【SV】シングルバトル環境考察スレ Part4
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>>1の文頭にワッチョイ
「!extend:on:vvvvvv:1000:512」を3つ以上貼ってください
今の対戦環境・メタ・発掘された型
現シングルランクバトル環境を考察するスレ
■スレ立てについて
次スレは>>950を踏んだ方か宣言してから立てましょう。
無理ならば別の人を安価で指名しましょう
●アフィブログへの転載は禁止
☆ぽけりん転載禁止
☆ポケモンまとめマスター転載禁止
※前スレ
【SV】シングルバトル考察スレ Part3
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1669691633/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured イーユイドクガのために炎ガッサの耐久調整してたのに最悪だ 前スレのパルシェン対天然勢だけど、多分勝ててドオーくらいじゃないか
ラウドボーンはいじっぱりAぶっぱアクブレがHBに乱2だから鬼火で詰み、ヘイラッシャは有効打0だからじわれで終わりだと思う s1は環境的にかなりセグレイブが刺さるな
ドラパは前作程環境ポケにならなそう、ガブは相対的に環境返り咲きあるかもね? トドロクツキは竜舞挑発積みエースで運用してたから代わりとなるとギャラになるんだよな カバも水キョジオーンもヘイラッシャも鉢巻マスカーニャで粉砕しようぜ! マスカーニャとかいうカバよりA低いくせにアタッカー気取りのパルデアのヒョロガリ ジバコ
+マンダorカイリューorギャラ
+ジバコで着地させる対面性能高いヤツ
相性補完とれて、環境にも強めで、対面性能も高くてサイクルもできるこの布陣を基本選出にしようと思う
今のとこ全く新ポケモン感ないから、エース枠で新ポケモン採用してみたいんだけどなんかいいのいない?
エース枠に合わせてマンダカイリューギャラのどれにするかは選ぶ予定 ヘイラッシャはミトムで見れるんじゃね?
ラッシャがD振りチョッキだと分からんけど 精神力、カイリューは威嚇無効だけど流行りはしないか そもそもそこらへんにはスカトリするんじゃね
6350で潜ってもミトム対面なのにスカトリ無警戒でステロとかしかいなかったしS1はライト勢も多いから楽そう
ヘイラッシャもチョッキなら回復ないってことだしな 新ポケモンでエース枠っていうとなんか微妙なのばっかだな
強いポケモンは多いけど… >>20 ミスった
ポケ徹で鉢巻マスカーニャに毒テラスでガッサ見れるってのがあったけどこれどうなんだろう
ガッサ倒せること自体は魅力的だけどテラス枠とカーニャの技ひとつ潰してまで対処する必要があるのかって疑問が
テラピースあれば試運転するんだがなぁ… ツツミとイーユイ使おうと思ってたのに最悪だわ
ってかこれロンゲ調子に乗るだろどうすんだよ そんな…イーユイチオンジェンキバ使おうと思ってたのに… というかそもそもの話になっちゃうけど
上位勢ほぼ同じならこれそもそもランクマする必要あんのかな…
いつものアイツがテラスタルして終わりなんじゃ魅力を全く感じないなあ 変に考えすぎるよりもとりあえずPT作って遊んでから調整すべきだと気がついた
ハッサム
ミミッキュ
ヘイラッシャ
ハピナス
ドラパ
…特殊枠ほしいなあ >>27
結局普段強いやつがテラスで更に強くなるだけだな
しょうがない >>30
害悪対策でアロー打ちたいんだよね
まあでも特殊にするのも視野に入れたほうがいいか… サイコフィールドグレンアルマ最強!
ミミッキュなんて知らない つかグレンアルマ強くね?サイコショック受けにくいし砕ける鎧で二発目上からで高確率でアド取っていけそう >>34
サーフゴー対策で使ったら強いかなって思ってる
実際使ってみないとわからんけど トリル要因居なくなったんだが
叫ぶしっぽ返してくれ 物理環境だしドラパで上から鬼火してるだけでも割と縛れそうではある
頼むから初ターン命中90%以下全ハズレバグ治してくれよな >>12
計算したらHBカバに48.3%〜58.6%じゃん?
オボン食われたら確3じゃん?
存在価値あんの? あと1匹ミトムにしようかと思ったが
そうすると新ポケがラッシャだけになってしまう
流石に味気ないなあ テラ鋼脱出パックサザンドラで追い風馬鹿力流星群テラバーストの両刀型っての思いついた
追い風脱出で役目終えたら両刀アタッカーで使える、テラバーストがランク補正含めての物理特殊切り替えだから流星群撃っても戦えるっていう
追い風を悪の波動にしてもいいけどサザン相手に悪弱点で居座る奴もおらんだろうし 図鑑後半まとめてごっそり禁止されてるのかと思ったら律儀にサーフゴーは通っててワロタ 草テラ鉢巻ニャで壁貫通してHロンゲ確1、1ターン目ならいたずらごころ無効
後は流れで 皆さんに宿題を出します
草ヘイラッシャの突破方法を明日までに考えておいてください 待ってsvサザンに馬鹿力入ってないやん
駄目みたいですね… >>28
遂行速度の概念があるといいかも
ハピって裏に強い圧がかからない=相手の物理受け出しの機会が増える=遂行速度が遅い
んだよね
じゃあその出てきた相手の物理をじゃあ受けましょうってなるんだけどパーティ見るに相方がヘイラッシャしかいない
ヘイラッシャって眠る採用でもない限り回復しないから有限だし受けを許さないってほどの攻めの圧があるポケモンではないんで、
ハピ入のサイクルの中では使い潰される可能性が高い
ハピ入の構築ってだから絶対に無限系の物理受けがセットなんだよね
まぁそういうの知らないならとにかく肌感掴むのいいかもね
眠る採用ヘイラッシャとハピで回すってんなら知らない
わんちゃん強いかもね >>52
昨日の大会だかの1位が使ってたんじゃなかったっけ >>54
まじか
まぁフリーズドライうっとけばいいんじゃない? >>51
馬鹿力もそうだけど格闘技は結構没収されてんだよな >>58
そうか天然か、でも草テラスタルなら氷技で突破出来るね >>49
普通にメガネロトムの十万連打でゴリ押せそうだけどだめなん? >>41
ドラパとんぼ返りABヘイラッシャ着地
自分もセグレイブ考えたんだけどヘイラッシャがくっそ重いんよ ヘイラッシャ回復しないんだから適当に殴ってたらダメなん? ドドゲザンマンダでサイクル回して
いい感じのタイミングでマンダで舞ったり三人目のエース投入しようと思うんだけど
エースも残り三体も決まらん
何が相性いいだろ ヘイラッシャばっかり注目されてるけどシングルでシャリタツ使う猛者いないかな >>65
眠るを回復ソースにするには特殊耐久が心許なすぎる…特殊ならなんでも倒せるんちゃうか >>64
某ジャラランガ使いのyoutuberはネタ温めてそう ヘイラッシャなんて無振りモロバレルでいけるやろww
ギガドレ→水Hヘイラッシャ確3
ヘド爆→草Hヘイラッシャ乱2
いけなくも無い 草タイプってか草技ね
5世代出身だからウルガマンダカイリューハッサムあたりの起点になる未来しか見えない ヘイラッシャは5~6世代のスイクンと同じ対処でいい 鬱陶しい物理受け大体重量級だしくさむすびぶっ刺さる気がしたけどあんまいい使い手いないのな
ゾロアークがワンチャンありそうだけど立ち回りクソ難しそう ヘイラッシャが草テラスじゃなくてドラテラスの可能性も考慮しなきゃいかんのが辛い ヘイラッシャには普通にサーフゴー後投げで良さそうだけどね 今からでもスナノケガワだけでも解禁してくれませんか?
c121s101で大した技も持ってないんで暴れませんから。 サーフゴー、変化技という括りなら何でもかんでも無効化するから、選出に居るだけでめんどくさいのよな…
ちょうはつすら無効にする辺り、まだみがわりのが可愛げある サーフゴー嫌ってヤケモンにしようとしたらガッサがいるこの環境どうにかしてくれ ドレディアで勝てねぇええあの投稿者よく使い続けてるなマジでほうしくれ >>83
電気玉投げつけるで麻痺にしてる配信者追って笑ったわ >>53
ハピってCに振ればそれなりに火力あるイメージだったけど
守りパーティにせなあかんかなあ >>86
晴れパドレディア使ってたけど普通にもう一体積みエース入れた方がいい。
起点2積み2受け回し2くらいで。後、古代ポケとコータス入れると本当にガチパになるから2月まで待て。 >>88
攻撃技の追加効果なら通るからね
で、それ対策でおんみつマント持った積みサーフゴーも居るという… ってかオーロンゲ対策どうしよう…
あんまり思い浮かばんわ 冗談抜きで6350で受けル使って12戦やって負けてない
でも明日から調子崩したら本末転倒なんよなあ >>94
全く眼中になかったわ
育ててみるか…進化めんどくせえなこいつ 環境三竦みのうち2つが弾かれたらそりゃドラパミミッキュの時代だわ
4悪なんだかんだタイプが弱いし、パラドックスも一部除けば弱点明確だしな
よりにもよって新ポケモンのパラドックスや準伝ではなくいつものドラパとミミッキュ残ってこいつらかって流石に思う
ていうか600族や実質600族のパルデアのガチムチたくさんいるんだし570族や590族の準伝パラドックスいてもええやん(ええやん) クエスパトラってやつ中々優秀だな
専用技強いし加速だしバトン使えるし壁もはれる そういや剣盾てDLCまで準伝説いなかったのか
どんだけ手抜きだったんだ… >>95
受けル俺も興味あるけど
サフゴーと塩がめんどくさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています