Wizardryについて語ろう 110
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APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows、
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 109
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1528366209/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 機種によって上限(オーバーフロー含む)はバラバラじゃなかったっけ? ウィザードリィの戦闘は概ね好きだけど
それでも敵AIが賢いウィザードリィの戦闘をやってみたい。
モンフィノで沈黙させられてるのに延々呪文唱えようとしてる敵とか勘弁。 吸耐性持ってるのに延々吸い取ろうとしてくるサキュバスとか ディンギルでは敵がHP低い奴を狙ってくるのが厄介だった。 賢くなっちゃうとTRPGっぽさが抜けてWizじゃなくなる気がする 自分はパーティに必ず盗賊と魔法使いと僧侶を入れるんだけど
みんなはそうじゃなかったりするのかな?
昔安田均?氏の本では盗賊を入れないパーティが勧められてたって
今ネットの片隅に見つけたんだけどさ。
そんな場合宝箱の鑑定はどうしてるのかな?
盗賊や忍者以外でも開けられる確率ある程度あるのかな 例えば#1だったら序盤と中盤は金策がちょっと苦労するけど箱開けなくてもそんなに問題ないからいなくてもおk
罠解除は1D70して、キャラlv−(階層)−7より大きければ失敗、小さければ解除
なのでB10でもレベル87あれば失敗しなくなる(盗賊とニンジャは+50されるのでレベル37で失敗ナシ)
識別はカルフォ必須になる(識別成功率は素早さ18の時、盗賊95%・ニンジャ72%・その他18%)けど高レベルなら盗賊ニンジャ不要ってわけなんです
でもそんなにレベル上げるまで最下層の魅力的な宝箱我慢しないといけないのはつらい……と思ったそこのアナタ!
解除失敗したときに罠が発動する確率は(20-速さ)/20、つまり素早さ18あればたった10%なんですよ!
そんな低確率なら開けられるまで何度でもチャレンジできるってもんです!テレポーターだってこわくない!レッツチャレンジ! カルフォで罠識別して食らっても大丈夫な罠の時だけ開けていく方法はあるね >>94
罠って100パーセント安全に解除できるようになるんですね
戦闘の監獄の場合は確か過去作にリスペクトして最高でも95%とかって言ってた気がしたんですが
絶対大丈夫ってのもありがたいようなつまらないような・・
カルフォってなんかMPもったいなくってほぼ使ってませんでしたw >>80
1ってそんなレベル上限高かったのか
誤解してたわ >>96
xthしかやってないけどxthでケアルフォ(そっちでのカルフォ)100%じゃなかったら発狂してたと思う リルサガ#1〜3はレベル999が最大
攻略本では「理由は言えない」と書いていたが
制作上の都合があったと思われる
(経験値の上限?) 僧侶とビショップが2〜3人いればカルフォなんて使い放題だよ
戦士?それは転職して作るものだ >>94
10%か
ストロンガーの再改造手術の成功率を思い出す…… カルフォは2回かけると、1回目と違う答えをくれるけど、
盗賊の調べるだと、何度やっても、カルフォの答えと違ってても変えないよね。
僧侶や魔法使いは自己保身の答えしかしないし。 そりゃカルフォにはコストかかるけど調べるは無料なんだから調べまくって多かった罠選べば確実に開けられるじゃん >>96
>罠って100パーセント安全に解除できるようになるんですね
それは罠の種類が正解だった場合。
カルフォ、調べる共に毒針なのに実際はテレポータだったということも
確率は非常に低いことながらありえる。 カルフォの正解率95%って聞くと高そうに見えるけども、言い方を変えると20回に1回は間違ってる事になるんで、そう思うとあんまり信頼できないな 終盤ならカルフォは2人でかけます
一致しなかったら盗賊で調べて決を採る >>103
なるほど。
盗賊のプライドで意思を曲げないんだと脳内解釈してたわ 戦闘の監獄にも徳永氏はかかわってたんだね
一時期かなり批判されたみたいだけど
戦闘の監獄も五つの試練も一番あたらしいWIZの傑作だと思ってる >>103
なるほど
ユーザーが有利になりすぎないようにシステム側から調整しているわけか
あんた頭いいな >>99
pc版の表示が3桁分だったからかな
FCとかだとそのまま下の桁だけ表示されるけどpc版はL***みたいな表示になる 1だけど、呪文のディやカドルトを唱えるのと、教会で蘇生をお祈りするのとでは
成功率に違いはあるの? ■カント復活率
復活率 ≒ 50(灰:40) + VIT×3 (%)
年齢に0〜51週を追加。
■ディ・カドルト
蘇生確率 ≒ (対象のVIT+1) * 4 (%)
VITを-1 懲りずにエクスカリバー入手をやっているんだが・・・・・
ttps://i.imgur.com/tGCzV0I.jpg エクス…カリバーーーッ!!(エコー)
(シュギィーーン!ゴオオオォ!!)
やっぱFateは最高だよ
でも、ナスもタケもウィズ嫌いだかんなあ… 俺はFate好きではないから別にどってことはないがエクスカリバーばかりばーじゃなくてアロンダイトとかもっと他のを出そうよ
俺のアーサー王はむかしやってたテレビ版以外はみとめられーんのだ ウィザードリィ創作のオリジナル剣であるハースニールは
何故あまり注目されないのか https://i.imgur.com/Pdx29S9.jpg
迷宮の広さってどれぐらいなのかな。
人が通れる程度の扉しかないし
すごく小さく感じるけど、ドラゴンとか巨人とか大量にいるし
さいずkqんがわからないんだ WSでひっそり登場して話題性のかけらもないこてつさん… 大型モンスター数体や、中型・小型でも9×4の数が存在できるうえ
それらが密集していても全長1.3mくらいあるロングソードがスムーズに振り回せる(味方に当たったりしない)ほどの広さがあるのに
前衛3人いれば後衛3人に攻撃が届かないなどという謎の空間なので
戦闘の度にフシギシギ マカフシギ ルワ〜♪と不思議時空に送り込まれたとでも考えて気にしないのが吉 ミニチュアダンジョん作るときにサイズ 感で困るんだよね。。
https://i.imgur.com/dJmFIrF.jpg
小さめのドラゴンでも大きい
ウィザードリィで一番大きいモンスターって
ケブレスかな? ウィズからTRPGの世界に入ったり、あるいはその逆の人もおるんかの? >>129
自分がまさにそれで
最近ダンジョンズアンドドラゴンズの本買ったりしてます。
ウィズのメタルフィギュアも集めたいけれどプレミアすぎて、ある程度諦めて
似たようなのを海外メーカーから買ったりしてます。 敵の数最大36体だとかもうね迷宮とかでなくてだだっ広い郊外フィールドで戦うSRPGやんか
味方6名以上参戦できるやんか wizの場合敵を数値で表示できるからいいので、これがドラクエだと敵が画面に30匹以上ズラズラ並んだりしたらえらい事になる ブラオニがそんな感じだったな
匹数分のディスクアクセスも相まって大量に出てくるやつにエンカウントするとうわー勘弁してくれーって感じに FCの、先頭の敵しか表示されないのは、同時発色数の限界に忖度した結果だと思ってたら
初代もそうなんだね >>133
初発売のWizは確かアップルIIだったと思うんだが、
(有名なネタとして)敵が多いと戦闘時の1ラウンドの処理に
30分くらい掛かるとか、風呂に行って帰ってきても
1ラウンドが終わっていないとか、そういう自虐ネタ話を色々聞かされた
ただそれ以上に思い出に残っているのはファミコン版への羨ましさ
当時知人の話を聞いていて、データの読み書きがディスクアクセスとは違って
早いし、特に「モンスターの画が豊富」なのが羨ましかった
(例えばPC版は、マーフィーズゴーストの画とフラックの画が同じ)
あとPC版で始めて最初にいきなり、「デュプリケイトディスクの作成」が
出て、近所の電気屋へFD買いに行った憶えも有る
時代が時代だから怒りは無かったけど、精神力をかなりドレイン()された FCの絵で、MSX2に移植したやつは絵が少なくてコケたな…
ディスクアクセスの多さなど、旧作にあえて寄せたかのようなスペック
FCから入ったキッズの僕にはさすがについていけませんでした MSXのウィズってグレーターデーモンか何かとエンカウントするだけでエラーが表示されて止まるような糞移植だったからな
売れるはずがない マイルフィック登場でセーブデータ破損で振り出しに戻る それはもはやバグとか言うレベルではなく、完全な欠陥品だな 全くだ
今ならちゃんと回収して直してくれる
当時は泣き寝入りするしか無かった
セーブしたら大丈夫
じゃなくて
セーブデータをしっかり破壊してくれたからな
パーティーだけじゃ無くて全キャラ全アイテム全ボルタック巻き込んでくれたから 回避策があるとすれば
マイルフィックの出ない階にしか行かないこと
B9,10Fに行かなければいいけどクリアできないし
良いアイテムも手に入らない マイルフィックの出現率が
B9 0.03%
B10 0.7%
と少ないのがせめてもの救い モンスターの特殊攻撃に
セーブデータ破壊が実装されたウィザードリィ
ああ、考えただけでやる気が失せそうだ… 世界の半分を貰って復活の呪文を唱えたら、3つの宝箱が無くて、裸でスライムとたわむれるしかない なぜあのバグ無視したのかねぇ
普通テストプレイはやってるはずだし見落とせるレベルのバグじゃないと思うが テストプレイではたまたまマイルフィックに一度も遭遇しなかったんでしょ 正に嵐の魔王………
魔王「ワシの著作権侵害は高くつくぞ………」
他の機種版はきちんと版権買ってたに違いない >>116
最近DLした英語版で、DOSエミュレータを10個くらい同時に多重立ち上げして
グレーターデーモンが出撃なかったらエミュを終了、出現したら戦う
というルーチンを繰り返してたが1ヶ月かかった
実機でプレイしてたらどのくらいかかったことやら マイルのはPC版の時点で出てたバグだから対応できたかもしれないね 当時実機でプレイした人はどうやって対処してたの?
デュプリケイトディスクをバックアップするとか? ディスクは画面にエラー出てゲームが止まるだけ
カセットはどうしようもないので飾る そう
ROMはどうしようもないの
データはROMカートリッジ内のSRAMにセーブされるのみ
マイルフィックが出現したらなす術も無い
出現してから暴走するまでのわずかな時間にリセットボタンを押せたら回避できるかも
多分1秒かそこいら すごい反射神経を要求されるな。
一体何のゲームなんだ 不確定名で出てこられたら・・・と思ったけどそっちも一種しかいないか
まぁ識別(ラツマピックだっけ?)掛けとけば問題はないけど マイルフィックはなぜか雑魚っぽく思えて仕方ない
フラックは油断置けない魔術師って印象あるけど Mさん
メイジレベル7の呪文が使えるのでティルトウェイトがくる
攻撃が当たると毒・マヒ・レベル3ドレインの可能性あり
呪文無効化率50%
後続はPジャイアント
Fさん
最大HP180なので最悪90ダメージのブレスがくる
攻撃が当たると毒・マヒ・石化・クリティカルの可能性あり
呪文無効化率0%
後続はマーフィー先生
ぼくは、Mさんの方が怖いです…… 後続含めMのが怖いのは明らかだが、同時にオイシイから舐められがちなんだよ
Fは割りに合わないから単なる嫌われ者に留まってる 絵的にって意味です
なんかマイルフィックは間抜けっぽい。 末弥絵のマイルフィックはパズスの像に似ている
末弥純一がモチーフとして取り入れた事が
ベニ松の「マイルフィック=パズス」に繋がったと思われる
実際、アンドリューやロバートがマイルフィックを
どういうイメージで捉えてたのかは分からない
#1では「唯一クリティカルが発動しない敵」
「ワードナ以外でティルトウェイト唱える唯一の敵」と
特別扱いされてたのは確かだが、作中では不死属性なので
デーモンの頭という訳でも無さそうだ ほんと、ベニーの罪は重いよなあ
本来はなんJの糞SSみたいな混沌としたおばかゲームの側面が強かったのに、
いわゆる剣と魔法の西洋ファンタジーにしくさって
CDSがウケ悪かったのもベニーのせいだよな
だって、当時のニフティでの反応なんてこうだぜ?
うろ覚えだけど
「ネズミ族のNPCとかねーから」
「なんだよハイガルディって…しかもペガサスとかじゃなくてバイク?に乗ってんだろ?!」
「地下ダンジョンと地上を行ききして、宿屋の主人やボルタックの連中と雑談する妄想とかできないのは致命的。
ワイヤーフレームをあれほど採用しろといったのに」
「ハードディスクインストールは味気ない」
「顔グラ濃すぎ、ショーコスギ」 パズスは当時ゴッドサイダーって漫画があって、恐ろしい敵として出てたから
マイルフィック=パズス はワクワクしたもんだ。 そっかー、ベニ松後追いだったけどゲーム→小説の流れでドハマリした口だったんだよね。
風龍とか未だに読んじゃうもんw 転職や宿泊に於いて一人だけ加齢する理由などの
突っ込みどころを無理やり合理化する手腕というか愛情に
当時はみんな感嘆したものなんだよ PC版発売された時もすでにもう重厚ファンタジーみたいな扱いだったよ
テクノポリスのイラストとか ベニーいわく、正統西洋ファンタジーRPGの本流というものを日本に根付かせたのは彼、とのこと 友の会の投稿は重厚FTってよりはスチャラカが多かった印象 しかし本国ですらウィズは消えたのに日本では今だ根強い人気があるのは
末弥と羽建の世界だったからやろ
そのかわり6〜はこんなのウィズやない言われるのはしゃーない アメリカのノリと日本が合わなかっただけ、とかじゃないのかな
Wizが剣と魔法のファンタジーと受け取られたのは
単純にFC版ゲームを日本語でプレイすればそうなってしまうし(一部ノリはアレだとしても)
カシナートなんてプレイ当時、そんな風にはどう頑張っても受け取れないでしょう、武器グラもないし説明もないしで
>>170
その書き方だとベニー以外の誰かさんが根付かせたとなるよ
個人的に、日本にファンタジーを広めたのはゲーム以外だとグループSNEの皆さんの影響も強いかな、とは思う 堀井雄二の中でのWizは重厚なファンタジーなのか身内ネタ&モンティパイソンパロディーのどっちの認識だったのかは気になる ドラクエ1にゆうてい、みやおう、キムこうとか、ドラクエとポートピアの交換ネタがあるし
内輪ネタや中世西洋風ファンタジーからかけ離れたネタをぶっ込むのが普通って感覚だったんだろう 少し前にネットフリックスでモンティパイソン ホーリーグレイルを見たけどすごく面白かった。
最初にウィザードリィに触れたのは外伝からで、原作の面白さを真に理解することはできないけど
それでもファミコン時代のアレンジがなければ少なくとも日本でウィザードリィがこれだけ派生
することはなかったと思う。
末弥さんの絵が本当に素晴らしい。ウィズライクゲーム結構でてるけど、何で末弥さんをちゃんと起用しないのかなって思う。
戦闘の監獄でも、着色は別の人ということだし、相当高額なのかな?
ちゃんと着色までやって貰うと1枚あたり10万ぐらい?モンスター数百体って考えると合計数千万? >>176
割と洒落にならない額持ってかれるらしいよ >>160>>161>>163最初これを見て、ドラクエのバズズかと思ったけど(確かに猿だけど)、>>165そうでしたか。少年ジャンプゆかりつながりではあるけど。 こんな爽やかな朝からピコピコとウィザードリィやってる俺って一体… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています