ダンジョンマスター Lv.32 [転載禁止]©2ch.net
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なぜ洞窟に潜るのか? それはそこに洞窟があるからだ。
ダンジョンマスターは機種の垣根を越える自由なゲームです。
ダンジョンマスター,同2(スカルキープ),カオスの逆襲,
セロンズクエスト,ネクサスなどについて、機種の別を問わず
語り合うスレッドです。
荒らしは放置で。
【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。
ダンジョンマスター@したらば http://jbbs.livedoor.jp/game/36152/
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合(同人ゲーム板)
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423898795/l50
前スレ
ダンジョンマスター Lv.31
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1423977931/
過去スレ・関連リンク集 (ダンジョンマスター@したらば リンク集スレ)
http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/game/36152/1171810919/l50 DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/
【2014/01/22より一時閉鎖中】ルカシュ氏のDM情報サイト『情趣庵』 ●ダンマスシリーズのマップあり
ttp://www.eonet.ne.jp/~rucasyu/
SFC版攻略&DBサイト『FuzzyInterface』 ●ダンマス1の攻略
ttp://hp.vector.co.jp/authors/VA014589/index.html
ダンジョンマスターをやろう!
ttp://www10.plala.or.jp/Leela/how_to_play.htm
CSB攻略
ttp://dmcsb.sakur a.ne.jp/
海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
ttp://chaos.zpc.cz/inn.html 【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板でお願いします。
レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
この板の対象
◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで
※レトロでも次の話題は各板へ
FF&ドラクエ、 携帯ゲームレトロ、 エロゲー
※板に無いタイトル、対象外ハード関連は下記で検索
家庭用レトロゲーム、 家庭用レトロゲーム32bit以上、 レトロアーケードタイトル・ハード
※質問は所定のスレッドで
タイトル名は『名前質問スレ』、ちょっとした質問・攻略等は『スレ立てるまでもない質問』
スレッド作成の注意点
◇趣旨が明快で、検索しやすいスレッドタイトルを付ける
スペースや記号を文字間に挟む、同単語を並べる、といったスレタイは駄目
◇シリーズ物は1スレに、マイナー作品はジャンルやメーカーでまとめる
マイナー作品の単体スレや、単発質問スレは不可
◇ネットウォッチ及び、ソフトやメーカー等のファン同士の対立を煽るスレは禁止
やりたければゲームサロン板で。ネタ・アンケートスレはほどほどに
禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題 乙
>>2の『情趣庵』は404になってるね
一時閉鎖にしては時期が長いし、もう消してもいいんじゃない? >>2
>海外のキャラ紹介ページ ●イアイドーがひどすぎる
このイアイドーがひどすぎるって何が書かれてたの? >>3
PC-FXってプレステやセガサターンと同世代のゲーム機じゃね >>6
>>3はレトロゲーム板のローカルルールそのものだから、変更するにはここではなく自治スレで議論して運営に提案しなければならない 炎の杖に使うゾーキャスラー力って最強のパワーシンボルで作るべきだったのか
マナをケチってたわ
今更だが悔しい ゾーキャスラーってパワー関係あったのか…。最低のでやった記憶あるけど忘れてるなあ。 真の炎の杖で使える呪文の威力はゾーキャスラー力のパワーで決まるって書いてあるサイトがあった
だとしたら勿体ないことをしたなぁ
まあ、使う局面は限られてるけど ダンジョンマスターってやり込み要素あるっけ?
レッドドラゴン倒したら復活しないよね?
カオスの逆襲って初代の何倍くらい難しい? 普通にやってればメイン役割のスキルがレベル9か10で終わるゲームだから
レベル15までやるのは結構なやり込み 4人パーティでクリアしたら、次は2人パーティや1人プレイ
前衛タイプオンリーとか後衛タイプオンリーもいいかもしれない
キャラクターは多いからパーティのパターンは色々できる 慣れてくると4人パーティよりも2人の方が楽に感じるよな
武器攻撃のディレイ中でも関係無しに魔法が使えるのが主な原因だが
あと育成するのが2人で済む 1〜2人プレイに慣れると4人プレイはやりたくなくなるね
いちばん人気がないのは3人プレイだろうけど
どうしても中途半端な陣形になっちゃうからね キャラ多いけど能力の個性を感じないんだが
終盤はどれも似たような感じに >>28
序盤だけだよな
ティギーだろうがヒッサーだろうが、ハルクだろうがゴスモグだろうが終盤は大して変わらない
「ときのこえ」で僧侶技能が上がらない仕様だったらハルクやスタムだけのプレイは面倒だっただろうが 24人は無駄に多いよな
個人的には7〜8人いれば十分だと思う だからロードリブラは
戦士は戦士
魔法使いは魔法使い
ってきっちり分けようとしてたんだよな
小説版だとそんな発言あった
曖昧なのが嫌いなんだろうな それってただの神経質だよね
やっぱり何事もほどほどがいちばんじゃ PC98版て顔グラエディットでぃたっけ?
カオス逆襲からだったけか >>24
結局、ゼルダの伝説なんかもそうなんだよな 誰でもいいから早くRTCで新作を作ってくれないかなぁ。
そしたら全力で粗を探して潰してやるのに。 俺はアイテムをコレクションするのが好きだからいつも4人プレイだわ
そして無限食糧庫に並べておく 前にも聞いたかもだがカオスの逆襲って面白い?難しくて楽しめない? 最初が難関
真っ暗闇で両脇に毒持ちモンスターという状況から始まる 初代DMに温さを感じるくらいの強者なら楽しい
慣れれば転生からでも突破できる 転生ってキャラ引き継ぎしないってこと?
顔グラいじれるのか >41
カオスの逆襲の初期メンバーは初代に比べると気持ち高めのステータスなので、
転生させてもトントンか運が悪いと復活よりもステータスが低くなることがあるらしい
隠しキャラであるKazaiとメンバー入りさせてリーダーにしておくと投擲の飛距離に泣くことはなくなる カオスは顔グラがイカンすぎる。いや人間はいいんだけど人外がひどいわ…。
引き継いだ24人の新グラも微妙だからエディタ駆使か。 >>42
隠しキャラとかいるのか
ネットチラ見したけど謎解きとマップが難しいそうだ DMを先にやって慣れといたほうがいいね
初っ端にCSBは厳しい
隠しキャラは2人いて、一方を選ぶともう一方は選べなくなる仕様 >>43
まともなのはローとカザイぐらいだね
使うならカザイのほうがいいかな このゲームてオートマッピングある?
もしくはアイテムや魔法 キャラが顔しかないのが寂しい
フルポリゴンでリメイク欲しい オートマッピングはない
周辺7×7マスを表示するマップなら2作目、3作目にある >>49
アイテムとしてあるの?
2作目はCSB、3作目はスカルキープ? アイテムとしてあるよ
しかし、マップがあって良かったってことあったかなぁ CSBだと特殊な巻物としてスタート地点にコインをいれるとワープミストが消える仕掛けの一つにある
スカルキープだとマップだけじゃなくてCSBのマップ専用魔法がボタンでオンオフできるマップとか
スカウトミニヨンって言う使い魔みたいなのを召喚できるマップもあったりする 公式版は実質、初代、CSB、スカルプの3作品のみか... 最初から一つだけ開いてる装置は何なの?
zedが入ってたのか? >>48
未だフルポリゴンに価値を感じてるとか32bit時代で止まってるな
この手の懐古は手のひら返しでドット絵の方がいい、と叫ぶまでがセットな ヒカチンがCMに出てたやつだっけ?
ヒカチンがダンマスやってくれりゃ宣伝になりそうだけど >>55
ドット絵だとdoom1とかウルフェンみたいになるじゃん
ちゃんと動かそうとするとかえって手間が多くなって合理的じゃない それに高解像時代にドット絵は苦しいだろ
格ゲーだとブレイブルーやKOFは全部ドット絵で描いたが
ギルティギアはHD化する際にで新規ドット絵も案は出たが
どうせ手間掛かるならってことで3Dに踏み込んだらしいし 今の技術なら3Dモデルを2Dぽく見せるのは普通だし、そういう手法ならいいんでないかい。ダンマスにアニメ絵はいらんが。 グリムロックはそんなに違和感を感じなかった
あのシステムでダンマスをリメイクしてくれたら買うわ 懐古としては今ゲーは叩いて楽しむものだから
クソ化は歓迎 馬鹿じゃねーの?
いい作品は今とか昔とか関係なくいいんだよ ウルティマアンダーワールドは凄いと思ったけどあんまり面白くなかったな
やっぱパーティー組めたほうが楽しい >>65
それはウソ
ゲームを卒業した今は多感期の体験の神格化とそれ以降の時代の貶めに血道を上げるべき つまり新しいものは受け入れられない頑固者ってことですな。そんなんじゃ人生楽しくないだろ。 >>62
そんなにダンマスとシステム乖離してるのか? >>63、>>67はレトロゲー板の各スレを荒して回ってるキチガイだよ
メタルマックススレより引用
366 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 20:11:41.72 ID:???
今のゲームは叩いて楽しむしか用途がないの
叩き要素としての課金は歓迎
367 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 22:24:27.32 ID:???
ワルキューレのスレで煽って次はここか
レトロゲーム板を巡回してなにかしらレスがついてれば頭のおかしい持論を展開
自分が病人って自覚無いんだろうな
373 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:27:39.95 ID:???
>>367
特定シリーズの信者は他のゲームのスレを見ないからバレない
374 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:31:46.48 ID:???
あと俺は天然の老害がいるところに書き込むから
頭がおかしいレスを書いても天然老害の天然レスに負けて多勢には影響しない >>62
カスタムダンジョンで出てるぞ?
俺はダンマスのシステムでリメイクして欲しい >>73
グリムロックは敵を倒した時全員に経験値が入る(生きていれば)
俺はダンマスの行動による鍛錬制の方が好きだった
ダンジョンに潜って裸でひたすらトレーニングってストイックじゃん?
それ以外はとても素晴らしかった 投げた飛び道具を自動的に拾うのが余計だと思った
いちいち拾うのが面倒で楽しいのに
もちろん現在の作風に合わないのは重々承知だけどね
オプションで選べれば最高だった 301 名前:名無しさんの野望 投稿日:2015/09/28(月) 20:26:05.39 ID:r+1pXR2G
ダンマスは日本人に移植させるとうっかり音楽つけたりしてクソにしそう
312 名前:名無しさんの野望 投稿日:2015/09/29(火) 12:36:09.47 ID:/BknD3zr
>>301
実際に音楽がついたSFC版という偽物が存在する スカルキープもダンマスじゃないと難癖をつけるつもりなのかね Wizとかでもあるけど、謎の神格化をする奴にかぎって実際はよく知らなかったりするよな
殆どの機種・シリーズをやった人の方がが寛容だったりする SFC版で14Fまで降りたあと、真炎の杖を持ったまま
上の階に戻れる方法を教えてください
チートコードでも、どんな方法でも構いませんので ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 >>82
昔どこかのサイトで載ってた、効果は不明
現在位置
7E8729 横軸
7E872B 縦軸
7E872D 向き
7E872F 階層 NINJAレベルを効率よく上げるには素手連打だろうか
てがいてー >86
1.食料とフラスコと投げるもの(デスナイトの鎧とかおすすめ)を大量に用意
2.フラスコを全てスタミナポーションにする
3.投げるものをひたすら扉に向かって投げ続ける
4.スタミナが無くなったらポーションを飲む
5.マナとスタミナが切れたら寝る
6.回復したら2に戻る ブラックフレーム相手にパンチ連打が一番効率いいぞ
壁当てよりもかなり速く上がる >>85
ありがとうございます。真炎の杖を持ったまま上階に戻ることができました。
効果ばっちりです。13階の壁は塞がれたままなのでクリアはできませんが。 darkness ex1.01でティギーのデータにオリジナルの顔グラ追加してインポートして一人旅してるんだけどまだ序盤なのに2回も凍った
今まで普通に遊んでて凍った事なかったのに・・・インポートするとなんか弊害あるんかね? 10年前なら「ウツダシノウ」「回線切って首吊ってくる」だったね darkness ex1.01 俺にください
1.00は持ってるんだけど
1.01がどこにも見当たらない >>85
のチートコードを使って
カオスと座標を重ねることによって
カオスを撃破することに成功 座標が重なるとどちらかが死ぬのか
そういえば、X68k版のDMの宝石の間でマミーを落とし穴に落とした後に自分たちも降りたらパーティが即座に全滅したことがあった。 真・炎の杖だと
炎の杖と違って
入口に戻っても
リブラスルスは扉開けてくれないんだな
また新しい発見だ 炎の杖と真の炎の杖は別アイテム扱いだろうから、そう驚くほどのことでもないかと でも、真・炎持ち帰ってリブラスルスと戦闘してる動画あったよね? 座標なぶって、隠し部屋とか隠しアイテムとかなんか発見できない? 勇者の肖像画の壁の向こう側に行くと、勇者の持ち物が
床に置いてあって拾えるらしい >>95
勇者と敵の座標が重なると死ぬのは敵だけのはず。
パーティが死んだのは落ちた時のダメージのせいじゃないかな。
CSBやってたらいつの間にかカオスがいなくなったけど
ワープで重なったせいだと思ってる。
>>98
炎の杖を持って帰って扉を開けて逃げてから
真・炎の杖に変えてまた戻る。 炎の杖を持ち帰った時に飛ばされる
部屋?の座標がどこかわかったのがうれしい
VIPマリオみたいにSFCのダンマスを改造して
オリジナルのダンジョンができる日が来たらいいな
VIPダンマス改造しようぜみたいな 勇者の鏡の座標に入ったら
ほんとに持ち物が地面に落ちてた オリジナルダンジョン作るなら操作性最悪のSFCは真っ先に除外されそうな カオスの逆襲に出てきたアイテムが、
没アイテムとしてデータ上にあるんだから
もしかしたらマジックマップもデータ上にはあるかもしれなかったり・・・
とりあえずいろいろ探索したが、没マップは見つからなかった・・・ 鏡の中に入れたのかw
ってことはアジジからホルターを取り上げて他の女性キャラに着せることも可能か 座標チート面白いなぁ
LEVEL4の絶対入れない場所の
召喚する前のワーム待機場所に
なぜか無駄に排水溝?があったり
いろいろな発見できておもしろい >VIPマリオみたいにSFCのダンマスを改造して
>オリジナルのダンジョンができる日が来たらいいな
>VIPダンマス改造しようぜみたいな
RTCやDSBがあるのに全然盛り上がってない時点でお察し 座標チートとか言ってるけど、これ禁止事項のゲームの改造の話題でしょ。
ちょっとはしゃぎすぎじゃないの。 おまえの次のセリフは 『自治厨うぜぇー!』という!
↓ ダンジョンカンケーねーじゃん
馬鹿じゃねーの?(嘲笑) リメイクじゃなくてもWizみたいにPC版をSteamで販売してくれるだけでもありがたいんだけどね・・・
手軽に公式ダンマスができる環境が欲しいね。 いっそバーチャルリアリティで実際に床に落ちているリンゴをむんずと掴んでぶん投げられるようにしたらいい
ドアに挟まれたら実際に頭に衝撃が加わるようにしようぜwww 初代ダンマスが出た時は、それまでの洋ゲーとは違い
バランスやチュートリアルが素晴らしいと思った
洋ゲーといえば理不尽難易度で突き放したクソゲーばかりだった
名作たるゆえんは斬新なシステムにもかかわらずゲーム内容がしっかりしてたから >>132
レトロゲー板住人なら老害になれ
枯れた者同士傷を舐め合え >>130、>>134はレトロゲー板の各スレを荒して回ってるキチガイだよ
メタルマックススレより引用
366 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 20:11:41.72 ID:???
今のゲームは叩いて楽しむしか用途がないの
叩き要素としての課金は歓迎
367 NAME OVER sage 2015/07/22(水) 22:24:27.32 ID:???
ワルキューレのスレで煽って次はここか
レトロゲーム板を巡回してなにかしらレスがついてれば頭のおかしい持論を展開
自分が病人って自覚無いんだろうな
373 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:27:39.95 ID:???
>>367
特定シリーズの信者は他のゲームのスレを見ないからバレない
374 NAME OVER sage 2015/07/28(火) 08:31:46.48 ID:???
あと俺は天然の老害がいるところに書き込むから
頭がおかしいレスを書いても天然老害の天然レスに負けて多勢には影響しない しらけ〜
他のスレなぞどうなろうが知ったこっちゃないし 俺もnemesisfateのテンプレレスを見たらいかにキチガイかを周りに説明するけど
俺の方がストーカーじみててうざがられてると思う
よくあるね、専属の荒らし叩きが荒らしと化してるパターン 刀って弱いの?
開始直後に手に入るファルションに比べて妙にダメージが出ないんだが
イアイドーってハズレキャラだったりするの? サムライソードはMELEEが使えるようになってからが勝負
まぁ他に強い武器はいくらでもあるんだけど 一応はサーベルの上位互換なんだっけ?
転生キャラでも早い段階で使えるようになるチョップがある剣に比べると微妙に使いにくい所はあるね 名前がMURAMASAとかだったら、もうちょっとワクワクできたのに >>143
ドナルドが投げるとフル爆弾と同じ効果が発揮されたりしてw >>141
そんでもってMELEEが使える頃には斧が手に入るというね まぁ、その斧もスタムがデフォで持っているわけだが
…って、言っちゃダメ? 女はやっぱチャニがいちばんでしょ
外見、スペックともに 一人書いたら堰を切ったようにレスw
荒らしストーカーの気まずいパワーは凄いね >>151
とっくに話題も変わってるというのに
4日も前の事を言い出すお前が一番のストーカー 紹介するのはいいが、マルチはあかん
そういうのはせめて同人板だけにしとき 1やってるんだが基本的に重い武器が強力という認識で良い?
防具も 戦闘スタイルによって近接武器が飾りになることもあるからなぁw
初代だと手に持たせておけば恩恵があるアイテムもそんな無いし
4人PTで前衛に盾を両手に持たせて『肉の壁イーェイ』とかやってたら
ファイアーボールで後衛 「だけ」 全滅したなんてこともあったなぁw ヒットアンドウェイが重要なダンマスで近接武器が飾りだって? 魔法メインでどうしても必要な時以外近接で戦わないスタイルもあるんやで工藤 level11でずーっとドア蹴っ飛ばしてるけど、さっぱり忍者レベル上がらないわ カオスを鬨の声で追い立てながら殴る蹴るでボコボコにした方が上がるはず 安全性も求めるならB13でブラックフレームを殴るのも中々
でも悲しい事に、これやる頃にはニンジャレベル上がって役に立つ事って殆ど無いんだよな・・・
序盤でやるWizレベルとPriレベルの修行は大いに役に立つけど >>171
>>172
ありがとう、そんなやりかたもあったのね
つい今しがた△忍者になったところ
ただロード値を上げたかっただけなんだけどね
アークマスターは諦めるわ
まだウィザードレベル上げないといけないし 過去スレテンプレより
Q. 手っ取り早く経験値を稼ぎたい。
FIGHTER
素振り、WAR CRY連打、これらを多用して戦闘
勇者が受けたダメージも戦士レベルの経験値として適用される
(モンスターの攻撃や呪文をくらったとき、穴へ落ちたとき、扉に挟まれたとき、毒状態のときなどに生じるダメージ)
NINJA
素振り(PIERCE、SLASH等)、PUNCH、KICKで、これらを多用して戦闘
壊れないドアに向かって物を投げる→拾う→投げるの繰り返し
武器を投げると、投げるの経験値と武器があたったときにそれぞれ経験値が入る。後半は弓系で矢を射るのが効率的
PRIEST
モンスターの前でWAR CRY連打
杖の特殊効果でシールド系を使う
ポーションを作りまくる。EE POTION(ゾー ブロー ラー)が高効率
WIZARD
ファイアーボール(フル イル)で戦う
マジックトーチ(フル)を唱え続ける( 唱えすぎると画面が真っ白になる。一応テキストファイルで設定変更可能)
明るくなりすぎるほど連発できる頃にはフル イルを使えるので、そちらをメインに稼ごう 魔術師の呪文唱えられないキャラは最後まで唱えられない? ウィザードレベルってオープンドアが一番速く上がる気がするんだけど、そんな事無い? >>176
マナがないキャラでも魔法を使えるようにすることはできるよ
ときの声でモンスターを脅していれば、僧侶レベルが上がる
杖等を持たせてマナを上昇させてやれば、それを元手に魔法の練習をすることもできる いやいや松明はダメでしょ
銀の杖とかユーの杖とか魔力があるやつじゃないと
あとムーンストーンの首飾りとかさ 175のテンプレはRTC版とごっちゃになってるから外された。
公式版では壁に当たった時、扉に挟まれた時には経験値は入らない。
多分、落とし穴のダメージも経験値なし。
物を投げて敵にダメージを与えた時にも経験値はなし。
あと、"手っ取り早く"経験値を稼ぐ方法としては
疑問符が付くものがいくつか。 >>178
TOWNS版ではファイアボールとオープンドアはどっちの方が
経験値を得やすいかは微妙です。
魔法が必ず成功する前提ならばファイアボールの方が有利です。
(同じマナ消費量ならファイアボールの方が経験値が多い。)
ですが、魔法に失敗すると得られる経験値が減らされる(半分?)上
ファイアボールの方が失敗しやすいので、序盤はオープンドアが
有利かもしれません。
RTC版はオープンドアの経験値が高く設定されてるって話があったような
なかったような。 落とし穴はロープ使って降りたときだけじゃなかったっけ >>184
RTCはあらゆるダメージでファイターの経験値が入る
落とし穴ダメージでも経験値が入るんだよ
ちなみに落とし穴にロープは忍者の経験値ね >>185
>RTCはあらゆるダメージでファイターの経験値が入る
そうなんだよね
壁に向かってファイヤーボール自爆で回復すれば
FIG・MAG・PRIの経験値が入る
FIGに限れば下手にモンスターと戦うより貯まる
忍者は知らん ときの声なんて全然使わなかったわ
脅してもすぐに戻ってきちゃうし 先に体力の判定されて死ぬから経験値入んないんじゃね 鬨の声でロードカオスをフロアの隅の凹みに追いやって
呪縛いらずでラクラク融合 無敵だけど脅されるとすぐに逃げ出すラスボスって他に聞いたことがないなw 基本的にダンマスは戦闘よりも探索そのものを楽しむゲームだしな >>194
世の中にはラスボスが存在しないRPGなんてのもあるんだぜ ウーツエにファイヤーボール覚えさせたいんだがどうすれば良い? あ?もしかしてファイヤーボールのルーンが分からないって事か?
ゲームを進めていけば分かる Wiizard レベルが上がれば成功するようになる
マジックトーチ << N でも唱えて稽古 >>201
それは分かる
>>202
唱えられないとでてもスキルは上がってるのか? 呪文失敗でも経験点は入る
まったくWizardレベルがない場合
1シンボル [ N ] のマジックトーチは たまに成功
2シンボル [ N ε] のファイアボールは、まず確実に失敗 個人的な楽しみ方。RTCでプレイ。
http://i.imgur.com/VHKI4C3.jpg 荷物は髑髏の鍵の階段の最下層。ここが自宅。
http://i.imgur.com/9MrVoHj.jpg 14階の廊下はドラゴンステーキを敷き詰める。
http://i.imgur.com/op9twcF.jpg コンフィグのエキストラモンスターを増やしてドラゴンを81匹に。
最後の一匹はペットとして残す。
http://i.imgur.com/hcFcJRg.jpg キャラは繰り返し潜らせて強化。
きついのは8Fの大空間がゴーストだらけになること(約1000匹)、
13Fのファイアーデーモンが400匹くらいになること。 >>204-205
マニュアルにも載っているシステム的な質問まで馬鹿丁寧に教えてやるのもどうかと思うぞ
ちなみに呪文の詠唱に失敗した際の経験値は次に成功した時にまとめて入る
失敗し続けてる限りレベルは上がらない 教えてほしいんだけどカオスの逆襲で
おすすめの攻略順番とメンバーって何?
一度クリアしたんだけど攻略順番が悪くて装備品入手の時期が悪かった
メンバーはよくわからない PC98では消えた
SFCではアイテムが出なくなる。
RTCでは上限は知らんが廃人レベルに溜め込んでも消えなかった。
>>207
魔法防御とマナの高いプラーグさん(赤魔法使い) アイテムが消えるのは困るよな
カギなんかは別管理なんだろうか オリジナルだと肉とかの消耗品とは別扱いだったよ
あと消えるのは床に置いたものだけでコンテナに入れておけば消えないみたい >>209
コンフィグのエキストラモンスターの数いじると敵を好きな数だけ増やせて楽しいよ。
10Fのヘビの如く曲がりくねるところは階段降りたらこんな景色が…。5秒反撃しないとHP999でも即死。
http://i.imgur.com/w9mi159.jpg
コンフィグの増やし方。CONFIG.txtをテキストで開いてここの数字を増やすだけ。
難易度は敵のHPと攻撃力が変化。マイナス値も設定可能。
http://i.imgur.com/1SX7cLE.jpg
>>210 >>211
CSBでもアイテムが消えたことない。数千個のスクリーマー肉が上の階にもあるはずなのに。
ちなみにCSBの自宅DDDはこんな感じ。セーブデータのMODは200kbくらいになる。
http://i.imgur.com/K7SyI1e.jpg
RTCのDM1オリジナルを1周するのに約15時間。それを4周してようやくこのレベル。
http://i.imgur.com/Wi0K1T7.jpg
忍者と僧侶がぜんぜん上がらない。戦士レベルも剋~まり。
そろそろ新しい楽しみ方を考えたいので、みなさんのダンマスのしゃぶり方をぜひ聞きたい。 食料庫づくりの際に肉が消えるのをつきとめた
まあ、たぶん重要品は大丈夫 PC98とSFCで動作が違うのか
なんで変えたんだろう >>214
1枚目合体モンスターみたいで怖い
4週ってクリア後もレベル引き継ぐのか >208
妖精族のPetalと隠しキャラのKazaiがいれば割とどうにかなる スタート地点からまっすぐ左に行ったあたりに金属製の防具があるので忘れずに回収
マジックマップ見れば分かるんだが不自然な3マスの空白が壁一個分の向こうにあるのを目印探すといい
スタート地点で拾えるゴーの金貨は4枚
1枚はマジックマップとロープとコンパスがおいてあるやつに。これがないとCSBは難易度跳ね上がる
あとはマジックボックス(1枚)と嵐の剣(2枚)に使えばいいと思う
『走って飛ぶべし』はまっすぐ行かずに行き止まり一歩手前で左に行く
その先に 穴床穴 ってなってるところがあって床のところにからフラスコがあるので必ず回収
ここと『早い者勝ち』の隠し部屋でもフラスコが取れなかった場合相当先まで手に入らない
『早い者勝ち』のゾーンに入る前にセーブしたほうがいいかも
道の分岐点はNETAかROSからだな
ギミック使うのが正攻法なんで火力がなくても割とどうにかなる
あと98版のダンジョンマスターだと
「落とし穴に落ちた時、おちた先にいたモンスターは即死する」
っての覚えておくと攻略が楽になる SFC版の落とし穴もモンスターを即死させられたな
ドラゴンを踏み潰したときはなんとも言えない気持ちになったけど その踏みつぶしは運?
それとも。敵の位置把握できる方法あるの? 狙った事はないけどあらかじめ14Fで誘導しておけばフリーズライフでなんとかなるんじゃない? >>222
あらかじめ穴の下に誘導して時間を止めて落とし穴からジャンプ
時の目があるから実行するのは割と簡単 ドラゴンはヴィーの祭壇の区画に閉じ込めることにしている
直通階段への道に入り込んでくると邪魔だし 秘薬でステータスドーピングしたら
物理的な戦闘がもう戦闘でなくなるからなあ >>224
おお凄いそんなコンボが出来るのか
魔法は灯りとファイアボールと回復薬にしか使わなかったなあ
遊び損してたかも >>227
コンボっていうほど大げさなもんじゃないし、そこにいる時点でクリア寸前だけどな
興味本位でやってみたらドラゴンあっけなく死んじゃったよって感じだったし 後ろには火を吹けないから安全ではあるな
手懐けられたら強力なんだが >>226
秘薬ドーピングは効果時間が短すぎて実用的じゃないだろ 98版のスカルキープってHDDにインストールできた? >>235
まさか、んなこたーない。
STR,DEX,WISを常時230以上保つのになんの苦労も無い >>236
できるけど、起動する時(だったかな?)に認証にFD使うからあんま意味なかったような・・・ 認証のあるゲームってディスク入れ替えるのが面倒ですぐやらなくなっちゃうんだよね >>237
マジか。前にプレイした時には使い物にならなかった印象だったんだが
ちなみに何版? 1Fから14Fまで全部スクリーマーの肉で移動用順路を作ったとか、
CSBの2Fにある動く床の循環区域をロックパイルて埋めたとか、
まあ、なんかやりこみとは違う、時間をかけたアートなら作成しているw そんなことしたら処理速度が遅くなったりフリーズしやすくなったりしませんか?
処理落ちが怖いので肉はすぐに食べるようにしていますが。 >>246
遅くなるよ、だからアイテム敷き詰めはやらない
むしろ質問してきたやつがどんなすごいことやったか聞きたい
人に採点するくらいだから余程のことをやっているんだろうし SFC版で一箇所にしこたまアイテムを集めたらエラー起こしてデータ消えたことがある
レベルが高かったこともあってショックは思いの外でかかったな 他の人のベースキャンプがどうなっているのかは気になる
ダンマスの無限食糧庫の様子とプレーヤーの部屋の様子は関係がある気がする
うちはガラクタでごちゃごちゃしているw レベル9の自宅だと、腹が減った時にラットがいるところに行けば済むからなあ 風呂もトイレもないし、隣の住民の足音も気になるし、下手にスイッチを押すと床が抜けたりする欠陥建築じゃないですか 変な白いマントを羽織ったおっさんがストーカー中
放火魔という噂もあるので要注意 行動だけ見るとリブラスルスのほうがよっぽど腹黒いよな 真面目ぶってる連中が結構タチが悪いってのは世の中ではよくある話よ ダンマスのやりこみはレベル上げか制限プレイくらいしかないしなぁ。
自分は最大のやりこみはシステム解析だと思ってるけど。 なお採点野郎は逃亡した模様
ただし質問した奴と同一人物かどうかは定かじゃない 初期装備と通行関係以外の道具入手禁止という制約の
アイテム極限プレーも難しくなかったなあ
まあ、ウーフに限られるんだけどw 怪我が治んないからなあ
4Fのワーム区域の手前の走って抜ける扉とか
高確率で怪我するし 9Fに一旦登ってピットで落ちるところもあったな
怪我はトロくなるし、積載量が減るのが困る 杖の回復魔法だと怪我が治らないんだよな
あの違いは謎だわ >>269
Green Gemの所?
そこなら落ちないで突破する方法がある。 wandをアクション手に持った時のcharm攻撃ってどんな効果があるの? ファイアーボールに対する防御魔法はあるけど、ライトニングボルトに対する防御魔法が無いのはなぜだろう
まじでロードカオスの不意打ちが怖すぎる スカルキープにはスペルシールドの呪文があるんだけどね 今頃になってRTC版で1人旅でのタイムアタックをやり始めたのだけど
どのくらいまでタイム短くなるのかしら?やった人いたら教えて 中古で見つけたんだけど、メガCD版のスカルキープってどう?
もっさり? ちょっともっさりしてて床置きできるアイテム数の上限低いくらいかな
多分、国内機種だとタウンズ版が一番いい >>282
サンクス
やっぱりもっさりなのか
タウンズ版を探そう フリーのクローンをやってみたいけど何処から落とせる?リンク切れでwikiからはたどれなかった。 タウンズは優遇されているな
当時としてはCDROM標準装備というのはやはり大きいか >>284
クローンはオススメしない。
見た目はそれっぽいけど、見えないところの仕様が萎えるレベル。
特にRTCが。 >>286
とりあえずどんなかんじかさわってみたいんだ。
オリジナルに触れてないからあんまり不満も出ないだろうし。 インターネットアーカイブにキャッシュがあるよ
たとえば
h ttps://web.archive.org/web/20130727114913/http://www.ragingmole.com/RTC >>284
とりあえず同人系の話題は同人ゲーム板のほうで頼むよ
板違いってこともあるし、>>286みたいなアンチもいるからな
【RTC・JAVA・DSB】ダンジョンマスター自作総合(同人ゲーム板)
http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1423898795/l50 クローンのスレがあったのね。そっちいってみます。ありがとう。 アンチの言うことは具体性に欠ける内容が多いのが特徴だね ・レベルがアークマスターで打ち止め。
・サブスキルが存在しない。
・武器の基本攻撃力が存在しない為、一部の武器が不遇に。例:つるぎ、ダイヤの剣等
・防具の数値が適当。例:プラチナと黒鉄が同じ防御力
・ヘルス、マナがスタミナ消費で自然回復せず、食料・水ゲージ消費で自然回復に
このへんは確かに気になるけどね。なんで原作通りにしなかったんだろう? ずっと気になってたことがある
弓って利き手じゃない方で持つよね
矢は利き手に持つよね
なんでダンマスはああなってしまったのだろう
左手に弓を持った時だけ矢の攻撃力を+補正すれば良かったのに >>294
元製作者が自分みたいに向かって右(左)って表現がわかりにくいか嫌いなんじゃないの?
画面で見た通り右は右手左は左手
だから別に左手で弓持ってるから普通かと
人と向かい合ってる時に自分から見て相手が右手に持ってるとき
その右側に持ってるの〜左手で持ってるけど?のやり取りが面倒くさい まあ単純にアクションを起こす物は右側(右手にあらず)で処理
って仕様なだけだと思うけどね
右側空欄で左側たいまつや剣持ってても
振るって選択肢でないし 右手左手じゃなくて、アクションハンド、レディハンドって呼び方だからあれでいいんじゃないの いくらここが盛り上がってないからって、気晴らしで自作スレを荒らすのはやめてほしいな アスペはメンヘル板へ逝けと言ったじゃねーか
オマエは何をやらせてもダメなヤツなんだな
首でも吊って楽になれ 可能。
・・・と言うか、食料封印(水だけ)プレイも可能なので。 >>304みたいな奴が居座ってる以上はこっちにもあっちにも平和は来ないな SFC版は秘薬だけで生き延びることも可能だったはず >>303-304
あっちのゴタゴタをこっちに持ち込むな >>312
ほんこれ。何でスレを分けたのか理解してないのかね。 ポーションを作るためのマナの回復が間に合うのかな?
ある程度レベルが上がっている前提のような気もするが、もう実機が無いから確かめられないわ 水だけならスタミナ半分まで自然回復するから大丈夫。
水もなしなら確かに、最初のうちに僧侶レベルを上げる必要があるね。 僧侶としての修業が進むと断食しても大丈夫というのも面白いw >>316-317
勘違いしてるかもしれないけど、僧侶レベルが高いから断食しても平気なわけじゃないぞ
高レベルのスタミナ・ポーションを用意出来れば僧侶レベルが0のキャラでも断食が出来る 謎の液体でドーピングすれば飲まず食わずでも平気ってだけか
一気に胡散臭くなってきたな マインクラフトで、ダンジョンマスターのスキンでないかな? 基本バストアップで下半身のディティールねえしなぁ・・・ >>321-322
板違い。
>>3
>【注意!】レトロゲーム板のローカルルールに違反する話題は禁止です。板違いの話題は専用板でお願いします。
>レトロゲーム@2ch掲示板TOPより
>この板の対象
>◇PC用/Windows3.1、98DOSゲームまで
>◇家庭用/SFC(3DO、PC-FX含む)まで
>◇アーケード/90年代前半(下向いてた頃)まで DMの勇者を敵にしてモンスターを操る本当のカオスの逆襲が出ないかなぁと思ったことはある
そうしたら勇者達の全身がわかるわな これほど名作に関わらず、4つか5つしかシリーズ出てないのが
リアルタイム3Dダンジョンものの人気のなさをよく表している ただ、敵を倒して時にはその肉を食らうゲームだから、人間側を敵にすると描写はかなりグロくなる ダンマス
続・ダンマス
セロクエ
ダンマスII
ダンマスNEXUS
FTL関わってないのもあるけど製品としてリリースされたのってこのくらい? 時間経過で肉や水が腐らないのが不思議だ
まあ腐ったらゲームとしてはヤバイかもしれんけど 今流行りの熟成肉をはるか昔に先取りしていたんですよ
もっと言えば、昔のヨーロッパではみんな熟成肉(?)を食べていたんだろうけど 「腐敗菌の発生を抑制するマナ」という便利な設定
生で食っても大丈夫な「マナで殺菌」という便利な設定 >>331
そんなご都合主義も笑って許せちゃうのがダンマスの魅力よな もっとリアル志向も考えてたけどゲームにならないから削ったってどこかで読んだ ラスターが何もできない木偶の坊にされたのもゲーム性のために能力を削られたからだからな リアルならヴェン爆弾の中身を捨ててフラスコに戻したり
間違って飲んで毒状態になったりとか。
鍵を何回投げても格子戸の隙間を通り抜けないことから
あの世界の鍵は実はかなりでかいと考えられる。 スーパーファミコン版ひっぱり出してきたけど、0階で四方を壁に囲まれ、キャラ選択すらできない。 なんか前もそういう報告があったような
相当昔のソフトだし、どこかにガタがきていても不思議じゃない RTC(Original) で4人とも << Ninjya なんだけど、これ以上あげるのはどうすればいいの。
B8F の Rat 部屋で、短剣・矢・石なんかを投げ続けているんだけど、正直疲れた。 >>341
これまでの行為をひたすら根気強く繰り返すしかない
それと同人ゲーム板のほうに新スレが立ってるんで、そっちに行くといい >>336
低確率だけどカギ飛んでったような記憶がある・・・ 現実だと、鉄格子に当てずにあっち側に勢いよく投げるのはなかなか難しいよな
勇者たちは実にいいコントロールしてると思うわ
もしかして、鍵があっち側にいかないのは絶妙のコントロールで鉄格子にぶつけてるっことか? パスなしでダウンできると思ったのですが…
(^_^;)
一応、他でもアップしておきました
<m(__)m>
http://www1.axfc.net/u/3621876 このスレにダンジョンマスターを発売当時に遊んでた人っているの?
俺はPC98どころかWin95/98ですらネイティブ動作してる実機を見たことがない
今現在ダンマスやってる人って、ほとんどそういう世代だよね? 9821ノート中古屋で買った。今も持ってる。
高校時代、放課後は情報処理室でカオスの逆襲とぷよぷよ初代やってたw 日本のメーカーは、TOWNSやPC98などの古いゲームを無料か安価で公開して欲しいよなぁ。
どうせ力を入れて再販することもしないんだろうし。
僅かながらでも古いゲームに興味のある層は確実にいるんだし、
ほとんどのソフトが入手不可能な状況にあるのは、もったいない。
一応EGGはあるけど、プロテクトや月額制がうっとうしい。
販売するんだったらGOG.comのような感じで安価+DRMフリーで提供して欲しいわ。
日本語版のダンジョンマスターだったら、500円ぐらいなら売れるだろ。
フリーのエミュレータの作成者と提携して、エミュ同梱のインストーラーのような形態でもいいし、
イメージファイルのみの提供でもいい。 >>357
利益にならないと意味ないし、権利関係で面倒だし、無理じゃね? エロゲメーカーだけど、アリスソフトが過去作の配布フリー宣言をしてるな
アレは画期的でスゲーと思った それは利益(企業宣伝)になった上、まだ売れる他の物があるからだね。 アリスは昔からノンプロテクトで有名なとこだったしなー >>360
88、98時代のメーカーが現在でも一線で活躍してるのが凄いよね。
>>361
そうは言っても他のメーカーはやろうともしないけどね。
例えばファルコムの過去の名作の数々なんか埋もれさせるのは惜しいんだけど。
イースなんかは何度もリメイクされてるけど、やはりオリジナルが良いんだよね。 ファルコムも音楽フリー宣言してくれただけでも他所よりマシな方では 音楽を聴きたいわけではなくて、ゲームをプレイしたいわけで そりゃそうだよ別にファルコムが完璧だなんて言ってない
でも著作権に厳しいって例で出すならファルコムより厳しいメーカーたくさんあるだろと >>366
そもそも>>357の書き込みの、
>日本のメーカーは、TOWNSやPC98などの古いゲームを無料か安価で公開して欲しいよなぁ。
が話題の始まりなんだ
昔のゲームを公開して欲しいよなと話し合っている最中に、音楽がどうのこうの言われても
ついでに言うとフリー宣言と著作権はまったく関係ないぞ
ファルコムはもちろん、>>360が例に挙げたアリスソフトだって
フリー宣言の対象物に対して著作権はしっかりと握っている というか日本では著作権放棄できないんじゃなかったっけ アメリカはリリースから一定年月を経た古いゲームをネットに流すことは合法ではないが、
違法にもならないからな(特定の条件に抵触しない必要性はあるが)
だから、DOSゲームなんかは大量にネットに流れてる
誰も省みなくなった古いゲームのコミュニティが出来易い環境にある
フェアユースなど、二次創作でオリジナルのソースの一部を利用・改造したようなプログラムでも、許される法も整備されてる
法によって権利者の権利をガチガチに守るだけではなく、ゲームをプレイするユーザー側の自由度も非常に高い環境がある
日本でも、どうせPC98時代のゲームで利益なんかほとんど出ないんだから、法律を緩めるべきだな 放棄できないのは著作権者を守るためじゃなくて責任の所在を明確にするためだったような ランスシリーズなんかは世界観が統一されていて登場人物も再登場したりするから初期の作品を公開するメリットはあるよね
しかし、ダンマスはFTLが倒産しちゃったからなぁ
著作権を保有している企業が倒産した場合、法的には著作権はどうなるんだろう アメリカだったら、とりあえずネットに流しても大丈夫なんだろうけどな
やっぱ自由度が高いっていいよな
それがあるから、洋ゲーのMODコミュニティなんかも急速に広がるわけだ
マイトアンドマジックのSwords of Xeenなんて、
ユーザーが勝手に作成した海賊版を、パブリッシャーが正式採用して製品に組み込んじゃったもんな CAPCOM:ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/rockman/sfxmm/
これも同人ゲームをカプコンが正式採用したんだったかなんだったか。 個人製作をメーカーに持ち込んで製品化っていうのは
日本でも昔のパソゲーではよくあったけどな 今の業界嫌いだからメーカーはプライドないんかと叩いておくわ >>377
それは、ちと違うだろw
マイトマのSwords of Xeenは、基本はオリジナルのマイトマそのままで、マップやイベントを書き換えただけの完全な海賊版だよ
それを公開するのは、普通の見方をすれば、製品をそのままネットに流すのと大して変わらん行為だと思う
そういうブツをメーカーが公式採用して製品にしちゃったんだよ
結局、こういうことって違法になるかどうかは、権利者の動向一つだよな
どんな行為だろうが、権利者が許せば違法にはならないってことだ
あんまり権利者が権利を主張しまくると、二次創作や似たようなアイデアの発展を阻害するからな
日本の古いPCゲーム関係の権利も、閉鎖的になりすぎず、もっと自由な空気を望むわ メーカーが消滅してる場合は金儲け目的で取られちゃってるのが大半
倒産したときに債権者が当然の権利として持ってった場合もあるだろうし その誰かさんが権利をちゃんと表明して活用してくれりゃダンマスも廃れなかったかもな 権利は権利でしかないもんな…
ワームの肉を食う権利はあっても、ワームの肉を食わないといけない義務はないという うーん、ワームの肉はちょっとなぁ
なんとなく苦味の強いレバーのような味を想像しちゃうな 利益が見込めるならとっくにフル活用してると思われる
どちらかと言えばダンマスは派手さに欠けるニッチなゲームだからねぇ 古くて大した利益も見込めないゲームの権利は、二次配布の許可なりオープンソースなり、
さっさと解放しちゃった方がメーカーにとっても後々のメリットになる こんなとこで言ってないでメールなりすればいいのでは? 利益が見込めるどうかは甚だ疑問だし、そのうえ権利関係でトラブるリスクを考えると… 小説版だとスクリーマーはくさめのチーズみたいになるとのことらしい ディスくんマンガトピックスでファミマガのおねえさんがスクリーマーをおいしく食べてた
ディスくん達が引いてた ラットは鶏肉、ハウンドは豚肉、ドラゴンは牛肉って感じか? スネ肉ってもも肉より不味そうだよな
せめて皮は剥げよと思った
CSBになってがっかりした点の1つだ GOGでバルダーズゲートのセールしてるが、いつのまにかGOG版のEE1にも日本語入ってるな >>393
煮れば柔らかく…と思ったけど、そういえばDMの食事って煮炊きするのだろうかとふと思った
水は飲んで減るけどそれ以外で減る要素ないし… りんご食べたら水ゲージ増えてもよさそうな気がするんだけどな パンりんごチーズの類はそのまま
モンスターの一部分は、せいぜい焼くぐらいのことしかしてないと思う。
でもスクリーマーだけは、生のままいけそうな感じだが チーズフォンデュをやりたいが鍋がない
誰がかぶったかわからない兜とか鍋代わりに使いたくないし そう言えばフェラルを装備すると魔術師Lv+1されるけど
Lv+1される分経験値が稼ぎにくくなったりしてるんだろうか・・・ レベルアップに必要な経験値が増えるかって言いたいんだろうけど
んなわけない。 4月20日
なるほど、DMはいろんなひとに影響を与えるんだなあとおもいました。 フェラル装備中はひとつ上のパワーシンボルの呪文を唱えられる。
例えば、転生直後に装備すれば、ロー・フルを失敗せず詠唱できるということ。
ネオファイトならウム・フルを必ず唱えられる。レベルアップに必要な経験値は変わらない。
本来のレベルなら失敗するレベルの呪文を必ず成功させられるから、マナと時間を無駄に消費せず経験値を稼げる。
全ての呪文を100%詠唱可能になるのはローマスターからなので、それまでは装備は有効、ということかな。 みんな魔術師レベル上げるのどうしてるの?
ファイアボールorライト連発のみ? 最近始めたんだけど、2F 左上0,0でE25,S4のプレッシャープレート(とその先の落とし穴)って
どうやって突破すればいいの?
E25,S2で使う玉石を拾って鉄格子が閉じる前に滑り込まないといけないのかな?
何度やっても抜けられないんだが・・・ 荷物持ちすぎで遅くなってるとかカニ歩き使ってないとか なんでもいいからプレッシャープレートに置いたままにしてごらん >>414
加重制限かかってる状態じゃないから、遅くなってるとは思えないけど。
カニ歩き使っても鉄格子にぶつかっちゃうんだ
>>415
落とし穴の手前のプレッシャープレートには、色々物置いてみたんだけど駄目だった
ああ、もしかして、鉄格子のところなら何置いても反応するのかな? そうなんだ
アクション要素の高いのは好きじゃないから辞めるわ
お手間取らせてすみませんでした >>418
まあ待ちなよ
レベル3の宝石の間のこと言ってるのかな? 階段の近くでモンスターのいる時に
時間を止めて階段で移動してすぐ戻ると
まだ時間は止まったままなのにモンスターの位置が変わっていて少し恐い SFC版ね
別階のモンスターの位置は管理してるけど、時間凍結の処理まではしてないってことだろうな 地下3階の近道しないで遠回りした所に四角い鍵が必要なんだけど
何処で手に入れるか忘れた >>>430
鍵穴が有るフロアのワームが持ってた
情報サンクス モンマスターウィザードまで来たけどもうひとつ上げる気力が失せました 8階であいつらを一網打尽にするのが快感なんじゃないか
そのあと、自分が持ってたアイテムを拾い集めるのがめんどくさいけどw ギグラー部屋を開けた入り口に立って逃げ道を塞ぎ
弱火の玉打ちまくって処理したw ギグラー階はいつも上階に全てのアイテムを置いてきて全裸で挑む なんで短時間で急にレスついてんの?
もしかして自演とかしてる? 自演なわけないじゃん
何年経ってもみんなギグラーに対する憎しみは減ってないってことよ >>441
>>442
有難う
とりあえず封印の間は後回しにしてやりたいこと全部やってからにするわ 扉から力の石の前までの間に隠しスイッチがあるんじゃなかったっけ
完全版の炎の杖を持って踏んだら壁が現れるという
X68版で、完全版の炎の杖をリブラスルスの所へ持って行こうとしたが、ダンジョン入り口の扉が開かなかった記憶が >>438
この流れで自演をして誰が得をするんだよ
こういう奴って普段から自演ばっかりしてるんだろうな >>443
真杖を持った状態で最後の扉の手前を踏むと通路が埋まります。
>>444
X68Kバージョンって、キーボードで方向転換できます?
Encyclopaediaにあるマニュアルには目を通したんですが
どうもできないっぽい。 >>447
X68のキーボードはカーソルキーの下にOPT1、OPT2というキーがあって、
カーソルキー:前後、左右振り向き
OPT1、OPT2:カニ歩き
ってなってたと思う・・・いや、カニ歩きと方向転換は逆だったかな ZED一人で最下層までこれた
一人だと操作楽だが二人で殺ればもっと早く攻略できそう 基本的にダンマスは1〜2人プレイが楽なんだよ
前衛で攻撃できるのも2人までだし、誰でも修業すれば呪文を問題なく使えるし 俺は2人PTが一番楽だと思う
武器攻撃のディレイ中でも魔法が使える仕様上、後衛がいらない子になる 多人数のメリットはアイテムスロット数の多さとマナの総量ぐらいだもんな
呪文回避ができなくなったり食糧の確保に追われたりのデメリットのほうが大きい
行動が分散されてしまうことで一点集中の成長もさせにくくなるし 4人パーティーだと食料調達より水筒が4つしか無いので水不足が辛い
せめて一人ニ個づゝ持たせられればな
フラスコに汲む手も有るが 初回プレイだと4人選んじゃうよね
それで難易度の高いゲームというイメージが強い 難しかったけどあえて一人プレイというマゾをやってみるか→ヌルゲーじゃないか・・・
ってのは誰もが通る道 ヌルゲーとまではいかないにしても、3〜4人より楽なのは間違いないな
少人数なら装備品に頭を悩ませる必要もないしコーディネイトも容易い
せめて緑の帽子があればリンクの真似事もできたんだが… >>455
あとダルーとヒッサーを「ムック」と「ガチャピン」にするのも恒例行事だね ソロは難易度が低いが、アイテムの有用不要の知識が要るし
結局、慣れたプレイヤー向けなんだよな 慣れてくることで少人数の有利さに自然と気づいていくというのもあるけどな ボリス一人旅はよくやる。基本的に素っ裸で、武器はナイフだけ。突き刺すでチクチク攻撃しながら避けまくればダメージ受けないし。 >ダルーとヒッサーを「ムック」と「ガチャピン」にするのも恒例行事
PC版は名前に日本語が使えないので文字数の都合上GACHAPNとかになってしまう罠 >>448
遅レスですが、テンキーでなんとかできました。
OPT1,2はどうも割り当てられてないっぽいです。 素振りってドアの前じゃないと意味ない?
鉄格子じゃだめ? 流石にもう古いゲームだからな
このゲーム一度クリアすると二回目はかなり早くクリアーできるようになるな
当たり前だがw 過疎スレに当たり前のこと書いて去っていくお前
カコイイ 早くクリアできるようになっても、自宅に引き籠ったり
ネズミ捕りをしたりしてしまう 今、巷では世界樹5が話題になってるが…
古き良きストイックなダンジョンゲーはすっかり廃れてしまったな あっちの方が古いストイックゲーの系譜なんじゃないの?
オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPGがダンマスの進化系だと思う オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPGは普通にイースとかハイドライドの進化系じゃね
ダンマスの進化系ならやはりダンジョン攻略に特化してないと ARダンジョンマスターマダー?(・∀・ )っ/凵⌒☆チンチン バーチャルハイドライドはダンジョン系だったな
ダンジョン創製機能があって楽しめるが処理が重い >>470
世界樹は確かにWiz系譜のゲームではあるけどね
ストイックさからはどんどん遠いところに行ってるのが現状かな レベル0からモンマスターまでできたんだから、それをもう一度くりかえせばアークマスターやで >>470の言ってる「オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPG」って、
PSOとかモンハンとかの事だよね
ダンマスの進化系といったらFPS視点じゃないとな ああ違うな。Skyrimとかそういうのか
確かにダンマスの舞台をダンジョン以外にも広げたらこんな感じに進化するのかもね オープンワールドを3Dでぐりぐり動き回るアクションRPG
Ultima Underworld (1992) FPS 視点アクションだが非オープンワールド
↓
The Elder Scrolls: Arena (1994) 同上
↓
Might and Matic VI (1998)
元々 Might and Magic はオープンワールド型として進化していたのだけど、
先のゲームの影響を受けてか途中からアクション RPG となった (ターン制も可能)
世界の三大 RPG とか言われる連中での関係はこんな感じ。 地下6階のワープが出たり出なかったりするところで詰んだんだか
もうリセットしかないのか 扉のスイッチ押す所?
それならオープンドアで開ければいい メンバーって2人が一番いいの?
ゴスモグとリーフで頑張ってるけど
何人いても操作するのは自分ひとりでやらなくちゃだからね
二人パーティなら位置替えで敵の魔法を避けたりできるし やりやすいのは確かだね
3〜4人パーティになると育成も大変だし、呪文も回避できないし >>485
二人がベストだね、魔法を横向き回避できるし
暴れ回る×2人のクールタイムは戦闘中の秘薬生成と相性抜群
初代ならヒッサーとソンヤ
CSBならTundaとKazai
2ならZed固定でそのペアにKol Del Tac
のペアがパラメータ的に最強だと俺は思ってる 暴れ回るって使いにくいんだよなぁ
なんだかんだで結局は突き刺すを繰り返すのがいちばんよ このゲームはそんなプレイヤーの生ぬるい考えをたやすく否定する SFCのダンジョンマスターはじめたった。
処理遅すぎだけどこの版が一番いい。 SFC版のダンジョン入口の音楽がいいよね
当時ダンジョン入口に炎の杖を持っていってセーブデータ破壊されたわ 個人的にベスト3を決めるとしたらこうなるね
3位 地下6階のスケルトンでスイッチ押すところ
2位 地下10階のBの鍵で道を選ぶところ
1位 地下10階のバリア広間を越えたところ
まぁどこの音楽も素晴らしいんだけどさ ド定番だけど、やっぱりB6FのBGMが好きだな
「力の玉は不思議な魔力の山に眠る」
「炎の杖は平和にも破壊にも」
「カオスもリブラスルスも信じるに値せず」 レベル10のBGMは本当に良い
わざわざ聞きに行くくらい
スーパーダンジョンマスターにも入っていて、良かった
他に好きなのはレベル8のギグラーのテーマ
本当の題名は知らない 久しぶりにやったら結構悩まされたわ…
6Fが結構グチャグチャしててmap見てしまった 地下5階のブルーミスト地獄だけは未だに正確なルートを覚えられない >>498
ギグラーの曲はそのまま「Gigglers」
10Fは「Choose Your Fate」 >>496と>>497で地下6階の内容が違うから「ん?」と思った
レベル1が地上1階でレベル2が地演コ1階だから炎の杖があるレベル7は地下6階
>>496と>>501と>>502は1階分ずれてる リアリティーを重視する身としてはBGMはどうも受け入れられないんだよなぁ
カオスはスピーカーまで設置したんかと
ただ、SFC版の水滴のようなSEは素晴らしい >>504はスターウォーズとかガンダムとか観て、
「宇宙空間なのに効果音が出てるのはおかしい!」とか言っちゃう人種か 曲が鳴りっぱなしはイヤな感じよね
SFCのあれは場面の節目ごとに設定されてて上手いと思う
同様の理由でPS版のトゥームレイダーが好きだ 音楽は雰囲気を盛り上げる効果があるけど、モンスターの足音やスイッチの音をかき消すのが難点だな
>>503
最初の階を地下とみるかどうかの問題だな 最初の階が地下なわけないじゃん
ロードリブラスルスが待っているその場所は明らかに地上でしょ
あ、馬鹿だから説明してもわかんないか SFC版の攻略本は最初の階が地下1階ってことで表記されてたなぁ
つーか、>>503が必死になりすぎてて引くわ >>507
上手いかなぁ…?
だってそれまで結構ボリュームの大きい「ピッチョン!」音だけだったのに
とあるブロックに踏み込んだら突然、何の脈絡もなくBGMが鳴り出すんだぜ?
確かに新たな強敵との戦闘を予感させるものではあったが
唐突過ぎる感は否めなかった >>503を書いたのは俺だけど、>>509は俺じゃないからね
というか>>509がどうして俺になりすましてこんな事したのかが謎
ただの荒しなのか・・・・? レベル10の曲はスーパーダンジョンマスターに倣って
"NEVER BE AFRAID"が良いなあ >>514
気にせんでええ
IDが出ない所はこんなもんさね 過去スレから定期的に荒しが湧くからな
自作スレの方にも定期的に湧いてる
>>503に悪意が無いのは読んで分かるし別人なのはすぐに分かる 変な奴は昔から何人かいたみたいだしな
今に始まったことじゃない 久し振りにやりたくなって、やる前に
お気に入りに入れてたダンマス系サイト達を覗いたら
軒並み404エラーになってて悲しい マップはグリッド制のほうがいいな。ネクサスとかすげー違和感ある。
PCエンジンのセロンズクエストって2でもカオスでもない別物のようだけど
評価とかどうなんだろ。 たしかに、ネクサスで敵の横をすり抜けて逃げたときは
これは違うと思った セロンズクエストはダンジョン狭いし、一部のマップ・仕掛けは無印・CSBのコピペだし、
SFCよりボタン少ないパッドで操作しなきゃならんし、途中セーブできないし、
セロン以外育成できないし、アイテム収集できないし、おまけに酷いバグまであった。
セロンが主人公なのとオリジナルのマップ・仕掛けと音楽とOP/ED映像は好きだったけどね。 突然ゴメンなさい
冗談で調べたらダンジョンマスターのスレが有るのにビックリです
今、ギグラーの出る階は重要装備全部背負ってフルイルで対処してみると
対ストーンジャイアント戦で試しに秘薬ロスで素早さ大ドーピングして戦う
ってのを試したくなったんで、初代をやり直して4階(スクリーマー部屋で)
トレーニングの最中です
パーティーの前衛はイアイドーとソニア、後衛にはアレックスとレイラで、
生まれ変われせるのは寂しいので「生き返らせる」を選択、
遊んでいるのは大昔に買ったFM−TOWNS版で、98版と特に違うのは
「ときの声」に効果音が無く、BGMはCD−DAで
動作がとても軽いのに、当時からこの事だけが不思議です
一応実機(MA)からBIOS吸い出して「うんづ」環境なので、
最強のモンスターは、戦士と忍者を「マウス自動クリックソフト」を使って
鍛えるって奴で不安だったりします・・・・ 連投ゴメンなさい
散々既出かも知れませんが、ダンジョンを明るくするのに、
皆さんは「フルを唱えまくる」のと、「オーイルラーを数回唱える」の
どっちが好きですか? 初代はSFC一択
X680000はクリアできてないけど、SFC版は若干敵が弱いような気がする。
SFCのほうがとっつきやすい。
最遅だけどな! >>524
マジックトーチ。
ファイアボールの威力とかが上がりそうだから。 攻略本にはフルを何度も唱えた方が得と書かれてた
オー・イル・ラーは3倍くらいマナを消費するからな なんかバカがつまんねーこと聞いてんな
そもそもライトなんてレベル低かったら唱えられないだろうが >>520
ネクサスは別物すぎた
まず開いてる扉を敵がくぐって来ないのが酷い
柱の部分に引っ掛かってるようにしか見えない、ラスボスですらこれ
それと、前回撃った呪文シンボルの再呼び出しもヤバかった
マナが十分あればローフルイルでFPSがやれた ここでネクサスの話をするんじゃねーよ
何度も言わせんな恥ずかしい >>530
>>1にネクサスの話しオッケーって書いてあるじゃん ここでRTCの話ができないのを恨みに思って、ネクサスもダメだろうとか言ってごねてた奴がいたな
>>530はおそらくそいつだろう
とにかく無視するに尽きるよ >>531
それはテンプレが間違ってる
レトロゲーム板はサターンのゲームは対象外で板違いなんだよ
>>532
ごねてるも何もRTCを追い出した自治厨の言った理由が「板違いだから」
だったらサターンだって板違いなんだから追い出すべきだろ
それともお前等は二枚舌のクズかよ ネクサスこそPCで出すべきだった。
サターンはポリゴン汚いダメマシン、PSはメモリが少ない。
そもそもどっちも30MHZ程度の微妙マシンだしね。
3DでKS化した典型的なゲームになったのが悔やまれる。 >>531
>>530=533は場を荒らして楽しむのが最大の目的なんで無視してオーケー >>535
毎度毎度そうやって逃げるよなこの糞自治厨は
自分は二枚舌のクズ野郎の分際で人を荒し扱いとかちゃんちゃらおかしいわ ダンマスに関係ない話はよそでお願いします、としか言えないな
それとスレ住人をクズ野郎呼ばわりしている時点で自治厨と同じく荒らしなんで >>537
いやこの自治厨はクズ野郎だろ実際
「板違いだからRTCは駄目」
「板違いだけどネクサスは良いよ」
↑この二枚舌のダブスタ。結局は自分が気に入らない話題を締め出しただけじゃん
まぁ自治厨なんぞロクな奴はいないけどな 自分にとって気に入らないレスを自治厨認定して大騒ぎしてる>>539も大概だけどね
だいたいRTCの話題をわざわざここでしようとするのが理解できんわ
まあこいつは向こうに行ったら行ったで気に入らないレスを見つけてはいちいち罵倒するんだろうけど >>540
単純に自己中心的でプライドが高いんでしょ
そもそも何のためのルールかを考えてない
自作の話題が嫌がられるのは話題の共有が難しいからだと説明しても理解しようとしないからな
それでいつもの「ネクサスガーネクサスガー」の繰り返しに終始するのがオチ
自作の前スレでどうでもいい書き込みに絡んでいって荒らしてたのもそいつだよ
文章全体に特徴がにじみ出てるし カオスの逆襲の自販機部屋でドーピング休憩してたら
なぜかドラゴンが侵入してきてビビり死にそうになった思い出 休憩所の東側がドラゴンの棲息地じゃなかったっけ?
フェイクの壁とワームの広間につながるピットがたくさんあるところ
かなり昔にプレイしてそれっきりだから、うろ覚えだけど >>541
ケンタッキープライドチキン
初代にもでてきます。
もも肉たべて信 仰 心 がアップ (クルクルキック) >>540
自治厨認定?自治厨だろ実際
勝手にRTCの話題を禁止にしてテンプレまで改変したんだからな
しかも板のローカルルールまで持ち出しておいてネクサスの方だけは認めてるダブスタっぷり
>>541
>自作の話題が嫌がられるのは話題の共有が難しいからだと説明しても理解しようとしないからな
それってつまり「僕ちゃんの分からない話はつまんないから出てけ〜」って事だろ
よくそんな個人のわがままを正当化出来るな
>自作の前スレでどうでもいい書き込みに絡んでいって荒らしてたのもそいつだよ
何でキチガイって明確な証拠も無しにすぐ同一人物にしたがるんだろう・・・・?
自分に逆らう奴は全て同一人物とでも思ってるのかな?病的過ぎて引くわ 俺個人としては自作ダンジョンの話はどちらでもやってもいいかなというのが本音かな
ただわざわざ反対派に噛みつくつもりはないしスレの方針には従うつもり
さすがにゲーム制作の話になるようだったらあっちの領分だと思うけどね 連レスで追記
でもここはIDが出ないこともあって荒れやすいという最大の問題がある
実際荒れに荒れてたしな CSBみたいに難しすぎるってのも考えものだよね
やっぱりやってて楽しいのは初代かな
先に進んでる感覚を味わえるのが大きい 前スレを少し覗いてみたけど、>>545と同一人物だと思われる奴の書き込みが酷すぎてドン引きした
どう見ても攻撃の意図がない書き込みに対しても噛みついてるあたり、救いようがないね >>543
ROSルートの最後がそのエリアで、出口付近のドラゴンにちょっかい出して
倒さずに逃げ帰ると例の部屋まで追いかけて来る事がある
まさかコの字通路の端から端まで渡り歩いてくるとは思わなかったわ >>545は「ネクサスがセガサターンの作品でよかった! おかげで自分の主張ができる!」
とか内心思ってるんだろうなw キングスフィールドを初めてプレイしたときああダンマスっぽいなあと思った 初代とカオスをメガCDで出してほしかったなー。
初代だけカートリッジででもよかったけど。
ここはSFCとの性能差をみせつけるとこだろうが。
なんつーか、ファンタシースターみたいな微妙ゲーが海外でも受け
がいいとか納得いかねー。自分てきにはルナも微妙ゲー。1しかやってないけど。 >>552
ああいう場所でドラゴン複数はなかなかキツイもんがあるよなw >>551
何でキチガイって明確な証拠も無しにすぐ同一人物にしたがるんだろう・・・・?
自分に逆らう奴は全て同一人物とでも思ってるのかな?病的過ぎて引くわ
>>553
そんな事は微塵も思ってないんだが
そんな考え方が出てくるお前の品性を疑うわ。キモ あのROSの道のフェイクウォール+レッドドラゴンの場所は困ったな
いつもは脳内マッピングで済ませていたけど、あそこだけは方眼紙に書いたわ ゲーム紹介スレでアークマスターにするにはとんでもなくやべえって
紹介されてたんだけど、どんぐらいやべえの? なんか異常にスレが伸びてると思ったら、いつものパターンか >>559
レベル0からExpertを128回繰り返す >>559
とにかく時間さえかければなれるという意味では
そんなにやばくない。
レベルカンストにもっと時間がかかるゲームはいくらでもありそう。 Wizなんかはどれくらいでカンストするのかすらわかんないもんな
外伝かなんかだったと思うが、レベル上げすぎて忍者のACがハングアップしたこともあるし ただ超がつく単調な作業だからなあ
その癖クリック回数だけは割と必要だったりするし モンスター同士でも違う種族なら戦うという要素が欲しかった
モンスターもレベルアップして強くなる 不思議のダンジョンにも他のモンスターに捕食されちゃうのがいたね ボーパルの剣持ち歩くのと、持ち歩かずにデス・ユーで対応してしまうのと、
どっちが良いのかな? よほどのことがない限り、剣は持ち歩くほうがいい
マテリアライザーっていうツタのお化けは呪文をすり抜ける
壁際におびき寄せて呪文を炸裂させればダメージを与えられるけど、剣を持っていれば直接攻撃できる ゴーストは耐久力低いからマナ節約になるし
逆にウォーターエレメンタルは耐久高すぎてマナが持たなくなるね
上位の鎧並に重いならともかく3程度の重さなら持ち歩いたほうがいいかと キチガイが話題逸らしに必死になってるな
ボーパルの剣を持たないという選択肢があり得ないことくらい、
少し考えれば分かりそうなものなのに >>572はなりすましだからね
俺は口は悪いが狂犬じゃない。普通のゲームの話題に噛みつくもんか >>573を庇うわけじゃないけど、まー偽者だろうね。
煽るつもりなら名前欄で名乗らないで名無しでやるだろうし、現に>>573は一度も名乗った事も無い。
>>503を騙った>>509だろうね正体は。 ほんっとキチガイは根拠もなくああだこうだと決めつけるよね
ダンマスの話題ができないんだったら、とっとと消え失せろボケナス 結局のところ、誰が誰にでもなりすませるからああだこうだ言っても無駄なんですけどね
とにかくどんな書き込みがあろうとも断定はできない
むしろ断定できないからこそ、アンチ自治厨もここで暴れてるとも言える
もっと言えば、断定できないここでなら自作の作品を扱き下ろせるとも言える
意図的に口調を変えてしまえば、誰にも正体を気づかれることもないだろうし… ワームと戦う→毒くらう→回復させる→寝る→腹減る→ワーム肉食う→足りない→ワーム復活→
戦えば戦うほど腹が減るワームの恐怖 ガチンコで殴り合ってんのか
我が勇者は臆病者だからクルクル回るよ 攻撃力が高く毒持ちでHPが高くてタフな上に集団で行動する
RPGの敵キャラとして嫌な要素てんこ盛り
しかもドロップする肉も不味いし重い。でも食わないと通路に溜まって邪魔になる
ここまで嫌われる要素を集めたのはわざとなのかね?制作者に尋ねてみたい所 ペインラットみたいに美味しい敵ばかりじゃなくて
ワームみたいに不味い敵もいるのがいいんジャマイカ
どっかの会社が版権買い取ってスカルキープの続編作ってくれねーかなぁ >>580
は? 嫌な敵がいてこそのダンジョンでしょ?
スクリーマーみたいな歯応えのない雑魚ばかり相手にしたってつまらんだろ
オマエのような軟弱者はオイトゥの餌にでもなってるのがお似合いだね たしかにワームは嫌な奴だが、手慣れたセロンはレベル3までの間に勇者を鍛え上げ、
ファイアーボール一発で煙にしてしまう
もちろん一人旅である まあ、ワームの大群は初心者に立ちふさがる大きな難関ではある >>582
オイトゥに会えるって事はワームはとっくに乗り越えているんだが・・・・?
ああエアプか カオスがモン・ベクサークに命じて食料を配給してるんだよ
奴を倒すと食い物を落とすだろ 9Fのもも肉部屋もお忘れなく
逆に喰われそうな勢いではあるがw >>570さん
>>571さん
有り難う
結構遊んでるが、マテリアライザーが実体化した時でも
呪文貫通するのには気が付かなかった(情け無いが)
あと別件だが、スクリーマーがモンレベルの
フルイル(ファイアーボール)1発で死なないのにも
結構謎を感じてる
やっぱり背丈(?)が低いからなのかな??? キチガイが話題逸らしに必死になってるな
モンスターのヘルスには個体差があることくらい、
少し考えれば分かりそうものなのに >>591さん
>>592さん
>>593さん
恥ずかしいが、多少は違ってもほぼ一定だと思ってたんでビックリ・・・・
ついでにだけど、ライトニングボルト(オーキャスラー)って
耐火能力の高い敵に対抗する以外の使い途が無い感じがするんだが、
何か面白い使い途って有るかな? >>595
はっきり言ってない
ファイアーボールが効かない奴はライトニングボルトも効かない
おまけにライトニングボルトに弱いのは上でも話題に出てるスクリーマーぐらいなもの
ドラクエとは違って、あらゆる点で不遇な呪文だね クールタイムが短いけど、そもそも使うメリットがないという悲しい呪文 ファイアーボールでは貫通しない閉まった格子扉を
ライトニングボルトは貫通したような
格子扉ごしにモンスターに楽勝できたような ウォーターエレメンタルにはよく効くとかそういうのも無いよな 俺も全然使わないわ
ライトニングボルトは4つシンボルを選ばなきゃいけないから使い勝手も悪い それ以前に大半の敵が耐性を持っているのがなんともね
ほとんどのRPGだと上位の呪文でファイアーボールより威力が強いんだけど 対ドラゴン用かと思いきやデス・ヴェンの方が効くんだよなあ 見た目もショボかったよね
せめて飛ぶスピードが速いとか何かメリットがあれば良かったんだが >>596->>604さん
丁寧に有り難うございます
やっぱり無いんですね
攻略本を読んでいたときに、記述は無いけれど、
ロックモンスター(ロックパイル)は体に石を貼り付けているから
もしかして・・・・って考えて唱えたけど効かないみたいだし、
動きがメチャクチャ遅いからオーヴェン(毒霧)唱えた方がよっぽど
効率が良いって感じて使わなくなったんで、本当はどうなのか気になって
試しに書き込みました
2回ほど解いて今3回目だけど、ストーンゴーレムにも意味無さそうですね
蛇足ですけど、秘薬デインで賢さ(ウィズダム)上げると
戦士や忍者のレベルも早く上がるかな?と思ってわざわざ実験を
したのですが、全く差が無いってのを(今更)体感しました マナ消費量が魔術師レベル上昇に影響するので、修行するには良いと思います
(※個人の感想です) >>605
戦士レベルは被ダメ与ダメの累計で上がるから秘薬クー飲んでから肉弾戦すれば早く上がるよ
忍者レベルは「秘薬ロス飲んで投げ込みすれば早く上がる」と
ダンジョンマスター百科に載ってたけどこれは検証してない 忍者レベルとか言っておきながら遠投のみって忍者バカにしてるよね 忍者レベルはブラックフレイム相手にシャドーボクシングをするのが一番効率が良いよ
階層ボーナスを考慮して出来るだけ下層でやるのが良い >>612
それ、wizardryでお金が貯まりにくい原因だよなw 表面ちょっとケズってるだけやんか
それで敵しぬんか クリーピングコインの無敵の肉体の唯一の弱点が剥き出しの顔だからな キチガイが話題逸らしに必死になってるな
Wizardryとかいう運ゲーの話がしたいなら、
該当スレでやれよノータリン 自治厨アンチの末プレイ君、飽きた?
それとも自分も同じ自治厨だってことに気づいて恥ずかしくなったのかな?w >>557がここで執拗にカスタムダンジョンの話をしたがるのには理由がある
それはIDが出ないことで複数人自演荒らしが捗るからに他ならない あれから(初代の中で)頑張ってキャラを鍛えて、↓が現状です
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053337.jpg
実はCSBを見た事も遊んだ事も無いので試しに
挑んでみようかと思っているのですが、
このパーティーである程度の余裕を持って挑めるかどうかが
気になっています
攻略本は、「行き詰まりすぎたときに読む」ことにしようと
思っているので、買ったものの読んでないんで・・・・なのです
もっと鍛えないとダメでしょうか?
蛇足ですが、ソニアが大量に持っている水フラスコは、
トレーニングする最下層から一々水を汲みに行く手間を
省くために持たせた物です 連投ゴメンなさい
「ダンジョンマスターファンブック」とか言う本を近所で見つけて
買って読んだら、戦士経験値について↓が載ってたんですが・・・・・・
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1053396.jpg
「ときの声」とか、これホントですかね? 心配症かな?君は
ときのこえは本当
モンスターの前で連発すれば僧侶レベルも上がる
レベルのことで心配してるなら、ときのこえとシャドーボクシング繰り返せば? >>623
DM総合サイト『DungeonMaster&ChaosStrikeBack Encyclopaedia』 ●すごい情報量
ttp://dmweb.free.fr/
昔の攻略本よりこっちのデータの方が信用できると思うが ガイドブックは俺も持っているわ
ネタバレになるような情報は巻末の袋とじに書いてあるのが親切だった >>624->>627さん
丁寧に有り難うございます
思い切ってCSBを始めてみたところです
ところで、CSBスタート直後の場所の後ろに
鉄の鍵で開く格子扉が有りますが、フルイル(ファイアーボール)を
モンレベルで数発叩き込んだら壊れてビックリしたんですけど、
既出のネタでしょうか?
↓
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1056318.jpg >>629さん
有り難うございます(瞬殺されてしまった・・・・)
CSB始めたところですが、FM−TOWNS版なので「早い者勝ち」で
下に落ちまくり既にバタバタです
少し進めてみると食糧確保に困ると判って、情け無いですけど
やり直して、丸虫狩りして丸虫の肉を持てるだけ持ったり、
セーブロードを繰り返しながらちょっとずつ進めてます
現状は4つのどの道から行こうか悩んでいるところですけど、この先不安です ROSの道の終点がドラゴンの巣だから早めに食料が欲しいならオススメ
ただしパワープレイしようとすると一番しんどい
あるいはKUの道をクリアしてから、KUの扉の先にあるドラゴン部屋と
ドラゴンジェネレーターで肉を稼いでも良い、これだと道中で細身の斧が手に入る いますぐこうふくするならばなさけをかけてやらんでもないが >>631さん
一番始めとしてKUの道を選びました
出来る限り攻略本無しを目指しているので、調子に乗ってボタンを
押しまくってデスナイトと戦闘になったのですが、ファイアーボールが
それなりに効くのが判り、首切りの斧を手に入れるときに
一体ずつ葬り去って、斧を入手しました
ドラゴンとは良い方法が有るのか分からないので、
階段の近くで初代と同じ感じに、デスヴェンを叩き込みまくった後に
逃げまくる戦法を使って倒しました
そして3階に上がってフラスコを手にした瞬間、
バイパーガードから凄まじい威力のファイアーボールの
奇襲攻撃を喰らい、しかも床が開いて落下、
ボロボロなのにドラゴンと出くわしてバタバタと逃げて、
気が付くと、「早い者勝ち」に戻ってました
とにかく装備の問題なので今度はROS行ってみます いや、攻略本無しでもクリアだけならいけたぞ
ただ、毎回やる度にドラゴンとラーの装備一式が揃わなかったけどw CSBは慣れるまでが結構長いというのはあるよな
それはそうと、ここもちゃんとIDが出るようになったんだな
よかったよかった
あ、それと、あけましておめでとう ロックパイルと蛇悪魔がいる2F?エリアの
ピットの閉じ方がわからんかったけど
いつの間にか閉じてたのでクリアできたw
実はいまだにわからんw スイッチ押して近くの地形が変化してたらわかるけど
音も聞こえない遠くでなんか変わってもわからんよな
CSBはそういうの多い
あとわかるわけないだろと思うのが無音ランダムワープ 中古のSFCダンジョンマスターを手に入れたのですが、
初期ロムと後期ロムを手っ取り早く見分ける方法はありますか?
炎の杖を持ってリブラスルスのところまで戻ってフリーズするか
どうかを確認するのは結構時間がかかるので何か良い方法があれば
教えてもらえませんでしょうか。
初期ロムのバグフィックスで後期ロムが生産されたらしいので
初期ロムにあるバグと言うのが分かればそれで判別できるとも
思いますので知ってる方がいましたら、是非そちらもよろしく
お願いいたします。 ・マウスポインタにアイテムを持ってデータセーブ>本体リセット>データロード
ロード後にマウスポインタに持っていたアイテムの重量がロードに加算されている
・オーユーラー(透視)を唱えて効果継続中に開いた扉の真下に立って横を向く
扉の溝を描画した瞬間にフリーズ
・好きな勇者の鏡の前でオーユーラーを唱えて効果継続中に別の勇者を仲間にする
呪文を唱えた勇者のポートレイトが仲間にした勇者にコピーされる
簡単に再現できるバグはこれくらいだけど、どっちのVerでもできた(つまり直ってない)
最初に見分ける方法はないんじゃない? >>641
レスありがとうございます。
3つのバグはどれも知らなかったです。
バージョンの判別は今週中に暇を作って教えてもらったバグを
試しながら久しぶりにSFC版の方をやってみます。
一応両方そろうまでカセットを買って端からプレイしてみる
つもりではありますが、直ってるバグが判明してない以上、
初期ロムの方がありがたいなあと思ってます。 小学六年にPC98やったっきりなんだが、いまだにオーキャスラーっておぼえてるんだが、どんな魔法だったっけ ソンヤが強いのはマジ
最強伝説ヒッサーが極端な低VITであるのに対し
ソンヤは耐火耐魔が平均値なこと以外に穴が無い >>651
ありがとうございます。けっこう地味な魔法だった。なんで覚えてたんだろ ソンヤ姉さんは今では貴重なビキニアーマーな女戦士だしグヘヘ スマホでもダンマス出来れば毎日でも地下に潜るのに… 全然レゲーじゃないけど
steamのExanimeとかはここのダンマススレの連中は好きなんでない?
硬派系ダンジョンエクスプローラーだし。 プレイ動画見たら戦うの難しそうヘタレなオレには厳しそうだよ
ノートPCでも動くのかな FM TOWNS, X68000は正常稼働、PC-98のダンジョンマスターだけGAMEが
クラッシュする、VER 2.0です、CSBは正常稼働でVER3.1
何か情報有りませんか? 種族:人間・鬼・天狗・猫又
職業:侍・忍者・僧兵・神官 面白そうだけど、どれくらいダンマス要素があるのか不明だな
アイテムを置いたり投げたりは出来るとは思うけど
あと食料や水という概念はあるのか、それが問題だ
日本語版があるっぽいのは嬉しいけど、Legend of Grimrockは超えられないかな・・・・ Steam:Super Dungeon Master
http://store.steampowered.com/app/717190/Super_Dungeon_Master/
発売予定日: 2017年10月
見下ろし 2D でダンジョンマスターって事らしい。 >>668
こういうのの製作者は版権は買ってるのかな ダンマスを2Dでやって楽しいか?
リメイク版なら8階とかクソつまんなくなるだけだし
オリジナルダンジョンならすでにダンマスじゃないだろ メトロイドは2Dのも3Dのも面白かったから、或いは >>671
ブランディッシュを 2D 版ダンジョンマスターと呼ぶ人達もいるし、
作りによっては面白いものにはなるんじゃないかと思う。 SFC版12階でラーの鍵取った後の入り組んだ道にオイトゥ8匹くらいいたんだけどこんなに居たっけ
追い詰め餌食のとこの扉も閉まってるし 途中にオイトゥジェネレータがあるから
それを踏みまくったのでは。 もしも2D版でもジェネレータの位置そのままだと、初見勢でもモロバレになるだろうなw ジェネレータなんてあったのか
スイッチで開く壁辺りにあるの? OS: OS:MicrosoftR WindowsR XP / Vista / 7 (32-bit/64-bit)
リリース日的に問題はないんだろうけど不安がよぎる dsbの14階からおりたやつ
メチャクチャむずいわ
隠しダンジョンみたいなもんなん? なんかあっちのほうが異常に盛り上がってるな
どうやらRTCで新作が出たらしいね ダンジョンマスター自作総合じゃね
>>518辺りから 香具師の作った出来の悪いRTCの話なんかするなよ
俺はRTCのダンマスは全て超劣化版だと思う。 やってたゲームがサービス終わって、
10年ぶりくらいにダンマスがやりたくなってRTCのMODを始めたんだが、
このTower o Championsってのは面白いな。
しかし最初水場の場所が全く分からなくて、
一度やり直した。 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ Dungeon MasterはFTL社の
ゲーム骨格をダグラスアンドリュー・ベル(プログラマー)
シナリオをナンシーホルダー(SF作家:女性)によって作られ
1987年7月Atari STで販売され爆発的ヒットとなりました
他ハードのリリースは以下の通り
Amiga 1988年(FTL)
AppleIIgs 1989年(FTL)
DOS 1992年(Psygnosis Limited)
FM-TOWNS 1989年11月(ダンマスだけ富士通)
X68000 1990年1月26日(ビクター音楽産業)
PC-9801 1990年2月9日(同上)
SFC 1991年12月20日(同上)スーパーファミコン FTL社メンバー写真
中央 ナンシーホルダー 左下 ダグラスアンドリュー・ベル
https://www.fastpic.jp/images.php?file=0848876877.jpg
この2人の天才によってフロッピー1枚に収まる善悪ではない壮大なRPG、
ダンジョンマスターが作られた。
Atari STの2台に1台はダンジョンマスターがPLAYされたといわれてる。 Chaos Strikes Back(カオスの逆襲)
1989年12月31日 Atari STでchaos strikes backがdungeon master拡張セットとして販売
そのころ低価格パソコンとしてAmigaが記録的セールスあげておりホビーパソコン色の
強いAmigaのchaos strikes backは難易度が低く設定され販売
1990年12月AmigaをベースにPC-9801,X68000,FM-Towns(ビクター音楽産業)が日本で販売される。
こうしてchaos strikes backはオリジナルのAtari ST版と
難易度が低く調整されたAmiga(PC-9801,X68000,FM-Towns)版の2つが存在する。
Apple,DOS版は販売されませんでした。 Dungeon Master II: Skullkeep
Dungeon Master続編としてSkullkeepが企画されたが実際はビクター音楽産業が制作した
(なんと日本製!!プロットはFTL社)
PC-9801 = 1993年12月23日(ビクター音楽産業)
FM TOWNS = 1994年1月(ビクター音楽産業)
SEGA CD = 1994年3月25日(ビクター音楽産業)
PC-9821 = 1994年9月22日(ビクター音楽産業)
Amiga = 1995年1月(Interplay)
MAC = 1995年1月(Interplay)
DOS = 1995年7月(Interplay)
1995年は既に次世代ゲーム機(スーパーファミコン等)が販売され、Skullkeepは
時流に乗れなかった不遇のゲームとなった。(FTL社も倒産) Theron's Quest for PC Engine(セロンズクエスト)
ビクター音楽産業が1992年9月18日に販売した PC Engineの完全オリジナル品である
7つのダンジョンから7つの品を持って帰るのが目的だがセロンしか成長しない、
ダンジョンはDungeon MasterやChaos Strikes Backの仕掛けが多く見られる
攻略は攻略本を見ないと不可能でダンマスシリーズで一番難易度が高い。
(攻略本を買わせる気満々である、いかにも日本的である) Dungeon Master Nexus for Sega Saturn(ネクサス)
Victor Interactive Softwareより1998年3月26日に販売された初の3Dフルポリゴンの
Dungeon Masterであり、日本語版でのみ販売された為多くの外人が日本語で挫折し
た経緯がある。内容はモンスターがガードを行うなどDEXをドーピングする必要があり
水の補給にとても苦労する。
難易度は水の補給さえ解決されればそれほど高くない。前に唱えた呪文を
すぐ唱える事が出来る、物を拾うのが簡単と工夫されている。
ちなみにセガファンは日本より海外のほうが多い。 Windows10環境でAtari STのDungeon Masterをplay出来るか?答えはyesである
@エミュレーター
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
上記 全て著作権放棄してるから無問題 Atari ST
@エミュレーター
http://hatari.tuxfamily.org/ から hatari-2.0.0_windows64を落として解凍
AOS(エミュレーター)
https://www.youtube.com/watch?v=NJRuSn9Nz4I(参考)
tos1.02 usaがOSですエミュレーターと同じ場所に解凍後入れてください。
このエミュレーターは出来が素晴らしく
・configのsave機能がある
・クイックsave、クイックloadが出来る(これがすごく助かる)
・windowとフルwindowの切り替えが出来る
BDungeon Masterのソフト
https://www.emuparadise.me/Atari_ST_ROMs/Dungeon_Master_(1987)(FTL)[!]/116113 698コピペ間違えましたDungeon Masterのソフト は
1行フルで移動して下さい。 BChaos Strikes Backのソフト
http://dmweb.free.fr/?q=node/592
エミュレーターの使用法PF12が設定画面です
ROMにTOS1.02を指定
フロッピーにソフトを指定
メモリーは2Mにして下さい
configをsaveしてresetするとゲーム開始です
オリジナルだけあって難しいですがやりごたえ十分です
Dungeon MasterからChaos Strikes Backへのデーター移動も可能
Chaos Strikes Backはとんでもなく難しいので覚悟してからやること
初見さんはまず無理です、マジックマップがありません、最初のワームでさえ
最強のファイアーボール2〜3発でやっと倒せますw。 DOS版Dungeon Master、Dungeon Master II: Skullkeepの無料でのやり方
上記 全て著作権放棄してるから無問題
ブラウザーでも可能(便利な世の中になったもんだ)
Dungeon Master
https://gamesnostalgia.com/en/game/dungeon-master
Dungeon Master II: Skullkeep
https://gamesnostalgia.com/en/game/dungeon-master-ii-skullkeep
skullkeepの攻略動画はほとんど上記である(難易度がお子様レベル)
DOS版Chaos Strikes Backは存在しない、クローン品なのでここに記述する
必要もない Windows10環境でAMIGAのDungeon Masterをplay出来るか?答えはyesである
@エミュレーター
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
AMIGA 500は格安パソコンとして爆発的売上を誇り、当時ゲーム用パソコンとして
確固たる地位を築いた。外国のPCではDungeon Master、Chaos Strikes Back、
Dungeon Master II: Skullkeepの3部作を唯一だしたPCである
Dungeon Master
Chaos Strikes Back
Dungeon Master II: Skullkeepの3部作をだしたPCは
PC-9801、FM-Towns、AMIGAの3機種だけであり、PC-9801はDungeon Masterが出来ない(後述)
FM-Townsはエミュレーターの出来が悪く(ニコ動画ではあがっているがほとんどチート、
これも理由は後述)、満足に3部作ができるのがAMIGAだけである。 AMIGA
@エミュレーター
http://www.winuae.net/download/
windows10は上記64bit選択、新しい物を選択
AMIGA
AOS(エミュレーター)
https://www.youtube.com/watch?v=Ma0_yfsk1gk&t=180s (参考)
ただwinuaeの同じ場所にROMSホルダーを作成し、kickromを入れ込みます
winuaeは超高性能のエミュエーターで出来ない事を見つけるのが大変な位です
エミュレーターの設定(dungeon master,Chaos Strikes Back)
AMIGA 500をエミュレーション
ROM 1.3
RAM CHIPS 512KB SLOW 512KB (多ければ良いわけではない)
これでconfigを作成して名前を指定してsaveします
キー設定、クイックsave、load、画面設定、録画機能と盛りだくさんです
configさえあれば復帰は可能ですので色々試して下さい。
BDungeon Masterのソフト
Dungeon Master
http://dmweb.free.fr/?q=node/627
Chaos Strikes Back
http://dmweb.free.fr/?q=node/591 AMIGAでのDungeon Master II: Skullkeepの導入
・AMIGAにハードディスクを作成しOS(WORKBENCH)導入します
・https://www.youtube.com/watch?v=x0TdkNLXOQgE (参考)
・設定が大変ですが頑張ってください Dungeon Master II: Skullkeepのソフト
http://www.planetemu.net/roms/commodore-amiga-games-adf?screenshots=true&page=D&startId=24
2ページ6個落とします、下記1から6です
Dungeon Master II - The Legend Of Skullkeep (1994)(Interplay)(AGA)(M3)(Disk 1 of 6)[HD]
フロッピーベース6枚を順に読ませるだけです
ハードディスク上にDM2が作成されそれを開いて起動することで
Dungeon Master II: Skullkeepがplay出来ます。
追記 まさに鬼のような難易度です、AMIGA版はその為攻略動画が見当たりません
ラスボスの強さは正に鬼畜です、チートなしで攻略された方勇者として是非ご一報ください。
(私もラスボス倒すのにチート無しでは100%無理でした) 706修正コピペがうまくいきません
これも1行フルで移動してください Windows10でPC-9801のDungeon Masterシリーズをplay出来るか?答えはyesである
@エミュレーター
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
上記 著作権問題があるので自己責任で
@PC9801エミュレーター・OS
https://sites.google.com/site/np21win/download
このエミュが一番です、拡張機能でクイックsave,loadができます。
動かし方・OSは自己責任でPC-9821もサポートしてますのでSkullkeepが2種できます。
BPC9801ソフト
google先生に聞けば見つかるかも。
注意 Dungeon Masterは出来ません(EPSONチェックの為)
Chaos Strikes Back、Skullkeep(PC-9801)、Skullkeep(PC-9821)は動作確認
特筆すべきはSkullkeep(PC-9801)でフロッピー3枚でクリーチャーのAIが
各段と進化してる事、目の前のFBを回避し、飛び道具も回避します。
これがSkullkeep初版となりますがこの時点RTCを超えています。(3Mに負けてるRTCは正にクズです) 禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題 >ID:7HNKGjJS0
ダンマスが著作権放棄してるってマジ?
ソースは? そもそも三次元ゼルダはどこが面白いのか?
時のオカリナの場合は、カカリコ村やデスマウンテン登山道、
ゴロンシティなどに来ると、どこに出たらいいのかがわからずに迷いまくる始末。
マップが糞なので、マップを見てもどの位置にリンクが動くのかがわからない…。
三次元は高低差があるので、余計に迷う。
迷いの森は敢えて迷うような構成になっている。
オカリナのサリアの歌をヒントにして進むしか無い。
正解の通路を通ると、サリアの歌のメロディーが聞こえるのでわかる。
ダンジョンではもっと迷いまくる。 格闘系が好きではないのが災いし、戦闘は下手っぴ。
最強の状態でも強い敵と戦えば、かなりのダメージを受けまくって、
最終的にはマスターソードを持った状態で倒されてゲームオーバーになる四マツ。
スタルフォスやリザルフォスって、戦闘力が低い状態だとめっちゃ強い敵だと思わなかった…。
舐めてかかると、あっという間にやられてしまう。
ジャンプ斬りはZ注目しながらマスターソードを縦に振って飛びかかる必要があり、かなり難しい。 あっちのスレを荒らして潰した挙げ句に、都合の悪い質問にはだんまりか Windows10でFM TOWNSのDungeon Masterシリーズをplay出来るか?答えはyesであるし
noでもある。
@エミュレーター
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
@エミュレーター
http://townsemu.world.coocan.jp/download.html
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
google先生に聞こう
UNZは出来の悪いエミュでキー判定が遅すぎるため減速ツール(加速の逆)を使用
しないとまともにgameが出来ません。
Chaos Strikes Backのコーパス取るのが普通じゃ不可能と言えば解ると思います。
その為ニコ動に上がってのは全てチートを使用したものです。 Windows10でX68000のDungeon Masterシリーズをplay出来るか?答えはyesである。
@エミュレーター
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
@エミュレーター
http://www.geocities.jp/kugimoto0715/xm6g/
AOS(エミュレーター)
BDungeon Masterのソフト
google先生に聞こう
素晴らしいエミュです、WinX68k高速版はやはりキー判定が遅い為不可能です、こちら
を使って下さい。キーOPT1,OPT2が横移動の為キー設定の必要あり、
Dungeon Master、Chaos Strikes Backが快適に動作します。 Windows10でTheron's Quest をplay出来るか?答えはyesである。
エミュレーターのみの説明
http://www.ouma.jp/ootake/
これも素晴らしいエミュです Windows10でDungeon Master Nexus for Sega Saturn(ネクサス)
をplay出来るか?答えはyesである。
エミュレーターのみの説明
http://www.geocities.jp/mj3kj8o5/ssf/
こちらも素晴らしいエミュですが最新版はバグがあるためSSF_012_beta_R4を使用
して下さい。完璧動作を確認しました。 Windows10でSEGA CD skullkeep をplay出来るか?答えはyesである。
エミュレーターのみの説明
http://emunavi.com/menu/howto/kega/fusion.htm
完全動作確認、メガドラも遊べますw X68000版もあるな
シャープがROMもシステムも全部公開してるから、著作権問題が気になる人はX68000のエミュレータで動かす手もある 全ての追記
是非ATARI版(オリジナル)をやってみてください、全てはここから始まった。
Chaos Strikes BackはATARIが本物です、AMIGA系統は難易度がかなり下がります。
(逆を言えばこれをやらなければダンマスをやったとは言えないと思います)
程度の低いRTCでソロや2人PT最強だーと言ってる方はダンマスクローンをやってる
のであって別ゲーをやってるのにすぎないのです。
それとAMIGA版のSkullkeep、上でも書いてますが本当に難しい
異次元の扉を開くまでが序章でそこからが本番みたいです、他のPCではミニオン
で簡単に倒せますがAMIGAは難易度高すぎです、どなたか真の勇者が現れる事を
祈ってます。 iPhoneで出来ないのけ?前はアプストアにあったんだけど ダンジョンマスターのwikiって参考にならんな、間違ってるが敢えて放置PLAYにしよ
上でなんくせ付けてるはRTC難民か、祝RTCリンク切れ&スレ崩壊。
2008年にばっくれたゲームをよく続けたもんだこれも祝10周年やね X68000版だけど、WinX68k高速版でも普通にプレイできてるなぁ
環境によるんだろうか WinX68k高速版て最終更新が2004年なのか、よく動いてるな
68タイプGの方は2016年WIN7対応版だからもろ環境じゃね
win10で動くが前提だから ダンマスの攻略本アマゾンで売ってるかな
できれば500円くらいで 昔持ってたな攻略本
トイレで読みふけるには最適の一冊だった ニンテンドースイッチで出た、迷宮の搭トレジャーダンジョンってダンマスみたいだけど誰かやってないの? プレイした人のレビューを見たが、アイテムを投げられない時点でなんか違うわ
食べ物でも仲間の骨でも何でもぶん投げられるのがダンマスの肝だし スイッチオリジナルの作品かと思って見てみたらたら既にsteamで発売済みだった… Amiga版スカルキープをやってみた
店で買い物しない縛りをやってみようと思ったんだけど、ステーキ狩りで一桁ダメージしか与えられなくて、あまりにかったるいんでやめた
今はサーベルと斧で戦ってる
UIは前二作のままにして欲しかった
魔法とアクションハンドの動作選択を一体にしてしまったのがいまいち
モンスターが飛び道具を避けるのはいいね X68000のエミュは10種以上出てまして全て試しました。要点は以下の2点
@Chaos Strikes Backが快適に動作出来るか(コーパス取る、シビアなキー移動など)
Aopt1,opt2が横移動キーの為任意キー設定出きるか
お薦めが上記で紹介しているエミュです。
ダンマスの攻略サイトは日本ではお薦めはないです(間違いが多い)
http://dmweb.free.fr/?q=taxonomy/term/17,42
外国のこのサイトが一番です
Chaos Strikes Backの攻略サイトは
http://web1.kcn.jp/kyoto/ChaosStrikesBack/index.html
上記がお薦め、良く本家サイトを翻訳したもんです
(続・ダンジョンマスター カオスの逆襲 Chaos Strikes Back 攻略サイトは
嘘が多いようなので参考になりません)
AMIGA版スカルキープをやってる方、ボイド空間を開くまでが序章です
応援してますので頑張って。 レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
FF29C うんずは『設定』→『プロパティ』→『ポート』→『ポート1(1)』を選択し、
『接続デバイス』を『未接続』に設定しないと、カーソルキーとx及びzキーが効かなくなる
デフォでそうなっているのが訳わからん
参考にしたサイト↓
http://software.aufheben.info/bbeep/about_emulator.html
で、テンキーで操作したいんだが、いまいち良くわからん
やっぱりTOWNS版は実機がないとダメかもしれんね RTCのMODをDLできなくて困っています
[RTC] Project U-D: Upside Down
[RTC] Tower of Champions v4.0
これら2つのMODなんですが、
link切れのようで、"404"と表示されてしまいます
どこか代替サイトをご存知でしたら、教えてください 過去ログに書いてある通り
「dungeon master onedrive」で検索すると
Dungeon Master Encyclopaediaのカスタムダンジョンをバックアップした
One driveのURLが載っているページが一番上に出てくる カスタムダンジョンwikiのUpside Downのページにも同じことが書いてある
そんなことより、このスレではカスタムダンジョンの話題は禁止
しかし、自作総合スレは無くなってしまった
なのでしたらばで話すことにしよう >>738
すいません
出来ればもっと詳しくお願いします 自作自演をするのはやめろRTC難民、お前らは滅びの民だw。 わかりました 自作自演はやめます 申し訳ありませんでした ダンマスやってみた動画がたくさんあるが
チート使ってる奴はクソだな 弓系の武器の使い方がわかりません。
既出かも知れませんがご回答お願いします。
弓と矢を持って、SHOOTを選択しても何も起こりません。 石とか矢は筒に入れるんじゃなかったかな
撃つと自動的に次の矢が装填される 弓使う奴いんの?
発車後矢を回収しなきゃいけないのがゴミすぎる 武器としてはまったく使い道がないというか
ただのお遊び要素なのが悲しい そういや弓と矢は通常の武器とハンド逆じゃなかったかな?
説明書に書いてあった気がするが説明書どこにしまったか分からん あの配置だと、後衛が弓で攻撃すると前衛に刺さるよな >>746
回答有難うございます。
う〜ん 色々なパターン試してみましたが、
弓では矢が発射されないですね。
アクション側の手に矢を持つと弓に関係なく矢が投げれて自動的に装置されますが....
>>747
使う事なかったのでどうするのかな?っていう疑問でした。
まぁ別に冒険には困っていないので諦めます。
基本、1人プレイなので。 レディハンドに盾を持っているなんてオチじゃないの? >>755
弓持っても持ってなくても、
アクションに変化はありませんでした。 弓は普通に打てますよ。
質問するのはいいんだけど、platformとソフトを明記して下さい。
>>754さん
ここは商業ベースで販売された正規ダンジョンマスター関連スレです。
欠陥品でバッタ物のRTC版やJAVA版は取り扱いません。 >>757
RTC版の話でしたのでスレ違いですね。
皆様ご迷惑をお掛けし申し訳ございません。
これで消えます。 矢筒って、矢なら良いけど、石や手裏剣なんかを入れちゃった日には取り出しにくくてやってられないだろうに
どんな形状してんだろ 定期的にRTC難民の自作自演が沸くな〜、いい加減にして欲しい。
RTCはダンジョンマスターでは無い、出来の悪いダンジョンマスタークローンだと
認識すること。(マリオが主人公のFF1みたいな物、実際に有り遊ぶことが出来ます)
ダンジョンマスターはまだしもカオスストライクバック、スカルキープは全くの
別物になっており、作者は10年以上も前にトンズラ(正に香具師)こいてます。
海外のダンジョンマスターが遊べる今RTCは早く滅んで欲しいと切に願います。 液体だから水かといったら、そうとも限らないからねぇ RTC難民の荒らし達は分かっていて聞くこと、だから非常にたちが悪い。
よっぽどかまってちゃんが多いみたいだ。
このスレでは商業ベースで販売されたダンジョンマスターを全て取り扱います。
ATARI-ST,AMIGA,PC-9801,PC-9821,X68000,FM-TOWNS,SEGA-CD,SEGA-SATURN
APPLEUGS,MACのPLATFORM,エミュ,SOFTの入手法までフォローします。
SOFTの入手法が全部明記されてないって?聞かないのが悪い。全て答えます。 そもそもフラスコが横倒しになっているのを見たことがない
驚異のボディバランス 放置された生肉も腐らない魔力に満ちた空間だからな
フラスコも不思議な魔力で倒れないように勝手にバランスを取っているのだ >>765
ここはレトロゲーム板でサターンとエミュは板違いだぞ
勝手に俺様ルールを押し付けるな >>768
RTC難民の難癖ご苦労様です
私個人が答えると言ってるんであって、それが君に何の関係あるのかな〜
英語もろくに使えん君がダンジョンマスターやるのが大間違い
糞みたいなRTCやってブヒブヒ言ってればいいよw >>769
RTCとかどうでもいいよ
>私個人が答えると言ってるんであって
それが俺様ルールの押し付けだと言っているんだが
お前が答えようが何だろうがレトロゲーム板のスレではサターンとエミュのゲームは板違いなんだよ
何でお前個人が答えるとOKなんだよ自分勝手な理屈をこねるな レトロゲームごときでそんなにケンカしなくても.......
まぁ落ち着けや。
さて今日もダンジョンに潜るかな。 ホントに飽きずによくやってるよな
ダンジョンマスターが改めて正式にリリースされれば、少しはマシには…ならないか >>770
(RTCとかどうでもいいよ)
馬脚を露しおって、こいつ有名なRTC出身な荒らしなんよ、上のスレでも散々噛みついて
いるわw
人生敗北者のくせに態度デカすぎ、平日午前5時にレス返すなどプータローもいいとこ、
英語が全然出来ないんで煽ったら顔真っ赤にして向かってくるわ、自分理論でレス
荒らしまくるわ、手がつけられない。 目くそ鼻くそを笑うとはよく言ったものだ
喧嘩ならよそでやってくれ >>777
もしかして、ID切り替えに失敗しちゃった?
口調を変えて別人っぽく振る舞っても、それじゃ駄目だね
その上、盛大にブーメランかましてるしw グリムロックがもう少しダンマスよりのシステムになってくれると良いんだが たちの悪い荒らしが自爆して敗走しちゃったかw
メシウマwww クローンを蛇蠍のごとく嫌っているな
自作板へ分裂させた上でそっちを荒らして潰して、こっちで自演して荒らしてる
ID:7HNKGjJS0がそいつ
>>702>>708あたりにその片鱗が見える とにかく自分の嫌いなものを徹底的に貶めないと気が済まないんだろう
住み分けできてるところにわざわざ自分から出向いていって荒らしてるあたり、相当病んでるね そもそもオリジナルをプレイするとか現実的じゃないし
クローンや移植版の話になるのは当然といえる したらばにカスタムダンジョンスレ、雑談スレがあるのに
何でわざわざこっちで書き込むの? SFC版は難易度低めかもな
ダルーとヒッサーだけでクリアーできた SFC版はソンヤ一人旅だったな
つーか4人連れ歩くメリットよりデメリットの方が多いゲームも珍しい >>787
たぶん存在そのものを知らないんだと思う
>>1にURLも書いてあるんだが見てないんだろうね
スレ違いだースレ違いだーと騒ぐ奴は煽ったり叩いたりするんじゃなくて誘導してあげる優しさを見せて欲しいね 4人は食料や水はいいとして魔法避けにくくなるのが致命的すぎる できるが?
今時、右アナログスティックないパッドないだろ SFC版で十字キー移動操作を覚えたらほんと早くなったわ
今まで何だったのか(´・ω・`)
後リーダーを選択出来るとか知らんかった
何せ中古の取説なしを買ったからな 透視状態だと入り口の扉の向こうでずっと突っ立ってるマヌケな姿が見えた記憶 ソフトのバージョンによってバグるのとバグらないのがあるそうな そうやって相手をするから嬉しくなって荒しまくるんやで 荒らしなぁ…昔一年か二年くらい365日張り付いてたアレに比べりゃ、どうでもいいっつーか。
って、まさか本人じゃないだろうな。
ダンジョンマスター Lv7 The tomb of The Firestaff
https://game2.5ch.net/test/read.cgi/game/1059291349/
15年前とは言え、当時の住人もまだ残ってるだろ。
あの頃はレゲー板で普通にRTCの話題をしていた記憶があるが…
つか、元々タブーなエミュレーターはともかく、
クローンまでいつの間にか禁止になっていたのか、まあ当然っちゃ当然か。
…ネタ無くならんか? …無理か、ログ速からなら過去ログ見られるが。
まあ荒らしを見たいなんて奇特な奴が居たらみりゃいい。 クローンの話題が禁止されていない方の
スレが荒らされてるから
荒らす理由が欲しいだけでしょ
クローンの話題が禁止っていうのは またこの話かよ、何度繰り返すつもりなんだよ
公式のダンマスならともかく、クローンは非公式
場所を分けること自体は別にいい
ここで制作の話とか延々とされても困るし ああ、ちなみにマンチャー系ダンジョン作ってた奴はここでクローンの話をしたい派らしい
何かの参考になるかもな 向こうにスレを次スレを立ててもいいんだけど、前スレは最後に奴が埋め立て荒らしをしたんだよな
それで住民が呆れて「もう、したらばでいいや」って感じなんだろう
こっちで自演してまで執拗にクローンの話を持ち出しているのは、もう一度あっちにスレを立てさせて、また潰したいんだと思う >>812
そういう印象操作みたいな書き込みは止めようや
何か最近のレスを読んでるとクローンの話題禁止派の方が変に煽ってるように見えるぞ >何か最近のレスを読んでるとクローンの話題禁止派の方が変に煽ってるように見えるぞ
それな。
しかも今回の流れでは自作の話をこちらでやらせろとかそういう話はいっぺんも出てきてない。
にも関わらず自作禁止派が勝手に騒いでるだけ。ただのマッチポンプだよな。 エミュ推奨のRTCアンチ野郎とネクサスの話題禁止野郎、この二人が延々と張り付いて荒らしてるんだろ この板のルール的には、合法のエミュレーターは問題ない筈だが。
RTCやらネクサスは…まあ。
確かに板違いっちゃ板違いだ。
しかし…今更そんな細かい定義やらアスペじみた自治厨が必要なのか?
こんな古い住人とゲームのスレに? >>809
いや…15年振りに来たらこれだろ?
同じ臭いを感じたんだよ、
マンチャーvsリブラスルスみたいな。 とあるラノベ原作のアニメの今週の話並みのマッチポンプだなぁ >>816
その荒しの二人は先週の水曜(>>777)を最後に来ていないんだが?
当の荒しが不在なのにギャーギャー騒いでスレの雰囲気を悪くしてるのは自作禁止派だろ。 まぁその荒らしとやらは今もしれっとここを見ているんだろうけどね
ここを荒らしたり作品を叩くのも単なるストレス解消にすぎなかったりして
ダンジョンが舞台のゲームってこともあって、プレイヤーにネクラが多そうだし スカルキープでお空が見えて違和感を覚えたのは否定できないわw
グリムロックで久しぶりにワクワクして、グリムロック2で綺麗な青空を見て萎えたし
やっぱジメジメしていてカビが生えてないとw >>821
まだ理解出来ないのか
そういう書き込みがスレの雰囲気を悪くしてるんだよ
何でいちいち煽るんだ。だから荒しが湧くんだぞ だから止めろっての
結局は自作禁止派も荒しと同類か 久しぶりに初代をやってるけど、10階の超スピードを過ぎた辺りでギグラーを追いかけ回していたら道に迷ったw
なんとか階段にたどり着いたけど、『時計回り』の所がどうやって越えたかわからなくて攻略本を見たわ
結構忘れてるなぁ
あれを攻略本無しでクリアした人は尊敬するわ 初代はまだ何とかなる。ロードカオスが難しいくらいか
CSBはガチで無理だわ 初っぱなから、暗闇&両脇にワームの状態からスタートと言うのが鬼畜すぎだわ
最新作のCSBからやってみようなんて人がいたら脱落してそうだ 5Fのテレポートゾーンも攻略本なしではたどり着くのに超時間がかかりそうだ >>831
しかもあそこは羽蛇が出没するんだよな
こいつは落とし穴の上を浮遊できるし、ホント嫌な所に配置してる なんかあいつの毒は強い気がする
ロックパイルの毒は放っといても消えるんだけど、蛇とか蜂の毒はなかなか消えない ワームの肉を初めに食べようと思ったやつは勇者
普通毒虫の肉が食えるとは思えないよな スクリーマーは健康食なイメージ
ビタミンと食物繊維が多そう 昆虫食が人類を救うって国連も言っているから、かなり時代を先取りしていたな
ワームが昆虫の幼虫なのかは知らんけど さらにはunderworld dreamsのレッドスクリーマーは毒があるんだぞ
浄化の魔法が見つからなかったから
ずっと毒ありのまま
腐ったチーズと腐ったパンを食べて冒険してたわ あんな暗闇の中で生きてきて
急に光の呪文で照らされて眩しくないのかね
特にビホルダーは致命的な感じがするんだが
むしろこっちを見まくってる そこは人間とは違うと考えた方が良さそうだ
自分でもライトニングボルトを放つから、自分の雷撃にいちいち眩しがっていたらマヌケすぎる おい、ケンカしてる場合じゃないぞ!
長年待ち望んでいたものがついに……!! 5週もしたら流石に飽きたわもうやらねー!(六週目突入) 種族の違うモンスター同士は戦う場合もあったら、もっとリアルで面白かったな
攻略の幅も広がる モンスターは単なる野生ではなく
みんなカオスの部下だろうから同士討ちはしないんじゃない スカルキープ、最後の青い道、交差するところは
どうやれば通過できるの。何十回やっても
落ちるんですけど。 交差するタイミングによっては絶対に渡れないから
ちょっと待って交差できるタイミングを探す。 ちょっと日本語が変だった。
移動床の動き方によって渡れる時と渡れない時があるから
渡れる時に当たるまでタイミングをずらしてやってみる。 >>851
ありがとう。やっぱり裏技はないんですか。
何度も挑戦してみます。 時々ダンジョンマスターファンブックの各キャラのストーリーが見たくなるわ Amazonで「ダンジョンマスター」と検索すると
昔はこのダンジョンマスターの商品ばかりが出てきたけど
今はラノベが大量に出てくるな
時代は変わったな そういえば、裏技といえるようなものがあまりないゲームだな
CSBで隠しキャラがいたくらいか 穴に落ちて、下に敵がいたらどんな敵でも一撃死ってのは
裏技に入る? 上のエミュ参考にアタリSTの初版ダンジョンマスターを今やってる。
確かに面白いわ
水は直接飲めないし、睡眠時間がやたら掛かるし、不便なとこ多いけど
オリジナルだけあってかなりやりごたえがある
これがフロッピー1枚なんて当時としては神作品だったんだろうな。 SFC版でどんな防具つけても体感的に防御力が上がってる気がしないんで
ずっと素っ裸だった アクションゲームみたいにヒット&アウェイで戦えるし、防具の重要度は低いな 気のせいか?
SFC版のヒッサーは防御力低い様な気がする >>849
交差する道は移動する床に合わせて移動すればいいはず、MAP開きながら移動すれば
簡単にタイミングが解るよ。 あーあ、凡才の作者がまたなんか作ってくんねーかなー >>864
生命力って防御力に関係あるの?
防具の数値は確かに実感湧かないね
何らかの防具を装備する事によってその部位は怪我をしにくくなってると感じるけど 生命力以外に防御力に関係ありそうなステータスないし
実際ヒッサーは防御力低い気がするから
生命力=防御力と私は思います encyclopaediaによると、Vitalityとダメージは関係あるみたいだね
http://dmweb.free.fr/?q=node/691
>Vitality
>This value determines how quickly a champion heals and regains Stamina as wall as his poison resistance.
>It also helps to reduce damage. SFC版で鎧つけたり外したりして同じ敵でサンドバッグになってみたが
ほとんど変化は感じられなかった気がしたな
防御力機能してないんじゃないかって思えたくらい >防御力が機能してない
「マジかよ最低だな!」byFC版Wiz1 フェラルとかアクセサリー系は効果見えるの多いのになあ
鎧系は効果ないかも? 装備はステータスが上がるタイプがわかりやすいね
そのほうが装備の恩恵の実感もあるし
俺が作ってる最中のダンジョンも
ドーピング禁止で装備がステータスが上がるタイプだし 装備の実用度の分かりにくさもリアルだな
1回や2回使っただけでは判断できない
持ち物を減らしたいゲームで、これは実に悩ましい >>872
もちろんDSBで作ってるんだよな?
RTCで作ってもそれは作ったうちに入らないからな >>874
俺けちんぼだから9Fの秘密基地に道具を全て運んだのだが
何処に何を置いたのかわからなくなった\(^o^)/ あの基地外、DSBは認めるのか
クローンは全部否定してるのかと思った
どおりで>>757で挙げてないわけだ ドクロ階段巣にして物資溜め込んでたが
消えていく仕様だとは気付かなかった アタリSTの初版ダンジョンマスターやって中間報告、色々違うんだな
○積載オーバーでも移動が遅くならずその代わりスタミナが減る
○忍者スキルが強い、雑魚敵は一掃出来る。荷物を入れたチェスト(箱)が最大武器
○全てアクションが敵を相手にしないとスキルが上がらない
(魔法の無駄撃ち、扉への剣攻撃など無効)
○クリーチャーが回避行動を取る(回りこみ攻撃は出来ない)
○全般的にクリーチャーが強い(半端ない) 敵に物を投げた時もダメージ表示があればな
効いてるのか効いてないのかよく分からない >○全てアクションが敵を相手にしないとスキルが上がらない
これは辛そうだな。特に最序盤でフルの魔法で魔術師レベルが上げられないのは辛そう
「War Cry」をモンスター相手に使っても戦士や僧侶レベルは上がらないの? ダメージ表示ないのはリアルっぽいからいいけど
音とか声とか、何かのリアクションが欲しいよね。 手には剣と盾を装備しながら
大量の所持品や箱をいくつも抱えながら行動できるのはさすが選ばれた勇者だな 基本装備でリュックサックとポケットのついたズボンくらいは支給されてると考えるべきかね あの箱は質量はそのままに大きさだけ圧縮できる魔法の箱だと思う
バックパックもそうかも
デカイ鎧や盾もたくさん持てるし、圧縮できないと、とんでもない大きさになる RTCに決まってるやん
DSBは加速ツールであんまり加速できないし
加速してからクリック連打ツールで素振りしてる最中に
先に加速をやめてしまうとエラーで強制終了してしまう
他のツールとも相性が悪い
ツールを使って快適にプレイするのが俺スタイル
しかし、俺のダンジョンはチート使いには厳しい
インポートによるチートをすると、ダンジョンの後半で天罰が下るようにする そういや初期装備でバックパックにリンゴだけのキャラいたっけ
リンゴ一つ持って冒険に行くなんてかわいいよなw >>888
シーラだったかな
他のキャラを見た感じだと、ダンジョンで力尽きた時点の持ち物が登録されてる気がする >>889
そうかもしれないね
でなければ矢だけとか弓だけとかありえんし >>881
「War Cry」で僧侶レベルのみ上がるのを確認(回数結構かかった)
「回避行動」についてクリーチャーは何らかの攻撃を受けると前方以外に回避
行動を取る。(100%ではなくランダムの可能性有り)
しかし扉攻撃は100%後ろへ回避する(天才プログラマーが作っただけのことは有る)
扉の開閉でクリーチャーを倒す事は不可能。
後霊体モンスターを壁際を使ってのFBで攻撃は無効だった(これは予測済) >「War Cry」で僧侶レベルのみ上がるのを確認
あ、これはOKなんだ
とりあえずハルクやスタムも一安心だな
そういえば「全てアクションが敵を相手にしないとスキルが上がらない」という事は、
ポーションを作っても僧侶レベルが上がらないって事?
だとすると僧侶レベルを上げるのが面倒そうだな >>887
【お知らせ】
RTC、DSB、JAVA等のエミュレーターの話題、自作シナリオの製作、攻略、感想に関する話題は板のローカルルール違反になります。
したらばの専用板または2ちゃんの同人ゲーム板でお願いします。 ついでに書き込むのもダメなのかね
あくまでもメインは
「装備はステータスが上がるタイプがわかりやすいね
そのほうが装備の恩恵の実感もあるし」
という原作の装備についての話なんだが
>>887は聞かれたことについて答えただけだし >>872の「俺の作ってる〜」のあたりを突っ込んでいると思われる
RTCはクローンとしてはイマイチかもしれんが、ダンマスの亜種として割り切れれば、そこそこ楽しめる
所詮は無料のゲームだし、嫌ならやらなければ済む話
もちろん公式にリメイクされれば、それに越したことはないんだけども >>865が自作スレを埋め立てて潰したから、もうスレは立たないぜ
どうせ立てたってこいつに荒らされるに決まってるから、したらばでやればいい スレ潰したのは>>757だろうな
だいたい800レスを過ぎたあたりから荒らし始めるのが特徴 自作総合スレの879に対する880のコメントが笑える >>902
状況的にはその879がスレ潰しの犯人だよね
もしそうじゃなかったとしても、脅すような文言があるから擁護できない 自作スレとかどうでもいいから
つまらん揉め事持ち込まないでくれる? やっとこx68000版 CSB終了した。
XM6だとCPUスピード早く出来るからレスポンスは良かったです。
それにしても、CSBは攻略サイト見ながらでも結構難しかったよ。
ちなみに、1人プレイ(Part1からの転送キャラ)です。
2回目は、初期キャラの1人プレイでやってみます。
オススメのキャラいます?? CSB攻略おめです。
CSB初期キャラだと「ペタルの冒険」かと羽の生えたペタルがお薦め 自作スレの奴らがスレ汚してるのが事実だから、他所に行ってほしい
自作ダンジョンで勝手にチートツール使って俺強いしてればいいよ
「サンダル履いてダンジョン潜る」とか嫌がらせとしか感じない。 「サンダル履いてダンジョン潜る」がなんで嫌がらせになるのか分からんな そりゃお前だろ
DQで棍棒持って冒険させられる勇者と同じ意味のネタレスだぞ
つーかその噛み付きっぷりお前が荒らしだろ
失せろカス さて…
また初めからプレイするか
2人パーティーにするんだけどおすすめキャラいる? ゴーストはこっちの物理攻撃が当たらないのに
向こうは物理攻撃してきてなぜか当たる 霊界から現世の生き物を攻撃できる逆ボーパルの剣的なものがあるのかも知れん >>916
ボーパルの剣には世話になったな
魔法技能も上がるしとても便利だった XM6の後なら是非PC98のCSBをお薦めする
ねこープロジェクトIIx64、このエミュレーターの出来が最高です(上に有ります)
追加機能でQsave,Qloadが10個指定可能
本体ソフトは
http://dmweb.free.fr/?q=node/593
からpc98のCSB ver3.1が落とせます。 偉大なる大魔導士グレイロードのダンジョン(地下迷宮)は、沈黙と、柔らかい松明の明かりに
満ちていた。鮮やかな紺の布を掛けた台の上で、ガラスのケースの中に
鎮座した炎の杖「ファイアースタッフ」は、松明の炎を受けて、一段と気高く、
重厚な光を放っていた。
そのすぐ下で、師の言い付けに従い製図の複写を行っているのは、
グレイロードの弟子、セロン。その手の握られた真鍮型の星座盤とコンパスは、
ファイアースタッフの柄を取り巻く宝石に反射した光を受けて、赤や青に輝いていた。 少し前に「防具の恩恵が分からない」と話題になっていたが、
ダイヤの剣の防御力25%カットも分からなくない?
ストーンゴーレム等の防御力が高いモンスター相手にも特にダメージを与えやすいという印象もないし ヒッサーとダルー二人組は強かったな
デスナイトやストーンゴーレム相手でも楽勝だったし
対ドラゴン戦でもただ武器で殴るだけで勝てた SFC版の10階降りたところすぐのBGMが凄く好きだったわ レベル10の曲いいね〜
スーパーダンジョンマスターで今も聞いてる 好きな人いて嬉しい!この曲の為にスーパーダンジョンマスター当時買ったよ ついでに
choas strike back FM-TOWNS版
https://www.youtube.com/watch?v=tTY81b09ZTM
skulkeep PC版(個人的にはSFC版より名曲多いと思う)
https://www.youtube.com/watch?v=l7H9O9OjV5Y&list=PL148DABD7D3D27982 ビホルダーって素早さが高くて背後を取れないと思っていたが
時間を止めて回り込んでも常にこっちを向いてる
正面のグラフィックしか用意されてないんだな 俺はやっぱりLV7の曲が好きだな
物語の核心に触れる内容の巻物も相まってラストを盛り上げる良曲
「カオスもリブラスルスも信じるに値せず」
「信ずる前に考えよ」
「玉と杖は正しき手に委ねるべし」 >>928
PC版こんなに曲あるのか
PC-9821版だと5曲ぐらいしか無い >>931
良くご存じで、FM−TOWNSもビクターだから音楽と数も同じなんだよね
9821は実機?エミュ? RTCしかやってないくせにダンジョンマスターを語る奴らをどうにかせい
はっきり言って迷惑だ、阿保な書き込みあったら100倍返しな >>935
こういうのが、新規ユーザーを遠ざけてコンテンツを衰退させる典型的な老害
RTCだろうと、なんだろうと興味を持ってくれたユーザーは遠慮無く語ってよし RTCの害悪は香具師が短期大学で作った不完全な物を流布させて、不完全なまま
トンズラこいたこと、特に日本で顕著でRTC=ダンジョンマスターとなってしまった
RTCの特徴はクリーチャーのAIが馬鹿で一方的に攻撃できること、
呪文が簡単に上昇すること この2点は原作には無い。
RTCがリンク切れとなった今こそ、この害悪を滅するべきだ 何がきっかけであれ、ダンマスに興味を持たれない限りはどうしようもないしな >>938
個人のブログで喚いてなよ
RTCのAIが馬鹿なのは同意だが、ダンマスへの入り口を閉ざそうとするあなたの方がよほど害悪だ
RTCにはカスタムダンジョンを手軽に作れるという利点がある
既存のダンジョンだけじゃじり貧じゃないか 結局RTCじゃないか
カスタムダンジョンRTCは呪文が簡単に上がるから呪文を取得式にしてる所
いいかRTCはリンク切れなってるんだぞ、基地外
CSB-WINやDSBのようなほぼ「完全互換」の「クローン」や「カスタムダンジョン」があるのに
なんでRTCなんだよこのボケが
それとこの板はRTC禁止だから覚えとけ、情弱 >>941
どうした?
RTCに親兄弟でも殺されたか? いや こうやってスレ進めてるだけ既にLv.33出来てるしw
RTCって吠えれば、隠れRTC出てくるから馬鹿相手にしとるとだけ pc98、sfc、pcエンジン、mcdの全て実機でしかしたこと無いけどエミュを堂々と書くのはどうなのよ >>945
不正にうpされてるゲームのデータDLしたら犯罪だけど
エミュレーターで過去のソフト動かすのは犯罪じゃないよ? 何でもするからしたらばだけは荒らさないで欲しい
自分はただ新しいダンジョンを楽しみたいだけ
RTCを中心にカスタムダンジョンが作られてるから
話題の中心がRTC仕方がないことで
決して他のダンジョンマスターを忘れているわけではないんだ
したらばが無くなったらどこでRTCの話をしたらいいんだ
自分にはしたらばしか無いんです 何度言わせんなRTCのクズ
互換性の高いCSB-WIN,DSBの「カスタムダンジョン」があるのに
糞みたいなRTCの「カスタムダンジョン」「タワーオブチャンピオン」のようなを
この板で話すなって言ってるんだ。
荒らすぞ あーそういえばサターンのネクサスも持ってるわ。酔うしかなりクソゲーだと思うが ネクサスは、まあダンマスではないと思うが面白いは面白かった。
特にゴーレムの威圧感は中々の物だった。
全体的にゆったりし過ぎていたり、
デスナイトと一回も正面から戦っていなかったり、
ダンジョンを進めていくと大部屋に妙な敵がいて、
部屋の入り口からショートカットキーでファイアボール連発していたら
いきなり倒れてエンディングになった事以外は。 ショートカットキーは確かに便利だったというか便利過ぎた。あれやった時3DOのAD&Dロストダンジョンぽいなーと思ったわ ネクサスは日本だけ販売された異色のダンジョンマスターでエミュでやったが
決してクソゲーじゃないよ
キリングフィールドみたいな3DでSTRとDEXをドーピングして戦うんだが
クリーチャーがガードするし、手裏剣強いし、前詠唱した呪文を!で再表示できるし
拾うの速いし、隠し通路多いし(アイテムで死者と会話出来るあったな)
ほんと隠れた名作やね >>952
この板はサターン禁止だから覚えとけ、情弱 禁止事項
◇スレ違いなハードやソフトの話題をくり返す行為や、議論を妨害する行為
◇住人・趣向・メーカー・ハード・ソフト等を貶める下品な表現
◇削除依頼者や規制対象者の、地名やリモートホスト等の晒し・騙り
◇メーカー非公認のエミュレータ、ゲームの改造、法に触れるもの等の話題 >>954
「この板はRTC禁止だから」と言っておきながら、
同じく板違いのエミュやらサターンやらを堂々と語るお前の方が知的障害者なんだよなぁ サターン版の話題を繰り返すのは確かにな…
かと言って32Bit板に単独スレ立てて持つかっつーとアレだが。
つーか、エミュどころか新スレの方で堂々とROMサイト貼っているが…
いやまあ、>>1のエンサイクロペディアもそうだと言われりゃその通りなんだがね。
ちなみに今の5chは鯖がアメリカにあり、しかもゲーム自体がアメリカの物である故に
ROMサイトへのリンクはここの管理者が非親告罪の著作権法違反に問われる。
あっちの警察やら管理者やら権利者が訴えりゃ、相互条約を結んでいる日本は
リンク貼った奴を刑事と民事の対象に出来る。
この辺、最近話題の漫画村とは事情が違う。
つまり完全アウトだ、本人はやらんだろうから誰かが削除依頼を出すべきだろう。 こいつは荒す事自体が目的だから何を言っても無駄よ
「RTCは板違い」とか抜かすからエミュやサターンも板違いだと指摘した結果のレスが>>954だし
したらばの方にまで出張って荒してるんだから病気だよ
したらばの管理人、もう見てないのかな・・・・ 久しぶりにワロタワロタ
お前訳知り顔の英語全然できない奴だろw
頼む削除依頼だしてくれ、お前がな!! >>944が本音だわな
炙り出して煽って遊んでいるだけ
真っ先に>>935でRTCの話題を出してきたのは自分だし
しかも、>>935を読んだら、したらばを荒らしているのも自分だと白状したようなもんだ
エミュレータ関連のレスをずらずらと書き込んでたから自分の考えをまとめる能力はそこそこあるんだよな
でも、性格が破綻してる しかし>>941で呪文を取得式にしてる所って書いてるのはどういうことなんだろうな?
なんかかんや言いながらしれっとカスタムダンジョンを作ってるってことか? >自分の考えをまとめる能力はそこそこあるんだよな
無い、皆無だよ
もしも自分の考えをまとめる能力が少しでもあるならば、
「板違いのRTCの話題を禁止するくせに、自分は板違いのエミュの話題を延々と語る」
↑この矛盾を指摘されてもそこそこの言い訳が出来るはず
でも実際は>>954と>>957
言い訳どころか屁理屈を並べることすら出来ずに根拠の無いレッテル貼りで個人攻撃にすりかえるしか出来ない
ただの病的な荒しだよ ゴールデンウィークに何をやっているのか
世の中には代償の法則というのが合って
他人に良いことをすれば自分に良いことが返ってきて
他人に悪いことをすれば自分に悪いことが返ってくる
たとえそれが誰かもわからない匿名の掲示板であろうと RTCって打たないで。
RTCでしょ。
英数字を全角で打つ奴って何か苦手。
仕事が出来ない奴に多いけど......
あと、カナ文字を半角で打つ奴は、これを上回るバカ。 >>958
久しぶりに大笑いした。どうもありがとうございました。
で英語が全く出来ない君はどうするのだ??? >>935の『100倍返し』も気持ち悪いな
全角数字と半角数字の混合なんてまともじゃない >>967
ボクちゃん朝の6時から待ってたのか涙ふけや、顔まだ真っ赤だよ >>967
______
/___ \ _____ 思った通り
( ( ))  ̄ \ \. / \ 小っさい脳みそだお
/ ̄ ̄ ̄ ̄\ . \ / \
/;;:: ::;ヽ / ノ ー \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ .| (●) (●) |
\ (__人__) /
__ / ` ⌒´ \
__/_;;;::ヽ___ . | ヽ
|;;:: ィ●ァ ィ●ァ::;;| . | | |
|;;:: ::;;| . | | |
|;;:: c{ っ ::;;| | | |
|;;:: __ ::;;;|
ヽ;;:: ー ::;;/
\;;:: ::;;/
|;;:: ::;;|
|;;:: ::;;|
/ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄\
|;;:: >>○○ ::;;|
|;;:: ::;;| 大きな聖堂の鐘が時を告げた。セロンは星図から目を離し、溜息をついた。
もう5時。大魔導士グレイロードはまだ、実験室から出てくる気配がない。
師が飼っているワタリガラスのファルクラムが大きな翼をはばたけせ、
セロンの前に止まった。 「ヤッタゾ、デキダゾ!、ヤッタゾ、デキダゾ!」
グレイロードが問題を解決させた時や、実験を成功させた時に決まって発する言葉を
ファルクラムはそっくりに真似てみせた。
「デキタゾ、ヤッタヤッタ!」
「それはおめでとうございます。ならば、あの厚い樫の扉を通り抜けて、私の故郷で
あるビボルグの賢女の元へ、ヘナロープを受け取りに行かないといけないと、
先生にお伝えできませんか」
セロンがカラス伝えたが、それを一向に解する事はなかった。
「ヤッタ、ヤッター!」
セロンは再び溜息をつくと星図にもどった。 律儀にトロル全滅させて進めると
以降は確実に武器落とさなくなるな
石の棍棒一度も見たこと無い 1 グループだけ残して倒したけど石の棍棒出たよ
食料貯めすぎじゃないの? 六時の鐘がなった。セロンは道具を置いて目をこすると決心して立ち上げり、
師の秘密の実験室の方へ歩いていった。
石の床につま先立てて、音をたてないように注意しながら扉の前まで来ると、
息を呑んで扉を叩いた。 「先生、私もう行かなければなりません」
返事がない。セロンは戸に耳を押し付けて中の様子を窺った。ガラスの触れ合う音。
火花が弾ける音。煙が噴き出す音。すると扉下からマナの臭いが漂い出してきた。
セロンは思わず、それを深く吸い込んだ。グレイロードは重要な実験に没頭している
のであろう。
師は3日前の満月の晩から、部屋の閉じこもりっぱなしだった。
「先生」
セロンは再び声をかけた。 つぶやきのような、ため息のような声が、セロンの耳に入った。それは、ドラゴン の声のようでもあり、捕えられ縛り上げられた悪魔が発する恨みの声のようでもあった。
そしてようやく、グレイロードの声が聞えた。「ちゃんと聞いておる、セロン。とうしてお前はそう、気が短いんだ。答える間というものがあるだろうが」 「すみません。でも……」
戸が開き、セロンはそれに押されるように後ずさった。ファルクラムは、待っていたかのように開いた戸の隙間から実験室の中に飛んで入った。
セロンもこの禁断の部屋の中を見逃すまいと、このチャンスに目を凝らしたが、見えるのは影だけであった。いつになったら、この部屋で働くことができるのだろうかと、セロンは思った。
偉大なる大魔道士の秘密の力を学べるのは、いつのことなのだろうか。「いや、お前が謝ることはない。お前は何も悪くはないのだからな。謝るのはわしのほうだ。つい短気を起こしてしまった」
実験室の奥の暗闇から、グレイロードが姿を現わした。背の高い、灰色のローブを まとったその姿に、セロンは改めて敬愛と畏敬の気持ちで胸を熱くした。この人こそ、
多くの村の若者の中から自分を選び出し、弟子に迎え、魔法と物理の宇宙の神秘を教え、ゆくゆくはあらゆる術を使いこなす大魔道士に育て上げてくれると約束してくれた人なのだ。
「お邪魔する気はなかったんです。ただ、遅くなると……」「そう気にするなと言っただろうが。わしとて、若かりし頃の気の焦りは、まだ忘れちゃおらん。お前はその若い活力を、
私に仕えることでずいぶん犠牲にしてきておるしの。ビボルグへ急ぐ気持ちに水を差すようなことはせんよ。ベイラのような美しい娘がわしを待っているとしたら、わしとて落着いてはおられん」
そう言って、グレイロードは天井を見つめ、セロンがいつも見慣れた夢見るような 表情を満面に浮かべた。アナイアス山の地中深く、溶岩と水晶だけのこのダンジョンで、
誰とも会わずに研究に没頭する先生は、孤独を感じないのだろうか。そう思うことが、セロンにはよくあった。たとえ、ここが氷河を溶かし、その中から小人や妖精や人間やハイロードまでも
蘇らせた伝説のパワージェム(命の源)の在処だったとしてもだ。 「さてと、出発の時間じゃな。土産のヘナロープを楽しみにしているぞ。ささ、マントを着なさい」 師は、一瞬己を取り巻いた妄想を払い除けるように声をあげると、セロンを促した。 グレイロードが手を振ると、鉄とエメラルドの細工で飾られた木の戸棚の扉が開き、 そのなかで、
セロンの液化銀のマントが輝いた。 マントはひとりでに浮び上がり、部屋を横切ってセロンの体を包むと、薄暗い部屋の中でぼんやりと光を放った。グレイロードは、親が子供にそうしてやるように、
マントの衿首を整え、セロンの頭にやさしくフードをかぶせてやった。セロンはその間、かすかに触れた師の手から伝わる、強いマナの刺激を体中に感じていた。
rわが友の旅に調和あれ、師は輝く手を振り上げ、セロンの幸運を祈った。「常に均衡を忘れません。ハイロード様」 セロンはひざまづき、師の送る言葉に答えた。「それはやめろと言ったろうが。わしはお前の師匠ではあっても、
『ハイロード様』などと呼ばれるような、大それた者ではないのだ」 師の言葉には、少々皮肉がまじっていた。「我々がお前たちよりも偉いなどということは、ひとつもない。なかには、自分は偉いのだと、
お前たちに信じ込ませているような輩もおるようじゃがな。我等はみな、他のあらゆる種類の人間たちとともに、同じ創造主の手によって氷河の中に置かれ、眠っていたではないか」「わかりました、先生」 素直にうなづいてみせたものの、
セロンはやはり、他のビボルグ人と同じくグレイ ロードは自分たちとはまったく次元の違う存在であるという考えは捨てることができなかった。ハイロードが神であることも、なかでもグレイロードは、最も偉大な力を持つことも、
ビボルグ人にとっては常識であった。 一度ならず、グレイロードは身を犠牲にしながらも、その近親者であるウィスデインによって引き起こされた戦争や不和から、人民を救っている。今彼は、他のハイロードたちのように天界での隠居生活も、
また、この世界の王になってくれとのすべての人民の熱望をも拒絶して、自らがこしらえたダンジョンの底で、生命の起源 と目的における様々な疑問に答えを出そうと研究を重ねている。それはすべて、人民のための調和と均衡のある理想の世界を築こうという、
崇高な夢のためなのである。 2人は、ダンジョンとビボルグ程度の小旅行によく利用される水晶球のところまで歩いてきた。セロンは球の中に立ち、マントの下で腕を交差させた。「調和を忘れるな」「均衡を保ちます、先生」
セロンの前からダンジョンの石の壁が消え、水晶の輝きの向うに影が広がっていった。道具箱や本棚の上にも、また、セロンとグレイロードが盃を交わし、チェスを指し、古代の哲学を語ったテーブルの上にも影が降りていった。
グレイロードの上にも影は降りた。しかし、彼の目は光っていた。先生は泣いていらっしゃるのだろうか……。セロンは一瞬気になった。そのときだった。師は、堰を切ったように、両の手を振りあげて叫んだのである。
「見つけたのじゃよ!」 セロンは息を呑んだ。「パワージェムを、ですか」 「さよう。思っていたとおり、炎の山の中にあったのじゃよ」 水晶の輝きが増し、セロンの目をくらませた。目を閉じなければいけないところだが、彼は目を凝らしていた。
「やりましたね、先生」 グレイロードの顔が、セロンの目前を漂っていった。「そうとも。お前が帰ったときには、いままでに見たこともないような、すばらしい 夜明けを見せてやるぞ」 セロンが目を細めて水晶球の外を必死に眺めていると、
ファイアースタッフの入ったガラスケースがゆっくりと開き、グレイロードが大きな音とともに、ファイアースタッフを取り出すのが見えた。セロンが水晶球の内側を激し叩いた。「いけません、先生。私のいない間にパワージェムをお取りになるおつもりですか。
ひとりでおやりになるために、私を遣いに出したんですね。先生、私にも手伝わせてください。お願いです。無茶をなさってはいけません!」 いっそう輝きを増す水晶球の中で、セロンは泣き叫んだ。月が、太陽が、星が、何 度もセロンの周りをぐるぐると回りだした。
強い光のパルスは、セロンの目を突いた。それは金色、いや、銀色、違う、ただの白でもない、生き物の魂のように、ハイロードの心のように、それらすべての先祖を生み育てた氷河のように、純白の白 熱光であった。セロンはひざをつき、目を覆った。
すると(何かが、彼の休を包み込んだ。マナだ。これまでに経験したことのない強力なマナだ。セロンは、そのあまりのショックの強 さに水晶球の中に倒れ込んでしまった。 魔法の樫の大木の裂け目の中で目を覚ましたセロンは、驚いて飛び起きた。旅の終点に無事たどり着いたのだ。
眉間にしわをよせて、彼はゆっくりと立ち上がった、何かひっかかるものを感じてならない。出発の直前、実験室で起きた何かよくない何かだ。セロンは天を仰いだが何も思い出せずそのきのことすら記憶にない。
困惑とともに空から出ると、まばゆいばかり光かった。 それは、セロンの婚約者ベイラの仕業だった 乗り出して、父親のりんご園から取ってきた 揺すっていたのだ。 「調和はいかが、セロン-」 歌うように言うと、ベイラは枝を捨て、セロンにかわいらしい柔らかな手をさしのべた。「1日中待ってたんだから」 待つ。何かを待つ。師に自分の帰りを待てと頼んだ。でも、何のために。
セロンはアゴをかいた。だが、何も思い浮かばなかった。「セロン。降ろしてってば」 ベイラの声に、セロンはハッとして思い悩むのをやめた。いずれ思い出すだろう。 水晶球の中で夢を見ていたのかもしれない。
前にもそんなことがあったから。 セロンはベイラを見上げると、やさしく微笑んで言った。「今マントを脱ぐから、待ってくれ。これに触ると、火傷をするからね」 「じゃあ急いでね。まだキスもしてくれてないんだから」
彼はマントを脱いで近くの木の枝に掛けると、ベイラに手をさしのべた。彼女は本当に美しかった。抱きしめると、りんごとバラの香りがする。髪の毛は、うさぎの 綿毛のように柔らかい。
グレイロードの許可がおりるまで結婚を待たなければならないのは、セロンにはこの上もなく辛いことだった。大魔道土になるまでの辛抱だ。しかし、その道のりのなんと長いことか。「ああ、ベイラ」 セロンは、ベイラの髪を見つめてため息をもらした。
「一晩でいいから、君と一緒にいたいよ。でも、この旅は先生のお遣いだから」 それを聞いてベイラは、ちょっと眉をしかめた。 「あら、あなた、お父様の家に泊まるようにとグレイロード様がお言いつけになったって、言ってたじゃないの」
「そうだっけ」「そうよ。満月の晩に。忘れちゃったの」 やっぱり、何かがおかしい“。セロンは、こんな大切なことまで忘れてしまったのだろう、他にも忘れたことがあるはずだ。 「本当だってば。お父様に聞いてごらんなさいよ。あなたは、うちに泊まることになっているのよ。ちゃんと用意もできているわ。あれをしまっておける、安全な場所も作ったわ- 咳みつかれるとでも思ったのか、
ベイラは、セロンのマントを指さすと、すぐに手を引っ込めた。ベイラが、このマントを怖がっていることをセロンは十分に承知していた。「君とお父上と一緒に過ごせるなんて、これ以上のことはないよ」 セロンは困惑を隠そうとして、
明かるくふるまった。ベイラは、この言葉のご褒美として、もう一度セロンにキスをした。「行きましょ」ベイラは両手で彼の手を握って引っ張った。「今晩はお父様のご招待よ。賢女様も、グレイロード様のヘナロープを
持ってきてくれているわ。それから、川のほとりで2人きりでお楽しみ 「そうまで言われちゃ、断れないね」 セロンはこのとき初めて、もう自分はただの男ではないということに気が付いた。自分は一人前の男であり、グレイロードの
名誉ある愛弟子であり、社会に貢献できる人間なのだと。よく自分の自慢をしていた母の言葉を思い出した。「まともな娘なら、放ってはおかない上玉さ」 しかし、今セロンが欲しいのは、ベイラただ一人だった。
その晩は、鹿肉とベイラの父親特製のビールという、豪華な食事を楽しんだ。そしてセロンは、ベッドの掛け金にマントを掛けて、深い眠りについた。その顔には、満ち足りた微笑みが浮かんでいた。 彼はその夜、すばらしい夢を見た。
ベイラとの結婚生活、グレイロードは山腹の小さな家を2人にプレゼントして、羊がたわむれ、美しい滝から水が流れ落ちる池まであった。グレイロードとって、これくらいのことは朝飯前だ。そしてに彼らの秘密を伝授する。
もちろん、伝授すると言っても遊び程度にすぎない。ハイロードの縁者と大魔道士の グレイロードだけが持つ秘密というものもあるからだ。 秘密。セロンは眠りの中で自問した。ダンジョンを出発するときに、何があった。 何かの秘密だ。謎を解く鍵だ。そこで彼の夢は、輪郭を失い、突如として悪夢に転落した。全身を貫く、この世の ものとも思われぬ苦痛。
体が真ふたつに裂けるようだ。自分の悲鳴が耳の中で反響している。もだえ苦しむ肢体を、肉を、心臓を鋭い炎が貫いた。髪は燃え上がり、骨はけいれんした。これが死ぬということなのか。セロンは、まさに死を実感した。
気が付くと、セロンは焼けただれた雑木林の丘の上に立っていた。廻りの木々は、みなくすぶる炭になっていた。縮みあがり、だらりと垂れ下がった樹皮には、真っ赤なりんごや、みずみずしい、桃が実っていた頃の面影はない。
空は炎で真っ赤に染り、立ち込める煙はセロンの喉を刺した。村は廃虚と化していた。兵士が子供たちを追い掛け回している。村人の叫び声が、山々にこだましていた。そのとき、耳をつんざく雷のような音がとどろいた。
セロンは思わず目を固く閉じた。再び目を開けると、セロンの足はすでに地上を離れ、駆け抜ける軍隊を眼下に見下ろしていた。戦争、飢餓、疫病、どこを見渡しても悲劇と苦難に打ちのめされた人々 の姿が目に入った。
たまらなくなって、セロンは悪夢の中を駆け抜けようとした。焼けた木々の間を縫って、砲弾に掘り返された地面をかすめて、彼は飛び続けた。天が裂け、凍りつくような雨がセロンを打ちつけた。
強い風が、セロンを羽毛のようにもてあそんだ。マントの前を深く重ね合わせ、セロンは叫んだ。「先生、いけません。ひとりでなさってはいけません。やめてください、先生。私の帰りを待ってください」 セロンはダンジョンの扉の前に立っていた。 「誰だ、私の夢に語りかけるのは」。セロンは振り返った。 『夢ではない』 「姿を見せろ」 『それはできぬ』 「見せろと言っているんだ」 マントの中から手を差し出し、
セロンは魔法の構えを見せた、そして、拳に魔力を集中させると視覚の呪文を唱えた。 すると一瞬、扉の前に光の球が現われたかと思うと、すっと小さくなった。セロンは視覚の呪文を繰り返すと、光の球は前よりも明るくなった。
これは、グレイロードの水晶球だ。見る間に、その球の中に白いぽんやりとした影が立ち上がった。 「セロン」 影はセロンの名を呼んだ。セロンは、3歩後ずさった。「先生、ですか」 「セロン」 再び声がすると球の光が増し、
その中にグレイロードの顔が現われた。セロンは思わず走り寄り、球に抱きついた。 「先生、先生、いったい何が起こったのですか。これは夢なんでしょ。私はちょっと 前に眠りについて、そしたら……」 「そうじゃない」グレイロードはセロンを制した。おかしなことにグレイロードは、いつものグレイではなく、
白い着物をまとっていた。こころなしか顔が険しく見えるのは、そのためだろうか。それにしても、きつく結ばれた師の口許はまるで怒っているときのようだ。しかも、目は鉄のように無表情だ。「よく聞け。これは現実だ」
「夢じゃないって、なら、何だと、何だとおっしゃるんですか」 セロンはすっかり気が動転Lていた。 「落着け。ヒステリーを起こしている時間などないのだ」 グレイロードの声は厳しかった。 「すみません。先生」
セロンは透明な自分の体を見下ろした。「先生、これは何の魔法です。私たちはふたりとも、幽霊になってしまったのですか」 「パワージェムを取り戻そうとしたんじゃよ。愚かなことに、パワージェムを発見した喜びのあまり、
ビボルグの賢女のところヘヘナロープを取りに行くお前に、そのことを話してしまった」 「そうだ。思い出した。これだったんだ。これがどうしても……」 「シッ、黙って聞きなさい。そこでわしは、お前の記憶を消したのだ。
忠誠心のあまり、お前がわしと共に残ると言い張らないようにな。パワージェムの奪回は、命がけの作業だからな」「呪文を唱え始めたときだ。わしは唱え方を間違ってしまった、呪文のエネルギーを注いだとたんに、宇宙爆発し、
一年間、視力を失っていた」 「1年間」セロンは大声をあげた。 「私は1年間も眠っていたというのですか」 眠ってなどおらん、私同様ふたつに分裂したのだ。だが、お前は直接爆発の現場にいなかった為、わしのように物質世界からはじき飛ばされはしなかった。わしは今天国とも地獄ともつかない異次元に存在している。私の体は、
この物質世界では半存在の状態とでも言おうか。お前のように世界を自由にうごけなってしまったのだ。そこで、お前の出番となる 「ヤツを阻止するのだ」「ヤツって?」 セロンは、流れ出しそ引こなった涙を抑えようと、
まばたきをした。自分が一人前の男だと感じたのはつい今朝のことだったのに、それが今では小さな子供のように泣きべそをかいている。なんということだ。「カオスだ、セロン」 師は拳を握りしめ、空を見上げた。
「爆発によって、わしから分裂したんじゃよ。言いにくいことだが、それは、わしの 悪心の部分なのだ。普段は気付かないが、狂暴で抑えられない自分というものを,誰でも持っているはずだ。しかし、わしの場合それが自由を勝ち得たのだ。
そして、今は悪事のやりたい放題じゃ。ヤツは、人類の文明を破滅させ、世界を我々人類が生まれる前の氷河の時代に戻すために、まずお前を支配しようと企んでいる」 グレイロードはダンジョンを指差した。「ヤツはダンジョンを占領して、
パワージェムを捜している。ファイアースタッフは ヤツの手中に落ちたが、パワージェムを解き放つ呪文は見つかってはおらん。その手がかりは実験室にあるんだが、ヤツにはわからないはずだ。爆発後に研究を見直した結果、
正しい呪文がわかったのだからな。それを知るのは、わしひとりなのだ」 「それで、私に何をしろとおっしゃるのですか、先生」 セロンは興奮してた。 師の影がビクリと震えた。 「まず、今からわしをグレイロードと思わぬこと。
すでに、その名前は捨ててしまった。リブラスルス。わしのことをこう呼べ」 セロンは、この名前に聞き覚えがあった。ハイロードが使用する古代の魔法用語で、”秩序を回復する者”という意味だったように思う。 眠ってなどおらん、私同様ふたつに分裂したのだ。だが、お前は直接爆発の現場にいなかった為、わしのように物質世界からはじき飛ばされはしなかった。わしは今天国とも地獄ともつかない異次元に存在している。私の体は、
この物質世界では半存在の状態とでも言おうか。お前のように世界を自由にうごけなってしまったのだ。そこで、お前の出番となる 「ヤツを阻止するのだ」「ヤツって?」 セロンは、流れ出しそ引こなった涙を抑えようと、
まばたきをした。自分が一人前の男だと感じたのはつい今朝のことだったのに、それが今では小さな子供のように泣きべそをかいている。なんということだ。「カオスだ、セロン」 師は拳を握りしめ、空を見上げた。
「爆発によって、わしから分裂したんじゃよ。言いにくいことだが、それは、わしの 悪心の部分なのだ。普段は気付かないが、狂暴で抑えられない自分というものを,誰でも持っているはずだ。しかし、わしの場合それが自由を勝ち得たのだ。
そして、今は悪事のやりたい放題じゃ。ヤツは、人類の文明を破滅させ、世界を我々人類が生まれる前の氷河の時代に戻すために、まずお前を支配しようと企んでいる」 グレイロードはダンジョンを指差した。「ヤツはダンジョンを占領して、
パワージェムを捜している。ファイアースタッフは ヤツの手中に落ちたが、パワージェムを解き放つ呪文は見つかってはおらん。その手がかりは実験室にあるんだが、ヤツにはわからないはずだ。爆発後に研究を見直した結果、
正しい呪文がわかったのだからな。それを知るのは、わしひとりなのだ」 「それで、私に何をしろとおっしゃるのですか、先生」 セロンは興奮してた。 師の影がビクリと震えた。 「まず、今からわしをグレイロードと思わぬこと。
すでに、その名前は捨ててしまった。リブラスルス。わしのことをこう呼べ」 セロンは、この名前に聞き覚えがあった。ハイロードが使用する古代の魔法用語で、”秩序を回復する者”という意味だったように思う。 「わかしました。リブラスルス様」 セロンは頭を深々とたれた。 「忠誠を誓います」 「よろしい。これで十人力だ。お前はわしの手となり足となって、また、目となり耳 となってわしを助けるのだ。とにかく、ファイアースタッフを
取り戻さない限りわしはダンジョンの中に入ることができない。あの爆発以来、わしはこの場所にしか現われることができないのだ。このダンジョンの扉の外にだ。反対に、カオスはダンジョンから外にでることはできん。ヤツとわしは
ここに存在していながら、存在しない。お前の使命は、この場所ヘファイアースタッフを持ってくることだ」 セロンは唇をなめた。 「しかし、どうやってダンジョンに入るのですか。私にも実体がないのですよ。半存在の身です」
リブラスルスはうなづいた。「それも道理だな、セロン。そこに気付くとは、さすがは我が弟子だ。だが、お前には、わしにはとれぬ行動をとることができる。 ロードカオス、ヤツは自分をこう呼んでおるんだが、それを倒すために、
どうしても必要な行動だ。今では、ヤツがこのダンジョンの主だ。お前は、わしのためにそれを取り戻すのだ」 「ダンジョンを、ですか」 揺らめく水晶球の中の師を、セロンは目を細めて見つめた。「ファイアースタッフだ。何度言わせるのだ。
それがあれば、わしが自らダンジョンに入り、パワージェムを取り返すことができる。そして、カオスを倒してこの世界は再び秩序を取り戻し、生まれ変わるのだ」「でも……」 「これ以上ここにはおれぬ。わかったな。
あの大惨事の後多くの勇者をダンジョンに送り込んだ。あわよくば、ファイアースタッフを取り戻すかと期待してな。しかし、残念なこと 「全員……」 「いや、数百人といったところだ。一人の勇者の命で数十万の命が助ければ
大した犠牲ではなかろう。修練が足りなかったのだ、 彼らは仲たがいをし、宝を見つけては足を止めた。だから命を落としたのだ」 セロンの心は凍りついた。我が師とあろう方が、こんなに恐ろしい話を事もなげに語るとは。それにしても、その顔の疲れ切ったこと。どれほどの苦痛に堪えてこられたのだろうか。多分、先生は、あまりにも重い罪の意識に堪えて
生きるために、自らの感情を断ち切ってしまわれたのだろう。「それは当然の結果です」 セロンは師に同意した。「ロードカオスは、勇者の間と呼ばれる部屋に死んだ勇者のうちの24人を吊るしたのだ」 師の顔が一層険しくなった。
「つまり、ヤツのしとめた獲物というわけだ。カオスは、その勇者たちを魔法の鏡に閉じ込めた。彼らはその中で身動きもできず、生きているとも死んでいるともつかない状態で飾られているのだ。わしに代わって戦おうとする勇者に
向けたカオスの警告という意味もあるのだ」 リブラスルスは、水晶球の中で動き回っているように見えた。「お前の高度な知識と技をもってすれば勇者の間に入り、彼らを眠りから覚ますことができる。わしも、いくらか手助けができるはずだ。
ただし、4人までだ。お前は4 人の勇者を蘇らせることができる。彼らにはお前の存在はわからぬが、お前の力と 知識を使って彼らに正しい方向を暗示し、ファイアースタッフのある場所まで導くのだ」
「どの勇者に新しい生命を与えるかは私の判断だ責任重大だ」 セロンは、力なく師に問いかけた。「彼らの生命力を利用して、自分の好みの勇者に改造することも出来るぞ、 師の話し方は、まるで物でも扱うようだった
「何ですって」 セロンは目を見開いた。 「そう、その力をお前に授けようというのだ。 自分の分身として働かせるのに都合がいいと思かもしれない、また力よりも頭の切れる者を必要とするかもしれない
好きなように作り直せばいい 俺は正負の法則なんて絶対に信じないけど、連投野郎が病気なのはわかる あ、代償の法則ね
まぁどっちにしろ非科学的なものは信じないけど 「そ、それはほとんど、神を冒とくする行為じゃありませんか」 リブラスルスは、その言葉が聞こえなかったふうを装った。 「お前は、今わしがお前にそうしているように、実体のない魂となって勇者たちを導くのだ。この世界で実際に
体を動かすのは彼らだ。彼らは、まだ、この世に籍を置いている。さあ、一刻の猶予もならん。ダンジョンに入り、救世主たちを呼び覚ませ。よく考えて選ぶのだそ。その者たちに、運命がかかっているのだからな」 「いったい、とうやって
選べというのですか。彼らは、これからどんな目に遭わされるんですか」 セロンは困惑するばかりだった。「ロードカオスは、私の実験をめちゃくちゃにしおった。わしの美しい論理の世界をねじ曲げ、危険この上ないパズルに変えてしまった。
そのうえ、わしの顔に唾を吐きおったのだ。このパズルをすべて解かないことには、目的は達せられん。彼は、様々な怪物も生み出した。ダンジョンから逃げ帰った者の話では、カオスに捕えられ怪物に改造させられた勇者もいるとのことだ。
そうだ。わしがお前を送り込もうとしているところは、まさしく地獄だ。しかし、これ以外に方法はないのだ」 突然、水晶球が砕けちった。セロンはとっさに顔を覆いながら、叫んだ。 「どうやって選ぶんです。どうしたらいいんですか!」
水晶球の破片が地面に降り注いだ。風の中から師の声が聞えてきた。『ダンジョンに入れ。眠れる勇者を見つけるのだ。その魂を覗き、その能力を確かめるのだ』 『確かめるのだぞ』 セロンは見た。 心を扉の向うに送り、入り組んだトンネルをさまよい、勇者の館を捜し当てた。真 っ暗だ。その闇の中を、殺意と絶望が、ぼんやりと光を放って漂っている。 それは、死のオーラだ。 冷たく陰気な壁面に、
24個の鏡が掛けられていた。その中に、勇者たちが眠っている。男、女、小人、妖精、トカゲ男や犬人間のような、セロンがこれまでに見たこ ともないような生き物も交じっていた。セロンは、勇者たちのうつろな視線を感じた。
助けて。ここから出して。彼らはそう叫んでいるようだった。セロンは、妖女の前に立ち止まった。彼女はベイラに負けず劣らず美い、。しかし、 亜麻色の長い髪に包まれた肉体は強靭な戦士としての肉体だった。
肩から白いガウンが落ちそうになっている。セロンは思わず手を差し伸べ、ガラスの中の彼女の体に触れた。 苦痛に張り裂けんばかりの悲鳴がセロンの鼓膜を突き刺したのは、そのときだった。 セロンはほら穴にいた。石が、松明が、4つの人の形をしたものが、彼の体をすり抜けて落ちていった。すべてが地面に落ちると、
それらは大きな瓦傑の山を作った。 白い髭をたくわえた老人の背中の上に、太い木の梁が倒れかかった。老人は悲鳴を 上げ、次の瞬間静かになった。エルフは、腰布を着けた大柄な若者の真上に落ちて きた。もう一人の男は、
衝撃から身を守ろうと丸くなったまま落ちてきた瓦傑に埋 もれてしまった。 「シーラ」 若い男が叫んだ。ブロードソードが彼のこめかみに当たり、彼は気を失って前に倒 れてしまった。 セロンも墜落の衝撃に備えたが、
彼は落ちることなくその場に浮かんでいた。なす すべもない、もどかしい傍観者だった。眼下に展開している眺めは、過去のものな のだ。どうやら彼は、24人の勇者たちが殺されていく様を見なければならないのだ。
なんと残酷な任務であろうか。 白髭の老人は、その衣装から予言者であることがわかった。筋骨たくましい男は、見 るからに野蛮人だ。もう一人は、どうやら盗賊らしかった。彼のベルトに巻き付け られた皮の袋がはち切れ、
大小の宝石が地面にこぼれていた。勇者の館で見た、あの美しい女性は、大丈夫だろうか。彼女の手が伸びた先には、樫の杖が横たわっていた。杖には、樫の林の番人を表わす紋章が入っている。セロンの魔法の樫の木が植わっていた林だ。
今はもう焼けただれて、何も残っていないが。 しばらくして、梁の下敷になった老人がかすかに動いた。 「シーラ」 老人は、声をふり絞った。 彼女の返事はない。セロンは息を呑んだ。が、そのとき、彼女はうめいて、目を開いた。
「ナビ」 彼女は老人に駆け寄り、梁に手をかけた。彼女の手から、血がにじみ出た。 「ハルク、アレックス、手を貸して」 ナビと呼ばれた老人は、大きく息を吸い込んだ。 このスレッドは1000を超えました。
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