★☆★スターソルジャー★☆★
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往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです ちゃーらっちゃっちゃーららっ
ちゃーらっちゃっちゃーららっ 好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない 地上物に潜れる部分はいらなかった。単に邪魔なだけ。 ハイスコア狙ってる時に潜ると発狂する。
そういうばしょにかぎってボーナスがある >>8を迎えに来ました
___
__LLLLL|___
/ ̄ ̄/7| ̄ ̄|| ̄|
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[/(Д゚/卩||__||_|
|L ̄」|東京|精神病院]
[O≡O]_r-、|___r-、l
~ヽニノ~ヽニノ~ヽニノヽニノ
では>>8を引き取らせて
いただきまーす
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`___LLLLL|__
| ̄ ̄~|| ̄|| ̄||ヽ
|アヒャヒャ|| || ||ヘヽ
|(・∀・||_||_||_)[]
|L ̄ ̄」|精神病|院 ̄|
[OL二」O]r-、__|_r-、]
~ヽニノ ̄ヽニノヽニノヽニノ だめだ
どんなにやっても500万くらいしか取れない。 俺、1000万点取ったことあるよ、ブレインエスケープを利用した
せこい方法でだけど。
99,999,900点でカンストかと思ったら、ちゃんと1000万の桁が用意されてた。 _,,:-ー''" ̄| | ̄ ``ヽ、
,r'". | | `ヽ.
__,,::r'7" ::. | | ヽ_
゙l | :: | | ゙) 7
| ヽ`l ::: | | /ノ )
.| ヾミ,l _;;-==ェ;、. | | ,,,,,,,,,,,,,,,_ ヒ-彡|
〉"l,_l "-ー:ェェヮ;::) | | f';;_-ェェ-ニ ゙レr-{
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
久々にラザロ
合体前に倒してボーナス点を稼ぐ
のが昔の俺なんだよな 今の新参は
合体したあとに安全に倒そうとするから困る
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| ヽ"::::''  ̄´.::;i | | i `'' ̄ r';' }
. ゙N l ::. ....:;イ;:'..| | l 、 ,l,フ ノ
. |_i"ヽ;:...:::/ ゙'''=| |='''´`ヽ. /i l"
.| ::゙l ::´~== | | '===''` ,il" .|'"
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.ト、 :|. ゙l;: .| | ,i' ,l' ノ
\ゝ、゙l;: | | ,,/;;,ノ;r'"
`''-、`'ー-| |─'";;-'''" よく覚えてないけど四つに割れてる時点で倒すのって可能でしたっけ。 >13
PARで改造して遊んだら、
99,999,900点でカンストでした。 >>13
シューティング1000万点伝説は本当だったのか 16面クリアで出る裏面とは違う、謎の裏面が普通に電源を入れただけで
出ることがあるんだけど何なんでしょうか?
パワーアップするといきなり誘導弾というのは通常の裏面と同じですが
キャラクターは裏面よりも更にグロテスクなのが出てきます。
↓はビッグスターブレイン
http://p.pita.st/?z91kiwx3 バグ(接触不良)以外に何がある。
でなきゃ、まあよくできた画面、頑張ったなと言っておこう。 四隅に分離状態で出たとこから、5方向砲の斜め弾で分離状態を叩く→
上2こと下2こが合体したら中央から少しずれて斜め弾でまた叩く→終了。
連射機を使えば前後砲でも倒せなくはないが・・・?
漢なら前一方向だけで倒すんだ!
14〜15連射くらい出てないと倒せんがな。 ファミコンのスプライトが4つまではちらつかずに表示できるから、
スコア表示の1文字は4分の1個、横に対しては2分の1
1000万の桁は 10 00 00 00
ギリギリスプライト4つ分に収まるから表示OK
億の桁まで仮に出すとなるとファミコンのY軸の表示可能限界を超えるからスコア表示が常時ちらつく羽目に。 スターパロジャーのエンディングで
シーザーに乗っている方が女性に見えるんですけど・・・。
自分の気のせいですか? 「〜はOK?」厨でネタを実際に書いた人、初めて見たyo
>>33
気のせい 黄色のアイテムとった後の声で「人間ってファイヤ」って聞こえる。 スマブラの野球帽かぶった奴の必殺技が「人間ファイヤ」って聞こえる。 高橋名人の「スターソルジャー攻略法」 ナツカシス(つД`)
つttp://www.youtube.com/watch?v=OtraMSOgsnU >>34
スターパロジャーのエンディングを
見た事は有りますか?
それから話し合いませんか? ファミコンミニでも 指のパネルって出てくるの?
レーザーで撃っても出てこないんだけど・・・
やっぱ連射機能が付いてないと厳しいかも >>41
ファミコン版では弾当てると同時にマイクで叫ばないといけないんだよな。
つttp://oshiete1.goo.ne.jp/kotaeru.php3?q=1228472&rev=1
ここには「セレクトボタンを押しながら撃つ」という情報があるが。 レーザーってコマンド入力の裏技以外で出せないのかな
どっかの面にレーザー出せるようになるアイテムがあるって情報を昔どっかでみたんだけど >>44
(`・ω・´)つttp://hirobee.oops.jp/famikontalk/stura.htm 地形の下にもぐるのさえなければ文句の無い作品だったな。
なんであんな仕様にしたんだろう。 >>37
「16発当ててくださーい。」
って簡単に言うなよ。5方向では常人には無理だ。 PS2のスターソルジャーって昔のやつはできないの? >>49
接近して前と斜めの弾を同時当て
これなら秒間8連射でOKさ! 連射ってこのゲームから注目され始めたな。迷宮組曲が出た時に連射数を
計れるようになって、漏れはどうやっても8発が限度だった。「友達の
兄ちゃん」が13発出したと聞いて、驚異に感じたよ。高橋名人といい、どう
やりゃそんなにできるんだ??なんかコツあるのかな。
コントローラーにグニャグニャの定規を輪ゴムで止めて
手刀でチョップすれば最高に早くできる。小学校の時これは流行った。
ジョイスティック以外だとこれが一番だったな。疲れないし 漏れはコスリ派だた、最大20連打はいってたが、代償として爪がゲーセンのパネルが(ry
もうコスリはやりたくね 俺コスルより振動させる方が好き。
こするとあとで痛くなるんだもの。
ん?オナーニの話だろ? 人差し指の振動連打でオナーニする>>60を幻視した。 5分間で1,053,200点だした(ハドソンスティックで)。 スーファミで出たキャラバンシューティングコレクションの出来ってどんなもん?
箱裏見た感じ、微妙にすすけた色合いになってるのが気になるんだけど 言われれば色あせてる気もするがプレイそのものは特に問題なし。
ちなみに連射装置をつけるとファミコンのそれより高速連射できる。
黄金の指意味ナス いやいや、連射が欲しいんじゃなくて「高橋名人の指」が取りたいんだよ
当時は変な格好しながらマイクに叫んでたなあ 今でも5方向でラザロ倒せる。
迷宮組曲だと125くらい >>47
その昔コロコロコミック(漫画雑誌)で、読者からアイデア募集したのよ
そのうちの一つが地形の下に潜るというのだった そのアイデア出したガキさえこの世にいなければ・・・
スターソルジャーは俺の中で屈指の名作となっていたのに・・・ でも読者アイデアなかったらあのレベルのゲームにはなってない(5方向ショットやらバリアも読者アイデア)
スターフォースという下敷きがあったにしても、ハドソン内部の発想だけでは無理だっただろう
それはその後のハドソンのシューティングを見たら分かる 13面の裏Pに弾を撃ちまくると3つ目のデライラ?で100万点 >>75
ファミコン少年団かよ!
>>76
ファミコンロッキーかよ! >>76-77
まともに信じてたオレガイルorz ガイシツだろが、スタフォからスタソルへのキャラコンバートを考察してみた
ボナスタゲット×ヒドン→ゼグ、ジムダ→トルード
ガドーハ→カルゴ、メーウス→パトラ、ロペ→テミス、オブセス→ルイド、スプリッタ→リューク、キリ→ペンド、リーバ→リアード >>80
合体要塞(名前シラネ)→ラザロ
をお忘れなく。ってか、雑魚キャラの名前なんてよく覚えてるな・・。 >>81-82
ツッコミdX
ジェリコ←誘爆要素はジラードから、母艦的存在はガイラから、てのもありか 地上ブツの攻撃がなくて存在感薄いや
ビゴーラ→ボルベス、ホーネル
ビッゴ→アゾン、グラディス
空中ならスーパーソニック→スラント
リーバのコンバートキャラならレウスも該当かな? >>74が凄い的を得ていてワラタ
発想には乏しいメーカーだからね ガキの発想もあなどれないということだよ
何百(何千?)枚も応募があったらいい案もあるからな ネオファミで最強コマンドや指のパネルの出し方
知ってる方おしえてください >>91
やっぱりマイクないと無理ですかね
ファミコンミニ版の最強コマンドも試したんですがだめでした 最初から最強装備コマンド使ってもクリア出来ないんだが。
スコアアタックとか夢のまた夢…… >>93
下手すぎるよ!!!バカじゃねーの!?
・・とか一瞬思ったけど、下手な人もこの世に存在するからな。
ヘタレゲーマーは暖かい目でいたわらないと。 おおまかにキャラクターテーブルとトラップゾーンの位置くらいは
覚えたほうがいい。あと高速で降ってくるスラントの攻略法も。 このゲームかなり難しいぞ
俺も6エリアぐらいしか行けない 俺も最初は1面クリアすらままならなかったけど、
こないだ16面まで行ったぞ。
早くクリアしてえなあ・・・・。
表裏あわせて16面クリしたが、さすがにカンストは目指さなかった(苦藁
カンストをめざすなら確か[13面前半で1うpをとってミス]の繰返ししかないでしょ
しかし当時のファミマガのハイスコアコーナーではカンストした椰子がいるから全く恐れ入る 自機のケツからレーザー出す裏技がある。
これでビッグスターブレインを倒すとカコイイ。 >>99-100
うろ覚えだが超虎事件はもちっと前だたような気がしる
>>101
レーザー打ちながら前進する? レーザー売ってすぐセレクトで切り替えるんだろ
切り替えた位置を記憶していて、次はセレクトボタンを押すだけで前回切り替えた位置からレーザーが出る
記憶した位置ってのはY座標だね ガキの頃、スーパースターソルジャーで、自機を護衛するアイテムがあるが、第一段階では位置を左右←→前後にかえるが、
第二段階だとクルクルまわるようになるが、当時攻略が難しかったか、連射パッド使うと第二段階になる為やってみたら、同級にそれはやってはダメだといわれ、その度に電源切られるから、嫌気さしてやらなくなった。 98 名前:名無しさん必死だな[sage] 投稿日:2007/06/29(金) 18:09:35 ID:Vmj5r1hx0
FC
スターソルジャー 500
フラッピー 500
悪魔城ドラキュラ 500
マリオオープンゴルフ 500
SFC
ミリティア 800
はじまりの森 800
不思議のダンジョン2 風来のシレン 900
64
マリオストーリー 1000
ウェーブレース64 1000
MD
ザ・スーパー忍II 600
シャイニング・フォース 神々の遺産 700
イチダントアール 600
ダイナマイトヘッディー 600
PC-E
スプラッターハウス 600
魔界八犬伝SHADA 600
パワースポーツ 600
デッドムーン 600
あっぱれゲートボール 600
パワーリーグ4 600
>98
ファミコン用プロアクションリプレイを使って、0面を出すと
全面ゼグのステージが出るので、それだとカンストは簡単出来る。
0面をクリアすると、普通に1面が始まる。 >>95
スラントつってもスターフォースのスーパーソニックよりは対処しやすかった気がしる
理由はキャラの形と色がはっきりわかりやすかったからだけど スラントって手裏剣のことか?
小学生当時は敵キャラは全部あだ名で呼んでたな。
最初に出てくる敵はナス、とか。 VC、連射ないのかよ。
3面の指も2コンないから取れないし・・・。
敵の出現テーブルで初登場が最も遅いのがジェリコ(母艦みたいな位置づけ?)ではなく雑魚伽羅のバタフってのにはやや萎えた とりあえず、GBAのハドソンベストコレクションVOL5にはいってるスタソルは日課プレイ。
ファミコンミニのと違いオート連射あるからなぁ。
って、ファミコンミニ版もかいましたが。 >>119
ジェリコって何だっけ?2機で登場する目みたいな堅い敵だっけ? ノーマル状態でスターブレインと戦うとショットが小さくなるのはなぜ? >>123
ありきたりな答えかもだが容量の問題かな? 新宿の小田急の全国キャラバンに参加しようとして朝9時くらいに着いたら既に定員オーバーで
変な連射測定しかやらせてもらえなかった。
スターフォースの時は朝10時半くらいでも全然間に合ったのになあ。 久しぶりにプレイしたが
うおおおおお!と敵を撃墜していると地形に潜りいきなりショットが撃てなくなり自機を見失い
自機が出てきた瞬間敵に当たって新だ
地形に潜らないように闘うのがめんどいです
どうしてこんなの入れたんだろ? >>126
地形に正面から当たらないように注意すべし! >>114
んなもん何の意味もねー
スコアカンスト状態に改造すんのと変わらんw >>128
[地上物、特に固いヤツ…その後ろの空中物に気を付けろ!]と言いたいのでわ>スターフォース >>120
入力遅延のカタマリみたいな糞移植に満足してるお前に完敗。 懐かしい話してるなあ
合体するボーナスは小学生の頃は苦労したが
高校の時にやってみたら五方向攻撃でも簡単に破壊できたな
もう一度位腕が筋肉痛になるゲームをやってみたいものだ 俺、このゲームとファミコンロッキーに影響されて・・・
50連打みたいにとはいかないけど
未だに両手で交互に押す連打だぜ・・・・近頃のゲームじゃ威力を出せないがな・・
昔のスターソルジャー連射大会(特殊ROMの)で頑張ってみたぜ。。。
ゲーム拳必殺13連打(ノ=w=)ノ○
弱点はレバーを離さないと出来ないという事だ・・・・ ファミコンロッキーは50連打しながらでもちゃんと自機を動かしてたよな
どうやってたんだろう… それ言ったらあらしなんかレバーをはたいて1秒間に200万回動かして思うようにキャラを動かすぞ おれ的にはFC原作好き派なんだが、PSではラザロ登場時にBGM変わらなかったり、
登場と合体がせっかちで演出もへったくれもない所が残念。
やっぱFCのスタソルが一番好きだなぁ。 スタソルR
ttp://www.famitsu.com/game/news/1211083_1124.html 64のバニシングアースは俺にとって初めてのスタソルであり傑作だったなぁ。
何より隠しステージとローリングがあったのが、スタフォ好きだった俺は嬉しかった。
Rが弾幕ゲーになってる・・・高橋自身が避けゲー嫌いとか言ってたくせに もう現場に対する口出しができない立場にあるってことだろ ぷっすまで草薙君がスターソルジャーやってたぞ
1秒間で11連射してた 草薙は今日も明日もスターソルジャーだぜ!
かくし芸は、16連射超えるぜ! 最近はじめてこのゲームをやった者ですが、地形の裏側に入る方法ってどういう仕組みなんですが?
入って欲しくないときにいきなり入っちゃったり、逃げたいときに逃げられなかったりで苦戦してます。 固定です。何度もプレイして覚えるしかありません。
そのうち感覚的に分かるようになってきます。 敵を塾考すると、赤・黄・青に分類される
赤=メルス、ステリア、ジェラ、カルゴ、テミス、ビーグ、メーバ、レウス、バタフ、リアード、ドラク
黄=プリズン、カディス、グハ、ルダン、エイク、ジェリコ、ビータ、リューク、パトラ、スラント
青=ソレル、アトリス、プリング、リーデ、ペンド、テュラ、ディダ、ルイド
無色=ソープラー
あと一体、赤が欠けてる気がする 魁!スタソル塾
「むう、あれは合体兵器、羅座露!」
「知っているのかシーザー?」 >>166
d楠
まだ欠けてるのはあるかな?
ラザロにスター(RY て突っ込みはなし 公式 Star Soldier R
ttp://www.hudson.co.jp/wii/starsoldier/
ロゴ はじめて見た ファミマガのウル技コーナーに、[デモ画面では実は無敵だよ]なネタが載ってた(しかも横綱技
それってウル技でもなんでもねえだろ!! 買い込んだ業者のために
メタルスレイダー、熱血行進曲、バーチャルコンソール配信記念 GBAのハドソンベストコレクション版で3面の名人の指がとれません
知ってる方教えてください 地上物はゼグとデライラ以外は無視して、空中物を早く倒せば、
5分以内に2度目のラザロを倒せる。ただしめちゃめちゃ難しいが。
無敵の空中物を、パワーカプセルで消すのが大事。
確かキャラバンでの最高スコアって、2度目のラザロを倒さないと出せない点だったと思う。 Aボタンは押しっぱなし限定、名人の指やレーザーを取らずに表面制覇、できるかな… 野沢さんて何者なんだろ
スターフォースのゴーデスに相当する存在か?
または、シーザー出撃前に撃沈された、味方サイドの戦艦の艦長か? >>182
確認だが、FC版スターソルジャーのプログラマーだとわかってて話ふってるよな? >>182
それは、鯨やミロンや高橋名人の指は何だろう?っていうのと同じだよな。
ちゃんとした設定なんかあるのかねえ。 裏クリアするのに地下にひたすら潜ったのは俺だけかも >>187
誘導弾怖さにカプセルとらずにいた椰子もいるかもな >>189
バリアがなくてもどうせ誘導弾くるんだからふつうにパワーアップが賢明かと チートで60連射にした時の発射音が良い。
でも骸骨以外に対してはあまり意味がない。 当時、スーパースターソルジャーやりたくてPCE買おうと思ったが結局買えなかった… スターソルジャーの歌を、うっすらにでも覚えてるのは俺だけじゃないハズw StarSoldierRの公式サイトの年表にバニシングアースが無い……
黒歴史だったんか。 >>198
スターパロジャーも無いよ。
・・バニシングアースが無かったのはショックだった・・ >>199
スターパロジャーって「スーパー すんごい シューティング」が正式タイトルだと思われがちだったな VCにて今出せばCEROからB判定が出ると思う・・ R早速買ったよ。
そりゃみんなキャラバンモードで競うだろうけど,だからってキャラバンモード
しかないのはちょっと物足りないなー。 このゲームってやっぱ連射パッド使わずやったほうが燃えるよな
自力でラザロボーナス、デライラボーナスを獲得した時の爽快感は異常
でも連射機無いと三方向以外でラザロ倒せないヘタレプレイヤーの俺 5方向の場合はギリギリまで接近して、正面弾と斜弾を同時に打ち込む。
弾は独立しているので、ぶつかりにだけ注意すれば、倒せるよ。 >>208
挑戦してみてるけど、なかなか
もっと精進します。 Rの2分モードで100万超えないんだけどどうすればいいと思う? 杏野はるなってアイドル、一昨日の大会でガチで決勝。100万オーバーらしいが。
化け物だな 名前は聞いたことあったが本当に上手いとは思っていなかった。
腐女子なんとかより、このアイドル使ってイベントやったほうが圧倒的に
盛り上がると思うが。
使わなきゃハドソン イベントにはゲーマーのアイドルが来るべき。
なんもわかってねえアイドルがキャーキャーいってるのはイライラする。
何の宣伝にも実はなっていないよね。
杏野くらいならゲーオタのファンが多いからいいんじゃね
実際異常に上手いし説得力あるわな 杏野、100万超えたのかよ、俺まだ95万辺り
すげええな 100万はすべてのボーナスはもちろん、地上物も9割破壊
コンボは950以上くらい
結構きつい まだ100マソいかね
女にできて俺にできないはずは無い 男と女の差ではない。
子供と大人の差だと思う・・・
もう、おっさんの俺には無理W 104万まで行けた。
が、次やってみてもそこまで行けない
99万までと100万以降の伸び方には壁があるね。とにかく中ボス・雑魚の早回しが命 まー運も絡んでくるけどねコレ。特にカロン退治の時のフォースレーザーの機嫌とか、サイの当たりとか(レーザー見てからの判別じゃタイムロス) 杏野はるなというアイドルに出来て俺ができない
何故だ >>224
杏野=キモヲタアイドル
>>224=割と普通の人 杏野はるな東京都19位に上がったぞ。普通じゃないな杏野 スターソルジャーってクリアあんの?
無限ループゲームかと思ってたんだけど >>230
くっ、レトロゲー好きな俺なのに知らなかった
っていうかクリアできる気がしねぇ・・・
当時(小学生)はジョイパッド使ってもクリアできなかった
まぁ今も無理だろうなぁ >>232
ループって初代マリオとかゼビウスみたいな終わりがないゲームの事で、
スタソルは表面も裏面も終わりははっきりしているし、ループじゃないだろ。 >>233
初代マリオはピーチ姫を助けるっていうエンディングがちゃんとあるじゃん >>233
裏16面まで行ったら終了なんだ?
しらなかった・・・ >>235
マリオブラザーズのことか
ならピーチはいないな ラザロでジャンククラ−ッシュ!!
これ以上更新ムリポ 20年ぶりにやってみたけど、おもろいわー。
1面ばっかり繰り返しでやって、キャラバン気分を味わってます。
当時は、1面で34万点とれてたんだが、何回やっても無理だ…orz
フルパワーアップの曲を携帯の目覚ましにしてるよ
毎朝この曲を聴いて起きてる 秋葉原のHEYにスターフォースが入ってたな。
もちろんアーケード版の奴。
久しぶりにやったけど面白かった。
やっぱAC版は面白い。
連射つきだった。 デライラ(デリラの英語読み)も由来は聖書だったのか。 急に地形の裏にもぐって弾打てなくなる。
出た直後に死亡。
フラストレーションたまるSTGだった トラップゾーンは大部分すぐ覚えちゃったからどうということはなかったな はるなが優勝するわけないだろ。
10位にも入れない。
キャラバンシューターが多々来るんじゃないのか? マジレスすると優勝は無理かもしれないが予選は突破すると見た
50マン超えてるし2分で まあでも30過ぎのおっさん達のなかでがんばるのはすごいよな
仕事でもないのに おいおい、一応書いておくが、スタソル発売した時 杏野二歳だぞ。
そこまで練習したことがすごい。
普通ゲーム好きとか言ってるアイドルなんて実際はやってないし >>263
努力してないタレントよりだいぶマシ
ゲームで売ってる他のタレントなんて実際プレイすらしてないし >>263
世の中に売名をしないタレントがいると思っているのかお前は?
売名することがタレントなんだが 杏野は実際にプレイしてさらにやりこむから好感もてる スーパーファミコンの「キャラバンシューティングコレクション」に入ってる
スターソルジャーは最初からレーザー打てるあの裏技できるのかな?
スーパースターソルジャーやファイナルソルジャーまで一本にまとめたデラックスパックみたいのは出ないのか…
これがやりたくてPCEを買いたいと思った時期もあった そういやPSPのやつって出来はどうなんだ?
買おうか買うまいか悩んでいたら忘れちまってたよ 久しぶりにやって面白いんだけど
newファミコンのコントローラー残りひとつだから
それが摩耗するのがちょっとイヤだw >>276
ボス突入〜ボス撃破〜ステージクリアのBGMが瞬時に脳内をよぎってしまった。
たまにファミコンミニで遊んでみるが、あまりのへたれぶりにorz ファミコンミニ版はオート連射ついてるんですか?
まさか手連射なんてあり得ないし ついてない>ファミコンミニ版
3面目で名人の指を取るまで我慢 ハドソンコレクションには付いてるから楽
シューティング苦手なんだよ… スターソルジャー
5分間 http://www.youtube.com/watch?v=OoF8HwQDk1g
2分間 http://www.youtube.com/watch?v=B6C-dTY-Hho&feature=related
5分間で2回目のラザロを出す映像、23年近く経って始めて見たよ。
当時コロコロでグランドチャンピオンの連射が12連射と紹介されていて、それで
どうして2回目のラザロが出せるのか不思議でしょうがなかったんだけど、これ見て納得した。 SFCでキャラバンシューティングコレクションが出たのも、もう14年も前になるが
ただの移植でサービス精神が全くなかったよね。
2分間と5分間のモードと、連射機能、キャラバン会場で遊べた連射測定ゲームぐらい
入れようと思わなかったのかな。容量が足りなかったとも思えないが。
今ならWiiで、当時のキャラバン会場のフォトグラフをたくさん入れて、高橋名人、
毛利名人、グラウンドチャンピオン達のコメント、映画GAME KINGまで入れた
キャラバンメモリアルみたいなソフト、出せないだろうか。 高橋名人の連射で売ったゲームなのに連射機能は有り得んわな >>283
WiiにはDVD再生機能ないから、映画収録は無理。 DVDとブックレットで構成した
『夏休み全国キャラバン・スーパーレジェンドクロニクル』
を出して欲しい
【DVD(3枚組)】
◎キャラバンの各年度毎に、現存する映像資料を余さず収録
◎スペシャルインタビュー1・高橋利幸
◎スペシャルインタビュー2・毛利公信
◎スペシャル対談・高橋利幸&毛利公信
◎各年度のグランドチャンピオンのコメント集
◎映画「GAME KING 高橋名人vs毛利名人 激突!大決戦」(高橋利幸&毛利公信のオーディオコメンタリーを副音声にて収録)
◎懐かしのハドソンソフトTVコマーシャル集(FC、PCE、SFC、GBのゲームソフトCM映像を完全収録)
【ブックレット(全200頁)】
◎当時のキャラバン関連の企画資料、広告資料、掲載記事、秘蔵スチール、関係者へのインタビュー等を多数収録
◎各年度の詳細な競技データ
是非とも出してくれ 川田,桜田名人はやっぱり忘れられた存在なんだね。
スターソルジャーは、グランドチャンピオンより阿部軍団の方が印象強いですね。
阿部軍団のこすり打ち22連射で、16連射のインパクトが一気に薄れてしまった。
でも、当時小6の私には阿部軍団が凄く感じられたけど、自分が高校生になりキャラバンの
事を思い出した時、あの小学生主体の大会によく高校生が恥ずかしげもなく出てきたもんだと
思いました。阿部軍団、すぐ解散したけど高校でコロコロに載っているのをバカにされたんで
しょうね、きっと。 漏れ、FC版のプレリリースイベントに行ったよ
生で高橋名人のプレイ見たけど マジで半端ナカタ
初期状態でパワー1と同じ位のタマ撃ってるんだぜ
ラザロで8000点出した時なんか「おっと、ちょっと早すぎたか」
なんて言ってたぜorz ちょっと、早すぎたか>本人談でタイミングを毎回同じになるよう練習した、との事なので、タイミングずれたんじゃマイカ? 当時、毛利名人って東京理科大学の学生だったんだってさ。 >>282
上手くない様で居て凄く上手いな、これ
連射で敵を廻して行かなくても的確に当てていけば良いのね スターソルジャーが出た頃、もうシューティングは終わった感はあったよね。
俺はキャラバンに参加するために買った。一年前にスターフォース買った時の
純粋にシューティングゲームを楽しむ感覚、熱狂はもうなかった。
ドラクエに夢中になってたな。 それはあんただけだろ。むしろ自分がシューターではなかったことが早めにわかって良かったじゃんw >>294
究極タイガー、R-TYPEですら大して面白く感じられなかったからね。
もうシューティングゲームに夢中になる事は二度とないと思っていたが・・・
10年後、クエイクに麻薬的に取り付かれていたのでした。 ユージンのガチャガチャでシーザーゲット!
変形も出来るけど、ポロポロ部品がバラけるしフルパワー似てないから変形前状態にしとくね。
400円は微妙に高いかな。 / \
/:::::::::::::::: \ もしもし、タウンワーク見まして、
/:::::::::::::::: || | アルバイトに応募したいと思って電話したのですが…
|:::::::::::::::::::::::: ∩! ,ヽ _ 年齢は35歳なんですけど…
\:::::::::::::::: | ー ノ いや、今は特になにもしてないです
| ::::::::::::::: | i j  ̄ ̄ ̄| ハイ… 難しいですか… あい、わかりました…
| ::::::::::::: ゝ__/____i ありがとうございました 失礼します…
| :::::::::: / /
(__(__ ヽ⌒⌒⌒ヽ
/ ,_/ ___ノ /
`ー' `ー' / >>293
爽快感ってので言えばスターソルジャーが随一かな。
続編?のヘクター'87は対空対地の撃ち分け、処理落ち、自機のデザインが敗因だった気がする。 あまりに後のシリーズを否定するのはともかく
長い間スタソルがピークだった印象は否めない まあ買う予定は無いんだが、GBA版は所謂ボタン押してるだけで16.5連射なジョイカードみたいなのは
実装されてるんだろうか?
携帯機で連射はキツいな…。 SFC版って、FC版と少し違うのね
BGMとSEの響きが若干異なるし、ポーズ中も低ボリュームでBGMがずっと鳴り続ける
グラフィックも、色のトーンが全体的に暗め
まあそんなに悪い移植じゃないけどね カセット表面に描かれてる貧弱なケンシロウみたいなキャラはどこ出てくるんですか? あの当時はああいう男キャラに憧れたぜ
エロアニメで言うとくりいむれもんの亜美に出てきた河野みたいな奴 じゃああのオーラを纏ったケンシロウモドキキャラは「河野君」と言う事で 今日は6月13日、スターソルジャーの発売日。毎年この日が来ると思い出す。
魔界村が同日発売で、魔界村を買いに来ていた奴の方が多かったな。
電源を入れて、タイトル画面と流れた音楽が派手に感じられて、ほんの少しだけ
衝撃だったのを覚えている。
「ファミコン少年団」だったと思うが、
少年「スターソルジャーは、スターフォースと同じようなものかと思ったが、
プレイしてみると実は全然違うものですね・・・」
高橋名人「ああ、スターソルジャーを攻略するには”人間パワー”が必要だ!」
少年「に、人間パワー!?」
高橋名人「その人間パワーを磨くために、山で合宿しようと思う!」
みたいな会話があって、文字どおりコロコロに、いい様にコロコロ転がされてた
消防の俺は、発売日にスタソルを買った奴に、感想を聞いたら、
「まあスターフォースと似たような感じ」
そしてその後、自分でもプレイしてみたのだが・・・・・・・
思えば、いわゆる漫画の子供コロガシと、ま、そんなもんか的な現実との
ギャップを、人生で最初に教えてくれたのは、スターソルジャーだった気がする。
チラ裏長文スマソ でもまあ、”人間パワー”が必要かどうかはさておきw
純粋にシューティングゲームとしては名作だと思う。やっぱり。 >>319
だけど、床に潜る仕様は辞めてほしい
あと、ボムがほしいな
>>321
床に潜ったせいで何度出てくる時に殺されたことか…。
でも、ボムいれちゃうと別なゲームになっちゃうからねえ。
>>322
昔のゲームは金曜日発売が多かったよね。 >高橋名人「ああ、スターソルジャーを攻略するには”人間パワー”が必要だ!」
あったあったw
当時小2か小3くらいで、ガチで信じてたなあ・・・ >>321
あの当時はボムなんて珍しいシステムだったんだからさ どうがんばっても裏面の10面より先にいけないんだが、
これって連射機とかレーザーなしでクリアできるもんなの? 6月13日という日付けを、スターソルジャーの発売日として記憶し続けてきたんだが、
これからは三沢光晴の命日が加わったよ。
まさかね・・三沢はゲーム好きだったらしいよ。 最近、GBAで再びマイブームになってるんだが、14面突破できないや…。
俺もロートルか…。 >>318
人間パワーと聞いて某人間力を思い出した GO!GO!シーザー
僕らはスターソルジャー
スターソルジャーの歌、このフレーズだけ覚えている。 ラザロとかデライラとかジェリコとか、
結構目立つ敵に聖書から名前拝借したような奴が多い件
…それ系の人が開発陣にいたのか? 「ガリ国連事務総長」というベーマガの読者の闘技場のネタは今でも憶えている 聖書とか神話とかその辺から引っ張ってくるのは
普通にありそうだと思うなぁ それにしてもやたらと潜れるところが多すぎだよな
せめて隠し要素で一部もぐれるようにすればよかったものを スカパーのシューティングの番組で全ステージプレイやるんだな 発売当時は、北斗の拳ブーム
それで、ケンシロウもどきの絵を用いたのだな(笑)
連射の感じが
「アタラッタタタタ…」を連想させた
結果として当たってた?画のデザイン ダブルラリオスや全面ジムダが出てくる「スーパースターフォース」をやってみたかった
テクモから許可下りずに(実際テクモが自社でスーパースターフォース出したし)スターソルジャーに
方向転換したんだっけ 爆発音が爽快だった
ズガーン、チュドーンって感じで >>340
スタソル男はキャラデザがアニメーターの田村英樹
田村氏は当時北斗の拳の原画マンだったので
作画に影響が出てる 当時はまともな人物画はゲーム中に登場しなかったので
パッケにカッコいいキャラが描かれているだけで
違和感を覚えつつもストーリーを膨らませてわくわくしてたな ヘクターにかぎらずマル超シリーズの糞ゲー率は半端ないな へクターはマル超ではないよ
個人的にはマル超3本のうち2本(桃伝とファザナドゥ)は楽しめたので
クソゲー率は高いとは思わないし、
ボンキンも爆弾の置き方に慣れれば言うほど糞ではないと思う
ステージがでかいのでかったるいけど ▅▅▓▀▀▓▀▀▀▀▀▓█▀▅▅
▅█▓▀▅▅▀ ▀▓█▅█
█▓▀ ▓ ▅▓▓▓█▅
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▅▓▅ ▀▓████████▀ ███
▀▅▅ ▅▓██
▓▓▅▓▓▓▓▓▓▓▓▓█▀
▀▀▀▓▓▓▓▓█▀ キャラデザってセンスのない省略語だな。
センスのない省略後はパスって、昔ファミ通でいってたな。 てか、インだけ省略って頭が悪そうだ
たかが2、3文字略して何がしたいんだ?って感じ >>347
ファザナドゥを楽しめたとは末恐ろしいやつだな あやまれっ!ファザナドゥにあやまれっ・・・(AAry
ハドソン独特ののグラデーションドット絵の美しいRPGだと思うけど。
フォントも大きく読みやすいし。 GBAで遊んでるんだがーファミコンミニ版とハドソンベストコレクション版とでは、色彩とキャラの大きさ微妙に違うのな。 キャラデザって最初に言ったのは、ゲーム批評だったんじゃないかな。 スタソルって当時16面クリアした奴ってほとんどいない
スコアアタックばっかり有名タイトルなのに、ようつべ、ニコニコにもクリア動画
はない。実際難しい
杏野はるなちゃんが番組でクリアできるもんなのだろうか
昨日やったら13で限界
誘導弾やばすぎ 表面はトラップゾーン覚えて潜りまくれば残機にものをいわせて楽勝 >>287
高橋名人が出していた歌(当時はLPだった)も入れてほしいね。 先日クリア動画見たけどな・・・
先日っても数ヶ月前だが 当時、いいところまで行ってたオサーンが今プレイしたら10面突破もままならん。←俺、今ここ。 >>347
そして何故か桃伝がマル超シリーズに入ってるw
>>202
ケースの背中にそう書いてあるんだよなw
多分同じカネコ製作ハドソン販売のスーパースターソルジャー(SSS)への
オマージュと思われるが あの頃はジョイスティックも無くて、ジョイカードmkIIも無かったのに
自分連射で15面まで行ったっけな〜
今でもカセットあるけど、互換機じゃコントローラ的に無理で、
AVファミコンにジョイカードmkII付けてもラザロは無理だし、デライラも取れたり取れなかったりだし
ビックスターブレインまでも難しいorz
連射つきのジョイスティックが今になって欲しい。 スターソルジャーって名前がいいんだよな〜
スーパースターフォースにならなくて良かった オサーンになると、連射が面倒臭くなるよね
昔は寝食忘れて情熱を傾けてゲームに挑めたのに、それが出来なくなる それはそうだが情熱傾けたいと願ってもスタミナが続かない・・・ 20連射維持時間が10秒切ったロートルの俺が通ります。
お互い、歳はとりたくないものだ。 連射パッドがまだ無い頃は
みんなジョイボールで連射したもんだ。
ナムコロム型のバンダイのマクロスとか >>368
RUNNERか?東京ゲームのエンディングの歌か?w >>386
東京ゲームの切符型キーホルダーまだ持ってる スターソルジャーのみが最高傑作
それ以降でたのはどうでもいい凡作 当時は表の16面ならクリアできたけれどな。 今やってもクリアできないよ。 スターソルジャーより後は攻略パターン決まってるね。(同じボスがいるのもあったり…)
曲はテンポよく進行するから大好き。
Wii版も楽曲をダウンロード販売してくれ!! WiiのVCの奴って、最初からレーザ使える裏技使えるの? FC版のラザロは
上側の左右どちらかに16発打ち込めば撃破できるのは知られているが
4つ→2つになろうとしている時には既に当たり判定があるようで
2つになる前に撃破することも一応可能なようだ。 4つ→2つに成った時点で
4つの時の被弾数はリセットされるのかねぇ >>402
4つ→2つに成った時点ではリセットされない。(いちおう下の左右2つも)
でもラザロが完成したら上右、上左、下右、下左全部が16発になる。 床下トラップにさえ気を付ければ
ラリオスよりもラザロの方が簡単だなぁ
と感じられたのはそう言う事が原因なのかな
WiiのVCのやつ、裏面ではじめる裏技できる?
マイクないよね? YOUTUBEに幻の怪作アニメ、スターソルジャーの秘密がUPされてるので
必見だ。 ファミコンミニのスターソルジャー大好きなんだが(クリアもできないが)
PSP版ってどうよ?
ファミコンミニは手軽に起動できるのが最高。音楽もいいし。 >>409
find.2chで検索したところ「スターソルジャー」と名のつくスレはここともう1つしか見当たらなかった。
そのもう1つは痛いニュース板にある「スターソルジャーの謎」というスレだから、とりあえずここで語るのが妥当かな?
……とにかく、何が言いたいのか、聞かせてもらえないか? >>410
純粋にPSP版がゲームとして面白いのかなって。
ファミコンミニのが面白かったから、PSP版も面白いのなら買ってみようかな?と
んでここはファミコン版のスレ?のようだからスレチなら移動して聞こうかと 連射コードを使った上で2発ずつあてていくと
ラザロが4つ→2つになろうと動き出す前に255発あてて8万点取れる。 みんなこのゲームの地形の下、地形の下ってうるせーんだよ!
下手くそだから地形の下に入っちまうだけで、
上手く使えば地形ウマウマだろーが。
応用力&学習能力の無いゆとりはスターソルジャーにゃ向いてねーんだよ! まあ問題点がないわけじゃないんだよな
完全に未経験の地形においてどこが潜る地形かはわからないからなあ
数をこなして覚えりゃいいわけだけれどそれが面白いかというと疑問だし チートで「潜る無し」にしたら
超快適なゲームになったw WiiVCで超久々やったら1面で死んでワロタ。自機スピードはえーよw
でもおもろいわ。連射で腕吊りそう 中古で買ってきて、当時以来となるプレイをした
あれ、こんなにつまんな・・・大して面白くはないゲームだっけ?
勝手に地形の下に潜るとか・・・爽快感が台無し
連射装置がないとやってらんないし・・・今さら手連とかないわ
ヘタった十字キーで斜めがほぼ不能なのもあるが
ジョイカード欲しいわ
もうすぐ発売日らしいが・・・思い出は思い出のままでよかった 今日で25周年目か
発売日に買って表面クリアできるくらいの腕だったけど
今は4面すらクリアできんわ 魔界村とジョイカードmk2も同じ発売日だった記憶がある。 >>440
いきなり裏面コマンド及び名人の指発現不能。
ジョイカードMk-Uは神だったな〜。
同時価格¥1980で売り切れ続出だったもんな〜。
ハドソン的には赤字物件だったけどね。
分解してタミヤの接点グリス塗ってメンテしたり
当時ガチャガチャであった
「コントローラーがジョイスティックに」
グッズをチョイ弄りして(そのままだと中央の穴サイズ
が違くて取付け出来ない)付けてみたり…と。
今となってはイイ思い出(遠い目)。 SFCの「キャラバンシューティングコレクション」が手元にあるんだけど、さすがに連無しではやる気にならんね。
あとトラップゾーンにガタガタぬかすやつ多い。 ・敵機出現パターンが地形とリンクしてないから戦略的に使えない
・入り口を覚えなければ使えないが、16面という覚えゲーには長すぎる構成 まあ地形は基本的に4面半分だけ覚えればいいんだけどね…
それでも多いというなら左様ですかと降参せざるをえないけど
で、敵機出現パターンを撃破速度などでコントロールして
トラップゾーンなどとマッチングさせてくのが攻略の初歩なわけで… トラップゾーンて後のシリーズ作(キャラバンシューティング&バニシングアース)でも採用されてたの?
撃ちまくりのゲームなのに突如撃てなくなるってのがもどかしいよねぇ。
あれだけはプログラマーの0721だったとしか思えない。
友達が買うって言うんで一緒に買ってみたが
すぐ飽きて駄菓子屋の沙羅曼蛇やってた気がする もしスターソルジャーが
キャラバン大会が地元で開催されなかったら
→買わない
キャラバン大会がなかったら
→買わない
スターフォースの続編(という触れ込み)じゃなかったら
→買わない
ハドソン製じゃなかったら
→買わない
どれか一つでも欠けてたら出会っていないソフトだっかたも
まあ当時の購入基準ってそんなもんだよね いや、スタソルほどメディア露出が激しかった作品もなかったんじゃないか?
コロコロボンボンをはじめ各種ゲーム誌ゲーム番組で特集記事も漫画もやってて
TVCMもかなり流れてたイメージがある。
当時はいかにも花形ソフト、って空気だったと思うなぁ。 トラップゾーンが無ければ二周目はどうにもならない。 >>452
ああごめん単に自分自身にあてはめてみただけだから。
スターフォースはACで知られてたから買ったけどキャラバンは近くに来なくて
がっかりしてたし、コロコロでスタソルキャラバンのことと地元で大会があることを知って
意気揚々と買って特訓に励んだんだけど、ふと、キャラバンが地元でなかったら買ってたかなー・・・って。
当時からなんとなく自分がシューター気質と感じてたのでもしかしたら買ってたかもしれないけど、
ハドソンも好きなメーカーだったし沢山買ってたけど、もしかしたら買わないでディスクシステムの資金源に
回してたかも、ってふと思ったw
なぜかキャラバン&ハドソン熱はそこでピタッと終わったので、スタソルを振り返ることもなかったんだけど、
このスレを見て書いてみた。長々とチラ裏すまんでした。 >>454
なんでヘクターやらなかったのよ・・・・? キャラバン以前に、ゲーム性があまりにもSF、SSと違いすぎてね。
何これ?って感じで見向きもしなかった。
みんなは素直にのり込めたのかなあ・・ ヘクター出た頃スーパーに置いてあった1943やってた気がする ヘクターはBGMはよかったが、空中と地上の攻撃を分けてしまったのが敗因だと思う。
プレイヤーは空中弾だけであらゆるものを破壊しつくしたいからね。
このシステムも後のシリーズでは姿を消してるな。
個人的な意見だとヘクターはスタソルのような爽快感がないのが1番の欠点だな
自機をHP制にしたせいか移動が遅すぎるこれが大きい
あと自機の攻撃範囲が前方だけで地味になって敵も固い
ヘクターはスタソルというより新人類(だっけ?長州りきがでてたやつ)系の分類だと思う 当時は真っ黒画面に星だけ、というスペースシューティング系から
いろんな星やいろんな土地へ、山や谷、森、建物といった風潮だったよね。
敵も宇宙船や戦闘機といった無機的から有機的な生物的なものが流行っていた。
今キャラバン大会を開いたらかつての猛者と新世代の猛者どっちが勝つかな? >>459
ヘクターの最大の失敗は「撃ち分け」にしてしまったことだと思う。 ヘクターは、当時隆盛を誇っていた横スクロールシューティングを意識しすぎたのかもね。
横スクロールモードでの前方ショット+斜め下ミサイルを、縦スクロールに持って行くと
ヘクターの形式になるのだと思う。
にしても、当時東亜シューティングが不文律としていた後方からの不意打ちや
地上物と接近したときの敵弾発射、といった禁止事項部分がすべて搭載されているから
やたらに難しいんだよね。
ライフ制なのはその理由もわからず難易度下げようとした結果なのかもね。
この時代横シューってそんなに沢山あったか?
沙羅慢蛇とダライアスの影響は大きそうだが >>465
アーケードだとダライアスもあったなーと思いつつ、
微妙なのも含んでいるけど、ファミコンのはこの位しかない。
1985
・フォーメーションZ
・アストロロボSASA
・ヴォルガードII
・超時空要塞マクロス
・テグザー
1986
・ソンソン
・マグマックス
・バルトロン
・グラディウス
・セクロス
・チョップリフター
・スクーン
・スカイキッド
・機動戦士Ζガンダム ホットスクランブル
・トランスフォーマー コンボイの謎
1987
・ヘクター'87
・ファンタジーゾーン
・沙羅曼蛇 ・もえろ!ツインビー シナモン博士を救え
・オトッキー 結局ハドソンが完全自社開発したSTGは
スターソルジャーとヘクター'87だけかな? 何故SFCのキャラバンシューティングコレクションはBorYという変なボタン配置になっているのか 親指の根元B、先をYに置くと
ファミコンにおける指の配置に近くなる ハドソン消滅と聞いて、居ても立ってもいられなくなり中古スタソル買ってきて二十ウン年ぶりにプレイ。
いや〜34という歳のせいか連射できなくなってるね。ラザロボーナスは秘孔撃ちでなんとか撃破。
右腕が攣りそうになりながらも全国キャラバン予選基準の32万点チョイで1面クリア。
ラザロ脳天撃ちにも何度目かの挑戦で成功したよ。すごい楽しかったが疲れたなぁ。 年齢の所為と言うよりも
近年連射とかする必要性が無くなってしまったからじゃないかな?
自分も衰えが酷くてビックリしたクチですけどw このスレで言うのも難だけど、
同時期のSTGと比べるとあまり面白くなかった。
誘導弾以外は「自機狙い弾」しかないから避ける面白みが無い、
トラップゾーンがテンポ悪くする、
背景に溶け込んで敵や弾が見えにくいとか
いろいろSTGとして問題があった いろいろと惜しい点が目立つゲームだったね。
ただあのスピード感と爽快感は、まさしくスタフォの正常進化であったし
処理落ちも少なく緊張感が持続しワクワクドキドキする感覚は他社のSTGより抜きん出てた。
しかしまー当時ガキんちょだった時分にはそんな細かい評価ができるわけもなく、ただただ盲目的に崇拝してたわけだがw ファミコンミニのスターソルジャーを買ってきた
初めてプレイしたけどすげぇ楽しいな
そんですげぇ難しいな >>474
同時期のSTGって何?
スタソルとタメはれるのってグラディウスかツインビーくらいしか思いつかんのだが。
ガル>エグゼド>>>>スターソルジャーとか言いそうだなw あえて順位は付けないが俺が面白いと思ったFC初期シューティング
・スタフォ&スタソル ・グラT ・ツインビー ・テラクレスタ ・ギャラガ ・ヴォルガードU
まあ確かにスタソルとグラディウスはこれらの中でも頭ひとつ抜けてた感はあった。 >>479
ASOと1942が抜けてるな。
カプコンやSNKが嫌いなのかもしれんが。 >>480
1942はAC版はともかくFC版の操作レスポンスの悪さとフレームレートの低さには閉口した。
エグゼドエグゼスも同様、っつーかマイクロニクスが全部悪いって事で。ASOはTもUも遊んだことが無い。 スターソルジャーって本当に面白かったか?
なんかコロコロコミックに乗せられて買っちゃった感じ
縦シューと相性が悪かったのかとも考えたが
1943やTATSUJINは結構遊んでたんでそうでも無いみたい 漏れもコロコロ商法に騙された(特にバンゲリングベイ…あんなストラテジーみたいなゲーム ガキに遊べるか)
だがスターフォースはそこそこ楽しめた(クリア出来なかったけど) >>485
スターフォースのパーサー?(卵みたいなパワーアップアイテム)を取った時の音楽をリコーダーで吹くのがクラスで流行ったw
休憩時間、ちょっと不細工だけど音楽の得意な女子に優しく教えてもらったのを思い出してたわw スターソルジャーのフルパワー時の曲はリコーダーでは無理っぽいな。 グラデュースの2面がどうしてもクリア出来なくていらっとした
2面ボスがしたからでてきて
それに当たって死ぬのがいまんとこ最高 PCEアーカイブスでスーパースターソルジャー落としてPSPでやってるんだがいかんせん難易度が高い
裏技で難易度調節ができるらしいんだがアーカイブス版でもできるんかね スターソルジャーはレーザーコマンド使って、
BGMノリノリで破壊しまくり出現順なんて調整しねえ
→調子に乗って横から体当たりくらって爆散、
→あるいは意図せぬ潜りから飛び出し失敗爆散、
が美しい遊び方だと思うの
子供の頃は手が小さかったからレーザーコマンドの同時押し、指が届かなくて苦労したぜ 名人級の人間なんて、
もっといそうだけどな
2人じゃなくて、100人ぐらいはゆうに超えてそうな存在数でありそうな・・・
結局、大人であっただけで >>492
エンジンのソルジャーシリーズは後半ステージが難しい以前に長くてめんどくさい
スーパーの最終面とかダラダラ十数分かけてラスボス着いて初見殺し食らって最初からやり直しだし 雑魚ラッシュはうざいけど
ズガガーンやっとけばその場復活できるし Star Soldier R
Wiiウェアに出てるけど
PS2のエミュはできんからソースから移植してんのかな? >>494
プロゲーマーじゃなくて営業マンだし
ゲームの腕よりも「こうだから面白い」「こうやれば上手になる」という
プレゼンできる能力が重要なのではないかと GBAだとマイク無いから3面指裏技は不可能か・・・・・・・・
秒間8連だっけ、じゃ無理だろ ソルブレの面クリアジングル聴いてたら
「おせち料理ミツクリエナガチョウチンアンコウ」という単語が浮かんでしまった Gたかし / スターソルジャー
ステージ1のスコア30万点以上(333400点)
高橋名人曰く当時の子供立ちの平均ぐらいの点数とのこと
http://www.tv-asahi.co.jp/onegai/up_rank/130520/index.html#project01
ちなみに高橋名人の最高得点は347400点だったらしい 懐かしくてiPadでやってみたら面白いのなんのw
ファミコンのゲームだって忘れてしまう位。
ゼグの音とかが気持ちいい!つか耳をすましたりしてゼグ探しにハマってるw 文末に「w」つける程でもない
ゼグの配置なんぞ当時ハマってた「ファミコン少年」なら今でも覚えているものだ。 一度覚えれば、縦半分ぶった切って左右入れ替えすればよかったりするしな
実質覚えなきゃいけないのって総数の半分以下だろう、それほど負担でもないな
特にリアルタイムでプレイしてたガキの頃って、無駄に記憶力いいから。 というかゼグの位置なんて指先が覚えてる
隠れキャラもな とりあえずクソゲー言えば構ってもらえると思っている頭の可哀想な人 もともとはスターフォースの続編という事でスタートした企画だもんな アーケードパソゲー寄りのマニアにハドソン嫌いは多い
パクリや他社の移植でファミッ子に神格化されているのが、違いの分かるエリートとマニアにはとても腹立たしかったのだ >違いの分かるエリートとマニア
たかがゲームに何言ってんだか 正直いうとハドソン自社開発でおもしろかったSTGはこれだけ 自分ちにファミコンが導入されて最初に買ったシューティングだからか、
刷り込まれてて、おそらく死ぬまでずっとこのゲームが自分にとって最高のシューティングであり続けると思う >>515
ヘクター87は殺人者養成の絶対許せないクソゲー
少しでも楽しんだ奴は犯罪者予備軍だ死ね。最低のクソゲー。死ね。 ヘクターに親でも殺されたのか
ヘクター持ってたクラスメイトにいじめられてたのかどっちかだろうな ∧_∧
< `∀´> ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 今日のドラえもんののび太がゲームやってる場面でラザロのBGMが流れた AAAヴンダーソルジャー
ヱヴァンゲリヲン新劇場版:Qに搭乗するAAAヴンダーを使ったシューティングゲーム。
AAAヴンダーはトップビュー方式で構成されている。
トップビュー方式:上から見下ろす形の方式。
AAAヴンダーを上から見下ろす形になる。
サイドビュー:横から見る形の方式。
AAAヴンダーを真横から見る形になる。
ドライバーズビュー(フロントビュー)
AAAヴンダーの環境から前方を見る形のビュー方式。
ゼルダの伝説1、神々のトライフォースではトップビューである。
スーパーマリオブラザーズ、リンクの冒険、がんばれゴエモンゆき姫救出絵巻の横スクロールアクションはサイドビューである、 269: NAME OVER [sage] 2015/02/11(水) 00:02:26.22 ID:???
『スターソルジャー(3DSバーチャルコンソール)』
【最初からレーザー&5方向ビーム】
タイトル画面でセレクトを10回押し、左上、ABを押しながらスタートを押す
成功すると、最初から5方向ビームさらにセレクトでビームとレーザーの切り替え
【裏面からスタート】
タイトル画面でセレクト4回、セレクトをもう一度押しっぱなしにしながら右、ABを押しながらスタート
【黄金の指】
3面の一つ目の大きい大陸の次に出てくる2つの大陸のうち、右の大陸の右から2つ目のがいこつの真上あたりを2コンのマイクで叫びながらビームを16発射つ(2コンでも操作可能、レーザー数発でもOK)と出る「効果はオート連射24発」 >>531
L+Rを押しながらYで1コン、2コンと変えられます(3DS、すべてのファミコンのバーチャルコンソール共通)
電子説明書にも「1コン、2コンの変え方」と載っております ※補足
2コンのマイクは
2コンに変えてから
3DSに付いている小さな穴(下画面の右下)マイクに叫べばOK ニューファミコン以上にファミコン規格を充たしてるね。
>> 2コンマイク 息吹きかけるだけでいいんでない
みんな本当にマイクに向かって叫ぶの? 普通に息だけど。
昔16連射っていわれてたけどVC版は24連射なのか…。 *「21せいき にもなって ゲ一厶き(マイク)に さけんどる アホは おらんやろ。 はいはいおぢいちゃん、
ここはス夕一ソノレヂャ一のスレですよ。 おじいちゃんですが、このゲームはファミコンのときジョイカード?を使ってて、
それで満足してUコンのマイクはつかいませんでしたのう
2コンに息吹きかけてたのはスターラスターのときくらいだったかな ,-彡⌒ ミ-- 、
/ ( ・ω・`) / ハゲの話になったら起こしてね
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/
~`''ー--‐'
,-彡⌒ ミ-- 、
/ (-ω-` ) / スピー
r-くっ⌒cソ、 /
ノ '、 , 、 _, ' / /
.(_,. ././
,(.,_ `'ー-、_,,..ノ/ 高橋名人曰く、スターソルジャーは1/30秒に1回入力判定してるそうなんで、
16連射でも24連射でもない気がするんだが、実際は如何に 41歳の春にして、まだゼグの場所を覚えているぞ。
今、スターソルジャーぐらいの最高級に面白い縦スクロールゲームって無いですか? >>548
スタソル好き向けなら
ファミコンならザナック、ガンナック。 デライラ3つ同時破壊のやり方を35歳にして初めてニコ動で知った‥。 スターフォースではあからさまなメカ兵器が相手だったのが、
スターソルジャーでは「生物兵器」が相手ぽく見える(メーバなんかその典型と思う) イカ、エスカルゴ、顔、目、脳…( ´・ω・` )。
スターフォースはやたらと敵キャラの名前が難しかった。
(高機動○○的な) >>548
PCエンジンのガンヘッドとかどうかな、面白いぞ! >>558
スターソルジャーもキャラ名覚えるのは苦労したわw
当時俺中3だったが、4つ下の弟がコロコロコミック買ってて、
それに裏面のキャラ名ものってたが・・・さすがに覚え切れなかったわ
裏面キャラ名まで公開してるサイトって・・・ないだろなぁ、たぶん >>561
わざわざBeeCardなんて規格を立ち上げるほど力を入れているし、
ハドソン的にはファミコンの対抗馬はMSXだと考えて両刀使いを目論んでいたのだろう。 BeeCardは任天堂にも「どうよ?」って見せに行ったらしいよ
確か書き換えも可能なカードだったんで任天堂も興味持ったらしいけど
でもよく考えたら磁気メディアの方がやっすいやん
ってな事でQDに流れた
恐らく売上自体10倍以上開きが有ったと思うんで対抗馬とは考えてないと思うよ
MSXのソフトが10万本も売れてたとは思えんし ラザロをジョイカードなしで撃破できる人日本にいるのかな? シュウォッチ計測で14連射だけどラザロ撃破できない^^; 1片に16発当てればいい。
わざと3方向ビームにしておいて確かビームをスコアの万の位を通過する位置に合わせておく。
僕は普通のパッド持ちで10発/秒くらいだけど8万点とれる。
5方向ビームでも超絶テクニックがあるならラザロの合体に合わせて、正面ビームをラザロの左端、右斜め前ビームも左上片に当てるというのが昔攻略本に載ってたけど…出来るか!( ´・ω・` ) 14連射程度有れば5方向ノーマル対峙で撃破できるでしょ
対ラザロ戦の一番の敵は地形だと思うw
連射の最中に地下に潜るのが一番厄介だw
1面のラザロ戦も上手く敵回していかないと大体地下に潜るポイントでラザロが出現しがち
敵を早回ししていくか、若干遅く回すか
ハイスコア目指すなら前者の選択肢しかないけどね
ラリオスと違って出現と同時に全開連射してればいいからある意味ラリオスよりは楽とも言える
>>569
超絶テクがなくても若干発でも左上辺に2方向当てる事ができるポジションに居ると楽になるよ 裏のグロな面はクリアしてないから
じじいだけどこれから頑張りたい 当時厨房のリアルタイムではコスリ連射で秒間16以上軽く出してたけど、今は無理
>>571
頑張れ! 全面クリアした事1回しかないな
やっぱり13面以降は誘導弾がきつい
かといってバリアなしというのも辛い 不本意ながら13面以降は下に潜ったりして逃げまくり。
敵の動きも常軌を逸した速さだしエスカルゴみたいなのも相当画面下まで来るし…。 >>574
原則的に誘導弾の雨あられラッシュになったら潜るしかない。
いかに的確に潜って緊急回避できるか、そういうのが大切。
ところが、前半しか知らないニワカ層に限って、スターソルジャーは地下に潜るからクソゲーだとか言っている。 カプセルとってからの無敵時間を利用して誘導弾に体当たりして消す、の繰り返しだよね<STAGE13以降
↑のテクや、潜りを活用して生き延びるか、それとも死を覚悟してスコアアタックに挑むか
そのへんのバランスがニクイ仕上がりになってると、今になって思う スタソルって丁寧に作られたSTGだなという印象を受ける >>577
その辺りはザナックとも似ている。
ザナックもスターソルジャーと同じくらいに好きで、未だにちょくちょくプレイしている。 誘導弾て自機周囲を二回転させれば誘導が切れると攻略本に書いてあったから
逆にこっちが誘導弾を軸にグルグル回って振り払ったりしていた
意味があったかは知らない >>581
既出とは思うけど、一個でもパワーカプセル取ったら誘導弾ね 元ネタのASOの誘導弾は異様にかわし辛かったから
スタソルのはまだ良心的か >>584
元ネタなのか?
確かに言われてみれば似ている。 ASO II はそつない普通のゲームという感じで全然面白くなかった。
これと似た感じに面白く無かったのがスーパースターソルジャー。
別にクソゲーという訳じゃなく、面白くもなければつまらなくもない的な所が似ている。
スターフォース → スターソルジャーは本当に素晴らしい進化だと思うのだが、
続編になるとつまらなくなるのは宿命的な何かがあるんだろうか。 ヘクターでやらかしたが
ガンヘッドで取り戻しただろ。 スーパースタソルがイマイチに感じるならガンヘッドもイマイチなんじゃない
初代と比較したら撃って避けるの避ける部分がおざなりに思えても仕方ない ガンヘッドはショット音無音なのと破壊音がショボイから
眠くなるのが難点。
BGMはいいのにな。 このシリーズはスターとファイナルが神。パロジャーとRが良作でスーパーとブレイド及びバニシングはゴミですね。 同人リメイクながらもスターソルジャーを超えるのがSoldier Force
自機選択以外は全く「余計な蛇足」が無い ユーザーが求めることをわかってる。
(高性能ハードでのリメイク)
いいな…今はもう手に入らないのか…さすがにシェアウェアは不味いわ…。
>>593
[290]NAME OVER[sage] 2012/03/02(金) 22:08:45.24 ID:???
物の評価を「神〜」っていうのが嫌い。
神ゲームと呼んで許せるのはアクトレイザーくらい。
神を動かすという意味でだが。
>>601
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< `Д´> ∧_∧
/ \ ( )何言ってんだこいつ
.__| | .| |_ / ヽ
||\  ̄ ̄ ̄ ̄ / .| | |
||\..∧_∧ (⌒\|__./ ./
||. ( ) ~\_____ノ| ∧_∧
/ ヽ 早く死ねよ \| ( )
| ヽ \/ ヽ. オマエ馬鹿だろ
| |ヽ、二⌒) / .| | |
.| ヽ \∧_∧ (⌒\|__./ / 函館では
たーぐっち!ゆっかりー!
たーぐっち!ゆっかりー!
だった。
スタソル流行ってた頃に
田口ゆかりのストリップのポスターが街中に張りまくられてたせいだったと思う。 最近動画で知ったけど200万点ボーナスって簡単なんだね。
特に出現条件もなかったんだったかな。ただ16面の猛攻の中だけど…。
そういえば子どものころはわからなかったけど、ファミコンロッキーの50連打は60HzでキースキャンしてるFCでは受け付けられないな。シンクロ連射で30発まで。 野沢プログラマー出現破壊で200万点だっけ?1回だけ出来たようなやってなかったような そんなのあったんだ。今日で30周年だが、初めて知ったよ。
ファミコンロッキーでも取り上げてなかったね。 発売した年に買ったけど実は未だにクリアしたことない…w そんなに難易度は高くないけど、
意外と死んだら終わりのゲームではある。
場所によっては復活がほぼ不可能になる。 今日は発売30周年記念だから記念カキコするぜよ
発売日が偶然ながら、13日の金曜だったのもいい思い出 16面クリアは1回しかやったことない
野沢プログラマー破壊は成功したかどうか覚えてない 一度出現地帯でミスするともう一周しなきゃならないスターフォースのアイツに比べたら野沢さんは良心的かな
一度破壊するとミスしたりブレインエスケープしてももう出てこないあたりも度をわきまえてる >>609
ファミコンロッキーにも登場してたよ<野沢さん
ウソボーナスのかませ犬?みたいな存在になってたがねw そろそろ 10 周年
このペースでいくと 20 周年近くまで続きそう OPEN直前! 「あそぶ!ゲーム展 ステージ2」 みどころ紹介!
2016/09/09(金) 開場:19:57 開演:20:00
lv273557806
8132543 めっちゃ美味しいラーメンを期待してたらそこそこ美味しいうどんを出されたような感じ 高橋名人って今e-sports促進機構の理事やってるのか
これはレトロゲーとかアケゲーを巻き込んで日本でもe-sportsが浸透していけば
またキャラバンでスターソルジャーみたいなことも出来そうだな 何だ、キャラバンでスターソルジャーみたいなこと って?
シューティングで全国大会やれってこと? >>449
入ってないよ
>>198
>>199
バニシングアースは一応ソルジャーブレイドの続編なのになぁ
>>588
ASOIIは買い物要素が激しく不要だったな
音楽は初代へのオマージュじみた1面BGMとか打って変わって退廃的ムード漂う2面BGMとか良曲揃いなのに 発売日記念書き込み
思えば31年前のあの日は13日の金曜日だった >>637
体育館でバレーボールをして天井のバスケットゴール裏に挟まった時に「ボールが裏大陸にいっちゃった!」とみんなして言ってた。 チケイガーチケイガーでマウンティングしてればいいと思っている ファミマガのハイスコアコーナーでこれカンストさせた人がいたけど
前半に1UPパネルのある面(確かSTAGE13前後)で
パネル取ってミス、を繰り返さなければ無理だよね? 3DSでやってるのだけど黄金の指出すのはどうやるの?
マイク吹き込みできないから疑問なのよ レトロゆえに強力な副業ドットコム
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
DR4EC スーパーソニックは予測してても避けられなかった思い出。 スターソルジャーに出てくるスターフォースでいうスーパーソニックに当たる敵は「スラント」だな シューティング要素はないけど作業しながらやりやすいこれとかおぬぬめ https://goo.gl/VGgupF 困ったなまだ我が子にプレイさせることができない。(未婚) 総務省の、改憲の国民投票制度のURLです。
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/
国会の発議はすでに可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。 ps2版でレーザー取ったら1機死ぬまでレーザーしか使えない? .| ::| プーン 人 。⊃
.| ::| ______ ⊂゚ (;;;;;;) プーン
.| ::| | .|. ,,,,,,,,,,,(;;脳;;),,,,,,,,,,,,,,,,,
.| ::| | 隔離病棟 |. リ | |l;;;;;;:::;;;:.::;;*::;;r;;::;;*:;;;)
.| ::| | .|. 川川‖(;:;;;;::;;;( *;;*);:;;:)
.| ::|  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 川川;;;〈;::;;;;;;:::;:)3(:;;;;;:;::〉
.|____......|. 川川:;:;;''*::::;;;;;;;;;;;;;;;;;;;:;ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| 川川\;;;;;ヽ;;::;;,;;,,,.;;::;,;ノー、
||:| :| ::| ::::|::|:|| ヾMM/ rー―__―.' .-'' 々i
||:| :| ::| ::::|::|:|| / / ヽ \ ! メ .ノ
||:| :| ::| ::::|::|:|| ./ / \ '- 、 >>656 「 , '
||:| :| ::| ::::|::|:|| i i | :。:: メ :。:: ! i
||:| :| ::| ::::|::|:|| .! 手足 ! ノ # メ ヽ、
http://hissi.org/read.php/retro/20180904/Q1kveHNVSm8w.html 出来栄えはファミコンのシューティングとしてはぶっちぎりだけど、エンディングがあっさりし過ぎなのはいただけない 無限ループだったスターフォースに比べれば
エンディングがあるだけマシという気もする。
それより、あれだけ裏技や隠しキャラを盛り込んでいるのに
肝心のコンティニューがないのが戴けないな。 この時代のコンティニューは裏技で搭載するのが普通なレベルだったし 究極のシューティングゲーム、スターソルジャー!!
高橋名人VS毛利名人!
この夏スクリーンは、巨大なファミコンゾーンになるッツ!!!
同時上映ランニングボーイ! >>666
因みに「〜ファミコンゾーンになる!」のキャッチは当時のこの二つの映画のTVCMです。。。
雀百まで躍り忘れず? スターソルジャーとヘクター'87は本当にいいゲームだね
どっちも何回クリアしても飽きがこない
ハドソンにはもっとFCのSTGを出して欲しかった…
グラUみたいな凄いのができたんじゃないかなあ PCエンジンやりゃいいだろ
なぜにファミコンにこだわる? PCエンジンからのキャラバンシィーティングはなんか違う ヘクター87は方向性を大胆に変えた意欲的な作品だとは思うけど
ゲーム自体が面白かったかというと疑問。 言いがかりだよ
丸投げとか既製品を買い取りってわけでもないだろうに 個人的にはヘクター87だけなんか違うって感じだったな システム上明らかに違うものをなんか違うとかアホ丸出しだな ヘクター87は名作
ただスピード感や爽快さに欠けるって言う谷津もいたけど スターソルジャーの完成度が高かったからな
あの時点で次も同じ路線で作っても焼き直しにしかならない
だからガラっと毛色を変えた意味は解る
が、あの当時スターフォースやスターソルジャーに熱狂した子供は
ヘクターに付いていけなかったと思う
今やると感想も違うんだろうけど 縦横スクロール面の新機軸
あと背景のグラフィックが今見るとよくできてるなと
ファミコンでの全国キャラバンラストだったね ヘクターは敵の配置と地形はよく練られてるから、ゲーム自体は何度クリアしても楽しめる
よくできたスルメゲーだと思う
裏技とか隠しキャラがたくさんあったら多少評価も違ったのかなあ ボーナスはPCエンジン版もほとんどなくなってたよね 高橋名人はブログでスターソルジャーよりスターフォースが好みだっていってたが、ヘクターはどうなんだろ
名人がヘクターについて語っているのを見た覚えがないな… ヘクターは6面の中盤以降がな…
雑魚が絶え間なく特攻してくるのは恐怖だったわ
あんなステージよく考えついたもんだ スタソルは面白かったけど痙攣連射法できないとラザロ倒せないからホリコン欲しかった。5方向で倒せたのは多分一度だけ。
1〜4面は何度もやったけどそれ以降は下手ってこともあるがあまり印象ない。て言うか1〜4に魅せ場固まっててあとは誘導弾の12面、最後の16面だけでよかったんじゃ。マップは色変え切り方変えただけだし。 >>689
ヘクター大会ではみんなジョイカードでやれるんだな
こりゃ楽だわ ジョイカ売るためだろw
客がツラいか楽かは主催には関係ないw ヘクターバージョンのジョイカードあったよね
あとで知ったけど、モノクロなカラーでかっこよかっま たぶやんさんレーザーウル技やりました
スイッチでフル装備でステージ8からバージョン配信されました ミニPCエンジンにスーパーあります
しかもリアルタイムセーブ可能です PCエンジンminiにソルジャーシリーズ全部入れないのかな キャラバンシューティングコレクションがPCEでも出ていれば収録できたんだが そもそもPCEで出てないソフトを入れないでしょ
それじゃPCEミニである必要がない pcエンジンのソルジャーシリーズ全部入れろって話なんだが・・・・
スーパースターソルジャーしか発表してないから
メガドラミニみたいにシリーズものは1作ってわけじゃないだろうに ああ、ごめん
FC時代のハドソンシューティングを入れてくれって読み違えてた ファイナル以外は全て入ったね
ファイナルもキャラバンモードは面白いんだが スターソルジャー、1943、グラディウスU、ガンナック、烈火
俺にとってのファミコンシューティングBIG5 アケステでplayすると楽にクリアできるね
早い敵だけは回避できんけど(´・ω・`) スターフォースにもいえることだが、敵のテーブル進行とマップの進行は一致しないのでそらに合わせた攻略やアドリブが必要なのが良い
(そういうのならゼビウスが先にやってるが)
かたやヘクターは敵出現が完全固定になったのでそのへんの魅力が失われたきはする
あと、16連射できてナンボの敵の堅さ ゼビウスはマップ固定でスターフォースとソルジャーはテーブル固定なのか、そういえば 当時から裏大陸のないスタソルがやりたかったのでごわす スイッチで新作出せば人気出そうだけどなぁ
64版みたいなのじゃなく、ファミコン版をベースにした作りで
オリジナルモードとアレンジモードを同時収録 体育館でバレーボール
打ち上げたボールが天井のバスケットゴールの裏に挟まって見えなくなった
「裏大陸だ」
誰かが授業をサボって姿が見えない
先生「アイツどこ行ったんだ…」
「裏大陸です」
このやうに裏大陸は流行ってはいた ソルジャーコレクション的なもの出してくれ
できればじゃじゃ丸コレクションみたいに完全新作付きで これ当時の夏のキャラバン大会で
1面のワープパネルで4面にワープしたり
2面の隠れキャラとか出したらどうなるの? >>717
いたねー、そんな人w
マックスむらいに似たような風貌だった気がする(30年以上前だからうろ覚え)。 この夏スクリーンは巨大なファミコンゾーンになる!
ランニングボーイ元気か? >>720
ぶっちゃけ裏大陸さえなければ!
煩わしさなくして面白くなったものを
偉い人の鶴の一声ってエライ事になるんだなと実感した 他にもワンダーボーイをファミコンに移植開発中に「この主人公を高橋に変えろ!」と言ってみたり
スーパースターソルジャーで開発していたSTGを「ガンヘッドの命名権を取ってきたから
このゲームのタイトルをガンヘッドにして売り出せ!」と言ってみたり
かなり独断発言が通る名物社長だったらしいな。 >>728
でもさ、結局だんだん他社に勝てなくなってあの体たらくでしょう?
インガオホーとはいえ会社の社員の命運しょってるんだからいきすぎた独断はどこも身を滅ぼす
今なにやってるんだろねぇ? 夏になるとキャラバンと思い出すなぁ
高橋名人のおかげなのか家に籠ってプレイというより皆で集まってワイワイガヤガヤがあの頃のゲームで遊ぶイメージ 好きなだけカセットを買える時代じゃなかったから
それぞれゲームを持ち寄って友達の家でワイワイやってたな
スターフォースの無敵技に成功して代わりばんこで延々とプレイしてたら
地上基地が人面デザインになってみんなで怖がった記憶がある テクモがスターソルジャー2とか開発してたならどんな感じでなったろうか?
スーパースターフォースの名前が変わっただけになるのか? ソルジャーシリーズってストーリー的には、
スターソルジャー → スーパースターソルジャー → スターパロジャー(一応ここに入れとく)、で終わりなんだよな。
その後が続かない。
ファイナルソルジャーやソルジャーブレイドはソルジャーと名前は入ってるけど
ストーリーは繋がっていない。
この辺、すごーくいい加減なのよ。この会社。
スタソルのパケ絵の兄ちゃんも結局誰だかわからん仕舞いだし。
海外版ヘクター87のパケ絵に使いまわしされてるし。 パケ絵のインパクトを狙ってる感はあったね
バンゲリングベイは怖かったよ >>735
何で繋がってないといい加減なんだよそれはお前の都合だろアホ理論はいらん ゲームのストーリーにそこまで厳密さや歴史を求められてた時代じゃないしなぁ
例外的にゼビウス関連とかバビロニアンキャッスルとかの遠藤氏みたいなのもいるにはいたが こまけえことよりも面白いかどうかだゲームは
アドベンチャーとかならまだしも
面白いからこそ細かいとこまで気になってくるんだ
ただ、はなから取説まで気合い入ってるのは嫌いではない(ガルとかさぁ) ランニングボーイと名人対決の映画を映画館で見た人?(・∀・)ノ 当時のコロコロコミックで大々的に宣伝してたな。
俺は2年後、レンタルビデオで借りて観たけど。 当時コロコロコミックを欠かさず読んでたから、映画に興味を持っても良さそうなのに
行きたいとせがまなかった気がする 俺はスターソルジャーのキャラバンにも出なかった。
どうせ決勝進出は無理だろうけど、せめて熱い思い出は作ったほうがよかった。
自分の行動力の無さを改めて後悔している。 よく考えたらランニングボーイの後半の乗り物ってめっちゃVRだな
映画は地元のカメレオンクラブでもビデオ流してた 攻略本にハチ助が出てくるって、ウソ技だったな。
無敵になるとか。 通常BGM(どことなくのどか)
→パワーアップ後BGM(テンションアゲアゲ)
の二大巨頭(も1つはツインビー)
調子がノってくるとどちらかを口ずさむ奴は多数(脳内演奏はもっと多い模様) 通常BGMとパワーアップBGMの違いといえば、自分はスターフォースが印象深いな
パワーアップ後に1機ミスして通常に戻った時の、祭りが終わったかのような寂寥感が好きだ
ジャンルは違うけどレッキングクルーも似たような感覚がある >>747
>祭りが終わったかのような寂寥感が好きだ
俺、嫌いwwwテンション下がる。
心折れて電源オフにすることもある。 >>748
1人暮らしで友達呼んでワイワイやった後皆帰ってしまってなんかショボーンとするタイプとみた >>749
いや、基本的に一人が好きだし(ちなみに一人暮らし)、
それ以前にワイワイやれるほど友達多くないし。
ただ、スタソルでいえば5方向でガンガン
攻めてたのが被弾して3方向になったら
そりゃガッカリしてテンション下がるだろう。
ただそれだけの話。 >>749
あ、そういや俺は誰もいなくなった部屋でしんみりするのが好きだ 通常BGMといえばパワーアップ直前でパワーセル取らなかったらなんだか
「来るぞ来るぞ…!」が続いて
「早く取れよてめーこの」
みたいな曲調になって急かされてるみたいだった記憶。 最近キャラバンシューティングコレクションを動画で見たら、単なるFC版のベタ移植というだけじゃなくて
BGMとSEが同時に鳴るように調整されてるんだね
パワーアップBGMの和音を欠けることなく堪能できるのは良いな
さすがSFCだと今さら思った >>753
こういうささやかな改良というのは気遣いが感じられて嬉しいよね 改良なのか?
そこまでスーファミでファミコンのソフトをエミュレートするのが意味なくて馬鹿馬鹿しいだけではないのか? 一手間掛けてるんだから馬鹿馬鹿しいってことはないと思うけどね
いずれにせよプレイヤーとしては嬉しいよ PS2版やPSP版のスターソルジャーってどうなの?
全然話題になってないんだが。クソゲー? >>757
同時期の他のシューティングに比べて
地味なんだわ………
まあシューティングはマニア以外の離れが酷かったようで人気なのは弾幕系でしたから
俺としてはいいできとは思うが時代に合わなくなったって感想 >>756
いや、手間と言ったら、わざわざスーファミのハードでBGMとSEが同時に鳴らないようにする事の方だと思うが……
よく性能が低いハードからの移植モノで「処理落ちまで再現しないと」とか言われるの、本当に馬鹿馬鹿しい手間だと思う
いや、ゲームバランスが狂うのは分かるけどさ……
(この場合ならひと手間かけてる、という話なら分かるが) 手間と言うと語弊があるか
実際のところ何が手間なのか解らないしね
そのまんま移植するのと、さりげなく同時発音するようにアップデートしてあるのと
どっちがファンとして嬉しいかといったら自分は後者というだけよ 今となっては懐かしいなと思いこそすれ再プレイする気は微塵も起こらない
裏大陸!おめーだよおめー!!!
誰だったか忘れたがクソゲー過ぎて歌まで作ったとか話があった
みうらじゅんだっけか?あれはガルか 最終作はスターソルジャーRかな?
キャラバンモードだけみたいだけど。 キャラバンの5分モードでワープして4面へ。
ビッグスターブレインを倒して5面へ。
そこでもワープして8面でタイムアップ!なんてことになれば
ある意味、英雄だと思う。
実際、そんな奴いないと思うけど。 >>760
だから別にアップデートしてるわけじゃなくてな……
ファミコンのスペックじゃ同時発音数が限られてるからBGMとSEが食い合うわけで、
スーファミなら同時発音数がファミコンより多いから、そのままBGMとSEの曲データ持ってくれば……
長年ゲーム好きでハードの性能とか興味持ってたら、なんとなくでもピンと来ると思ったが
プログラミングの経験が欠片もなかったら分からんものなのか? FC→SFCなのでエミュじゃなくて移植に成るわけだけど
そうすると普通に移植すれば766の言う通り同時発音数は足りているのでBGMもSEも同時に鳴らせる
でもSFCでFCと同じ様にSE発音時にch1を削る様にするにはわざわざその処理を追加する必要があるのよ
という事でFCと同じ仕様にしたほうが手間がかかるのよ IアプリのCMでこれやってるの衝撃的だった
とうとうあのスタソルがこんな扱いか 夏が来れば思い出す
パワーアップBGMが至高の一品 ラザロとデライラと全く同時に破壊するとスコアは何点入るの? ハドソンのキャラバンコレクション検索してたらFC版てのファミコン版?
こんなの有ったが調べても情報出て来ないんだがこんなのいつの間に発売されてたん?
https://i.imgur.com/W75L3Eh.png 発売してない
有志者が作ったロム
高橋名人は公認(プレゼントされてる)
コナミは知らんが https://youtu.be/ZAyhkJ_9JG0
YouTubeで調べてたらコナミのキャラバンバージョンての出て来た!
これエミュじゃなくて実機だよね? 高橋名人が試作版を連射でバグらせたそうな。(弾管理用メモリが溢れた)
名人がデバッグしてなかったらそのまま発売されていたのだろうか。 なんか名前が独特だったなー、
もう微塵も覚えてないけど ファミコン少年団ではスラントをスタントって間違えてた ドルードガイコツを並べてジムダみたいなボーナス要素入れる予定なかったんだろうか? バリアが体当りに効果がありゃいいのにないんだよね
しかも意図的に被弾しないと5方向に戻せないしある意味ジャアマだ S13以降は誘導弾怖さにずっとバリア剥がしてた時期あったわ…
>>780
スタントは開発当初の名前だね(誤表記の可能性もあるけど)
コロコロでの空中キャラ紹介にも書かれてたし スラントを当初スタントと紹介してたのは自分も記憶にある シュウォッチ再販
うれしいけどなんで3000円もするんや >>787
受注生産だろうね
市販はされないんだろう コロコロアニキでファミコン少年団2020が掲載されてたのを最近知った
大地くんは46歳なのに随分若いな。同じ46歳のユカちゃんは割と年相応の見た目になってはいるのに 名人は当然というかなんというかスキンヘッドだったなw
名人逮捕デマやファミコン究極技全集の回みたいなノリの新作だったね
シュウォッチ目的で買ったし本は邪魔だから捨てたいけど
あらしとか少年団とか二度と日の目を見なさそうだし捨てるのも考えてしまう・・・
自炊環境でもあればなぁ >>792
コロコロはKindleで配信されてる。
次号で紙媒体終了なので今後はKindle配信メインでしょ。 ああそうか
最近はそういうのがメインになるんだな
好きな漫画の単行本も最新刊からは電書オンリーになってて辛いわ
そーいやシュウォッチいつ来るのやら
10週間を目安と書かれてたから来月半ばくらいかねぇ >>791
あの二人、なんで結婚しなかったんだろう。 巨大なブレインが出る時だけちょっと演出が欲しかったなあ〜
例えば出る前に10秒ぐらい宇宙空間を漂わせて弾を猛烈に出して弾幕にしたりまたは敵ザコキャラをぐちゃぐちゃださせたり
その後急にバーンと巨大ブレイン
またはモヤモヤと出てきたり。
ちょっと巨大ブレインに対して
扱いが軽すぎた。 >>7
僕はそうは失敗じゃないと思うけど
確かに鬱陶しい部分もあるけど
入れるところをごく僅かにしたり
ある操作をしてる時だけ中に入れるとか
もうちょっと制限はさずけた方が良かったかな。
確かにクリアーというよりも
ハイスコア狙ってる人からしたらすごくうっとおしいシステムのかもしれないが
クリアー前程のシステムな気がしないでもない。 メモリの兼ね合いもあるからあんまり複雑なことは難しいよ
下に潜れるのは
「アレをいかに避けるか?」って攻略にもなったよね、結果的に ラザロ4分割の段階でレーザー数発放って撃破って凄いな ファミコンの限界を超えたゲームを紹介する動画に出てこないが、実は技術的にはすごいことやってるんじゃないかと思ってる。
高速に流れる星とか、ビッグスターブレインとか、レーザーとか。。 >>804
技術的にはかなりエポックメイキングみたい ビッグスターブレインとかファミコンで、よく表現できたもんだと本気で思う。
あれオーパーツだよ。
本来、1986年にあるはずがない代物だわ。 いや、あれはBGでキャラを表現ってアイディアなのである筈がないって訳じゃないかと
「その手があったか」って話 >>804
面クリアした時にパーサーが画面上部に消えていくけど
次の面スタート時にまた下からパーサーが現れて一瞬画面が止まるのが匠の技を感じる
何らかの切り替え技術を使っているんだろうなっていう パーサーじゃスターフォースのアレになる
シーザーでは スターソルジャーの自機、常にお尻の部分がヒクヒクと脈動していてなんか昆虫の腹みたいだとずっと気になっている
あれ一体なんなんだろう?w あれはロケットエンジン的なギミックかなあ
>>812
すまん
なんか色々混ざった
スターフォースがファイナルスターとパーサーで
スターソルジャーはシーザーか スターソルジャーの自機、常にお尻の部分がヒクヒクと脈動していてなんか昆虫の腹みたいだとずっと気になっている
あれ一体なんなんだろう?w 名人がラザロ下側にも弾当てて倒してたけど、あれって上と下で合算して16発なの?
子供のときは上下合体のどちらかに16発だと思ってたけど違う? BGMはいつ迄も覚えてる
最初に買ったシューティングゲーム 僕はそうは失敗じゃないと思うけど
確かに鬱陶しい部分もあるけど
入れるところをごく僅かにしたり
ある操作をしてる時だけ中に入れるとか
もうちょっと制限はさずけた方が良かったかな。
確かにクリアーというよりも
ハイスコア狙ってる人からしたらすごくうっとおしいシステムのかもしれないが
クリアー前程のシステムな気がしないでもない。 スターソルジャーの自機、常にお尻の部分がヒクヒクと脈動していてなんか昆虫の腹みたいだとずっと気になっている
あれ一体なんなんだろう?w 往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです 往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです 好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わない 往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです >>804
面クリアした時にパーサーが画面上部に消えていくけど
次の面スタート時にまた下からパーサーが現れて一瞬画面が止まるのが匠の技を感じる
何らかの切り替え技術を使っているんだろうなっていう 往年の名作シュウティングゲーム
スターソルジャーを語るスレです 好みのあの娘に、DUOなら出会える。
美少女の出ないPCエンジンのゲームなんて誰も買わないな 今さらながらに64のバニシングアース買った
おっさんには程良くシンプルで楽しい 連射パッドといえばジョイカードマーク2を買った時は嬉しかったなぁ
連射機能もさることながら、標準コントローラーよりもちょっと大きいのも特別感があったし
本体から外して手軽に持ち歩けるのも好きだった
空想でゲームしながらコントローラー握ってた BGMを聞くと金の無かったアパート住まい時代を思い出す
近所の子供が大会目指すとか言ってたけど、どう言うルールだったんだろう? 昔って点数というか高得点だけ求めてひたすらに撃ち続けてたよなぁ ノーマルコントローラーで16面クリアとか連射体力も必要だったから名人対決映画の体力トレーニングも完全に間違いでもないんだよな
スイカは未だに意味不明だけど北斗が流行ってたしさもあらん MSX版で遊んでました、スペースキーは2度程破壊させてしまったかな?自分でたたき易く色々改造したもんだw 会社の食堂にMSXの奴あったな
どこに行ってしまったのか 裏大陸さえ無ければ面白いんだが
やはり社長の鶴の一声ってのがろくなもんじゃないところは潰れて当然なんだよなぁ……………
ハドソンて体質的に体育会系特有のいい加減さや傲慢さがずっと消せなかったからFC最初期に目立ったメーカーであとは他の大手に知名度以外遅れを取ったイメージしかない
キラータイトル幾つかあるけどコンスタントに面白いのを出してたとは言いがたい 全盛期も移植と続編が幅を利かせてたからな
ファミコンでブレイクしたロードランナーがブローダーバンド社の移植だったし
冒険島はワンダーボーイのキャラ替えリメイク、
スターソルジャーも事実上、スターフォース(テーカン)の勝手続編、
そんな感じで独自IPは弱くて桃鉄とボンバーマン頼りだった
天外復活もコケた
PSPの煉獄とかWiiの影の塔とかみたいな地味良作もちょくちょくあったんだけどね 上意下達のトップダウン文化とかワンマン体質とか理屈や道理より精神論とかそういうアレって事を言いたいのでは? 上がそういう気質なうえでで上意下達してたって感じでしょうかね
対外的にも態度がアレだったようでさくまあきらもあの会社は……とぼやいてたし任天堂も態度に難色を示してたしテクモに至っては社長が激怒してたとか
他社の物を自国発祥……じゃなくて自社発祥のように謳ってた部分も大いにあったようだし
天獄は他社開発だしガンヘッドもコンパイルだし……
天獄3、絶望的だけど待ってます 天獄じゃない煉獄やw
なんでこんな間違いを………
Adamの記憶喪失ということで >>850
一番売れてたのがFC全盛期での忍者ハットリくんなのだからなぁ………
今に語り継がれるような名作、て程ではないし
時流に上手く乗れば売りさばくのは容易ともいう例?かのう? みんなハドソンに辛辣だな
85年前後のソフトはどれも楽しんだよ
ロードランナーから始まってチャレンジャー、ボンバーマン、ハットリくん、迷宮組曲、サラトマ
どれも印象深くて面白かった コロコロとタイアップしてあんな大規模なファミコン大会開けたってのも今思うと凄いな >>857
面白いけど結局ユーザーよりの姿勢よりどやったらたくさん捌けるかなぁ〜〜〜ガキ相手に?的な姿勢が(特に上層部) 臭ってくるんだよなぁ
結果商売として時流にはのれたけど長続きしませんでしたってのがイメージ
>>858
孫子の兵法じゃ無いけど勢いに乗るってのがどんなに大切か?ってのを実感する
誤解されるかもしれないけど
ハドソンのゲームは好きなの多いよ自分
ムカついたの多いけど(エンカウントの異様な高さのRPGとか) ムカついたとは言ったが
邪聖剣ネクロマンサーは何度も何度もやってしまった…………
著しくクソゲー寄りになりそうなとこをコンセプトや雰囲気など製作者の挑戦状的な熱がうつっちまった!って感じです
テストプレイ橋名人全部の組み合わせでクリアってすげえなと
ハドソンにいた時色々あったんだろうが昔のイベントでお会いした時にいつも笑顔で気さくに丁寧にお客に接して益々ファンになった 久々にファミコンでやってみたけど
自機の移動速度がありえないくらい早くて
気持ち良いくらい自分の思ったとおりに動くのね
当時は他のゲームと比べたりしなかったから感じなかった
ありえないというのは、調製するガワとして
一応もう少しゆっくりの方が画面を広く感じさせるとか
徐々に勢いがついたほうがそれぽいとk色々考えてしまいがちだが
制御できるギリギリの速さでスピード感を出すとは
そんな調整しているゲームは太古のレトロゲや
インディーズゲーを除いてあんまないよね スターソルジャーとかめっちゃ単調なんだけどたまに無性に遊びたくなる 最大パワーアップ時のBGMテンションの上がり具合は異常なほどノリノリになる
たまにようつべの作業用で流す
これとツインビーはマジで気分上げる為にたまにやるといっても過言ではない
皆はどうなんだろう? ただね、思い出のゲームなんではあるけどスターフォースに比べると単調さとストレスを感じる作りではあるんだよな… 裏に潜る仕様は余計だったな
あれで不意に潜ってしまったりするとかなりイラっとくる >>864
解るよ
俺はそこにレッキングクルーのゴールデンハンマーの曲も加えたい あー、あの頃の任天堂ゲーはゲームやっててほのぼのとウキウキの感覚を混ぜた楽しいBGMや効果音たまらんかったな
バルーンファイトとか スレタイの★がよいな
シーザーを表現しているのかい? バルーンファイトはシンバルっぽいリズムを刻む音が気持ちよかったな
スターソルジャーのテンポのいい曲と方向性は違うけど
両方聞いてて気持いいってのはわかる タイトル画面からスタートボタン押しての
テッテレーテッテレーテッテレー♪で発進して
ジュダダダダダ!って弾発射する音までのワクワクが良い
ジョイコンないと連射力無いのが辛い(´・ω・`) >>870
仕事でミスった時の脳内音楽がバルーンファイトのミス時テテテテテテテーテテ!が鳴り響く
深刻なミスでも何とか立ち直れるので脳内音楽ってばかにならない、ホント
スターソルジャーは食い物が予想外に旨かった時なんかに勝手に脳内にかかるw >>871
あの曲がプロローグというか前奏的な落ち着いた魅力がある
アレのちょっとしたサビ部分でフルパワーアップするともう気分たまらぬ盛り上げ方 >>873
5方向になった瞬間の感覚いいよなー
くるぞーくるぞー?
キターーーー!な感じが コントローラーといえば久々にAVファミコンを起動したらジョイカードが動かなくなっていた
基板が腐食?しちゃったのかな バレーボールで天井にハネ上げたボールが上に収納したバスケゴールに挟まって見えなくなったのを裏大陸に入ったといったなあ〜 懐かしい
体育館の天井によくバレーボール引っかかってたなw やはり全国でどっかしらあったのねw
あるあるネタの範疇かなぁ
>>1の「シュウティング」って表記が地味に好きだ >>877
コネクタに接点復活剤吹き付けたら?
オスにもメスにも。
コントローラのケーブルは断線してない? >>881
ありがとう
とりあえず純正コントローラーで一通り遊んでまた片づけちゃったから
次に遊ぶ機会があったら確認してみる 今は3DSでやっているな
ちょっとした空き時間に携帯機、サイズ共にやるの丁度いい 幼い頃からシューティングと言えばこればかり遊んでたなぁ むしろスターフォースをかすめ取った感のあるハドソンの調子のよさや企業としての波に乗る貪欲さが強調されてる気がする
もしファザナドウが大成功だったらと思うとどうなってたかしらん? ファザナドゥは誰もザナドゥ知らずに作ったやっつけ作品だぞ 当時のハドソンはゲーム界の盟主気取りで優遇してもらってるのにもかかわらず贅沢してるのに難色を示した任天堂をうざがってPCEに舵を切ったりと義理を欠いた傲慢さが目立つ
技術力があってもオリジナリティ無いし有力タイトルは外注だったのも多い
当時子供にとっては思い出深いメーカーだが関わった大人達にとっては怨念深いメーカーと聞く >>887
そこが子供を基本的になめてかかってる他のメーカーをバカにしている自身の踏み台にしか考えて無い姿勢が丸見えなんだよなぁ
万が一ヒット(絶対あり得ないが)したらスターフォースみたいにザナドウシリーズはハドソン!みたいにしていく野望があったかもしれない
コロコロで誘導して引っかけてやればホイホイついてくるみたいな思惑があっただろう
よく21世紀までもったもんだなと ただ結果的にザナドゥ移植するよりファザナドゥの方が子供にはウケたはず
ザナドゥは難解だしファミコンじゃ容量も足りないと言われてた
BGMもファザナドゥの方がいいし しかしながら結局「ザナドウ」のタイトルを引っ付けないと吸引力が無いというのを認めてる程度のデキの水準だと思ってる
でなければオリジナルのタイトルをつけて出すと思う
ある意味売るためには恥も外聞もプライドもないところが凄いとは思う
売るために実際の中身よりいろんな作戦を展開していくって頭と実行力は凄いと思う 違う
最初にザナドゥ出しますとハドソンが発表してしまっていたから
結局ギリギリまでなにもしておらず
あわててそれっぽいものを作って出したからああなったってだけ ヘクター87で路線を変えて失速したのが惜しい
次もスターソルジャーの線で行くのは現実的じゃなかったのかな あぁ、それはあるね
同じ事の繰り返しになりかねなかったか 迷宮組曲とボンバーマンは正真正銘のオリジナリティ溢れるゲームでよかった
個人的な印象ではちょいと飽きられてきたかなハドソンてところへのボンバーマンはインパクトあった
まあハイスコア狙いがゲームの至上目的な感のある当時だと最終的にミスらずいくらでも稼げるので人と競えないからつまらないなんて声が聞かれることもあった
当時の思い出としてハドソンのマネ事をしようとしてあっという間に衰退したカルチャーブレーンも思い出深い >>894
ヘクターは出来自体もイマイチで期待ハズレもいいとこだったな・・・ コロコロで盛り上げようとしてたけど流石は子供正直であまりナンダコレ反応だった記憶
派手さ爽快さが無いんだな
地味かつワクワクさが足りない 自機はデカくてモッサリ
パワーアップがなくて単調
ボーナス点の演出もない
肩透かしな出来だったよな
ただジョイカードのヘクター限定デザインが今見てもかっこいい
当時買っておけば良かった hectorボーナス演出あるだろ
沙羅曼陀意識したステージ構成で俺は好きだったな パッケージの兄ちゃん…
かっこいいけど出番無し( 'ω') 肩パッドに腕に巻いた包帯が好き
北斗の拳の影響だよな >>904
pcエンジンでリメイクしてたら声付きアニメで出てたかもな >>907
スーパースターソルジャーはあるけどhuカードだっけね >>900
クソゲーなのを「戦略シューティング」とか言って誤魔化してたのがマジで笑った
数ヶ月後にコナミからスケルトンカセットのサラマンダが出てあらゆる部分で格の違いを見せつけられた感 当時の週刊誌にファミコンブームが紹介されていて「一番人気はチャレンジャー」「他の人気のソフトにスーパーマリオブラザーズeto……」とあった
当時見た時はナニ言ってるの?大人ってやっぱり分かってない
と思ったけど
本気でそう思ってたのかハドソンに惑わされてたのか理由は謎だ
少し時代が経てば現在に至るまでスーパーマリオの凄さは誰でも知ってるからそんな指刺されて笑われる記事なんて書きようが無いだろうがw 痙攣させたみたいに指たたくと連射できるんだよね、裏面から始める裏技あったけど忘れちゃった ヘクターは自機の移動が遅い、対地対空の撃ち分けが面倒、ショットの方向は前方のみと、前作の爽快感を台無しにしちゃったんだよね
ライフゲージや縦スク横スクの要素もいらなかった 映画の続編作りと似たような印象だな
1でヒットして2で同じ路線を踏襲しつつスケールが大きくなる
3で新機軸を模索するもコケる そもそもスターソルジャーがスターフォースの続編を騙るようにしちまったハドソンにテーカン社長激おこの件
でも本家の続編がコケたのは頭に血が登って冷静に楽しめるゲームを作るって余裕が無くなったからなんだろうか?
でもね、やはりアケ版もFC版も元祖スターフォースにゃ敵わんよな
スターフォースやってからソルジャーやると進化したように見せかけた肝心のゲーム部分の劣化コピーに思える
好きな人には申し訳ないが当時自分の周りはほとんどがクソゲー扱いしてた
ハドソンというとこから目が覚めた、とか 君、どんな話題でもハドソンが嫌いって方向に持っていくね
いい加減疲れる 連射コントローラー使うと、音だけ高速連射で出る弾は少ないとw >>912
コントローラー1の右斜め上
コントローラー2の左斜め下 を同時
AB同時に押しながらスタートボタン
……みたいなやり方だったよね。多分
忘れたけどメッチャむずいのは覚えてる ヘクターはね撃ち込んでカプセルが出すのと取得するのが楽しい
派手なボーナスは無いが、ってSFC移植版の取説にあったけどこういう地味ながらも積み重ねの繰り返しがスコアに直結するのシュー出てきた頃の実力回帰してると思う
個人的につついたら出てくるってギミックは好きなんです
他ではカプコンの19XXの勲章とか スターフォースにスタソルはすごいやったんだけど
ヘクターは面白いかつまらないか判断する気も起きなく
テレビ番組でぼーっと見てたな
子供ってそんなもんか スターフォースのFC版は独特のスピード感を付加されてて良移植だったと思う スーパーが一番完成度高いかねやっぱ
カネコは結構優秀だったんだな スーパーてスーパースターソルジャー?
当時プレイしたいと思って店巡ったけどどこにも売ってなくて結局プレイできずじまいだったけど販売数絞ってたのかな… >>924
エアバスターとか目立たないけど良作を出してるけどアケでのインパクトは大江戸ファイトやギャルズパニックシリーズしか表だってない……どっちもニッチ
どちらのシリーズも移植やってくれないか外科 気まぐれにスターフォースやってる時にスターソルジャーのBGM流してたら新鮮かつマッチしてて笑った、というかテンション上がって楽しい
ある意味当たり前な感じは、する スターソルジャーのスイッチ版出せば人気出そうだけどね
ファミコン版そのままのオリジナルモードと、ステージや敵キャラクターを一新したニューモード
2分モードと5分モードもそれぞれに用意 >>923
比べてみたらファミコン版のが体感的に早いな
敵も
FCのスターフォースは思い出補正込みで最高だと思うけど
これは比べちゃだめな
正直今出すなら自分はアケ版がいい >>930
お前、それすでにどんだけ出してると思ってるの >>930
コナミは動かなさそうだな
もうゲームメーカーやめたいオーラがずっと出てるからそんなニッチなリメイク詰め合わせなど
>>931
アケアカで出とるよ
>>932
>スイッチ版
って言ってる訳やん
まあ、かならず機種の世代交代した時に
「現行機で出して」言うのと
「もう出とるだろ!」言うのとで
意味の無い言い合いするのがテンプレ >>934
どれで出しても売れないのは前例でもうわかってるだろという意味だ パッケージのケンシロウ戦士って50連射ぐらいできそうだな
ファミコンロッキー並み >>921
ヘクターは自機もタイトルもダサかったのがな
子供ってそういうの敏感だからね >>938
あの頃のゲームと似ても似つかない或いは全然関係ない、ゲームに出てこないような人物や自機とかが描かれてるのがなんか好きだった
表紙詐欺!的なレベルでも脳内補正の範疇だとあらかじめ売り手買い手も判ってるから
ウィザードリィのような「ああこういう世界をイメージしたんだな……」的な妄想が滾る 今更ゲーム自体全然面白くないんだけどやり始めると止まらないんだよね 節分の豆のよーにそんなにたいして好きでもないのに気がついたらついついバクバク食ってたつーか…(某スタンド使い談)
それに近い
まあ気軽にやれますしな スーパースターソルジャー反射レーザーボス性懲りもなくまた出すのか
コナミに怒られるぞ 名人らしきキャラがいい味出しとる
そうそうこんな感じのシューティングやりてーわな
ガニアンて響きは好きではないがw まあ、インディーで格安かつ高レベルのゲームが数多く散見されかつ各値上がりの昨今においては値段での判断基準が高くなっているだろうが………
ゲームはまず「面白いかどうか?」に尽きる
それも自分がやって面白いか?というね
ある意味博打であるゲームで遊ぶというのは 大作新作1万円越えでも
1,2年後に2000円とかザラだからな
そんで何百時間も遊べる
評判悪いと数百円や無料配布なんてのもある
大作ならともかく、こう言うので5000かぁー
って思うようになってしまった
昔なら考えられん感覚だな GCのスターソルジャーはそこそこ評判が良かったから比較的すぐ買ったし
ハドソンセレクションも4本とも揃えたなー
キュービックロードランナーは見るからに微妙だったからあくまでも
4作コンプのためのついでだったけど 数が見込めないから単価を高くせざるを得ないという事情もあると思う
とはいえ、タイトーの差分商法とかはクソ過ぎるけど >>953
案外0から作るより大変なんだよな色々と
それでいてニッチな少数の「出たら必ず買うー!」ってのは必ずいることを踏んでやってるな
もしくは作り自身が熱烈なファン「採算性度外視上等!」というある意味商売をほおりだしてるところもある >>954
TAITOって昔から何してくるかわからないダークホース的な強さがある「某経済紙より」なのだが基本的な商売はヘタで変な根性論、保守的な所が致命的(だから潰れた!より引用)なんだそうで……… こういうので成功例ってあるのかな
成功したら夢は広がりそうだが… ゲームのボリュームは昔より増大してるんだから相対的に高くなってると言える
インディーズなら2000円以内で同じくらいのものが出たりもするし >>959
フットワークが軽いインディーがつけこむスキが出来たのも逆に時代としては進んだとも言える
アタリショックにならないよう注意してるが >>960
半年くらい前にアキバのまんだらけとからしんばんとかで見たけど裸3000円くらいだったよ
やりたいなら買っとけって値段だ 最初に5000円という値段にしておけば、3000円でもお得と思わせられる戦略だな >>965
商売というのはあらゆる手を尽くしてするものなんだと感じた
ソシャゲなんかはアコギ過ぎるが「先っぽ!先っぽだけだから!」(基本は無料!基本は無料だから!)こんな感じ
>>966
同じく
ゲームはボタンを押して遊ぶ楽しさを感じさせるような作りでいいなぁ、と
ボタンを押して撃つって実感が楽しかったのは自分は哭牙ぐらいだった
押しっぱなしでタマギレなく出っぱなしのものなんかは別にボタン押さなくてもええんちゃう?とすら思う時がある
地上物を連射で破壊、というのは中々バランス取れたいいアイデアだと思う ビックスターブレインみたいのは出してほしいがコナミに訴えられるんだろうか マイニンテンドーの交換グッズの64キーホルダー欲しかったから
アクトレイザーとヴァルケンと一緒に買った ガニアン最終ステージって配信禁止なんだな
ストーリーついてるしなんかあるんだろうな ガニアン(GAGNANT)ってフランス語で勝者って意味だったのか 中古GBAにハドソンの3本立てみたいなソフトが刺さってたんで
しれっと購入した
ゲームはくだらないけど止まらなくなるな CMで[今年の夏はスターソルジャー]って歌が流れてたのを覚えてる スターソルジャーは背景の下に潜るのがな
あれは余計 背景の下に潜るか潜らないかってあれ完全ランダムなん?
イラっとくるんやけど >>978
誘導弾を出してくるSTAGE13以降は結構お世話になったなぁ STAGE13以降は大陸の面積がでかい地帯が多いから役には立つな
出るのに苦労もするが まぁ、バリア張ってないと、まさしくトラップゾーンではある
STAGE16は初見ではバリア剥がしたからね
最後はスーパーレーザー頼り >>657
超亀レスだがその通り
レーザーとショットの切り替えボタンはないのでレーザーパネルでレーザー取るとミスするまでレーザー固定 敵の出現テーブルで最後に初登場するのがジェリコではなくバタフってのは意外だった バタフはコロコロで早期紹介されてたけど
終盤の空中キャラの位置づけが個人的に意外すぎた 次スレあんならどうする?
スタソル単発でいくか、ソルジャーシリーズ総合でいくか
FCやMSXのスターフォースにヘクターも含めた流れでいくか
俺はスレ立てられないので誰か適当にやってくれ 単体でスレ継続するのも困難だろうから、ハドソンSTG、シュウォッチ、
高橋名人(流石に冒険島やBugハニ等の別ゲーは除く)全般でいいんじゃないの 岩崎啓眞が歴史を掘り起こすようになってから当時を知ってるはずの高橋名人の語り部的な存在価値が無くなってきてるな 黄金の指ってスーファミのキャラバンシューティングコレクションやGBAのでも出るのかな? >>990
GBA版はセレクト押しながら打ち込むと出る >>991
レスどうもですよ。
黄金の指取るのに連射が大変そうだねorz このスレッドは1000を超えました。
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