どういうつもりで作ったのかわからないゲーム
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何ステージもあるのに体力がほぼ1でやられたら即タイトル画面…
なんじゃこのゲームってあるだろ そんな愉快な良ゲー・クソゲーを語ろうぜ >>778
ドルアーガは
ゲーセンに攻略法書いたノート置いてあったって聞いたけど
そもそも最初に見つけたやつ凄いわ セーブやパスどころかコンティニューもなしで
この面数でこの難度かよみたいなのはFC中期くらいまでしぶとくあったな クソ難しい隠しでもそれを見つけた人が一瞬でもヒーローになれるなら、見つけたいって人は今も昔もいるんだよ ファミコン版の魔界村にも
裏技で無敵モードがあれば良かったのにね。 >>783
無敵って意外とむなしいよ…。
スターフォースなんか無敵であそぶとパワーアップがないから爽快」感がまるで無いし。
ゼビウスみたいに無敵モード以外に敵の攻撃が緩くなるモードがあれば練習用にはよいかも。 FF1・2といえば2の冒頭の文章「てったいしなければ ならかった」が直っててちゃんと「てったいしなければ ならなかった」になってたな 間違いじゃないけどFF4だとローザがリディアいむかって「いーい?」って言ってるのを別の機種向けに「いい?」に変わってた。
べつに変えなくても良かったのに、と思った。
キャライメージが変わってしまうから駄目なのだろうか? あれは幼いリディアに言い聞かせるからこそだと思ってたし、それをわざわざ変えるのは違和感あるね DSのリメFF4でリディアのキャラデザがきょぬーのおねーさんになってたけど
そのキャラデザなのに原作と変わらずガキっぽい喋り方で違和感ハンパじゃなかったわw ずっと幻獣の世界にいて
人間と接してこなかったから精神や知能が見発達なのかも。 タッチのゲームだと思わず、ファイナルファイトみたいなものだと
思えば面白いと? 90年代までのSNKの格闘ゲー全般
あの超反応とか。
いわゆるハメ技やパターン化ができないとまず
勝てない仕組みとか。 ゲームの操作自体に言及、になるが
PC-98用のアートディンクの一部のゲーム。
画面スクロールさせるときに画面端の枠をマウスでドラッグさせて切り替えるThe ATLAS(ゲーム名)とか
自分のキャラを平面マップで移動させると気に上記のALTASのやり方を踏襲したルナティックドーン2とか
(自キャラを移動する目標にピンを立てて直線移動させ、さらにそこから別の場所へ移動するのにピンを立てて、の繰り返し)
操作性で嫌になるパターンだった。 >>762
FF1やってみたら
音楽もよくて戦闘の難易度も楽しかった。
はじめての洞窟は毎回死の恐怖で、少しずつ慎重に探索するのが楽しくて仕方なかった。
後パーティー決めたら変更できないから、ジョブ変えて何度もやりたくなる。
戦闘スピードがもっさりしてたのとラスボス弱すぎなのが嫌だったw
リメイクはラスボスめっちゃ強くなってるらしいから、またやってみようかな。 >>699
パソゲーにはすでにあったから先駆けではない。
トルネコもそうだけど、チュンソフトは既存のアレンジがすごくうまいんだよ。
褒めるべきはそこだよ。 後世に多大な影響を与えたのはかまいたちの夜だよなほんとすげえわ
他にもアレンジでそのジャンルに大ブームを起こしたスト2やぷよぷよやバイオハザードとかも影響力すげえわ 先駆者としては弟切草なんだけど、影響としてはかまいたち
先駆者としてはAloneintheDarkだけど影響としてはバイオ
こういうのは凄い後追い・二番煎じだったよなあ
同じチュンソフだけどさ カプコンすごい
あとパラッパラッパーやマインクラフトは先駆者のほうかな? 漫画作品をファミコン化したやつってアニメの内容とほとんど関係ないゲーム内容ばかりだった気がする ドラえもんは
ドラ映画のゲームと思えばいいわけだが。
普通にゲームにするならママやジャイアンから逃げる
ゲームにするとか。 ドラえもんの街をオープンワールドにして街の中を歩き回ってクエストするゲームできたら面白そうだな
デフォ設定だと最初からひみつ道具全部持ってて簡単すぎるから、途中で買うなり拾うなりして集めていくの >>808
面白そうだなw
最初と最後じゃ操作性やら快適さやらほぼ別ゲーになってそう ドリームキャストのぼくドラえもん
のび太を結果的にあまやかすのが正解という
ドラになりきるゲームだったらしい。 >>805
デビルマンやスケバン刑事(III)は良いほうか えーファミコンのは面白かったろ
キテレツは知らんけど FF1FF2の話題は数か月前なので亀になってしまうが
あれは1の方は徹底したレベル上げ、2はHP・MP・熟練度上げをして
ハイパワーで敵を蹴散らして先に進める王道スタイルを取ると難なく先に進めるよ
バランスがいいとか悪いというよりも、昔のRPGの典型的な作り
あと1はジョブ選択で戦士・モンク・白魔法・黒魔法の王道にしとけば最後まで行ける
(もしくは戦士・赤魔導士・白魔法・黒魔法とか幾つか組み合わせはあるが) あと昔のゲームってそのエリアの敵を倒すと手に入る経験値から
最初の頃は数匹でレベルアップしてたのが、途中から10匹15匹とかなっていって
いきなり次のレベルに到達する経験値が跳ね上がって、敵を50体くらい倒さないと上がらないとかなって
そのレベルが丁度、その地域でほぼ無双できるレベルに設計されていたから
そこまでレベル上げておけば、大体つまらない作りにはなってたよね
本当に初期のRPGであるヘラクレスの栄光Tくらいまではそういう設計じゃなかったけど
DQ3なんかはこれが顕著だった記憶があるし、FF1に関しても大体そうだったと思ったよ ちせいが死にステで黒魔道士は罠ジョブじゃなかったっけか FF1はバランスの取れたジョブ編成を最初の段階で出来るかがミソってだけだよ
全員戦士にしたり、全員白魔術士にするとか、そういう事をやると詰むってだけ
まあ縛りプレイとか見てると力業でやっちゃう人もいるみたいだけど FF1って白魔って1人だけでやっていけるのか
どうも回復が追いつくか心配で2人入れてまう
よって戦士系は2人 FF1当時クリアしたはずだけどどういう編成だったかなぁ
戦士モンク赤白だったか 戦士シーフ白黒が超王道と思ってたがシーフと黒は入れないのがいいらしいな シーフは殴りが貧弱で逃げやすいしか特徴ないし
黒はほとんど赤の下位互換みたいな性能だからなぁ
6ジョブ中2ジョブが微妙だと戦モ赤白が鉄板すぎる たしか初期設定が戦士モンクシーフ赤ってクソパーティだったよな 3から1をやった俺だが、忍者というのが魅力でシーフ入れてたかも
スーパーモンクよりも忍者のほうが魅力的だと思ってた 戦士、シーフ、白、黒で始めて、途中でシーフ外してモンク入れてやり直したのは覚えてる
赤はね、入れたら負けって自分の中で思ってた記憶がある そもそもFF自体が黒魔法不遇
2もいくら鍛えても使えないし3以降は召喚魔法が鉄板 中盤にファイラを頑張って買って、まだその時点では早いウィンターウルフを倒せるのが最盛期 戦士シーフモンク赤で初めて
途中で友達から無理だよ言われて
戦士シーフ黒白でやり直したなぁ >>828
わかる
当時ウィザードリィも知らなかったのに忍者にマサムネって響きだけで強いと思ってた
でもマサムネは別に忍者専用じゃないんだよな ファイナルファンタジーI•II
要は金儲けのためだろ? アドバンス版はアリだったと思うよ
スワン版だけじゃせっかく新しく起こしたドット絵もったいないし
1と2をセットにして追加要素入れたのもいいと思う
だけど3は2Dで作って欲しかったわ ベストプレープロ野球
多分なんにも操作できなかった あ、あとゴーストバスターズは何をするのかがわからなかった >>837
プレイヤーとしてならば監督になってリーグ戦を戦うゲームだよ
本質的にはゲームというよりシミュレーションそのもので
データをいじくり倒して「if」を楽しんだりオリジナル・リーグ戦を開催したりとアイデアの数だけ遊べるゲームでした もうわかってると思うけど、
ゲームに試されてるのは
ニ ン ゲ ン の 方 な ん だ よ ? SFCのスラムダンク
儲かるから作ったんだろうけども
ゲーム性とかほとんど無いし。 動画で見ただけだけど
Big Rigs
CRAZYBUS
スーパーマン64
はなんでリリース許可が出たのか分からないレベル
デスクリムゾンは色々ネタ化しているのでまぁいいか… すとりーとバスケット
熱血新記録
格闘伝説
くにおくん尻の後半は迷走しちゃったのかな
熱血物語、サッカー、ホッケーは面白かったのに 新記録は今一だけどバスケと格闘伝説はまあまあ面白かった
後半迷走してて、SFC時代はもっと迷ってたのは事実だと思う 当時は乱発してるなーと思ったけど
今にして思うと当たった奴のマイナーチェンジを重ねるんじゃなくて毎回別ゲーしてたのはすごいと思う あんなチカチカ処理落ちの運動会でもクッソ面白かったなあ 3DOのマカロニほうれん草。
さすがにハードすら持ってなかったが、3DOで販売するニーズが分からなかった。 3DOそういうゲーム多かったなあ、やたらカルト的というか
PSやSSで出しても売れ無さそうな変わったゲームをなぜ3DOで…って 3DOはゲームじゃないんだ!マルチメディアなんだ!みたいなアピールのために
動画操作するだけのゲームもどきが多数販売されたからね 仮面ライダー倶楽部。何故セーブ&パスワードさせてくれなかったのか、その神経が未だにわからない。 金儲けしたいから何か作らないといけない、
開発者を遊ばせておくわけには行かない、
けど特に作りたいものがないというゲーム全般だな
最近だとラスアス2 ASO2
これパズルかなんかなの?ってほど
ゲームシステムが異様に複雑な、アーケード縦シュー
イミフ過ぎて狂気を感じる 高山君って俺と同じ歳や。ハットリくんのピーヨピヨって混乱してひょっとこ踊りをしているイメージが有るけど、正確にはどーなってる状態やったっけ? マウスを使うのが新しかった・画期的だった
時代だったのもあるのかも。
3DOとか。 コナミのF-1 SENSATION
グラフィックではFCのレースゲーム史上一番かも知れないんだけど、
中身は他のFCのレースゲーに比べて特に面白いわけではなかった
肝心の音楽が新人が作ったのではと疑うような出来で、
音源を使いこなしているわけでも印象的な曲があるわけでもなかった お前の憶測通り新人の教育用目的で、売上も大して期待してないじゃないかな
最近はリメイク物を新人にやらせるようだが、
稀に極端に劣化した物が出てくるのもそのせいだと思う すでに基礎の出来上がっている続編やらを
新人研修に回すのは、常套手段だな ナカイド / 激辛ゲームレビュー
https://www.youtube.com/channel/UCrcqCDrC5nn-8KrbzUNrvSA
ゲームを辛口で紹介するチャンネルです❤
炎上したゲームや、クソゲー、バグゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿wwwwwwwwww >>839
そ れ は だ め だ わ 子供時分だったらポテトチップを片手にやるゲームかな
やっぱりゲームっていうとACTかシューティングに走るだろう
>>840
オホーツクに消ゆ、シャンカラ、必殺仕事人みたいな雰囲気のゲーム好きにはたまらない
今ああいう気休めグラフィックのゲームがないからむしろいい 洋画を題材にしたファミコンのゲームは面白くないというコメを見たことがあるが
ダイハードはとにかく俺の肌には合わなかったというのが正直なところ。
ローリングサンダー風アクションゲーで良かったのにね。ターミネーター2がそうだったかな。
キングコング2はゴリラだったから面白かったのかわからない。
ただ、パワーゲージが減ると変な音が鳴り出すけど焦ってくるし、ややうるさい。
グレムリン2は可愛いけどやられるとかわいそうwこれは特にガチの感想。
ゴリラみたいなのは穴に落ちてゲームオーバーになっても罪悪感がないけど
かわいいキャラクターはちよっとかわいそうでね。やられないようにクリアする気にもならなくなる。 >>864
別に洋画に限らず邦画やアニメ、ドラマなんかを題材にしたキャラゲーの大半が面白くなかったでしょ >>865
1はくそみたいにやったよ。1日1時間を守っていたか覚えてないけど1ヶ月はぶっつけてやってた。
2は変な要素を入れちゃった感があるよね。どうも面白くない。
>>866
上のほうにコメあるけどおぼっちゃまくんで双六ゲーってほんとクソだと思った。
必殺仕事人も普通はACTゲーにするでしょ。やってないけど。SS版のはやりたかったな。
たけしの挑戦状はプレイヤーがたけしだと思い込んでたし。
>>867
ミシシッピー殺人事件並みに面白くねえ。というか理不尽。 ジーキル博士はBGMと画は雰囲気が出ていて素晴らしい
ゲーム性も野心的だと思う
が、作り込みが足らない ナカイド / 激辛ゲームレビュー
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炎上したゲームや、クソゲー、バグゲー、バカゲーと呼ばれるゲームを中心に投稿(ギャハハハハwwwwwwwwww 予言 「近未来、「悪魔のような少年たち」が、また必ず現れ、
善良な子供たちをなぶり殺しにするだろう・・・・
神は、少年法を、撤廃(てっぱい)し、
少年たちに鉄槌(てっつい)を下すだろう!!」
日本の未来は・・闇につつまれ、悪魔のような少年たちが
つぎつぎと現れ、子供たちを「残虐な方法」で、
子供や女性をなぶり殺しにするだろう・・・
「少年法」がジャマをして、オトナは少年たちを裁くことができない!!
「悪魔少年」たちは・・大人たちが無力なことを
あざ笑い・・・レイプ・・強盗・・恐喝・・イジメ・・校内暴力
「集団リンチ」をくりかえすだろう・・・
学校は荒廃し・・「校内暴力の時代」がまたやってくるだろう・・
子供たちは・・希望をなくし・・勉強をしなくなるだろう・・
政治も「ズルがしこい人物」が権力の座につき・・
弱者を踏みつけにするだろう・・
一刻もはやく少年法を撤廃(てっぱい)しなさい・・
そうしなければ・・悪魔のような少年たちは・・また必ず現れる・・
「あなたの子供」が殺される恐ろしい時代がやってくるだろう・・
悪魔少年たちが現れる前に「少年法」を撤廃するのだ!!
旧約の神がそうさせる!!
旧約の神は、少年法を撤廃し、少年たちを裁くだろう・・
ミカエル || ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄||
|| ※注意事項※
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|| ・こちらが建設的な意見を忌憚なく言っているにも関わらず煽ってくるATM社員もしくはATMの回し者
|| (埼玉県) (ワッチョイW c63a-vxN4 [153.161.39.164])が出没しますがこういう会社を腐らせるだけのイエスマン(笑)はいらないので基本無視の方向で
|| ・あまりにもしつこい場合は虐殺AAを貼るなり画像を貼るなりして奴を徹底的に叩き潰して追放しましょう!!wwwwwwwwww
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|| Λ_Λ
|| \ (・ω・`)
|| ⊂⊂ | コレジョウシキ
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( ∧ ∧__ ( ∧ ∧__( ∧ ∧  ̄ ̄ ̄
〜(_( ∧ ∧_ ( ∧ ∧_ ( ∧ ∧ は〜い、先生❤(ゲラゲラゲラwwwwwwwwww
〜(_( ,,)〜(_( ,,)〜(_( ,,)
〜(___ノ 〜(___ノ 〜(___ノ 映画のタイトルのは再版やリメイクが絶望的なんだよなー グーニーズレベルで大ヒットした作品はどうにかしてほしい コナミはしっかり版権取ってゲーム化してたらしいけど、時間が経って再販のめどが立たないとか聞いたな ハイスコアを取れた時に名前を入れる画面で30秒などの時間制限があるソフト
アーケードゲームならその画面で放置されたら困るから時間制限しているのは分かるが
家庭用ゲームでは時間制限する意味はあるのか 魔魁伝説の動画見たけど、当時の基準で見ても
あれで出したのか?ってクオリティだな…
一体何作ろうとしたらこんなゲームができるんだ?って感じの奇ゲーだから
そういう意味での価値はあると思うけど モンスターワールドかブラックドラゴン辺りを見て「こんなゲーム作れ」って作らせたんだろう…
あれでも天聖龍などと基盤らしいのでハード性能がしょぼいわけではないようだ どんだけ酷いんだと思って見て見たらPCエンジンのゲームそのもので笑ったw ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています