グーニーズを語ろう その2
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前スレ
グーニーズを語ろう
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1092381214/ 大人の事情であっさり代役と入れ替えられた
マイキーとキングコングの気持ちを考えた事あるんですか! 正直あの2キャラにそこまで思い入れあるやついねーだろw
FCグーニーズは好きって人いても、マイキー好きは聞いたことない もともと洋画のキャラなのに自社ワイワイワールドの住人にしようとしたコナミが図々しい厚かましい厚顔無恥アホなだけなんですよねえ 操作性の1
クエストの2
2は攻略本読んでクリアした気がするなぁ >>247
主人公がスロースのユーザーもいるんですよ コナミのMSXソフトはどれもいい出来だったけど、グーニーズに関してはファミコン版のほうが圧倒的だった グーニーズはファミコン版もMSX版も面白かったよ。
タイトル名同じだけど違うゲームだから、比べるものではないけど、まぁどっちが好きかとかはあるでしょう。 FC版と比べると、MSX版は絵も音も。。。
ハード性能が別物なので、しょうがないんだろうけど、クオリティではどうしても全然。 音は悪くないと思うが
エンディングとか寂しかったが 元々海外ゲーの移植だったのか
あの大味な感覚もそれで納得
同時期か後出しだと思ってたけどFC版のほうが後出しなんだな
そらグラフィックや音では勝つわ
ゲームとしての完成度メリハリも上回って当然
FC版はあれをよくあそこまで仕上げきったと言うべき 映画のグーニーズ2(FCのグーニーズ2とは無関係)が作られるって2003年か2004年くらいに話が挙がってたけど
結局そのまま立ち消えになってしまった どうやって続けんだよそんなの
宝船はどっかいっちゃったし 確か5面でもレインコートが手に入るんだったけか?
本当に忘れたころだけど 鎧じゃなかったかな
3面でブーツ使って4面スキップするとリュックが取れない 2でアイアンマスクからブーメラン守り通して吊り橋わたるのめっちゃしんどかった ステージ間の繋ぎに脈絡無く出てくるスケルトン共相手に冷静に闘えるゲーム中のマイキーはスゲェと思う 映画のマイキーって寧ろ病弱だよな。確か喘息持ちだし 最初スロース主人公にしたのはマイキーがこんな戦えるかよって思ったのかも 駆除人ってマンガだと勇者並みにレベル上がってるトコだな。 コナミはキャラゲームつくるのうまかったな
子供騙しクソゲーを売り捌くバンダイとちがって
火の鳥キングコングアトムじゃりん子チエニンジャタートルズ
リサの妖精伝説 単純に技術力の差
番台は知名度だけで下請けの技術はほんとに稚拙だった クソゲーといえばバンダイだけど
会社のクソさではKONAMIの圧勝
流行をパクって儲ける姿勢
関係ない商標登録しまくり
野球選手の独占使用契約で他社封じ
HUDSONの解体
定着しない社員
ときめも紙袋
ボンバーガール ドラキュラは一作目だけはよかった
グーニーズと並ぶファミコン時代の名作 まさかの月風魔伝続編とはこのリハクの目をもってしても(ry 話題だけでどうせ似ても似つかない厨臭いものになるんだろうな 動画を見たら、源平のリメイクといわれても信じるな。w GetsuFumaDen:Undying Moon スーパーファミコンのときに
スーパーグーニーズが出なかったことを今でも残念に思っております タイトルからしてクソゲーな気がする
出なくて正解だったんでは… >>292
一作きりで終わった映画のタイアップなんだから出るわけないじゃん
2出せたのはたまたま 別タイトルで出ればよかったけどスーファミの悪さが出そうでどうだったろうな ーがいっぱいだなあ
スーパーグーニーズ
スーパースターフォースより
一文字おきだから綺麗だな あるわけないだろっ! としか言いようがない
スーパーキングコング2
か?? >>296
略称は「ーーーー」になったりすんのか?
読めなくてしぼつ >>298
スーパー付けたとたんにレジのお姉ちゃん感でてんね スーパーグラディウス
スーパー悪魔城ドラキュラ
スーパーツインビー
スーパー愛戦士ニコル
どれもありそうだね スーパーハイパーオリンピック
スーパーときめきメモリアル ときメモやドラキュラ、グラディウスなんかはスーパーとつけなかっただけで実質そんな感じだったけどな スロースってなんでぐちゃぐちゃな顔してるんだっけ?
奇形?怪我? 幼少期に母親が誤って落として怪我してトラウマ化
というのが映画で説明されてたような たまに立つメトロイドヴァニアを語るスレでグーニーズ2が挙がる事がまず無いのがさびし >>319
グーニーズをいれるなら、スーマリもいれないとな!w
ただ性能強化があるだけでメトロイドヴァニアなわけじゃないから、残念でもなく当然。 >>319
あのカテゴリーはメトロイドヴァニアっていうだけあって基本的には
メトロイドorドラキュラ系に近い世界観かどうかも重視されてるんよ
何でこの2つかっていうとサイドビュー探索型ARPGの双璧として
海外ユーザーにも知名度が高く支持を得たからってのが大きい
単にサイドビュー探索型のARPGなら何でも入れて良いわけじゃないし
それだったらリンクの冒険とかカービィ全てメトロイドヴァニアになってしまう 単にスパメトと月下のMAP表示スタイルが一緒だから始まった呼び名だと思ってたわ 1回じっくり最後までプレイする分にはいいけど、何度もプレイしたいかといわれると返事に困るのが2 2は鎧着た騎士とか羽生えた骸骨をあんなにタフにする必要あったんかと思う まだちょっと先だな
一週間前になったら番組表出るからその頃に頼むわ >>331
ただし残念な事にノーカット版ではない模様 >>337
放送時間の都合やろ。
全編115分を放送100分以下にするんやから。
だいたい、スロース全部は切れんし。w ファミコンの初代グーニーズにキャラ名の訂正表入っててそのうちの1つに「フラッテリー」が間違いで「フラテッリー」が正しいとされてたな
でも2の副題は「フラッテリー最後の挑戦」
映画の字幕だと「フラテリー」だった
>>333だと「フラテッリ」
表記揺れ多いな >>333
コレは中国系のセリフに中文が一瞬入る所のあるバージョンかな。
野沢雅子がアテてるし。
DVDも持ってるけど、この時のグーニーズが一番おもしろい。 しかし何故今になって放送できるようになったんだろう? もとがそこまでの大人気作というわけでもないやろ。
きっとたまたま。 いや、普通に名作の扱いだったよ
映画版もUの制作の話が持ち上がったが、結局、お流れになったってだけで
少なくとも続編を作ろうって話になる程度の人気はあった