリだしな…
というかゲームのキモともいえるシステムやらストーリーなんてファミコンゲー並みのデータ量からほぼ変わらない ライザのアトリエとか容量すごい割にストーリー短くてびっくりしたわ あまりの短さに裁判まで起こされてしかも敗訴したアークザラッド >>980
他人の書き込みを禁止したい場合は他の話題を自分で振るのが匿名掲示板 >>981
あれだね体積が増えるとめっちゃ重さが増えるというアレかな >>983
そんなの初耳だな
ゲームで裁判というとティアリングサーガとファイアーエムブレムが浮かぶが そういやSwitchのパンツァードラグーンリメイクなんか8.8GBつこてた
グランディア1、2は8.2GB……
昔のゲームも今リマスターすると下手な新作群より容量をくうのかね……? このスレッドは1000を超えました。
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