ソーサリアン総合スレッド SCENARIO13
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スレ民はみんな不老長寿なので、スレたてにも焦りがないんだろう…
>>1にも不老長寿の祝福を授けましょう…! スローペースですからね………
>>1乙
ずっと進まないとすら思ってたらいつの間にやら新スレ立ての季節に
忘れがちなドリームキャスト版のように…… 埋めるという概念がなくて
じっくり最後の最後までスレ会話を楽しむ流儀であろう
次スレは2年後?3年後? メガドラ版のパッケに描かれてるの何のモンスターですか? 米田氏のイメージイラストは美麗だが割と内容に関係なかったり適当なのも多い ファンタシースター2のパッケージもそうだったのう………
あの背景のモンスター動いてるとこ見たかった ソーサリアンの米田氏イメージイラストは魔法使いが敵の背後を取っていたり分散して戦ってるイメージ
実際はそんなことできない ソーサリアンはやたら魔法の種類多いのにな、とも思う 88VA版から音だけ抜いて98の実機でFM音源を鳴らすってできないの? どういう意味?サウンドボードIIを98に挿すって話? PC-9801/9821で動くPC-8801SRエミュならあるけど、
PC-8801VA対応はないな。 BGMといえば、機種ごとで少しずつ違うんだよな
X1 Turboのは音源が豪華だけど、使いこなせていない感が
88VA版は聴いたことないが、オリジナルみたいな感じと聞いたが? ソーサリアンオリジナルはX1版をベースに調整した完全版と聞いたおぼえがあるね。VAも豪華だけど歯切れが良すぎて個人的にはイマイチ。
Beautifuldayのイントロの違いがわかりやすいかも。 VA版が究極にして至高だと思っている
他は全て何かが足りない
が、ぶっちゃけ一番聞いてたものを各自が最高だと思っていてそれは皆一切揺るがない
88版やMD版を聞き倒してたならそれが至高で
X1やVAその他を「なんかごちゃごちゃ余計な物が鳴りすぎの失敗アレンジ」と言ってたりする
なので自分で聞いて自分でどう感じるか、それしか答えはない オリジナルのはわりと良かったと思うな 音色はOPNっぽい気も
当時、CD-ROMとDVD-ROMとあって、音質の関係でDVDの方を買ったっけ
音声ファイル抜き出してそのままCDに焼いてたよ MDはFM音源だから主要な曲に大差は無いがオリジナルシナリオにBGMが素晴らしいんだよな 思い入れは88版だけどスーパーアレンジバージョンvol.2のX1版の衝撃は凄かった。ステレオだし深みもあるしX1ユーザーが羨ましかったよ。 基本シナリオはそんな感じね
追加シナリオvol.1からはむしろX1に全力投球な感想だわ。サントラ意識してんのかねぇ 久々にオリジナルの楽曲聴いたが、X1版に近いような気がした
FM音源の音色が少し厚いというか >>18
人の嗜好って様々だよなぁと感じる一文
でも色々な人の好みがあるから多彩なレパートリーが生み出されるのだと思うと好き嫌いがあるというのはあながちプラス面が多いかもしれん >>18
VAの残念なのはスタッカート調になった曲 動画で聞き比べた感じだと、城とメジャーデーモンとエビルシャーマンのVA版はイマイチかな。
X1版が良かった。 ごちゃごちゃアレンジって言われるのはわからんでもない メガドラ版も既存曲はFM6音使える割にはいまいちと言われてたな
個人的にはそう思わないが、初ソーサリアンだったせいもあるか 88版やサントラ聴きまくってからMD版やったけど、そこまで軽いとも思わなかったなぁ。
最初期に出てたら酷いものになってたろうとは予想するがw MD版は当時のMDソフト群のアベレージ以上ではあるけど
既にスーパー忍とヴァーミリオンという物凄いサウンドドライバのソフトが出てたから
あれを聞いちゃった後では「もっともっと良くなるだろ!」という気持ちにどうしてもなってしまったし
今でも最上級ドライバでのMDソーサリアンを夢想してしまう スーパー忍もヴァーミリオンもどちらも作曲者自らドライバまで組んでいたからなあ
(前者はMDにコンバートしたのはセガ社員だけど)
そういえば当時、セガに出入りしていた古代からソーサリアンのBGMについて
アドバイスを受けた、なんて噂もあったが眉唾物かねえ YMー2608(OPNA)とメガドラのYMー2612(OPN2)の違いってSSGが内蔵かそうでないかの違いでしかない。
PSGは互換チップで代用。
そのせいかソーサリアンのOPとかEDのPSGパートの音が小さい。
VAと同じ音が出せるのにPC-8801と同じパートしか出してない。
逆に英雄伝説2とかベタ移植すればよかったのに変なパートとか入ってるし、
城とか地下なんかふざけてんのかと思うキーでアレンジ。
Ys3はX68000版の新曲が入ってて良かった。 英伝2の城は98版に慣れてた俺はズコーッとなったわw
1章以降の町もレゲエっぽかったな。 MD版の音楽はもっともっとよくなるだろ!とは思うが
そうして欲しい魅力がある原曲であるのもまた、事実 メガドラもロットや2、OEM機なんかで音源周りやPSGバランスが
それぞれ違うって話もあるな セガは対抗馬での急造品が多すぎる所為なのか本体もソフトもバグだらけ PCE版、城などの内蔵音源パートも頑張っているのは感じたが
同じ内蔵音源ならイースの方が上だったかも? ソーサリアンは武器や防具に魔法かかってるぐらいしか個性が無いのが残念 ユニットの個性ではなくプレイヤーの個性を出すタイプのゲームだからな
あんまりゲームサイドからこれがキャラの個性ですって押し付けられるの好きじゃないから
こういう育成自由度の高いほうが好みだよ 自分が歳取ってきたからかアダルト成り立て位のババア3人旅みたいなパーティを組んでて俺何やってんだろ的に少し引いたわ。疲れてんだな >>44
俺は子供の頃に(不老不死は使っていたけど)アダルトキャラは必ず入れていた
スターウォーズ辺りの影響だろうけど年齢を重ねた分強さも持ち合わせた達人っぽいのに格好良さを感じていたのかもしれない ヒーリングっど プリキュアねえ…
ペンタウァにはHEALもCUREもある >>44
FIGHTERはADULTの方が魅力的だわ ELFとWIZARDはYOUNGの方がいいんだけどな。 DWARFのOLD♀は何がなんでも酷すぎる
あの歯はなんだよ! winのオリジナルだが、Fighter、Wizardはアダルトがエロくて良い
バイナリエディタでセーブデータ弄って16歳のままキャラアダルトにしてたな 最初冒険に出ず、全種族老衰で3代ぐらい代替わりしてから始めると資金難に
ならなくて良い。 女DWARFのYOUNGはキャラチップは黒髪ロングでいいんだが、顔グラフィックはマレフィセントなんだよなぁ…。 これみんな当時不老不死にして遊んでたの?
そんなやり方で遊んで面白かった? >>58
つーか不老不死にしないと安心して遊べない >>58
だって冒険から帰るたびに1年たつし、魔法かけるのもまともにやったら年取りまくるし
あっという間に30代40代なるのが子供心に嫌で、不老不死で10代にしないと感情移入できなかった 俺は不老不死にしなかったぞ。男DWARFとかジジイの方がカッコイイと思ってたし、トライアスロンもあったし。世代交代が1つのウリだったんどから、それも込みで楽しんでた。まあ一番の理由は生き返らせる金が貯まらなかっただけなんだがw 最初は不老不死を知らなかったから4世代をかけてキングドラゴンを倒した時は感動したなぁ
知ってからは好きな外見で止めて無双を楽しんだよ。 不老不死にしないで貫通ノイラテームを完成させる自信がない 不老不死にするのがデフォだと思ってた。
不老不死で困るのって実質トライアスロンぐらいだしな。
嘆きの神殿は急造キャラで代用できるし。 当時、不老不死のやり方なんて知らずに、X1turboFM音源無しで楽しんで解いてた中二の秋 コピー全盛期(黎明期?)、知り合いがソーサリアンコピーしてやってたけどドラゴンモードクリアできない仕様っぽかったな。 >>58
むしろその方が面白かった
これメインは謎解きで戦闘を楽しむみたいなゲームじゃなかったし 一回やって終わりなら不老不死で安全にやればいいし、
やり込むなら縛りを入れたほうが達成感あるじゃん?
プレイスタイルが違う同士でどっちが面白いとか話してもかみ合わんのでは? そうやって縛ってやり込むタイプのゲームでもないからなこれ
最初からそこには重きを置いてない設定のゲームだから
「一回やって終わりじゃないから不老不死で煩わしさ省いて何度もやりたい」
こういうタイプの人が一番多いように思う STRは10くらいで縛ってたかな
ワンパンばかりでつまらないかな 不老不死でもいいじゃないか。そもそもそんなところで面白さが変わるわけでもない。不老不死じゃないからといってマウント取るなんて全くナンセンス。
ソーサリアンの醍醐味は別のところにあるのさ。不老不死でもそうでなくても同じ面白さを共有できるのがこのゲームのすごいところ。 システム上、時間をかければ出来ることだしデータ弄って改造してるわけでもないしな>不老不死
それよりも”割れモノ”を話題にしてるアホの方がよっぽど 縛る人は何が面白いんだろう?
どのゲームでも一定数いるけど理解に苦しむ 一旦クリアして再度初めからプレイするときに、もう先の展開分かってるから簡単。そんなときには縛りを入れた方が試行錯誤する楽しみが出る。
初プレイから縛りを入れる奴はシラネ。デバッガーかなんかじゃないかな。 武器は星がたくさんかかってるもので、魔法はLIGHT CROSS、HEALと状態回復数種でほぼ固定されちゃうからなぁ。
実機がない今ではもっといろんな魔法を試せばよかったと思うよ。 >>74
子供の頃に影の上だけ歩くとかやらなかった? >>78
嘆きの神殿で取れるLIGHT CROSSがかかった武器は、消費MP少なくて重宝した。 世界最大の市場規模を持つ競技が「手を使わない」という縛りが明確なサッカーだろ >>81
それはそういうルールだからだろ
ここでの話はさらに縛ってサッカーやるのに頭にカレー乗せてるような奴がいるって話 知ってたら使ってけど発売当時は知らなかったから苦労したよ。87年の冬休みはソーサリアン一色だった懐かしいな〜。まあ苦労したぶんジジババでキングドラゴンを倒した時は本当に嬉しかった。でも不老長寿の水が最後までノーヒントでクリアできなんだなぁ 裏技か救済措置みたいなものじゃないかな
仕様ならあんな手順にはならないはず やたらと種類が多かった職業システムとは一体何だったのか。 >>88
パラメータを上下させて気が付いたら武器を振れなくするため さんざん言われてるけど、もうちょっと職業にも意義があればよかったよね。
当時でも画期的なゲームだったが、今でもあれやこれやと妄想できる、今出したら売れてない気はするが、当時では早すぎた感がある。恐ろしいゲームだよ。 まあ正直今になってみると盛り込み過ぎで死んでたシステムが少なくなかったというのは否めない
シナリオ部分を極力カットしないためにシステム面で大胆なカットをしたガラケー版でも
問題なく面白かったから良リメイクとして評判が高いし
今出すんだったらもっとシステム面は整理されてスッキリした形で出てたかもね
シナリオ追加システムはむしろDLCが普及しきった今の時代と相性がいいし
当時は技術的に無理だったシナリオメーカーも今の時代なら出せるだろう >>91
当時でもシナリオエディタ的なものはあったらしいんだが、アセンブラレベルで書かれていて色々できる代わりに素人には手が出せない代物だったらしい
実際にシナリオエディタを発売しようと言う動きもあったらしいが、一般ユーザーにアセンブラレベルを求めるのは無理があるという事でボツになったという経緯がある Project N.O.XってイースIX -Monstrum NOX-の事かね
新作か?って記事見たからちょい気になってもうた
イースよりソーサリアンのが好きなのにな〜 当時でもただプレイするだけのライトユーザーとアセンブラもできるガチ勢の両方がいたんだからシナリオエディタ出してもそれなりに売れたと思うんだけどな。ソーサリアンのシステムだとツクール的なのじゃできないことが多くなりすぎて不満が出ただろうし。
以外とアセンブラの勉強用ソフトとして人気になってたりしてw キャラメイクしてパーティ組んで世代交代もしてのゲームは今も昔もほとんど無いな
というか出しても売れんだろうな >>95
シナリオ作ってもどうやって発表すればいいやら。
知り合いにあげようとしても機種が同じでないといけない。
コンテストだと入賞しないと公表されない。
当時はパソコン通信はあっただろうけど・・・。
>>96
「ロマンシングサ・ガ2」がいくらか近い? >>95
ブルトンレイとかRPGツクール並みの簡易さがあればな。
ボスの動きも単純なものならできそう。 アイテムや経験を次世代に引き継いでいく的なプレイはおそらくウィザードリィが想定していたのではないかと思う
馬小屋プレイで一世代どころか年齢すら全然重ねないプレイが一般的にはなっているがこれも不老不死プレイに通ずるものがある ウィザードリィはもっとシンプルに
序盤でゴリゴリに育ててパワープレイみたいなのに対する抑制的に入れたんだろうけど
作者の想定以上にクリア後も長くダンジョンに潜るプレイヤーが多かったんだろう れとちゃんねる様
テラ4001最後まで楽しませて頂きました
ありがとうございました 外出自粛にあわせて、買ったはいいが積んでいたコンプリート(旧版)をプレイ開始した
win10でも無事動いてくれるんでありがたいわ 攻撃魔法はほぼLight Crossしか使ってないんで、たまには違うのを使ってみたいんだ。何かオススメはないかな。
NOILA-TEMとかGod Thunderみたいな有名どころでなくてマイナーなので頼む。初めて見るような新鮮味が欲しいんだ。 >>106
オールアバウトソーサリアン魔法一覧表の
「動き」解説で滅多に使われなさそうなのを調べてみたけど
NAPARM
IGNISION
BOMBARD
くらいしかないんじゃないのかね
BOMBARDはNOILA-TEMのミサイル部分なんでメジャーなのかも知れないけど
NAPARMとIGNISIONだけだと射程激短&火と霊が倒せないのでこれで補完w
なお対空 まだ情報が乏しかった32年前にPC88版で最強魔法のNOILA-TEMを初めて使ったとき、あまりのショボい見た目に激しく萎えた
これならLIGHT CROSSやGOD THUNDERの方がカッコよくて強いじゃんってな
NOILA-TEMが最強魔法と呼ぶに相応しい緑の巨大竜巻になるのってWindows版からだっけ? 名前の由来的に俺は逆に感動したけどなぁ。竜巻はフォーエバーからだね。
メガドラはD-slayerになって光弾を連射できたけどこれはこれで良かった。 俺は竜巻の方が萎えたなぁ。強さを追求して徹底的に無駄を排除したシンプル感があって好きだった。
あとフォーエバーは全体的になぁ…。 あ、分かってると思うけど、好きなのはもちろん旧版ね。初見でショボいと思ったのは同意w NOILA-TEMはアップレーザーも標準装備なら良かったのに コンシューマ機やWindowsでは削除されたFLY。
ゲームバランス崩壊魔法。 フォーエバーのアークデーモンはギルバレスと同じ倒し方で萎えたな。 その辺は旧作に対するオマージュと捉えるかどうか
各人の主観による所が大きいのではなかろうか
>>112
ログイン誌だったか、ソーサリアンの発売前特集で
開発中の画面だったのか魔法屋で「D-SLAYER」の魔法を作ってる写真が載ってたような
まさかああまでコナミに傾倒した魔法になってたとはねw 見た目は派手で強力だけど万能ではなく
ちょっぴり弱点もあるDEG-THUNDERを好んで使ってたな 都築漫画のソーサリアンのディグサンダーはすごい威力ありそうだったな。
姫も脱がされるし良い漫画だった。
続きはよ。、 都築版ザナドゥは「どうやっても続編無理」って去年だったか作者の口から明言されてるぞ
つーか現在の「劣化」って言葉すら生ぬるいレベルに堕ちた都築絵でやられても欲しいと思えねぇ これけっきょく88版と98版どっちでやるのが正解なの? >>124
追加シナリオ全部やる気なら98版。
追加シナリオはファルコムから出てるのだけでいいならどっちでも好きな方でいい。 >>124
忙しいのなら98
忙しい98ユーザーのために、というキャッチコピーがあってだな… >>124
実機でやるのかエミュでやるのか書かないと 98版は途中セーブがあったが、88版はどうだったんだ? >>130
途中セーブ無いよ。
でもピラミッドソーサリアンのギルバレス手前でメッセージが出てセーブできる。
98版にもそれは継承されてて、いつでもセーブできる98版では
ただの謎メッセージと化している。 ソーサリアン
スタンダート PC-8801 Ver1.1
音楽イチオシ X1 Turbo
残念音楽 PC-8801VA
苦行 PC-8801 Ver1.0
拡張版 PC-9801
FM音源よりPSG版の方が聞ける MSX
金返せ Windows版フォーエバー
価格に見合った Windows版オリジナル フォーエバーは本気で金返せ案件だったよなぁ。
基本システム込みとはいえシナリオ5つでフルプライスだろ。しかも後発のオリジナルに全部再収録されるという。
当時ファルコム信者だった俺ですら目が覚めたくらいだったもんな。 VAの音ってよくないの?
スペック的にはX1Tと同じようなものじゃないん? >>136
一部スタッカート調で原曲のイメージが崩れる。
原因は曲コンバート用ソフトの不具合と言われてる。
エビルシャーマンとかファイアエレメントとかの曲がひどい。 >>135
当時のPC誌でもシナリオ15本と書かれてて、いざ買ってみると5本のみしか無く、
ドラゴンモードクリアしても何も無かった記憶が。
オリジナルでセーブデータ使い回せたのだけは褒めてやる。
ただオリジナルのエンディング1の一部パートが削られてたのが不満。
>>136
X1Turbo版はYM2608に配慮してFM6音PSG3音で曲作ってたけどね。
VAはその移植なんだけどちょっと残念さがあるよ。
>>138
曲はX1Turbo準拠で、X1でテンポ速かった曲はそのまんま速かったね。
ブルードラゴンとか。 オリジナルは音楽や背景は良かったけど肝心のキャラクターがイマイチだよな。ボスキャラものっぺりしてデザインもダサい。なにより女性ウィザードのデザインを変えたのが許されない。 >>140
ヤングエルフ女変わってたのもオリジナルじゃなかったっけ?
全体的にヤングキャラがダメになってたはず
ファイター、ウィザード女のアダルトは良かったから、
セーブデータ書き換えて差し替えしてたが、
エルフ女はフォーエバーから引っ張ってこれないか試行錯誤した覚えが…
結局なんともならんかったが MSX版FM音源BGMは別に凝った事しなくてもいいから音色選びとオクターブを適切なものにしろと言いたい >>142
ファルコム純正の英雄伝説のFM音源は88版に比べても遜色ない出来だったのに、
外注のソーサリアンは曲データまるまるコピーした感じで
PSGパートは88版と変わらないのにFM音源パートが酷かった。
音が殆ど聞こえない曲もあったしな。
PSGバージョンは普通によかった。 >>110
そういや宇宙からの訪問者のアークデーモンが放つNOILAーTEMは
レーザーだけでミサイル無かったな。
一発即死だったけど。 >>144
ミサイルあったら避けようがないから無理ゲーになっちゃうんじゃない?
それにしてもアークデーモンって名前のボス多いよね。 >>147
ソーサリアンだけでも3体いるしな。
呪われたクイーンマリー号
愛と哀しみのヴァンパイア
招かれざる来訪者
ドラクエだとザコなんだけどイオナズン使ってくるしな ドラクエのは堀井ラフ段階だとアークデーモンはグレーターデーモン、シルバーデビルはレッサーデーモンという仮名だった >>149
グレーターデーモンってWizardry思い出すなあ。
今はトンベリさん。 アークデーモンって固有名詞じゃなくて階級みたいなもんだし
何体居てもよいと思うけどね
水瀬アークデーモンとか ヴァンパイアのアークデーモン強かったなぁ。ステート無い実機時代は涙をのんだわ ソーサリアンオリジナルって安いんだな
今日買って今から初ソーサリアンだわ
なにがなんだか全くわからねぇけどこういうチマチマしたゲームは楽しいな >>152
パターンだからNOILAーTEM避けて凍結弾と石化弾をDISPELLすれば簡単だった。
そのあとのファイアーゴーレムが分からなかった。
物理攻撃は効かないしLIGHT CROSSは弾かれるし。
結局THUNDERで倒した。 >>111
わかる
名前の由来とか知らないし思い入れもなにもないし
メガドラ版で巨大光球になってこれだよこれ!って思ったな
>>140
それもわかる
でも顔がかわいくなっただけフォーエバーよりはまだよかった
フォーエバーで女性ウィザードが肩出し乳窓になったときは何も分かってないって思ったし >>155
メガドラ版は名前も変えたしな、よりドラスレっぽくなった >>116
とはいえ言って必要手順満たしてフラグ立ってなかったら行けてもなにも起こらない方がザラだし
ゲームバランス崩壊って正直盛りすぎだと思うわ
ショートカットできるシナリオなんてかなり限られてるのでは フラグが立ってないと画面上端に行ってもスクロールしないで終わることも多いしな
FLYで詰んだりゲームバランスが崩壊するほどの局面ってどっかにあったっけ? ソーサリアンのエンディングの曲のサビが、
カーペンターズの I need to be in love のサビに似すぎてる気がする。
名曲を引用してるなら、そりゃ名曲になるわな。 当時だとウチの周りではWe're All Aloneっぽいと言われてた
まぁインタビューで青竜はアイアンメイデンを参考にしたとかあったし まぁ、この程度はパクリの範疇には入らないよね。
丸々全部同じなのではなく、
あちこちから部分的に引用してパッチワークするのは、
まさに作曲だし。
世の中のどこにも既存の曲から借用しない作曲って、ナンセンスだもの。
とはいえ音数が限定されるエレクトーンで演奏したものを聞くと、
https://youtu.be/xRi5oEbRS1E?t=83
うはっ ソーサリアンまったく関係ないけど
サンダーフォースWのエンディングは間違いなく六本木心中だと思う
https://youtu.be/MpSRpaQO2KI?t=254 BrandishのOPがアランフェス協奏曲に似てるのは有名。
リニューアルでBrandish3のOPボツ曲に変更されたよね。
暁の王国のイントロの後にこのイントロカットしたボツ曲合わせると合うんだよね。 >>164
てっきりクラシックかと思ったわ。
ファルコムの中の人も、そう誤解してたのかもね。
クラシックのようで実は著作権が切れてない程度には新しい曲って、結構あるよね。 ロドリゴは割と最近の人だからなあ
話題になってるファイナルソードというゲームやってみたら、タイトル曲がEnding1で何事かと思った
河合荘より凄いぞ 今放送してるミュークルドリーミーのOPもイントロがイースのエンディングすぎて初見では二度見したな >>166
>河合荘
何か共通の元ネタがあったりするのかな?
それとも作曲した人の中の人が同じだったり? ファイナルソードは海外の弱小メーカーが市販素材集で作ったものだから
問題になったBGMも売られていた素材集にあったものでパクリとは知らなかったもの
だからタイトルのもまあ同じ素材サイトがパクってたんだろうな >>164
でも正直結果としてリニューアル版の方が好きだな
なんかブランディッシュらしい感じがするというか >>168
ソーサリアンリスペクトだってバンドの人がツイッターで書いてた
>>167
見てみたけどイントロだけじゃなくてAメロも結構似たフレーズ使ってて笑う イースのEDの2曲目のsee you ageinのイントロって、
かなり似たのを、
むかしの洋楽で聞いた気がするんだが・・・。 shakatakのLumiereそっくりの曲もあったような。
ソーサリアンではなくbrandishだったかなぁ。 ここ住人でドリームキャスト版やってるのは俺だけだろうな ドリキャス版普通に面白いよ
ポリゴンキャラがショボいけど音楽は良アレンジだし
俺はファルコムのアレンジ音楽で自分に陶酔してる感のあるライトハンド等のギターサウンドが大っ嫌いだから
FM音源をちょっと豪華にしましたって感じのシンプルなアレンジが良い >>188
基本ウワモノ、たまにリードくらいならいいんだけどな ダイナソアリザレクションのダンシング試練の塔は絶許 いかにもMIDIの薄っぺらいアレンジに比べたら振り切ってる方が好きだけどねw >>193
打ち込みメインで生演奏って少なかった記憶が ボーカルの岸本の声が苦手だったっけ
各メーカーがバンド持ってた時代にLive行ったことあるけど、知名度のせいか全然盛り上がって無かったな
他のメーカーは最初からスタンディングだったのにJDKだけみんな座ってた >>195
VGMに歌詞は要らないと思う。コンパイルぷよ通SS版のデブ社長ムービーが極端な例
ミスリリアもゲーム曲に歌詞付けて唄わされた感じがして可哀想。原曲の雰囲気が少しある新曲を書き起こせばもう少しは代わっていただろうに >>196
ミスリリアは芸能人といってもドマイナーな上、本人が明らかにやる気がなさそうだったのがな…
今ならゲームに主題歌があるなんて普通にあるから自他ともに多少は評価も変わっていたのにね 森口博子のソーサリアン3曲は良かったと個人的には思ってる。
全て英語だからかもなw >>200
ライナーで難波が友達自慢してたんだっけ? ミスリリアが発表されて写真を見たとき以上の「え?これ!?」感は味わったことがないな >>202
鼻がな…アレだったよな
あの子も俺も今年で46歳 >>209
いろんな意味で身売りしてしまったからな…(意味深 ドリキャス版知らなかったからここで知って買っちゃったよ
普通に面白いじゃん🤣 杉本理恵は顔よりも体型の方がな
手足とかは普通に細いから写真とかだと微妙にごまかすことができても
実際に現物を見た時はさすがに引いた >>186
あれやってみるとわかるんだけど街の移動が異常にめんどくさい
拠点からショートカットメニューがあれば良かったんだけど普通に冒険に行く準備しようとしても
拠点からやたら離れた武器屋で買い物して拠点からやたら離れた魔法屋で魔法かけてもらって
それらよりは拠点に近いけどわざわざ道場へ行って…みたいな感じで
「いつもどおりに普通に冒険に出ようとする」だけでもやたらしちめんどくさかった
ポリゴンであることは(下記の顔グラ問題以外は)大して問題にはならなかった
むしろシナリオプレイ中は結構楽しかった
街の施設での顔グラフィックは悪くないのにシナリオ中に出る顔グラフィックが非常にアレ
別に顔グラ出す必要もないのであれはいらんかったと言われてた 魔法がどうなってるか分からんけど、PCの裏技みたいに一瞬で星をかける仕様じゃないと厳しいな
星を一回かけて、それを返してもらってまたかけて…その度に移動しなきゃだとキツすぎるw メガドラ版久々にやりたいからソーサリアンコンプリート発注した この間、メガドライブ版遊びたくなってヤフオクで落札して不老不死にして力尽きたわ
育てるのが面倒だから連射パッド落札価格するか >>196-197>>214
日本ファルコムがゲームのヴォーカルのカラオケ登録にすごく力を入れているけど、そのために杉本理恵が持ち上げられ過ぎて、>>207の人やゴエモンの人の存在が薄くなっていってるのは何とかならないか。 メガドラ版から入ったワイはオリジナル版の共通部分の音楽聴くと結構違和感
イース3も同様
子供の頃はパソコン買ってもらえなかった 泣 酷かった
イース英伝の出来が良かったので比較してガッカリの部分もあるにはあるが
それを抜いて考えてもガッカリ移植だったことは否めない 基本シナリオをいくつか間引いたり、解像度の低さを補うためにマップを狭くしたり
メガドラ版のようなオリジナル要素でカバーしようなんて気概のないショボ移植だったような気がする
チュートリアル的なシナリオがあったんだっけ?昔すぎて忘れてるので、スマンが詳しいことは任せた >>226
それもブツ切りでちゃんとフルコーラス流れない CD-ROM2なのにシナリオ数が少なすぎる
BGMを内蔵音源メインにしていれば(それはそれで叩かれるのだろうけど)PC版を追加含めて全シナリオ入りが出来ただろうに CDROMだからって生演奏使うのはイメージ損なうんだよな
PCEのスーパーダライアスやグラディウスIIのように原作版の音楽を取り込んだやつを流せばよいのに
正直イースのPCE版音楽も別にやかましくて嫌い
PCEに限らず当時のCDROMゲームは生音楽であちゃ〜ってなった そこまでいくと言いがかりレベルだし、ただの個人の感想だよ
ソーサリアンに限らずFM音源のピコピコ音の方が合ってない、嫌いと思う人もいる FM音源がピコピコしてるように聴こえる耳ってヤバいね
ギャンギャンならわかるが CD-ROM2製品でBGMすげーと思ったのはドラキュラXくらいかな ファルコムサントラ集めまくって、サントラレビューしていたサイトの管理人もFM音源嫌ってたな
古代アンチだったのかもしれんが FM音源好きだけどな。
4オペレータのチープさも画面に合ってるし。 ソーサリアンは曲数も多いから、どのみちCD-DAじゃ容量的に足りなかったかもな
PS以降ならそれなりの音質で圧縮音源も使えるけど >>236
FM音源の方が合ってる曲もいっぱいあるよ
でもそうでない曲もいっぱいあるわな
その辺は個人の感覚でしかないから結論は出ないよね 80年代以降のJ-POPでで使われまくってる
DX7等もガチ仕様とは言えFM音源なんだが
そのへん突っ込むやつはあんまりおらんわな まあ、ちゃちいシンセアレンジなら原曲の方が良いってあるな
ソーサリアンオリジナルはいい落としどころ いやオリジナルはオリジナルで物足りなかったよ
イースエターナルみたいにそれが選択肢の一つなら良かったんだけどあれ一択はさすがにあの時代ではね >>235
あれは露骨だったね。まあ年齢的にも軌跡世代だからFM時代の感覚じゃないのは仕方ないよ。ソーサリアンデータールームの人は凄く評価してたしまあ気にしない。俺はFMは勿論PCEの川井憲次のアレンジも原曲のイメージを大切にしてて好きだなぁ。 音楽がFMがいいだの生音がいいだの言うなら
PC98などのソーサリアンのグラはショボすぎるから
箱ONEのOri並みの最新2Dグラにしたソーサリアンリメイクが作られてもいいと思う >>235
ファルコムサントラ集めてるのにFM音源嫌いってなんのキチガイ?と思ったけど、時代が違う人なのね。
俺は今でもFM音源の音は大好きさ。
ゲームしてるって気になる。
まあ近年まともにゲームしてないんだけどな。 グラフィックがショボイかなぁ
俺は逆にオリジナルやフォーエバーのようなグラがなんか立体感が無いというかオモチャぽいと言うか… 当時のモニターのせいかも知れないけどリアルに感じるけどこれも思い入れ補正かもなw 16色機種のタイリングしたドットのつぶつぶ感が嫌
なのでパソコンより解像度低くてもメガドラ版のキッチリした画面はすごく好きだった アレ? あのサイトはPCエンジンのイースとかの世代だったと思う
軌跡シリーズ出て来た頃はファルコムに嫌気さしてたようなこと書いてた気が
まあ、古参ゲーマーでも内蔵音源よりはアレンジ好きって奴もいるけどな ソーサリアンのサントラのライナーでは古代祐三が、FM3音SSG3のショボい環境でどんだけ表現できるか頑張ったって書いてたな。 >>239
OPN、OPMは4OP8ALG。
DX7は6OP32ALG。
表現の幅が違う。 >>250
DX7のFM音源ってピアノとかストリングスとかのアコースティック系のホビー向けFM音源が苦手な音色もリアルに作れたりするの? 結局、作曲者である古代自信もFM音源はショボいと思ってんのか
今みたいに音源が贅沢に使えたらと思うとワクワクするね >>251
DX7は小室哲哉が昔使ってたな。
意外なところでは駅の発メロで。
https://youtu.be/biBCVDcaRls >>252
でも古代は今でもFM音源に愛着は持ってると思うが
当時古代と同等以上とも言われていた崎元なんかはもうFM音源時代には戻りたくないと言ってる DX7ってめっちゃキラキラしてんのな。
上の方の機種だとこの音は出ないってこと? >>253
でアコースティックピアノやストリングスの事は無視ですか
そうですか ソーサリアンのスピード調整機能で「はやい」でプレイするのが面白い >>256
お前がどの程度をリアルと言うのか分かんないし答えようがないだろ。
所詮正弦波を元に変調、合成を繰り返して音作りをするわけだからな。
擬似的に似せる事しかできないから。
サンプラーみたいに生音取り込んだり、波形メモリのように生音波形から生成するのとは違うんだよ。
そのかわり自由に音作りができるけどな。 FMはFM独特の音が好きだから生楽器に対抗せんでもいいな俺は。現にそういうファンも少なからずいるしな。 >>244
絵柄の方向性がどのへんになるかだな
オンラインとかみたいなリアル路線は絶対に絶対に嫌だけど
軌跡くらいのアニメ絵が嫌な人もいるだろうし
最近のイースくらいの絵柄が無難な落とし所かな 古代はFM音色を本物の楽器音に近づけたい人だった気がする
スーパー忍や初期のベアナックルでの音色は正にそうだったが、次第にデジタル加工系の音色が強まっていった ディストーションギターやオーバードライブギターなんかモノホンとFM音源には超えられない差があるけど、
古代とか永田英哉はよくFM音源で再現してたな。
永田の書いたFM音源ライブラリーは2の方持ってるけど分かりやすい解説で勉強になった。
ティム・フォーリンなんかファミコン音源どころかBEEPでディストーションギター再現してたな。
あそこまで行くと変態。 元々の音源の音色ありきで作曲出来ていれば良い曲だと思うけどね
FM音源ならそれに合わせる方向で。無理に生楽器を意識してグダグダになるより良い FM音源で人のコーラス音声を再現してたメガドラ版ガントレット
崎元仁もまたリアル系音色を再現する派だったようだ ALL OVER XANADUみたいなアレンジCD出してくんねえかな パーフェクトコレクションでいいだろ
DISC2のアレンジは好き嫌い分かれるけどDISC1のアレンジはいい感じだよ
人気曲やアレンジしやすいのだけチョイスじゃなくて、全曲アレンジってのも良い
もちろん嫌いなアレンジもあるけどさ デヒテル〜ロマンシアエンディングまでの大胆なアレンジは好きよ。やり過ぎなのもあるけど… 個人的にはBEAUTIFUL DAYがないのが一番不満
ソーサリアンの曲では一番好きだから スーパーアレンジバージョン2の最初を飾ってるでしょ。たまにラジオで使われてるのを聴くわ。 >>272
パーフェクトコレクションに入ってて欲しかったんだ
基本シナリオ以外にあんま思い入れのある曲がなかったもんで
今はデジタルで自由に編集して選曲できるから便利だよね 交響曲ソーサリアンが一番好き
特にクイーンマリー号のところの高揚感 >>261
最近はNJBMとかいうところと生オーケストラコンサートしていて
それ聞くと生音再現寄りなだいぶ。だとおもうわ >>274
羽田健太郎さんの素晴らしい編曲だよね。若くして亡くなられて本当に残念だよ… ソーサリアンDC版高くなってる
以前Amazonで見た時は380円くらいだったのに
その時買っておけばかった
とりあえずさっきポチったけど わかる。短いし起承転結うまくまとまってるからね。俺は悪魔に魅いられた花かな。 ピアノ ソロの楽譜が欲しいけど全く入手出来ないな・・・
ショボーン >>282
オールアバウトソーサリアンか何かに楽譜付いてた記憶があるな 俺は今でも持ってる。
最初のスペシャルボックスの豪華な箱にワクワクしたものよ。 まさか少年サンデーでソーサリアンネタを見る事になるとはねぇ
火田君らしいけどw 5種類あるハーブのうちベルベーヌだけ仲間はずれ
こいつだけクマツヅラ科(他はシソ科)でフランス語(他は英語) 「横浜ミストリー」ってローカル番組で3-1の「村」が使われてた
どのアレンジかはわからなかった 徳右衛門 @tokuemon 20時間前
ふと思い出したので、つぶやいておきます。
ソーサリアンの「呪われたオアシス」で「きょうりょくな えんさん」というセリフが出てきますが、あれは「王水」を表現したかったのです。でも「おうすい」だと分かりづらいし、そもそも「王水」を知らないかもと思い、「強力な塩酸」にしました。
https://twitter.com/tokuemon/status/1331289125991837696
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >294
>ペンタウァで生活することが大事
>ある程度育成したところでパーティを組み、シナリオに挑戦
これマジか
俺はすぐ冒険に出てたな
何回も同じシナリオやってレベル上げてた記憶が ミュージックパソコンはMRだ っけ?
スピーカーつきのディスプレイネームとセットで買った記憶がある
あれでソーサリアンやった記憶
後に98RA+サウンドボード2+ローランドのスピーカーでゲームやってたけど
88のが記憶に残る >>296
MAかFAかな
おれはX1turboだったけど、FM音源ボードが買えなかったから、PSG
いや、マジでPSGでもいい曲立ったんだって >ペンタウァで生活することが大事
>ある程度育成したところでパーティを組み、シナリオに挑戦
エルフ入れた不老不死キャラ作ってるうちに200年ぐらい経過して
一度も冒険に出る前にレベル20とかになるのが草 年単位だからすぐ年取っちゃうのがなぁ
春夏秋冬ぐらいに分けてほしかった 不老不死だから時間を進めるだけで経験値と金が貯まってく。 >>300
このレス見て思いだしたが宇宙からの訪問者の最後のシナリオでは稲作でゲーム内で1年以上経過してるが、
ペンタウァに戻ったら1年しか経過してなかったな。
稲作で思いだしたが最近流行りの天穂のサクナヒメも細かく季節が別れてたな。 >>301
不老不死だと300年くらい進めたりするが、その間文明が1mmも進歩してなかったりする あの国は精神と時の部屋みたいなとこで
王様や魔法使いも自分たちと同じ不老不死キャラだと認識してるわ ものすごく冷静に考えれば一体なにが面白かったのか全くわからないゲーム、それがソーサリアン
BGMはとてつもなく良かったが… 確かにアクションゲームとしては正直つまんないね、イース以下の出来
アクション、RPG、謎解き(アドベンチャー)が揃ってるのが一番の特徴だろう
ネタバレ無しで自力で初挑戦してるときが一番楽しい…ハズ
答え知ってる状態だとただの作業になっちゃうのはしょうがない 色んな物語、国に行けるのが楽しかったな、ソーサリアンは。 一人TRPGテイストなんがイイノヨ。
あとキャラ単位でも感情移入出来るケド、
この戦利品はコイツにあげて、
コイツはしばらくステータスアップの修行だからアイツを冒険に出して、
このエルフは家業で蓄財させて
この家は親子代々魔法をかけ続けてる装備を作らせて……
ミタイナ冒険者統括マネジメント視点ゲームなのも早いデショ。 普通のRPGはスーパーマンなキャラがいて、伝説の魔法は一瞬で習得できるからなぁ
冒険には一回も行ったことがなく、NOILA-TEMの作成をすべく代々研究し続けてる一族なんてのが作れるのがソーサリアン もう少しだけアクション何とかならんかったもんかね
半キャラ分しか届かない剣とか 高度に発達した魔法の国の冒険者ナンダから、
ヒールかけながら突っ込むとか飛び道具魔法で戦いナサイ。 どうでもいいがキモい文体だな
こんなキャラいたっけ >>317
ただひとつの真実のために闘い続けるマジメで誠実な男デスヨ。 当時としてはグラフィックも魅力的だったよ。呪われたオアシスの背景とか綺麗だし。ドラゴンもかっこいい。 システムも良かったと思うがな
まあ思い出補正抜きにしても魅力の半分以上がBGMってことはない リアルタイムで出会えてれば、すごさは言わなくてもわかるよな
リアルタイムじゃなくても、プロジェクトEGGとかで同時期のゲームと比べればわかる 追加シナリオ、戦国、ピラミッドと来て、もっとアドベンチャー的な要素の濃いシナリオが
来ると期待してたんだが発展は無く残念だった。 タケルのシリーズでクオリティがガクンと落ちたな。あれでクソゲーのイメージがついた。 タケルになって、シナリオよりもBGMやグラフィックのレベルがガタ落ちしたのが大きかった タケルのグラフィック劣化はひどかったな
オールアバウトソーサリアンを先に見てて、キャプチャーと印刷がまずいのかと思ってたら、ゲームにそのまま出てきて、え?マジか?となった記憶がある 正伝はピラミッドで完結したものと思ってる
エンディングのクオリティも高かったしな >>322
あーそれだな、ソーサリアンの面白さを一言で表してる
一人プレイのTRPGというかゲームブックというか >>331
ギルガメッシュをファルコムが出してくれてたら…
アレ細かいとこで粗が目立つんだよなぁ
ペンタウァの過去の歴史に重点を置いてるし、ストーリーとしては面白かっただけに惜しくて惜しくて セレクテッドは音楽の出来がシナリオによってばらつきがあるね
個人的には美しき花嫁、時の神殿、パンドラの箱、銀の灯りが消えた街が良かった。
銀の〜 のボス、ゴルディアンはグラフィックは酷いけどBGMはめちゃくちゃかっこいい Beepソノシートのソーサリアンアレンジがすごい好きだった ヌルいロマンシアで結構
ロマンシアだったら当時ですら非難轟々だろ
キツイロマンシアならそりゃもうゲームとして成り立ってないぞ >>334
ギルガメッシュで失望してセレクテッドには手を出さなかったのが惜しまれる。
当時浪人生だったしね。
>>333
Falcomギルガメッシュの石川曲も聴きたかったなあー(遠い目 >>337
きついロマンシアだろうと普通のロマンシアだろうとぬるいロマンシアだろうとファザナドゥ(FC)だろうとコブラチームのジョジョの奇妙な冒険(SFC)だろうと根本的にこの手の横スクADVみたいなゲームってつまらんよね ロマンシアは謎解きが理不尽すぎる…ドルアーガの塔じゃあるまいし
そういえばロマンシアシナリオもあったなソーサリアンで ドラゴンズドグマのようなゲームがソーサリアンの理想系 前も書いたけどソーサリアンの正統はドラゴンズクラウンだとオモウ ファミコンのダークロードがソーサリアンしてた。あれは良いゲームだったな >>339
そりゃお前さんの感想でしかないから好きにすりゃいいんでないか?
お前さんの感想を全体の意見のように言われても困るし、俺は面白いと思ってるから同意を求められても賛成しかねるな どうせなら根本的に8bit世代のパソコンゲームってつまらんよね
くらい言ってみればいいのにw ヘイト対象が拡大するほど正比例して
言ってるヤツがアホに見えるのがワカルぐらいには、
キミより>>339の方がカシコイゾ。 >>344
好きにしろ、っていいつつムキーッってなってるお前かわいいなw >>339みたいなんは当時も居たわけで。
3タイプくらいあったが、残念な方っぽいなw >>347
こういうときはオマエモナーとか言っとけばいいの? でも実際冷静になって考えてみるにゲーム自体は面白くないのは事実だな
延々と行ったり来たりするだけだし あちこち歩き回されてイライラ→新しいエリアに進めたりボスキャラと戦えて昇華
という報酬系は成立シトルネ(あさりよしとおが大キライなアレw) 最近のMMOもお使いクエストばかりだしあまり変わらないよ 文字だけで言えばつまらんよな
実際プレイしてるとそこまでつまらなくは感じないんだが 音楽良いし、当時としては目新しさもあったもんな。プレイしてて単純に楽しかった記憶。 120の魔法体系、60の社会的役割、8種類のキャラクターに
冒険シナリオが15もつまってる上、
隠しラスボスまでいる一人TRPGボックスセットを
はい、ココロユクマデ遊んでくださいって渡されて、
中3のアタイは座りションベンしてバカになっちゃったから今カタカナ語ナノ。 ファザナドゥのパクリにしか…
もしくは時空勇伝デビアス あちこち行ったり来たりして試行錯誤するAVGは当時普通だったし
アクションで歩き回ることでその間のジリジリイライラ感を軽減するシステムは慧眼だったと思うよ
RPGとかアクションだと思って遊んだらイマイチなのは分かる
当時のゲーム雑誌で「RPGと思うなアドベンチャーだと思え(その前提なら良作)」
という紹介をしたライターさんの紹介文で興味を持ってプレイしたけどあの紹介は本当に天才的だ おつかい要素が入ってナンボだったからなあの頃は
1ゲームを1年以上かけて解くなんてのがザラだったし >>357
>RPGと思うなアドベンチャーだと思え
魔法組み合わせを売りにしてるような紹介をログインでやってたので、
うわ!メンドくせーゲームと思って友達が家に来たとき持ってきた戦国のプレイを
傍で見るまで関心無かったわ。 RPG風味のアドベンチャーなんだけど、みる分にはアクションRPGにしか見えないからなw アクションっていうかキャラの基本的な動きがすでに無惨な出来だったな。それでも楽しかったのは、音楽と背景と、頑張れば新たなステージに行けるというアドベンチャー要素があったから。 はいはい、ケチつける俺かっけーはもう分かったら他の話しな 浅薄な読解力しかないのか部外者なのか分からん奴>>362 謎解きアドベンチャー部分に全振りしてたからこれでアクション部分も頑張ってたら
謎解きで頭使ってる最中に敵に対処しなきゃいけなくなって過積載クソゲーになってたと思う
疾走感・爽快感を感じられるラインのバランスは難しいからな >>364
確かにな。行ったり来たりするときにいちいちアクションしてたら面倒くささが先に立ちそう。 本日12月20日はオリジナルの88SR版が発売されてから33周年ですよ >>369
名前で損しているけど、普通に楽しめたな
ザナドゥそのまま家庭用に持ってきてもクソゲー扱いされてた可能性
Ultima3も仮にゲームスタジオが移植していたとしても大して評価変わらなかっただろう ウルティマに関しては訳の問題はあったな
性別の概念が容量の関係で廃止されるのは仕方ないが
ドルイドを「僧侶」イリュージョニストを「魔女」と訳したのは
わかりやすくしようとして当時の少年少女を罠ジョブに導いてしまった
特に後者は何周もしてる上級者向けのジョブだから初見には向かないのに
「魔術師」がヒゲジジイだから使いたくない当時の女児が結構な罠にかかることに… あの時代は女キャラ使いたくない男児も普通にいた時代で
シスター使いたくないから僧侶に引っかかった男児もいたのでそれとは訳が違う オレはうろ覚えだが、主役(自分)をレンジャーにして、あとは騎士とシスターと魔術師を選んでたような
種族選びは今思うとイメージ合わんかったな、獣族の騎士ってドワーフ女だしw
ソーサリアンは超オーソドックスなデフォルトパーティー(男ファイター、女ウィザード、男ドワーフ、女エルフ) 俺もスト2で春麗使うまではあまり女キャラって選ばなかったなぁ。
今ソーサリアン始めたら全員若い娘だわ。 うちのソーサリアンは性別あまのじゃくパーティーだったな
女ファイター、男ウィザード、女ドワーフ、男エルフ ブラッディリバーは夕日の色で赤くなるんだから、最初から色がついてるのは違うんじゃね? Switchにリメイクされると聞いてやってまいりました @nihonfalcom
携帯アプリ版として配信されたアクションRPG「アドバンスド ソーサリアン」がNintendo Switchで復活!
基本シナリオ+戦国+ピラミッドの計26シナリオを収録!
ジー・モードさんより、2/4(木)配信予定です
https://gmodecorp.com/gmodearchives/sorcerian/ これは実際出来が良かったからな
オリジナル当時から寿命システムは実質死にシステムだったし
魔法作りとかはオマケ的な要素だったからややこしいと敬遠されるよりはいいし
種族ごとに男女追加してグラフィックの種類増やすくらいで完全になると思う 東京ザナドゥじゃないけど、ソーサリアンの今後の展望温めてきたのかと思ったら13年前の移植は草
京都ソーサリアンとか言ってソーサリアンのかけらもないの出されるよりはこれでウィンウィンだったのか 帝に拝謁してレベルを上げて貰うでおじゃる>京都ソーサリアン wiiでMD版があった
>>387
人気あったけど遊べる環境がなくなっていたものなのでこれはこれで需要がある
なにより布教用としてはもってこい >>385
欲しいんだけどSwitch持ってない。めちゃやりたい…
>>386
だよな。下手なリメイク版よりよっぽど楽しめた。音源もガラケーはFM音源だったし
惜しいのはガラケー解約したら遊べなくなったんで復活したのは喜ばしい たしかヴォーダフォン版も戦国ソーサリアンまで出してたんじゃなかったっけ
非対応機種だったからうろ覚えだけどシナリオ追加型だから
合計1800円位になった気がするけどそっちも500円で出して欲しい >>395
今回はアプリ版『アドバンスド ソーサリアン』がベースで、
基本シナリオ16編の他、「戦国ソーサリアン」、「ピラミッド・ソーサリアン」を収録しています。
G-MODEアーカイブス『ソーサリアン』は2021年2月4日に500円で配信予定です。
全部まとめて500円 >>387
東亰ザナドゥに倣って作ったら現代の京都を舞台にしたものか
昔の京の都を舞台にした何か…龍が如く維新みたいになりかねない
あのオンライン(京都・電遊社)もば京都製ソーサリアンとも言える これ死んで街に帰って蘇生する金がないともしかして詰む? >>389
@空きがあるなら新パーティ作って金策
「時間を進める」の収入をあてにしようとすると20年くらいで蘇生不可能になるので注意
低難度の冒険でPOPする雑魚を狩り続けられる場所を探して文鎮なり使って粘る
経験点が溜まったら帰還してお金に変換
AKRMが高いキャラは教会で生き返らせられる、お金要ったっけ?
B死んだキャラを冒険に連れ出せるなら
新キャラにRESURRECT持たせて冒険中に蘇生
記憶を頼りに思いつくまま書いてみたが、間違ってたらごめん
特にBは出来ないかもしれない >>399
キャラメイクで4人作るけど冒険は3人制限が多く一人余ることが多いので、そのキャラが蘇生担当になるかな
蘇生させたキャラと2人でいくつかシナリオクリアして順番に蘇生させていく
10年以内に全員蘇生できる金がなかったら基本的には詰みだよ、最後にセーブしたところまで戻った方が早い これ主人公たちは冒険先に出入りしたり仕事してガンガン歳とるのに
冒険先にいる女の子とかキャラたちは全然歳とらずそのままだよね クエスト先は全部ペンタウァと地続きじゃない別次元で、
次元ジャンプ往復の所要時間がペンタウァ時間でほぼ一年かかるんデネノ。
キングドラゴンは次元の狭間に潜んでるトカ。 「天の神々たち」に登場した竪琴少女のアンナが追加シナリオvol1「アマゾンの剣」で再登場した時は
宿屋のおばさんになってたりするし
というか戦国やピラミッドみたいな連続エピソードやトライアスロンみたいな総集編的なのを除けば
別シナリオをまたいで登場したのはコイツだけでは ソーサリアンってのは特定の人を指してるんじゃなくて、ペンタウァの冒険者みたいな連中の総称みたいなもんだからな
ゲームでは特定のパーティーが全ての依頼をこなしてるが、こっちじゃなくてあっちの依頼をやってたらみたいないわゆるifというか並行世界線だと思っておけばいいんじゃね? それだとキャラクターの連続性が失われるからだめじゃないかな マンガのソーサリアンはどんなだっけ。短編で1本のシナリオごとに楽しめた気がする
仮にソーサリアンをアニメ化しようとするなら固定PTで続けるか
毎話?PTメンバー変えてオムニバスにするか…。昔ならそんなOVAも出てそうな感じ >>385
> @nihonfalcom
> 携帯アプリ版として配信されたアクションRPG「アドバンスド ソーサリアン」がNintendo Switchで復活!
> 基本シナリオ+戦国+ピラミッドの計26シナリオを収録!
> ジー・モードさんより、2/4(木)配信予定です
>
> https://gmodecorp.com/gmodearchives/sorcerian/
おおー マジか!!! >>410
オムニバスで、最終話ドラゴンと戦うで全パーティー終結とかだと熱そうだな。 ガガーブシリーズの英伝5みたいネ。
最初に音楽隊なんてのんきなのから始まって最後あんなに熱くなるトワw >>410
漫画は全巻持ってるわ
シナリオ1つ(1巻)につき作者1人の担当制やったね
おかげでマンネリを感じることなく楽しめた ジー・モード、「G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン」など一部タイトルの発売延期を発表
ジー・モードは1月27日、Nintendo Switch用アクションRPG「G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン」とパズル「G-MODEアーカイブス31 いれかえIQクロスワード」の発売を延期すると発表した。延期後の発売日は未定。
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1302/715/amp.index.html バグが見つかったんだろうな
ヘラクレス3でも進行不能バグあったし…G-Modeエミュもなかなか難しいもんなのかね 基本シナリオ、戦国、ピラミッドって動作確認するだけでもけっこう大変だよね。ましてやバグが見つかったら何倍の時間が掛かるのやら コロナ禍でバグチェックのためにプレイしてもらうのも下請けだったりするし
バグ見つかったら元がJAVAアプリのゲームだから修正も今から見ると古い環境だろうしな
単純にガラケーアプリのエミュ作って完成ってわけにいかないんだろう
元々3機種で作ってた上に、あとでアドバンスド〜ってやつにまとめたりしてたり
https://www.4gamer.net/games/000/G000000/20080110013/SS/006.jpg
https://k-tai.watch.impress.co.jp/cda/static/image/2004/01/23/gmodes.jpg
https://image.itmedia.co.jp/games/articles/0604/27/yh_d0616t04.gif
でも正直、iOS版(Winの移植版)を再販なんてせずにガラケーの方で良かったと思うよ
iOSの方はせこい商売やったWin版でしかないし、それならWin版やればいいだけ
ガラケーの方は環境的にもうやれなかったものなので復刻するのは嬉しい
嬉しいけどSwitchないと出来ないのがね…スマホ版出してくれないのか win版はせこかったなぁ
フォーエバーが最高にせこかった フォーエバーなんて期待させる名前つけやがって劣化リブートとかなあ セコくないファルコムなんて甘くない砂糖並みに想像がつかない キャラクターデータに互換性があって
後のオリジナルにそのまま持ってこれたのは、まあ良かった
オリジナルの隠しシナリオにフォーエバーの5篇が入っていたのでフォーエバーは速攻売った記憶
唯一音楽は悪くないと思った
そのオリジナルもあの時代なら追加シナリオ群をDL販売とか色々出来たろうに
それすらやらなかったので評価は低い
そういやアビリティとか付いてたけどこれも誰得要素だなあ
こうしてWin版2作の事は音楽以外忘れかかっていたが
後にソーサリアンのオリジナルサウンドトラックが出た時
ロマンシアの曲が収録されないという事になってしまったので
雰囲気が似てるオリジナルの曲をプレイリストに混ぜて誤魔化す事にした
骨までしゃぶり尽くすまでやったら、どうにか価値を見出せるのかも知れない あのキャラデータ互換は副産物みたいなもので
元がフォーエバーのプログラムを流用してオリジナルを作った結果だよな
隠しシナリオにフォーエバーのシナリオがあったのも別にサプライズではなく元がフォーエバーだから
フォーエバーとオリジナルのデータ比較などやって改造ツールやコードなど探してたので
オリジナルはイチから作った物ではないって気付いた
確かオリジナルのキャラデータをフォーエバーでも動作は出来た気がする
スキル部分のデータだけ削られた形になったはず
そう思うとあのオプションにあったCD入れ替え機能は、フォーエバーのCD-DA音源の機能の名残で
何かしら対応させようとしたんだろうけど音源はすべて圧縮音声ファイルでの再生だけになったので
消し忘れた機能だったんだろうなと
公式BBSでは発売後に手抜き移植だと批判の書き込みがいくつかあったのもやむなし
せめて難易度を上げて敵を強くするなどのやりこみ要素が欲しいなど書かれてたと思う あとあのオリジナルで逆にがっかりしてた人は
なんでフォーエバーのキャラチップはそのままだったのに
オリジナルで特に思い入れのないキャラチップに変えられたのかってところとか…
シナリオがオリジナルならキャラチップも旧の方でやりたいって声もあったんだけどね
作り手がファン心情をあまり理解してなかったんだろう
PVも他作品より荒くて分かりづらい上にチラ見せみたいな演出が多くて
公式の紹介もスクショが結構小さかった。そこらへんいろいろ指摘もされてた Ezアプリ版(現AU)とVアプリ版(当時ヴォーダフォン、現在ソフバン)でもi-modeとはまた別のリメイクソーサリアンでてなかったっけ
i-mode版はリメイク単純化月額だったけど
他2つのは従量課金制で基本500円+追加シナリオだったと思う
戦国ソーサリアンも出てたと思う
自分は最初の500円の時点でもっさりが酷いのと、ガラケーじゃ操作は無理と判断して追加は買わなかった
そっちも出してほしいなあ、もっさりしないしゲームパッドで遊べるだけで桁違い >>429
解析の知識はなかったので流用の件は知らなかったんだけど
基本システムはそのままにシナリオだけ追加できる構造は
ある意味ソーサリアンを体現している気はするぞw
俺にとってのソーサリアンは難易度よりシナリオ拡張なので
せめてファルコム分の追加シナリオまで出してくれてたら手のひら返しても良かったんだけど
それすらやる気が無いのがミエミエだったからなぁ… 最初出てたのがアドバンスド〜って付かないソーサリアンが各種出されてたんじゃなかったかな
その後に↑を調整したようなアドバンスド〜がつくソーサリアンが売られて500円売りだったような
https://web.archive.org/web/20080926005812/http://www.falcom.co.jp/mobile/index.html
二種類になってる
https://web.archive.org/web/20080926113936/http://www.falcom.co.jp/mobile/rpg_mode.html
自分はアドバンスド(Sアプリ=Yアプリ)をシナリオ5本ずつをVol1〜3と個別に買ってた
https://web.archive.org/web/20080926113951/http://www.falcom.co.jp/mobile/sorcerian.html
SBとか解約後に通信不可になったら買い切りアプリ・カメラ機能も使えなくなったのは辛かった
Docomo、auはそういうことはなかったようなので買って解約後も遊べてたらしい 自分のソーサリアンメモにアプリ版2種あったから貼っておく
ソーサリアン
NTT Docomo(iアプリ) 504i、505i専用 2003/06/30-
Vodafone(Vアプリ) 2004/02/02-
氷の洞窟 紅玉の謎Vアプリのみ 2004/04/01-
メデューサの首 Vアプリのみ 2004/06/09-
呪われたオアシス Vアプリのみ 2004/07/13-
暗黒の魔道士 盗賊たちの塔 囚われた魔法使い Vアプリのみ 2004/08/02-
ユニコーンの森 (iアプリ)2004/03/15- (Vアプリ)2004/08/26-
Advanced SORCERIAN
NTT Docomo(iアプリ) 2007/03/12-
ピラミッド2007/05/21-
KDDI au(EZweb) 2008/01/10-
KDDI au PACK1 2008/01/10-
KDDI au PACK2 2008/02/07-
KDDI au PACK3 2008/03/06-
KDDI au 戦国 2008/04/03-
KDDI au ピラミッド 2008/04/23- アドバンスドとは別にi-modeで普通のも出てたのか、しらんかった 開発の最終調整により、配信を延期しておりました
「G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン」につきまして
2/18(木)配信が確定しました。 残りのドラスレシリーズはロードモナークとドラスレ4だっけ。 >>439
ごめん、ガラケーで出たドラスレの話のつもりだった 田中健太郎(12月生41才) 田中初子(1月生) 元、大阪府高槻市在住
詐欺、暴行。数百万奪って相手の骨を折って逃亡。
犯罪を正当化し金を返さないような輩の未来は閉じていく
https://imgur.com/3lK4yJL.jpg それに合わせたかのように
ソーサリアンコンプリートが再販されているみたいだ アドバンスドソーサリアンなんだけどswitch上の名前はソーサリアンなんだね。まあわかりやすくていいけど switchのソーサリアン買ったけど最初から不老不死キャラなお手軽ソーサリアンだね。
基本シナリオに戦国ピラミッドでセール中の450円、かなりのコスパ。
個人的にはこれであと追加シナリオVol.1収録とBGMループを自然なものにしてあったら文句なし。 >>443
マジか!?
いつ売ってたか全然知らなくて前回買えなかったんだよ
本当なら新品がどこで買えるか教えて欲しい >>447
マジだあぁぁぁ
2019年2月22日発売になってたからノーマークだった
ありがとう!早速ポチってくる!マジ感謝! サクラみたいになってしまった
当時のビニールみたいな材質のファルコムのパッケージの中の臭いが好きだったんだが分かる人いるかな
さすがにコンプリートでもそこまでは再現してないと思うw 「森口博子さんのヴォーカルの元曲を聞きたいけど、switch版はおすすめですか」
「考え直して下さい」
・・・間違ってません? アドバンスソーサリアン面白いけど
こういうのってフレーム変更とか普通あるもんだと思ってたけどそういうのすらないんだね
ゴミみたいなフレームくっつけるならただの黒枠にしてほしかったわ -ボタンでガラケー枠を消せるフレーム選択じゃなくて? フレーム消せるのかサンクス
ガラケーなんだからフレームの色を選ばせてくれてもいいのよ?当時の携帯の色にしたい 見た目は子供向けっぽくて本家と比べたらチープだと言われるけど
ガラケーアプリってことや遊びやすさ重視を考えて作られてるし
確かこれ作った人はソーサリアン好きだったはず
賛否あるのは分かるけどよく出来てると思うんだよね >>457
戦国やピラミッドなどの意地悪すぎる仕様が改善されてるんなら買うぞ ツイッターでフレームレート低いって書いてる人居たけど、ソーサリアンオリジナルやったらこの1/10もFPSでてないんだよなあ
頭からっぽのほうがゆめ詰め込めるね 個人的には文句なく100点でした。
G-MODE経由だからソーサリアンとしては違うかもしれないけど フラグ立て以外のソーサリアンの面倒とも取れるところを排除した
入門編的な内容だね>Switchソーサリアン 凍結と石化がすさまじく面倒になってるな。
エリチェンしても死亡扱いにならないから薬品たくさん持つしかない。
せっかくアドバンスドのみの隠しアイテムもたくさんあるのに倉庫が全然足りなくて
コンプリート出来ないのは残念なところ。
昔だし容量きつかったんだろうな。 Twitterで検索したら結構買ってる人いたな
自分は当時910SHでやってたから若干もっさりしてたのでサクサク動いて見える
「G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン」プレイ【Switch】
https://youtu.be/Wxpofs5vL_I キャラメイクで戦戦魔魔にしたかったがキャラ被りするみたいでテンションダウン
実質固定パーティかよ サンプルパーティーでプレイするみたいなもんだからね いちおうキャラは8人まで作れるけどあんまり意味ないな 血塗られた王家の秘宝のボスがツタンカーメンじゃなくなってたな >>467
なるほどーラファエルの剣とかあの辺の下位互換にしか見えないアイテムはもう売り払っちまったよ >>469
倉庫はデュエル、ゴルカス、クリスティ、アイリーナにしたよ >>468
ツタンカーメンがボスじゃなくなると、誰がピラミッド守ってるの? 盗賊たちの塔もかなり変わってるよなあ
シャドードラゴンが不死身とか云々の会話ってこれ以前にあったっけ? >>473
少なくともVA版にはあった
ソ「そのドラゴンなら我々が倒しましたよ(ドヤァ」
姫「あのドラゴンは不死身なので…」
みたいな会話がある >>472
ボスはスフィンクス、ビット飛ばしてレーザー撃ってきてた
ツタンカーメンとはまったく違うボスでヒドラくらいの大きさしかなくて動き回るやつだった ガラケーの時はどれくらい売れたのか分からんかったのと
Switchならパッド操作が出来るしちょっとやってみようかなってなるかも
アプリ開発者の記事まだ残ってたかな。今回の移植に関わってたらまたコメント欲しい 木屋さんが何か作ってたりするのかは知らないけど
食い物の話ばっかりしてるのは知ってる 木屋が作ったゲームはどれもこれもフラグ立てがほぼノーヒントで不親切という印象しかない
それ以外はよくできてるからもったいないんだよなぁ 良くも悪くも80年代末期ってことかな。
ロマンシアは当然として、ザナドゥもイマイチ何をやればいいかわからんちん。
でっかいボスは当時大層魅力的だったが。 >>474
メデューサハンター、カレン&石化が解けた師匠と丘の上で再会するのもVA版にある? switchのソーサリアンってキャラが歳をとらないの? ガラケーソーサリアンは基本シナリオ16本の内訳が新規2本+原作14本なので注意な。
ちなみに唯一消えた原作シナリオはロマンシア 音楽とグラフィックが良くなかったらあのお使いはとても耐えられないクソゲー >>483
年齢のパラメーターがそもそもない
vitとdexもなくてこれじゃあドワーフとか使いもんになるの…?と思いきや色んな配慮が働いててバランスが取れてる
むしろ元祖の方が(鍛えたら最終的にパラメータ全部同じになるから)種族を選ぶ意味が薄いとすら言える ロマンシアって楽曲の権利が作曲者持ちで…なんて聞いたな
近年(と言っても結構前だが)出たサントラにも入ってなかったな ソーサリアン、何回もプレイしたシナリオ数多くあったがロマンシアだけは1回切りだた。 ロマンシアは阿部氏に版権料払うのが嫌だったんじゃないかな。
阿部氏は許可しないとかそういう事するつもりはないって言ってたし。
VA版のサントラには入ってなかったけど、
それより後に出たiOSにはロマンシアあった気がする。
Project EGGのも消されてるのはオープニングだけっぽいしね。
オープニングの曲はソーサリアンには関係ない。 PC以外の一つのハードでソーサリアン?を全部遊べるやつってどれなんです?
Switchで安売りしてたので買いました 細かい事いう全シナリオやりたければPCエンジンとDCも必要。 予約して買ったコンプリート、インストールだけしてプレイしてないわw
インストールしたPCも壊れて、中身今のPCに移してないし。 本当の完全版というのはまだ出てないんだ著作的なものもあるにしろ結局金絡みのメーカーの怠慢を感じるなあ ファルコムってか混同があからさまにPC嫌ってるからな
PCにゲーム出してるのも日本一がしつこく頼むからしかたなく許可してるみたいなスタンスだし
PS死にかけたら今度はSwitchに鞍替えだしPCでまともに商売する気はなさそう >>491
検索したらボッボッwwwボッタ値でワロタwww4万って転売屋ヤバス 全部のシナリオを遊びたかったらこれだけ必要なんだよなぁ
SORCERIAN COMPLETE / Win10対応版 (Windows)
SORCERIAN (PC-engine)
SORCERIAN forever / Original のどちらか (Windows)
SORCERIAN 七星魔法の使徒 (Dreamcast)
G-MODEアーカイブス30 ソーサリアン (Nintendo Switch)
おまけで
リーサリアソ (X1 / X680x0) >>497
コンシューマはとりあえず動く実機とソフトを手に入れれば何とかなるとして
何気にソーサリアンフォーエバー(オリジナル)が厄介じゃね?
ソフトは手に入ってもWindows10ではまともに動かないはず >>499
今試してみたけどWin10でもオリジナルは動いたよ。
フルスクリーンのみで少し遅い気がするけど遊べない程ではなかった。 ちなみに動かしてるのは当時のパッケージ版じゃなくて
https://www.dlsite.com/soft/work/=/product_id/VJ004050.html
これね。違いがあるかどうかは知らない。
ソーサリアン オリジナル&フォーエバーなんて名前で売ってるけどフォーエバーは付いてない。 結局、PCでEGGのをやるのが分かりやすくていい
飽きたら解約で >>500
フルスクリーンなのかもだが、オレの環境だと元の解像度のえらい小さい額縁表示になるわ
XP機残しときゃ良かったかな、って壊れていそうだが アドバンスドの不老長寿の水しんどかったわ
運が悪いとドッペルにあっさり全滅させられるのに出現エリアを何度も往復させられる恐怖感 20年以上やってないケド透明になる魔法あったヨウナ >>497
リーサリアソのX1版はないよ
X1turboのソーサリアンをベースに作られたのがX68kリーサリアソだから >>505
バジリスクも跳ね返るときだけじゃなくて普通に床を走ってるときも当たり判定があるのがヤバすぎる >>501
なるほどDL版か…
パッケージ版の方はインストは出来るけど画面グチャグチャだったような気がするんよね
一旦キングドラゴン倒さないとフォーエバーのシナリオ出来ないんじゃなかったっけ?
>>509
ピョルルピョルルピョルルピョルル(トラウマ) >>510 >>511
フォーエバーのシナリオは元からオリジナルに入ってるし、
オリジナル&フォーエバーって書いてあるから2本入ってると思ったのよ。
シナリオは同じだけどオリジナルの方は曲作り直してて違ってた記憶がある。 >>487
それOPの話じゃね。
eggのロマンシアはOP曲削除されてるよ。 >510
パッケージのオリジナルはフォントファイルのインストールに失敗する事があるのでフォント移植すればきちんと表示出来た様な記憶が。 >>509
オアシスのバジリスクはジャンプした時が当たり判定だよ
ジャンプして方向転換する動きをするから壁際で石化されることが多いんだ
床を走ってるのもたまにジャンプしてくるから普通にしてても石化されることがあるんだよ >>512
そういう意味かw
曲の作り直しって>>429にあった音源変更に絡んだものかね
>>514
フォントか…気が向いたら試してみるか
といってもコンプリートあったらオリジナルをわざわざ遊ぼうとはあまり思わんなw
>>482
レス見落としてた
VA実機でやり直す環境もないのでうろ覚えだが
石化が解けた師匠はさっさと旅立ってしまったので(石像が無くなってる)
置いてけぼりにされたカレンは師匠を追ってパーティから別れる…という流れだったと思う
カレンと別れた後の帰り道に首が襲ってくる
師匠と会話できる版もあったんだな >>495
PC嫌っているって言うより、まだ配信がメインじゃない時とか
売り場は少なくなってるし、買われてもコピーされるしで商売としてきつかったからでしょ
今ならSteamとか他にも色々ソフト配信しているところがあるけど
社員が少ないから、幅広く展開はできないのが現状じゃね? >>501
これ間際らしいんだよな。オリジナル内にフォーエバーのシナリオ含むだけの話で
別にただのオリジナル単体なだけだよな。スクショに1枚もフォーエバーの画像もないし
Win95の頃に出したフォーエバーも別に入ってるわけじゃない
オリジナルがフォーエバーの流用で作られただけだし、説明分はオリジナルでいいんだよ
確認のために買うだけ無駄だし
キングドラゴン倒して基本シナリオをクリアしたら隠しとして
フォーエバーのシナリオが解禁されるけど、セーブデータ改造ツールなどで
いじったら最初から開放される。音源はoggファイルだったと思うけど
CD-DA版の録音だったと思う。どっちも何回かやったら飽きたからな >>516
いや、別れたカレンと再会できるのはガラケーアプリ版だけだと思うよ
ユニコーンの森というオリジナルシナリオでもグーランが出てきて「死ぬでないぞ」って言わせたり
G-MODE版の作者がソーサリアンのファンだという説には信ぴょう性がある
実際はIOS版の作者がファンだったらしいんだけど マニアックなスレなのに全シナリオやる場合とかのテンプレないね >520
シナリオなら
>497
でいいんじゃないのかな?
機種ではiOSとX68Kの勝手移植とIBM版もあったけど。
後は98版と88版等でマップの繋がりやアイテム、音楽が違うとかの枝葉末節の違いのような。
まさかの幻のアーケード版とか?
ブレイズ&ブレイドもほぼDC版と言えるような気も。 今の時代、ちょっと本気でシナリオエディタ付きでソーサリアンの新作つくってもいいと思うんだけどな、ファルコムはん…
軌跡シリーズ打ち止めにしてさw ソーサリアンはキャラ推しゲーじゃないし
すみわけできそうな気もするけどね シナリオエディタ付きなら有志で追加シナリオ公開し合えるよね
規模は極小だろうけどマリオメーカーみたいにyoutubeでチャレンジ動画アップする人も出るかもね 京都ソーサリアンという別ゲーに
とはこのスレで見たんだっけなw ツクールでソーサリアンは自分も昔考えて再現頑張ってみたけどめんどかったな
その頃、ガントレットにハマってたからツクールで再現やってたりやる気はあったんだが
スクリプトさえうまく使いこなせれば横スクARPGは普通に作る事はできるし
ドラクエ歩行の追尾も出来る。問題は作業量だな。状態異常・魔法の挙動やらその他諸々… ダークロード、ウィザップ、ダークロウ的な見下ろしの戦闘はSRPGはむしろ楽に作れそうだったが
ソーサリアンはむしろHSPなりそっち方面強い人が作れたかもしれん
個人的にはPS版ジルオールかザナドゥ・ネクストくらいの雰囲気の見た目にしたい
リアル過ぎずなシックな感じがいい もしシナリオエディタがあったらまずは全機種の既存シナリオを移植して完全版にしたいね。
クイーンマリー号の完全版も別で欲しい。DC版のシナリオは再現出来なさそうだけど。
紅玉の謎とロマンシアの続編はマップ使いまわしで再現出来そうだけど太陽の神殿は難しそう。 PC88版用のドットエディターは昔持ってたな
なんかの雑誌に乗ってたやつ アドバンスドでドラゴンまで殺ったんだが
エンディング流れて止まった
ドラゴンのシナリオはコンプリートの印つかんのか? ラスボス倒したらオシマイに決まってるヤン。
ザナドゥだってキングドラゴン倒したらそのままエンディングで
ガルシスが居ないセカイでプレイ続行なんかナイ。
(ドラスレ一作目はビオライン後がアルケドw) ドラゴンモードの印付かない代わりに武器屋で品物が増えてる なるほどサンキュー
戦国に進んで織田信長まで行ったが
ものすごいバグがあって死ぬほど笑ったわ 【アップデート完了のお知らせ】
特定の条件化で稀に発生するフリーズ不具合の修正を行ったアップデートバージョンを配信しました。
「ソーサリアン」のアイコンを選択している時に
「+オプション」>「ソフトの更新」>「インターネットで更新」を選べばアップデートできます。 Switchのソーサリアンアプデきたんだがどこが変わったのかちっともわかんね >>525
だって東亰ザナドゥ出たんだし、次は京都ソーサリアンだって思うじゃん 東亰ザナドゥは立川舞台、京都ソーサリアンは例のオンラインを作った電遊社が京都の会社
元々はベースとなったネトゲシステムを構築して、それにただソーサリアンかぶせただけ
https://www.denyu-sha.co.jp/product-dat/gaia.html
https://www.denyu-sha.co.jp/product-dat/images/gaia_0002.jpg
「分散型ホスト関連ネットワーク」によるオンラインゲーム「GAIA(仮称)」 2003年
電遊社が開発している様々なオンラインゲームの基礎エンジンとして活躍しています。
↓
https://www.denyu-sha.co.jp/product-dat/sorcerian.html
オンラインロールプレイングゲーム (分散型ホスト関連ネットワーク) サービス開始 2006年11月16日
電遊社が開発した独自技術「分散型ホスト関連ネットワーク」を元に開発されたオンラインゲーム
http://www.mmoinfo.net/news/press/sorcerian/2006/sorcerian31.jpg
同社のシャドウフレアはそこそこ面白かったのにどうしてああなった
ディアブロベースではあるけどけっこうヌルヌルARPGしてたが、ザナドゥ・ネクスト寄りだったな
https://www.4gamer.net/news/image/2003.03/20030314204523_2big.jpg 3D化したソーサリアンはDC版が限界だなと思った
ジャンプボタン仕様で360度の俯瞰視点もあったりいろいろ違うところあったけど
基本シナリオ+新シナリオでそこそこ遊べた。OPデモは気合入ってた
初回特典?のサントラはまぁまぁだったな。太陽の神殿がむずかった >>535
まあ、ドラスレは
普通ならラスボス待遇のビオラインを倒すことが『ステージクリア』の条件だからなあ
全20面(機種・バージョンによる)をクリアしたからとてさらに強いラスボスとかいないし
その意味でも、ロードランナーとかフラッピーとかの8bit思考パズルゲームに近い switchのアドバンスド、バージョンアップ後から
とんでもねーバグ起きてるぞ
加入NPCがボタン押すたびそのシナリオのキャラにどんどん変身する
ゼラチンキューブ連れて歩くことになるとは思わなんだ ボタン押すたびキャラが変身するって、ストIIレインボーだっけw アドバンスドの呪われたクィーンマリー号でトムを仲間に入れて船長に送り届ける途中でフリーズになる。
ネズミの出るエリアでトムがネズミに攻撃されるとフリーズだわ >>549
SORCERIAN COMPLETEに入ってる あの色味と下のキャラ顔でもうムリダワw
ヤッパリ88かメガドラが至高ダナー 時期が良かったのさ。
目新しさもあった。
やってる事はアドベンチャーゲームのフラグ立てをアクション風味でやってる感じか。 ペンタウァに着いた所で色んな意味で力尽きてしまった わりとサービス開始初日くらいにスタンバイして始めたものの
操作性がひどすぎて3日くらいで投げて、BGMだけ残して消した パッケージ版を買ったのに音楽ファイルだけぶっこ抜いて終わったわオンライン オンラインのアプデで追加された曲を6曲中2曲だけしか持ってなくて
残りを探してるんだけど誰かデータ持ってない?
>>563
曲は原曲をファルコム側がアレンジしてる。オリジナル曲なんて1曲もない気がする
CD化されたのはイースvs軌跡に流用された消えた王様の杖のダンジョンだけ 【作業用BGM】ソーサリアンオラインBGM集(前編)https://www.nicovideo.jp/watch/sm4550071
【作業用BGM】ソーサリアンオンラインBGM集(後編)https://www.nicovideo.jp/watch/sm4550355
ソーサリアンオンライン BGM - Opening 【30分間耐久】https://youtu.be/sOkI7CD5hTs
ソーサリアンオンライン プロモーションムービーhttps://www.nicovideo.jp/watch/sm5124437
https://w.atwiki.jp/gamemusicbest100/pages/5854.html
音楽は古代祐三氏・石川三恵子氏らが作曲したソーサリアンの音楽が使用され全てアレンジされている。
いいアレンジがあるのだが、アレンジャーが誰なのかは不明のまま。
ちなみに収録曲の『消えた王様の杖 ダンジョン』のみPSPの『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』で流用されている。 100歩譲ってウィザードリィオンラインくらいの操作性ならまだ楽しめた アップロード追加曲
0028.ogg 消えた王様の杖 ヒドラ
0029.ogg 天の神々たち コンバット・シーン
0030.ogg 暗黒の魔道士 ゲディス
0031.ogg 呪われたクイーンマリー号 船内
6007.ogg 徳川家康の章 江戸を斬る
6008.ogg 氷の洞窟 洞窟I なんかちょっとアレだね
アレンジはPCEの川井憲次版が好き まさか公式にあったとは・・・
めっちゃ感謝!ありがとう それ公式のチャンネルじゃないぞ。昔のだろうが最新のサントラだろうが全曲アップしてる個人 公式じゃないのかややこしい名前だな
同人アレンジとかもあるからなんか変だなとは思った 公式でもないのにファルコムのロゴ使ってるのか、紛らわしいな チャンネル登録者数5桁行ってるけど収益化してんのかな >>579
多分
そしてその宣伝を行う卑劣なID:yZzQBhjZ0 不老不死を使わずに老化を遅らせる方法ってありますか? ステータス低下するのは痛いがREJUVENATEでも使うしかないな
ピラミッドソーサリアンに出てくる若返りのトラップはかかったことがないので分からん https://socialblade.com/youtube/channel/UCz7eke4JGlbtc11_6mmA7ew
例のファルコムミュージックチャンネル、推定月収640ドルから10300ドルだと出た。
推定年収だと7700ドルから124000ドル。 アドバンスドソーサリアンを出してくれただけで個人的には最高によかったけどね
Twitterとか友達の飲み会とかでここ10年くらいずっと言ってた
まさか本当に出してくれるとは
パッケージでだしてくれたら観賞用保存用まで買いたいレベル 本編+戦国+ピラミッドとか美味しいところは押さえてるって感じだしね
豊臣秀吉の章などの意味不明な謎解きとかがまともな流れに差し替えられてるのも良かったし ユニコーンの森とかいうオリジナルシナリオ、なんかめっちゃ続きそうな気配を出してて
お、アプリ版で新展開やるのかーと期待してたらそのあと全く音沙汰が無かった記憶 個人的には続きもののシナリオはあんまり作って欲しくないなぁ
容量が限られてた当時ならまだしも、ソーサリアンのシステムから言ってシナリオ分ける必要がないものは一話完結して欲しいわ
安易に続きもの作られると、長編ものばっかになりそうで
本音は今さらソーサリアン作ってくれるだけでもありがたいんだけどな メガドラ版の最終シナリオは続きものであり、これまでのいくつかのシナリオの後日譚も兼ねてたりでやってる最中はアガったものさ… DC版にクイーンマリー号の続きっぽいのあった気がしたが
ロマンシアから始まる幽霊船の謎だった
https://kihaku01.web.fc2.com/dc/s-dc12.html
船内がそっくり
https://kihaku01.web.fc2.com/dc/s-dc14.html
DC版、さっくり数日でやって何度もやってないからいまいち覚えてない('ω'`)
太陽の神殿は初見じゃ辛いから攻略みた 紅玉の謎と枯れゆく森の悲劇も続編ものだった。ホント忘れてる…。 DC版に後日談物が多いのはマップを使いまわしできるって側面もあるのだろうね 初めてオアシスの謎?をやった時に壁に跳ね返ったバシリスクに上空から襲われて全滅した
数秒硬直する経験を初めて味わったかもしれない メガドラ版のシナリオ2で雪ん子モスマちゃんに一瞬で凍らされた時は俺の時も凍りついた。 LV1のシナリオでも道に迷うことが多いから
この先やっていけるか不安になる こないだヒサビサにキャラ作るとこから始めたら消えた王様の杖解けなかったにょ〜 スイッチみたいなのに触れてワープしたときは理由が分からなくて混乱したよ。
敵は弱いが酸の雫とか逆さつららとかのダメージが痛かった。回復するの待ちきれなくてよくゲームオーバーになったよ。 攻略手順覚えてたら簡単なんだが知らなきゃ迷うだけだからな >>603
98版(ソーサリアンコンプリート)だとスイッチで何故かワープだけど
オールアバウトソーサリアンによると88版では酸の滴る部屋に邪神像を出現させるスイッチだったらしいね アドバンスドソーサリアンが天の神々たち、暗き沼の魔法使い、消えた王様の杖の順に並んでるのは
ある意味的を得た改変だったんだな
確かにこの順にマップが複雑になっていく >>605
ドラスレクロニクルだと88版仕様だから邪神像出現用か >>605
そうそう、88版と98版で内容に少し違いがあるんだよな
俺はPC9801だったからオールアバウトソーサリアンに書いてあることが違うから焦ったよ 俺は、あるテーマの調を変えて別のシーンに使うの嫌いなんだけど
メガドライブのソーサリアンでは
クリア時のテーマがアレンジされて最終ステージ前半に使われてて
なるほどとは思った
なるほど平和になったんだなと ANGINからFが省かれていたのは今だに納得行かない さっきMXでやってたルパン三世part4だけど、探してる犬の名前がジョセフィーヌって・・・w
ソーサリアンからパクったのかな? >>615
上手い!!!!
たまにこういうのあるから
5ちゃんはびっくりさせられるんだよな My heart and soul. They cry for Josephine 開幕からいい声なんだよな
https://www.youtube.com/watch?v=B96NMqS8Mi4
こういうオシャンティな時代また来ないかな。ソーサリアン復活させる気あると社長は言ってたのに 軌跡シリーズなんてラノベハーレムものみたい萌え豚に売れる様なものしか作って無いんだから無理よ 更に時代はストレスフリーだしな
ちまちまお使いゲーとか忍耐威力皆無の今の子にゃ無理よ >>618
当時のメインスタッフなんて誰も居ないんだから、そりゃあ無理でしょ
今のファルコムにそんなセンス持った者も居ない
実質別会社 音楽がいいだけでアクションゲームとしては微妙だしお使いも酷い >>618
そりゃただのリップサービスだろうね
スタートレーダー復活させますなんて言ってもなんだそりゃだし、ドラスレは復活できないし、他に知名度あるのがソーサリアンくらいしかないからな
初めから復活させる気なんてゼロよ >>622
34年も前のゲームに今更言われても
当時は楽しかったんだよ キングドラゴンが頭下げる位置でジャンプして
別名がD-SLAYERならコレガ効くんデショ?
ってノイラーテム必死に撃っていた中学生のボキちんにアヤマレ! ドラゴンスレイヤーが魔法だって発想がなかったわ
今思うとジャンプ黄金期に武器というか剣を最強に設定しないのって結構異端だよな
海外とかTRPGとかだとよくある設定なんだけど ディズニー映画のドラゴンスレイヤーが
特別な聖剣とかがあるワケジャナク
主人公の魔法使いのことだって前知識はアッタヨw ドラゴンスレイヤーって元は人に与えられる称号なんだけどな
ドラゴンを殺した者という意味だからね 変な語尾の奴はザナドゥスレにもいる嫌われ者だから無視して >>627
一番右に行って後ろ向いてジャンプしながら剣を振ると倒せてた記憶 キンドラの首だけ見える位置でGOD THUNDER連打でも良かったっけ? オリンピックで流れて欲しかった。
どの曲も行進に合わなそうだけど、合うとしたらペンタワーかな。 ファルコムの楽曲が一曲は欲しかったね。なにせ日本!ファルコムだから >>635
トライアスロンのメドレー曲とか
>>637
墓場から蘇る日本テレネット! >>635
最初と最後がドラクエで、ほぼFF、モンハンばっか流れてた印象。
まあ曲リストがほぼスクエニばっかだったからな。
グラ2あったけどいつ流れたんだよって感じ。
実況で古代祐三流せやってカキコあったけど。 PCがメインだったファルコムは認知度低いからなあ
イースとかソーサリアンの名曲がオリンピックでかかってたら涙溢れてたわ パソコンを知らない一般人は当時パソコンゲームといえば信長の野望か三國志、せいぜいA列車だったよ
エロゲすら知らなかったらしい なんでも女子つけるんだな
ただ初めてソーサリアンやってるだけじゃない? 男ゲーやオッサンに迎合すればチャリンチャリンな時代だからな 若い女性がレトロPCのゲームに興味ある訳無いしね
内心は汚い画面につまらん内容だと思ってるだろうよ当然の事だ時代が違うんだし そういう排他的なことばっかり言ってるからどんどん廃れていくんやぞ 色々考えても盛り上がる要素ないんだよね… 見に来るのなんてアラフィフ〜だろうし 古い物は廃れて当然なんだし若い子には最新のゲームをたっぷり遊んで欲しい 見ることはないけどもし見てしまったらそこにアイテムがあるとかそっちじゃないとか文句と指図ばかりになりそう
お互いに得しないだろうから見ないけどね 生配信ならまだしも、録画されてる動画に指示出してるのはアホと言うか幸せな脳みそしてると言うか… 日本ファルコム @nihonfalcom
【インプレスeスポーツ部女子レトロゲーム班】黒田瑞貴、アクションRPG「ソーサリアン」に挑戦。メインキャラは女ドワーフ、職業は泥棒を選択 - PC Watch 黒田瑞貴2021年8月14日
せっかく男女が選べるらしいので、私のパーティーは全員女の子にすることに!
https://twitter.com/nihonfalcom/status/1426692000951066646
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 俺は30年ソーサリアンやって来てアダルトばっかのオバサン3人パーティに落ち着いたわ そうはいっても嫁さん探すシナリオはイメージ的にYOUNGで行きたいよ
ADULTだとパパ活みたいだし、OLDだと遺産目当てみたいだし 【悲報】
>>659の黒田さん、ソーサリアンを過去のレトロゲー配信最短の僅か2時間プレイで投げ出し
新たなレトロゲー配信に乗り換える そもそもソーサリアンは相当な時間かけてプレイに慣れて行かないといけない作品だし、配信向けではない
しゃーないしゃーない
不老不死化すら手間かかるし ゲーム配信されても冗長になるよな
お使いをダラダラと見せられるだけになるだろうから
動画として編集しないと見られたもんじゃないと思う >>666
不老不死前提ってのがそもそもおかしいが…
あとソーサリアンは消えた王様の杖よりも先に天の神々たちをやった方がいい
switch版の順番が妥当 なぜ今、シナリオクリエイションモードをつけたソーサリアンを出さないのか!?
ドット絵エディターなどもついたものをッ >>670
All about SOCERIANではボスの動きや細かいことをさせるには、アセンブラの知識がないと無理だから
シナリオエディタの発売は断念したとあったな。 >>672
いや、あの完全新規にそういうのをつくって出してほしいなぁという儚い願望なんです… 既存の全シナリオ入りプラスシナリオエディター(既存シナリオ改変可)みたいなのが出て、アップロード可なら面白いかもな。
大昔シナリオコンテストに応募して闇に消えた俺のシナリオも火を吹くぜ。 新規と称して宇宙からの訪問者にいれる予定だった5本目復活だな ていうか今までもその女子は配信ギブアップあったの? >>675
レムルの館ですか。
一応All about SORCERIANにはフローチャート載ってたぞ。 個人ユースレベルならマリオメーカーのソーサリアン版ぐらいのやつに機能限定だろ 昔、ブルトンレイのシナリオエディタとかRPGツクールとかやったけど、あれぐらい簡素だといいね。
スクリプトでボスの動きとか設定できればいけるんじゃないかなあ。 ア●キーが「横スクロールアクションRPGツクール」とか出してくれれば…w SCUS (Script Creation Utility for Sorcerian) 仮にソーサリアンシナリオエディタが市販されていたら
コミケ等で18禁シナリオが売られたり
村人「すいません、見抜きさせてもらえますか?」
女WIZ「しょうがないにゃあ…」
コンピュータウィルスの媒介にされたりしてたかも知れんのよねぇ ドットで書き換えできるキャラクターエディタみたいなのはアッチ系の雑誌で見たことあるな 友達の兄がエディター的なので自キャラを作ってたのを覚えてるな >>682
シナリオエディタ的なものは存在してたけど、素人さんには扱える代物ではなかったそうだよ。だから発売しなかったそうだ。 >>685
そのくだりは知っている、故に「もし発売されていたらカオスだったんだろうなあ」ということを考えてたw
>>683-684
ソーサリアンのキャラ絵の書き換えが出来るツールは出回ってたということ?(初耳) >>686
どうだろう?グレーなツールは出回っていたのかもしれない ウィザード(女ヤング)のスリットから侵入して太ももで首をクラッチされながら、顔面にディグニードルを喰らいたい。 >>662
> 【悲報】
> >>659の黒田さん、ソーサリアンを過去のレトロゲー配信最短の僅か2時間プレイで投げ出し
> 新たなレトロゲー配信に乗り換える
https://pc.watch.impress.co.jp/docs/column/retro-game-joshi/1346922.html
>こんにちわ、黒田瑞貴です! 前回プレイした「ソーサリアン」、前々回の「栄冠は君に」。
>非常に良ゲーでした。
>私が勝手に思い描いていたレトロゲームよりも、圧倒的にクオリティーが高く、音楽に関しても、今でもこれが1番好きって方も沢山いると思います。 ゲームの概念が違うんやろな
たぶんFPSとかやったらおっさんの方が先にギブアップする このレトロゲーム女子で配信投げ出しの事案は今までにどれだけあったの? ソーサリアンはともかく栄冠は君にを配信ってメチャクチャ退屈になりそうだな
あれって一人でコツコツやるゲームだし見た目もスゴい地味なのに >>691
時間がもったいないからもう二度とやらないよ
たかがレトロゲームごときに何十時間も割いてらんない
>>692
堪え性が無いのではなく、エイペックスやオーバーウォッチ等、プライベートで現代のゲームをやる時間が削られるのが嫌だから
この2本なら誇張なしで何百時間でもやってられるけどね
>>693
禿同
>>694
開始早々に諦めたゲームはソーサリアンだけ
他のゲームはクリア或いは中終盤のいいとこまで行ってる
彼女の過去のレトロゲー配信
https://www.youtube.com/c/963ch/videos たかがレトロゲームかぁ
せめて最初のシナリオくらいは攻略サイト見ながらでもクリアして欲しかったな ソーサリアンの家庭用枠が
エンジン版ですら最初に遊ぶシナリオを
本編ではなくTVゲーム向け独自話にしてある理由がよくわかる 家庭用版でやればよかったんじゃね?
メガドラはともかくエンジンならPC版と同じシナリオが一部とはいえ入ってるし 猫のアイル @nekoaisle 2時間
戦国ソーサリアン、織田信長の章
あれ雪降ってるでしょ。
どうやって降らせているかというとあれは実はモンスターキャラなんです^^;
敵キャラ必要ない場面なので敵キャラ用のリソースをエフェクト(雪)に使っちゃいましたw
猫のアイル @nekoaisle 2時間
戦国ソーサリアン、織田信長の章
雪だるま作ってる女の子がいるんだけど時間が経つとだんだん雪だるまが増えていくんだよねぇ^^;
今どきは当たり前かもしれないけど大昔は結構頑張って作ったんだ^^; >>696
お前が何で本人のお気持ち代弁してんだよ、キモい奴だなあ
あっ、マジで本人なのかw
>>703
あれは感動した
追加シナリオ1と戦国ソーサリアンの出来が圧倒的過ぎて、後発の追加シナリオは残念なことに… 正直追加シナリオは本家が後発を殺してしまったよね
追加vol1〜ピラミッドの出来が良すぎて後は何やっても劣化にしかならないっていう シナリオ自体は面白かったよ時の神殿やパンドラの箱は良かった
グラフィックだけファルコムが描き直したら化けるだろうね 当時のファルコムのグラフィッカー、ドット職人もその能力は異常だったからな〜
後発の他ソフトハウス製追加シナリオのグラフィックはまるで素人が描いたようにすら見える
後々発売された本家リメイクのソーサリアンですらコレジャナイ感凄かったし、当時のスタッフのセンス自体が飛び抜けてたんだろうな 古代彩乃さんだったのかな?
兄妹ともにずば抜けた才能ですなぁ あやのさんのモンスターデザイン秀逸過ぎたね
オールラウンダーの山根さん、そして絵師でありながら自分でグラフィックソフト作って活用しちゃう都築さんとか、ちょっと人材揃い過ぎてたなw その頃は皆20代前半だもんねファルコムは若くて凄い逸材を揃えてたんだなぁ ファルコムって90年代後半あたりに当時のそのスタークリエイターたちがごっそり離脱してるんだよね?
それでいて未だに中堅どころをキープして堅実経営で生き残ってるのって凄いよね カ○ー社長がワンマン経営者で、木屋氏とか極一部のオキニにだけ厚遇して、その他のスタッフはないがしろにされてたんだよね
特にイースチームの人々の扱いは酷かったらしい
イースはあまり期待されてなかったし、山根氏渾身のイース2OPアニメはフロッピーと予算の無駄だと切り捨てられそうになるも蓋を開ければ当時のパソゲー界を席巻する程話題に
そこから掌返しどころか、自分の手柄の様にドヤ顔で語り出して、イースチームの不信感は高まる一方だったとか
そこから古代氏を始めとするスタッフが続々と離脱…
最強開発陣でのファルコム16bit時代の作品も見て見たかったぜ、今更ながら非常に残念だ そこからリメイク連発+特典漬けのファルコム商法とか揶揄された時期が続いて
ファルコム終わったなと思ってたけど、まあよく持ち直したもんだ
PCゲームメーカーとしては死んだけどw ガガーブトリロジーが出揃ったあたりに見限った
何だあれ? イース2とソーサリアンが出た後くらいにファルコムのスタッフ本みたいなの(タイトル忘れた)が出てたけど、アレの第二版が当時辞めた社員を削除してたのを思い出した。 えりかとさとるの〜みたいにどっかに愚痴テキスト残してないもんかね
有ったら有ったでとっくに見つかってるかw 社長が鼻で笑ってたそのイースのおかげでその後何十年も延命できることになるとはw
イース原作者の皆さんには不本意な話でしかないだろうけど
関係ないけど、コンプに連載されてた羽衣翔の漫画見てソーサリアンの追加シナリオにイースが来るのを期待していたの思い出したよ >>720
赤毛剣士が魔物にされている間に
ソーサリアンがダーム倒してしまうのかw ダームを倒したら魔法が消滅するからソーサリアンは七星魔法を無くしてしまう
そんなのソーサリアンじゃない
やっぱり世界は違うべきだよw >>721
その後ファン・フレディ王子…いや、赤毛の少年の姿を見た者は居なかったという
HAPPY END. >>722
ソーサリアンか扱う魔法とイースの魔法は魔力の源が違うから問題なし そもそもソーサリアンは時空超越しちゃうから何でもありっちゃ何でもありだねw
追加シナリオ出ないかなー(出ない) >>723
自分で>>721みたいなネタ書いといて何だけど、>>714の内情を踏まえると
木屋神(社長側)のソーサリアンで
イースをコケにする形になる訳で
たとえ会社的にはセルフパロといえどもイースチームはブチギレ必至だったと思う
木屋神自身のセルフパロで済むロマンシアだから許されたのかな チームってあの少人数で派閥があったの?ソーサリアンとイースは共通するスタッフも多いのに >>728
人間は3人あつまればそれでけで派閥ができると言われている…
という一般論はまぁ置いておいて当時のファルコムでそんな派閥があったかどうかなんてのは当時の社員さんしか答えられない問だろう
どうしても気になるなら木屋さんのツイッターにDM送れば? いややめとくよ
あまりいい話はきけそうにない気がする
コンプリートを遊んで楽しみますわ 88が健在だった頃はお仕事で忙しかったと思う
88時代が終焉した途端エロゲーでお疲れの人達になってたと思う >>733
ぽっぷるメイルが売れなかったら88版は発売しないとユーザーを脅した英雄伝説2 クソつまんなかったな、英伝2
あれで完全にファルコムが終わってたという現実を受け止めたよ 「大逆鱗」と「逆鱗弾」を混同してえらい目にあった覚えが… 英伝2の店頭デモ見た時はちょっとええってなったのは魔法使うのにゲージがたまらないと使えないってシステム 少なくとも山根氏はかなり厚遇されてたのは間違い無い 厚遇されてて辞めるかよw
木屋神にこき使われてヒーヒー言うとったと本人談 >>740
めちゃくちゃ遅刻魔で当時新社屋の屋上に専用部屋作って貰い、
それでも遅刻するから新人は起こす係になってたって話して良い? >>738
あのクソ魔法システムと地下ばっか歩いてるつまんなさでWindowsに移植できなかったタイトル。 仮にも1は名作、とまでは行かなくともかなりの良作だったのに
ただ、ドラスレ6がこんな平々凡々なRPGかよとガッカリしたのも事実ですが ドラスレ英雄伝説は後に軌跡シリーズに発展して、今やイースと並ぶファルコムの2大看板となった
翻ってソーサリアンは今のファルコムでは完全に廃れ、若いファルヲタから見向きもされなくなった
ソーサリアンヲタが嫉妬するのも頷ける >>744
釣りだろうけど、今のファルコムとかどうでも良すぎな中の下メーカーですし でも酷い出来のソーサリアンフォーエバーやBGMだけはいいオリジナル
そしてFF11のパクリで名前だけのオンラインを見る限りもう今のファルコムにデキのいいソーサリアンのリメイクは無理だからそっとしといてくれていいよ フォーエバーにしてもオリジナルにしてもドット職人ってもう存在しないんだなと痛感させられたっけ
モンスターのデザインも酷すぎて酷すぎて ほんまそれ
原作にあった美しさの欠片も無くて絶句してしまった
そうだね、もうリメイクとかは要らないかな
めちゃくちゃソーサリアン愛とセンスのある人が同人ゲーとして新シナリオ作ってくれたりするのはありだけど、公式でレイプされるのはもう勘弁 完全外注のメガドライブ版はなかなかデキがよかったからね メガドラ版開発者には愛があったな〜
当時新シナリオとしてメガドラ版の逆移植を願ったもんですわ せめてパスワード化によるキャラの機種またぎ相互転送をやる発想が
当時のソーサリアン界隈の作り手たちにあったなら、と思う
其れこそ、88→メガドラ→PCエンジン→ドリキャスまで愛着あるマイキャラを使い続けるとか
そんな遊び方もできたろうに PC版はユーティリティで装備の名前も自由に変えられたからなあ
どんだけ長いパスワードになることやら ユーティリティディスクにはソーサリアンワールドの拡張発展の計画もあったみたいだけど、8bit時代の終わりと共に自然消滅しちゃったのかな
機種跨ぎに関しては他社とはいえ、DIVAの失敗に習ったのかも? ソーサリアンコンプリートがせめてVA版準拠だったら何も文句は無かったんだけどなぁ
何故98版がチョイスされたのか
昔のコンプリート(Win10版じゃない奴)がWin10機にインスコ出来たので遊んでみようと思うんだけど
これランチャーから起動しないとセーブされない仕様だっけ >>756
こういう古い奴を発掘する系の事業は
「あるけど見送り」じゃなくて「マジにない」がありうるからなあ
昭和の70年代以前のTV番組が現存するエピだけ映像ソフト化しますってなるようなもん >>754
キャラ一人ずつのパスワード化なら
ドラクエ1のと同じぐらいの長さで済むんじゃなかろうか
魔法に関してはかかってる星の組み合わせ,薬も使うハーブの組み合わせで管理する 「ロールアップキー」押しながら88のユーザーディスク読み込ませるの思い出した みんな不老不死作ってたんだなあ
俺は成功率より復活させる金が無くてそのまま年取らせてたよ
普通にシナリオクリアしてるだけじゃ不老不死作る金なんて貯まらないだろうなのどうやって金稼いだんだ? ドラクエ1のパスワード自体
ストーリー進捗のフラグ的なものが少しはあるだろうけど
キャラの名前4文字、アイテム最大8個(ID管理)であの長さでしょ
無理だと思う やるならWizの一部タイトルみたいに転送に伴いアイテム剥奪が無難か 世代交代もソーサリアンの魅力だから最初はそのまま遊んで3世代目のジジババがキングドラゴン倒してエンディング見た時は感動したなぁ
そのあとで不老不死を作ってアイテム回収を楽しんだよ
でも人間楽を覚えたらだめだなw
結局セレクテッドまで不老不死で遊んでたw >>761
時間を進めるで何世代か経過すれば金貯まるよ。 >>758
一人あたりドラクエ2並のパスワードになりそう。 ドラゴンと戦うをクリアするまでなら30代で可能なはず
世代交代は必要ないから不老不死要らない >>761
クリア時にディスク入れ替えでバグったアイテム売って金稼いでた
マジメプレイの人たちにはアカン行為なんだろうけどw 外注でもいいからまともにリブートできてるソーサリアン作ってくれ >>760
そのやり方、改造データのチェックサムをすり抜けるから便利だったよ。 初期広告や雑誌の新作開発情報なんかに載ってたプロト版のソーサリアンも遊んでみたい
黒髪アドルがニワトリ追い回すプロト版イースもw
叶わぬ夢だとは重々承知しておりますが >>772
日本語環境では動かないからDOS/Vではない。
AT互換機版な。 ファルコムが正当進化していればこういうゲーム作ってたんだろうな…
武闘派女子が突き進むアクションSTG『CRITADEL』10月13日に配信決定、日本語対応。10万通り存在する銃を駆使して、巨大な塔を駆け上れ | AUTOMATON
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20210910-175391/ ぱっと見なら、たぶん過去スレにも話題出てると思うが
フォーチュンサモナーズってやつがそれっぽかったけど
どっちかというとワンダーボーイ、ぽっぷるメイル、イース3系
https://forest.watch.impress.co.jp/article/2009/05/12/fs_package_1r.jpg
追従・PTが自動戦闘する点などいい
フォーチュンサモナーズDeluxe版 オートプレイ
https://www.nicovideo.jp/watch/sm32561859
体験版やった程度だったのでSteamだと1900円って今更知った。セール来たら買ってみる
https://store.steampowered.com/app/1381770 ソーサリアンはARPG要素よりビジュアル化したTRPGかゲームブックで話重視だと思う
ACT+探索だとカダッシュ、ブラックドラゴン(ソンソン2)、マジックソードとか
ステージから広域マップ化させるとメトロイドヴァニアってジャンルになるのかも 16才で旅立った勇者が一年ぐらいで終わらせられる冒険ジャナクテ、
冒険で持ち帰った資源(マジックアイテム、GOLD、EXP)を元手に
ペンタウアという拠点の国で何年もかけて身体能力を訓練したり
アイテムで使える魔法を作りながら世代替わりして徐々に強くなっていく
冒険者達の総称である「ソーサリアン」の物語ナノヨネ。 代替わりしながら目的を達成するために行動するゲームといったら
後にロマサガ2や俺屍が出てくるか タイトルにドラゴンがつく5作目の天空の花嫁もユアストーリ〜 キンドラ倒した後に真のラスボス・木谷神が出て有難いお言葉を賜るのかなw
「いつまでもソーサリアンなんぞに拘ってないで現実を見ろよw」 80年代当時にソーサリアンのTVCM的なものってあったっけ? EGGで98版のソーサリアンやったんだけど、不老長寿の水の動く心臓と
氷の洞窟の洞窟2が流れたんだが、元々98版では流れなかったよね。 >>786
VAのSB2用の曲が無かったんじゃなかったっけ?
あとX1のOPM用 >>785
力強く「ソーサリアン!」って感じじゃなくて「ソーサリアン…」ってささやくようなCMがあった気がするんだが
夢でも見ていたのかな 今更だが、ABS ZEROなど3つの究極魔法使ってみたかったわ
名前だけで中身用意されてなかったものはどうしようもないんだが 絶対零度か
作ってたとしても雑魚が凍結停止って感じかな? 昔あった某ゲームの番組で、PCエンジン版の「ソーサリアン」のCMがあった、と書く人は出てきてないですね。
テレビ東京系列だから知ってる人が少なかったかな。
他にも「イース3」を覚えてます。 >>790
とりあえず使えるけど、シナリオの進行不可能になるみたいなものでも良かったかも?
プレイヤー以外のキャラ、マップ全てに影響与えてしまうのでシナリオが進行しない
…って意味ないかw
でもお遊び要素としてあっても良かったかなと
ペンタウァも凍結、消滅、石化してたりw
>>791
PCランド大好きでずっと見てたけど、記憶に無いわ
イース1.2のCMは印象深いのに エンジン版のCM見てみたけど、やはり全く記憶にないものだった
残念ながら>>788さんの仰る内容とも違っていた
ソーサリアン…と囁くようなと言われると脳内再生されてしまうが、もしかすると別作品のCMと混同している可能性もあるやね 日朝によく見かけた。徳間書店のCMもよくやってた気がする
メガドライブ ソーサリアン CM
https://www.youtube.com/watch?v=1hK0TNiImeQ
これと同じノリでヴァーミリオンのCMなんかもよく見た ソーサリアンコンプリートのセーブデータを
NP2等のエミュで使う方法ってありますか? >>796
不老不死のキャラをもう一度作るのが大変で・・・
やり方を教えてもらえますか? >>797
1. 不老不死にしたいキャラクターをOLDにする。
2. 冒険に出てそのキャラクターを殺す。
3. 死後20〜29年経過させる。※死後経過が20年未満だと成功しません。
4. セーブする。
5. 町の魔法使いの家へ行き、生き返らせる(ただし成功率は10%)。失敗したらロードする。
6. 復活に成功すると、寿命が250歳になる。
7. もう一度2〜6を繰り返す。再度復活に成功すれば不老不死にッ! 令和の世ともなればこの究極の秘蹟ですらワロスの対象か… 一時間もあれば4人不老不死の最強キャラが仕上がるでしょ
そこからはアイテム集めかな >>798
エミュとかEGGだとステートセーブで楽に不老不死作れるからなあ。 >>805
老化でパラメータ低下するから若返らせてる >>807
ドラゴンスレイヤーシリーズ特有の限られたリソースを上手く配分して冒険するというコンセプト。
Ver1.0は2段ジャンプと、冒険中の敵の倒し方によるパラメータ変化があったからねえ。 ふっかつの ふくさようで
ふろうふしに なりました。 >>809
仕様。名称が付かないまま不老不死になってるならバグ扱いだった >>808
冒険中の敵の倒し方によるパラメータ変化はVer1.0でも1.1でも一緒だよ 取説最初読んだ時、2段ジャンプってなかなか出来ないなと思ったら98版が既にVer1.1だった
てっきりあの高さ(2段ジャンプ状態)からさらに倍飛べるのかと思って遊んでた 88版の目押し必須の二段ジャンプ、3−5では地獄だった 1.1から買ったけどパッケージデザインが違ってたので旧バージョンも買ってしまった ボクも88版1.0だったから2段ジャンプは目押しだったなー。でもPCゲームはこういう苦行するもんだと思ってた。ラスマゲとかやり過ぎてドライブぶっ壊れたもんなー レベルアップすると経験値がリセットされるのは何考えてたんだろう?と思う コンプティークだったか、二段ジャンプは「にだーんじゃーんぷ」と口にしながらやると上手くいく と書いてあったな
実際やってみてテンキー押すタイミングがそれだったんで、以降ミスは少なくなった記憶
シナリオ名忘れたけど英語パネル変えるやつとか必須だったし >819
たぶんカルマでレベルアップの必要経験値が変わるからじゃないかと >>792
PCエンジン関連のTVCMと言うとアニメのビックリマンが思い出されるけど
ソーサリアンが出た頃ってもう番組が新ビに交代してCM無くなってたんじゃなかったか >>793
タイトーのサイバリオンなら脳内再生された Win版のソーサリアンオリジナルで装備の名前変更する時に漢字変換って1文字しか出来ないのかな。
例えば「ほし」を「星」に変換したいのに「ほし」の最後の1文字の「し」しか変換出来ないんだけど、
どうやったらできるんだろう。説明書見たんだけどどうも載ってないみたいで。知ってる方いますか? 久しく触れてないのでうろ覚えだが、装備名変更は難しかったと思う。セーブデータ改造ツールがでも無理
アドレス上の装備名の箇所は分かっても、漢字を数値に置き換える必要があるので
ひらがな・カタカナ・アルファベット・数字は楽かもしれんけど漢字は難しかった気がする
改造ツール作ってた時にキャラ名・装備名を変更はハードル高くてやれなかった記憶 昔のPCゲームによくあった入力形式なんだけど
”星”と入力したかたったら音読みで”せい”の”せ”を入力して漢変
読みが”せ”で始まる候補が全て表示されるのでそこから選択 >>819
レベルアップで経験値リセット(もしくは、レベルアップは規定量の経験値を消費して行う行為とする処理)
は家庭用ゲームのRPGでも割とありがちだから
何考えてんだ物件でもない気もする 名前で漢字が使える場合に容量削減のために訓読み非対応って
割と16bitまでのPCゲームあるある
今のPCでも漢字のの五十音順並びは訓読みじゃないしな >>831
ほんの数キロバイト確保するのにも四苦八苦してた時代の苦労よなぁ…しみじみ >>830
家庭用ゲームのRPGで経験値リセットになるやつって具体的に何があった?いくつか教えてくれないか ソーサリアンオリジナルで装備品名の漢字変換出来ました。まさか最初の1文字で目的の漢字を探していくとは
思いつきませんでした。しかも情報通り音読みじゃないとダメみたいですね。情報提供ありがとうございました。
今、手に入るセーブデータ改造ツールだと装備品の名前も変えられるみたいですけど、これにセーブデータを読み込ませて
「キャラクタ個別設定」をクリックするとキャラのスキルが消えてしまうので迂闊に出来ないんですよね。
まあ、このツールは「フォーエバー」用みたいなので「オリジナル」のセーブデータには完全に対応してないんだと
思いますが。 オリジナルの解析すると解るけどフォーエバーがベースで作られてるものなのでたまたま流用出来てるだけ
セーブデータもフォーエバーで読み取れる部分<オリジナルのステータス分追加になってる
EXE内にもCD/MIDI再生項目が残ってたりする。CD入れ替え機能は断念したような痕跡もある
見た目は良くなっていても中身はフォーエバー相当と思うと他のリメイクよりだいぶ力の入れ具合が弱い >>819
>>830
>>833
こやつらがどういう意味で「経験値リセット」って言ってるのかわからんw
単に経験値とされている”数値”がLVアップごとに累積の数字じゃなくって毎度0になるタイプ(大抵、数値が100になるとLVアップ!みたいなもの)
の事を言っているのか? まさかな… >>837
レベル1からレベル2になるには経験値198必要
レベル2からレベル3になるには経験値396必要
しかし594稼いでも一気にレベル3にはなれない
レベル2になり次のレベルまで経験値396必要という状態になる >>838
?
つまりDQで言ったらメタルスライムを狩っても一度に数LVアップができないようなシステムってこと? 余った経験値が繰り越し出来ない。お釣りが出ないみたいなもの >>838
経験値溜めて王様に会いに行った一気にレベル上がったけど。 >>842
一気にというのは、594稼いでLv1から3になった、ということか
それともLv2、Lv3と順に上がったということなのか、どっち? 王様に会いにいくと、十分な経験があれば次のレベルアップに必要な経験値が引かれてレベルアップ。残った経験値が次のレベルアップに必要な経験値があればまた引かれてレベルアップ。そして次のレベルアップに必要な経験値に満たなければ、レベルアップに必要な経験値を表示して終了。
と言う順番だったはず。一度のレベルアップで経験値がリセットされるのは見たことがない もう一度プレーしたいけど
今更こんな面倒なシステムでは遊びたくない
現代風にリメイクしてくれ ゲーム以外でもよく言われることだけどある程度の不便さと苦労が有ってこその当時の楽しさだったんだよな マシンのスペックも分かってたから、そこら辺も踏まえてプレイしてたはず。 単に情報や娯楽が極端に少ないor高額だったのもある SR/FRあたりとCRTを中古で揃えても15万円は必要だったしな
ソフトだけ買って人んちでプレイ、電気屋の店頭デモ機でプレイなんてのもよくやった 懐かしいなベスト電器のパソコンコーナーでワイワイ戦国ソーサリアンを閉店まで遊んでたなぁ
雷神風神の雷が店内に鳴り響いてたけど店員さんも呆れてただろうな
すまんかった >>839
88のVer1.1や移植版は改善されてるよ
大ジャンプじゃなくて二段ジャンプがあった頃のバージョンのおはなし。 リメイクはほしいな
ソーサリアンオリジナル見栄えは良いけどドラゴンとか首としっぽ振ってるだけのがダサいわw
https://youtu.be/Bf6Tu0Ti7LE?t=652
これとか
旧世代じゃないんだから突進したり飛び回ったり翼で吹き飛ばしたりできても良い気がするわ 「ソーサリアン ドラゴンと戦う」をYouTubeから見れるんだが
岩から動けないならしょうがないにしてもアドバンストソーサリアンの方は腕動かしてるからまだ増しだな これくらいの大きさでデカキャラと言われた時代。
表示されてるだけでみんな大興奮だったンだわ。 当時は水準は満たしてたのもあったしPC88のがドラゴンの造形や表現の仕方うまいかもね
当時残念ながらできなかったんだけどさ本体もってたんだけど・・・
つか動画なんかで見ると移動時のチラつきとか、フレームレート遅そうに見えるんだけど当時も同じ?
ソーサリアンコンプリートでフレームレートの設定とかパッチとかないんかな?やりにくそう ウチの8801FHやX1ターボではそんな現象は起きないな プログラム的にもちらつく要素はないし(完全重ね合わせ処理しているので)
98実機でもちらつきはないよ
ティアリングなら起きるかも(もしかして、ちらつきと思ったのはこのこと?)
ところで、DC版(7星魔法の使途)って魔法の促成掛けできたのかな?
アイテムを預けて、時を経過させないで返却してもらうと既に星がかかっている現象
繰り返せば一度の時間経過(または長老に頼って時間経過無し)でNOIRA-TEMも作れる裏技 88版はじめたけど王様の杖クリアして意気揚揚とタリスマンはじめたら
先頭の奴が凍結で死んで残ったメンバーがVIT不足でドア開けられず全滅したわ
なんやねん… >>860
基本セットの3本のシナリオのレベル1をクリアしてからレベル2に行ったほうがいいよ 88版の青い球は確か蘇生かかって無かったよね、蘇生があればマップを切り替えて生き返らせればよいけど
ドレスレクロニクル収録版やって98版って初期魔法とか入手アイテムで優遇されてたんだなって思った
あとVITはシナリオレベル×5必要だよ
(DC版はプレイ動画見る限り低VITでもレベル5シナリオプレイ出きるっぽいけど、例外だよね) 消えた王様の杖と不老長寿の水のBGMが好きだった
おそらく古代祐三作曲だろう
古代氏抜けた後の追加シナリオのBGMはイマイチだと思った 俺も古代曲は好きだけど石川嬢の曲も好きよ
場面に合ってるのはむしろ石川曲かも知れないと思ってる 雰囲気をある程度統一しないといけないだろうし、その辺は仕方ないのでは?
実際データ使いまわしてるのかは知らんけど。 >>867
ドライバとか一緒のままだししゃーないでしょ
あと当時のファルコムに求められてたものだろうし イース3のバレスタイン城のBGMって石川三恵子作曲だっけ?
あれは名曲だって名高いよね >>871
3は石川三恵子が1人でやってる
x68kの追加曲は川合将明
翼を持った少年だけアレンジって扱いなのかな イース3の曲がイイ!ってリアルタイムでも違和感があったなあ
今でいうところのステマとかごり押しって感じで1〜2の曲知ってる人間からすればどこが?としか思えなかった 横だけど米光亮のアレンジは素晴らしいと思おった PCエンジンI・IIの方な
キングレコード版はなんか違うと思った >>873
それはあなたの感想ですよねの域を出ない話だね
あなたが違和感を感じたのと同じように良いと思う人もいる
あなたの感性と一致しなかっただけのことなのに、好きだと思う人が嫌な気分になるようなケチの付け方するのはどうかと思うな ピラミッドソーサリアンの曲とか好きだけどなぁ
ていうかソーサリアンで嫌いな曲は無いわ俺 >>874
米光亮アレンジは曲に哀愁というかストーリーを感じて好きだわ
イース4とか最高だ
ソーサリアンもハドソン発売なら米光亮が担当したかも
まあ川井憲次が良い仕事してたから満足だけどね イース3って名曲揃いだろ
バレスタイン城がよく挙がるが俺は厳格なる闘志が一番好きだな >>874
個人的にだが、当時の移植ゲーム採用されてるCDDAアレンジは
「豪華でしょ?凄いでしょ?」
だけで原曲の雰囲気ぶち壊しだから、光栄サウンドウェア以外どれもダメだわ…
光栄サウンドウェアは原曲がオケ前提だから良いけど 俺はちょっとしたアレンジよりは大幅に雰囲気変わるくらいの求めてたから、当時のアレンジはだいたい好きだわ。
今基準で言うとビットレート低いとかあるんだろうけど、当時はゲーム中にこれが聴けるのかー?ってなもンよ。
エンジンで記憶に残ってるのはイースと天外2くらいだけど。 技量の問題だけど3以降は操作に必死でBGM落ち着いて聞く余裕無かったから良いも悪いも印象ないわ
1とか2が印象に強いのは脳死状態での経験値稼ぎ時間の長さ故だろうしOP/EDなんて最たるもの 3はFM音源の良い意味での下品さが出ていて嫌いじゃない ソーサリアンだと城のテーマは機種ごとにかなり好みが分かれそうだ 俺は98版が最高
アレンジはパーフェクトコレクションが最高
ただし思い出補正もプラスされて俺の中だけに限る まあ実際にイース3、スタートレーダー、英雄伝説1あたりは音楽に対するアンケートがボロクソだったから
1年後のダイナソアあたりからは外注使うようになったからね
ベーマガライターの人が仕事で作曲したらしいが本人には黒歴史らしいw ソーサリアンもだけど特に88版イース1はそれまでのPCゲーム音楽と全然違ってて
ものすごいインパクトあったんだ
その伸び幅を新作ごとに毎回期待されても難しいやろな 初代YsはX1版からやったので初めてPC-8801でプレイしたときはFM音源の柔らかさ?に感動した
ソーサリアンはその後かな 俺もイース1はX1でやってたので交響曲イースを聞いた時にこの曲何?ってなった
オープニングとかエンディングとか >>889
その頃外注だっけ?
JDKばっかりでしょ
ベーマガライターってこしろん?GORRYさん? 永田英哉氏…は違うよな?YS2とソーサリアンのみのはず >>894
気になってググったら今は精神科医になっててワロタ >>874
逆にエンジン版のアレンジの方に違和感あったな、オリジナルな展開を挟みすぎというか……
これもまぁ好みだよね、気に入ったという人もいればそうじゃない人も居て
ワンダラーズの音楽は雰囲気に合ってたと思うし、スタトレの曲も好きだよ
面の展開が音楽に同期してるところもあって印象深かった >>895
医師とかすげえな
自分が患者にだったらテンション上がりまくって異常認定されそう ダイナソアははちみつ川野かGORRYだねどっちか忘れたけど
当時のファルコムは糞スタッフしかいなくてスタッフクレジット非表示だったから名前は出なくてJDKとしか言われてなかったようなw JDKアレンジは嫌いじゃないんだがなんか原作ゲームと雰囲気が合わなくなるんだよな… >>898
ダイナソアはリザレクションの曲が酷すぎた… >>894
Ys1と2の裏技で出てくるYs1の未使用曲集に名前があったが、イニシャルだけど。 >>903
へー、あのジャズピアニスト、鍵盤ハーモニカプレイヤーもイースの作曲に参加してたんか ダイナソアはクリスタルソフトが潰れた時にクリスタルソフトの残党が腰掛けで作っただけでファルコムはほぼ無関係
似たような関係のゲームにT&Eのソードワールドやスクウェアのサガ3がある
権利関係が面倒だったからしばらくリメイクもされなかったはず >>906
その時代にクリスタルソフト潰れねーだろ
買収はされたがクリムゾン3、夢幻の心臓3だって出てんだろが 夢幻の心臓III、ファルコムで富一成さんにやって欲しかったわ。アドヴァンストファンタジアンも。 ソードワールドPCって最初はクリスタルソフトから出る事になってたな
ダイナソアは地名や魔法が無限の心臓と同じだったね ソーサリアンオリジナル&フォーエバーってpc88版の今風に変えてるだけで同じようなシステムかね? アドバンストしかやったことないんだけど買う価値ある?
オリジナルpc88などやったことないんだけどかなり細かい設定できるよな
今セールなんだわ ありなしで言ったらなしだろう
俺だったらegg版を追加シナリオ含めて買うかなあ。セール関係なく
まあ買って後悔するのもたまにはいいんじゃね ソーサリアンにまでは絡んでなかったけど三遊亭円丈亡くなったな >>914
追加シナリオ含めるならeggだな。
コンプリート安ければそっちがいいな。 コンプリート買ったのにインストールして一度もプレイしていない。
あれから何年経ったのか… >>919
BGM目的ならChiptuneで、抜き出したデータ再生した方がええわ。 順番を入れ替えてSEからファンファーレを持ってきてサントラ作ったなぁ >>920
VA版からの調整だからオリジナルの方がマシ
ただ2203な原曲が一番なのは揺らがない 失われたタリスマンのメインBGM好きだったけど
あれ作曲古代氏? >>922
蛇足な部分は否めないけどかなり良くなってるよね
エキムや封印などは完全に新規にアレンジしてなかなか良いよ >>925
そそ
リズムが煩かったりで蛇足感あるものの、
X1やVAでえぇ…ってなってたとこがだいぶ良くなってるね オリジナルの「生還」はちょっと物足りない感じがする 昨日だけど12月20日はソーサリアン発売日だったんだな 88版が発売されてすぐに買ったけど後から発売されたのは二段ジャンプの操作が簡素化されたのか
タンターンッとテンキー叩くのが結構心地よかったんだけどなあ >>930
ジョイカード挿してた俺は↑ボタンだったよw >>920
hoot最強伝説。
今となってはデータ抜き出すのが苦行だった記憶。
PC-9801の5インチドライブは2Dもいけたから助かった。 ユーティリティーのドラゴン連中は弱かったのかな?
本編はレベル3までしかクリアしてなかったような気がするけど記憶が曖昧 カラミティドラゴンは強かった、確かに強かったんだが…
ヒールの回復量が追い付いてるとキー押しっぱのごり押しでなんだよなぁ カラミティドラゴンよりもその前のガドルガンで石化して死ぬのが・・・。 それも確かにユーティリティだけど
>>933 はドラゴン連中と言ってるのでセレクテッドではないほうの話だと思う
今戦ってみたけど、お城から戦うのとあまり変わった感じじゃなかったよ ピラミッドソーサリアンでも攻撃が来る前に特定の場所に立ってないと初見だと絶対に即死全滅みたいなボスいたよな うろ覚えだけどギルバレスってソーサリアンのボスキャラだっけ? >>941
>>942
レスありがとう
ガルバランとごっちゃになってた
ガルバランはイース3のラスボスだったね
似たような語感のボスが多いからw >>938
セレクテッドの方は「モンスターとたたかう」だからな。 >>943
でも英雄伝説1にはピラミッドソーサリアンの話が出てくるし、
英雄伝説2にいたキャラが海の檻歌で似たような立場で登場したりするからな。 >>946
ラ・フォーヌのお爺さんの飼ってる犬に言及がある。 難解なロマンシア事件もソーサリアンの介入で一発解決したし
世界観が同じなら英雄伝説もソーサリアンの介入で即アグニージャ討伐して解決よ
なお年月が経ったIIでも同じ面子がやってくる模様 羽衣翔先生の漫画「イース」でも
同先生の漫画「暗黒の魔導士」で
登場したソーサリアンが友情出演して居ますね。 羽衣翔のソーサリアンはノーイラテームじゃなくてイーノラテーム使用だから偽物だよ 当時20歳だった俺は不老不死も20歳にしてた。成人してないと酒も飲めないとかわけのわからん理由で。
でも俺だけoldになっちまったよ… 不老不死にして、各キャラの年齢設定とかしてたの懐かしいわw キチガイ ID:zAFBjJVz0 は地獄へ堕ちろ このスレッドは1000を超えました。
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