Wizardryについて語ろう 106
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APPLE][、IBM-PC、MAC(白黒)、国産PC、AMIGA、MSX、FM-TOWNS、Windows、
FC、PCE、GB、SFC、PS、SS、GBC、WS、GBA、携帯電話。
これだけあれば世代ギャップもあたりまえ。
細かいことは気にせずに機種を問わずにまたーり語り。
ローマ数字のTとかVは機種依存文字なので
出来れば数字の1とか3または半角英字でIとかIIIで書き込みお願いします。
前スレ
Wizardryについて語ろう 105
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro/1508657450/
*過去ログ*
http://www.geocities.jp/yusyaken1972/wiz.html
*関連サイト*
得物屋
http://www.pekori.jp/~emonoya/ 特性値変化が起こるかどうかは年齢に関係ない
年齢が増えると下がりやすくなるけど18程度ならまず問題になることはないはず(0歳や1歳と比べれば変わるけど) >98
スーファミ発売前から5のスーファミでの販売は決定してたからなあ。
2年ぐらいかけて5のSFC移植版を作ったのに、何故さらにFCに移植する必要が? スーパーファミコン版の123をもう少し早く移植してほしかったな ファズボールは仲間を呼んだファズボールは仲間を呼んだファズボールは仲間を呼んだファズボールは仲間を呼んだ
おや…?ファズボールのようすが…
うん、効率が良くなって決定ボタン連打しなくて済みそうだ ファズボールって菌か胞子かなんかっぽいので
汎用メッセージで「仲間を呼んだ」ってなってても
実際は分裂してるイメージある
(分裂して増えてるならHPが半分にならないとおかしいが
ファズボールは元々HP1なので、分裂してもHP1) >>101
そうなんだ
サンクス
魔法使えない職業に転職しても覚えた魔法は使えるんだな
何年もウィズやってて気づかなかった・・・ 1つでも呪文を覚えてれば、同レベル内の他の呪文は
別の職業に転職しても覚える
ティルトウェイトだけ覚えた状態で他の職業に転職しても
転職後のレベルアップでマハマンとMALORを習得する
(ただしWSC版だけはこの仕様が無い
覚えない職業に転職したら、本当に覚えないし
覚える職業に転職しても、「本来その呪文を覚えるレベル」まで
レベルアップしないと覚えない) そういうセリフは5ノーセーブクリアしてから言うんだな 現実的なものとそうでないものを持ち出すのは違うと思うんですけど・・・ *ノーリセット*
*ノーセーブ*
残虐行為手当貰えそうだ 「それは血を吐きながら続ける悲しいリセットマラソンですよ………」 >>112
現実的なモノ
?ねじれてみじかいぼう
そうでないもの
?かたくてふとくてながいぼう
(´;ω;`)ブワッ ps7のノーリセはすごく面白いけどひどいぞ
うっかり選んでしまう位置にゲーム中止(全滅)コマンドがある
やったの世界で5人くらいしかいなさそう >>119
言うほどうっかり選ばないからそこは問題じゃないと思うわ
ノーリセだと序盤育成のレベルアップ運、ダーンの宝箱運、ラスダンの麻痺エンカ運あたりがネックな気がする >>121
よく考えたらそんなに選ばないかもな
自分が固定エンカウントから逃げまくって経験値高い敵を倒すプレイしてて
隠れる逃げるコマンドを多用してたからだな
ダーンの宝箱のミステリーレイ罠で一気に5人死んだことあるw
ラスダン麻痺は炎に強い奴と攻撃当たりにくい奴とあればライトシールドで全滅あるのかないのか ライトシールドはダイヤ運無いとソードとの二択なのが
麻痺罠はまあ、回復装備と十分なHPあれば何とかなるよ。エンカしないことも多いし
やっぱ問題は宝箱よ。対処法は人数増やすくらいかね ミステリーレイじゃなくてスペクトラルレイだったすまん
この罠で6人死ぬのは宝くじ2等ぐらいの確率な気がする(適当) .彡⌒ ミ
/⌒ (´・ω・`)
{ ノっ ノつ
ヽ (_ ⌒)^) ( ̄◎
に二二二つっ .| ̄|゛
_) r' ~~~
└───` 以前どこかのブログで、ガディのデーモンロードの物語を紅松が執筆との記事を読んだ。
過去スレの何処かにはリンクも貼られて居たけど、今検索すると探し当てられない。
何年か前の記憶だけど読んでみたい。 ベントスタッフのベニーのページにも載ってないし、仕事としてはやってないんじゃないかな 末弥も良いがGB外伝のグラやPCの6・7のどれかの古くてバタ臭いのもなかなか好きよ 旧作と差をつけよう!と勢いだけ加速してクリーチャー化してなきゃ大体好き ディンギルは序盤で盗賊の短刀が手に入っちゃって有難みないんだよな
中森明菜の歌とか誰の趣味だよ 同じグラの違う敵が多すぎ
せめて色違いにできなかったんかい >>136
小さい頃ガンダムを見て
同じ敵ばっかり!つまらん!
などと言ってた事を唐突に思い出した
グフが出ても色が違うだけだ!おとなのくせになまけ者!とか言ってたなw >>136
Wizardryはもともとそういうもんだろ
色違いとかにしたら不確定名にしてもすぐに正体わかっちゃうじゃん なおTOWNSで不確定をモザイクにして失敗した模様 ディンギルは同じ名前・グラフィックで
中身が違う敵が二〜三種類いた場合
会ってモンスター図鑑に登録されるのは
そのうち一体だけという厄介な仕様があった
(リルサガ等と違ってチャマルカン[強]とかは登録されない)
大概は最初に会う時期のバージョンが登録されるが
ケリというパーティ敵は同じ時期に出てくるので
会っても「あれ?登録されてない」ってなる事がある そういえばラツマピックを唱えると敵の正体が解るようになる、ってのはどういう理屈なんだろうか 神的存在の知識にアクセスしている説
スーパーエゴ的知識の集合体にアクセスしてる説
図書館的な資料にアクセスしてる説
敵モンスターの思考にアクセスしている説 ダンジョン内ではワードナが対冒険者用に
モンスターの正体が分からない魔法をかけているが
その魔法を無効化する魔法がラツマ説 目の前に詐欺師がいるときにラツマピックを使ったらどうなるんだろうか
A) ぼく、詐欺師!頭の悪そうなお前を騙して1000万のツボを買わせてやるぞ!と脳内に聞こえてくる
B) 不確定名「あいそうのいいおとこ」が確定名「さぎし」に変わる
C) 確定名「株式会社SAGI営業部所属会社員」などと表示されるだけなので詐欺師かどうかはわからない >>145は結構いい指摘で
1度正体がわかった相手でもまた正体不明な存在になる
戦っている途中から招待が分かるようになる場合がある
って事は、相手の招待がよく見えない
ミルワ、ロミルワの効力はモンスターには利いてない
って可能性があるといえるんではないかと 見えたら知らないモンスターの名前でも分かるのか。
自分の名前を書いた名札でもぶら下げてんのか 赤外線とか反響でセンサー探知みたいなイメージしてたわ
魔法だから神の啓示とかデータが目に見える的なものでもいいのか ラツマピックを唱えないでもわかる事があるんだから
冒険者は見た目で判断できる知識をもっているが
分からない場合はローブを着た…ぐらいしか見えない状態
または呪文かダンジョンの効果みたいなので
思い出せないような妨害が入っている
または、事前にモンスターの知識があるわけじゃなくて
神の加護か何かで相手の情報がわかるような効果が冒険者には与えられているが
その効果はサイコロの確率的に利く、利かない場合がある
またはダンジョン内では妨害される場合があって
ラツマピックはそのどれかの条件をクリアにするんじゃないかと 人間系は特に外見だけじゃ判断つかんだろうな
あやつはレベル1忍者だぞ、マスター忍者ではないから恐れることはないぞよ、と神の啓示があると考えると…… 納得がいくようないかないような 外見に特徴あるモンスターでも不確定のことがあって、ミルワ・ロミルワでは正体を見破れないことを考えると、
やっぱワードナがモンスター達に正体を隠す魔法をかけてて、ラツマピックはそれを無効化するというのがしっくりくる なんかスナッチャーなんかで出てくるスキャンするような効力の呪文ではないかラツマは? 真っ暗な洞窟に松明だから
近づいてもわからないときがある? デーモン系やマイルフィックなんかは、まだ完全に迷宮内に実体化してない状態だとか妄想すると萌える
ブリーブとかの普通の魔物や魔道士系戦士系なんかは、ワードナなり迷宮の不思議な力なりで
ホントに不確定グラのような曖昧な姿に見えるようになってるってのもいいなと感じるな 1 サムライっぽい男
6 盗賊っぽい男
3 魔法使いっぽい女?
2 お相撲さん 暗い洞窟の中なんだからいきなり遭遇するモンスターの正体がわからないのは当然のこと
魔法だとか特別な設定があるわけではないだろ
ラツマピックはミルワ系のように明るくして敵を認識しているわけではなく
ある種のセンサーのようなもので敵を解析して正体を見破ってると考える
暗闇の中で肉眼では全く見えなくても赤外線カメラとか使えば鮮明に映し出せるだろ
それを機械ではなく魔法でやってると考えればいい センサーで認識した敵の名前は魔法界の得物屋さんとかWikipediaみたいなものを参照していると考えればいい ラツマピックかけないでも相手のレベルまでわかるのは
ドラゴンボールのスカウターがなくても気がわかるみたいなもんなのか? 機能としてはドラゴンボールのスカウターに近いだろうな
あくまで魔法扱いだけど >>165
レベルは外見で判断できるんじゃないのか?
レベルが付いてるのはたいてい人型のモンスターだろ?
軍隊とかでも階級章を見ればすぐに階級がわかるのと一緒で
レベルごとに何らかの違いがあるってことなんじゃないのか なんちゃってハイマスター
なんちゃってプリーステス ミルワ・ロミルワ状態でも不確定の敵と出会うのは何故? 外伝2のエレファント、ベニ末解説のイマジネーションガイドと
宝島社の攻略本だと丸っきり間逆の書き方していて笑った
前者は象に見えるけど象じゃないよ、で後者は象です、みたいな? ラツマでも見分けられないアーチメイジさんはすごい・・・? >>170
真昼間におまえが俺と出会って俺のIDをその場で言い当てたらすごいよな
あり得ないだろうが
つまりそういうことだ こいつは、えーとえーとえーと・・・そうだ、○○○だ
某目玉親父みたいのがいて、物忘れがはげしかったりする ト、 /ヽ /\ _
/|\ | ヽ 〈三ヽ /三/| / ! /!ヽ
| l ヽ | ヽ !\ / _| / | ,' / !
| ヘ ! ヽ ( )){ }( )) ,' !_/ / j ジャンケンしようぜ
', ヽ | l トイ`|i|⌒ Y=} ! ', / /
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ヽ ≡ ! | ミ )!!= 彡-ノ_ l ≡ ! ,.'
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\ ヽ/ l ヽi / ̄`!
 ̄ 〉―く ァ―‐‐j
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/ /\_____/\ \ ラツマビイイイイイイムゥッ!
「ギニャアアアア!」
「汝の正体みたり!レベル10ファイター!」
「ばぁれたぁかあアアアー!!」
こんなやり取りが戦闘毎繰り返される…………… そういえばAppleII版#1だと戦闘ごとにラツマピック唱える必要があるんだっけ
>>177みたいなシチュエーションは日常茶飯事だったんだろうな 荒れてる訳でも無いのに、半日足らずでいきなりこんなに進むのもwizスレの凄い所だなw そこがしびれる灰にナルウウ〜!
高圧電流の罠に引っ掛かって灰になった時には
「最高に灰ってヤツだぁ〜〜」
と叫びながらリセットします… 遅レスだが >>134
ディンギルで個人的に感心したのは
巨人・竜・悪魔などの設定上デカいモンスターが
ちゃんとメチャクチャでかいドット絵で表現されてて
出現すると、冒険者が天井を見上げるような
カメラワークに切り替わる事
(そのため迷宮の天井が高めに作られてる)
迷宮がポリゴンのウィザードリィでも
こういう表現を取り入れたのはディンギルだけなので
巨大モンスターが現れたらどうなるかという疑問に
答え得るものとなった
まぁ1マスにドラゴンが7〜8体いる事に変わりは無いが… 俺も同じく感動したわ
>>185
エルミナージュてディンギルの10年後?だろ? 以前電池液漏れ関係でググってみたけど
コードのばして新しい電池ポックスつけた方がはやくねと思った ターボファイル意外と安いな
プレミアとか付いて万単位かと思ってた スーファミのターボファイルが#5に対応してないと知って
悲しい思いをした日もありましたわ 旧ターボファイルからアダプタ経由とかじゃなかった?
逆に旧型は外伝4には未対応だった 少し前にヤフオクで#5とターボファイルとアダプタのセットが出てたかな
そういうことなのね ファミコン1〜3間やスーファミ5の転送(転生?)って
クリア称号も受け継がれるの?
単にレベル1で始まるだけ?
PSみたいに全作の称号揃えるのは不可能? 称号も受け継がれるよ。
ただし発売順にしか移送できなかったな。
逆行は不可。 { }
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。 >>193
たしか#5へは1つだけだったような?
一応、#3の続編なのでファミコン版ではIIの*を付けたうろ覚え #1だけどムラマサブレードとかレアな奴全然出ないわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています