>>299
やったことも見た事もなく初耳なゲームだから予想で適当に答えるけど、

1.ゲーム中はキャラクタにメモリを割いている分サンプリング周波数を上げられない。
イベント中はゲームキャラに使う容量は少ないのでサンプリング周波数を上げる事が出来る。

2.PCMは思いのほかマシンパワー食うからゲーム中は負荷を抑える為にサンプリング周波数を上げられない。

3.ゲーム中はPCMを同時にならす事が多いのでサンプリング周波数を抑える代わりにハモれるようにしている。

4.イベント中はCDDAだった。


・・・一応動画を見たけど、感想は変わらず。声優に金かけてんね。どこかで聞いた声ばかりだ。
FXのスペックを全く知らないからこれ以上は分らん。