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(英伝)英雄伝説?朱紅い雫(PC98) 4 [無断転載禁止]©2ch.net

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垢版 |
2017/03/10(金) 08:51:59.64ID:lIVQc6Wwd
ここは日本ファルコムのPC98版の英雄伝説?朱紅い雫について語るスレです

Windows版やPSP版の話は必要以外はなるべく控えましょう

機種別の違い
PC98版・・・本編のシナリオの他にサブシナリオと呼ばれるシステムを採用しており、その数は100以上にもなる。また、主人公以外のプレイヤーキャラは町で雇い入れるという方式になっており、雇う為には一定の料金を支払う必要がある場合もある。
しかし、序盤から強力な敵が登場したり、途中でセーブするには(序盤では高額な)アイテムを購入しなければならないなど、ゲームバランスはかなり悪い。
また、サブシナリオの中には特定のキャラを仲間にしなければ発生しないものもあり、更にキャンペーンになっているものは最初のサブシナリオをクリアーしなければ発生しないものもあるなど、未成熟な部分が多々ある。この為、ユーザーからは不評だった。
その他、エンディングでは仲間にしなかったキャラが登場せず、主人公サイドのみでクリアーすると非常に寂しい内容になる。

WIN版・・・98版のシナリオとゲームバランスを大きく一新した作品。評判の悪かったサブシナリオを廃止した他、98版ではストーリーには全く絡んでこなかったNPCを積極的にメインキャラとして登用している。
また、一部のサブシナリオは本編でのメインストーリーに差し替えられている。旧版におけるラストバトルがなくなっており、その点に関しては賛否両論。

前スレ
(英伝)英雄伝説?朱紅い雫(PC98)
http://yuzuru.2ch.ne...gi/retro/1165215056/
(英伝)英雄伝説?朱紅い雫(PC98) 2
http://tamae.2ch.net...gi/retro/1308581972/
(英伝)英雄伝説?朱紅い雫(PC98) 3
http://itest.2ch.net/test/read.cgi/retro/1476678957/l50
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垢版 |
2023/02/03(金) 15:27:50.40ID:fwy5lQaD0
>>444
あれはテレネットが倒産寸前だったから・・・
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垢版 |
2023/02/04(土) 20:53:02.62ID:VnSQJVsC0
スマホゲーか
ガシャはやだなぁ

ついでに4はリメイク設定なんだろうなきっと

一応おさらいプライしとくかな
リメイクで(´・ω・`)
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垢版 |
2023/03/09(木) 08:57:53.71ID:NsqVKsYzd
とにかく余計なことをしないでそのままスマホに移植してくれればそれでいいと思う
もちろん、PC-98の方で
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垢版 |
2023/03/09(木) 11:25:02.45ID:xEJWZo0kd
スマホアプリのpicopicoにあるかと思ったけどドラゴンスレイヤーしかないのか
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垢版 |
2023/03/13(月) 20:33:14.66ID:5bKTE2f8d
白魔法の射程は3マスくらいに広げて欲しいな
魔力低いとアイテムにすら負けるから
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垢版 |
2023/04/10(月) 16:27:41.15ID:NBUd0N6pM
いまからやるなら、XP対応のDVD版がいいの?
PC98版のFD持ってるけど、MIDIとかもう無いし
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垢版 |
2023/04/10(月) 22:39:46.62ID:z0KfX1/z0
EGGでやれば?

音がちと変なんだけどね
音源そのまま使えなかったみたいで
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垢版 |
2023/04/10(月) 22:59:42.09ID:RgC9rlrz0
EGG製のエミュの出来がいまいち悪いというか00年代製のまま止まってるよね
音もいまいち、CPUも低い設定のままで処理が遅い。もっと実機はキビキビ動いてる
実機もしくは3modeFDDなどで吸い出して好きなエミュでやればいいと思う
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垢版 |
2023/04/11(火) 00:06:26.83ID:NxFDK6Iy0
PC98のDOS版入れて起動させてみたよ
画面スクロールのガクガク具合が凄く懐かしかった
あと白もインストールしようとしたらDOS6.2じゃ駄目なのね、5.0のMO作らないと…
EGG版は音が変ならDVD版探すかな
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2023/04/11(火) 02:29:01.67ID:AnUoPc/a0
PS版(GMF移植)は、一応98DOS版ベースの移植なので旧版英伝4の唯一の移植
いろいろキャラが拡大されてデカいとか、ステータス表示が一括で見れないとか
画面切り替えのレベリングが出来ないとか、Lvカンストバグもあるものの
多少おおめに見れば悪くない移植だと思う。BGMもMIDIアレンジ風
新版より旧版をもう少しDOS以上Win未満でやりたいとするならPS版も良い
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垢版 |
2023/04/11(火) 07:53:28.74ID:/bUhZjNX0
チートでレベルmaxにしたらバグ回避できないかしら
アヴィンの攻撃レベルだけだったっけ
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2023/04/11(火) 13:31:24.90ID:XNP2jvvIM
PS版は持ってないな
昔PSP版ならやってたけど、好きなときに少しずつできるPSPも良いな
ソフトも安くなってそうだし
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2023/04/11(火) 13:58:10.52ID:AnUoPc/a0
PSP版はWinリメイク版ベースをバンダイがアレンジ移植したものなので
旧版ベースではないんですよね
PS版はアーカイブス出てないけど、CFWなりでPS1動作させるようにすれば
非アーカイブスのPS版でもPSPでも遊べるようにはなるかな、動作確認はまだしてないけど
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垢版 |
2023/04/11(火) 17:46:54.30ID:4iSYDJuVM
PS1版は、だいたい二千円くらいか…
CFWでPSPで動かすならスマホのエミュでも良さそう、そんな操作忙しくなかったと思ったし
白だと関所抜けの操作が厳しいかも…
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垢版 |
2023/04/11(火) 18:06:05.09ID:AnUoPc/a0
PSP向けの98エミュもあったがアレの完成度どうだったかな
あとスマホ向けの98エミュとかもあったよね
98とPS1の英伝4をどっちでも遊べる環境作ってみようかな
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垢版 |
2023/04/12(水) 07:54:57.02ID:4grRHB1ud
素朴な疑問なんだけどなんでファルコムはPC98とWindowsで内容を変えてしまったのかが謎
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垢版 |
2023/04/12(水) 11:57:58.84ID:WMUUUu0q0
英雄伝説IV 朱紅い雫(PC98版) 1996年5月24日
英雄伝説IV 朱紅い雫(PS版) 1998年8月27日 GMF移植。ストーリー等は98のまま
英雄伝説IV 朱紅い雫(Win版) 2000年12月7日 改変リメイク
英雄伝説ガガーブトリロジー 朱紅い雫(PSP)  2005年6月2日 バンダイ移植。Winベース

オリジナルスタッフ シナリオ:早川正
参加作品
・ドラゴンスレイヤー英雄伝説II
・風の伝説ザナドゥII
・英雄伝説 ガガーブトリロジー
・ブランディッシュシリーズ
・ぽっぷるメイル

考えられるとしたら
1.新規リメイクなので、単純に同じシナリオ展開を変えたかった
2.3と5との整合性やゲーム容量や尺?の都合上、変える必要がなにかしらあった
3.旧プロット以外に、元から新版のプロットも存在していて再利用した
4.ガガーブはこれで最後だし、今ならこうするって好きにやらせてもらおうかな、くらいの気持ちで改変
5.旧と新でスタッフが変わったので、いろいろ変えてみたかった
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垢版 |
2023/04/12(水) 22:38:20.89ID:636fVMUla
そういやぽっぷるメイルのSFC版、未開封新品か知らんが万円単位ついてたな
実家に使用済み箱説あり残っとるがどんだけ値が付くのか
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垢版 |
2023/04/13(木) 20:05:17.12ID:Sky3N9OI0
エミュでシコシコやってやっと時空間迷宮まで来たけど、行き方忘れた。
柱が立ってるか、石が置いてあるのが正解ルートだと思ったが、
98版に石が出てこない。
で、柱を頼りに動いてた入り口に戻ってきたりする。
柱はと石はWindows版だっけか?
当時はテント買うためとキャラコンプのために何度も通ってたのに、
完全に迷ってしまった。
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垢版 |
2023/04/13(木) 20:39:18.88ID:mVIkWhVU0
右ルートから行ってワープのペアリングを辿っていけば左上目指す感じでいけたのでは
何箇所か入り口に戻す罠ルートがあって逆走できないようになってたような
PS版攻略本みたら一発で分かるけど
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垢版 |
2023/04/13(木) 20:46:22.81ID:mVIkWhVU0
PS版攻略本(98準拠)見てみたが、青・緑・赤のワープ3種でわけてあって
両通行、一方通行と分かれる

START地点から飛ぶ順が左、上、右、上(ここが右端)、左上、上、左、上(ここらへんが中央)、
左下、左、上(ここが左端)、右、左上、右上、左GOAL

という感じでマップ解説してあるけどわかるだろか…('ω'`)
全体的に右下から左上に行く感じ
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垢版 |
2023/04/13(木) 22:02:48.46ID:rWswAUqk0
公式サイトのヤツよ
waybackに残ってた

------

Answer.答:

ワープする床スイッチには、それぞれ法則があるのです。

緑=ワープして、ワープ先からも戻れる。
青=一方通行。ワープ先から戻ってこれない。
オレンジ=乗ってもワープしない。


まずはこれを覚えておきましょう。スタートから、とにかく「緑」を選んでワープしましょう。すると、途中で「緑」がない所にでますから、そこからは以下の通りに進みましょう。

[青・青]→下側の「青」スイッチ
[緑・青]→「緑」スイッチ
[緑]
[青・青]→左側の「青」スイッチ
[青・青]→左側の「青」スイッチ
[青]
[緑・青]→「緑」スイッチ


これで抜けられるハズ。がんばってください!
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垢版 |
2023/04/13(木) 23:56:28.80ID:Sky3N9OI0
おお、助かる。
頑張って明日クリアするわ。
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垢版 |
2023/04/28(金) 17:15:34.37ID:m5+o+pia0
このゲームより手抜きなダンジョン見たこと無いけど案外好き
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垢版 |
2023/04/28(金) 17:28:37.63ID:IGsW3h460
むしろこれに慣れたらこう言うのでいいって思えてくる
画面切り替え方式のままでいい
レベリングもしやすいし上上右上みたいに覚えやすい
PS版みたいに画面切り替えなしだといろいろ不都合がある
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垢版 |
2023/04/28(金) 18:05:07.49ID:qYJwoust0
いやーさすがに慣れてもこの仕様は無い
しかもダンジョンだけじゃないんだよな…
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垢版 |
2023/04/28(金) 18:21:21.83ID:IGsW3h460
仮にだけど新4の後に旧4のWin移植をファルコムが出したとするとして
その際に戦闘などはこのままとして、ストーリーも旧通りで
フィールド移動は、画面切り替え型の98ベースのままで出すのと
PS版のように画面切り替え無し、もしくは、新4のマップを使ったものと
やっぱり後者の方がいいんです?
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垢版 |
2023/04/28(金) 18:32:43.91ID:qYJwoust0
後者の方が良いよ
変に戦闘バランス崩壊したりするなら別だけど

せっかく街道歩いて旅してる気分のあるガガーブなのに
同じ景色が続くのはちょっとね
しかも前作ではできてたってのがまた
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垢版 |
2023/04/30(日) 06:03:32.33ID:DSEyicnQd
98版雫やイース5作っていた頃のファルコムの内部事情って何があったんだろう?

どちらも実質未完成というか想定してた作品じゃないらしいし
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垢版 |
2023/04/30(日) 08:49:39.80ID:kGcjI5xw0
ファルコムって定期的にスタッフが独立や脱退してるので、その影響じゃないかな

1989年4月 クインテッド設立。初代社長は橋本昌哉。二代目は宮崎友好。

1993年3月12日 ブランディッシュ2
1994年3月18日 白き魔女
1994年6月10日 ぽっぷるメイル SFC版 自社開発
1994年11月25日 ブランディッシュ3 ※2に居たグラフィッカーが抜けているという情報

1995年 クインテッドの子会社として、シェードを設立。
シェードの代表取締役には、日本ファルコムやクインテットでグラフィッカーを務めていた横田幸次が就任。
・1989-03-23 スタートレーダー 協力
・1989-07-21 ワンダラーズ フロム イース グラフィックデザイン、モンスターデザイン、ビジュアル・グラフィック
・1990-12-21 ダイナソア ビジュアル・グラフィック
横田氏は89~90年の作品に参加していたので、ブランディッシュとは無縁。別な方が移籍か、引き抜き?

1995年12月29日 イース5 SFC版 自社開発
1996年5月24日 朱紅い雫
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垢版 |
2023/05/01(月) 08:26:42.11ID:itEbMeXb0
イース5はバグ多かったしスーファミでの開発ノウハウが足りてない可能性もあったのかな

プログラム的なことはわからんけど
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垢版 |
2023/05/01(月) 10:07:09.72ID:/C9jPvOB0
スーファミとメガドラあたりが自社開発初だったっけ?
FC=ビクターなど PCE=アルファシステムなど SFC=自社、トンキン、エポックなど
MD=セガ、セガファルコム、テレネットなど PS/SS=GMF、ビクターなど
PS2=デジキューブ、コナミ、タイトーなど PSP=バンダイ、自社 Steam=海外デベ PS3=自社
ざっくり適当だがこんなだよね
PCでツヴァイ2とか出したあたりで最後で、以降PSP主流からPS3、PS4みたいな現在だが
それまでってCSハードの開発ノウハウはなかったんだろか
それともCSハード開発がPCに近づいてきたのか(とはいえゲームってPCで作るんだっけ)
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垢版 |
2023/05/02(火) 13:27:35.26ID:N4ZffBT5d
イース5 はもともと考えてたシナリオとは別物レベルで違うから、やっぱりファルコム内部で何かあったんだろうな

余談だがプレステ2のタイトー版イース5 はシステムはクソだがシナリオはファルコムのもともとの原案ベースだからか中古価格が異常なまでに高くなってる模様
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垢版 |
2023/05/03(水) 23:09:11.18ID:N9HP2ZCk0
Ⅹの後にⅤのリメイクもやるとは思うけど
もう少し先になるかね
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垢版 |
2023/05/03(水) 23:17:48.30ID:YsCmWxZDa
先 と言うか...リメイク微妙だね
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垢版 |
2023/05/04(木) 10:05:21.54ID:THPtCuvl0
5のリメイクは6やフェルガナのシステムでやってほしい
あれが1番プレイしていて楽しいし完成されてたと思う

錬金魔法の石を付け替えながら3つのアクションとかできたら楽しそう

というか6やフェルガナのシステムじゃなくなってから急激にイースへの熱が冷めてしまったのは俺だけだろうか…
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垢版 |
2023/05/04(木) 10:08:33.91ID:THPtCuvl0
一応7はプレイしたが面白かったし音楽もよかったけど
なんだろう…コレジャナイ感がした

オリジンもストーリーさえ目をつぶればシステムは面白かったしやっぱりあのシステムでこれからもイースを作って欲しかったなぁ
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垢版 |
2023/05/18(木) 17:35:06.45ID:BCuJ2F3md
火の精霊も物理攻撃欲しかった
精霊は物理攻撃が強いせいで
土>水>風>火の順でダメージソースになってる気がする
硬さと同じ順
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垢版 |
2023/07/27(木) 18:05:13.22ID:j0ZapulS0
ガガーブは劇的な短縮要素ほとんど無いから完走するだけでも凄いわ
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垢版 |
2023/08/03(木) 15:46:54.21ID:0u1E11S10
>>492
ありがとう
大好きなゲームだから走るのは楽しかった
またいつかやってみたい
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垢版 |
2023/08/19(土) 15:13:10.74ID:am5hh+Q40
>>491

ご褒美にアルチェムとイチャイチャしていいぞ
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垢版 |
2023/08/20(日) 23:27:15.91ID:Z61uOmkz0
たしか白き魔女もこれも同じ地形の使い回しが多かったな
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2023/08/21(月) 14:33:38.89ID:DgETTflXd
タイムアタックだと黒魔が強いんだろうか
低レベルクリアなら精霊だと思うけど
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垢版 |
2023/08/21(月) 16:12:56.10ID:T8De1PSBM
アベン魔法使わなそうな気が
脳筋強くなるのってあるんだっけ
0499NAME OVER
垢版 |
2023/08/22(火) 08:28:21.86ID:Rhnka4ec0
圧倒的に魔法が有利なバランスだから脳筋アベシは不憫な子
0500NAME OVER
垢版 |
2023/08/24(木) 07:59:39.88ID:ilxaASgya
黒特化アヴィンだとデスクエイク習得あたりから無双できる
脳筋ならプレアラリストア習得できる白使いだ王道か
0501NAME OVER
垢版 |
2023/08/24(木) 19:08:44.05ID:d1VjndvTd
脳筋阿部氏よりヘイズ覚える阿部氏の方が戦士としても使いやすい
あんまり物理攻撃高くなるパターン無いけど
0502NAME OVER
垢版 |
2023/08/24(木) 23:08:34.13ID:Kau+bj3f0
>>497
黒魔アヴィンで遠距離無双すれば武術レベルは上げなくてもクリアできるね
経験値の入り方も桁違いだし、RTAなら黒魔アヴィン1択だと思うよ
0504NAME OVER
垢版 |
2023/08/25(金) 00:11:40.55ID:grdYwObod
黒魔特化アヴィンってラエルよりさらに魔力高かったと思う
武術はクソだけど
0505NAME OVER
垢版 |
2023/08/25(金) 00:21:06.93ID:W+MGLKl30
黒魔特化アヴィンはパラメータボーナスつぎ込むと
魔力楽にカンストするからな
0506NAME OVER
垢版 |
2023/08/25(金) 00:36:47.48ID:bUgAY4Id0
ギルドで称号得るごとにボーナスもらえるけど、あれが攻撃力特化のアヴィンで+7、魔力特化のアヴィンで+6
他のキャラはエレノアの魔力とダグラスの技能力が+5で、他は良くて+4だったと思う
なのでシンプルな火力に関しては特化してるアヴィンが強いよ
0507NAME OVER
垢版 |
2023/08/25(金) 09:01:12.28ID:j+XX0p610
脳筋アベ死+名剣ブリューナクの一撃より(ラスボスに50程度)
黒魔アベ死+リーンカルナシオンの方が遥かに強いというね・・・(ラスボスに100オーバー)
0508NAME OVER
垢版 |
2023/08/25(金) 10:57:24.16ID:ZfB0jWB/d
脳筋アベ死はアルチェムの白魔法練習台にもなれるから…
0509NAME OVER
垢版 |
2023/08/25(金) 14:01:38.18ID:jmT+VDXw0
タイムアタックでアベシ鍛えるんかな?

少し鍛えないとカナピアで詰むのかもしれんが
0510NAME OVER
垢版 |
2023/08/26(土) 10:48:20.29ID:qPeWalnh0
ザールはマジックバリアで何とかなるかなと思ったけどマドラムも結構強かったな
0511NAME OVER
垢版 |
2023/08/26(土) 11:06:36.83ID:tpU/FAFK0
>>507
黒魔アヴィンならレベル40前半魔力上昇装備なしでも乱数次第で3発で倒せるから400超えるね
物理攻撃は序盤から店売り武器で数値上げやすいのと武術レベル上げることでHPが上がって耐久力増すなんかの利点はあるけど、ファイヤーボール相当の威力だから火力差はどうしようもない
0512NAME OVER
垢版 |
2023/08/26(土) 11:30:06.49ID:tpU/FAFK0
>>509
そもそもこのゲーム真っ直ぐ走ってクリアできるようになってないからどんなチャートでも絶対戦力強化に時間は取ることになるはず

>>510
マドラムはデスクエイクでも倒せるので味方盾にしながら遠距離からでオッケーだけど、行動力と精神力高いんで運悪いとHP26しかない黒魔アヴィンやられて一旦退却することになるかもですね
ザールはバリア維持のための行動力と魔法当てるための精神力しっかりしてれば問題なし
0513NAME OVER
垢版 |
2023/08/26(土) 11:33:24.78ID:JMeBI3Sy0
黒魔特化って武術上げちゃダメなの?
それともRTAだから敢えて上げないって事?
0514NAME OVER
垢版 |
2023/08/27(日) 00:18:08.25ID:ZbOJ3FXJ0
別にあげてもいいけど黒魔特化アビンは少々武術レベル上げても成長がないからなあ
その時間で魔法レベル上げた方が良さそう
0515NAME OVER
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2023/08/30(水) 11:26:44.98ID:JizYk7/V0
黒魔特化アベ死だと武術LVうpしてもHP2とかしか上がらなくて泣ける
0516NAME OVER
垢版 |
2023/08/30(水) 17:52:25.99ID:TRaq11ce0
アヴィンはどう作ってもそこそこフィジカルは伸びるんだと思ってたからちとショック
0517NAME OVER
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2023/08/31(木) 19:30:11.62ID:g/jKhiYO0
もやしアヴィンで序盤の雑魚にやられた経験ある人それなりにいるだろうね
0518NAME OVER
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2023/08/31(木) 22:48:55.19ID:nWNcLGdT0
魔法ケチらなきゃ大丈夫なんだけど
最初のうちは加減が分からんからな
0519NAME OVER
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2023/09/01(金) 08:22:29.83ID:5JVRt2YW0
黒魔特化もやしアベ死ならおつかいイベント中の街道往復で
意識して武術レベル上げないと辛い
0520NAME OVER
垢版 |
2023/09/04(月) 00:59:11.66ID:pBtCvfVg0
黒魔特化アベシだとダルダとかもリーンカルナシオンでごり押せるけど序盤の依頼はすぐMP切れするからキツい
脳筋や精霊は案外MPもつ
0521NAME OVER
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2023/09/06(水) 01:31:21.31ID:v5Kcx2lm0
序盤は金欠でテントが買えないのが辛い
せめてセーブは自由にさせてほしかった
0523NAME OVER
垢版 |
2023/09/07(木) 23:35:20.67ID:Zd39CHuw0
しかもいっかくウサギ狩っても40匹かかるという
報酬1ピスカなのはカタツムリだけでいいだろ
0524NAME OVER
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2023/09/09(土) 03:11:08.15ID:gEd+/fk80
金かせぎはガーデンヒルのラケルタ竜、その前は魔法学園への道が良さげだけどそれまではあんまりないかも
斥候鳥や電撃シビルはもうからないわりに状態異常攻撃がウザい
0525NAME OVER
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2023/09/09(土) 22:00:01.55ID:3dbE5Yqxr
HP26で防具なしのアヴィンだと1ピスカグループの衝撃シビルですらワンパンでやられる可能性あるから要注意
0526NAME OVER
垢版 |
2023/09/10(日) 21:02:31.93ID:DyPgpfxL0
特甲虫も素早くて面倒
逃げられるとピスカ入らないし
序盤ではちょっと痛い
0527NAME OVER
垢版 |
2023/09/10(日) 21:11:41.89ID:bBHplyeI0
それだとカタツムリしか勝てる敵いないからw
0528NAME OVER
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2023/09/11(月) 00:06:11.38ID:q1GcSYe70
だからカタツムリで剣レベルMAX上げてギルドで最強の剣モライナサイヨ!
0529NAME OVER
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2023/09/11(月) 01:52:06.37ID:AtCqwI1A0
金稼ぎはさっさとエレノアを仲間にしてハマカゲスあたりを狩ってもらうのが早い
0530NAME OVER
垢版 |
2023/09/12(火) 21:28:35.61ID:89Z0f1ATr
>>527
まだカリメさんがいる!
見た目的には耐久力ありそうだけど、多分何の特徴も無い雑魚かなー
敵モンスターのステータスとか興味あるなあ
明らかに魔法防御高い敵とか居るし
0533NAME OVER
垢版 |
2023/09/16(土) 22:39:26.35ID:8cLMfi2jd
>>530
カリメって唯一の機械っぽいモンスターで強いほうがむしろ自然なのにね
win版のラスボスが機械っぽいのを考えても
0534NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 00:09:22.44ID:iugRpezN0
>>533
朱紅い雫のモンスターは生々しい感じのデザインが多いよね
当時小学生だったけど凄いインパクトあったよ
名前読めないモンスターも多かったw
0535NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 00:43:04.60ID:FfbhKnMqH
斥候鳥ってHP60の方は毒持ってなかったのか…
何周かしてるのに気づかんかった
0536NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 09:07:14.51ID:a+z+8cqt0
また今日も斥候鳥先生で毒スパーするの日々が始まるお・・・
0537NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 19:53:52.35ID:fHIbdgQ60
>>536
先生w
でも多分ストレートに進めて「えっこいつ強いんだけど!?」って感じで痛い目にあったモンスターって斥候鳥が多いだろうなあ
0538NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 19:53:57.90ID:fHIbdgQ60
>>536
先生w
でも多分ストレートに進めて「えっこいつ強いんだけど!?」って感じで痛い目にあったモンスターって斥候鳥が多いだろうなあ
0539NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 19:54:07.12ID:fHIbdgQ60
>>536
先生w
でも多分ストレートに進めて「えっこいつ強いんだけど!?」って感じで痛い目にあったモンスターって斥候鳥が多いだろうなあ
0540NAME OVER
垢版 |
2023/09/19(火) 20:35:58.59ID:fHIbdgQ60
>>536
先生w
でも多分ストレートに進めて「えっこいつ強いんだけど!?」って感じで痛い目にあったモンスターって斥候鳥が多いだろうなあ
0542NAME OVER
垢版 |
2023/09/20(水) 02:04:45.71ID:7+ZDlKHC0
何があったんだ四重投稿
0544NAME OVER
垢版 |
2023/09/20(水) 17:04:10.76ID:blkf7NNwd
最初にリクカゲスに出会って強すぎてチビる
魔法イカに出会って強すぎてチビる
以外ビートン、コンペ、ヒュノビウスで繰り返す
レスを投稿する


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