PC-98を懐かしむスレ26【非エロ】
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かつての国民機PC-98シリーズを語りましょう
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PC-98を懐かしむスレ25【非エロ】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro/1487796249/ 98バスマウスI/FにつなげるUSBマウス変換アダプタを買った。
…まだ使っていないけど。
98用の旧式ボールマウスは過去にジャンク屋で複数確保したけど経年劣化で動きが悪くなる一方。
ロジクールOEMの一流品(?)でも経年劣化には逆らえぬ…か。
あ、会社に旧式コネクタのトラックボール(未使用)あったけど廃棄処分にならんかな…。
そうすれば俺がありがたく頂くんだけど、その前に俺左利きだから使いづらい。 前スレのFuture Warsの動画って、OPだけじゃなくて全部プレーの動画じゃねえかw
しかもAmiga版かよ ポピュラスでNEOSのマウス何回か壊した。
クリックボタンを移植したこともあった。
今まらそんな面倒なことせずとも安いマウスがなんぼでも使い倒せる。
(それ以前に今のマウスはボタンの耐久性はそんなに落ちない) >>1乙
ポピュラス面白かったから復刻版出してほしい ポピュラスはすごい勢いでナイトを連発されるようになったところで限界だった パワーモンガーはゲーム性は高いんだが、
ポピュラスほどには中毒性がなかったんだよなあ >>13
どんどんハンデが重くなっていくせいで
1人ずつ敵住民沈めていくのが一番効果的なんだよな・・・ ポピュラスで人が集まってるところを
低くして海にして
みんな溺れさすのが好きだった モリニューの「日本のゲーマーはずるいよっ」は最高の負け惜しみで好き Pernangband、オール英語だけどPC-98用にコンパイルされてたのがアップされてるんだな
変愚も98用にコンパイルできないものかな ポピュラス等のステージが一部しか見えない箱庭な画面デザインは今では見られなくなったな。 モリニューが最近スマホで出したゴッドゲームがそんなんじゃなかったっけ?
まぁどちらかというとTPS的な画面か・・・ >>10
シムシティに対するシムアース、シムアントも同じようなもんだな >>10
日本ではモンガーという響きがチャチく聞こえるのがなぁ
SFC版で魔将の謀略というサブタイがついたのはそのためかも パワーモンガーはログインでごり押しされてたけど空振りに終わってて、なんだかなぁ…だった。
結局、読者の好きなゲームは光栄かファルコムのものだったんだろう。 そんなに推されてたか?
付録でロードモナークの小冊子があったのは覚えてるが ログインはモリニューべったりな雰囲気はあったね
ブリちゃんとかそんなのもそれ 買わなかったから印象薄いけどパワーモンガーって1990年発売だったのか
なんか1993年頃のもうVM以降対応じゃきついだろなイメージあった 90年代入ってプレーした98の洋ゲーだと、月並みだけど
ポピュラス、ペルシャ、ダンマス、シムシティ辺はどれもプレーして新鮮な驚きあったかな アートオブウォーとアートオブウォー海戦版が妙に記憶に残っているのだけど
今時ネットでググっても情報が出てこないんだよな ところで98ゲームのうち、テキストVRAMを活用したものってどれくらいあったの? ベタなところで親父王系のシリーズ
あとエロゲだけどスタープラチナのエフェクトなんかもテキストVRAMかな エフェクトにはよく使われてたね
魔法とかで円形がホワンホワン広がってくとか ダンマスって洋ゲーだったのか
和ゲーだとずっと思ってた。 ダンマスはゲームだけ見たら、むせかえるような洋ゲーの臭いだろう…
ただ関連書籍とか含め凄くローカライズが多くて、それらが成功してたから
勘違いするのも分からなくはないな ログインでAmigaのダンマス特集みたとき、ホントに羨ましかったなー 俺はこのスレの通り、98ゲーにしか興味がなかったけど。
あるとすればSFCなんかのゲーム(アクション性の高い奴はともかく)をPC用に移植すれば上等なものになるのにな、とか妄想したくらいか。
高い移植費用掛けて誰が買うの?コピーされてオシマイだよ、なんて弊害も考えずに。 画面のフェードイン・アウトなんかはタイルパターンにしたテキストを被せてる
(有名なところではイースの廃坑のスポット処理)
VRAMの隙間を利用する為にテキスト■で隠してる場合もある(ソーサリアンなど)
それを考えれば殆どのゲームに単純な文字表示以外にもテキストは活用されている >>33
東方でもテキストVRAMが使われてる
>>37
コンセプトがダンマスに近い勇なまシリーズが国産てのも
一因かもなぁ 突然webサイトができたときは期待したけど、サントラCD配ったのとスマホ版nyahax出してそのままなのが残念 TFWAYは、むしろ自動運転にして夜景のドライブを楽しんだな >>52
それは前身のスクリーンセーバーだったフリーウェイじゃなかった? >>53
前身のスクリーンセーバーの方は背景が点のみでの描写だったけど、
記憶では確かTFWAYの背景で自動運転だった気がする
ひょっとしたらカーブとかを自動で曲がる設定とかにして
指で多少の操作はしてたかもしれないけどw
仕事が終わったら、エミュのHDの中身を探してみるか 1980年代秋葉原のPCショップのワクワク感は異常
タウンズのラスマゲのデモ動画に魅入ったもんよ FMタウンズUの色がオサレだったなぁ…
黄ばんでくるのが嫌でRAをガンメタリックとシルバーで塗り替えたのも良い思い出 タウンズ2の試験機あったけどベージュだった気がする >>67
敢えて言えば始まった頃には2chはおろかあめぞうすら無かった 平成元年にドラゴンナイトが出てる。
エロゲーから美少女エロゲーになった印象。 ログインで売上ランキングに食い込んで革命起こしたタイトルだよな>ドラナイ >>76
コンプティークの記事かなんかで
飯島健男がBURAIの売れ行きを見にショップに行ったら好評で安心してたら
店の奥からドラゴンナイトのパッケージを大量に出してくる店員を見て驚いたとか
そのくらい桁外れに売れたんだな PC-98のゲームの全盛期っていつ頃になるの?
平成初年頃までのは98オンリーのもあるけど
どっちかっていうと8ビット機系のイメージ強いのが多い 88のグラフィックをベタ移植から98専用になるあたり、プリメや同級生くらいじゃないかな。
CD-ROMベースになるwin3.1頃には下降期だろ。 同じタイトルならwin3.1より98のが売れてただろ?
win版の方が売れるようになったのは97年ぐらいからだった気がする。 ハード的には286機登場の爆発的普及、
ゲーム的には安い486機登場あたりが円熟期じゃねーかなぁ で、96年ブランディッシュVTで終了
面白かったゲームは286機時代のほうが多かったかな
エロゲの転換期はドラナイじゃなくて、カクテルソフトの登場かな 個人的には90年代前半かなあ
システムソフトの98タイトルほぼ全部買ってたし
海外VGAタイトルの移植が厳しくなって以降(DOS256色480ライン)急速に一般タイトル失速の印象
B-Mate以降のなんちゃってMateで9821内仕様非互換をNEC自身で作っちゃったしなあ NECはこの時代に溜め込んだ莫大な金を何に浪費して没落したんだ 1990年代後半に至り、国内PC市場でのPC/AT互換機対応の遅れ、
海外PC市場進出をめざし買収したパッカードベル社の不振、
半導体市場での米国・韓国勢との競争激化といった要因により業績の勢いにかげりが見えた矢先、
1998年(平成10年)には防衛庁調達における価格水増し疑惑が発覚し、企業イメージを損なうこととなった。
(詳しくは防衛庁調達実施本部背任事件を参照)
この責任を取る形で関本は会長を退き、社長も金子尚志から西垣浩司へと交代した。
西垣社長体制下において、不採算事業のリストラとガバメント強化施策に従い、家電分野から撤退した。 >>82
98版東方シリーズは完全ノーマークだったわ
確か98年頃だっけか 東方シリーズとか、ドラバスの移植版とか、グラディウス98とか、後になって動画みて
おー98もやるもんだと思った・・・当時使ってゲームもしてたのに
そういったゲームはコンシューマでいいじゃん的な狭い見方してたんで・・・勿体ない 98にグラディウスあったっけかな? バカスカで作ったモドキじゃね? 88、98とMSXでパソゲー=カクカクの先入観植え込まれたなぁ
ペケロッパとタウンズのヌルヌルは感動もん 286時代でも、Kuni Soft(PS1でパネキットを出した人)とかは高速なゲームを出してたよな。
テクポリでメタルフォースを見た時は衝撃だった。
その後、ベーマガ等で回転拡縮のアルゴリズムやプログラムが載った。
Studio玄米茶の鋼鉄銃娘の再限度は凄かった。 SLGブームで高速処理が可能な98が88にトレンドが変わった印象
洋ゲーの移植でプレイしたかったら98、アーケードゲームの移植でプレイしたかったらX68Kって友達が多かった
98友達の間では光栄(歴史系)一押しとシステムソフト(大戦略など)好きが多かった 殆どのユーザーにとっては「98=エロゲ」だな
これに関しては他機種の追随を許さず98の独壇場だった
他機種が98の牙城を崩せなかったのはエロゲのおかげ シミュレーションゲームをしたいが為に98を手に入れたのを思い出したよ
光栄 アートディング システムソフトなど、当時は良いSLGを作るメーカーがあったから…… ロボクラッシュのドット絵チマチマ書いて、動かしてサマになってたときの高揚感
あれこそ今向き システムソフトの現代大戦略やロードオブウォーズ
アートディンクのアトラスやファーサイドムーンやトキオは好きだったな
その他マスターオブモンスターズとかエアーコンバットとかハウメニロボットとか
当時買ったソフトの大半はこの2社だった印象 >>95
タンク型のユニットを選んでシルエットが2足歩行型とかめちゃくちゃな設定であそんでた憶えがある。
実際に対戦中はタンク型の姿をしてたし。
めちゃくちゃって言っても見た目だけだがね。
こだわりを持って遊んでいたら気分が削がれるかも。 あ、ごめん。
追記、つか、修正。
ロボットの形式(タンク型、タイヤ走行型、2足歩行型)で戦いのタイプが異なったから見た目だけでもない。 「パソコンソフトウェア年鑑1991」によれば
光栄の1990年1月〜12月のゲームソフト売り上げの機種別内訳は
PC-98が31.8%、PC-88が32.1%、MSXが23.9%など
90年末に88用の武将風雲録を発売し2日間で39,000本出荷した影響で
98の比率が前年より下がっているとのこと
ということで1989年あたりを境に88→98に第一線が交代したという認識でよさそう スーパー上海ドラゴンズアイはWin3.1版を98の400ライン画面でスクロールさせながら遊んだ悲しい日々…。
その前にログインの付録で98版の体験版をサルのように遊んでた。 >>94
SLGは家庭用機だと解像度とマウスの点で数段落ちたからねえ
PS2の頃になってようやく追いついてきた感じになったのは
ハードの進化のせいかソフトメーカーの退化のせいかw SLGは家庭用の場合
思考時間も長かったりね
余計なアニメとかあるからかもだけど EX面白かったなー 待ちも短かったし
しかし今や大戦略シリーズは毎回KOTYにノミネートされる位の勢いに・・・ 今でも家庭用になるとテレビ前提になるから
文字がでかくなったりして1画面の情報量が減りがちになるからなぁ >>106
画面が狭くなって配置箇所増やせない分コマンドメニューの階層が深くなる
パッドだとボタン押す回数増えても操作感はそこまで悪化しないんだけど
PC版もそのままの仕様でぶっ込むからマウスクリック多用させられて酷いことになる
と一時のコーエーはやらかしてたけど今はどうなったんだろうか
国内はPCゲー市場もSLG市場も壊滅したようなもんだから
PC一本でがっつり攻めるようなのではやっていけないのはわかるんだけど >>102
データ量が増えてテストプレイも数こなさねばバグ発見できずに出荷とか恐ろしいことがたくさんありそうだし。
SSαと光栄はWin版ゲームだとバグのてんこ盛りが多かったし、98のころのほうが安定してたと云えたのも確か。
アップデートが困難な旧来のコンシューマ系だと死活問題だったんだろうな。 当時は今と違って「バグの話しが広がりにくい」ってのもあったろうしねぇ
確かに出来る事増えたらチェックも大変だよね バグと言えば、信長の野望武将風雲録で金の無限増殖が出来たっけな
アレのお陰でヌルゲーになってた 初代マスモンファイナルはクリア不能バグや未実装アイテムがあったなあ
それでも、PSP版よりずっと面白かった ノーザンヴァース(光栄)1994/4/2発売予定→お蔵入り
https://imgur.com/BBsgp5c
https://imgur.com/a/yWNm7
掲載:LOGIN 1994/3/14 No.6
この号の売り上げランキングの1位は提督の決断Uで、ルナドンが5位 三国志2は米相場利用して大儲けできたけど
3で米の買取り最高値が売りの最安値より低くて絶対に儲けられなくなってたな >>112
こんなのあったんだ。初めて知った。面白そうだね
発売されてたら買っただろうな 光栄のソフト高いよなぁと思いつつ攻略本まで揃えてしまう信者だったけど
トップマネジメント2 産能大編の48,000円だけはどの層に向けて出したのか謎
大学と組んで教材として押し売りしても本数でなさそうだけど… >>115
高いな
専用コントローラーついてるレベル >>112
大航海時代とルナドンを足して2で割った感じか、3で割る危険もあるがw
光栄暦の可能性加味しても”今春”まで来てこけたのは惜しいね
結局WP2の馬の名前で残っただけか・・・ 90年代半ばの光栄は色々実験作出してたよねぇ
今じゃPCたコンシューマでメーカーがそういうの出すのはなかなか難しいだろうなと 歴史物は鬼のように出してたな
幕末とかジンギスカンとか太平記とか なんだか中国人の外注プログラマにキレられて出せなくなったシリーズが提督の決断なんだっけか
俺が根も葉もない噂を曲解してるだけか >>120
3の時は中国人社員どころか中国の役所もブチギレ
>「日本の軍国主義を美化する」ソフトを無許可で製造したとして電子出版物管理規定違反で、天津市から罰金約48万元(当時は1元≒13円)の罰金刑を科すと共に、ソフト制作で得た収入1万1,500元を没収 当時からそういう風潮あったんだ
その頃はまだ発展途上国だった印象 提督は初代の”慰労”コマンドから朝日が放火してたんだっけか >電子出版物管理規定違反
なんだろう、ここで笑ってはいけないのだろうか 大日本帝国当時、上海で中国人が慰安所設営の申請を出して許可されたんじゃなかったか。 >>55
手元に秀和のフリーソフト本が残っていたのでTFWAYのページを調べてみた。
起動時に、オプションを
-sn コースを選択する(n=1-7)
-x 他の車や看板、家、電柱などと衝突した時の処理をしない
-c 自動運転をさせる
-n 対向車を出さない
のように設定すると「夜間のコースを自動で延々走る」というスクリーンセーバー的に使える。 >>115
甘いな。タウンズだと130万くらいするソフトがあったぞ
まぁ気象衛生ひまわりとリンクさせるボード込みだが >>126
プレイしてみれば判るが、自動運転はハンドル操作しないだけでアクセル操作はしてくれない。止まったままだ。 YSの経験値稼ぎは小さく切った消しゴム+定規+重りだったな ダイナソアと英伝12はスペースキーおしっぱでレベル上がるけど
ソーサリアンて敵が無限湧きしたっけ? 数匹皆殺しでようやく「経験値3」とかじゃなかったか ソーサリアンフォーエバーで一夜漬けレベル上げした覚えはある
88版もあるんじゃない? 自分も乾電池。細さや重さが丁度よかった。上から定規にさらにおもりのせて固定
・イース3、ブランディッシュ
敵がずっと出てくるポイントで攻撃固定
・BURAI下巻 アレック&クークの章
開幕アレック戦で連戦しても回復するのでスペースキー固定…それでクークだけ高レベル
・英雄伝説4朱紅い雫
画面切り替わりで敵とのエンカウント利用で自動戦闘、←・→キーとスペースキー固定
大体どれくらいで死にそうになるかだけ計測して放置、時々ちらっと監視
>>133
ソーサリアンは経験値がしょぼいからあまり稼ぎをしなかったな…
不老不死→時間経過で冒険せずEXP取得→クエ受注→入り口で若返り魔法で年齢を下げる、とか? 俺は初回プレイではそういうのしないタイプだな
想定されたバランスでやりたい
二回目からは抵抗無いけどね 自分も初回はやらない。何周かやったあとにやる
初回は自力でやってそのセーブデータはとっておきたいので
フロッピー別かセーブ箇所が空いてれば初回プレイ分は保存しておく レベル上げしなくてもADD TO LIFEでHP65000まで上がるし…… ソーサリアンの時はスペースに紙かなんかはさんでやってた気がする ぽまえらは今でも98のゲームで遊んだりするの?
わいはむしろ最近目覚めたんやで ソーサリアンってゲームシステム全般は素晴らしいけどさ
敵がめちゃくちゃ弱いよね。イース1〜3くらいのボスバトルが出来ない >>117
ファイアーエムブレムやロードスも意識してたんだろうなぁ >>101
アーケードで出た同名タイトル作はドラゴンズアイモードなんか微塵もなくて完全に無関係だったなw >>123
ログインでも糞味噌に叩かれてたな
まぁ女性と戯れる慰安絵はともかく「安易に勝てるゲームにしていいのか」ってのは解らんでもないけど
それこそあくまでゲームだしな >>142
その代わり謎解きがわけわからん
氷の洞窟なんてなんでクリアできたかわからない
なんかムチャクチャしてたら先進めたけどなぜかは知らん >>146
それこそ、ゲームなんだから勝てないと駄目じゃないかと
太平洋戦記も好きだけどゲームとして考えれば提督の決断の方が正しいと思う。 なんとかして史実より多少はましな負け方に持って行く、ってアプローチも
好きな人にゃたまらんかもしれないけど、商売としては厳しいよな オレらより15〜20くらい上の世代は少年漫画誌の軍事ブームの時に無敵零戦やら大和の漫画にワクワクしたんだろうし、
その時点での「大人」が遊びの道具にどうこういうのはな 負けたって現実があるからこそオレツエエ出来るのもいいじゃない
光栄も歴史シュミレーションの大御所いうても別に「お堅い」もん作ってたメーカーって訳じゃないし
そういうのはジェネラルサポートなりに任せてだな って感じだった 光栄シブサワコウブランドはもしも歴史がこうだったら、
とか主要人物がプレイヤーだったら、というIFの世界だから
なのでリコエイション歴史体験ゲームとかなんとか呼んでたわけで ランペルールとかヨーロッパ戦線とか、ゲームとしての出来は上でも売れなかったし題材は大事ね 独立戦争は新しいシリーズを作りたかったのか、アメリカ市場狙ったのか 見た目と音楽だけだったらウルフチームのSLGは綺麗で音楽もいい
ゲームとしては光栄の圧勝なんだけど。D?欧州蜃気楼?、斬〜陽炎の時代〜とか
https://www.youtube.com/watch?v=V1rtb-osu08
https://www.youtube.com/watch?v=JVbBObL9pKM
DのOP、一部チャック・ノリスのデルタフォースのテーマっぽい 光栄が何時か出すだろうと思ったけど出さなかったものは日露戦争もんかね
人物にも焦点あてられるし、相性良さそうなんだけど このでかいケースには一体何が詰まっているのか
Steam版「東方天空璋」を発表した上海アリス幻樂団のZUN氏インタビュー:今後の東方Projectや二次創作の展開について - 東方天空璋 〜 Hidden Star in Four Seasons.
http://jp.ign.com/tohotenkusho/19395/news/steamzunproject
http://sm.ign.com/ign_jp/screenshot/default/img-2464_ysts.jpg あまり日焼けしてない綺麗な98本体羨ましい
黄ばみを落とすのが大変 側だけ外して漂白剤に2、3日漬けこんでおけば黄ばみとか奇麗にとれるやんけ 昔のファミ通は黄ばんだファミコンピッカピカにしようぜ!って
分解して漂白する記事を大真面目に作ってたからすごい ワイドハイターの量が多すぎると、直後は白さが戻ってるがしばらくの後黄ばみが一層進むから注意しろよ
万能じゃないぞ それを入れておけるケースと量と場所って結構大変だよな とやってから思った
小さいゲーム機なら楽なんだけどパソコンのガワはね 俺のPC98歴はUV11→DS→Asだったかな
その後はDOS/VでWin98に移行した様な記憶
いろいろうろ覚えだけど は?ダンボールとビニール袋でいいだろ
どうせうえからの紫外線しか効果無い
翌日ひっくり返すぐらいで十分 日本人チャランゴ奏者の草分け的 TOYO草薙氏 というのをたまたま見つけたんだが
この人、ファミリーソフトやアップルパイで曲を書いてた人かな? 漂白サイトとかだと衣装ケース使ってるよ
ダンボールにビニールも定番
今は2メートルのゴミ袋とかもホムセンで売ってるもんな エロゲー全盛期はいつかって記事があって2000年前半だろうみたいな流れで収束してってキレそうになった
市民権を得た90年代前半に決まってんだろ!
空気読んで口出さなかったけど 98はエロゲー専用機って言われた時代があったもんな。いい意味で 殆どのユーザーにとっては「98=エロゲ」だな
これに関しては他機種の追随を許さず98の独壇場だった
他機種が98の牙城を崩せなかったのはエロゲのおかげ お兄さんニゴロって凄いの?
って言う広告が思い出に残ってる 256を「にひゃくごじゅうろく」といってた自分は
馴染みのPCショップの店員のお兄さんが「にごろのボードね」と言った時に
あ、自分ど素人丸出しだったんだなって気付かされた
98しかほぼやってなかったがX68000を「エックスろくまんはっせん」と言ってたが
X68k=「エックスろくはちけー」と略称があるのも後で知ったが
大学で知り合ったOBが「当時はペケロッパって言ってた」と聞かされたが初耳だった >>175
俺も
えっくすろくまんはっせん
だった
周りはペケロクとかロッパーとか言ってた 98のことを「きゅうはち」じゃなくて「きゅうせんはっぴゃくいち」と呼んでたの? だいたいは「ろくはちけー」か「ロッパー」だった気はする
ぺけろっぱと呼ぶ人がいるのは知ってた 秋葉原でPentiumPro入りゲートウェイ買って以来国産PCなんて一台も買ったことないけど
国産PCってどうでもいいプレインストールソフト山盛り、IEのツールバーぶっこみまくりというイメージしかないな
むしろ今までよく続いたなという感じだ スマホもそうだったけど、差別化を図る方向がずれてたよね XPなのにメモリ256MBしかなくて立ち上げただけでメモリ使いきるのが国産PC winになってからはいくつかの国産海外メーカー製つかってみたけど問題が少なく快調に動くという点でエプソンがお気に入りだなあ
二十数年物の98互換486ノートも十数年物のXPもたまに起動させるとまだ動くのがちょっと嬉しい >>178
98は最初からキューハチで9821登場してからはマルイチ/ニーイチかな
最初に98話始める時だけキューハチをつける程度
>>182
98/88はNEC、MSXはSONY製、ワープロはCASIO使ってた
98NOTEやワープロの液晶の進化を見るのが楽しい時代だった
液晶でもドラゴンスレイヤー英雄伝説やシムシティ動いてるの見ては感動していた
ゲームボーイみたいに残像があるけどワクワクしたものです… 入院経験からサブのマシンとしてノートが欲しいけど、金の都合ができると
近代のパフォーマンスに遅れたくないからとデスクトップを買い換えてしまい、
ずっとノートが買えないのは98時代から続いている 最初に買ったのがノートかデスクトップか
後々までPC選びの価値観に大きく影響してそうだな 98需要が16年(記事当時)過ぎてもまだまだある。今もどうなってるのか
2016年03月14日:あの「PC-98」が高値で売られ続けていた その意外な使われ方
https://withnews.jp/article/f0160314001qq000000000000000W00b0901qq000013115A
・ウィンドウズ98SEを積んで2000年6月に発売された「PC-9821NR300/S8TB」が最終モデル
・PC-98シリーズを専門に扱う修理販売ショップ「PC-98のミシマ」(静岡県伊豆の国市)
・PC-98が組み込まれた生産ライン
ほとんどがウィンドウズ以前の「N88-BASIC」や「MS-DOS」といった当時のOSで動いている。
ミシマの顧客には「自動車やインフラ、電車製造など、みんな知ってる有名な会社さんもいます」とのこと。
・ミシマでは、倉庫にPC本体だけで約1千台を確保。
CADのデータを読み書きするためのフロッピーディスクドライブは2千台近くあるという
・「生産ラインが止まった」駆け込む工場担当者も
なかには「PC-98が壊れたせいで生産ラインが止まってしまった」と、
アタッシェケースに入れて持ち込み修理に駆け込んできた工場担当者もいたという。
1万800円の未使用品のマウスは在庫切れ。
ハードディスクは内蔵タイプの80MBモデルが1万2960円だ。
業務用のバーコードリーダーは4万8600円。
LED式の最新型を、変換アダプターを介してPC-98に接続できるように加工している。 こういうのってよく見かけるけどいい加減Windows体制に切り替えろよって思う
ケチってそのままで押し通して余計に金かかってんじゃん 業務用は切り替えが難しいケースもある
紙媒体ですらまだ生き残ってんだし 置き換えるとなると、現状分析から始まって費用が何千万もかかるだろうから、いけるとこまで行った方が安い デスクトップのXPがお亡くなりになった時、次は7のノートにしようと調べたら
・国内メーカーPCは希望に合わず全滅
・海外メーカーPCは今一つ
散々悩んだ後にフッと、ショップが組み立てたPCってのがあった様な…と思い出す。
希望に合ったのを見つけて現在に至る。
次はキーボード投影型のタブレットになるんだろうか。 書き忘れたけど、デスクトップのXPって富士通のプレインスト山盛りのヤツね。
9821NXから長いブランクがあったので、無難に選んだ訳だ。 そういえば98案件20万のやつどうなったんだろうな
結局DOSn88のexeだったのかな 次期インテルcpuは16bitコード走らなくなるんだってな… ドットインパクトプリンターとかは現行モデルでもMS-DOSのドライバーはついてたりするよね >>86
>>87
SRX(個人)がフリゲで出してた弾幕シューも音は無かったが面白かったなぁ
怒首領蜂、ライデンファイターズ、サンダーフォース(+ハイパーデュエル)をいい具合にパクってた >>198
どっちにしてもPC-98には関係ない話だけどな。
いまどきのWindowsでDOSプロンプトも少しは使うけど、ネイティブ16Bitプログラムを走らすことはさすがにないな。
ましてや俺なんかIBMとその互換機用のDOS用プログラムなんてほとんど持ってないからどうでも良いし。
とは言え、98のDOS上で動かしてた業務アプリの生成データも最近のバージョン(Win7以降対応、など)もサポートしなくなるものも増えた…。 こういうところは生殺し感がたまらなくいい
ショーケースの中のゲームソフトを見て欲しい欲しい思う子供の気持ちになれる 当時とは思う感情は当然違うだろうけどね〜。どっちがいいとかじゃなくてどっちもいいんだけど
子供の時はともかく「やりたいなー どんな未知があるんだろう」ってワクテカとかだったけど今は
「ああ、これはあんなだったなー」って記憶の発掘が主な感じで >>202
ブライもロマンシアもラスマゲも買ったなぁ
左上なんだろ
抜忍伝説? 抜け忍だね
そいえばこれやり出したのフランスの人なんだよねぇ確か 3つとも飯島健男絡みの作品で、抜忍伝説とラストハルマゲドンがブレイングレイで
方針の相違から飯島がパンドラボックスを設立
そのパンドラとリバーヒルソフトが作ったBURAI(写真は下巻)
抜忍伝説の3人はBURAIにも登場するし、3つとも天界九部作でくくられてたと思う
ラストハルマゲドンは九部作番外編らしいが
■天界九部作 1〜3が地球、4〜6が惑星キプロス、7〜9は詳細不明。
1部 「抜忍伝説」
2部 「抜忍伝説U メガシティシグマ」(未発表)
3部 「?(不明)」
4部 「BURAI」
5部 「?(不明)」
6部 「?(不明)」
7部 「?(不明)」
8部 「?(不明)」
9部 「?(不明)」
番外 「ラストハルマゲドン」
空いてるところにたぶんONIと戦国サイバー藤丸地獄変とかCSタイトルが入るのかな ああすまんす【ゲーム保存協会】の方
TVでみた様な ハイドライド無印って機種によって敵キャラが違うってマジですか? >>202
販売となると権利が絡んで面倒だからやりたくない…かも。
価格設定でどうせ消費者から「只同然にせよ!」って文句言われるかもしれんし。
著作権というのは本当に残念な法だよ。
消費者に販売請求権(二次利用禁止はすべきだが、法で縛るのは困難かも…)があってもよさそう。
関係ない話だが、誰も知らんような昭和のネタをネットで調べてたら川崎だかの管理拠点で一部の身閲覧のみできるらしい。
そこへ行かんと無理みたいだから俺にとってはどうしようもない。
東映動画なんかだとごく一部をようつべで公開してるんだけどね。 当時はTAKERUとかディスクのみの販売形式もあったけど
今はEGGとかDLCのような販売形式しかないよね
デジタルアーカイブ化も必要だが、アナログで保管も大事と思う
マスター消失で復刻・復元不可なんて話がざらにあるし
NHKの某人形劇作品はNHK側がマスター消失で出演声優が保管していたものを
提供してもらって現在放送してるという噂を聞いた
数か月前にファルコムがフロッピーの処分云々話題にしてたけど
会社側でしっかり保管しておくものだとは思った。その後どうなったか知らんけど ファルコムが処分しようとしてたFDは、ゲーム保存協会が引き取ったよ 木屋さんが未開封ソフトを寄贈した話があるよ。
ttps://www.gamepres.org/2015/10/13/galacticwars1/ >>200
サンダーフォースモドキはメシアか
http://www.vector.co.jp/soft/dos/game/se087763.html
武器の切り替えやオプションはサンダーフォースっぽいが、EXバレルは同じテクノソフトのハイパーデュエルのオマージュっぽい ファルコムのは
修理交換対応品だっけ
よく保存しといてくれたもんだ エロゲですまんがアリスソフトでは過去の一部製品フリー公開宣言ってのもあったっけ。 レリクスも
期間限定で配布してたよね
ダウンロードし損ねたけど 雑誌のCD-ROMに98で動かすレりクスのゲームディスク作成プログラム添付されてたな。
そいつでPC-9821Anで動かしたけどどんなだったかまるっきり憶えていない。
ファミコン版は有名な「敵にふっ飛ばされて次のエリアで『おまちください』」なのは印象深いが。 >>202
前から気になってたんでリスト見てみたけど9801版のアーコン無いのかな
結局発売されたのかな? 88とか98のソフトついてるムック本とかいつの間にか出てていつの間にかプレミアついてるよな
まあ遊べるならいっかで買って、いつでもできる安心感からその辺に置いといたら行方不明になってるし! 蘇る88はノーマークだったわ
インサイダーズも後にソフトと攻略本のセットで書籍扱いで再販されたっけ >>217
アリスソフトはまだ続けて配布してるね。非エロスレですまん
http://retropc.net/alice/
>>218
レリクスって今だとEGGの無料タイトルくらいですね
https://www.amusement-center.com/project/egg/cgi/ecatalog-detail.cgi?contcode=7&product_id=1179
その他おまけの話題ですが、ファルコムはブランディッシュVT体験版付オートデモを配布
https://web.archive.org/web/19970413010518/http://www.falcom.com:80/vt/index.html
4. vt_demo.zip(CA. US.) ←ここだけ生存
DLできなかったものは http://archive.org/web/ で運が良ければファイルも残ることあり
PC98じゃないけどX68kでZOOMも昔配布してたが、こちらはキャッシュでも見つからず
携帯サイトと一緒に消えたらしいし、現在Wiiウェアで販売してる関係もある
X68k版だと他にサバッシュくらい
>桑田浩之(元グローディア、現スクエニ)氏のサイトで『サバッシュ』のX68(エミュレーター)版が公開
http://www.quarter-dev.info/ 書籍リストで抜けがあるな。
所有してるけど、どうしようか。一応、個人会員になってるし。 X68版のサバッシュはうまく動かなかったのを思い出したわ。
98版がタケルで売られてるときに買っておけばよかったかな?
サバッシュ2は98実機でサルのように遊んだけど。 2は今やっても面白いと思うけど1はなぁ
クリアしたし当時ははまったんだけど(88で遊んだから滑らかなスクロールに感動した)
ダラダラと長いし面倒な制約も多くて今だと無理かも・・無駄に広いマップな上に単調でおつかいも多いしね エメラルドドラゴンも無駄にマップヒロインですよね…
公式ガイドブックまだ持ってるけど森や要塞やら迷路が 68版サバッシュはドラゴン王国いけて幼い頃のアトルシャンに会えるけど、あの要素は88とかにはあったのかな サバッシュってエメドラと繋がりあったのか初めて知ったわ
まあサバッシュやったこと無いんだが >>223
スクエニの桑田さんは同姓同名の別人だってよ 俺のツレはログインのアンケートはがきの落書き欄に
アトルシャンは関東訛りでいえば「アドルじゃん」と書いてた。
まあ、確かに落書きだな。 >>227
マップ攻撃レベルのレーザー撃ちまくるヒロインで、
マップヒロインなんですね、わかります エメドラのボス戦闘BGMは未だに心に残るなぁ
エメドラは音楽全般良かった。移植でほぼ消されてたけど( 移植で省略されたと言えば光栄のゲームBGM。
Win版はCD-DAに収録されるようになったから演奏時間が足りず、すっとぼけて省略されたものもある。 BURAIのPCEとMDの移植もCD-DAでループBGMだったが
すごく短いフレーズを何度も繰り返すような出来になっていて萎えたが
その後、SFC版(PCE版の移植)だけ何故かBGMはPCオリジナルVerを内蔵音源で鳴らしてた
不評な移植と言えばSSの英雄伝説3白き魔女(ハドソン)だったが
PS版の英雄伝説1&2、3、4はGMFの移植はそこまで悪くなかった
PSの移植でまだやったことないが、ガイナックス製のサイレントメビウスCASE:TITANIC サイメビはえろくてよかった
戦闘シーンは謎だったが >>238
SS版英伝V、キャラデザ判別付きやすいよう変更しただけで、ファルコム信者がカミソリ入りの封筒送ったりしたらしいな 酷い話や
戦闘を簡略化したの、世界観に合わせてて良いと思う エメドラは98版を遊んでたから広すぎるマップと粒子カッターのバグが悲しかった 元は98ゲームの移植先との比較も面白いねぇ
ギリギリスレ違いにならんよね?
そいやこの前発売された「The移植ゲーム」って本が、移植元のゲーム内容だけ紹介で
移植先は機種名だけって構成で評判凄い悪かったな あまりに変わり過ぎたけどオリジナル版知らない知人にはSFC版もっぱら好評だった
あれはあれでラスト面白いけどさ、しかしあまりうれしくなかった…
なので、PC98版のラストを見せておいた FQ4はPS4版も買った
解像度のせいかキャラがデカクなりすぎな感覚あって全体把握しづらかったのと
騎馬部隊無双はちょっと程度で比較的良い移植だと思う
後セーブ時間が30〜40秒近くかかる ごめんPS版だ買ったの 何故4とうった
3まではPSストアでダウンして遊べるのね 英雄伝説1&2は主にBGMの面で酷かったと思うが
2の戦闘BGMが地上では「スライムいじめ」で地下ではボス曲に統一されているところとか(通常戦闘の曲がない)
アレンジも酷い >>244
夢魔「それで満足したの?アッハハ、ああおかしい」 >>61
II発売の1ヶ月前の号にTOWNS特集組んだベーマガは、今考えればIIの発売控えてた富士通による無印TOWNSの在庫一掃に加担してたとしか言いようがないよなw
OFでもTOWNS特集見て買ったけどすぐにIIが出たと読者の愚痴が載ってたしw RA21が出る直前にRA2買ったのが俺と俺の大学の同級生…。
俺が買った時は別に安くなかったな。
秋葉原に電車賃かけて買いに行ったほうが絶対に安かった。(鈍行だと往復5000円しない) 2と21はそんなに違わないんじゃね
VM21買ってVX2が出たらヤバかったけど はじめて買った頃の型番はなんか自分の中で特別感あるね
RAは絶対視してるけどFA、BAは相当見下してるよ 最初に買った98はUV11で次はDS
最後はAsだったかな
ゲームソフトだけは記念にいくつか残っているけど
FDだからもうダメになっているだろうな いまさらだが、天下統一II PC-98版はなんでグラフィックに
8色しか使ってないのだろう
当然16色モードだし色をフルに使わない理由がわからない 三国志2も8色しか使われてなくて驚いた。
あれはPC-88から手間をかけずに移植、ってのがもしかしたらあったかもしれんが
普通に考えればデジタルCRTに対応させるためか?
いや、8色中8色ならあそこまで綺麗(当時の観点では)に出せんかも…。 >>257
デジタル対応、98ノートのモノクロ8階調対応
あと考えられるとしたら容量節約か高速化か 天下統一はディスクアクセスがそれほどひどくなかったから楽しく遊べた。
ティルナノーグ2は辛かった…。すぐ死んでロードしなおす、という厳しさも含めて。 ティルナノーグは
最初の頃の奴がテンポ良かったよね
テンポ良すぎて見てたらあっという間に死ぬけど ティルナノーグ、かなりやったな
レベルが低いうちは仲間がすぐやられてしまうので単独行動していた あの頃を思い出したくてPSPの買ったら
モッサリでガッカリした ティルナノーグUはシナリオによってはスタート地点で敵が最強&仲間が見つからないっ・・・
ってのがあってクリア不能ってのがあった気がする >>264
PSPのロード多くて遅いのは吸い出してCFWでやると快適だよ 吸い出すとこまで行くならエミュでプレイした方がいいな
グラも綺麗になるし途中セーブもできるし 信長の野望・大志 行軍・決戦・解説戦闘画面&実機プレイ 2/2【TGS2017】 - YouTube
https://youtu.be/oBdZvLW90Xk?t=692
銀英伝2,3から全く進歩してないなw
※超大手メーカーの作った1万円の最新作です ティルナノーグ2はRA2でシナリオ作成したら4分だったけどFAでやったら1分ちょっとだった。
4倍近く早いってだいぶ変だな…。CPUから考えて普通に2倍くらいだと思ってたのに。
あと、無理やりHDDに突っ込んでPentiumマシンで遊べば瞬殺かも。 シナリオ作成中は妖精を見ながらオルゴールな音楽を聴いて眠くなる。プレイするのはまた明日 ティルナノーグはシナリオ1をクリアしたデータをUえ転送できる楽しみがあったな >>271
ティルナノーグ2をHDDに入れてPentiumマシンで遊んだことがあるが、
やっぱりシナリオ作成は30秒〜1分かかっていた
ちなみにMSX版は30分かかった >>86
>>200
ストームカリバーも東方シリーズもBio100%のmaster.libが使われてるね
FlyingJumpのサンフラットも98でmaster.lib使ってたし
master.lib世代が後のWindowsゲームシーンを作ったと言えば言いすぎだろうかw Sモデル限定だね。far使えばいいしほぼ制限無いようなもんよね >>208
アーケードでも出てたような
ウォーザードやダダンダーンみたいな巨大敵と戦う対戦格闘だったかな >>281
>>280
>>279
その試食版に対するライブラリ"調味料セット"を作った人もいたしな
製品版使ってた人てあんまりいないんじゃないか?
LSI-C86の本は何冊か出てたけど 昔のRPGはスタートからキャラ育てるのが大変
スームズに冒険進めるのに雑魚キャラ倒しに何分かけたことやら・・・ 現代のスマホゲーなんかをみるに面倒臭い作業はさらに面倒になってるし
必要な数字に驚くばかり
しかしコンテンツに熱中してる時ならそういうマゾい作業を喜んでやる人ばかりなのが実際のところだ
面倒な作業を取り払うとそれはそれで快適だけど
面白さの中身、魅力としてとはまた別のものだと思う
30年レベル上げが無くなっていないのが全てを物語っている ザナドゥのレベレルアップは楽しかった記憶
学生時代ならでは時間使い放題だったが
社会人になるとPCの前で何時間も座ってられなくなるという・・・・ >>284
最初の雑魚に全力で挑んで勝てるかどうかだからな
魔法使いの攻撃呪文がとても頼りになる >>284
コンシューマですらドラクエ1の序盤はひたすらスライムとスライムベス倒しまくる作業ゲーだったな
ラクしようとしてゴーストに手を出そうとしたらぬっ頃されてゴールド半減して大火傷w ドラクエはSFC版が出た時にだいぶぬるくなった。
それからかな。ますます人に優しいゲームになったのは。
ドラクエ11なんて、マジで全滅したことが一度もないし。
(無理して先に進まずに無駄にレベル上げてからシナリオ進行させるからだけど) >>289
スライムの所持ゴールドが1から2になったのは劇的な変化だった
たった1の違いだが、これで銅の剣をだいぶん買いやすくなった 中村光一だったか堀井雄二だかの漫画で
日本人にRPGというものを
紹介することを考えてドラクエ作ったって書いてあった 必死こいてキャラ育てたのに戦闘中で死亡したらディスクからデータ丸ごと削除されるRPGは鬼仕様 それも大元はウィザードリィに倣ってるのだろう
あまりにも耐えきれないから結局みんなズルしたね wizリセットなしプレイとかきつすぎるわ
迷宮奥深くで全滅したら救助隊育てるだけでどんだけかかるか ザ・スクリーマーは絶賛されてたが、正直あのセーブシステムはどうかと思った それとはちょっと違うけど、死亡したキャラが生き返らないファーストクィーンシリーズは
エンディングにそのキャラがどこで戦死したのかが出てジーンとなったね・・・
コンシューマだけどFEもそんな感じだったか 同じくカプコンから発売されたファミリーコンピュータのスウィートホームも、
死亡した仲間キャラが生き返らないシステムだったね。 ファーストクイーンに対してアーリーキングダムの無名っぷりは異常 当時マーキュリーザプライムマスターをクリアしたけど昔も今も喋る相手皆無や 仲間が一人でもぬっ殺されたらロードしてやり直しなのはエメドラ系だったっけ…?
生き返るなんておかしい!というのならその方式が一番納得できるかも…。
>>298
秋葉原で投げ売りされてるときに買ったわ。
でも、深く遊ばずに結局お蔵入り…。
ダークセラフィム(こっちは発売日付近のときに投げ売りじゃない価格で買った)はそれでも中盤くらいまでは遊んだ…と思う。 アーリーキングダムって呉ソフト名義じゃなかった(TAKERUのブラザーだった気がする)
ネトゲみたいな構想じゃなかったっけ
ダークセラフィムはマジで面白いんだが(ファーストクィーン4より好き)
自分で好きなようにゲーム画面を調整できるとかスシテム完璧すぎる
大量の敵が出現し、自分も召喚魔物をつかってしのぐので、
物凄い数のキャラが戦争することになる驚きのマップがある 一見の価値あると思う >>278
master.libが出た93年あたりはDOSからWindowsに移行してきてる時期だし
>>277に出てくるゲームが出た頃はもう大手から98専用タイトルが出なくなってるしな >>302
タコを仲間にするか、イカを仲間にするかの究極の選択がつらかった印象…。
味がよいのはイカ、おもろいのはタコ、みたいなセリフだったかな。
味がよいって…食われる前提かよ、とか思ったり。 アーリーキングダムは通信要素があったような気がしたが
オミットされて発売したような気もする…
もう覚えてないな アーリーキングダムって、普通のRPGにゴチャキャラシステム組み入れてて面白そうだな >>302
ファーストクイーンってスーファミではあの悪名高いカルチャーブレーンが関わってるというか販売してたっけなw
98のフリゲフマキラーZはベーマガのプログラムに何回か載ったうっかり八兵衛作だけど
そのドキュメントに名前は伏せてあったがSRPGのスーファミ版を開発したと書いてあって、そこに書いてあった日付を調べたらスーファミ版ファーストクイーンの発売日と一致したw スーファミのファーストクイーン
すげー出来いいけどね そういえばsteamで川中島が売ってるけど
レトロモードがリアル(レトロでリアルというのも変だが)すぎる なんだい川中島異聞録の事かと思ったら光栄の川中島の合戦の事かよ
探しちゃったよ シルバーゴースト、ファーストクィーン系は元からRPGじゃないのか
デュエル、デュエル川中島あたりがシミュレーションじゃね
川中島異聞録は天野喜孝がコミカルなパケ絵を描いてるので一見の価値あり
FFの印象強いと天野絵だと気付かなかった人多いんじゃないか ダンジョンRPGはターンテーブル、ダークゾーンのトラップがいやらしかった
フィールドRPGはブラインド処理で全体がみえないのがうっとしかった
その点ハイドライドは嫌味なトラップが少なくプレイしやすかった >>313
ハイドライドはドルアーガを参考にしたとは言うけど
ドルアーガにあったマイナスアイテムや罠要素は取り入れられなかったよな
続編では罠要素が盛り込まれたけど ハイドライド3の98版は…×××すると先に進まんと言うトラップがあったような気がする。
ファルコムのゲームにも良くあった イース2でラミアの村までは行けるけどサルモンの神殿に入れなかったり TAKERUで正規に購入したのにその手のプロテクトに引っかかったことがある
まさか不正によって発動した物と思わないので(してないので)サポートに連絡しちまったい
「TAKERUで買った」と言ったら話が通ったけど ヴェインドリーム2で洞窟から出た時に正規のディスクをセットしなさい、のときに操作ミスったら「ごめんなさ〜い」なんて言われた。
何のことかわからんのでサポート電話しちまったわ。
電話の相手に疑われただろうな…。
ちゃんとしたディスクセットしたら先に進めたけど。
HDDにインストールしてプレイしてた。 実際見たことないけど
大戦略でも核爆弾落ちてくるんだよな ザナドゥシナリオIIはプロジェクトEGG版でもコピー対策が発動したよな 光栄の説明書に武将顔を並べるプロテクト
やはり誤作動起こして、サポートに電話したら解決した ディスクが色分けされてて途中、と言うより終盤でその通りにセットしないと先に進めないゲームがあったらしい。
俺はマウスパッドに雲形定規みたいなのをあてるプロテクトのゲーム持ってたわ。
それを使う前に放置したままだからクリアはしてないけど。
あとは3Dテトリス。
プロテクトシートのブロックごとに色が書かれていたが、馬鹿正直にそいつを色鉛筆で手書きコピーして使ってた。
でも、ゲームのほうはつまらんからすぐにやめた。 つまんねえくせにマニュアルプロテクト仕掛けてんのぶっ殺したくなるよな ゲームの謎解きヒントがマニュアルにこっそりぼかして書いてあるパターンは意地悪だな〜
せめてゲームのプレイ中にヒント提示してほしい 終盤で設定資料が無いと絶対に答えが分からない質問を投げかけてるルーンワース
あれもマニュアルプロテクトなんだろうな… >>323
ジーザス2だな ディスク色分け
8色200ラインゲーとしては最高峰のグラだがゲームとしては平々凡々 というかほぼ紙芝居
スタッフが離反して作ったアレのほうがまだADVゲームになっていた 400ラインで目が肥えてしまった俺は200ラインで描かれたゲームを忌避してた。 16ビット機でもそのまんまだったっけ、ジーザス2
おまけにゲーム演出?のためにディスク枚数も多かったという そのままだと思う
んで68にもそのまま移植された気が D.O.の様に256色専用グラフィックを起こすメーカーは少なかった時代だし。 9821時代になって480ラインや256色を活用するゲームはほとんどなかったな…。
おれは某実写版も遊んだけど(エロですまん)…。 FDドライブとか
振動でヘッド滅茶苦茶になりそうだけどな 1世界最強の10式戦車作った!偉い!とかやってる場合じゃねーな本当 256色ゲーはそれなりにあった しかし、同時に16色版も出てた
結局は9821の普及が遅れたせい
「256色に対応した98があった」が「9821の時代」などない、とまで言えるかもしれない F22でもPS3の10分の1程度の能力だし、軍事用なんて信頼性が第一 9821の256色は既存機種をアップデートできないのがまずかったな
しかも全面的に切り替えるわけでなく、従来型16色のフェローも併売するという >>339
月だか火星だかの探査機はものすごく枯れた技術を投入したらしいし。
>>340
どこぞの板でAT互換機はFMTOWNSのケツを嘗めていたとかいうスレがあったなぁ。
今でも残ってるかな?
つか、富士通最強だよw
Jリーグもようやく制覇できた。
今までは無冠のシルバーコレクタとまで言われたし。
今年のカップ戦でも準優勝に終わったと思ったら… まあ富士通はTOWNS捨ててAT互換機に乗り換えて
やっと商業的に当たったようなもんだけどねぇ egg弾切れなのか音楽関係が増えつつあるな
案の定高いが >>334
MiG25なんて真空管だし凄いじゃないか! >>344
EGGは課金がEGGいから利用する気はない ちょっと聞きたいんですが、98版とPCエンジン版orメガCD版のアルシャークを両方やった人はいますか?
PCエンジン版のエメドラが随分出来が良かったので、
ひょっとしてアルシャークも98版で物足りなかった部分が補完されていることがあったりするかな、と思って アルシャークはエメドラに続いて「一度クリアしたら二度と遊びたくないゲーム」の一つである シューティングシーンがパッドで遊びやすくなっている
そんくらい>アルシャーク アルシャークは微妙なゲームだけど、RPG初めて遊ぶ・・・とかなら面白く感じるんだろうか
やってて苦痛な要素が多すぎたね 金がだいぶ渋いゲームだった 金稼ぎ技を知ってるかどうかでもかなり印象が変わる 91年夏頃、テクポリで史上最高のRPGとか言って褒め称えていたなw ティル・ナ・ノーグを今やりだしたところだがスタート後に瞬殺・・・
攻略サイト検索してもヒットしない・・・困った 昔のゲームだしランダム生成だから理不尽な目に合うことも多いよ
序盤のコツは
・フォーメーションで一番後ろに位置してすぐ逃げられるようにする
ただし必ず仲間が先に逃げられるようにする
自分
仲間 仲間
仲間 仲間
〜〜〜〜〜〜〜〜〜
・むやみに仲間を増やさない(成長が鈍る、装備代がかさむ等デメリットが多い)
・城の近くかダンジョン1階の敵の弱い方で最初のレベルアップするまで頑張る
・1匹倒したら退却しても良い(経験が入るし(アイテムは手に入らない)、キャンプで回復して再戦することも可能)
・1戦毎にセーブ(ただし周辺の敵が消える)
・ペフィミ・ベポワで常にHP/MPを最善の状態に保つ
・最悪の場合シナリオ再生成する >>353
ベーマガはやたらとロードス持ち上げてたな コンプティークはサバッシュ推しだった
ティルナノーグ
雑魚がレッドキャップな時は
易しいシナリオだった記憶 >>355 >>357
サンクス
何度かシナリオ作成からやり直しているが最初から所持金渡してくれないシナリオばかりで憤死 orz
まぁ気長にやってみますw >>357
コンプってサバッシユ推してたの?
まあ、福袋なんて開けて見たことすらない俺が知ってるはずもないか コンプがロードスでポプコムがサバッシュかと思ってた コンプ買ってたけどサバッシュの記事なんて見た覚えない… ○○は○○がダメ!でもワシの開発中のサバッシュ2はすごい!
とかそんなのしか見たことなかったな>ポプコム
売れたんだろうか タケルで売ってた東京電機大のミニゲーム集みたいのをよくやってた
電大バスはあんまりやらなかった タケルで買ったの
ソーサリアンのアペンドディスクだけだな タケルはいい奴だったけど
待ち時間の執着プレイがね 脱衣7並べとかHなゲーム買うのにパッケージを持って店員に見せなくていいから中高生には福音なのヨ! >>366
>>367
あれ違法コピー機かと思ってた TAKERUで買うとプロテクトが発動するんだよ 特にファルコムの後チェック
きちんと買ったのにダイナソアと英伝1が後チェックで進まなくなる >>371
当時はウィザードとか
怪しい店で売ってた時代だもんね >>358
参考になるかは分からないが、当時(約25年前)の自分のプレイ方法
序盤は敵を無力化できる呪文(ホレス・パーラム・ミュドレア・カチプ等)を駆使して
なるべく味方に被害が出ない戦い方で経験値&金を稼ぐ
中〜終盤は魔法の撃ち合いになるので、敏捷とMPが高い仲間を集めて
全体攻撃魔法を連発 >>369
まあそれが宮崎県で電脳学園が不健全図書指定される原因になるんだけどね 『クラッシャージョウ 歓楽惑星の陰謀』をclearした人はいるのだろうか?
Emuで遊んでて何度もerrorで終了したので、
”地獄のDISK access”体験しながら製品を実機でも試したのだが死亡。。。
製品diskで遊んでるのに、memory不足でerrorって、、、orz
果たしてこの製品を最後まで遊んだ人はいるのだろうか??
探すと購入しても実際に遊んだ人を見つけられない罠(汁
誰か、一度は遊んでみてよ(´;ω;`) レガムも三盗賊とのボス戦で止まるのでエンディングを誰も見たことがないと言われているね 個人的にアルシャークは神ゲーだった
エルヴスも神ゲーだった
レッサーメルンは探しまくって買ったのにイマイチだった レッサーメルンはタウンズ版で遊んだ
サクサク進むけど一人旅なのが物足りなかった
あと、主人公は子安だった CRWも途中で止まる
「要人の車を空港まで護衛する」ミッションで止まるんだが、
ステージ開始直後走り出した車がどういう訳かその辺の路地に突っ込んで動かなくなり詰む
そのポイントまでは凄く面白いゲームなだけに勿体ない >>347
PCエンジン版エメドラは天外魔境Uを作ったスタッフが移植しているので出来がいい
アルシャークは推して知るべし >>346
べつに金の卵でも何でもないやな、あれは…。
>>347
アルシャークの98版はログインで散々叩かれたけど個人的には割と楽しめた。
最後は敵が強すぎてレベル上げめんどくせえからインチキしてクリアしたけど。
エメドラは…言うまでもない。98版は。
>>366
タケルでいろいろ買ったが、入手したクーポン券はツレに渡した。
奴はドキドキプリティリーグとかいうエロゲだか何だかよくわからんゲームを手に入れた。 アルシャーク98版は酷かったな
予定通り発売していたら劣化せずに快適に遊べた筈
そもそも2Dの宇宙空間ってww
あふぉ それで思い出したがアルシャークX68k版はSLGになる予定だったと当時雑誌で読んだ
どういう仕様になる筈だったのか知りたい アルシャークは68版、タウンズ版と買ってみたがタウンズ版はエメドラと違って98のベタ移植だったのが残念だった
スクロールは荒いし386互換モードだと遅い、486だと少し速すぎる感じ、声は付いてたけど エメドラから想像して2DRPGになるのは解りきってたと思うが
スタークルーザーみたいなのになると思ってたの? アルシャークが2D宇宙空間は別に間違ってたとはおもわんな 全方向型STGだったかな?艦載機とか作れるのが楽しかった気がす 雑魚敵をどうやって効率よく一掃するか極めるのが好きだったので
そういう観点ではアルシャークもそんなに悪くなかった気がする
話については途中から「こうなる予定でした」ってプロットだけ見せられてる感じだったが いや、高さの概念排除しててエメドラより処理が酷い2Dでは
戦闘機2機に戦車1台という
ミネルバっぽい設定も芸が無かったな >>383
ログインは元々国産RPGに興味無かったしな
エメドラもそうだが、話題になってから連載を始める始末
誤字脱字、適当な記事が基本だし、
読者にウィルスばら撒いたのはログインだけじゃない? >>392
ああ、時代錯誤に等しい舶来主義っぽい感じはしたw
で、ログインの読者にAmigaユーザーはどれほどいたんだろう?
高ぴょんがえらいごり押ししてたけど。
で、なかなか笑えたのはパワーモンガーの「これはオ・ス・ス・メ!」とか言いながら読者の人気が芳しくなかった事。
あと、便所の話とかチンコの話とか、ゲームに関係ないネタも盛り込まれた。
個人的にはああいうのは不要だったなぁ…。
ネタとして楽しむくらいの余裕は欲しいところだが、そういうのは別の雑誌(エロ本など)で得られ…るわけでもないか。 たしかにログインは
Wizでござるよとか
ロードブリティッシュ王子とか
洋ゲーコーナーが多かった ログインは創刊当時からユーザのゲーム制作を推奨する雑誌だった
で、ゲーム作るならゲームヲタではダメだって事で、外の世界もきちんと見ろよという姿勢だった
数々の意味不明おふざけ企画はだいたいそんな意図
その上できちんとツクールを提供する、良い雑誌だったな 俺はまだ98持ってなかったけどファミコン通信やMSXマガジンから流れてきて
背伸びして2年ぐらいは毎号買ってたな
ゲーム雑誌としてはノリが似てたからすんなり読めた記憶
その後98は買ったけどね 小学校の時にマイコンクラブでDANTE98使ってたのを思い出すわ
家でプログラムいじって学校でもツクール、あの頃が一番充実していた 確かにログインは編集者がバカやってる“だけ“の雑誌だったな
海外モノやスポンサー商品を適当にゴリ押ししてたし、
他雑誌で盛り上がった作品を遅れて紹介したり賞を授ける
基本が遊びの延長なので毎月間違いだらけ
ただ、ChimesQuestは無駄に追っかけたなぁ〜(笑) とりあえず他のPCゲーム雑誌と比べたら攻略とか紹介については総合的には優良だよなログイン ログインは結構好きだったけどなぁ
EAを最初EOAって表記してたのを途中で訂正したの覚えてる しかしログインは
「ツクール製作者よ、編集部なめんな どうせ判らんだろうとパクってるのだろうが全部判ってるぞ」
とズバっと脅す雑誌でもあったな
発売前情報があっても、発売後の攻略記事がなければクソゲだと判る、有能な雑誌だったな 元アニメージュ読者だったので、98ゲームを始めた時はテクポリを購読していた。
過去のゲームを知るために古本屋でバックナンバーを漁っていたついでにログインやポプコムもたまに買ってた。
まだ、本棚に残ってる。
9821ノートを買い、Windows3.1時代にはテックログインをしばらく購読してた。
しりあがり寿のミニアニメが好きだった。 TechWinはペリーのやつが好きだったな
98に戻すと、友達が買ってたディスクステーションを借りてやってた
大江戸あっぷるそーすが最高によかった >applesauceを語源としているらしく「たわごと」「から世辞」という意味があるらしい。apple sourceではない。
なんでapple??って、やっぱりMacとかけてたんだろうなあ
白黒画面でマウスオペレーション あっぷるそーすはむーれくろーずるっぱ、森のクリスマス、スナイパー、ジャーニーをよくやっていた覚えがある >>406
あっぷるに引っ掛けたダジャレでそれならMacっぽくしよーぜwとしたんじゃね?
カルドセプトが初出のサターンではソニック関係なくヘッジホッグ出したけど、プレステ移植に際してあっちはヘッジホッグ出したからこっちはバンディクー出そうぜw的な発展つど >>398
ファミ通も大して変わらんよな〜
ポケモンが初登場した時は紙面全体ではゴリ押しせず、レビュアーは個人的にはイチオシ(大人の事情で絶賛はできないが)的な事を匂わせてたな 一人だけ浮いてるのに気付いてないんだろ
こういう偏見や悪口しか取り柄の無い奴はスルーしかない
だってもう50付近でこれだもん、どうにもならんよ >>415>>416
なんか妄想世界に逝ってる様だな
drugは程々にしておけよ
TAKERUで発売されたsoftは保存されてなかったのか?
同人やSERAPHやGAGE++って貴重なの?? ほんっとこの手の奴は分かりやすいよね
我慢できねーから笑える
ひたすらあわれ >>415>>416、>>418>>419
ぷっ(´、ゝ`)
誤爆に気付かずに粘着してる基地外が一匹ww
何が楽しいんだか...哀れだな
国民機PC-98シリーズを語りましょう >>417
エクシング本社にデータの一つくらい保存してないかな?当時のことを知っている社員が居るかどうか知らんけど。
おととし30周年イベントで実機が展示されたよね?その実機には中身は入っていたのかな? 別人を装うも全く隠せてない文体が哀れだなぁ
バレてないと思ってるのお前だけだってのに
あわれって言われたのよっぽどムカついたんだねおじいちゃん ゲームブラストという雑誌を憶えてる人どれくらいいるかな…。
創刊当時、ログインから上から目線で「かかってきなさい!」みたいな感じだったけど1年かそこらで廃刊になった。
出版側で言えば「不定期休刊」と言いたいところだろうけど。
しかも、最後は「翌号で休刊します」なんて案内もなく発売されなかったのでいい加減な会社だな、と思った。
98雑誌のOh!PCは最後は存在意義を失い迷走しながらも悪戦死闘してた印象だったが。
で、出版社は電話事業に乗り出したらそっちに味を占めて出版業はほぼ壊滅状態。
時代の流れでもあるが。(禿社長も儲からん事業は普通に切り離すわな…。) >>420
国民器を標榜したのはEPSONだったけどな。
あれは当時から胡散臭い感じしかしなかったから安くても俺は敬遠してた。
ただし、互換機ビジネスで競争力を高めるのはアリだと思う。
DELLが98互換機の発売とかいうデマが一時期(1994年ころ?)出回ったけど、期待するだけ無駄だった。
デマが飛び交う時代背景からしてすでに遅すぎたかな。 >>421
『TAKERU』約20年ぶりのアキバ登場に大興奮!? レトロPCと一緒に展示された2日間
↑の記事に拠るともう廃棄してしまったらしい。
他にも検索すると、手元に現物を残していない製作者達もいて困ったもんだww ゲームブラストは、嘘みたいに薄かったな(笑)
『イシュバーン戦記』の記事を読んだのが最後
何時の間にか消えたんで印象も薄い 薄いと言えば角川お家騒動後の全く別の雑誌になったコンプティーク
あの頃はつまんなかったなあ… PCゲーム雑誌時代から続いてるのってコンプティークだけだもんな。
昔とはだいぶ変わったみたいだが、時代とともに順応していることになるのかな?
俺が出たヘボ痴呆私立大学みたいなもんだ。
三国志2の記事でもログインよりもコンプのほうがおもしろかったのはなぜだ?
これは主観でしかないけどね…。 ロードス追っかけてたんでひつこく読んでいたコンプだが
確かにお家騒動後に魅力なくて卒業したな
電撃王も読むとこなくなって死亡
コンプは読者を引き込む読み物がいろいろ続いていたんで好きだった
ゲーム連載もソーサリアン、ブルトンレイ、のシナリオコンテストとか
読者と絡む企画を用意していたな。 >>424
98が当時実質国民機扱いだったという話なのに、毎回「EPSONの広告が!、EPSONの広告が!」と判で押したようなこと言う奴がいてうるさいな エプソン機は286VEまで98のニセモノ、286VFからほぼ互換機になる
以降は同性能帯・同価格帯ならば値段がちょっと安い、クロックが僅かに早い、などメリットはあった
エプソンDOSのconfig&autoexecの選択、動作中のクロック変更可能など、使い勝手は良かった
アリスソフト等、エプソンから開発機の提供実績から、胡散臭さなど全く感じなかった 電撃王は読むとこなくなってと言うか、1年くらいで全面リニューアルでコンシューマのみの紙面になって
旧コンプティーク時代のコーナーが無くなったのが残念 >>430
"国民機"の意味が間違って伝わってる
元々EPSONはPC-98の互換機を出したが、高価なNECに対して廉価という意味で「PC国民機」というコピーを付けた
だからNECのPC-98を"国民機"と呼ぶのは根本的に間違ってるんだよ PC-286とか言いながらV30が載ってたマシンがあってワロタ。 >>434
そんなのあったっけと思って見たら
286Uとかノート、ラップトップあたりはV30なんだな 98時代のゲームによくあった、枠を植物で装飾した模様ってなんていうの?
アラベスク? フルサイズの絵に半透明でウィンドウを重ねる現在では廃れた画面デザインよな。
ポピュラスとかもな。 枠であることが肝なのであれの呼び名は飾り罫線とか飾り枠でいいと思うけど、柄そのものは仰るとおりアラベスクとかボタニカルとかダマスクとかオーナメントかねえ >>433
ていうか、君EPSONの広告見る前に、国民車とか国民ナントカという言葉とニュアンス知らなかったの? また漢字もまともに使えない424君が大暴れしてるの? このスレはみんな中年どころか老年に近づいてる歳だろうに、元気で結構なこと 人間年を食うと脳細胞がプチプチ死滅していき
感情にブレーキがきかなくなり幼児のようになっていく
そしてコンビニで店員に怒鳴り散らしたりネットで幼稚な暴れ方を始めるようになる 年をとると丸くなるなんて嘘なんだろうか?
それとも人格欠陥者が年取ると切れやすくなるとか?
USB→98バスマウスI/Fアダプタ買ったけど使う機会がない…(´・ω・`)
ノートPCのタッチパッドが普通に使えてるから。 >>447
バイト中に客に怒鳴られたの?
しっかり働きなさい 身体鍛えて(コイツらいつでもブッ殺せる)と思えるようになるとすごく優しくなれるお。
是非お試しあれ。 何でこんな殺伐とした空気になってんの
お前ら生理か ネタがないからさ。
今お勧めの98関連同人ハードウェアって何?(入手可能なもので) プラチナゲームズの神谷みたいに、PC、CS、AC全て完動状態で保有しているって凄いよな。
まだ、完動する98機を持ってる人は、時々プレイしてたんだろうか。
自分は気が付いたら外付けHDDが起動しなくなって処分したな。 >>462
ファミ通の女性ライターも男だったし
こういうのはザラやろ ファミ通は森下万里子は男が記事書いてたゴーストキャラだったけど
女の編集者も別にちゃんといたから余計にわかんなかったねw へー代筆だったのか。
森下は今どき死語のスイーツって感じバリバリだったけどな。
アレはそういう設定だったんだろう、きっと。
ただ、荒井清和のイラストとを載せて記事書いてたから「おねいさま…」とか要らん妄想してた。俺…。
それと、ふぁみ痛は編集者の写真をほとんど載せていなかったと思うけどログインは過剰に載せてたな。
美人編集者ほとんど写真掲載されなかったし、別にありがたくもなんともなかったw 勘違いしてる人いたらアレだから一応念押しするけど、つぐ美さんは女性だよ。
ネタではじめ男が出てきてみんなギョッとした、という話。
つぐ美さん素敵な方でした。 >>466
俺も
荒井先生の女キャラ好きだったから
「万里子さん…」と心の中で呟きながらレビュー読んでたわ 森下万里子は作ったのは東府屋ファミ坊こと塩崎剛三で
最初はこの人が記事書いてたので初期のクロレビとか1人2役でやってたわけだなw
その後何代か交代でライターがついてたという。余談だがファミコン必勝本の女性ライターもゴーストらしい ログインでもゲームのクロスレビューやってたらおかしな偏りになったんだろうか…?
と、さっき思った。 ログインはどライター別に妙に感情移入したレビューや攻略記事がよかったので
冷静でまともな文章は求めなかったな。バカっぽさがあるからログインだと思う 男性なのに女性と偽って商業誌で活躍って法的に問題ないの? どうせ露出しないライターの性別とかそこまで求めないな
女性の方が話題になるのかもしれんけど、女だからといっても高橋留美子とか( >>477
>>479
と言いつつもリビドーが勝っちゃうのが男の哀しい性でして
PC通信時代に掲示板に女とおぼしき人が入って来たら男が群がって来てたのと同じw 俺はさすがにネカマがはびこってた(らしい)時代のネット利用はほとんどなかったわ。
末期のPC-VANの掲示板には入り浸ってたけど。 >>481
凄いのになるとオフ会の時にネカマは女性のモデルを雇って行かせるとかしてたそうな
そのモデルさんはそっち方面は素人だからヲタどもに詰め寄られて泣いちゃったらしいw
その後モデルの子から事情を聞いたヲタどもはこんな可愛い人を寄越して泣かすなんて
ネカマ野郎はとんでもない奴だと言ったらしいが泣かしたのはおめえらだろという笑い話w 結婚したパートナーが女性かと思ったら元男性だった
っと言う問題と一緒か >>483
ソードワールドリプレイでは女が男キャラ演じてたな
しかも女キャラとカップリングできそうな雰囲気だったのでよく考えたら中の人は百合展開同然だったw >>480
映画(ハル)では深津絵里がそれを嫌気してネナベになってたな
(ハル)=内野聖陽にだけは女だとカミングアウトしていた >>482
モデルを雇うとか随分金持ちだなw
でも、オフ会で正体がばれるのが困るなら行かなきゃいいだけの話。
…かと思ったら掲示板で村八分にされるだけか。
こりゃ身から出たサブだな。
文通オカマならドラえもんにも出てくる典型ネタなんだろうけど。 >>483
これよく言われるけど、コンプ連載時のディードは後の小説みたいなヒロインキャラじゃなかったんだよね
いかにも山本弘って感じの理屈っぽい上級プレイヤー感を出しまくってるキャラだった
口調もですます調の丁寧語で特に女性っぽい雰囲気も出してなかった 性別偽証それとも詐称?
嘘ついて騙してお金が動いて人生に影響与えたるとしtら・・・それは罪にならないのか 異性っぽいペンネームやハンドルネームを使うだけで罪になるのだったら、この世の物書きはかなりの数が犯罪者
はいこの話題は終わり 恣意的もしくは意図的、かつ作為的なら文句の対象になる
ライターが善意で書いているという前提を悪用しなら悪意すら感じる 竹本泉にはダマサレマシタ
絶対女子高生作家だと思ってたのに >>492
どう見ても男性にしか見えない自画像でそれはないわ。 >>493
昔マンガ夜話で杉作J太郎が学生時代に弓月光を女と思ってて
業界の内情知った今でも女と思っていたい!と力説してたなw Dr.スランプ(アラレちゃん)は女の子が主人公だから少女漫画なのか?と最初のころ思ってたわ。
少女マンガってことは作者は女性なのかと言うおかしな固定観念も。(ガキだっただからしょうがないと思ってw)
でも、中身見たらウンコの描写てんこ盛りで少女漫画なんて絶対あり得んわと現実を認識した。
でも、あの漫画は千兵衛博士が主人公の予定だったのにそれじゃあ漫画として訴えるべきもんがない、
って担当者に言われて急遽配役をいじりなおしたらしい。
その担当者の思惑は見事にヒットしたことになるのかな…。
…結局、この手の話は続くのね。
加わった俺も反省すべきだけど。
>>495
弓月光ならPC系の雑誌でもコラムか何か掲載してたとおもった。
Macを周辺機器含めて高値で買って家計が火の車とか書いてあった憶えも。
その時自分を漫画に載せてて普通におっさんの描写だったけど。 そういや弓月光はファミ通が週刊化した頃にカット絵とか描いてたな 女性と思い込んでファンレターが来ている姿を編集者は知っていて性別隠していたのか
表現の自由は大切だが倫理感、モラルを脅かすのは良くないと思う 現実の世界では周りが不幸になるのだよ
【修羅場】弟嫁が元男だった。母が「いくら才色兼備でもオカマの嫁なんか汚らわしい。離婚しろ!」と発狂した【にんげんもよう】
https://www.youtube.com/watch?v=OtXv0hrA2EU
【修羅場】嫁が元男だったのを今更知ってしまった【2ちゃんねる実話/因果応報・浮気・修羅場etc】
https://www.youtube.com/watch?v=z7HiOATAolE トランスジェンダーの話とペンネームの話は重要性や繊細さがまるで違うだろ。
筆者の性別まで含めてコンテンツと考えれば、夢破れても腹は立つまい。 名前だけで勝手に女だと思われてたりするもんな
たまにびっくりされる チャットでも比較的丁寧な話し方するだけで勘違いされたりね
関西弁だとニュアンス伝わりにくいから変えてただけなんだけどなー 性別を騙していた事実は変わらないしビジネスとして成立させた行為は非難に値する >>503
「〜ですわ。」の語尾が上がるのが古い婦人言葉…かな?
語尾が下がるのは関西風な言い方。
文字にして断片的に読まれただけなら誤認されるかも…。 そのあたりの語尾とかも出さないようにしてたんだけどね
そういうのに気を取られてか話し言葉よりも丁寧語寄りになってたようで
その辺も含めて「あまり慣れてない人」っぽく見えてたらしい
意識して騙ろうとすると失敗するんだろうなーw 当時のベーマガ読者層はs10代の少年が多かったはず
純粋無垢の少年層の心理を逆手にとって性別詐称して
成立するコンテンツなんてものはあり得ない 別に紙面の向こう側の性別なんてどうでもいい。良質なコンテンツさえ提供してくれればいい。 いつまで変なのに構ってるんだよ
騙されたとか難癖もいいとこ
キチガイの相手すんなよ >>508
そうでもねえよw 当時のPC誌は読者層が思春期が多かったのと
記事書いてたライターがちょい年上の兄ちゃんっていう距離感が良かったのだ
そういう距離感のメディアで野郎にお姉さんを演じられるとその時期の子はやっぱ裏切られた気分になるわな >>505
あれやこれやと性別を探ろうとする奴いるんだよな。マジで下半身は節操ないw
今何やってる?、ビール飲んでる、・・・女もアルコールはやるよな 嘘つきは泥棒の始まり
親しみのあった女性キャラクターを男性だった暴露は
過去の夢をぶち壊す行為として万死に値する 架空物の男の娘は脳内補完して楽しめばよい。
リアルの世界では俺は関わりたくないw
声がおかしいってだけで吐き気がする。 実機かPCのエミュ派が多いだろうけど
AndroidのPC98エミュでわりと遊んでるって人います? 98上でX68のエミュは動かしたことあるけど。
ドラクエクローンゲームとか4倍速で動かしてたな。
あと、来月で俺の車のナンバーが9100から9800になる!
9100って使ったことないけどね。Power9100のこと。 やっぱり騙されたショックは大きいな
どうせ騙すなら最後まで突き通してほしかった orz >>519
羨ましいな。俺は63-01だったことがある。 >>522
あれ往年のファンの夢を壊さないようにした仕込みじゃねえかなあ?
本当にいたらならもっと早く顔出ししてると思う 自分からネタ振れよ
おれもつぐ美さんに会いたかった パソコン界のアイドルでファン多かったからな
でも男性だったってオチは酷過ぎる 現役女子高生プログラマーで売ってた高橋はるみがおっさんと知ってベーマガ燃やした まあ98触ってるようなオタクの周りには女っ気がないから、やがてエロゲーが流行ったんだね なんだそのこじつけ
VHSユーザーはβを選んだ者より女っ気がないというのか?
βユーザーは女に不自由しないからAV見る必要がないとでも言うのか? うちは学校でCの授業があったので当時女子も98VX+turboCでプログラム組んでたけど
授業以外だとあまり聞かないかな
88同人サークルにはアセンブラ女子がいたから雑誌のキャラも普通に信じてたわ >>521-522
サッカー観戦する奴の間で人気なのは八木あかねちん。(謎) >>536
学生のころ、うちに東芝のベータデッキがあるといっても同級生(割とAVヲタ)に信じてもらえなかった。
でも、調べたら東芝はベータ陣営だったわ。
AVものの規格って結構日本勢が主体だったけどPCは結局駄目だったな。
ソフトウェアがアメリカに牛耳られては無理があるというものか。(と、強引に98ネタを絡めて見る。) 同級生+ビデオデッキって単語みて脳内に出てきたelfの同級生(OVA)
友達らの間でダビングが流行った >>537
88同人サークルにアセンブラ女子なんていたんだね
詳細キボンヌ アセンブラ女子「駄目だよ〜EGCはVX以降でしか使えないんだから」 ここの住人は普通に赤松健の漫画が好きだろう。
と、思ったけどアレは濃すぎるヲタには物足りんかも。 > ここの住人は普通に赤松健の漫画が好きだろう
いや全然 >>544
お前さんが赤松健の漫画が好きなのはわかった
だが俺が好きな漫画は実験人形ダミーオスカーなンだ >>536
そっちこそこじつけで訳の分からんこと言ってるだろ
ゲハ廚脳が この一連の流れを50付近のおじいちゃん達がやってんだから笑えないわ 女性と思ったら男性だった・・・バレたら喧嘩になる
Surprise! I'm A Man! (The Jerry Springer Show)
https://www.youtube.com/watch?v=HUunWbc7dsY
Spoiler Alert: She's A Man!!! (The Jerry Springer Show)
https://www.youtube.com/watch?v=w3ajmxUWSPc
She's Not The Girl You Think She Is! (The Jerry Springer Show)
https://www.youtube.com/watch?v=a9LJqP4GIyY 注意されるとカッとなって意地でも改めないという
おじいちゃんにありがちな行動パターンですね うちのおやじなんか言いたい放題だと勘違いして口論になるとマジでムキになるからな。
俺が小さい頃はそら恐いおやじだったけど途中から丸くなったと思ったらまた別の人格(?)に傾いてる。
ま、俺もそんなおやじに初めての98を買う時にだいぶ援助してもらったけどね。
今は俺が農機具買うのに援助するほう。月末にお金下ろしてこんと。 >>544と別人ですがここの住人は
「きまぐれオレンジロード」はちょっと好きそう
あとMistyBlueとか80年代のトレンディドラマっぽいやつ 旧エニックスのMisty Blueは、恩田尚之氏が描いたパッケージイラストよりゲーム中の絵のほうが遥かに良かった。
また、ヒロイン自殺ENDと生存ENDを両方とも見た。おまけのゲームも2つともクリアして楽しかった。 ミスティーブルーって音楽は良かったけど全然人気なかったじゃん
当時のPCユーザーは非モテの男ばかりだったし
トレンディードラマみたいな恋愛模様のゲームなんか不人気で当然だったろ
まぁENIXとしてはユーザー層を広げたかったのはわかるけどさ ミスティーブルーが売れたとは俺も思わんけど
今でもちらほら名前が出るのよね
同時期のジーザス2やバーニングポイントよりかは有名かもしれん
まぁ目くそ鼻くそだが > 当時のPCユーザーは非モテの男ばかりだったし
これは今もだろw
> トレンディードラマみたいな恋愛模様のゲームなんか不人気で当然だったろ
そういうのには厨二向けのライトノベル系が受ける
リーフとかああいうので泣いて絶賛とかするかしてる奴ら >>560
うん、俺が初めて買った98用のゲームがリーフのだったわ
ラスタースクロール使ってて98のくせに!と98に失礼ながら思ってしまった > 同時期のジーザス2やバーニングポイントよりかは有名かもしれん
古代がサウンドを担当してたから今でも語られるってのはあるな
ジーザス2もグラフィックだけは良かったから惜しいわ >>559
俺は元々そんな仕様が大っ嫌いなんだがな。ただでさえ悪い意味でヲタク臭い上に、プレイヤー側から見て
不快または不都合な言動を全部「俺はプレイヤーの分身だから、これらの所業は全部プレイヤーの責任なんだぜ」と
言わんばかりに責任転嫁するようなタイプが昔も今も多すぎるからな。 >>544
98時代の赤松健といえば『A・Iが止まらない!』か
パソコンに雷が落ちてプログラムの女の子が実体化するというバカみたいな内容……
ベタで何周も遅れててしかも電影少女を意識してる(パクってる)らしきところは当時のマガジン編集部の意向か?
『ユーズド・ゲームズ』のコラムでも、劣化版『ああっ女神さまっ』(※女の子の姉妹が増える)の怪作と書かれていた
プログラム実体化ヒロインたちが技名を「オプションプログラムナンバーn!」と叫ぶんだけど、柱書に「パソコンの達人赤松先生」みたいなこと書かれてる割には何だコレ?と思ってた
MS-DOSでオプションといえば/Rだの/Fなのに何なんだそれは、本当にパソコンに詳しいのか?と疑ってた
ネットやり始めて「赤松健はボーステックのパラディンの作者らしい」と書かれてても同姓同名の別人だろ?と思ってたが、本人のサイトで「cgiでプログラム組んだ」とか書いてんの見て
ようやく信じるようになった
掲載が週マガ本誌から派生誌に都落ちした辺りから、ようやくオタ向けっぽさがそこはかとなく濃くなってきて、「マガジン内でならコイツはいつかブレイクするかも知れん」と思ってたらそのうち『ラブひな』でブレイクした
まあ今も昔も好きとかファンとかってほどじゃないけど
パソコン音痴の女の子が使い方をボケまくる回は、オバサン・お婆さんに本当にありそうなネタで良かったよ スマホもタブレットもなくてもATMはタッチスクリーンだった時代……
>>563
責任転嫁って……何言ってるんだお前はw 電脳天使、初恋物語を思い出したけど、最初にやったのはPCE-CD版 こんなん男女を見分けるのは無理
ましてや商業誌で女子されたらわかるわけない
Boy to Girl Transition - Ririko Hara MTF GID 性同一性障害 ニューハーフ トランスジェンダー
https://www.youtube.com/watch?v=hEvSt6Jvm7w
39 名前:名無しさんは見た!@放送中は実況板で[sage] 投稿日:2018/01/24(水) 00:00:43.77 ID:zdHJCbS8
>>12読んでみたけど
>女にしかみえないレベルの高い女装男なんかたくさん世の中にはいるから
女にしか見えない女装子や男の娘は
スマホアプリと化粧で補正掛けてるだけだから^^
実物見てみたら幻滅するんじゃないかな
トランスの場合はスッピンノーメイクで実物見ても
女にしか見えないから全然違う
https://www.instagram.com/hara_ririko/
この辺まで行くと体型自体女で女湯も入れるから
女装と比較するのが間違い 架空のキャラで架空のレビューして点数つけてた方が問題だよな
中の人も本人名義でレビューしてるのに 一応ジーザス2の曲はすぎやまこういちだけどな ジーザスほど印象に残ってないな
ただ、すぎやま曲は田口泰弘つう人がFM音源アレンジしてるので印象に残らないのは
すぎやまのせいってわけでもない 46億年物語のBGMは良かった。
サントラも買ったけど現在(たぶん家の中で)行方不明…。
あと、ゲームではDOSプロンプト上でMUSIC TEST(コマンド名うろ覚え)を実行するとBGM演奏モードになった。 98の内蔵スピーカーから
流れるFM音源もう一度聴きたい ジーザス2って、同じ内容のが別会社からも出てもめたやつだっけ?
あれ、どうなったんだ? >>570
それは田口泰弘製のドライバ共通で、ジーザス2もそうだし、スターコマンド(ヒューリンクス)も同じ
ミュージックモードがある 俺はスターコマンドで発見した
>>572
揉めたので離脱組がビクター音産で発売
主人公がグランプリの鷹wか剣鉄也wかってぐらいでグラも音楽も悪くはないしアニメもする
紙芝居のジーザス2と違って普通のかったるいのコマンド選択ADV そこそこ緊迫感はあったよ
比べてみると大筋はやはりジーザス2なんだが、
言われなきゃ普通に「海で孤立した船内に謎の殺人鬼がいる?」系のADV 木村明広って短期間に絵変わったなぁ…と思う
2004年頃はまだアトルシャンの面影のある絵を描いていたのだけど。
https://natalie.mu/comic/news/208631
同様に山根和俊も変わった。
自分はウルフチーム時代〜ジャンプで打ち切り作家だった時代の方が好きだった。 連投すまん、木村明広はちょっと前に連載してた世界樹の迷宮の漫画があった。
こっちの方が違いがわかりやすかった。
https://www.famitsu.com/comic_clear/se_sekaijyu/ >>580
ウィンクしてる女の子はニコマートっぽくなくもない そういやクラウドファンディングしてたエメドラの続編ってどうなったん?? PC98でゲーム作っても売れなかったからね。当時は。
全員コピーだったぞ。割と本気で。 そうでもないだろ
ガイナックスはPC98でゲーム作ってた頃が一番儲かってたと後に岡田が言ってたし
あとエロゲー出して当たるとちょい成り上がれた感じだったね >>586
宣伝、販促用に98ゲーム作成販売って経営戦略はあったんだろうか?
コンシューマ系と異なりロイヤリティもないしROMカートリッジ媒体の費用負担もない。
昔よく言われたのは一太郎はコピー使われる事で評判が広まったのだとか。
俺のツレが昔言ってたけど、ネタの普及はコピーとエロと…もう一つ何だったか忘れた。 エメドラってドラクエでいうところのルーラにあたる魔法がなかったよな
イベントが発生して他の街に移動しなきゃいけなくなると歩いていくしかなかった
一応、対策としてレベルが低いモンスターは出て来なくなるようになってたけど 今と違って制作費が安いのに高く売れたからな
音声なしFD2、3枚とかでフルプライスとか儲かりすぎ まぁ当時コピーはダビング感覚で普通に行われてたからなあ…パソコン雑誌にコピーサークルの広告が載ってたくらいだし 制作の技術的ハードルが高いので
ヤクザや業界ゴロが参入して来にくいのがこの業界の売りだった
そんな幸福な時代も、90年代のWindows時代到来で終わった >>592
Wizardryの悪口いうとおっかない奴が出てくるかも知れんぞ…。
連中はディスクのアクセス音がBGMとかほざくし。 >>586
ガイナックスは電脳学園当たってナディアを作れたらしいし
カプコンはCPシステム初期の資金難を麻雀学園のヒットで乗り切ったらしいし
エロは貴重な原動力 光栄の段ボール箱いっぱいの現金書留とか
夢があるよね タイトーがインベーダーで百円玉使いすぎで営業車の底が抜け日銀から怒られるとかもうね >>597
電子立国の話なら現金書留の話はハドソンじゃね?w
>>598
都市伝説臭い話だけどそういう話も出るくらい社会現象ブームだったんだよな レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
7BUZ5 ロードランナー
チョップリフター
デービッズミッドナイトマジック
ミオのミステリーアドベンチャー Road RunnerじゃなくてLode Runnerだったとは >>604
マイコンBASICマガジンみたいなギャグだな 懐かしいな
今やったらクソゲーかねぇ
サメに食われたり結構理不尽だったよな
Steam で 15% オフ:Drakkhen
http://store.steampowered.com/app/781220/Drakkhen/ 話しが変わって申し訳ないが
98版のBGMはマイクラにとても合う 98の全盛期にオリンピック、とくに冬用スポーツゲームがなかったのが意外 そのころにはオリンピックゲーの版権はコナミになかったか? 意外も何も、98の全盛期ならみんなアクションじゃなくてSLGやエロゲに群がっていたのでは? これが噂の!ゴリンピックがあったやろ。
いや、98版なかったかな? 98史上初のスポーツゲームって何だろう。野球狂?
初のアクションはロードランナーかシステムサコムの何かかな。
素人の持ち込みプログラムを製品化した物はその前からあるかも知れない。 いや、単に98のことを知りたいだけ
特に黎明期は未知の世界だから 98よりも前にPC88やらFM7とかにスポーツゲームでてたし、
その移植だって頻繁にやってたから、
完全に98のみで最初のってのはかなり微妙な情報だと思うがな
たぶんゴルフゲームのアルバトロスあたりじゃねーかな >>619
本当に知りたいのなら、ここで一問一答的に聞くより、自分で古雑誌とか調べた方がいいんじゃね?
>>620
おいおいアルバトロスは86年で新し過ぎる方だろw
無印98は82年発売で4年開きもあるんだし、その前にT&Eの3Dゴルフシミュレーションが98で出てたはずだぞ
それさえ初スポーツゲーと言えるかどうか まず発売時のカタログにたいていソフトウエア一覧みたいな紙があると思う
ピットイン的なところに行ってた人なら持ってるかもね
n88basic用のカセットとかならそのまま98で動いたりするのかね? 子供の頃
マイコンBASICマガジンの
88用のプログラム動かないかなって打ち込んで
動かなくて絶望した >>622
T&Eのゴルフって、「遥かなるオーガスタ」か!
ベーマガの広告に毎号のように載ってた記憶があるな >>621
スーパードッグワールド買ってポスターまでもらって部屋の扉(内側)に貼っておいたのに出張から帰ってきたら引っぺがされてた。
だれでぇ?俺の犬のポスターかっぱらったのは!と思った。 >>625
遥かなるオーガスタは1989年ころじゃなかったっけ?
それより前の3Dゴルフシミュレーションは俺も知らん。
つか、3D表示できたの…?と思う。
あのゲームは×××して遊ぶとV30でしか動かんくてね…。
ログインの体験版ディスクを386マシンで遊んだら腰を抜かすほど…でもなかったけど速かったw 「遥かなるオーガスタ」 1989年10月20日のWikipediaに
>> そのルーツはFM-7やPC-8801といった8ビットパソコンで発売されていた「3-Dゴルフシミュレーション」(1983年)
言語はBASIC。動画はいくらか上がってるが描画が遅い 遥かなるオーガスタシリーズをその後も追加コースやら面白かったけど
旧パソゲー時代はいいんだが…その後の家庭用シリーズが酷かった
PS版のMASTERSでは高低差まるで読めないグリーン(BGMだけはいい)
SS版はPS版よりマシな出来だがそれでもいまいちな。どちらもジャンク常連
そのままシステム流用でPS2のゴルフパラダイス、ディズニーゴルフクラシックが発売
その後PCでゴルトモというネトゲ+専用ブログ連動サービスがあったが短命に終わり
ゴルトモを流用したものがDSの大人のゴルフ。タッチペン操作に限界を感じる
結論、T&E製3Dゴルフはパソコン>SFC移植(処理遅く音がこもる)まで 日本テレネットのプロ野球FANがPC98におけるスポーツアクションゲームのはしり 日本テレネットのアルバトロス、PCエンジンでスーパーアルバトロスになったら
案の定あの時代らしくアニメ要素がすごかった PC98の野球ゲームだとSuper野球道'93が好きだったな >>625
T&Eの『3Dゴルフシミュレーション』と聞いて、『遥かなるオーガスタ』のことかぁ!って言われると、
おいコラちょっと待てってなるわw
当時物心ついてなかったのか、全然想像もつかない時代みたいだな >>631
プロ野球FANは87年。84年発売の野球狂の方が早い。
同年(84年)光栄から「ペナントレース」という作品も出ているけどSLGなのかアクション物なのかはわからない。 「ペナントレース」調べたらあった
http://www.retroprograms.com/mirrors/syasin/koei.htm#pena
「シミュレーション」と書かれているけど「打つのも投げるのも自分で操作します」とも書かれている >>629
ゴルトモその後よその3DSの500円ゲーに流用されてたな
カジュアルなゴルフゲームとしてはそこそこいい割り切りどころだったと思うけど
サービス終了後のスタンドアローン版がとても見合う値段じゃなかった
まあ実在ゴルフ場のライセンス問題とかあったんだろうが・・・ >>630
怒涛のバブルビッチ…。
倒置してるけど。
>>632
ファミコンでは遊んだけど、不思議とPCでは遊ぶ気がしなかった。
野球なんてどうでも良いと思った時期に差し掛かってた。 アートディンクの「栄冠は君に」ならわかるが、光栄にそんなのあったっけ?
「栄冠は君に輝く」の副題は「夏の全国高等学校野球選手権大会の歌」 高校野球がテーマのゲームって
今にしても珍しいと思う >>643
そうか?家庭用ハードでも結構出てるけどね
まあPCゲーやる奴は多くが理系文系だから野球には興味無さそうだけど
昔のオタクは野球放送の延長でビデオ録画の予約時間がズレるという理由で嫌いとかいたなあw 親父がナイター見るためにドリフターズ見られなくてマジでいまだに憎悪の対象 兄が栄冠は君にシリーズが好きだったようで、PS2の栄冠は君にも買っていた
3Dポリゴンになっていたが割とリアルな出来で早送りもあった
学校名は実名をひっくり返してるだけで反転機能を使えば実名にできる機能あり
でも見ててPC98のあの繊細なドットで動いてる方がなんか和む あー俺も野球中継で潰されたり裏番組でも親父にチャンネル権あってゲッターロボ観れなくて嫌いだったわ
…夏休みはNHKで甲子園観てたけど アクションではないけど野球シミュはコムパック(ということはmk2時代だな)から
えなりかずきの父親が作ったゲームが出てたように思う
タイトルすら覚えてないのにそんなくだらないことだけ覚えてるわ ワールドゴルフの製作者が後のみんなのGOLFの製作者でビックリした
20年以上ゴルフゲー作り続けてプレイヤーにストレスしか与えないデザインにするの逆に凄いわ >>644
なんだそりゃ(苦笑)理系文系でも野球好きは大勢居るぞ
理系は記録オタ、ルールオタなど 文系はエピソードオタ、「ぼくの考えた理想的オーダー」オタなど
俺はド文系だがベストプレーベースボールも野球道も大好きだった インクレティブルマシーンは理系っぽいゲーム
元祖ピタゴラスイッチ みんゴルはでも売れたからな
でも続編出るたびに だったんだっけ これに似てるゲームあったと思うんだけど誰か覚えてない?
https://goo.gl/e55hws >>651
当時インクレディブルマシーン面白かったから
Steamでクレイジーマシーン買ったけど
昔ほどハマれなかった >>655
意外とあれは時間と気力のある若いうちのゲームだと思う ちょっと伺いたいのだが、「もっともっとインクレディブルマシーン」って98で出てたっけ?DOS/Vのみだっけ?
「インクレディブルマシーン2」がWin3.1用というのはぐぐって分かったんだけど。 自分も1はPC98でみたことあるが、もっともっとはWinしかみたことない
寺島令子の墜落日誌読んでた頃に漫画の打ち合わせネタが入ってたけど
・インクレディブル・マシーン MS-DOS版 日本語版1994年発売
・もっともっとインクレディブル・マシーン MS-DOS版 Windows版 Mac版 日本語版1995年発売
※寺島令子によるマンガが付属
・シド・アンド・アルズ・インクレディブル・トゥーンズ 日本語版は1996年発売
※PS/SS『アーサーとアスタロトの謎魔界村 インクレディブルトゥーン』はキャラ差し替え
・インクレディブル・マシーン2 MS-DOS版、Windows版、Mac版 日本語版販売なし
・インクレディブル・マシーン3 Windows版、Mac版 日本語版は1996年発売
・インクレディブル・マシーン コントラプションズ 2000年発売 日本語版の販売なし
・インクレディブル・マシーン コントラプションズ2 2001年発売 日本語版の販売なし
・コントラプションメーカー >>659
懐かしいな墜落日誌w
この漫画は初期は素人が悪戦苦闘でなんとかPCに馴染もうと努力し
中盤はPC98からWindowsへの移行期でインターネットの導入とか
90年代のPCの変遷が漫画で追えて面白かったな
後期は夫と離婚したりMTGとかでPCあまりやらなくなったりで読まなくなったが 染めの助がパソコンソフトを唐傘で回してた下りしか覚えてねーやw ログインを購読してる楽しみの2〜3割に墜落日誌が入っていたw >>659
詳しくありがとう。
そういえば自分がこのシリーズを初めてやったのはWin95用の体験版を多数収録したムックだったな。
てことは3だったのかな。 レミングスは音楽もよかったし見てて飽きないあの動き…
何気に下フロアの海・溶岩や火を噴くトラップとかたまらん 俺が墜落日誌を読んでたのはチューチップお面の夫の人がいた頃かな
良いキャラだったのにいつの間にかいなくなり離婚と聞いて驚いたわ >>667
それってオタク五十嵐でしょ
離婚したんだ やたら詳しい担当となんも知らない作家にリアルタイムに愛が育まれるってなんかいいよね パズルゲームならシステムソフトの銀河もよく遊んだな
ウインドウズ版でてほしい作品の一つ いや別にいらないっす
初めてのGUIオペレーションだったなあ
つか、EGGでも出てるし、新・銀河も出てるじゃん 当時ログインにのっていたオタク五十嵐さんの写真て狙ってたのか「これぞ80年代のオタク!」て感じだったから
「え、あの人と結婚てマジかよ」とか思ってしまった少年時代 荒井清和も担当の菅沢美沙子と見事に結婚離婚したし
男女を近距離に置いてムラムラしたらそんなもん 荒井清和も担当の菅沢美沙子と見事に結婚離婚したし
男女を近距離に置いてムラムラしたらそんなもん 「だらく日誌ですね?」
「ついらくです!」
俺は最初に「ぼうらく」って読んでしまったのは内緒だ。
>>670
銀河のWin版あるよ。
>>671のいう新銀河かな。
むかし秋葉原で1500円くらいでたたき売りされてて買って遊んだ。
だいぶ前の事だからあまり細かい事は憶えてない。 GB版買ったけど一番やりたかった「クロンダイク」が収録されてなくてしょんぼりした クロンダイクっていわゆるPCに付属されてるソリティアのことじゃないか ログインの付録についてたディアブロ(パイプ繋ぐ奴)、アホのように遊んだな 自分は最初から墜落=ついらく日誌だと思って読んでたんだが
段々大人になるにつれて「あれはもしかしてだらく日誌だったのでは…」と疑心暗鬼になり
調べてみたらやっぱりついらく日誌が正解だったのでほっとした
特にリアルでパソゲーの話できる相手が数名いたとしても相手がコンプ派で
自分はベーマガ、ログイン派だったので雑誌個別の連載の話が通じなかった >>679
ゲーム買うまでは実際に麻雀牌積んで遊んでた。
ちなみにファミコン版は絶対に買う気がしなかった。
ゲームボーイ版を買ってだいぶ楽しめたが、その後、98で上海IIを買った。
さすがに表示能力が格段に違ったわ。
…で、その後、Win3.1版のスーパー上海ドラゴンズアイを640x400の画面モードでスクロールさせながら遊んだ。
スクロールバーの操作がちっと面倒だった。 >>684
ファミコン版は最初に出たやつは視点が真上で牌の段数を色分けで表現したからな
まあ遊んでみればこれでも上海としてのゲーム性はちゃんと表現できてて遊ぶには問題無いんだけど
元のちゃんと牌が積み上がった陰影付いてるやつの方が良いと思うのは自然な流れ だが後に出した上海IIでは見事にファミコンでも牌の段差と陰影をオリジナルと同じように表現しててリベンジしてた
BGMもDPCMでベース鳴らしたりパーカッションを三角波とノイズのタムとか凝ってた まあでもPCで上海遊んでると家庭用で上海はマウスで操作できないからそこは不満ではあったな
マウス出た後に対応してるやつもあったけどさ あそこら辺が初めてマウスオペレーションに触れた頃だったなあ
「マウスなんかなくてもいいじゃん。なんで余計なオプション買わなきゃいけなくなったの?」とか思ってたなあ
まあGUIじゃなくてCUIがほとんどだったから そういやPC88の頃ってファンクションキーとテンキー異様に使ってたなあ
と、キーボード掃除してて思い出した
今はファンクションキーなんて年1で使うかどうかだし
キーボードはテンキーレスだ >>689
カタカナや英語の変換とかリネームとかに使わない?
フォトショップとかああいったアプリ使う時にはマクロキーに割り当てたりとかも >>687
逆に98版のロードモナークはジョイパッドであそんでたわ。
なぜかマウスだと個人的には操作しづらくて…。
>>690
いつも思うのはOffice等でF1にHELPを割り当てられてるから[邪魔だな」と。
ESCや半角/全角とF2の間のF1を間違えて押す事が多くて…。
こんなときにPC-98の「HELP」キーに倣ってENDか何かに割り当てておけよと思った。(無理な話だが)
あと、テンキーに「=」があるほうがよいと思ったこともあるけど、今はノートPC主体なのでそれほど思わんくなった。
プログラム作成する人はどう思ってるのかな? エロゲの話ですまんが、ランス3のFDに収録されているテキストには
「今後マウスが普及するかジョイパッドが普及するか見ものである」
「ランス3では両方に対応している」
「自分としてはジョイパッドが来ると予想している」
と書かれているんだよな。
もし本当にジョイパッドが来てたらどんなPC百景になってたんだろうな。 >>691
そういえばちょっと前までカタカナ変換の時は使ってた
でも最近のIME優秀なのかあまり使わなくなったなあ
あとはショートカットキー等で代用してるんだね多分(リネームは右クリ+Mとか)
ファンクションキーまで指伸ばすのがめんどいからかもw 当時のシステムソフト、特に上海IIはBGMが神がかってた
ドラゴンズアイがホットB(?)から発売されたのがショックだった ファンクションキーは強制終了時のAlt+F4とブラウザ不調の時のF5くらいしか使わなくなった
カタカナ変換の時は無変換だし vf3〜vf5はショートカットキーとして活用してた。
よく使うアプリケーションソフトを登録したり
DOS用の88エミュレータのメニューを開くのがvf3か何かなんだっけ? >>698
むしろ無変換キーを押したことがない
(押すと何が起こるかわからない) ログインの青柳ういろう(昌行)氏は、最近KADOKAWAアニメのプロデューサーとして、よく名前を見るけど、今どのくらいのポジションなんだ? >>703
カラオケでエグい歌唱力を披露する人だったっけ? 遥かなるオーガスタ(無印)の裏技でたぶんLOGINで知ったんだけど
何かキー押しながらキャディ選択画面行くと女性が選べたんだが
そのキーが何だったかぐぐっても出てこない 上海は実はネオジオポケット版の出来がいいのだが、それを知るものが少ないのが悲しい
牌が見やすく、方向キーが使いやすく、BGMのクオリティが高く、モードの数も十分。
携帯機の上海では最も質が高いのではと思える。
>>705
ここの過去スレにあった気がしたけど、X68k版はshiftキーを押しながら起動というのしか見つからなかった。 ログインの裏技の欄には野郎のキャディーちゃんも愛嬌があってよいと思うぞ、みたいな文が載ってたのを憶えてる。 >>693
F1ヘルプは本当に邪魔だよね、大して役にも立たんのに…
今だにローマ字入力で短い英文を打ってF10で半角英数字に変換するとビックリするやつがいるから、こっちがビックリする 十数年ぶりに幻影都市をやって思ったのだが、カッシュが死んだ理由がわからん
何かイベントを見逃したのか?俺が年食ってもののあはれが分からなくなったのか? >>697
そのホットビィが出したアーケード版スーパー上海ドラゴンズアイはドラゴンズアイ要素が何一つ無くて詐欺タイトルもいいとこだった
つーか、それよりあのゲームは上海パラダイスモードの女が全員オパーイ出さなくガッカリだった
その後、プレイガールズ2を出したんだがこれがとんでもないクソゲーw
確かリリースされた時点でホットビィは倒産してたはずw RPGはザナドゥ、ハイドライド2、夢幻の心臓Uに夢中になったかな
・・・といっても雑誌の攻略記事なきゃ最後まで解けなかったけど これ以上何を望むのかって、今思えば凄いこと言ってたんだな 時給750円から900円に上げてくれ、よりは厳しい要求かな…。 積んでいた9821版ぷよぷよ通をやってみたんだが、これ漫才デモないんですね。AC版準拠ということか。
悪いとは言わないが漫才デモのあるぷよ通に慣れていたのでちと寂しい。
FM3音+PSG3音でやるぷよ通もおつでいいと思う。 今の水準からすると安いけど
BPSのテトリスは高く感じたな 当時、某ソフト会社の○○営業所にいたけど
これコピーできませんかとテトリス持ってきた人がいたっけw 親が80年代にNECの販売店でPC98を買ったときには
コピー品のテトリスとMS-DOSと一太郎その他がついてきていたから
そういうのが普通だと思ってた パソコン購入者に無償サービスでコピーソフトを付けたらコピーソフトを売りつけられたと警察に駆け込まれて閉店した秋葉原のお店がありました リサイクルショップで中身確認したら全部手書きラベルのピーコでワロタこと数回
まー若いなら知らんわな そういうダーティーな話は当時は皆表向きは知らない事という建前があったなw Wizardのお便りコーナーには毎号
「うちはバックアップソフトです、コピーソフトじゃないんです、バックアップを活用するとこんなにいいことがあるんです」という提灯記事を載せるキャンペーンコーナーがあったな
「コピーしてくれ」と執拗に言ってくる奴をみんなで無視した、みたいなエグいお便りもあった >>99
ソフト全体なら、88の時代は89年度まで。
90年春にドラスレ英雄伝出たの最後にソフトが全然出なくなったイメージ。 当時のファルコムの広告にこんなのがあったな。(絵文字みたいに)
最近88ユーザーのパワーが低下している。
ぽっぷるメイルの売り上げがよかったら英雄伝説IIの発売を約束しよう
なんて。
まあ、実際に英雄伝説の88版も無事発売されたわけだが。
ちなみに98最後のゲームはブランディッシュVT。
俺はクォータービューの操作感に難儀して途中で放置したけど。
さらに付け加えると、英雄伝説4とリバイバルザナドゥシナリオ2とブランディッシュVTをCD-ROM版で買ったら同級生から文句言われた。
だって…5.25FD版が手に入らんかったんだもん…。 小学校の先生がPC98持っててパソコンの話になったら
いくつかのタイトルをコピーさせてほしいっていってきたことある >>724
昔はカセットテープやビデオテープのダビングに何の違法性も感じずにやってたな
友達同士の貸し借り=ダビングもだが、コピーガードが本格的に導入されるまでは
レンタルビデオ・CDショップは1泊2日で借りてすぐ返してたり 当時うちの姉が交通事故で入院していたことがあるのだが、その主治医の先生からゲームを結構な数コピーさせて貰った
大戦略4とか伊忍道とか。
俺もシムアースとか貸してお返しした。 大戦略かぉ
終盤になったらターンの待ち時間が1時間くらいになってたからマンガ読んでた記憶しかないな マンガっつうから墜落日誌のネタかと思った。
その作者も大戦略やってて待ち時間が長いからその間に家事やってたとか描いてた憶えが。 シムシティ一晩中放置したら
次の日焼け野原になってるよな 若い頃はよくコピーで遊んでたな
回ってきたFDは「バックアップ」されたやつでdiskcopyで容易にコピーできてしまう
自分がソフトウェアの仕事に就くようになって改心したけど >>740
三鷹駅北口の立川寄りの角にもあったけど、東京在住の知人に聞いたらあそこはすぐにつぶれたって言ってた。
コピー屋というか、パソコンソフトレンタルって書いてあった憶えが。 大戦略はV以降敵ルーチン思考がめちゃ難しくなった記憶 田舎住みの身としてはコピーサークルにはだいぶお世話になった 今も昔もインターネットでやり取りしないだけでやってることは同じようなもんか?w コピーしてもらったソフトはありがたみないからかエロゲー以外はあんま真剣に取り組まなかったな TAKERUとファミコンディスクシステムは公式有料コピーサービスみたいなもんだったが
怪しいゲームショップの黒いディスクシステム(金具がついてたり)はブラックだったな
ファミマガでブラックディスくんみたいなキャラが出てきた由来がそれだった気がする 近所の駄菓子屋でコピーサービスやってたな>ディスクシステム
新作が発売数日で書き換えラインナップに上がってたから人気あった
おじさんにやりたいソフト陳情してたわw >>747
わかる
コピー不完全で最後の最後で止まったらどうしようとかも考えてしまって
ゲームする気が起きなかった >>747
むしろエロゲのほうがファイラ使っておまけ画像全部見られる、みたいなことしてたわ。
そうやってみたところでやっぱヌく気が薄れたけど。
ありがたみってのはいろいろな所で感じるもんか。 >>731
つーかぽっぷるは88版が先行してたよな
>>730が言うドラスレ英雄伝説の翌年 >>752
英雄伝説2も88が先
88のみなのにベーマガの売り上げTOP30の10位以内に入った まだウインドウズなんてのが世に出る前の時代、
友人の大学の工学部の院に「ゴッド」と呼ばれる、プロテクト解除できる先輩がいるってことで
フロッピー10枚くらいのセットを友人にバンバン送ってコピーしまくってもらったな
おかげで当時は何十種類ものゲームを単なるブランクディスク5インチに入れまくってた
ランス4とか同級生とかのエロゲーも全部コピーだった
文系のオレに工学部の知識はなかったが、そのゴッドとやらがスゴイ人ってことは理解できたので
それ以来、工学部卒の人には一目置くようになった 川崎にもあったな
定価で買って翌日9割返金とかいう マニュアルプロテクトが導入された頃は起動時にマニュアルからコード番号入力作業が面倒くさかった みんなのゲーム屋さんみたいなこと語っとるな
まぁメーカーが撤退してたりソフトの扱いが時を経て変化していることもあるけど、過去のやんちゃな思いでを
事細かに白状しなくてもいいんじゃないか?
つかみんなのゲーム屋さん事件ももう9年近く前の出来事なんだな 今と当時じゃ時代背景違うし、著作権に対する考え方も違った。
別段やんちゃな事とは思ってないなあ…今は当然やらないけど 昔悪かった自慢をする人の意識ってみんなその程度だよね
本人だけは大したことと思ってないっつー うん、正直お前らが嫌ってるヤンキーの武勇伝語りと全く変わらない
気持ち悪さをこの流れから感じていたよ みんな盛り上がってるとこで空気読めてなくて気まずくする奴っているよね
友達いなさそう 内輪だけでクローズな場所で語り合うぐらいなら余計なことは言わんのだけどな
こんな世界に向けて発信している場所だというのに気にせずイリーガル行為をゲロするのは阿呆だと言ってる とりあえず同級生もランス4もノンプロなので
どの辺がゴッドなのかさっぱりわかりゃしない わからなくも無い
昔クラス内でたわい無いパソゲーの話をしてたら周りから先進国首脳会議って渾名付けられたからな >>765
ファルコムのザナドゥとかイースとかソーサリアンもコピーだった フロッピーを欲しいと言われ200枚ほど渡すと
翌週には100枚程度中身入りで返してくれる友人が居たなぁ…
ほとんどエロゲだったけど hddにインストールした後の状態をlhaでまとめてfsで分割とかしたかなあ ICMと緑電子迷ったなあ
ばあちゃんが純正買ってくれたけど FD10数枚でHDインストールしてサクサク動いたプリンセスメーカー
育てゲームってジャンルとすれば卒業と並んで遊びこんだな フロッピーのメーカーに花王とかマクセルもあったな
3.5より5.2のディスクのほうがなんか好きだった 忍者と言えば、ボーステック開発の影忍伝面白かったな
TAKERU専売ゆえに恐らく殆どの人は知らんのではなかろうか 花王ダービー(クラシックロード1)はかなりやりこんだわ
自分の競馬は、小学生の時のあれから始まった >>774
5インチディスクだと、商人がやってきたりのイベントで読み込むから分かるという >>756
ブロックが色ごとに塗り分けられているプロテクトシートがあったが
紙に色鉛筆でいちいち描き写してた。
でも、そのゲーム自体はそこまでして遊ぶ価値があったかは疑問。
エロですまんが、カオスエンジェルスなんか紙コピーしづらい色の紙になってた。
あれは若いころなら肉眼で普通に読めるんだろうけどジジイになるとたぶん無理かも。
>>763
いいんだよ。
一緒にして語るべきでもないが、歴史上、文字として残ってなかったからと黒歴史をこれ好都合に葬り去る連中も多いんだし。
そうなると発言する事が正義みたいな解釈も容認される…かも。ウソは駄目だが。(ウソか精査するのも面倒だが) >>773
TEXAとか。
俺はICM派だったけど。
TEXAはICMが倒産する前に一般消費者向け市場から撤退したけどその後は細々存続したらしい。 スレであがったサードパーティーのドライブ買おうと思ったが最初のHDDドライブは本体純正内蔵
次はIDEの9821(A-mate)で各社外付けSCSIは縁がなかった
1GBが超大容量だった時に当時のSUPER ASCII誌のドライブ比較記事読んでHP製のSCSIドライブをバルクで買って外付けケースに搭載させてたよ
MOはICM(中身富士通)を買ったけどな SCSIボードはadaptecこそ最強と信じていた時期もありました……
abaptekとかいうパチモノもあったな インタフェースは
NEC純正(HDD付属/55互換)→A-mate専用スロット→ICM→緑電子(RS-232C付き)→IODATA(サブボード搭載可能)だった(最後の1枚はLAN付けて現存)
あと98で動くAdaptecのPCIバスのやつも持ってるわ PCI用は普通にSymbiosだな。
アイオーがそのチップを載せてた基板を発売してたから、だけの話だが。
Cバス用だとSMIT98Cかな。どっちにしても33C93Aと言うSCSIのチップが必要だったけど。
そういえば俺が使ってたICMのIF-2770にはV30が載ってた。 Rvユーザーだったので本体にUltraSCSIが付いていたのだが、
WaveSMITを買って「FMもMIDIもSCSIも使えるぜ」と悦に入っていた。 銀河を悪いことして遊んでいたのだが、
あらかじめ知っていたゲームと手探りで遊べたいくつかのゲーム以外はルールがわからなかったので、システムソフトの通販で買った
(田舎なので中古屋はなかった) フリーソフトのFDはお世話になった
でもHDで運用しようとするとメモリ不足で動かなかったソフトあったな ログインで広告出してた店の購入者にソフトプレゼント!はほぼコピー品だった
コピーイクナイ!の広告とコピー品ばらまく広告が同じ雑誌に載ってる皮肉 色々周辺機器使ってたけど既に現物はないし型番とか結構忘れてる
みなさんよー覚えてるなぁと関心する >>791
忘れるほど買い替えをしてないので覚えているという悲しみ PC98のフリーソフトといえば「奈々子ふたたび・・・・・・」 半角ひらがなとか倍角文字ってどうやって入力してたっけ?やっぱりファンクションキーを押すんだったっけ?
98時代のワープロソフトは親父しか使ってなかったのでちょっと分からない。 DOSならFEPを組み込んでCTRL+XFER(変換)
組み込んでないとJISコード入力モードだっけ?
n88だとどうやるかは忘れた >>777
ちょっとググったら、コスモス・コンピューターじゃねーか XFER懐いwそれに比べて大して使わないNFER
日本語入力はdisk basicでも辞書ファイルで連文節変換とかできた気するな FDの辞書ディスク突っ込んで変換のたびにカチカチとディスクアクセスさせてたみたいだが俺はそういう世代でもなかったw
漢字変換やったのは確かにDISK BASICが最初だったけど。
それと、三国志3などのゲームで新武将登録するときに使う漢字は何で変換で対応しないんだ?と思ってた。
ゲーム内に変換システム用意するなんて辛いだけだろうな。メモリも圧迫するみたいだし。 >>797
一太郎にあったか定かではないけど別のワープロソフト(名前忘れた)ではできた P1.EXEが半角ひらがなや半角漢字を出力できた
一太郎は普通にしか使ったことがないから半角ひらがな使えたかどうか知らないけど THE FILE MASTER とか懐かしいな
なんだかんだで手動で解析とか数値いじったりしてたけど
当時はゲームを遊ぶよりそういうことする時間の方が楽しかった あの頃にコピーを徹底的に撲滅してたら
今頃98が覇権とってたのかな なんとなくだけど開発してるソフト会社も絶対コピーしてたと思うわw まあ世の中は綺麗事だけじゃ生きていけないからなw
社会上の建前と実際の本音は別次元にあるものだと社会に出て学ぶわけだ 大昔は何十人もの部署にMS-DOS, 一太郎, MIFES などが各1本ずつしか無かったなw >>803
ミナミ電気館なついな
ソフが売ってたのはハンドピックかな? >>799
漢字変換ディスクはAI逐次変換と連文節変換の2枚があった
確か容量の関係でAI逐次変換とN88のシステムの両方は1枚に収まらず、連文節変換とN88のシステムの両方は1枚に収まってた >>796
N88も同じ
ハードディスク運用だと楽 >>793
あれ序盤はエロネタ満載の笑えるADVだけど外国行ってからはエロネタが減ってホラー要素もある苦いストーリーになっていくんだよな
日本を出るまではエロ行動取るたびに減点サれて0になるとゲームオーバーで即死選択肢も多いが、日本を出ると減点が無くて即死選択肢もガクンと減る
確か日本を出た後は
・怪しい女に付いていって性病もらう
・逃げる方向を間違えて奈々子の親族に殺される
・奈々子とヤって化物になった奈々子に殺される
くらいしか即死行動は無かったような 官公庁との付き合う部署は一太郎だった
霞が関の官庁で使用するワープロ、表計算はジャストシステム社が標準で使われている
なので電子メールで飛んでくる文書(pdf化)一太朗文書で作成してpdf化したデータだったので
変換時のミスなのか改行ミスっぽいデータもあった >>814
そういうとこで使うワープロソフトが最近ようやく一太郎からワードへ移行したとかニュースでやってたな
若い奴は一太郎の使い方がようわからんから慣れたワードにしてくれとかなんとかw 金欠高校生だったからオーロラエース/katana使って年賀状とか書いてたわ
でも普段はsedit >805
X68000ではゲーム屋は消費者がコピーやめんから撤退する、とか言ってたような憶えがある。 >>813
序盤の日本での作者からのクイズに正解した後奈々子捜索を断念するとEDになるけど、実は日本から南国に渡った後最後まで進めた後のEDも、主人公が成人して仕事で南国に向かい空港で奈々子らしき人を見かけて終わりという全く同じ展開だったりする
>>815
この人の作品は初期ポートピアとか軽井沢誘拐案内とかを意識してたような気がする
行動のタイプ入力はそうだし、本朝経略誅伐絵巻の最終章がダンジョンRPGになるのは軽井沢そのまんま >>819
ベーマガでX68のパロディウスの売上がイマイチなのはコピーの所為だ!って断言されてたな 68もって無いのにドラキュラはパッケージアート格好良くて中古で買ってしまったな ログインだかの裏表紙に
コピーダメみたいな広告載ってたっけ 公共広告ならいろいろなバージョンがあったね。
ごく一部の連中の間で再認識された千葉麗出てるやつとか桃太郎が審判で鬼のラフプレイに警告出す奴とか。
当時はJリーグが始まって一過性のブームあったし。 PCのワープロソフトで半角かなとか倍角とかは気にしたことなかったわ
そんな機能付いてたんだね
ワープロ専用機だとたしかにみんな倍角とか白抜きとか無駄に使ってたもんな >>821
各ライターがコンシューマPCアーケード問わずイチ押しのゲームをレビュー形式で紹介する特別企画で、やんまがアーケード版スティールガンナーを紹介したりと紹介形式のレビューが多い中、
山下章はX68版パロディウスだ!の紹介の中で、途中からコピー風潮への批判になり最後はパソコン業界のためにもゲームソフトはコピーせず自分で買え!と締めてたな >>826
ちなみにやんまのスティールガンナー紹介はオペレーションウルフのような弾数制限を無くし、化物相手とかではなく特撮やアニメを見て育った世代に受け入れやすいバトルスーツや変形メカが出てくる設定を評価してた コピーまではなくても中古か投げ売り状態じゃないと買わんくなったな。
英湯伝説6のPC版4タイトルなんて投げ売りされてた時に買ってたし。
俺もPCゲー衰退に加担したことになるのか。 >>826
沙羅曼蛇のモッサリからは考えられないスムーズさに感動しっぱなしだったのにあの記事にはがっかり
コピーしてないユーザーの事はどーでもいいのな山下!と正直嫌いになりましたわ >>819
ベーマガがそういうのでやたら注意喚起してたような覚えがある
事態はもうすぐそこまで来ているのだとかなんとか それが今やウィルスに怯えながら割るくらいなら
ポチったほうが手っ取り早いという風になったのだから
モラルに頼るな、利便性に頼れって話だな 昨今のゲームを割ること考えたら、ポチった方が早いからな そもそも割ろうと思えるゲームが無いw
昨今オンラインコンテンツは当り前だし正規品買った方が楽だしね
ゲームに関してはそんな感じだが他はそうでもなかったり 某は中古を牽制すべく意図的としか思えんパッチを正規登録の消費者だけに適用させるなんてあるしな。
コピーはさすがに論外だけど。 >>834
その某はオンライン要素がソフトウェアアップデートしか無いのに、常時インターネット認証で自社サービスのネット会員登録まで必須なオフラインゲーを売ってたなw 昔どこかの記事でプロテクトをするとコストに跳ね上がるって読んだ記憶がある
システムソフトから発売された「ミコとアケミのジャングルアドベンチャー」は低コストに収める為に
プロテクトにお金かけなかった・・・何とか? >>813
奈々子と仲良くなってエロいことする変態恋愛アドベンチャーと思いきや、実はホラー要素ありの探索アドベンチャーだったりする
最後の最後で奈々子とセクースしたら奈々子は化物としての本性が目覚めて食い殺されたという壮絶な結末でポカーン 魔法の塔のパチもんでたな
金とるのが厚かましいが
オリジナルの方もまだ配布してるっぽいがWin95版って遊べるのかね
Steam:Magic Tower 3D
http://store.steampowered.com/app/788800/Magic_Tower_3D/ >>838
Win95版も遊べたよ
システムそのものはPC-98版と完全に同じてわけではなく、騎士軍団階層のザコボスラッシュがPC-98版では主人公からの攻撃なのにWin95版では敵からの先制攻撃を喰らうようになってる
このせいで二刀流剣士から最低でも3発貰うのでその分のHPを残さないと突破できないようになってる
(二刀流剣士のHPは少ないのでPC-98版なら主人公のワンパンでノーダメージだが、この時点ではどんなに頑張っても剣士の攻撃をノーダメージにするだけの防御力は得られないし馬鹿みたいに攻撃力がでかいからWin95版だとダメージは免れない) >>839に追加
HPを大量に確保すれば突破できるし階層クリアの得点も高くなるが、この先にいる魔導師2体挟み撃ちのHP半減を一度は喰らわなきゃならないので、回復薬の取り過ぎは禁物
かといってきちんと回復しないと二刀流剣士のラッシュにやられるし先にいる魔術師の固定ダメ分も確保しなきゃならない ハードウェアプロテクトを使ってたのがボースティックのトップルジップだっけか >>837
食い殺されたっけ?
俺が見たのはしっぽり濡れた後奈々子が魔物に変化したけど、それを見ていた警官に奈々子が射殺されるというENDだった
別々のENDなのかも知れないけど 銀河炎上伝説
【アニメ/小説】「銀河英雄伝説 Die Neue These」放送日時決定、4月から Production I.G制作[18/02/28]
https://egg.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1519814687/ >>845
新作アニメになるのか銀英伝
ttp://gineiden-anime.com/character.html
http://gineiden-anime.com/img/chara_01.png
http://gineiden-anime.com/img/chara_02.png
http://gineiden-anime.com/img/chara_03.png
http://gineiden-anime.com/img/chara_04.png
http://gineiden-anime.com/img/chara_05.png
ttp://gineiden-anime.com/img/chara2_01.png
ttp://gineiden-anime.com/img/chara2_02.png
ttp://gineiden-anime.com/img/chara2_03.png
ttp://gineiden-anime.com/img/chara2_04.png >>846
バージョン違いで結末も違うのかな
俺がやったのは秀和のフリコレ特別編収録バージョンで、敵になった奈々子の親族を振り切って奈々子に会い、最後の選択肢でヤルを選ぶとセクースしようとするんだけど
奈々子が化物の本性を現して主人公が食い殺され、そのままバッドエンド
ヤラないを選ぶと奈々子は生きてれば必ずどこかで会えると言って去り、そこへ化物の奈々子の兄だったかが迫ってきて万事休すのとこで警官が化物を射殺し、主人公はかろうじて生還
その後は>>820の通り
タイトルの"ふたたび"は奈々子捜索断念EDあるいは生還EDの2つにかかってたという罠 スケベな行動は減点対象だが、奈々子の家で減点行動を取らないと手に入らないキーアイテムがある >>844
自然な流れでハードウェアプロテクトらしきものを組み込んだルーンワースを褒めてあげたい ディスクの色別にきめられた色のディスクを入れてけ、ってのは聞いたことある。
俺はそれは遊んだことないけど。
添付のサントラCDの曲番号を答えよってゲームなら知ってるけどCD添付されていないジャンクで手に入れたからぐうの音も出ぬ…。
でも、曲順がわかるような記述のファイルの中身を見てまんまと答える事ができた。 98でたまにあった「右クリックで決定」のゲーム(スパン・オブ・ドリーム、UNO等)
スレ違いだがファミコンでたまにあった「Bボタンでジャンプ」のゲーム(チャレンジャー、ファザナドゥ等)
スタートの時点で他ゲームより不利とは思わなかったのだろうか?洋ゲーか何かの影響なのだろうか? ウェストサイドの人だったか、このようなことを言ってたな
「コピープロテクトをはずすのは素人にもできる。
だがプロはごく短時間でゲームをクリアして正しくはずせたことを確認する」 そういえば
データイーストとデータウエストが
よくごっちゃになってた データイーストはアーケードなどでいろいろと面白いタイトル出すDECO
データウエストは第4のユニットやAYAやMistyとか、あとライザンバーか >>856
いい事言ってるようでやってる事は盗っ人と対して変わらないンだけど でもプロテクト外されてイメージ化されてるからこそ現世にも伝わってるんだよね
あの頃のメーカーで生き残ってるのはファルコムアートディンクシステムソフト光栄クラスのみだし権利関係がクリアできない >>859
いい事言うつもりじゃなくて、
単にプロテクトはずしの素人と商売にしてる人の違いを言ってるだけでは? データイーストとデータウエストって最初は関連会社かと思ってた
データウエストはゲームから撤退してるけど存続はしてるんだよなぁ >>860
版権は移動・移管を繰り返すけど
時代時代の所持者が世に出すわけじゃないもんね
99%は死蔵 システムソフトもまだあるよね
よくあるIT企業っぽくなってるけど ゲーム部門はシステムソフトアルファーに分社したしね
大戦略が萌え系に進むとは予想できなかった >>839
>>840
40階のボス戦が
兵士3(攻210)
死霊兵士3(攻180)
剣士3(攻650)
騎士3(攻230)
金騎士1(攻150)
のラッシュで、ここまで万全の態勢で来れる頃には防御力180くらい
しかし98版とWindows版の違いが出ていて、ボス戦でも主人公からの攻撃になる98版なら剣士3体は全てワンパンできてノーダメージ(兵士3体死霊兵士3体騎士3体は体力400位あればOK)
ところがWindows版だとこの戦闘は全て敵からの攻撃になり剣士の攻撃を1発ずつ食らうから防御力180でも470×3=1410食らうことになるし、兵士や騎士からのダメージも増えるので98版より体力を1600くらい余分に残さないといけない
98版のように節制しすぎるとボス戦を超えられずに詰む タケルって中身CDROMだったのか
当時でフォーマットがあったことに驚いた アルファーは本当に評判悪いよね
一時期は糞ゲーベストオブザイヤーのノミネート作品の常連だったし 受賞もあったかな
どうも上の人もアパホテルやらDHC,高須クリニックみたいな考えの人らしく マイクロソフト・マイコンソフト・マイクロキャビンを混同していた中学生の頃
会社名ではないけどギャラクシーフォース・バーニングフォース・ギャラクシーファイト・バーニングファイトも混同していた
どれもゲームそのものを知らず、パソ通で聴けるMIDIでしかタイトルを知らなかったため 小〜中学生の頃にPC98やMSX触ってたけど
販売・開発・ブランド名の違いがあまりわかってなかったので
リバーヒルソフト、パンドラボックス、ブレイングレイ(飯島関連)
グローディア、バショウハウス、ライトスタッフ(エメドラ関連)
日本テレネット、RIOT、ウルフチーム(ヴァリス・アークス関連)
とか区別があまりわからんかった。TGLと戯画とか >>871
なんでそこでマイクロネットを無視するんだよ? >>869
タケルでソフト書き込みデータの格納用にCD-ROMを使いだしたのは1988年からなので
ものすごく早いというわけでもない(98用のCD-ROMドライブはその前の年に出ている) 違法コピーするとゲームの修了証もらえないとか
プレイ途中にフラグに引っ掛かってそこから先に進めないって話を聞いたことがある コピーガードネタは結構見かけるけど
フロッピー抜いといたら怒り出すメッセージネタはあまり話題にならない Tir-nan-ogはフロッピーAB入れ替えるとゴールドが大量に増える
HFは起動中にフロッピーAB入れ替えるとファイルが破壊される >>877
製品パッケージに応募用のハガキ入ってたりするしね >>872
PCでぎゅわんぶらぁ自己中心派出したゲームアーツはメガドラ進出後自己中を非セガハードで出す時は他社リリースにしてたな
開発はどのハードでもほぼゲームアーツだったらしいけど >>883
ハードディスクと固定ディスクくらいの違い フロッピーディスクの、IBMの商品名がディスケットとかいうんじゃなかったっけ
シードルをサイダー、レモネードをラムネってって読んじゃう日本人だから
単にDISKをディスケットと間違って読んだとか(流石にそれはないかw) 確かハードディスクを直訳したのが固定ディスク・・・
そのままマニュアルに転記したら一般に広まったというのはガセですか? 影さんがコーヒー漬けにした話しか思い出せん<ディスケット 最近、隣り合ったビルの地下と1階から買い戻したりしてるんだけど、ぽまえらは今ソフト何本ぐらい持ってるの?
結構場所取るよな、、、 場所とるのが理由で引っ越しの時に箱だけ捨てた思い出が
今頃になって残念だとは思うが
システムソフトの頑丈なプラ箱パッケージとか好きだったなあ 固定ディスクはfixed diskの訳でしょ
これに対応するフロッピーに相当する表現がflexible disk >>890
そういえば異常にでかい箱の製品が多かったな。万引き対策かな
システムソフトの箱はコンパクトだったね なるほど万引き防止かー
今みたいにチップやらゲートやらなかったもんね 万引きっても当時のPCソフトってショーケースに入れてたとこが大半じゃね?w Switchでは先日発売された返校がなかなか良かったんだけど、
プレイ中ずっとソフトスタジオWINGの事を思い出していた 昔はマニュアルもちゃんとしてたしね
ちゃんとしてないのもあるが >>855
スーパーマリオがAボタンジャンプだったからそいつに慣れると誤操作しまくり。
Bボタンジャンプは六三四の剣が印象に残ってた。
あと、右クリックでキャンセルできていたもんがWin移植ものになるとそれが廃止されたとか。
光栄のゲームだと右クリックキャンセルが有効なのとそうじゃないのがあるから混乱しそうになる。
もうね…YES/NOのダイアログにカーソル合わせてNOのところで左クリックさせるなんてやめてほしかった。
あれはWindowsの基本操作を踏襲したってことかしら? >>858
はずすだけならよかったんだよ…はずすだけだったら。
プロテクトを無効化して他人に配ったら駄目、だったのが当時の認識。(というか法的根拠?) >>891
FDはランダムアクセスできるからFlexible、だと思ってたが。(テープメディアとの比較)
何度も上書きできるし。(EP-ROM等の比較)
HDDは固定ディスク⇒Fixedなのは同意。
あと、3.5型のFDがなんでFloppy(ペラペラ)なの?というすっとぼけも。
8型、5.25型は確かにその通りだったけど。 >>883
商標のありなし
勝手に自由に使える名称と使えないもの >>899
ハードディスクは円盤が金属とかガラス→ハード
フロッピーは円盤がふにゃふにゃだからフレキシブルだと思ってた >>898
当時の法律に基づく法的根拠だね
今は法改正されててプロテクトを外したらそれだけで違法 秋葉原のゲーセンの便所によくエロゲの箱が捨ててあったな 今更だけど898に書いた安価は858宛ではなく>>859だった。
>>903
俺のツレはゴミ箱にMSX版のフレイが落ちてたのを拾ったけどディスクが1枚足りなかったようだ。
MSX持ってるやつに渡したらそう言われて気付いたらしい。
最後のディスクだけがないんならわかりづらいだろうな。ABCDFでEディスクだけがない、ならわかるけど。
俺はやはりツレがPC-98Doを拾ったけど俺がもらって電車に積んで持ち帰った。
でも結局動かさずにお蔵入り…。 >>856
何を言っても素人とプロのやってる事は同じなんだよな… どのジャンルでもプロト素人の差なんて信頼度だけじゃん
それが金になるわけだけど >>892
豪華に見せるとか分厚いマニュアルとか設定資料の付いたブックレットとか付加価値付けたのも多かったしな
PCソフトってゲームに限らずWin時代になってもそういうのはあったでしょ PC98DOとか、テラドライブとか、ニコイチ的なものは地雷な法則 >>907
今でもエロゲーがでかいパッケージで
もう使われてないテレホンカードを同梱してるのも
その名残りかな >>907
中身が詰まってるパッケージならいいんだけど、
分厚い箱にフロッピー1枚と極薄のマニュアルが1冊だけってのも多かった
ファルコムのWindows版イースはいろいろ詰まってたね 自分じゃなくて兄貴がPC98買って88と98どっちも遊べてたけど
対象機種がVM以降からVX以降の時代になりDOじゃ動作しなくなったので
後々自分で別の98購入することになったときにDOのスペックが低かったことを知った
DOでエメドラやると歩くのがめちゃくちゃ遅い=マップが広く感じる エメドラだけは88で遊ぶべきゲームなんだよなー(サウンドボード2があれば、だけど) こっちもなかなかの懐古スレだな
PC98はどう頑張っても1982年までが限界だが
秋葉原ネタは戦後の焼け野原まで時代を遡れるんだろw
【懐古スレ】秋葉原もつまらなくなったな 38 [無断転載禁止]©2ch.net
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/jisaku/1504805281/ >>886
ディスケットは結局定着しなかったな。
ビスケットと聞き違えられそうだし。 >>892
そういえば8インチ版を欲しいという消費者に通販のみに対応しますよ、なんて話があったな。
この前買ったレトロゲーム、PCに関する特集を組んだパワレポ(雑誌)だったかな?
8インチだとサイズがでかすぎて流通に載せられないんだとさ。
5インチ版はOKとはいえ、それでも箱がでかい。
マニュアルもでかくできたけど。
ところで、(エロゲですまんが)ディスク40枚組のがあったっけ。あれはどんな箱だったんだろう?
俺が買ったゲームは11枚組くらいが最高だったかな?(英雄伝説3がそれくらいだった)
>>893
CDやテープ(音楽用)で1989年ころやってた。(俺はそいつを誤って作動させてしまった。)
俺的にPCゲーム用パッケージで使われてるのをはじめて認識したのは1992年ころかな?
コイル状のシールになってる奴。
どういうからくりで反応するのか大学の同級生に説明してもらった。
これでも俺、実質(所詮Fランだから)バカ学科の理工学部だったんだけど。(恥)
それとは別だが、その後、渋谷のP&A(だったかどうか忘れた)で投げ売りされた竜機伝承(Win版だけど)を中古で買ったら
中にコイル状のシートが封入されていて別の店でそいつが反応した事がある。
俺も見の潔白を証明するために店の人のチェックに協力したけど。
別の客のいたずらで店の商品を自分のかばんに忍ばされたら嫌だな、とか思ったり。 >>916
電子立国ではアップルIIとかの紹介ではディスケットと言ってたな
呼称の差違は世代の差かもね >>918
クロちゃんのRPG千夜一夜で、ウィザードリィの話の中でもディスケットて言葉が出てきたな
ディスケットの内容を見せてもらったらキャラの大半が死亡とかでw >>838
>>839
XPかそれ以前のマシンでインストーラ動かしてインストールし、インストール先のファイル一式を移せばok
Vista以降か64bitOSだとインストーラが動かないがゲーム自体は動く >>915
当時B5ノート最強との声もあるLa13のこと忘れないで(ThinkPad?なにそれおいしいの >>911
なんか仕切りあるくせに必ず中でバラけるのあれなんなんだろうな 初期のゲームはMSDOSのシステムドライブを設定んぐするのがめんどうだった ゲーム目的でパソコン買った人には最初の関門が
システム入りとかブランクディスクとか言われてもって感じ
そもそもMS-DOSを持ってなかったり CONFIG.SYS
AUTOEXEC.BAT
FDってソフトがおそろしく便利だった ハイメモリを600KB空けられないと起動しませんとかあったっけ >>926
ハイメモリ600KBを確保できる98なんてあったっけ!?
64KBしかないのに 文脈からしてコンベンショナルメモリの空きと言いたかったんでしょ
himem.sysとemm386.exeを駆使せよ >>923
(システムドライブってのがよくわからんけど)
ファミコンのディスクみたいにディスク突っ込んで起動したらゲームが始まると思ってたら…
No system files というメッセージとともに「ぴー」の音が。
システムソフトのゲーム。
慌てて用意しましたよ。MS-DOSと言うものを。
どうやって手に入れたかは聞かんといて。
>>924
システム入りFDはむしろHDDへインストールしたゲームの起動ディスクとして、が面倒だった。
ドライブ構成替えると駄目になるのはお約束。
(そんなもんがお約束になるのはアレこれ構成を頻繁に替える変態環境だけだがw)
でも、そんな起動ディスクからの起動なんて不要なゲームも多かったけど、
信長の野望覇王伝などの初期の光栄ゲームHDD対応版だけは逃れられなかった。
あれはFD起動ドライブにプロテクトチェック用FDと入れ替える指定になってたから。
でも、その後に発売されたパワーアップキットでは任意のFDDにセットするようにできたので少しは改善した。
まあ、PCゲームもHDD対応化が進むとサポートが面倒だからわからん人は言われた通りにすべし、が一番無難だったかも。
PCゲームのWin化が進むと物好きしか適応できなかった、とかあるかも。PC不慣れな人にPCゲームは困難。 >>930
黒地に98フォントの画面を見ると懐かしい、というか、安心するな。
エプソン半角フォントは個人的には微妙だと思った。 >>929
Vectorにアップされてるバージョンを使うとDOS版N88を起動した時に落ちる
後のバージョンではDOS版N88を起動しても落ちないが、そっちは配布禁止 >>931
HD版A列車IIIでは、
コマンドや操作についてわからない方は詳しい方に聞くか解説書を読みましょう。今後、MS-DOSで扱う上で重要な知識になりますのでこの機会に知識を身につけてください
とこれからはゲームもMS-DOSありきになる事を暗に匂わせてたな 3は鉢合わせ運行させると衝突せずに緊急停止で立ち往生、という設定だから刺激が少なかった。 ふと気づいたら
ポイントのところで全部の列車が団子になって止まってるんだよね >>940
脱線しててもすぐ引き返すしな
緊急停止中は経費が急激に増えるけど
大したペナルティではないし >>942
何千人と列車の中で待ってる乗客に対して大した(ゲーム上は)ペナルティじゃない(と言う事になってる)ってすごい設定だなw
ところでA列車3のAR3が最も利益が上がる列車になってるけどAR2(だったかな?)のほうが定員多いのにそれほどもうからん。
経費が少なくてすむのかな?
いや、「駅通過可・不可」で特急料金のようなものがとれるからAR3は利益が上がるかも。
俺は各駅停車で運行してたけど。 BURAIのサントラ購入して藤岡千尋のクレジットで気づいたけど
クリスタルソフトのリザード、夢幻の心臓Vの音楽も同じらしいね
あと藤岡さんの経歴を見たら割と驚いた
BURAIにレベルファイブの日野(元リバーヒルソフト社員)もプログラムで参加していたが
Wikipediaの経歴にゲームデザイン・シナリオデビュー作の「KIGEN〜輝きの覇者〜」は入っていなかった
さりげなくKIGENも荒木姫野コンビがキャラデをしていたわけだがいまいち評価されない作品に
戦闘が縦画面のFFみたいな感じで主人公がFF4のパラディンみたいに成長したあとの話もあったり
ファンタシースター初代みたいに乗り物がたくさんあったり
https://refuge.tokyo/pc9801/pc98/screenshot/02575.png
ついでの話ですが
PSアーカイブスにガイナックスがPC98で発売したサイレントメビウス(タイタニック)が7日に追加
基本X68k版のグラにTOWNSの声を追加してエロ修正入りのような移植らしい >>943
さらにその車両をあまりコストかけずに瞬時に撤去できるというw
普通なら数時間〜数日かけて撤去し、コストもバカ高くなるだろうにw >>944
当時X68で遊んだけど定価で買ったんで高かったなぁ
コンシューマ版もBGMはKAJAさんなのかな?
買ってみるかな >>947
サンクス!戦闘BGM、やっぱかっこいいなぁ! これはプレイした事がなかったな
銀河の歴史がまた1動画!【ゲーム銀河英雄伝説WEX】1
ttps://www.youtube.com/watch?v=5zTv_upJUR4 魔導物語1-2-3を「カードゲーム付・マニュアル無・中古」で買ったのだが、
カードゲームの遊び方が未だに分からない
尚カードゲームは開封済み(切り離して輪ゴムで留めてあった) KAJAさんを知ったのはPMD-BBSでの活動だったか、CD「PMD98」だったか
それ以前88時代からプロで活動していた人だったので、同人FM音源界隈の主みたいな人だったね >>944
サイレントメビウス、移植じゃなくてPS版じゃん エミュレートか完全なPC版の移植ではない=PS版と言いたいのかな?
それを言うとほとんどの移植扱いは移植じゃなくなるんだけど 完全移植だろうがエミュレートだろうが、オリジナル以外は単なるオナニーやんけ >>954 は本気で意味判らん 一体、どういう経緯でそうなるのか教えてくれんか?
誰にとって自慰(自己満足?)なのだ? ユーザーか? メーカーか?
「オリジナル原理主義者」なら出てくるな 98実機で死ぬまで遊んでろ まずこの人のいう移植とオリジナルの定義もわからんよな
PC98版だけオリジナルならX68k,TOWNS版もオナニーかよと >>955
俺はオリジナル原理主義とは違うけど、エミュで金取ろうとする事が気に食わん。(笑)
どうせ事務コストがかかるだけでろくにペイせんからフリーで配れとか。(そりゃ言いすぎか。) とふると、行きつくのはマンガのように、広告を使って無料配信かな? ここにエンジンのビックリマンワールドを投下してさらにカオスにすゆのよさ PCエンジンのゲームができるモニタほしい、と思ってた時期もありました。 >955
エミュ厨おじさん落ち着けよw
血圧あがるぞw 一太郎フォーマットから変換って一応できたような…
MS-DOSの一太郎ver4.3→WinのリッチテキストかWordで変換できた記憶あるが
文字化けしてたかな。そのデータもHDD破損で消えてしまったが アマランスのディンって何でスペルが「Dincb」だったんだろう。
ドイツ人女子の名前としてはありふれたものなのだろうか。
ちょっとぐぐってみても日本人のTwitterアカウントとブログ以外引っかからないんだけど アマランスは記事はよく見てたがやったことないんだよね
ディン=テンプロール Dincb Temproll なんだな
世界観は中世ドイツ風って書いてあったが…風雅システムはまだご健在でサイトもある
しかも結構いろんなもの(PC98用まで)を配布してる
まだスタッフが残ってたらメールで問い合わせたら答えてくれそうな気も アマランス2のBGMが聴きたい。
出来ればMIDIで。 URL貼れなかったけど検索したらサイト出てくる
なんとなく昔の古き良きホームページって感じのデザインでした
フリー素材やらPC98用の追加ファイルとかいろんなものがあった 知ってる!知ってる!
ゲームはおまけで、本体は風雅新聞な商品のことやろ? 風雅システムって言ったらやっぱ名作リボルティーIIだよな
お前らもうプレイした? >>967
> まだスタッフが残ってたらメールで問い合わせたら答えてくれそうな気も
2003年頃のここの過去スレにアマランス生みの親のいもくんは風雅を辞めてしまったという情報があるのでどうかなあ…
でも2006年頃の未確認情報で、状況が許せばWindows版アマランス2を作りたい、
もしくは98用新作を作りたいという噂が立ったことがあるのでやる気がなかったわけではない模様。(今は無理でしょうが) 風雅のサイト見て見たらLast update 2009/12/0421:20 ってもう死んでるようなもんやん。 1996年。
超兄貴などをプレイする為にPCEを買って、PC98やX68Kを離れ、
その後SSやPS1を発売日に買い、3Dゲームに夢中になっていた時代。
そんな年にジャンプバグが移植されていた事をさっき知った。 検索で引っかかるジオシティーズとかのホムペが軒並み消えてるのは悲しいね
情報化社会で情報が消える切なさ geocitiesの他だとtripod,freeweb→infoseek iswebだったかな
でもアクセス多いところ?だと
waybackmachine http://archive.org/web/ とか使えば
ファイルごとキャッシュされて運が良ければDLできる
PC98関連の老舗HP(個人運営)で消えたところってどこがあったかな >>967
俺なんか(ゲーム会社とは全然関係ないけど)俺が入社する前に作ってた装置の問い合わせを受けて俺が調べて俺が答える業務とかやってた。
そいつが直接の売り上げになる事がないから会社はそんな業務は適当に流せって言うんだけど…。
ペイしない活動を続けるのはどうかなってのは俺も思う。
でも、顧客の事を考えると…複雑な気持ち。
昔の顧客と「これからの顧客」が全く異なるからな…。
かつてスタッフだった人が個人的にでも対応してくれるならそいつはものすごくありがたいし貴重な事だわ。 Niftyですら1年ちょっと前に消えた。Niftyが移転先を用意してくれているけど。 ぶっちゃけ今そういう情報収集をするのならSNSとかツイッターでつぶやけば
誰かしらがツイートで情報くれるんじゃないか? 当時のパソ雑誌、「アソコン」ってのを創刊から全部持ってるんだけど
価値あるんかな?
エロの袋とじは全部切ってるけどさ コンプティークはメジャーだけど
アソコンはレアかもしれない アソコンで駿河屋検索したら、かなりの値段付いてるな ヤフオクで落札検索してみたら大体一冊2〜4000円だね
ちょっと競ってるのが5000越えって感じだった 2〜3年前にアソコン5冊ほどオクで売ったけど、
その時は大体1冊3000円くらいだったな。号にもよるだろうけど。 手放すとまた集めんのしんどいぞ
まあ手放してくれる人がいるから今集められる人もいるんだけど 今足で稼ぐのは無理だからなあ…
ゲームだってほぼヤフオクだけだろ
引退コレクションはだいたい状態がいいから高騰するよね サウンドブラスター買ったら洋ゲーしかDOSで音出なくて泣いた このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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