【ポケモンSV】テラレイドバトル苦情スレ
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育成環境構築のために避けては通れないクソカスバトル「テラレイドバトル」の苦情を語りましょう。
テラレイドバトルクソ要素まとめ
・糞マッチング
・いてつくはどう
・デバフ合戦強制
・いてつくはどう
・伝説半強制
・いてつくはどう
・シールド()展開 自キャラ行動スキップ
ソロでボスのHP謎回復
HPゲージ的にシールド割ってる筈なのにボスの行動までシールド貼ったまま
シールド割った直後も平然と行動するボス 零度に限らないけど技選択が勝手に上戻るのやめてほしい いてつくはどうはチャームで防げるんだわ
味方のガイジの方が迷惑
特にニャイキングガイジな チャームで防げたのか
あれクリアボディ的なもので
凍てつく波動はくろいきりみたいなもんと思ってたわ チャームで能力リセットは防げなかったわ
クリアボディでもリセットは効くのは当たり前だな 混乱自傷しないのほんとムカつく天候変化無し雷やふぶきの命中率も高すぎないか 初撃でHP赤ゲージまで行ったのにバリアと同時に1/3以上まで回復されてガイジ仲間のお陰で負けたわ 味方のレベル見れるようにしてくれ
ミラコラカイナでレベル100行ってないクソ地雷共バレてるからな 味方ぶん殴れんのだけは評価する
戦犯ムーブ、相性無視ミラコラ、中国人はどんどん倒していけ BGM以外何もかもおかしいからとっとと作り直して来い
バグまみれがメインコンテンツ面するとか頭おかしい
何度でも言おうクソレイドであると もうスパイスをレイドから解放してくれ
なんでそんなレイド用個体10数体育ててるような前提で他のコンテンツに出しゃばって来るんだ
野生厳選くらい好きにやらせろ 技選択のカーソルリセットも意味不明なら相手の割り込みでコマンド誤爆誘発させてくるのもゴミ リアルタイム風演出するなら選択は常にさせてほしいわ 星6ドドゲザンとかなんなんやアイツ電磁波ばら撒いてからアイへ連打とか嫌がらせの極みやんけ
なんかこうダイマレイドみたいにすごい攻撃技でやられるんじゃなくて、遅延技とか演出での遅延行為で時間切れ狙うやつばっかりなのが凄いムカつくわ 野良試そうとしたけどここまで酷いとは
参加も更新も接続障害レベルの出来で遊べたもんじゃない
サポート育てたの無駄だった 複数行動できる仕様でボスに積み技持たせた開発はマジで頭おかしい
天然でどうにかなるレベルちゃうぞ イベントレイド邪魔
スパイスも落とさないし枠埋めんな テラステルしてバリア割ろうねって事なんだろうけど、バリア貼る前に没収されて遅延技連打してくるのストレスでしか無いよな 剣盾の頃のマックスレイドでムカつくNPCキャラランキングを思い出すスレ
しかし実態は自分のターンがボスの行動でスキップされるわ初撃が何故かノーカンにされるわ
遅延、デバフの嫌がらせ連続でイライラするだけのクソレイドだった これ2連続で応援しようとすると操作不能に陥るな
マジでゲーフリ無能すぎる すながくれミミズズに4連続でドレパン外したんだが
乱数もバグってるだろこれ クソ開発に一生☆6レイドやらせたい
大便も理不尽の塊だったがこっちは対戦なり厳選なりやる上で避けられないの理解してっか
オン強要するならせめて処理や入室快適にしてから出直してきやがれ レイド終わったらフリーズするのなんとかしてくれよ無能糞開発 フリーズうざすぎるわ自身が糞雑魚でもせっかく勝てそうだったのにフリーズのせいで負けることもしばしばなんだが?改善しろよ ソロの仕様だけはギリ養護する気になる、弱いけど流石に理由としては
基本クソ >>24
テラスタルチャージ奪われるのが一番意味不明だわ
バリアはテラスタルして割れって授業でも教えるくせにテラスタルできなくするとかほんと何を考えてるのかわからん すなはきサダイジャ連れてきて攻撃食らって天候すなあらしにするアホNPC
デバフ食らってないのに命中100でも外す謎仕様って何?
そしてやっぱり最初の攻撃がなかったことにされてる
効果はバツグンだ!→ゲージが1ドットも減ってねえw 盤面リセットからのクソ硬いバリアと必中変化技のストレスコンボの所為で安定して倒す方法がワンパンしか選択肢ないクソゲーと化してるよな 何を考えてこのコンテンツとシステムでいけると思ったのか本気で知りたい。 砂がくれ対策に天候変えても複数回行動で余裕の天候上書きされるしな
各タイプ必中技も弱いのあるし
全部波動弾ドゲザンレベルにしろよ 星6とかスパイス確定でもよかったよなスパイス0とかなめてんのか フリーズ、バグ、選択中の横入り、テラピースの要求数はさっさと修正して欲しいし、星6以上もチンパンお断り仕様にしておいて解放条件ガバガバなのも意味分からん みんな楽しくてやってるわけじゃないと開発は気付いてくれ 復活システムだから余計うざいわな
HP管理できないで倒れる奴はそのまま永眠してくれた方がよっぽど楽 褒めるところがBGMしかないんだが作ったのtobyなんだよな
ゲーフリマジで無能すぎんか 壁や挑発解けたとか出ないのうざい
様子見るのもモッサリで攻撃先変わるし
ほんと曲以外ゴミみたいな出来で笑える
マップで★6しか判らないのもゴミ 星6からレベル100を義務化してくれ
それかカバー出来るくらい難易度下げてくれ
それならもう文句言わない 剣盾のオンラインレイドもひっでえ奴ゴロゴロいたけど
そういうところは何も変わらないんだなあ
★によってレベル制限用意してくれってのは同意 別にソロでやるからいいんだけど逆にそれでいいの?って聞きたいよね
クソ地雷のキッズワラワラだからソロ安定になるけどそれだとクリアできないかわいそうなキッズが残るだけで誰も得しないよな 難しいけど面白いコンテンツとただの不快なコンテンツの違いはなんなのかぐらい他社のゲームでもやって学習してこいよ
ただの周回コンテンツに度が過ぎた理不尽さとか誰も求めてないし、これじゃマルチ推奨ではなくてソロ推奨でしかない
バグだらけでそれ以前に売り物として成り立ってないけど 動作の安定性とかバグとかレイドの仕様とか、ガチでポケモンってネームバリューに胡座かいて7割ぐらいの完成度で世に出されたゲーム せめてターン制にして欲しかった
それだけでたたかう押したあとコマンド消えてターン送られたりとか、削ったはずの体力回復してるとか無かったんじゃないか 日付いじってる訳でも無いのに、自分のSwitchはバンギラスイベが今日も続行中なのだが
ゴーストばっかりキラキラしてて何かと思えばバンギラス
もう要らないよ コマンド出現→敵の行動割込みでコマンド消失→敵の行動、味方の行動をしばらく眺める
→ようやくコマンド再出現
完全に自分の行動スキップされてるよね? バグ酷すぎるふざけんななんで倒してるはずが復活してるんだよ
マリルリ使うとこんな現象起きるとはきいてたが まともなキャラで野良回ってる人すげぇな
参加もラグも連携もクソすぎて最悪
開始でエラー落ちしたし
ソロも大概だけど比じゃないくらいクソ 周回コンテンツとエンドコンテンツを一つにするのは流石に頭おかしいとしか言えん
そこは分けとけよと パッチも来ねぇスパイスも落ちねぇ集会所はゴミボスは露骨に遅延か対策困難なのが一定数いる
舐めてんのかクソレイド オンラインはもう諦めたので、せめてソロ戦での不可解な挙動だけでも修正してくれんかねぇ エラーによる強制終了も多くね?これでオンラインできなくなることあるんだが?エラー起こしたら負けても報酬よこせカス ソロサポーターが倒れてもゲージが減らなくなった今こそ、剣盾の時にこのゆびとまれといのちのしずく連発してたピッピ使いの出番ではなかろうか テラレイドだけがクソならまだしも、マッチングが糞すぎるな
野良マッチングは絶望的に糞だが、掲示板の募集もキーボード接続の早打ち対戦で笑える 味方のターン見せられた時だけ全体技に巻き込まれるっぽくて意味わかんねえ ・合言葉で集まってるのにリトライできません
・合言葉で募集したあと欠員野良で埋めることもできません
・ラグバグだらけです
マジで10年前に発売されたゲームにも劣るマルチの仕様なんだけどどうなってんの?
こんなゴミコンテンツしかつくれないならスパイスをレイド限定にするんじゃねえよ リザカスがレイドで役立った試しが一度もない
だいたい身削りながら腹太鼓かサンパワーでワンパンするしか能がない回復も耐性もない奴になんで適正あると思うんだ
脳ミソ腐ってんのか 破滅的なバカ多すぎだけど子供がよくわからず最強とか使うのも当然だと思う
大人でもわけわからんクソ仕様の塊だし
つまりゲーフリはゴミ マルチダイマックスアドベンチャーよりマシ
DLCでダイアド的なコンテンツで過去伝説配布とかヤメテ バリア貼ってる奴にいやなおととかうそなきとかを連発する奴何なんの
1回目は間違えたとか知らなかったで済むけど >>73
技を選択した後にバリアしてくる場合もあるから1回目は許せる
2回目以降は死ね マジックミラー持ちにいやなおと打つやつもイラっとするが
まあ初見ならわかるわけないよなw レンタルパの新規勢が増えすぎて、やりごたえがない。あいつらと、中途半端に知ってる復帰勢が、ランクマ対戦動画でくだらんこと聞くのやめて欲しい。
新規と復帰はランクマに来ないでほしいでーす。 マルチの応援選択で1分くらいフリーズしてボタンカチャカチャしたせいか挑発打ったことになってた
もうkotyだよこのゲーム テラレイドは相手だけアルセウスのシステムになってんのかなと思うくらい連続行動するのやめーや
ちょうはつといちゃもんを1ターンでするのいかんでしょ >>79
今回のレイドは2回行動でプレイヤーに対する嫌がらせを徹底してるだけだぞ
開幕から挑発、あくび、催眠術等なんでもアリ
この仕様考えた奴は簡悔精神が極めて旺盛ってわけだな
その上挙動もおかしいからプレイヤーのイライラガン積みでストレスマッハ
発売から1か月経つのに修正すらしないってマジでやべえわ サブロムと2台でリザレイドやるとよくわかるけど処理順合わせようとして挙動めちゃくちゃだし、なんならどっちかの行動回数4回ぐらい少ないとかザラにある ポケモン式のメッセ表示ではなく、MMOみたいに敵味方混じって行動ログが随時流れるようにしてほしいかなあ
行動処理順も理解しやすいし
うそなき4回無駄撃ちすることも減るんじゃないかな リククラゲうぜー
天然しかり憤怒しかり菌糸しかり嫌な音しかりボス側の恩恵デカすぎんだよ
結局それらを愚痴愚痴言いながらソロで解体するゲームにしかならん
持ち物や技の変更すらできないタイプアイコンすらロクに見れない野良で協力なんてできる訳ないやろ
ハッキリと何度でも言う
そもそも面白く無ぇんだよ >>80
確かに悔しさなかったらまけんきのドドゲザンやコノヨザル、りゅうまいムーミンとか遅延王のオリーヴァとかやばいってテストプレイ中に思うはずだよなあ
逆に最強リザがヨワヨワで笑えるという 剣盾レイドの
レイドポケモンへのデバフはそのまま
いてつくはどうで味方デバフもリセットやら
マシな部分を綺麗に改悪修正してるのが本当に簡悔精神溢れてるよな ソロで味方死んでも時間減らないのは数少ない改善点かな
それ以外軒並み改悪されてるから台無しだけど 俺初心者やから知らないだけかもしれんから教えてくれ。
星6ルガルガンのレイドクソすぎん?
初手挑発ではらだいこ打てず、その後はいわなだれ連打。一番クソなんは、いわなだれの怯みが100%なんよ。まじで7連続怯んでなんも出来んかった。
挑発されると怯みやすいとかある?じゃなきゃ完璧バグよね?録画もしてあるしガチよ。 ルガルガンより100レベル時に速い有利なポケモン出すか隠密マント付けなさい
電磁波アイヘのドドゲザン★6とかよりはマシやで 8割位残り時間あって体力1割まで詰めたのに通信エラーとか言われてそのまま動かずになかったことにされたわ
何が原因なん?ゴミサーバー? ホストでエントリーしてる人が見えないことがよくある
見えたところで闇鍋のクソゲーだから大して困らないというね >>89
いちゃもんと挑発使ってくるまけんきドドゲザン出たときは禿そうになったわ ゲームのよかったとこすべてをマイナスに持っていくゴミだわ レイド時の乱数おかしいのは多々感じる
混乱自傷とか麻痺とか砂隠れとかな バトル中もラグか知らんが変な間がよくあるのウザいな レイドの途中で演出入れるのはいいけど説明文途中で途切れるとかどんだけ読み込み遅いんだよ
こっちのバフやら消したのか相手のデバフ消えたのかすら説明し入れず○○はーーでバトル戻ってんじゃねえよ 時々応援使うと硬直するのだけは何とかしてくれ
理不尽な仕様以前に破綻してる 噂のバリアでHP復活に遭遇した
HPゲージ残り数ドットであと一撃で倒れる、ってタイミングでバリア張られてHPが1/3まで復活
何だこのクソ仕様?バリアにHP回復効果でもあるんか? あれなんか条件あるのか?
日によっては体感4割ぐらいの確率で回復するんだが >>99
じゃれつくバグじゃないの?
公式からもアナウンスあったやつ 冷や水でAダウンしてるのにクリアスモッグするアホカスのせいで負けたわ
サポート()やめろボケ ガブリアスにジバコイルラウドボーンで来る奴
ブロロロームにニンフィアで来るホスト
毎ターン即死していく
タイプ相性理解してない奴多すぎだろ チンパンジーにシルエットクイズは難しい
テラスタルタイプしか見えないんだ 前作以上に前提知識がいるから野良が益々酷くなっているのは笑えない
仕組み考えた人が悪い ☆6クソキャラtier表作ろうと思ったがもしかしなくても全員トップオブクソだわ
ガケガニが数少ない癒し 今回は2,3タイプの相性を考慮したりせなあかんからメンドイからしゃーない セキタンザンにルカリオ出すの理解できない
タイプに書かれてるはがねの文字が読めないのか…? 野良レイドって今そんなことになってるのかw
水ポケモンのテラスタルタイプが電気に地面タイプで挑むとかそういう感じか?
ポケモンのシルエットとか剣盾で散々やったろ… テラスタイプだけ見てるんだろうね
元のポケモンのタイプも大事なのに 野良の良さそうなのはすぐに入れなくなるのでとりあえず飛び込む
適正がいないからレイドのタイプだけ合わせるってカンジじゃないかな?
マルチに入った後に持ち物変えたり技を思い出したりもできないよね?
その辺も適正じゃないので来る人が増える要因だと思う キッズのミライコライ流行ってたほうがマシだったな
マリルリニンフィアリザードンの地雷増えすぎとる 特性パッチが金で買えるかバトル施設の景品にでもあれば
こんなそびえ立つ糞に触らずに生きていけるというのに… 岩テラスブースターにコライドン出して日差し強めてくる外人ップさぁ…
マジでテラスタイプしか見えない奴多すぎだろシルエットまでちゃんと見ろ 野良はお手軽だけど地雷回避に関してはどうしようもない
混じったらもう諦めて次行くくらいの諦観は大事
それよか不具合の修正まだかよ
まさか年越してから、なんてことはないよな? >>114
ゲーフリたぞ?もう売るだけ売ったし修正する訳ない
次はDLC販売に合わせて修正アプデして信者がゲーフリは神とツイートする クソテンポのくせに頻繁にマッチング弾かれるの何とかしろや 延々こっち動けないまま嬲り殺しにされるのどうにかならんか?
何回行動すんねん デリバードみたいな簡単に倒せるポケモンならそれ以外の無駄な待ち時間が余計に気になるわ レイドフリーズしたまま動かないんだけどどういうこと? まずいてつくはどうとひかりのはどうの割り込み行動ヤメロ
プレイヤーのコマンド消えるのこいつのせいだろ レイドの枠が半分デリバード星3とかで埋まるのマジでいらん ながらでソロやってて終わらないと思ったらBGM鳴ったままフリーズしてた
昼もエラー落ちしたし
ゴミゲーすぎ 廃人目線で見ても面倒なのに、キッズとか外人がレイドにまともなポケモン出せるわけないやろと言う気持ち
レイドの待機画面もポケモンのシルエット、タイプアイコンが全部黒塗りだし
ゲーフリの難易度調整が単純に失敗してるんだわ ヘタクソにムカついて電源落としたら3時間分のデータ飛んだわ
あー虚し 明らかに問題ないのにレイド解散するやつ嫌がらせか? 腹太鼓後ワイルドボルトで水タイプに突っ込むと1500くらいダメージ与えて反動で500ダメージ受けますね
クリア不可レイド時間1分短縮してくれてありがとう^^ 単に通信環境悪くて落ちてるんやろ
バトル中のガイジ行動の1/3くらいもバトル入ってから落ちてオートになってるとか 固定メンバーといえばTwitterに何でもかんでもニャイキング×4でやろうとしてる奴いるよな レイドの体力でカウンターとかやっちゃダメでしょ
マジクソ NPCポケモンがこごかぜで素早さダウンとかこの世で一番不要な情報ちんたら流して無駄に時間奪ってくるのほんま糞
どうしても見てほしけりゃまとめて流すかメッセージ速度上げるかくらいやれやクソボケ
まあこの体たらく見る限り無理か、かわいそうな事言ったかも ゲフリは仕事納めか
素晴らしいポケモンを開発してくれてありがとう、感謝します サーナイト戦
復活のタイミングで操作受け付け前に被弾したw
クソゲーすぎるw 味方殴れるのはいいな
負け確になったらガイジムーブしたやつ殴って時間短縮や とりあえずおうえんコマンド画面フリーズバグだけでも直せ クソレイド強要だけでも嫌なのにバグでクソの上塗りすんの止めろ
ポータルでの強制終了二回にレイド中の進行不能三回
バックアップもポケセンしか取らないからクソの役にも立たないし
こんなお粗末なもん二年も三年もプラットフォームにしなきゃいけないの心底ウンザリする テラスタイプに抜群取ることしか頭にないアホいらねー
テラスタイプとかどうでもいいから一致弱点つかれないこと考えろや 野良レイド参加者ってやっぱりポケモンの影で何のポケモンだか理解してないってことか
ちょっと判別厳しいのもあるけど、大抵は見ればなんとなくわかるだろうに ホストなのに勝手に解散された
Twitterでも大量に書かれてるわ
ほんと出来悪いし舐めてるな キッズとかライト層が過去作の分までポケモンのシルエット把握してるかっつったらな
アニポケのシルエットクイズちゃうねんぞ カイリュー考えた奴は腹でも切っとけ
こんなクソモンスにパッチやピース人質にされるのが我慢ならんし日付変更でパスするだけでも不快なんだよ クソムーミン見てたらレイドへの不満爆発してしまった
入室できないタイプアイコンが紛らわしいピースがしょぼい同期がゴミバグまみれ
正直全部どうでもいい
こんなめんどくさいだけのマルチ要素誰が望んだ
ダイアドみたいに色で釣ってエンドコンテンツ化させたいならわかる
でも大抵の奴は厳選なり対戦がゴールだろなんでこんな周回必須なものを苦痛にする必要があるんだ
開発のそんなしょーーーもない自己主張が一番ウンザリする じゃれつくバグいつ直るんだっけ?
マリルリが相手をゾンビみたいに復活させてイライラするわ パッチの確率どうなってんだよこれ
☆6を30回やっても1個も出ないのは流石にやりすぎだろ
こんなんそら増殖するわ
結局増殖バグに手を出した奴がお咎めなしで勝ち組で真面目にやってる奴が一生損するクソゲー
客を舐めるのもたいがいにしろ ☆6タイカイデンがあまごい使ってきたんだがコイツあまごい覚えないだろチートやんけふざけんな >>151
復活してるんじゃなくて正しい表示に戻ってるだけ >>151
結構致命的バグだけどひと月以上放置してるって時点で察しろ
そういうものだと割り切ってプレイするしかない
しかもこのバグ、じゃれつくだけで発生するとは限らないから
HP復活はすべてそういうものだと認識するしかない
全く呆れるよな エンドレス大便でポケモン見限った勢だけど今作とどっちがゴミ? 圧倒的今作
逃れようのないゴミ
不快で不便なだけならまだしもバグまで抱えてる時点でどうあがいても擁護できないしたくない じゃれつくはほんといらつくわ
知ってない人は減ったHPに釣られた動きするし >>158
あれ以上のゴミがあるのか逆に興味沸いてきたよ
やらんけど そもそも攻略法が限られすぎててなんの面白みもない
・バフデバフ積んで力押し
・サーフゴーで補助技無駄撃ちさせて殺す
・HP吸収技で粘る
・天然で相手の積み無効化してちまちま殴る
それらで駄目な場合わざわざクリアスモッグ役なり砕ける鎧スキスワ役なり育成して数で殴るしかなくなる
なおマルチは多重デスする奴が出た場合大抵失敗する 公式サイトの隅っこに申し訳程度に書いてあるだけなのが酷すぎる
すぐ直したならそれでいいがイベントレイド一個挟んでなお修正しない注意喚起もしないってどういう事だよ マリルリはじゃれつくだけじゃなくプレイヤーも大半地雷だからな
はらだいこした所に雷パンチ食らわしてやったわwwwwww サポーターは片面でいいからとにかく壁張ってほしいわ
採用すらしてないブラッキーとかいるし どや顔で色カイナ出してはらだいこで死に続けるの笑う
クソアホトレーナーから逃がしてあげたい エースバーンはやすぎてバリア後こっち攻撃するまでに3回攻撃してきたぞクソすぎるやろ リザより強かったな
元々使ってたソウブレにリフレクター覚えさせたらソロでギリ勝てた じゃれつくっていやなおととかしてもらってワンパンすればバグらずに倒せる? エースバーン強すぎません?
ワタシのマリルリリンチにあってるんですけど! エスバはマジでキッズのこと考えてない
リザは野良でも二人以上がマトモならキャリーできたけど今回は無理だ
ビルド積まれるせいで上がる火力に対応してHP管理ができるやつが三人いないと勝てない
おじさんはワンパン編成あるから楽勝とか思ってるけどコレそもそも子供が遊ぶゲームだから >>172
ワンパンじゃなくてソロ勝ちだったわ
すまんな マリルリ自体は今回のエスバに対して適正のある一匹なんだが、
野良はみんなはらだいこして特攻してくだけで話にならねぇ…
頼むからあまえる使ってくれ…2段階ダウンは割と貴重なんだ。
ひやみずとか、うそなきとか、ひやみず辺りも使ってくれるとイケメン >>174
嘘言うのやめろや
クエスパトラのフェザーダンスとルミコリで十分だわ
しかも今回はリザと違ってデバフリセット主体だから使えるのは序盤だけな >>175
しかもクエスパトラは壁も貼れるし羽休めもできるからな マリルリもパトラもどっちもいらないのでグレンアルマヤドランに収束してくれると助かりますぅ サイコキネシス、みらいよちヤドランというゴミ
死んどけ 他の人は普通に行動してるのに
自分だけ操作不可になることがあってめっちゃイライラする ソロで倒さないとマルチできないようにしろよ
その前にレイドとかいうゴミ消せ
二度と作るなこんなもん グレンアルマは頼むからクリアスモッグ使ってくれ
ヤドランはソロ編成の奴が自己強化ばっかするけどマルチだとアシスト撃つ前にバフリセットされるから悪くは無いが冷や水でビルド相殺して欲しい
普通に殴ってるヤドランは論外 というか四回行動とかしてくるの普通にライン越えだろアホか
この凍てつく波動はボス自体の特性だからまだ一考の余地があるけど
ボスがステータス積んで急所出た時に倒されて
そんで復活してもリスキルにしかならないことだろ
急所を無くすか誰かが死んだらボスのステータス下降すべきだったんでは? クリアスモッグはマイナスも全部フラットに戻すから、考えて撃って欲しい 育成だるいからマリルリで入って嘘泣きしようと思ってるのに
地雷だと思われて解散される >>184
育成だるいとか言ってる時点で、自分が地雷だって認識ない? 今日は技選択とメニューが重なるバグが出た
一番下の技選んでリタイア
エスバはノーモーションでダメ与えてくること多数
ゴミに磨きがかかってる クソ仕様とバグ残したままでキッズの存在ガン無視でコンテンツ押し込んでくるのヤバすぎだな
その度に阿鼻叫喚の地獄になってヘイト稼ぎしてる
年末年始は地獄でゆっくりして行ってね!ってことか? じゃれつくバグ放置したままフェアリー弱点2連でぶっ込んだの笑っちゃうだろ >>155
余剰分のダメージが戻ってるのにどこが正しいんだよw エスバ10回もやってないのに応援で2回フリーズ
時間は減ってバリア発動が流れて解除
増殖だけは一瞬で潰して大量の不快なバグは恥ずかしげもなく放置だな エスバマルチマリルリだらけで機能してないし本来協力して挑むのがコンセプトのコンテンツでソロのが万倍楽なのがなぁ 昔ゲーム改造してる時にゲージ用の数値と内部計算の数値が別々だってことに気付いたが
テラレイドも同じならゲージ用数値の計算がバグってるってことだな
ゲージ用数値を0にすると一瞬ゲージの表示が0になって元に戻るって挙動もそっくり
プログラマが特定条件下で数値の整合性取れない作り方やっちまったバカなんだろう 毎週のピックアップの度に特効モンを育てて周回しよう!ってソシャゲかよ 回線キレへの対応
時間経過ターンスキップ
ステ画面や応援画面を開いている途中での挙動
応援など、全体対象の挙動
敵のバリア・ステデバフ解除・テラス解除などわけわからん行動(残HP、時間、あるいは複数がトリガー)が重なる際
じゃれ >>174
タイプ相性は良いがビルドでBあがるから適正無いよ
前回のリザードンは生き延びて混乱火傷しなければまだ火力貢献できたが、最強エスバに関しては役にたたない 野良でマリルリが来たら即みんな抜けるかレイド解散になるの一周回って面白い 何がいようがヤドラン1体居たらやってるわ
勝てるかは分からんがワンチャンある 冷や水無いヤドランはエンドレス鉄壁マンでマイナス要素ないだけの置物やぞ
マイナス要素のマリルリ辺りと一緒にいたら基本無理 ヤドランはソロ用使いまわしてサポート育成してもいいと思うけどな 初ポケモンだけど、レイドがあまりにもクソすぎてびっくりした、コレがエンドコンテンツとなると、ストーリークリアして終わるのが良さそうだな レイドはソロが基本
マルチは「ハッハッハ、ムリやろコレ」って言うためにある 勝ち筋なさそうなパーティならさすがに抜ける
なんとか勝ち筋ありそうなパーティでそれを手繰り寄せてうまくいった時が楽しいんだよな なんでそのポケモンでその技を使っていくのか理解しないままだから書かれてる内容そのままなぞる事しか出来ずイレギュラーに対応出来ないんだよな 時飛ばし無しでスパイス回収したいだけなのにゴミイベントレイドずっとあって邪魔だしランダムでも入れられるし
twitter募集も混在してるし
イベントマルチ部屋立てるやつ早く消えないかな まさか剣盾より酷くなるとはこのリハクの目をもってしても見抜けなかった ソロエースバーン
運が悪くてもうムリって時にNPCのウインディとオリーヴァがいい仕事してくれた
ワンパンじゃなくても勝てるもんなんだな エースバーン用にヤドラン作ったんだけど最大の敵は味方だな、これ これからくるであろうゲッコウガのレイドでもマリルリが相性的に有利だからまた地雷になりそうだな
テラスや技構成次第だけど >>213
最強御三家は何らかの先制やってくるけど、ゲッコウガならかげぶんしんだろうなあ
クリアスモッグ外れるとか、エースバーン以上に運ゲになりそう クリアスモッグは必中技だから、外れるとかは無いよ
毒タイプの攻撃だから鋼に効かないのはあるが レベル100未満で来る日本ロムは負け濃厚になった時点で愛のムチとして殴り殺すことにしてる ほんま野良共死んで足引っ張ることしか考えてないな
有効打無い奴連れてくるなら応援くらいしろカァス 応援する知能あったら有効打やサポートできるポケモン連れてくるからな というかソロで99%安定する☆5すらマルチに繋ぐとかえって失敗するのあたおかが過ぎるだろう
マジで誰のためのマルチだよ エスバにヤドランおって安心してたら中途半端に積んでアシパするアホがたまにおるけど、あれ何なんやろな
嫌がらせか? >>224
わるだくみ2回でアシパぶっぱする人がわりと居るので、自分ヤドランが3回てっぺき積んだらいけドン3回連打で結構安定する >>225
いけドンやガッチリは3ターン持続のフィールドバフだぞ ・いけドンとがっちりは防御は重複せず上書きされる
・何も選択しなかったら1分間時間稼ぎできる
これ知ってるやつたぶんほとんどいないだろう
ゲーム内でルールブック的なもの用意すべきだったね いけどん3連打は無駄だから他ヤドランに任せるなら冷や水やがっちり回復して
積み終わりそうなときにいけどんでいい 応援の仕様知らんかった
ありがとう
まだ勘違いしてそうな項目ありそうだなあ
クオークチャージとか自分の認識あってるか不安になる ソロであとおうえんアシパで終わるところのいけドン入力で固まってタイムアップを2度喰らった
こんなん簡悔ロジック仕込まれてるとしか思えん >>229
モンスターエナジーを消費したバフはそのポケモンが場を離れるまでは持続するで
凍てつく波動やらなんやらをされても消えない 死んだら消える
おんみつマントとか羽織って出掛けた方が無難では
寒いし ドヒドイデでひたすらアクアブレイクしてるガイジがいて草
ひやみずしろよお前 いけドン打ったら固まって負けたんだが開発って頭おかしいんか?
増殖バグは速攻で修正してくるのになんだよこのクソゲー まともに行動できんことがちょいちょいあるのどうかしてる
ひでぇゲームだ 1人のアホがおっても、わかってる3人でギリギリなんとか倒してしまうのは甘やかしだろうか 味方ブラッキーちゃんがスキスワでシンクロ渡してくれたおかげでほっぺすりすりできなくなったわ
きんちょうかん消してくれてサンキュー😁
なわけないだろ脳ついてんのか😡 味方攻撃などの迷惑行為沢山するとBANされるけどね
だいたいお前ら下手くそやねん。上手いプレイヤーは下手くそを上手く介護する
介護ができんならレイドにくるな >>240
俺下手くそだからお前らキャリーしろよ、出来ないなら来んな下手くそ共
ってことでよろしい? なんでガラルクソウサギにまで急所でイライラさせられなきゃならんねん
勝ったから二度とやらんけどね 出すポケモン変えてから技の入れ替えできないの欠陥過ぎない? なんなら持ち物も変えたい
ゴーグル無しでキノコレイドやりたくない 技も道具もレイド中に変えられるようにしないと今回の仕様じゃきついぜゲーフリさん いや日本語おかしいな
募集乗ってからポケモン選ぶ段階で変えられるように、だな ほんとそうなんだよな
レイドのために同じポケモンの複数の型を作るとかアホらしすぎるし、それくらいの自由は欲しいわ 技術力が無いのに2回攻撃を実装した結果、おかしな挙動しまくるという エスバの時顕著だったんだけど、こっちのポケモン体力まだ残ってるのに死んだ判定にされるのぶちギレそうだったわ
あと1ターンで押し切れるとこでそうなってバフし直しでグダグダ→死 ポケモンwIkiみて初めて詳しい仕様知ったわ
三匹一家鼠とかレイド産だと珍しいものじゃないんだね、、、
エールの回復がランダムとか知らんかった、回復多い時は味方と被ったと思ってた
キハダ先生に補修授業やって欲しい
というかキハダ先生はレッツゴーで進化しないとか重要な要素の授業受け持ちすぎじゃない? タイム先生も基礎的な計算方法教えてくれるから初心者には重要な授業だなと思った マジでゲーム内でレイドに関する説明がなさすぎるのはある
そりゃガイジムーブ増えるわけですわ エースバーンはゲージ半分以下でランダム2回行動っぽくなるのが悪さをしてた気がする
襷持ちのポケモンで詳細画面を開け締めしてたら他人の行動後に詳細画面の方の残り体力が1になることがあって、その状態で被弾すると襷の消費後に倒れるようになってた バフ消し来る前に攻撃選択したのに数秒フリーズしたあとなかった事になってバフ消されるしコマンド表示されない状態であっちはビルドアップしまくって何も出来ないままコマンド選択しようとしたら死んでるが多かった
有機EL版でオフラインで身内とやってたのにフリーズと自ターン無効が多すぎて萎えた ただでさえいてつくはどうとかチャージ没収でむかつくのに
いちゃもん、おにび、あくびとか使われるとマジでやってられんわ モロバレルとかいう害悪クソキノコにイカサマ渡したやつクビにしろ
あとコノヨザルの特性負けん気にしたやつもタヒね いてつくはどう
デバフ解除
数ターン行動
FFじゃねえんだぞってぐらいの体力
テラスタル化で被ダメ激減
なんだこれ
ついにポケモンでもCPU側が圧倒的有利な状況が来るとはな >>262
分かってない野良がスキスワやる前に金属音とかするんだよ
あとキノコの前で腹太鼓してそのまま粉砕されるやつもいる
かといってソロでそいつらとやるのはテラスタイプ次第で安定しないんだちくちょうめ なんかクリスマスプレゼントでもらって楽しくやってる小学生とかもいるんだよなって思うとイラついても許せるようになったわ… >>265
その健気な小学生がこんな理不尽なテラレイドを楽しめるだろうか・・・ そもそも相手のポケモンわかってない人多いから
水ケンタロスにドクガワダチで入って玉砕したりとか
ウルガモス相手にニャイキング募集して3キルされたりとか ゲーフリ「簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか」 プレッシャーやきんちょうかんはレイド用の効果欲しいところ このクソレイドの仕様考えた奴通した奴全員首で才能ないよ コノヨザルにソロで行ったらいかく持ちのCPUが2体居て詰んだわ
小学生が作ったんだろうかこのクソゲー テラスタル格闘!?せや!!マリルリではらだいこしたろ!!
テラスタルノーマル?せや!!カイナではらだいこしたろ!!
元のタイプのことを何も考えてないアホがぎょうさんおる 2回死んだら復活しなくていいよ
まともな選出と立ち回りしてたら2回死ぬことなんかまずないだろ 積みまくってんのはワンパン狙いなんだろうけど野良で足並み揃えて動くなんてまず無理だから大人しく殴り合いに切り替えてほしい
機転が利かないってレベルじゃないでしょ 極稀に嫌な音と剣の舞積んでる2人がうまく噛み合ってワンパンする事はあるけど、ホントに稀だからね。
野良では基本殴り合いしてさっさとテラスタルしたほうが安定する シールド張られるライン行きそうなら積み中断して削れる分だけでも削った方が多分マシだよな 敵のつまらん演出を延々見せられて、タイマー動いてるのって考えられんよな >>284
ちょい昔の格ゲではよくあったけどね、演出中にタイムアップ >>284
こっちのテラス演出中くらい時間止まるだろと思ったら動いてて驚いた
フリーズして何も出来ずクソウサギがけたたましく吠えるだけで時間が刻々と過ぎてく時とかマジでクソだった バグもだけど挙動の全てが簡悔に基づいて作られてるの見え見えだよな技エフェクト切れなくしたり未チャージのテラスタルの注意書きを2秒待たなきゃ消せなかったり なんにでもブラッキー出すやつやたら見るな
バリア中手助けしかしねえ 応援したらフリーズするバグをさっさと直せよ
下らないレイドイベントなんか要らねえわ オフラインソロでもおうえんフリーズでタイマー経過が起きるのはなんでなん しかも手助け先がテラスして一致弱点バリバリ決めてる俺じゃなくて
テラスできてないガイジだからな ブラッキーならバークアウト撃ってるだけで貢献できるのに 勝ち気やら以外の特殊アタッカー相手なら光の壁バクアで仕事はある
対物理も悪くないがもっと良いサポーターがいる 勝ち気相手こそスキスワ壁バクアで役割をこなしてほしいところだけどね…
何にでも両壁手助け挑発ブラッキーの人はホント困る 次のアプデでなくなっても困らないし、何ならガッツポーズするわ。そんぐらいク○。
時間制でモーション省略できない
シールド。一回ゲージ的には破壊できてるのに、通知が3ターンたってもでずに体力削れずに失敗した。本当に腹立った。
能力詰みのリセットに、テラスタルの吸収。
開発者がプレイヤーをイライラさせるためにつくったシステムとしか思えない。 バリア圏内に入ったら割り込んででもバリア貼ります→まあわかる
ラグでバリア演出無くても貼ったものとしてダメージ計算します→は?
バリア消滅まで削っても前作と違って相手はデメリットありません→は?
バリア消滅まで削っても割り込んでまで割れません→………
なんならラグで演出遅れてる間はバリア貼ってるものとしてダメージ計算します→うんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこうんこ キノコのほうしは許せるがありとあらゆる奴にちょうおんぱ搭載させて運ゲーにしてくるの考えた奴の名前知りたい バリア消失は一応次のターン敵が動かないというメリットはあるがそれはそれとしてくそ じゃれつくバグみたいにバリア分の体力削り切ったと見えても内部ではまだ削り切れてないってことなのかね?
ホントとんでもねえバグ残してるよな 急所でも確実に生存するHPだろうと一撃死するバグもキツイ
行動選択直後の割り込み行動でPPや応援の残り回数だけ減る事もあるし 回復技のPPが軒並み半減されたのは害悪戦法に歯止めをかけるためだと思ってたけどレイドの難易度を上げるためという理由なら腹立つわ
対戦と違ってPPも意識したりプレッシャーや呪われボディの特性すら脅威になり得るシステムだから張り合いが多くなると思ってんのか知らんけど子供も遊ぶゲームだという事を忘れてないか じゃれつくバグなんてデバッグしてれば絶対分かるだろうになぜ気付けない… じゃれつくだけバグってるのはどういう理屈なんだろう 星5ナゲツケサルがダストシュートくさわけちょうはつの3回攻撃してきたぞ
バカじゃねえのか? 当たり前のように複数回行動すんのおかしいよなあ ドラクエじゃないんだからさ レイド関連のバグ軒並み報告いってても後回しにされてそうなのがなぁ
四天王BGMループバグすら発売後に修正だし
まともにデバッグしてないというより開発が修正しきれてない気がするけどどちらにせよユーザーとしてはクソとしか言いようがない ワンパンして体力0に削ったのにちょっと回復してバリア貼るの何???戦犯したみたいじゃんか ボックスの読み込みと技エフェクト強制だけでだいぶアレ 糞遅延エフェクトで時間ゲージ3分の1は使わされるからな
毎回強制表示される「テラスタルしてポケモンの動きを止めよう」の文章で5秒固まるし 図鑑はカーソル位置記憶もなく横一直線なので下手したらGBA時代のUIにも劣るかも
図鑑といいボックス読み込みといいレイドの仕様といいエンディング後もやり込むプレイヤーにこそ牙を剥くシステム
地味だけどポケルスないとか努力値下げはきのみでしかできないとかも困るな 剣盾みたくポケモンが消えたりは今のところないけど、今までできてたことがだいぶ削られてて不便 >>316
マッチング速度とか20世紀のインターネット回線レベル
レイド担当者はGBA年代の人間がタイムスリップしてきたのかな? デバッグしてバグ取り切れてないけど発売した感じよな
なんなら周回必須のレイドに致命的バグを多数仕込んで簡悔仕様にしてるまである
>>316の言う通り、やり込み派に対して喧嘩売ってるも同然だわな さすがにアカンと思ったのか諸々の緩和でバランス取ろうとしたように見える レイドわけもなく光るポケモン連れて来たがる人増えてきてない?
リザードンやギャラドスの色が違ったからなんだよ
輩が改造したへんな車見てる気分 伝説のはらだいこドロポンと遭遇した
声出して笑っちゃった ソロしかやってなくて今更気づいたけどNPCの与ダメージ制限かけられてるのやべーな低レベルコイキングにカスダメしか与えられないの簡悔全開過ぎるだろ くだけるよろいスキルスワップしたらはらだいこじゃれつくからなみのりに切り替えられたよ
素早さあげられるのがそんなに嫌か >>325
NPCは部屋主と同じLvになってるはず
最脆ピンプクとかを用意してみては? >>328
今時のキッズはネットでポケモン対戦の素早さについての記事を見てるからね
それをレイドにも通用する考え方だと思ってるんだよ >>325
レイドはクソだがこういう勘違いで文句言ってるやつもクソ >>327
ブレイブバードで自滅して威嚇おかわり繰り返してくるムクホーク強すぎる >>331
無意味にHP半減させるのはネタでも笑えねえよ… >>311
レイドに関しては文句なしにクソゲー
本編のストーリーと育成周りは素直に褒めたいけど育成するのにもレイドが関わってくんのがな… レイドポケモンが強いんじゃなくて弱いポケモンを出すトレーナーのおつむが弱いんやで コマンド入力途中に固まってタイマーだけ進むの酷くね
しかもオフラインでも起こる謎 太鼓して即死するゴミルリ
不貞腐れて味方殴るゴミルリ
ソロでやってろよマージで 太鼓で自滅するとかはまだ勝つための行動(できてないけど)として分かるけど
最近はあからさまな荒らしも増えてるっぽいな 2回死んで残り時間で3回目も死亡確定してる奴が居たらそいつのこと殴ってるわ
稀に残りの3人が誰も死ななくてギリギリ成功の可能性残ってる時は渋々見逃してるけど 2回死んで残り時間で3回目も死亡確定してる奴が居たらそいつのこと殴ってるわ
稀に残りの3人が誰も死ななくてギリギリ成功の可能性残ってる時は渋々見逃してるけど 地面だと思って参加したら毒でノーマルだと思って参加したらフェアリーだった自分の目が悪いのは自覚してるけど何というかもうちょっと分かりやすくしてくれないかな 勝てないのが確定したら味方殴ってるわ 前エースバーンレイドでドヒドイデひやみず連打してたんだが
味方全員物理な上に死にまくってて間に合わなそうだったからアシボで沈めた >>346
毒と地面
ノーマルとエスパー
虫とフェアリー
この辺は今でも間違えそうになるわ
個人的には地面は鋼と勘違いしそうになる >>346
ノーマルエスパーが非常にわかりづらい
普通にタイプ名表記じゃダメやったんかね
見た目の問題なのかな 対人戦しない俺にとってはレイドバトルはなかなか面白いけどな。
無ければストーリークリアで終わるわ レイドが育成・対戦と一切関係ないモードなら文句ない。
レイドの報酬が育成・対戦に関係するものだからクソ。
報酬をレイド限定色とかエフェクトとか好きな人はやるようにして、その他アイテムはゲーム内で量産しろ。 外人のLV60~70代が増えてきて切腹マリルリ程度で地雷とか言ってられなくなってきた 最近のポケモン対人しかやることないのに、対人するのに余計なことやらせるからねぇ… フロンティアとかコンテストとかポケスロンとかポケウッドとか他にもエンドコンテンツがあるならともかく今作はエンディング後にやることがレイドくらいしかないからな… テラピースと飴手に入れるのにレイド必須だもんなあ
テラピース効率はもっとどうにかならんのか 発売から2か月経ってクリア者が増えてきたからかLv100未達どころか
クリアしたレベルのままのプレイヤーがレイドに押しかけてきてるのか
悪夢の始まりだなw 今作レート戦だとたしか低レベルポケモンも強制的にレベルが50にされる仕様なんだし
レイドでも星の数によって固定レベルになる仕様にしていればlv100未満の地雷プレイヤーという事態は最低限防げたのでは…
いやそれはそれで低星レイドにもレベル上限がかけられて相対的に難易度が上がるか…? きんぞくおんとか高確率で外すな!
体感、命中率50くらいだぞ… もはやこの仕様でマルチやる方がアホやな
ソロでやって勝てない相手は諦めた方がいい
どうしてもマルチやりたいなら通話出来る相手とやった方がいい さすがにゴースト相手にきりさく連打されたら勝てないのよ荒らしか? ランダムに参加して主が解散したら一定時間ランダムに参加出来なくなるのか メタモンレイドの主がミラコラとか出してるの見ると、脳死でプレイしてるんだなぁ〜、ってのが良く分かる 地雷野郎一覧
※最大★7
高レイドに低レベルポケモンでくる奴 地雷度:★6
環境ポケモンで参加しない奴 地雷度:★3
野良レイドで1人ニャイキングを使用してくる馬鹿 地雷度:★6
既に3人、特殊物理で固めているのに最後の1人だけ逆アタッカーを出してくる奴 地雷度:★4
対策ポケモンが居るのに邪魔して1人だけ脳死攻撃してる奴 地雷度:★5
ポケモン選ぶの遅い奴 地雷度:★1
テラスタルタイプを無視して本来のポケモンの弱点で入ってくる奴 地雷度:★3
一撃必殺の準備が完成する直前に、我慢できずに攻撃し出す罪人 地雷度★7
サポートしない奴 地雷度:★2
レイド用ポケモン作ってない奴 地雷度:★2 2月下旬に不具合修正用のアップデートがあるらしい
後一月半もこの状態維持ってことだが現時点だとテラレイドが修正されるとは言っていないので
もしかすると放置される可能性もあるし、直されるとしてもじゃれつくバグのようなゲージ系だけかも知れない
追って情報を出すとのことなので期待しないで待とう
ってか今はもうそれよりも地雷混入の方が問題かw エースバーンにミミッキュ出してくる外人がちらほらいるけどなんなの エースバーン野良マルチ無理だな 前の期間よりも味方がやばい クリアが目的で、野良マルチでやる意味が本当にわからん
ソロでもバグってイラつくのにそれ以上ストレス要素要らんだろ
ソロでやろうぜ おいおいエースバーンが2ターン連続でアクロバットたびひざげりの2連続攻撃してきたぞ
バカか? あとこっちまだHP少ないけど生きてるのに、突然死んだ扱いされるのブチギレそうになる エスバで1番酷かったのビルド×3してそのまま飛び膝打たれた時
もちろんこっちが動けないまま マルチは自分でメタモン引いたときにお裾分け感覚で募集出す以外ではやってないわ
基本ソロで無理なところはマルチだともっと無理だし 正月に買って全部クリアしたけど今作のレイド強すぎでしょ
星5以上でソロ遊べない
剣盾凄い楽しかったから悲しい >>376
コツが分かれば星6星7もソロの方が楽だぞ
というかマルチがクソ過ぎてまともに出来ない 星5はシルエットクイズさえ看破できればレイド用テンプレポケモン数体用意してソロこなせるぞ
一部無理なのもいるけど割合で言えばソロ可能ななレイドの方が多い 星の数がマップに表示されるようになればマルチやることは無くなるだろうなあ
あと、テレポ石は増やしてや。極端にファストトラベルし難いエリア作ってる理由はなんやねん
レイドに関係ないけどマリナードもなんであんな位置に出てくんねん
剣盾のカンムリみたいにショップ真ん前でええやん、、、 >>378
慣れというか知識というか
適当に調べてオススメされてるポケモソ作ってみ
ソロならコノヨザルとか便利 ソロの方が気軽だぞ
受けるダメージより吸収量が多ければ確実に勝てるからな エースバーンが攻撃してきた後、謎の効果音が鳴るんだけど何これ
ウザい >>383
ビルドアップ
ビルドアップ
ビルドアップ
いやなおと
いやなおと
いやなおと
ふんどのこぶし
で勝ちや
死にかけたらドレインパンチで回復も出来るし1匹で完結する 公式がエスバの技構成見せてるけどビルドアップないじゃん %技だからな
HP削れたら発動する
リザードンの開幕オバヒや日本晴れと同じ枠 積み技を特殊行動で持ってる分にはいいけど
普通に覚えてるパターンだと地獄なのだ、特にマルチ >>386
うわ、ゴミだわ
て思うポケモソ来たら即諦めて違うの回してるわ
マルチなら挑発とか打ってもらって抑えれるけど、ソロだと耐久系は総じてゴミ 星6エスパーコノヨザル物凄い苦労して倒したけど、今から思えばそこまで無理して倒す必要も無かった >>391
超霊コノヨザルのソロなら怒りのツボワルビアルでいけドン→堪える→つけあがるでワンパンするのが楽よ 同じエスパー弱点だからって対エスバ用ポケモンを毒サーナイトに持ち込むなよアホボケカス
な~にトレースで便乗あけ渡してリフレクター()フェザーダンスしとんじゃ
そして便乗のエフェクト出てるのに鉄壁わるだくみするヤドランは使い手も頭ヤドランか?
最後の脳死悪だくみなければ勝てただろ…なんで負けたのか考えてくれ >>392
ありがとう、その発想はなかった
わざわざHBヤレユータン育ててスキスワ・リフレクター・冷や水でサポートしてる間に野良のアタッカーに倒してもらったわ
でも悪や霊タイプのポケモンを選出してやられる人が多くてかなりの回数失敗した 剣盾のレイドは伝説で殴るだけの作業ゲーだったからsvのが好きだわ テラスと本体のタイプ見て相性考えなきゃならんけど汎用性高いのいくつか作っとけば楽だし楽しい
マルチは…… 味方のエースバーンがこっちを攻撃してきて負けたんだけど荒らしなん? 最強エースバーン対面のヤドランは「わるだくみ」と『てっぺき」だけ永遠やって死んでいく 腹太鼓→ワイボでバリア張って散っていくカイナを見てこのゲームの終わりを感じた 最近対エースバーン以外にもヤドラン担いでくる人見かける
特殊相手に鉄壁して死んでいくの新手のギャグかよ なんでそこでど忘れしないのかね?
エスバにど忘れヤドラン連れてくる馬鹿はいるのに
テキスト読んだりステータス見る知能すらないのかな というかヤドラン以外のやつが余計なことして邪魔してるだけな気がする… 接客業すればよく分かるけど日本人なのに日本語が通じてないアホってかなりの数居るからね
ちょっと前に流行った本によれば3人に1人がそうらしいしマジで知能がないんだよ
因みに外国の場合は5人に2人とか酷いとこだと約半分がそういう人間らしくてこれでも日本は優秀な方らしいで その割には日本って進歩しないよな
経済見ればよくわかる…
優秀だったが正しい 攻略wiki斜め読みで用意してくる人も多いのだと思う
何でこの技が必要なのかとか分からないまま来るから間違いが起きる 特殊用にどわすれわるだくみヤドキング作ったけど、エスパーが微妙であんまり使えてないなあ
敵自体が特防より防御が低かったりするから物理で殴ったほうが安定する マジで特殊と物理の仕組みも理解できてない奴が想像以上に多いな
特殊型ポケモンで物理技連打してるヤツとかざらに見る
バトル学の授業受けてくれよ 子供とよくふれ合う機会があるけど小学校高学年程度だと物理と特殊の違いわかってない子は多いぞ
防御と特防もそうで防御が高いんだから何にでも耐えるって思ってるパターンも多い 他3人が物理アタッカーを選出してる中わざわざカタツムリ選んで全体の火力下げて来るやつとかもいるからね ヤドラン2匹とウィンディが居る状況で嫌な音を4発入れて待機したコライドンは正直めっちゃ可愛かった >>407
あとタイプ無効技してくる奴とかな
ドドゲザン悪テラスにエスパー技して
その後ステータス低下技して、まけんき発動させたカスは100回死んだ方がいいレベルだわ キッズたちと一緒になると、あいつら一切回復する気がないのほんと笑えてくる ヤドラン自分の他に2居るから大丈夫やろと思ったら
二人とも初手でアシストパワー連打でてっぺきも回復もせずにぶっ倒れた
こいつらに2回も当たったんだが 50レベぐらいでエースバーンホストしてる人って期間終了まで1回もクリアできないまま一生ホストし続けてるんかな
掲示板で参加すると本当に謎が多いわ
グレンアルマのみ、サポート求む、主攻撃って指定までして募集かけるぐらいやる気と知能があるのに瞑想6積みするまで攻撃しないマンとか
攻撃するって言う本人が低レベルとか
クリア出来なくて飽きたりしないのか? 弱点持ちが参加しまくるせいでさっきから失敗続きだな
サブウェポンを知らずに選出するならまだしも明らかな弱点持ち選んでくるもんなぁ
誰かこいつらにレイドバトルでは弱点付くより付かれないことが大事って事を教えて欲しいわ ドヒドイデとハリーセンを信じて初手わるだくみしたらうまくいった バトル学の授業でレイド対策もちゃんとやってくれんかなキハダ先生
もっともキッズたちはほとんど授業なんて受けないだろうけど・・ 虫セグレイブに炎ポケモンで来る人たちへ
気持ちはわかるが帰ってくれ
俺より >>423
氷柱針、ドラゴンダイブ、ボディプレ、雪景色の虫相手に炎じゃなくて飛行や岩をもってこいってこと? >>424
別に炎でもいいけど炎選出したらだいたい炎技撃つだろ
夢特性ならいいけど熱交換相手だったらやめてほしいってのはわかる >>425
星6は夢確定のポケモンが多いからセグレイブもアイスボディ確定だと勘違いしとった
サポーターを出すなら念のためにスキスワが必要なのは厄介ね >>424
俺以外全員エースバーンでセグレイブの攻撃がドンドン上がっていく様を見せてやりてぇよ… 野良はテラスタルの相性だけしか見てないプレイヤーが多すぎるのがなぁ
テラスタル不利でも元のポケモンが使う技に強いポケモンで来てほしい せめて弱点つかれてすぐに殺されるって分かったら大人しく観戦してるかおうえんで防御や回復で補助に回ってくれたらいいんたが攻撃しては殺されを繰り返すもんなぁ
しかも対して削れてないし >>429
下手な応援の反撃で死ぬ奴も多々いるから何もしないが正解なケースも多い
まあ簡単に床ペロする奴は入力出来る様になり次第なりふり構わずコマンド入れるけど セグレイヴ相手にラウドボーン3体集まったからリサイタル開いたら1体猛火でかわいそうなことになったな バリアはまあアクセントとしてあっても良いかなと個人的には思うけど、チャージ吸収とか妨害ばかりで爽快感がないのがツラい
何かコチラ側にも積み積みワンパン以外の爽快感欲しい、テラスタルテラバーストでどんなバリアも一撃破壊くらいの効果あっても良いのに 積んでワンパンはバリアと%技のせいなのでキッズや頭キッズが嫌われない健全な遊びにするにはこれらを無くさねばなりません
ならぬものはならぬのです バリアはダメージ軽減ぐらいならいいけど攻撃技以外無効ってのが嫌だな 追加効果は通るのになんで補助技だけっていう理不尽な感情 ほんとそうだな
まあどうせSVはこのまま直らないので次回はもう少しマシになるのを期待しよう
剣盾のレイドからNPCまともにしたり追加効果は通るように変更加えてるので次回はバリア無くなるんじゃないか 補助技だらけにしたアーマーガアがクソの役にも立たないと悟ったあの日 バリア張って能力下げられないようにした上で積み技ガンガン使ってきたりして本当に汚い 攻撃技での追加効果なら能力下げられるんでそこはこっちの戦略次第では テラレイドの仕様は良いんだけどプレイヤーにヤバいやつムラムラいるのがな 味方の上昇分は消して下降分はそのままとか敵の下降分は消して上昇分はそのままとか小賢しいことできるんなら糞遅延エフェクトスリムしろよな ポケモンにも簡悔の流れが押し寄せてくるとは思わなかったw これでもダイベンに比べたらめちゃくちゃ緩和されてるという事実あっちはレンタル300匹中1ターンも働かない可能性有る糞が7割いるわオーロットとかいう敵放っといて味方殴ってくる最凶NPCを一切修正しなかったからな こっちのNPC強すぎて泣けてくる
PCももっと強くなって ちょうどバリア前にちゃうはつしてるとその効果は残って、狂ったように変化技を出せない!させたときは気持ちいい
バリア中もちょうはつくらいかけさせて欲しいね ほんとバリア中でも挑発は効くようにしてほしいわ
全員が殴ってると大体2回目の挑発打つ前にバリア張られて萎える 四人それぞれと一回ずつ戦ってるという形もマズイんじゃあないかッ メタモン募集の主で頑なにコイキングとか弱ポケモンを出さない奴がいるけどアホなん? 野良メタモンって最凶レイドの実験場でしょ?
Lv1ワンパンならソロでやる方が早くて楽なんだから余程のお人好し以外は流さないし 星5以上って特性は夢特性確定なのかな?
グレンアルマの通常特性欲しくても星5~6だと全部夢なんだが… 夢が多いけど確定ではないと思う
しかしケッコウガはみずしゅりけんとかいう糞遅延行為入れてくるんなら地獄になりそうだな たまたまだろ
俺がレイドで入手したグレンアルマは通常特性だったよ >>453
星5はメタモン以外はランダム
星6はサナ、エルレ、パン、塩、ドオー、セグレがランダムで他は固定 テラスタルして攻撃しよう!とか言ったそばからチャージ奪うのだけはなんとかしてくんないかな
テラスタルさせたいのかさせたくないのかどっちやねん >>452
星6で気軽に流せるのがほとんどメタモンぐらいしかないしたまたま引いた時に流すことは多いかな >>454-456
ありがとう!
たまたまなんだろうけど、確認したポケモン軒並み夢特性だったから固定なのかとばかり思ってたわ
通常特性狙いの時は星5以下狙います 敵のみずのはどうとかぼうふうってほぼ確実に混乱入ってくる気がする >>452
メタモンってマルチでコイキングだして100レベルで殴ってもらった方が早くね? マルチレイドを開くローディングの時間とかふくめると、
ソロでNPCに倒させた方が全体は短い気もする
どっちでも良いけど NPCのレベルは自分の出したポケモンのLvに合わせて変わるので
ソロでメタモンに弱いポケモンを出すと倒すのに時間がかかる
のだがLv1のポケモンを出すと数値がボトムを下回って逆にオーバーフローしてNPCのLvがMAXのLv80になるので逆に楽になる レイド用の特定ポケモンをわざわざ育成しないといけない時点でポケモンとして破綻してる
弱いリザードンなんかいらないってか??? こっちのターンガン無視でずっと敵のターンなんなんマジで それは敵のターンじゃなくHPや制限時間が減った時にする特殊行動
一気に減るとその分連続で特殊行動する いてつくはどう→ひかりのはどう→バリア→攻撃x2
実質5連続行動 エースバーンがこっちが行動する前後で毎ターン2回は攻撃してくる事があったけどあれも仕様なのかな 攻撃技2連続で使ってくるのはクソアホの所業でしかないわ
担当した奴見てみたい うちのエスバは初手から毎ターンビルドアップ→攻撃だったわ便乗クエスだったからフェザーダンスからアシストパワーしてたらいつの間にか死んでた はあーテンポ悪いとかいうレベルじゃない
ゲームとして成り立ってないゴミ FF方式、と言われたら納得出来るから別にいいんだけどコマンド選択はちゃんとさせろよ
何でちょいちょい消えるんだよ オフラインソロなのに度々固まるのはほんと笑う
よくそんなんでオンやらそうと思ったよ >>474
敵の攻撃を食らう演出後こっちのHP非表示は辛い ソロでやってるとたまに画面は動いているが残り時間のゲージが消えてコマンドも表示されないまま時間だけが過ぎていく、というのに遭遇するな
ホーム画面に戻ってゲーム終了させるしかないという
フリーズというと画面が固まってボタン入力も一切利かないって想像するけどこういうのじゃないのかw 準伝使う奴って敵のスパイしかいないな
ウルガモス相手に金魚選択して味方の弱体化狙いとは恐れ入った
しかも炎テラス相手だから弱点すらつけてないし カイリュー対ヘイラッシャって倒されないけど時間との戦いになるな テラレイドのバグの多さとか凍てつく波動のクソさとかは百歩譲って最クソなのはチャージ没収なんだよな
これはテラレイドというシステムそのものを否定している行為 ほんとアホだよなそれ
「テラスタルして倒せ!」って言ってるのにテラスタルできなくなるとか
これ考えた奴は頭おかしい テラスタル選択したのにその直後にテラスタルチャージ奪われてテラスタルできなかったの本当にクソ。 奪われるって言っても1ターン分だからこれはそこまでヘイト貯まらないかな
やっぱりバリアや連続行動の方がキツイわ チャージ奪うのもいてつくはどうも回数無制限かつ行動消費無しだからやろうと思えば制限時間終了まで打ち続けたらこっちにターン回さずに勝てるんだよなというかやられたんだけどダイベンを超えたクソゲーだわこれ >>485
あれって1ターン分なのか
なんかどうりでテラ化までに計算合わない時あると思った 変化技無効なのに追加効果だけ通るのどういう理屈なんだ バリアっぽくする為にサーフゴーの特性を使いまわしただけ 野良レイド星5〜6はレベルと努力値制限をつけろ
入ってきたやつの強さをぱっと見で判断できないのに
始まったら逃げられず時間が経つのを待つだけとかどんな拷問だよ マルチ要素なのに基本ソロのが簡単なのどうなのさ
サブロム持ちが寄生するくらいしか旨味が 剣盾がマルチ促進するためにソロNPCに足引っ張らせてたのを取り払ったら順当にソロが楽になった 回復のエールランダムやめろや
まともな回復量引けることほとんどない 全ターン奪われると思ってムカついてた 確かに思ったより早く貯まることあるかも マルチ促進ならマルチは報酬枠プラス1でホストならプラス2にすればいいだろうに
ゴミの押し付けまでしか実現できん担当しかおらんのか マルチは良プレイヤーを引けるかどうかのガチャ
マッチングの基準どうなってんだ ブイズのくすぐるって最初からあったっけ?
なんかブラッキーが瞑想くすぐる悪波イカサマ鈍いで隙無いんだが
とりあえず天然持ちにクリアチャーム持たせて凌いだけどテラスタイプ次第ではソロクリア出来る気がしねえ >>498
初期からあるで
くすぐるを見てから退出してドヤ顔で出した負けん気土下座がくすぐる→イカサマで粉微塵にされたからよく覚えてる ソロならテラス1ターン没取は痛くないかもしれないが、マルチだと死活問題なのよ… アホな味方ほどこうげき!こうげき!で自ポケのケアしないのほんとゴミ 攻撃しまくってバリアラインまで削る!
バリア張られたらテラスタルでバリアを削る!
何一つおかしくない思考で寧ろこの思考が正しいまであるのに、テラスタル没収するわ、テラスタルできたとしても大して削れねえわ、フリーズするわ、時間はどんどんなくなっていくわ、無理ゲ確定しても途中離脱なんかできないから嫌々最後までやらせるわ
頭おかしいんじゃねえの 今やってるフワライド
回復技がある関係でバリアのラインだけ消えて永久に壊れなくなるバグがあるらしい… 元々重いけどマリルリ複数体でじゃれつく連打されるとバグのせいかますます挙動おかしくなる気がする
敵味方誰も何の行動もしない、メニューすら表示されない数秒が発生したりする こうなってくると2月下旬のアップデートでこれらの不具合が直るとは思えなくなるほど酷いバグがまだまだ残されてそうだな ゲーフリが仕様って言ったらそれまでだからな最近だとスクエニのゲームで攻撃力と防御力のダメージ判定機能してないのと装備アイテムの数値機能してないのサポートに送ったら仕様ですで返されたりしたし そういう例があった
って話してるだけだろ
とマジレスしてもいいやつ? 仲間が役に立ったり足を引っ張ったりは協力ゲーの華だ
でも開幕から数ターン操作を受け付けなくてその間に勝負決められてたりとかは勘弁してほしい じゃれつくバグ放置酷すぎだろ
ただでさえまともなフェアリー技少ないのに嫌がらせが過ぎる あれ表示がバグってるだけでしょ
特に支障無くない? 表示以外の挙動もおかしくなる事多くね?ターン飛んだり 残りHP見て行動考えるから味方の攻撃で表示バグるのは普通に困る
こないだのクソ兎レイドで捕獲したやつを努力値上げもせず持ってくるやつ多すぎる
デス数稼ぎすぎ じゃれつくでワンパンに成功したときに体力ゲージが2周目に入って軽くフリーズしたりするのは怖いで じゃれつく使ってとどめさしてなくても何を読み込んでるのか10秒以上シーンとすることよくあるよね
同期取って不正してないかチェックしてんのかなと思ってたけどオフでも普通にそうなってる じゃれつくバグの説明もいまいち信用してない
正しいとされてるダメージだとA特化力持ちマリルリの腹太鼓じゃれつくにしてはダメージ少なすぎね? >>518
ブーエナカイナのドレパン>鈴マリルリのじゃれつく 表示がバグってるだけだから~ってたまに見かけるけどいやだからバグなんだから早急に治すべきでしょっていう じゃれつくバグ以外にも時間が0になってないのに強制終了ってのもあるね
数値管理出鱈目なんだろ 金は有るだろうけど技術が無いのはガチだろ
ほんの数作前まで見下ろし視点のコマンド式育成RPGしか作ってこなかった会社だぞ
剣盾でやっと初期プレステ2時代くらいのレベルに到達してSVなんてまだ二作目
約20年前の技術者が現代にタイムスリップしてきて働いてるような会社って事だ 挑戦しないと技術蓄積できないから作ればいいけど前作から普通に劣化するのはやめろ
蓄積できてないやん くすぐる連打するブラッキーゴミだろこれ
クリアチャームないなら無理やん じゃれつくって対戦でも絶対命中率90%もないし、色々おかしいよね ブラッキーは地面テラス以外ならチョッキ持たせたハラバリーで適当にアシボとパラボラ繰り返してたら勝てる レイドを沢山プレイしてテラスタイプを集めよう!
だがボックスの数は40→32に減らさせてもらう! テラピース集めほんとしんどい
50個集めるのに何時間かかんねん ブラッキー程度の火力なら瞑想積んだところで大した事ないわ レイド用に技やステータスの調整をほとんどすることなく
ただ単に強くして出すのほんま無能 テラスピースは星6なら今の10倍はでてほしい
明らかに今の数はおかしいでしょ 開発は生配信で星6野良で全部クリアするまで帰れまテンやれよ
レベル50で入ったるわ それいいな
バフデバフかけずに脳筋で攻撃しまくってやるわ レイド推奨してる割に野良だとほぼクリア不可なのおかしいよな
コノヨザルとか 緩和されるかも思ってテラス変更に全く手をつけていない
このまま緩和されなかったらそのままやらなくなるだろうし
今作の一番の醍醐味を楽しめずに終わる >>539
変更したらその前に使ってたやつから批判される やるわけない 緩和はされんじゃないの
剣盾の頃もDLCで追加で仕様変更あったりしたし ゲームって基本最初は苦労させて
どんどんゆるくなっていくものじゃないの
古参が新規に昔は〜みたいなのよく見るし
ほとんどソシャゲの話だと思うけど
それに文句言ってたら今のゲームできないし
テラレイドテラピースは昔のクソソシャゲみたいなものだし ハラバリーはチョッキじゃなくメトロノームの方がいい
チョッキだと睡眠対策のエレキフィールド入れられなくなるし ポケモンに協力ゲーなんて求めてないしキッズしかいねえのに無理に決まってんだろゴミ運営がよ まさかレイドに簡悔ブッ込んでくるとは思わなかったわ
誰に向けて商売してんだよ エスパーだと思ったらノーマルだったあああああ!!!!すみません!!!!ごめんなさい!!!! ノーマルとエスパー、毒と地面みたいにわざわざ似たようなデザインにしてるのも腹立つわ
テラスタルとあわせてノーマルはダイヤ、エスパーは目、毒はドクロ、地面は地球でいいやん 散々言われてるがテキストでいいんだよ
わざわざアイコンにする意味がわからん 初期の頃、ノーマルだと思ってテツノカイナで繰り出したら実際はエスパーで半減ドレパンと雷パンチを交互で繰り返したこと何回か有ります オフラインソロでやってんのに応援画面でフリーズしてタイマーだけ減ってくのマジでゴミすぎる >>551
敵がバリア貼ったりしたら入力受け付けないのが解除になるので、
システム的には動いているけど、なんだかなあという感じだな。
ちょっとでもプレイしてればこれは気づくだろっていうバグが残りすぎて気持ち悪い。
特にレイド周辺。 動けないこと、技を選択したのに演出割り込みされること、
ゲームってこれらをされるだけでクソほどイラつくんだなって レイドバトルだけなら余裕でクソゲーオブザイヤーって言われてるのにも納得 マップも無駄に広いし、近年では比較的マシなストーリー以外はダメダメっすねこれ ハードさえ違ったらそういうくだらなさすぎる不具合減って相当評価良くなったのかなって思ってる >>556
仕様面の作りこみ不足とデバッグ不足を問題にされているわけで、
ハード関係ないよ。 ノーマルだと思って格闘で行ったら岩だったけど特に問題なかった 子供もやるゲームなんだから、野良で一人でもめっちゃ強い奴が入ってきたらそいつだけでクリアできるのが普通だろ
全員要対策ポケモン、努力値個体値持ち物も当然
それでも相手の動きによって勝てないこともある
とか一昔前のネトゲでも引退者続出するわ エンドコンテンツで1人で3乙4乙なんてしてたらキック嫌味ブロックもらってもおかしくないな >>559
3人が完璧な対策をしても不心得者一人の働きで失敗に追いやれるってだけだぞ >>557
それもそうだったわ
処理落ちどうのとか百歩譲って、そっちのがゲームにならんし問題だった ストーリー以外は正直剣盾の劣化
UIとかボックス周りとかひでーよ ☆6はレベル100でないと挑戦不可にしてほしかったな
このひらがなネームやけにすぐやられるなと思ったらレベル70とかザラだもん
子どもに悪気はないだろうし間違ってそのままぶん殴っちゃった時は心底申し訳なかった
相手にもよるけどまともな4人が揃わないとクリアできない難易度がおかしい 低レベキッズもゴミだしこういう寄生が絶対出るであろうに入室制限すらつけないゲーフリもしね
なまじ整備がととのってないぶんネトゲでたまたま地雷に会うよりSVのレイドの方がイライラ度数やばいわ
ほんまクソゲー 味方のエースバーンが俺攻撃してきたわ
味方攻撃機能いらんわ >>566
エースバーンとかマスカーニャとかコライドンを殴るために必要なんでだめです >>566
挑発と花粉団子が使いもんにならなくなる 有害なバグではなさそうだがカメラ遠目の時にクエスパトラの頭の色おかしくなるバグ毎度気になるわ
よく見たら野生でもなってるんだがデバッグちゃんとしてくれよ… まだアップデートまで1か月ある
しかもここで挙げられているバグが直るとは限らない
直ってなかったら炎上しそうだが 百歩譲ってフリーズはしょうがないとして、なんでタイマーだけ進んでるんだよ フリーズした時試しにホームボタン押してすぐゲーム戻ったら一時的に解消したがどういう仕組みで動いてるんだろう どうせ時間間に合わないくらい死なれたんで最後に戦犯低レベキッズのポケモン殴り殺してスッキリ
でもキッズアホだから味方に殴られたことも認識してないんだろうなぁ キッズ「敵がバグで連続攻撃してきて死んだわ俺が活躍できてなかったし絶対バグ」 >>575
どう見ても負け確なら憂さ晴らしに戦犯ぬっ頃してスッキリってのはアリだな
どうせ粘ったところでストレス溜まるだけだしね 野良レイドたぶん1000戦くらい潜ってるが誇張抜きでマスカーニャの地雷率100%
マジで
逆にコノヨザルの有能率80%以上 逃げるできないから死んで貰った方が時短にもなるしな ソロでフリーズ(時間だけは減る)して終わったわ
ソロでバグるとかなんの言い訳も出来ないだろ
とっとと購入者全員に返金しろ
どうせバグ直せないんだろ? バグも酷いけど応援の回復量ランダムとか凍てつく波動とか狙ってやってるところもことごとくクソだからな
マジでこれ作った奴は今後開発に関わらせないほうがいいんじゃないか? 自分の行動決定した後にバフデバフリセットかましてくる場合があるのほんまクソ 星6レイドせめてスパイス確定にしろよ
十数回やって1個はアホでしょ ここ10年くらいのゲームで一番ストレス溜まる糞ゲーだよSV
操作的にはやること少ない単純なゲームなのにこんなにイライラさせれるのもはや才能
レイドのプログラム組んだスタッフはもう関わらないでほしい ピースも必要な量に対して手に入る量がくっそ少ないし、スパイスは全然でないし、クソ仕様のレイドをぶん回すしかない現状
努力値もドーピングは莫大な金が必要だから従来の振り方で振ってるけど、ポケルスないから時間かかるし、全てにおいてしんどいわ マックスレイドバトルは星5までだったのが今回星6、イベントで7まで用意されているってのが高難易度化の象徴だよなあ
しかし報酬は渋チンで草も生えん…星5でもたまにスパイス出るけどそれよりもっと大変な星6でも体感で大差ないってのがもうね 星5レイドがマップから見分けられないのが地味に腹立つ
そもそも自分のレイドもマルチレイドみたいに一覧で見れれば良かったのに ゲッコウガマルチ、アタッカーでシャワーズ、サポートでドオーが結論臭いな 普通にエスバ用ヤドランで倒せたわ
物足りないもっと最強の作れ!! 俺もソロヤドランで行けたけど影分身3積みとか楽しくないね 勝てない奴には挑まない
勝てる奴にはソロで行く
マルチは絶対に行かない
これがテラレイドの最適解やな辿り着いたわ いやしのエールは怠けると同じで半分回復ぐらいが妥当かね バリアはると同時に状態異常まで解除してんじゃねーよ
あと味方のバフ消ししてきた時メトロノームの蓄積効果も消されてないか >>601
レイドは敵のHP表示が適当なのがなあ。
初撃ダメージ与えてもゲージは減ってないが、次のターンにごっそり減ってたりするし。 このレベルで緊急パッチやアプデが入らないあたり
まさにゲーム界の“王”って感じだね 開発者はこのゲッコウレイドをテストプレイしたのか? >>603
王様は裸なのかロバの耳なのか。
対応のまずさから凋落は決定的だろうな。 テラスピースを10倍にしてほしい
50集めるのに何時間かけないといけないんだよ >>604
「多少ムズくても大人のお兄さんたちがキッズをサポートしてくれる!」 そらそうやろ、明らかに勝率落ちてきたわ
平仮名ネームで分かりやすい奴も増えてきたし ゲッコウガレイド、少し時間経ったらバフ解除してくるって気付かんか? 0ターンかげぶんしんはスゲーな
プレイヤーに対する嫌がらせだけは手を抜かないんだな ハイドロポンプ食らったと思ったら何故か凍ってて応援で治してとどめ刺そう思ったら今度は普通に冷ビ食らって凍って負けたわ
何だこれ? >>612
あいつは鳴き声やポージングまで不快すぎた
いまだに味方でエスバ見るとあの足の角度キッショってなる リザードンが一番まともだったな
ゲッコウガも強くはないけど分身はうんち ゲッコウガそのものより
レイド自体のバグや仕様のほうがずっと鬱陶しいな
ただ急所率についてはタイム先生の授業受けてもろて マルチでゲッコウガ相手にニンフィア出すゴミいたと思ったらソロでムーンフォース連打してかちき誘発するクソNPCニンフィア来たわ
このポケモン雑魚しか使っとらん ゲッコウガレイドでわざわざ野良マルチしてまで欲しい報酬ある? ヤドランシャワーズでもレベル不足特性死んでるアイテム持ってないとかあるから油断できないね >>619
特性パッチがないだけでやる価値ないしな >>618
遊ぶついでに毒ピースと換金アイテムが貰えると思えば ん-、エスバより簡単なはずなのに、今回のほうがずっと野良の勝率悪いな 今のところ自分の敗因ナンバー1はミライドン
味方にミライドンが来て勝てたのは冷ビを食らって凍ってくれた時だけ
クリアしたばっかで一番強い手持ちがミライドンっていう人が多いんだろうな 影分身がアレなだけでクソウサギよりかは害悪じゃないよな アシストパワー13回連続外して負けたわ
これマジやってるやつ頭おかしいだろ
ゲーフリもテラレイドのプレイ率とか見て
面白いからやってるとマジで思ってそうだな >>626
やかましい鳴き声上げながらビルドアップ連続積みしたりメガガルーラみたいな2回攻撃したりはしないしな ほんとそれ一生倒れてて欲しいわ時間減らすだけの利敵してるだけやったら >>628
エースバーンは鳴き声といいポーズといい煽り性能高いよな
使用する味方がいたらゴミなのもポイント高い さいきょうに出てくるやつ悉くレイド適正なくて使えないの草なんだ 結局積んでアシストパワー打つゲームなんだよな
悪テラスのイベント来たらおしまいだな >>633
悪テラスなんてドレパンキッス祭りになるだけでは? >>634
ゲーフリは簡単に勝たれたら悔しいから毒技持ってるよ
んでもってなぜかマリルリが大量発生する サポートもアタッカーもどちらもいけて、尚且つ耐久も火力もあるしな
マリルリ出せば勝てるじゃん!!って錯覚させてるんだろうな >>636
むしろそれで勝てない方がおかしい気がする すなかけブラッキーでひたすらサポートして周回したわ。そこそこ安定した。しにまくるガチキッズみたいなのにはそきつにちょうはつとすなかけをお見舞いしてる。 今更言う言葉もないけどレイドコンテンツに回避戦術持ってくるのマジでセンスねーわ
どう転んでも不快感しか生まない
テストプレイしろとかバグ直せとか以前にただただ擁護する箇所のないゴミ でもいい感じに耐性持ったやつがクリアスモッグ覚えるようにしてあるのでなあ
そういう対策を考えていくコンテンツなんじゃないかな メインウエポンが命中不安技だから泥掛けで運ゲー合戦をしてねって意図はわかるし、
最強エースバーンで暴れたヤドランだけは急所で葬りたい気持ちもわかる
対策PUで罠を混ぜ続けるのはわからん そういうのはバグ直してor直す姿勢見せてから実装してもろて >>633
誰でもどちらかは持ってるコライドン、カイナでボッコボコじゃね? ゲーフリって感覚おかしいよな
ただでさえバグまみれで不評なところにイベントでかげぶんしん回避持って来るんだからな
まともな感覚してたら少なくともバグなんとかするまではこれ以上ユーザーキレさせるようなことしないだろ だって簡単に攻略されたら悔しいじゃないですか(笑) ゲーフリ的にはイベントレイドはエンドコンテンツ的扱いだから熟練者以外お断りなんじゃね
スパイスやパッチ集めに★6レイド巡るのもエンドコンテンツ扱いなのかも?
つまりクリアしたら初心者はそれで終わりにしろ、ってこったw 子供向けに作れば大人も満足するのにあほやな
大人向けイコール廃人でも面倒臭い高難易度って思ってんのか ポケモンに限らないけどやることないの大合唱がメーカーからすると致命傷なんやろな 流石に廃人でも面倒くさい難易度は言い過ぎだろう
もし日本人の大人としかマッチングしなければ殆どのレイドは超簡単だよ
最悪ポケモン育てて無い奴が4人中2人いても行動しなければ死なないんだからタイミング見ながら最小限の行動する寄生特化の動きに徹してるだけでクリアできるんだぞ
廃人的な知識も育成も何にも必要ない Lv100にして努力値振ってとくせい考えて技もそれ用のを付ける
+他ポケモンの動き方がわかってる4人が集まれば野良でもヌルゲーなんだけど
実際は捕まえたてのポケモンで平気で★7に来る
努力値?とくせい?技?な人が死にまくるからハードモードになるだけ わかってる4人集まればヌルゲーなのは確かだな
しかし地雷1人居るとそいつが5死6死して失敗する。
動くな!って指令できれば良いのだが 多分メッセージ出してもキッズも下手くそおじも見てない
仲間が何してるかも気にしてない >>651
間違えたにせよ 知らなかったにせよ 場違いポケモンにした時はエールぐらいしろと思う
俺は詫びながらエールしてる 即死ポケモンに動かれることよりエール連打かジッと放置しといてくれた方がよっぽどパーティーDPSに貢献してるんだよね
キッズとカジュアル層には分からんだろうけど ポケモンにこんなの入れる無能が悪い
ただただ不快コンテンツ 努力値とかどれ倒せば何にふれるとかゲーム内では分からんもん 自分も最近の戦闘努力値は一切把握してないからあんまり人のこと言えん んん?
メンテ明け、めっちゃサクサク進むようになってね? たまたまかもだけど、おうえんで固まるのが最近ない気はする 相変わらず固まるな何をメンテしたんだ技術力なさ過ぎだろもうやめたらいいレイドなんて メンテって別にゲームの機能追加や不具合修正作業だけじゃなくて
ハードウェアの保守作業(セキュリティパッチ適用とか)とかもあるし
メンテしたら何か動作が良くなるってわけじゃない ソウブレイズとアルマだからやってるけど今の時間帯ヤバすぎでしょ 星5でも最後の猛攻耐えきれず死んでいくヤツばっかだなw ドヒドイデで介護してやってんだから死なねぇ努力くらいしろよばーか
野良レイドの成功率正気疑うレベルでひでぇわ 何にも考えず、人とやれば勝てるだろ
って寄生思考のやつばっかなんだろうな サポ系とアタッカー系のがバランスよく入ってるから余裕だなと出発したら
とんでもない技連打しだすから野良はおもれーや >>674
どうせなら何もしないか防御固めてガッツリ寄生すればいいのに中途半端に何かしようとするのが質が悪いわ どうしてソウブレ相手ににソウブレ持ち込んで無念撃つんだ🤔 電気ソウブレイズに穴を掘るガブリアスとソウブレイズと大地ブッパのトリトドンとか魔境を見たわ ツキで挑発係やってるわ
土曜だから昨日の午前中とは野良のレベルが違いすぎるw >>677
死なないことの重要性すら理解せずとにかく他の人頼みなんだろうな
野良レイドはほぼ罰ゲームでしかない なかなか始まらないレイドでその現象が多いから
okした後で電源切ったら起こるのかと思ってた 糞ゲーのアプデおっせぇからアプデ来る前にホグワーツ入学しちゃうわ ガブレイドってアタッカー出すやついなくね?
げきりん地震と火炎放射ムリ >>687
やったこと無いけどエースバーン用のヤドランとかダメ? 鋼イルカマンに炎タイプ出してほぼ毎ターンダウンしてる人多くて悲しいな そこまで行くとガイジとしか思えないわけだが…
炎タイプに水タイプ攻撃されたらどうなるか、なんて初歩中の初歩だし 努力値とかテラレイドとかゲーム内での説明がなさすぎて不親切だよな シルエットで何のポケモンだっけ?ってなるやつならまだしもどう見ても水吐くタイプだろって海の生き物感ありありなやつに
炎持ってくるやついるよね
まじでガイジなんかな イベントレイドのソウブレイズ対策をググったら、腹太鼓してワンパンを狙うならカイナかマリルリを使おう!なんて宣ってる企業wikiがトップに来るぐらいやからね… みんな自分が攻撃することしか考えないからテラスタイプしか見てないんだよ
元のタイプが何で何の技の使ってくるかとかは全く考慮に入れない まあ普通のレイドならまだしもイベントレイドなら情報も探しやすいのにな
水テラスグレンアルマにはらだいこワイルドボルトで落ちまくるカイナとか見ると頭痛くなるわ なんのゲームでもアタッカーが大人気だけどなんでそんなに攻撃がしたいんだろう レイドにおける死なない事の重要さを誰か教えてやってくれよ イベントの星5クエストごときで
ちゃんと育てたポケモンが死にまくることはないでしょ >>696
野良で自分までアタッカー出したら勝率ガタ落ちするのにねぇ みんな野良で潜ってんの?野良とか地雷原に顔突っ込むようなもんだろ
俺は掲示板かTwitterからしか参加しないわ 自分でホストやって参加してくれる人たちが出すポケモン眺めてるとこういうスレが立つ理由がわかるわ >>696
わかりやすいし花形だからな
キッズも大人もそうだよ
タンクとヒーラーは不人気 麻痺からの3連痺れを2回連続食らった
なんか確率バグってない? 自分もそれくらったことある
レイドボスが死にそうになると3連麻痺、リスタしても3連麻痺
アホちゃう?このゲーム(呆れ) 一回麻痺バグしたら連続でなることが多く感じるな
敵もそうなってるように感じる
乱数が糞適当なのか アタッカーがいないと削れないからアタッカー選んでくれるのはいいんだけど、
積み技と回復手段くらいは持ってきてほしいよね
ただ、これに加えて、レイドポケモンに対応して十分なBDがあって、弱点取られずに等倍以上のウェポン持ってるって難易度高いよね
カバー範囲高いハラバリーの優秀さを感じるわ >>694
最初そうだったわ
相手の攻撃の威力なんて全く意識してなかった
今は考えてるから勘弁な
(たまにシルエットわからんかったり間違えたりするけど…) 開幕からいきなり麻痺飛ばしてくることもあるしなこのクソゲー
命中100も結構外れるし ゲーム中にスリープするとレイドに来るNPC固定化するよね
乱数が固定されるのは発売当時から言われてたし麻痺なんかもそうじゃないかな
明らかにハイドロポンプやぼうふうダストシュートが当たる上に追加効果発生するのは確率弄ってると思うけどw >>709
先制割り込み行動による麻痺は現時点では存在しないし、命中率100の技が外れるのもシールドを貼った相手に変化技を打ってるとか命中率に影響のある特性だっただけでしょ デカヌチャンのドデカハンマーは何故か初手で放つとなかったことになるw 変なところだとB6C6上昇アシパが無バフサイキネ並の威力になるバグも有るか 野良テラレイドタイプ相性すら分からないバカ多すぎだろどうやってストーリー進めてんだ? すまん、きのう野良でタイプ相性ガバやらかしてきた
ドラゴンにドラゴン出してんじゃねーよハゲ! 発売日から始めた新規だけど、相性未だに覚えられん
毎回始める前に攻略サイトとにらめっこ
こんなんじゃマルチなんか入れないからソロばっかり
覚えられない自分が悪いんだけど、もう少しデスペナ減らしてくれなきゃ申し訳なくてマルチやりたくてもやれない この影は誰でテラ相性これで元相性これとかわかるのは極一分だろ
ほとんどのヤツが攻略サイトや攻略本で相性必死に見ながらやってると思うぞ
あんまり時間かけると解散されそうだし必死のパッチやわ >>718
この影は誰で → なんとかわかる
テラ相性これで → このテラスにどのタイプが有効かはわかる
元相性これ → このポケモンに何出せば被弾が少ないか が分かりにくい
時々大ボケかましてしまうw タイプ不一致技で弱点つかれるのは仕方ないと思うがタイプ一致技ぐらい対策してこいよと思うわ
エスパーに格闘投げたらそらサイキネ飛んでくるやろ >>718
シルエットだとわかりにくいの結構いるな
あと実際は大きめのポケモンなのにシルエットはやたら小さかったり
ハルクジラとダイオウドウはサイズの先入観もあって初見じゃわからなかったわ これはキラフロル…?サダイジャ…?
多分キラフロルだろ…
キラフロルだった!! それはまじでわからんかった
バチンウニとやたらシルエット小さいハルクジラも… 尻尾だけ見るとわかりやすい
・コンバット種
根元付近から分かれてる
・ブレイズ種
先っぽ部分だけ分かれてる
・ウォーター種
渦巻き状になってる そう言われるとそうなんだよな
今から戦う相手の名前出したらいいしテラスタイプもアイコンじゃなくて文字でいい エスパーのテラスタルジュエルが目なのにアイコンだと悪タイプが目っぽいのとかわかりにくかったわ シルエットクイズのままでもいいからマップで★の数と一緒に確認できるようにして欲しい
もう終わった本編ルートのアイコンいつまで残しとくんだよ… すみません
もらいびトレースさせた挙句鬼火連打する利敵行為やめてもらって良いですか ケンタロスの見分け方教えてくれた人ありがとう
尻尾の形覚えたら判別出来そう サーナイトに鬼火頑張って入れ続けてるわけだからその人は本当に何もわからないんだよ
許してあげて ほんとにねー
デスペナ時間制のせいで地雷出荷できないなら結局誰にも優しくないし誰得なの?このゲーム 簡悔精神に溢れまくった奴が仕様書いたんじゃね
エンドコンテンツは難しくして時間稼ぎしないと!ってね
ネトゲじゃあるまいし、周回前提のコンテンツに簡悔ブッ込むなよ
それも目当てのアイテムが出やすい、というのならまだしも全然出ねえじゃん ゲーム性無さすぎてクソつまらんから誰もエンドコンテンツとして楽しんでないよね
ただ周回目的で嫌々やらされてるだけ
こんなの剣盾の頃から言い古されてるのになんで頑なにレイドやらせようとするんだゲーフリは とあるゲームプロデューサーが「プレイヤーのみなさんがちょっと簡単だったねって思うくらいがちょうどいい難易度なんですよ」
って言ってたのほんとその通りだと思うわ
カジュアル層もキッズもくるコンテンツで4乙爆散みたいな難易度にする必要マジでない 言うても最強シリーズはそんなに難しくないし、星6はやり込み要素なんだから今ぐらいでちょうどいいと思う そもそもゲーム性が面白くないって言ってんのに「ちょうどいい」とか言っちゃうやついるよなー
どんだけ教育されてんの 難易度が高い理由が酷いんだよ
単純にボスが強いのならともかく
無意味に初心者混乱させるシルエットに始まって編成時に仲間のレベルも技も見れない
低レベルや2倍4倍弱点が混ざってても蹴れない
糞長演出中も時間経過、操作不能に陥って1分経過
ろくにレイド仕様の説明もないから応援しない、放置で回復待たない奴がほとんど
そして連帯責任で1人が4回死んだら時間がなくなってゲームオーバー 初心者が足引っ張りまくる仕様が嫌だね
自分は足引っ張る側だからもう少し入りやすくしてくれたらお互い楽しめるのにと思う ほんまレイド担当した奴らエンドロールにでも名前いれて欲しいわ
動画作ってやるから 俺は8割ソロだけどエンドコンテンツとして楽しんでるぜ
レイド用ポケモンも1ボックス埋まったしな 買い切りゲーで簡悔ってなんなん
頭沸いとるんか作ったやつ ホグワーツ作り込みえぐすぎてスカバイやってたのが恥ずかしくなるレベル
ポケモンは開発期間短いとか言い訳だろ過去作からそれなりにノウハウあるくせにゴミ出しやがって 野良の敗北原因は出荷目的で寄生しようというアホが蔓延ってるから、っていうのはわかった
ポケモンって基本的にメッセージのやり取りできないし、そりゃ文句言われないからやりたい放題やるだろうさ
うまくいけば高スペポケモンゲットできるという餌がぶら下がってるわけだし
まぁ、そううまくはいかないわけだがw 洋ゲーは揃いも揃って画面が暗いし音楽も地味だから嫌い
ニンテンドーゲーは画面が明るくて音楽もキャッチーだから好き
それはそれとしてテラレイドはクソ洋ゲー以下のゴミ 改善して欲しい点は多いけどレイドバトルが面白くないと言う訳では無いからな
そうならとっとと見切りを付けてこんな所来ないわ 書かせてくれ!
ヤドラン持ってくりゃ良いってもんじゃないんやで
解散されんようにって気持ちはわかるけどさ 面白くなくても対戦とかのためにやらざるを得ないっていう事情も多少あると思うぞ 楽に進化後が手に入るとはいえ全く面白くはないぞレイド もうちょっとここに書かれてるような点を踏まえて改善してくれたら少しは面白くなりそうな気はする
気はするだけ
個人的な現状は戦闘クソだけどクリア目指すのはまあ楽しいし報酬欲しいからやるみたいな感じ 難易度調整面はまあ別にいいけど
参加できないことが多いとか、その割に一覧更新が押せるようになるまでが遅いとか、やたら固まるとかそういう技術・システム周りの問題は直してほしい レイド参加権ガチャだよなアレw
どういう基準でピックアップしてるのか知らんけど
一覧更新に時間がかかるのは前作と変わってないのが何とも ユーザーの時間稼ぎのためのテラレイドが
逆にゲームの寿命を縮める皮肉 レイド周回してると「もういいや」ってなるからゲームの寿命縮めてるよな
ユーザーがDLCも来ないのに延々テラレイドやり続けてるとでも思ってるんだろうか 悪い効果を打ち消しました!とかチャージ奪われました!の意味がわからん
野生の奴がどうしてそんなことが出来るのかわからんしどうしてこっちができないのかもわからん
こっちのテラレイド中はへんか技クソほど通されるのになぜあっちは通らなくなるのかもわからん
ドドゲサンは難しい事わからんからひたすら力押しと図鑑に書かれてんのに隙あらば電磁波かけてくるのも意味わからん >>766
ドドゲザンは軍略に疎くても個人レベルの策謀には長けてるぞ テラレイドは如何にプレイヤーを行動不能にするか、こればかりだからな
それに加えバフ消しにも余念がない上にバリア張って被ダメを減らしチャージも奪うと
楽に勝ってもらっちゃ困るってこったろ
誰が考えた仕様か知らんがこんなん喜ぶのは一部のマゾくらいだな レイドポケモンはボス戦みたいなものだしデバフ打ち消しだのは百歩譲ったとして、それらの演出無駄に長くてその間は操作不能時間だしでとにかくテンポ悪いんだよな
ちょっとピースのために目当てのタイプのとこ巡るかなー程度でも結構時間食われて面倒くさい まだ1ターンごとに動いてくるなら我慢するけど
連続で動いてきてこっちのやりたいこと潰してくるのがほんと糞 ターン制にしてくれたらかなりマシになる気はする
ほんと連続で動くのクソに同意 シールド貼られた後おうえんすると大体固まるけど仕様なの?
復帰するまで多分5ターンくらい経ってる なぜ回復しないのか
応援をしらないのかな
あと少し耐えればクリア出来るのに 何を基準に相手は3回行動をしているの?
何を基準にこっちのポケモンは技選択ができなくなるの?
何を基準に〜の全てが不透明すぎて不快感がやばい ダイマックスアドベンチャーは地雷が一人くらいいてもクリアできたんだけど
テラレイドは無理wwwwwwwwwwww 襷持ったコイキングNPCをありがたがってたからなあっちは
バリアに触れてくれれば何でもよかった はああああああああロックカット!てだすけ!このゆびとまれ!ミラーコート!(相手物理) >>780
確かにムカつくけど今作に比べたらわかりやすい分マシだったのかもwwwwwww こっちは何気に的確最善に状態異常入れ続けてくるのもクソ
治しても治しても次のターンきっちり入れ直すとかマジ終わってる シャワーズヤドランキング混じってもアシパしかしない人しかマッチしないな
あとはアシパ組に対しての応援すら一度もしなかったりじしんしか選択肢なかったり
こうしてたまにマルチの光景見るのは面白いけど彼らは何故考えないのだろうか >>782
わかるわ
そういうAIなんだろうけど腹立つ 星5鋼ヘイラッシャに自分サポ1アタッカー2謎1で誰もダウンせずに時間切れとか初めて見た
そのテツノカイナとラウドボーンはアタッカーではなかったら一体何なんだろうか >>785
星5なら天然で積みアタッカーが死ぬ可能性があるけどサポーターは何を出してたん? 他の3人もう決定してて切断以外で解散されないんだから
レベル54のヤドランとか出すなら素直に少しでもレベル高いポケモン出してくれ… >>782
積んだら即クリスモ投げてくるクソゲンガーとかな
あくびはまだ対策しようがあるけどあやしいひかり連打とかどうしろってんだよ そもそもこの仕様をレイドと呼ぶのがおこがましい
1対1が4人分あるだけやろ スイッチ2台でローカル通信でやっても同期全く取れてないからな
そもそもの仕様がおかしい サポなら厄介な特性のやつは潰しとけ
壁貼って満足した気になってんじゃねえぞ
特にバリア後何もしないブラッキー オンが地雷しかいないからソロでやってるんだけどまけんきドドゲザン相手にムクホークウインディ出すのはおかしいと思わなかったのかね味方が乙る度向こうが火力上がってくは欠陥だろ >>793
じしんかじょうギャラドスもマジで手に負えなくなる
★5ならテラス次第でソロいけるけど★6ソロは無理だったわ ブラッキー地雷とかよく言われてるけど瞬殺されるアタッカーよりは死ににくいぶんマシじゃね?
とにかく速攻で死なれたらバフデバフ解除とかバリアとか予定が狂うんだよ 野良でまともなブラッキーに会ったことがないから信用出来ないけどまともなブラッキーもどこかにいるんだろうとは思ってる
死なないだけで助かるけど野良ブラッキーは何故かあっさりしぬ コノヨザル君はバフデバフを理解し始めた準初心者の心を折ることに特化してるから質が悪い 企業系攻略サイトに掲載されてるブラッキーは嘘泣き嫌な音手助けスキスワor挑発だから基本防御方面にはサポートしないものだと思ってる 野良で来たテツノカイナ3匹が初手はらだいこして2ターン目には自分以外1匹もいないパターンが多いから最近は耐久ダウンよりも初手泥かけで生存率優先してる 自過剰マンダとまけんきコノヨはキッズにスキルスワップの有用性を教えてくれる コノヨはスキスワ&ちょうはつ決めても野良だとどうにもならん 一度50個集めたら以降消費なしでタイプ変えられたらもっと対戦盛り上がっただろうな
ゲームをもっとやって欲しくて絞った結果誰もやらなくなった、の典型的なミス ほんでアプデいつ来るんだよっていう
もう下旬入ったぞゲーフリおい 星5ポットデスに5回連続おどろかすで怯み取られて何も出来なくて草
ぼうふう混乱率もそうだけど弄るなよ確率を ルカリオ、ヤドラン、シャワーズ、最強系は割と地雷率高いな
偶にホストするとゲッコウガとか参加後即決定押すから部屋立て直しても何度もすぐ入って来て見分け易くて面白い >>811
俺を使え!ってことじゃないの
相性間違ってなかったらたまには使ってやれよ >>813
>技の対象の選択画面で相手のテラスタルポケモンが特定の行動を行った際、一定時間操作ができなくなる不具合を修正します。
この書き方だと応援選択画面の展開中に味方が死んだりすると操作不能になる方は放置っぽいね 完璧に最適化されてる難易度なので調整はありません😊 結局マップ上で☆いくつか分かるようにはしてくれないのか レイドバグ修正嬉しいよ。嬉しいしありがたいけどこれ2ヶ月半かけてやることか?
他ゲーなら発売後の1ヶ月目のアプデとかで慌てて直してくるような部分でしょ ボックスでようやく装備弄れるようにしたって事は
レイド準備の編成画面でも装備弄れるのか変わってないのか分からん 今作はテラスあるから選出画面での道具と技持ち替えは本来最初からなくちゃいけない >>821
散々クソクソ言われてるイカ研でもスプラ3のバグ修正はそれくらいでやれたのにね モンハンでさんざん見せられた仕様だと思ってた部分がバグやってて草 バグ修正されても雑魚連れてくる野良は修正対象外だぞw 全部の機能が微妙に使いづらいんだよな
なんでこの機能が無いんだよみたいなのが多すぎる みかっちとかいう頭おかしいマスカーニャ使いが味方のマリルリにタネばくだんずっと投げてたわ
もうこのクソレイドも終わりか 修正項目に一番クソみたいなマッチングエラー連発で
まともに遊べないのが入ってないとかもうおしまいだよ >>831
ホストでやってもマイナーポケモンを見せてると解散されまくりでまともに遊べんで そういや自分がホストやってるのになぜか解散される変なバグなんてのもあったなw サーバーに負荷かけないためか知らんけど再検索ボタン押せるまで1分くらい待たされるのもなぁ
フィルター機能もないし令和のゲームとは思えない出来 それに関しては割と繰り返し何度も言われとるはずやけど見てなかったらしゃーないか >>826
これ剣盾のときからずっと思ってたけどなんで頑なにソート機能つけないんだろ?
1ボックス30匹制限もGB時代のbitやら容量問題の対応のはずなのに様式美みたいにしてんのがキモすぎる 先頭ニャイキングで入って来たやつがニャイキングから変えたと思ったら.comの改造リザードンで入って来て草
ニャイキング使いってやっぱクソだわ あぁ孵化限定色違いレイドで結構見かけると思ったら.com産か .com系レイドにけっこういる
気づいたらとりあえず殴ってる .comレイドで何回か入って来てうぜえってなってたけどそうか殴れば良かったのか 親の名前が~.comとか~.netとかURLっぽいやつ
持ち物にマスターボール(本来持たせて交換できない)
あり得ない数のリボンや証がついてる とかとか >>848
ありがとう
そんなのあるのか、怖いな
気をつけて見るようにする .com産はミラクルできたら何持ってるか確認せず即逃がしてるので
気付くとマスボが何個もバッグに入ってることがあったな剣盾で
SVは今のところ遭遇してない やった9割削ったぞ!→残念!6割削りでした〜バリアはりまーす!
これほんとどうにかして アプデ来たらじゃれつくの威力下がってるってキレる人出てくるんやろな なんでじゃれつくだけピンポイントであんな変な挙動になるんだろ
他の技だと全くないのに .comがいたレイド終わったあと敵ポケモンのHPバーが画面にずっと表示されてること2回あった
ボックス開いてもピクニックしても表示中 >>855
野良ならコノヨだろな
対策ポケモン出してもクリア率5割以下だな 昨夜最強ピカチュウレイドで操作誤って味方にどろかけしてしまったの申し訳なさすぎる… >>861
俺も味方のバフ状況確認した後にカーソルそのままの状態でデバフ撃つことあるししゃーない そういやもう2月下旬だがアップデートどうなってるんだ 最強ピカ別に欲しくないけど一応やっとくかって思ってやったらフリーズしたわやってられっか >>864
ポケダイでアプデ内容発表して配信はこの後すぐ、とか >>866
そんなん盛り上がる時のアプデ方式やろ
カス不具合簡悔糞仕様バグをさっさと治せと言ってるのに 公式ではアップデートは2月下旬とあるが今日はもう26日、猶予はあと2日しかない
ポケダイが明日の夜23時からだからアップデートは28日か
まあそれなら嘘は言っていないが遅すぎるわ
宅配の午前便が11:59:59までは午前中ですよね、って屁理屈捏ねてるのと同じでイラッとするなw なんで散々太鼓インファ連打して落ちまくった後ドレパン撃ってんだよ
最初からやれやアホボケ 野良潜るよりソロでやった方がいいの頭おかしいわ
ネトゲじゃないんだから大縄跳びするのやめてほしい ソロやった方がいいってソロで連戦してるやつなんか時計弄ってやってんだろ?
不正な方法でやる方の効率持ち出す方がおかしいだろ その程度で不正とか言ってたらポケモンバトルまでたどり着かないw 苦情スレでこんなこと言ってもしゃーないけど
なら黙って不正してればいいだけだろって話 そもそも、ソロですらバグってるから苦情出るんだけどな・ 剣盾レイドはとにかく殴ってシールド解除してくれれば脳筋キッズでも役に立ってたけど
SVは死なれることが罪だから脳筋キッズが本当に邪魔でソロのほうがマシってなるんだよな
まあこっちのほうが本来ゲーム性としては面白いんだろうけど、難易度の調整がなあ 脳筋じゃなくても一番効く技繰り返すのが最適解だったのでゲームとしてはどうだろうあれは
多少凝ったことをやったのがデンチュラみたいな範囲持ち相手にワイドガード持ちを出すとかぐらいだった 対象年齢の高いMMORPGのエンドコンテンツ最前線コンテンツが大縄跳びなのはまぁ仕方ないにしても
キッズがやるゲームの期間限定イベントで大縄跳びさせられるのはちょっと… キッズがクリアできてるならええんやけど、野良見る限り無理じゃね。
死んだらゲージ減るとかじゃなくて、死ぬたびに個人の報酬減るとかでいんじゃね >>878
味方にギガドレするバカのせいでこっちの報酬減るとか納得するわけないだろ
トリトドン一発で死ぬわ デスペナ無いなら横のトドンから吸ったらテラス貯まるし光合成の上位互換なんよな
わりぃ! テラス前はNPCから吸えっていうのも実際やってみると
ピカチュウに先制されてからの残りHPからの吸収になるのであんまり吸えない ソロオリーヴァなら
2回攻撃してわざと乙る
復活後また攻撃→テラス溜まったら切る
あとはテラスギガドレ→日本晴れ→成長積みつつギガドレで倒せる
速度は遅いけど安定感はある 味方殴りシステムが発見されたおかげで野良の場合敵が合計4匹になりうるの笑える アップデート来てたがとりあえずテツノイサハ戦やった感じとしては
唐突な割り込みは確かになくなったが、やっぱりコマンド選択出た時ボタン反応せず固まることがある模様
あと、敵の攻撃→特殊行動→敵の攻撃と繋がって何もできないこともある
直ってるようで直ってないような、実に微妙 操作不能中も時間動くせいで復帰をのんびり待とうともならないの悪夢でしかない 外人一人で3回か4回死んでる……
何もしないでいてほしい PL100も出せないキッズよ
どうせ何もできないで死ぬだけならバフ→いやし→いやしの応援だけしといてくれ 小4の頃の俺はフルアタスターミーこそが最強のポケモンだと信じてた 速攻紙耐久系はすぐ死ぬから
結局耐久系しか息できないのがね お前らどうせすぐ死ぬんだからいけドンじゃなくてガッチリ使えや糞が ピカチュウ戦でイケドン5回くらい飛び交ってたことあったわ
戦線崩壊全滅余裕でした! アプデでテラス節約技が使えなくなったから対戦ガチ勢がレイドに流れてきて
少しでも民度上がるといいなぁ 野良で放置してた外人に1人がドレインパンチ入れたら急にドレインパンチで反撃し始めて終わりまで2人で喧嘩してた ☆6ダイカイデン意外とかちきが知られてなくて全滅することザラにある 野良レイドでテツノイサハ相手にはらだいこカイナでインファやドレパンしてるの見るとなんか面白いな
エスパーに格闘は効果が薄いって小学生でも…ワンチャン幼稚園児でも理解してそうなのに レイドクリアしたい時はソロでやることにしてる
マルチはキッズや珍獣眺めて楽しむとこ テツノイサハにテツノカイナで挑もうとする奴多くね?
ノーマルタイプアイコンだと思ってるパターン? >>905
攻略サイト見てみな
イサハのマルチにはテツノカイナがオススメって書いてる
候補の1つじゃなく単体押し
アルテマってところね 別のところだったと思うけどそこでもカイナオススメって書かれてた気がする
ただしはらだいこでHPが減っているので気をつけるようにとか書かれてたな
書いてるやつエアプなんじゃねーのか? カイナがはらだいこした後にかみなりを使ったときは驚愕した
かみなりパンチじゃなくてかみなり >>909
レイドやって分かったのは物理と特殊を理解してない層が結構いるということ
それでもストーリーはクリアできてしまうんだよな・・ 最強レイド出荷してる奴のせいでLV100のポケモンも手に入るし、積み技なしでレベル差でゴリ押せるし
とりあえず威力の高い技使っておけ精神だから
キッズ視線だとなんで腹太鼓使って攻撃上げるのに威力の高いカミナリ打たないか理解出来ないんだろ ヘイラッシャレイドであまごい連打する上に介護しても一人だけ死んでいくゴミピカチュウ死んでくれ
いや死んだら困るが >>912
ワイも子供のころ(ダイパまで)は知らんかったし、ストーリーしかやらない人は知らなくても問題ないしな。 この際はっきり言うが
テラレイドよりダイプリの音ゲーのほうがまだ楽しい
あれやらないとテラピとか取れないからやってやってるだけだし 剣盾からポケモンデビューしたんだけど、ステータスに物理系と特殊系があるのは分かったけど、
どの技が物理か特殊かはしばらく分からんかったな
技にイミフなアイコン付いてるのは知ってたけど、ゲーム中に一切説明ないし バトルの授業にばかり必要な情報偏りすぎなんだよな
それしかすることないゲームとはいえ 攻撃と特攻の違いわかったのはバイオレットクリア(もちろん授業も全部受けた)してスカーレットでキハダ先生の授業受けた時だった
全く記憶に残ってなかったわ 実はレイドの内容もあるバトル学
相手がシールドを張った時どうするか?
…そう!テラスタルだ! わからなかったわ
攻撃が素の攻撃力かなんかで特殊上げたら更に特殊攻撃の力が乗る?特殊攻撃ってそもそもどれのこと?とか色々勘違いしまくってた
物理と魔法って言われたらすぐ理解してたと思う システム理解してなかった人が両方買ってたのが意外だわ。 物理と魔法なら確かにわかりやすいなw
だがあの世界に魔法はないんだ、すまんな 物理特殊以外にも接触の判定がパッと見じゃわかんねえんだよな
草結びや雪雪崩のどこが接触なの… ゴーストタイプのポケモンであって幽霊ではないからな
逆にシルフスコープ使う前のゆうれいはピッピにんぎょう以外のすべてを無効化する 一回、今までこうだったからとか古参の思い出がどうとかは忘れて
タイプ相性とか技の性能とか含めてある程度偏りのない形に整理してくれんか? フェアリーにフェアリーがいまひとつだったらもっと幅広がったんだろうなと思うわ 物理技はすり抜けるけどエレメンタルパワーは防げないんだろ 一ヶ月とか数週間おきにSV起動するけどレイドだけでもういいです感がひどい
レイドもテラピースもいい加減時間かけるのが美徳ですみたいな考え方やめろや
毎回毎回テラスタイプひとつで育て直しになるのにいちいちレイド要員とか仲間大会用の趣味ポケなんて育ててられるか
剣盾は延々遊んでたけどSVはもう冷めきってる いざ発売してみればグルーシャはあまり印象に残らんかったな
圧が強い他のキャラ達に埋もれた 星5ドンカラス行ったら黒い霧で消されるのに横のサザンとドドゲザンがずっと剣舞悪巧みしててホラーだった
持ち物見たけどこだわってはいなかった サーナイトレイドにサーフゴー連れてくるテロやめてくれ
過去作も含めて特性無視して挑発光の壁Cデバフできるポケモンいないか探したけど
さすがにそんな都合の良い存在はいなかったわ テツノブジンは壁スキルスワップ挑発ソウルクラッシュあるぞ、紙だけど >>943
おうごんのからだトレースされたら挑発もスキスワも通らないんですが デカヌチャンでよくね?と思ったけど挑発ないのか
見た目的に頑張ればできるだろお前 >>942
ちょうはつひかりのかべマジカルフレイムが使えるサーナイトがいるじゃん 黄金の体に補助技通せるのって型破りと菌糸くらい?
両壁とかは場の技だから関係ないけど あとレシゼクとガラルマタドガスくらいかな
>>946
すぐ上のレスで説明されてるのにさすがに理解力なさすぎないか 話を理解せずにドヤ顔でブジンとかサーナイトとか書いてるやつ
レイドで地雷行為してそう 苦情スレに乗り込んできてソロでやれとかいう説教おじさん
他のゲームとの兼ね合いとかレイドや大量発生固定してるとかいくらでもあるだろ ポケモンしかやってないから時間操作が他のゲームに影響するって知らないんでしょw レイドで地雷な人は、
ひとまず、ゲージが1ミリも減らない攻撃しかできないポケモンを選んだのは
とりかえしがつかないからしょうがないとして、体力回復とか覚えようよと思う 動いたら死ぬ状態で行動するやつが多すぎる
相性わかってなくてワンパンされたのは許すがそしたら何もしないでいてほしい
あとレベル100未満で来るな 今回のレイド、ライト層はどうやってクリアしとるんや
そもそも一般的にはレイドとかする前にクリアしたら売るか飽きるかなのだろうか ジュナイパーレイド、ミライドンでソロ初見クリア、対策しやすさ含め過去最弱かも
野良はアホがカイナ出して剣舞からのブレバで死滅していくからそこそこ難易度高いか? ジュナイパーは急所運ゲーだからひかなかった人は楽勝に感じるだろうけど周回するとピカチュウの方がはるかに楽 おんみつマント着てドレインキッスするだけで事故も何も起こらなかったリザードンより楽なレイドはない 初手影分身
初手全バリア
後半常に2回行動
どんどんキモくなっていくなこのゴミレイドシリーズ バリア前ギリギリでミライドンの行動待てばいいのにパラボラでちょっと削ってバリア貼らせるゴミバリー
きっと自分は悪くないって考えてるんだろうな ジュナイパーにライチュウで来る人多い気がする
なんで? ジュナイパーなんかソロレイドでもクソ雑魚じゃん
野良で文句言ってる奴はハラバリー作ってない寄生虫だろ ハラバリーがパラポラチャージを使ったせいでバリア貼ってで負けるパターンwww ジュナイパーに努力値も振ってないレントラーで来た馬鹿外人ほんま腹立った
スパーク(笑)で攻撃して挙句の果てには飛行テラス
アシッドボムぶつけまくってぶっ殺してやったわざまあ >>967
その程度のキャリーもできない雑魚がイキってて草 このわかってるやつなら一瞬勝ち、いきなりパラボラ打つやついたら終了の運ゲーがたまらんぜ シールドまで多少余裕あるから、パラボラマン一人だけならまだワンチャン ソロはソロで時々スパイが紛れ込むのが腹立つんだよなあ
名前なんつったっけ、確かケンイ… もうSV興味うせてやめたけどバグレイド治ったの?やたらと更新ばかり多いみたいだけど 敵は相変わらずゾンビ戦法してくるしテラスタルや複数回攻撃で制限時間なくなるぞ 変わったのって割り込みタイミングだけよな
攻撃の総数は変わってない
タイミングによっては自分のターン飛ばされたように見えるのも変わらず こないだのパッチ以降
こちらの強化消してくるタイミングが大分遅くなったような気がしている 別のオブジェクトが画面に表示されるバグも普通にまだある ジュナイパーとか何をもって3〜4回連続攻撃してんの?
その時々の特例みたいな仕様が多すぎないか? HPや時間トリガーでの特殊行動と通常ターンの行動タイミングが被って3回以上動いてるんじゃないの ハピナスレイドに特殊アタッカーで来るヤツってふざけてんの?w 特殊だとダメージ入らないの知らないんだろ
真面目に ハピナスは殆どのタイプテツノカイナでソロ余裕なのに野良に行く奴がふざけてるだろ 全てにおいてガイジのストリンダー使い
ハピナスレイドに特殊ストリンダー
味方に攻撃してくる
色違い自慢 僕の考えた最強対策ポケモンが
否定されると暴れる奴居るよね ポケモンは基本チャット機能ないからやりたい放題
あったら罵詈雑言だらけだろうなあ >>982
ポケモン初心者なんだろ
野良レイドにはそんなバカがうようよしてるからな 野良レイドはふざけた奴を攻撃して遊ぶゲームだろwww >>989
ハピナスレイドの場合速攻で終わるからゴミを殴る時間が無い ごめん、ソロ余裕なのにわざわざマルチに潜って文句言ってるやつは何者? >>992
倒せないからマルチに行ってると思ってる?
面白いね 時間操作の周回は他のゲームに影響するって知らない?
ポケモンしかやってない人?? >>995
時間戻す??
戻せば影響ないと思ってんの?? このスレッドは1000を超えました。
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