【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart19【第2世代】
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Q. 徘徊するライコウ・エンテイ・スイクンの個体値はいつ決まる?
A. 初めてエンカウントした時で、徘徊を開始したときではありません
Q. 同じ本体に入ってるソフト同士での交換対戦可能?
A. 無理。別の本体に入れたソフトとのみ。タイムカプセル(金銀⇔初代)も同様
Q. 捕獲率低くね?
A. 本作は割とみねうち前提、HPを減らさないと捕獲率は最大でも1/3程度
Q. なつき度が上がらない
A. ドーピングやLvアップでの上昇量が大きめ。一度に複数Lv上げてもボーナスは1回分のみ
Q. 虫取り大会で勝てない
A. エリートトレーナーのケン(青髪の奴)がいる場合はリセット推奨。最大HPの高いストライクorカイロスを狙え
Q. 泥棒って失敗する?倒すと駄目?
A. ごく稀(1/256)に失敗するが倒しても有効。単にアイテム所持率が低い(2%)
Q. ライコウの逃げ足速過ぎね?
A. 逃げる時に敵が選択した技が電光石火だと優先度+1で逃げる
Q. 木にずつきしたら最初から眠っているポケモンが出てきた
A. 仕様。夜にずつきできる木にずつきをすると眠り状態のポケモンが出現することがある
Q. 最初からHPが減っている野生ポケモンが出てきたんだが何これ?
A. エンテイ・ライコウ・スイクンの三匹は前回与えたダメージが残る仕様。そうでない場合はいわゆる徘徊バグ
原因は不明だがそのポケモンを倒したり捕獲するとまだ捕獲していないエンテイ・ライコウ・スイクンのいずれかが消滅してしまうようだ
もし起きたらリセット推奨 933 名無しさん、君に決めた!@無断転載は禁止[sage] 2017/09/30(土) 23:58:30.88 ID:THNdPwaaO
徘徊バグについて(未確定情報)
スプレーが切れた直後など、徘徊スイクンとして扱われる一般の野生ポケモンが出現する場合がある
徘徊スイクンに遭遇したことがある場合はそのパラメータを引き継ぐため、最初からHPが減っていたりHPが限界突破していたりする
徘徊スイクン扱いの一般ポケモンを倒すか捕獲した場合には、徘徊スイクンが分布から消えてしまう
HPが変な野生ポケモンと出会ったら逃げよう
徘徊バグが発生した時点で徘徊スイクンに一度も遭遇したことがなかった場合には、初遭遇であるため全くの新品の状態で出現する
そのため通常の野生ポケモンとは区別がつかず、気付かずに倒してしまう可能性がある
また、その野生ポケモンのHPや個体値が徘徊スイクンの情報として記録されることになる
徘徊スイクンに一度も遭遇していない状態でスプレーが切れた場合は、釣りやずつきで戦闘をしておくと徘徊バグを回避できるかもしれない
釣りやずつきをする前に野生ポケモンが出現してしまった場合には、倒さずに逃げるようにしよう 【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)】
①ムーンボール
「月の石で進化するポケモンを捕まえやすい」と謳っているが、
実際の判定が「やけどなおしで進化するポケモンを捕まえやすい」となっており、そんなポケモンは居ないので実質モンスターボールと同じ。
何故そんな訳の分からない処理になっているかというと、
金銀のやけどなおしのアイテムコード(0A)が、初代の月の石のアイテムコードと同じである為。
金銀の月の石のアイテムコードは08なのに、初代のアイテムコードを当てはめてしまった事によるミスである。
説明文通りの効果が実装されたのは金銀リメイクのHG、SSの頃からである。
②ラブラブボール
「自分のポケモンと性別が違う時は捕まえやすい」と謳っているが、
実は金銀クリスタルの頃は『自分のポケモンと、種族と性別が『同じ』時は捕まえやすい」効果になっている。 例えば♂のゴーリキーに効果を発揮したければ、こちらも♂のゴーリキーを出す必要があッー!る。
これではホモホモボール、レズレズボールである。
こちらも説明文通りの効果が実装されたのはHG、SSの頃から。 【忘れているor知らない人に贈るインチキガンテツボール一覧(完全版)続】
③スピードボール
「逃げ足の速いポケモンを捕まえやすいボール」と謳っており、
いかにもすぐ逃げる3犬ことエンテイ、ライコウ、スイクン達に効果があるように思わせるが、
実は「コイル、モンジャラ、ベトベター」にしか効果がない。
原因として、金銀クリスタルには
「毎ターン10%の確率で逃げるポケモン」
「毎ターン50%の確率で逃げるポケモン」
『100%逃げるポケモン(3犬達)」
の設定があり、
本来このリストに属するポケモン達は全てスピードボールの対象となるはずだったのだが、
「『10%のリスト』から順に、『リスト』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理をすべきところを、
「『10%のリスト』から順に、『リストの中の項目』を3種類数えてもヒットしなければチェック終了」という処理になっている為、
『10%のリスト』の上位3種類に位置するコイル、ベトベター、モンジャラを判定した時点でチェックが終了してしまっているのである。
理想↓
「『リスト』を3つ数えるぞ!まずは10%のリスト!よしチェックOK!50%のリストもチェックOK!100%のリストもチェックOK!
よし、リストを3つ数えた!よし、コイツはどのリストにも該当しないからチェック終了!」
現実↓
「『リストの中の項目』を3つ数えるぞ!まずは10%のリストの、
えーと、上から『コイル』、『ベトベター』、『モンジャラ』!
よし、項目を3つ数えた!よし、コイツはコイルでもベトベターでもモンジャラにも該当しないからチェック終了!」
エンテイ達「おい」 本来スピードボールの対象になるはずだったポケモン一覧(※は実際には野生で出現しないポケモン)
【『毎ターン~10%の確率で逃げる』リスト】
コイル
ベトベター
モンジャラ
(チェックの仕様のミスにより、実際に対象となっているのはここまで)
バリヤード
イーブイ※
ポリゴン※
ミニリュウ
ハクリュー
トゲチック※
ブラッキー※
アンノーン
ブルー
ヘラクロス
【『毎ターン50%の確率で逃げる』リスト】
カラカラ
フリーザー※
サンダー※
ファイヤー※
ヌオー
ヒメグマ
デリバード
ゴマゾウ
【『必ず逃げる』リスト】
ライコウ
エンテイ
スイクン(クリスタルは除く) >>980
アネ゛デパミ゛スレはまだ落ちてるみたいです
復活してたらテンプレに追加してください ポケスタのドードリオGBってポケスタ内部のエミュレータで動かしてるの?
それとも差し込んだソフトを丸ごと起動させるスーパーゲームボーイ的な読み込み方でロット毎にバグの仕様が変わる? 他の作品だとシナリオにわかりやすいテーマがあるけど
金銀のテーマって他と比べてちょっと分かりにくい
しいていうなら人とポケモンの共存? テーマは舞妓はんとちちくりあってた放蕩息子が目覚めて上京して成功する成長を描いた物語 ベータ版の名前がハネコというそのままの名前だったっけ
進化系もポポネコワタネコだし完全にタンポポ+猫だと思う バンギラス同士でタイマンするならどんな技、持ち物がベストなんだろ?
相手がオスならメスバンギにメロメロ搭載するのもアリ? >>30
アドバンスとゲームキューブしか持ってない >>36
Switchと残高を紐付けることでまだ出来る
3DS、wiiUでのDL販売自体が終了するのが2023年3月28日9時 >>38
3DS単体での残高追加は去年の8月に終わったし無理だろうな ニンテンドーアカウント作ればそれだけで足りなかった? 調べたらニンテンドウアカウントとニンテンドーネットワークIDの連携でいけるみたい
>>40
確認不足で悪かったけどいけるみたいだわ >>42
連携で上手くいった
ありがとう
1アカウントで1台だけなのかね
別の機種にもダウンロードしたい ごめん
煽りじゃないんだけどこのスレの人達はなんで新しいポケモンやらずに過去の作品にしがみついてるの?
新しいものについて行くのが怖くて昔の楽しかった時代から離れられないの?
なんか普通に疑問だわ 言われてみると確かに。
ちょっと発達入ってるかもしれんな SVはまだだけど剣盾まで普通にやってきたぞ
その合間に好きだった初代金銀もやってるってだけで
しがみつくって発想は無かったわ おれはどうしておっさんになっちまったんだ( ;∀;) 前作マップを踏み出せる感動は唯一無二
後にも先にもこんな作品は出てこないだろう いくら簡素化されてたってあの時はカントーに行けるってだけで本当に感動したわ
岩田社長のおかげ 初代ではあんなかっこしてたタケシさんもすっかりまともになった バーチャルコンソールの金をダウンロードしたよ
これで3月きても安心 ずっと告知されてたぞ
Switchも次世代機の噂が経つくらいには時が経ったし3DSWiiU向けコンテンツの終了はやっとかって感じ >>66
Switchはまだサイクル的に半分らしいからまだまだだよ VC金銀に攻撃演出時のゲージ表示にバグあるってマジ? 確か攻撃時にHPバーが消えずに一緒に上下運動するな
クリスタルだとならないけど ポケスタ金銀配信されるしワンチャンSwitchでもVC版出るんじゃねーの 3dsって全部の地方冒険出来たんだなあ
ドラクエも全作品遊べたし結構いいハードだったな 万超えのプレミア化してて買えなかったソフトが400円で買えたりとVCは本当に良かったな 3DSサ終に伴うSwitch配信は普通にアリだから頑張ってほしい 現行ハードでできるってのがでかいんだよ
ポケモンなら普通に買い直すわ カラーケースとメタルケースはめちゃくちゃ便利だったな
周回してわざマシン貯めまくってたわ >>78
それな
当時スタジアムはやれなかったからやりたい Switchオンラインにゲームボーイ追加来たな
これは脈アリ 3DS限定でスイッチには配信が未だに来てないFC、SFCソフトがあるし来るかな?
仮に来た場合ふしぎな贈り物ってどうすんだろう >>81
今回の発表の作品は、3DSとかには出た事ない物ばかりなの??? >>83
カービィマリオランド2ワリオランドメトロイドゼルダレッドアリーマーテトリス
どれもVCで出たものばかりだから恐らくVC終了に合わせてなんだろう。カエルのためにも来るみたいだし
役満は初か
追加予定にポケカGBあったけどこれもVCで出たし未だに2が出てないのはなにか理由があんのか
一番ビビったのはコロコロカービィ、あれゲームボーイを振ってたジャンプはどう対応すんだ >>85
それなら赤金も可能性あるわけだね
ホームと連携するのか >>85
GR団はわるいユンゲラーのせいじゃないかと >>88
ああそういうことか
カードが21年ぶりに復活らしいけどわるいって名前がついてる方は流石に無理かな >1>2>3>4>5>6>7>8>9>10>11>12>13>14>15>16>17>18>19>20>21>22>23>24>25>26>27>28>29>30>31>32>33>34>35>36>37>38>39>40>41>42>43>44
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あんな感じでアニメしてほしいと思ってたわ 初代赤緑青はバグ技で個体値MAXにできる裏技があったけど
金銀はこういうのないの? >金銀のテーマって他と比べてちょっと分かりにくい
初代二代目にそんなもん ないように思うが 初代は強いてあるとすれば少年の一夏の冒険みたいな感じ
金銀はマジで思いつかない
隣町のおつかいからのオーキドと会って旅に出てみないかで流されるように出るだけだし 確かに隣町へのお使いからいつの間にか全国旅になってるなw 言うて初代よりはまだ繋がりあるやろ。
初代はオーキド「ワシは爺さんになったから代わりに図鑑完成させろ」だったのが
ニビの小僧「そんなに強いならポケモンリーグ目指せよ」
→オーキド「ポケモンチャンピオンおめでとう!」にすり替わってたんだぞ。 まーダイパプラチナも隣人と近所の湖へ珍しいポケモン見に行こうからの旅だし
ルビサファは博士助けたばっかりに引っ越し早々家出や ますだだから目的すり変わってるの気づかなかったんでしょ プテラくれる人がいるっていうから
ラッキー捕まえようとしたけどマジで出てこないのね
体感的に1時間半から2時間にⅠ匹ってかんじかな
最初のやつをうっかりアレしてしまって2匹目をやっとゲット
酷い目に遭った
これで逃げていく仕様だったら投げてたなたぶん ラッキーはLv25を先頭にしてスプレー使ったら出現率は上がる
と言ってもほんの数%で出なさすぎてイライラするのは変わりないんだけど
しあわせタマゴ目的ならもっと苦行になると思う スプレー食って粘れば一週間もあればたまごとれるでしょ しあわせタマゴ取るには結局金銀で粘るしかないんだよな ああ、スプレー使えばもっと楽だったのか
失敗した
しあわせタマゴは・・・難しいだろうなあ
わざマシンのどろぼうを覚えさせて狩るんだね
そんなわざマシン持ってることも忘れてたよ スプレー使って金銀ならLv25、クリスタルだとLv26のポケモン先頭にしとけばいいんだったかな
それでラッキーとピジョン(夜ならヨルノズク)しか出なくなるから多少楽になる、それでもだいぶダルかったけど
どろぼうスケッチしたドーブル用意してずっとタマゴ狩り狙ってたわー しあわせタマゴを取る時間>そのポケモンのレベルを上げる時間 皆さんが言ったとおりLV25を先頭にしてスプレーしてみたら
開始10分でラッキー出てきたw
ホントに運だねこれは 虫取り大会バグで作った色違いやありえない技を覚えさせたポケモンを64の金銀スタジアムで使用可能? VCで質問あるんだけど
メインにクリスタル、ピカチュウ
サブに銀と赤あって
聖なる炎のホウオウだけゲットできないんだが
これって裏技で銀でも入手できる?
>>124
http://www2u.biglobe.ne.jp/kakeru/pokemon2/dogs.htm
みて俺は入手した
雷光はまだ VC販売終わったな、金銀水晶全部買っといて良かった 書い損ねたけど今後DSでクリスタルとかやるのは不可能なの?
ゲームボーイでやるしかないのか 買えなくなってから欲しくなる気持ちはわかる
手に入らなくなると急に欲しくなるんだよな >>130
ダウンロード番号の引き換えが4月4日まで延長されたから店頭でダウンロード版取り扱ってる店を見つければまだ買えるぞ!
ただ去年からどこの店も3DSのダウンロード版のPOSAカード撤去してるんだよね
でも某ドラッグストアで3DS版ドラクエ11未だに置いてるようなガバガバなとこもあるからワンチャンあるかもしれない >>133
ありがとう!探す暇が無いから諦めるしか無いかな
仕事忙しいし時間出来たら買おうって思ってた。終了するとは思ってなかったw こんな情弱が社会に存在するんだな
仕事も出来なさそう ポケモンカードGBとか外伝系は配信決まってるけど
switchで配信来る可能性あるのかな?他VCソフトと違って通信機能まであるし 今更GBソフトなんてやってられないだろうと思いつつ
クリスタルを買っといたけどセレビィイベント見れて最高 実機でモバイルアダプタGB使ってセレビィゲットしてバトルタワーもやった人ってどれくらいいるんだろうな
当時のガチ勢はやってたのかな 正直自分めちゃ時間かけて三犬捕まえられた頃にはもうだいたい飽きてまたセーブ作り直しくらいだった記憶なんだけど
それでも初代や2世代から熱心な対戦愛好家とかもいたんだよね…すごいと思うわ クリスタルって金銀より電池の寿命早くて、ルビサファが出た頃には電池切れしてるやつそこそこいたなぁ
あと周りにモバイルアダプタ持ってるやつはいなかった モバイルアダプタを使うハードルが子供にはどうあがいても無理だった まだ各家庭にネット環境すら普及しきってない時代だしな…
俺の周りも正規でセレビィ手に入れてた奴はいなかった 実はモバイルアダプタさえ買っとけば施設の解放だけはできたっていう
(利用は無理だけど) スイクンのデザインは本当素晴らしくて夢中になったな VC周回の目的が鈍いと電磁砲の為ラスボスがロケット団の残党という事実 カビゴン厳選は孵化より野生でやった方が手っ取り早いらしい 遺伝においてドーブルで技マシンをケチりたい場合、ねごと、どろぼう、あくむの3つは使ってくる敵が存在しないので泣く泣く技マシンを使うしかない 水晶でホウオウ捕まえる為の3犬って図鑑の捕獲マーク埋めるだけでOKだっけ?
それとも全部自分で捕まえる必要あり? >>162
ありがとう、交換で図鑑自体は埋まってたけど何も起きなかったわ
スイクンは捕まえたけどライコウ、エンテイは逃げてる状態だから
爺さんに話しかけても何も貰えなかった 水晶最初からやり直そうと思ってるけど
交換出来る段階で御三家をジョウトじゃなくてカントーのにしたら難易度変わるかな?
ライバルはちゃんと自分が不利になるようなの選んで 逆に有利になりそうな気がするが
カントー御三家って ゼニガメ系なら種族値のバランス、フシギダネ系なら毒と虫への耐性と火力って利点はすぐ思いつくけどヒトカゲ系の利点はなんだろ かえんほうしゃの習得が早い、ほのおのパンチをヒトカゲから使える、そらをとぶ要員 毒にならないし宿り木の種と眠り粉使えるしかなり優秀なんだよね…
葉っぱカッターはチコリータのが早くから使えるけど この時代のタマゴの仕様本当に面倒だな・・・
げんきいっぱいだ!の所為でメタモン複数いるから困る でも育て屋の中に入って預けたポケモンと話しできるシステムは好きだわ
なんでルビサファ以降は育て屋入れないのか分からん ルビサファ育て屋の庭に入りたいと思ってた小学生時代
実際はあの見えてる範囲までしかグラフィックが用意されてないと知ったときはがっかりした モーモーミルクが買えない?と思ったら一個持ってるともう買えないんだったな・・・
水晶でもその仕様のままだったの忘れてたわ バトルハウスって相手はマルマイン×6(技は自爆だけ)が一番稼ぎやすい?
ゴーストタイプ出すだけで低レベルでも完封出来るし 自爆ミュウツーの方が経験値を稼げるけど過去作との通信が必要なのがネック 一応自力で揃えられる中ではマタドガスが一番経験値多いみたい、金銀間の通信込みならゴローニャ?
ただ通信でトレーナーハウス作れる環境なら初代ぐらい持ってるんじゃねえかな… 100自爆ミュウツー6匹揃える手間暇があったら普通にレベリングした方が早い 自爆ミュウツー6匹としあわせタマゴ持ってればID違うポケモンに1日1回の戦闘で6万以上経験値入れられるんだよね
自分は両方とも持ってるけど、まあそれがあったほうが効率化できるって状態に持ってくまで根気が続くかにもよりそう
結局そこまでの段階でだれちゃったらそれまでだもんなあ 確かに自爆ミュウツーが良さそうだけど結局一日一回なのが最大のネックだな・・・ 虫取り大会でカイロスとストライクをHP削らず眠らせただけじゃ
全然ボールに入らなくて困る、15個投げてもダメだわ 全部進化させちゃったからまた一からベビィポケモン作るのが面倒くせぇ 図鑑ようやく捕まえた数190匹までいったけど完成まで遠いな 2DS買ったら再ダウンロード可能欄にクリスタルあったわ
これでメインロムとポケモン交換できる DSって売る時アカウント外せないの?
怖くて売れんじゃん 水晶でやっと図鑑コンプ終わったわ
もう一台の銀から通信で送ってたけど大半を進化させちゃってるから
タマゴからの作り直しが一番時間掛かったな ク+金はロコン、ク+銀はマンキーが埋まらないようだからそうなるな
ご丁寧な事にどちらも青では出現しない… >>188
3DSのDLソフトはアカウントじゃなくて本体に紐付いてるから
初期化しても再ダウンロードできるんだよ
今回買った2DSも初期化されてたよ あー言われると確かに納得だわ
3DS使い出あると言えばあるし今からでももう1台買っとこかな 割とありかもしれん
ポケモンVCがDLできる前提で買うのは博打だけどプレイヤー数の多さを考えれば確率的に悪くなさそう アンノーン図鑑埋まったけどそういやこれ捕獲した順番になるから
アルファベット順にしようとしたら通信やった方が早いか 赤緑青ピスレ落ちてるな
VCとか来ればいいんだけどなあ 中途半端なポケスタVCじゃ語ることもないだろうしな 振り返るとジムリ8人中4人が旧ポケを切り札にしてたのか金銀は・・クリだとどうだか知らんけど
ハヤトくん升ピジョンじゃなくてヨルノズク使えばよかったのに トレーナーハウスで素早さ323のミュウツーレベル100にゲンガーレベル95で素早さ265なのに
何でかゲンガーが先に攻撃しちゃうんだけどどうなってんだろう、持ち物は小判で優先度がある技は使ってない
面倒だから初代でレベル100にする方法でミュウツーのレべル100にしたのが影響してる? と思ったけど能力補正では流石に埋まらない差だな
他何かあったっけ フリマで電池交換しやすいようソケットにしたGBソフトとか売ってるけど
これの金銀クリスタルは買いなのかな ミュウツーLv100だと努力値無振りで素早さはMAX295らしいけど本当に323? >>208
VC金銀って体力バーが表示されたままになる不具合あるらしいね ああそっかトレーナーハウスは努力値とか所持アイテムとかコピーされんパラメータも結構あるな
それが考慮されてなさそう ここ次から初代金銀水晶総合スレッドにしてもいいんじゃないかと思ったけどどうだろう
現状初代の話をする場所がないんだけど何度かDAT落ちするほど初代だけじゃスレ維持できるほど話題がもうないんだろうし >>212
初代系は初代系でリメイク含める方式にしたらいいと思う
ここもリメイク込みにした方がいいかもな 専ブラのせいでクソ不便になったな
第一世代と第二世代はハード的にも統合でいいと思う
リメイク系の統合はいらないと思う 専ブラのせいでクソ不便になったな
第一世代と第二世代はハード的にも統合でいいと思う
リメイク系の統合はいらないと思う リメイクとは色々話が合わないだろうしなあ
クロックアップ改造したGB買ったから赤始めるわ
ドードリオGBは本当に良い機能だったな 投稿失礼致します。
ポケモン初代赤緑〜最新作SVまでプレイしてきた者です。
ゲームボーイアドバンスのIPS液晶本体を入手出来たので、ポケモン金銀クリスタルと初代を久し振りにプレイしようと思います。
所持しているロムは 赤緑青黄 金銀クリスタル です。
20年ぐらい前の物なので電池交換をしてからプレイは必須なのですが、
初代のメインロム&周回用ロム
第2世代のメインロム&周回用ロム
はそれぞれどのバージョンがおすすめでしょうか?
金銀世代までのポケモンを相当やり込んだ方や廃人さんがいらっしゃいましたら、お返事頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。 追記
ゲームボーイアドバンス本体は2個
通信ケーブル1本
所持しておりますので、ミュウとセレビィを除いた249匹は最低限の目標とします。
今後、ゲームボーイカラー2個も入手出来そうなのでふしぎなおくりものを使用してミュウツー道場もやってみたいと思っています。
ポケモン金銀クリスタルに詳しい方、ご回答宜しくお願い致します。 GBAじゃ通信できないよ
本気にやりたいなら64のドードリオは必須 GBAでもGBソフト同士の通信はできるよ
ゲームボーイポケット用通信ケーブル(MGB-008系)でできる
ポケット用だけどアドバンスにも接続出来る ご回答有難う御座います。
ゲームボーイアドバンスで通信ケーブル(GB版)通信交換は可能でした。
ゲームボーイアドバンス専用通信ケーブルでは使用不可能です。
64のドードリオ必須なんですね(・_・)
メインロムと周回用ロムには何がおすすめでしょうか?
明日にでも必要なロムだけ持って行って知り合いの電池ソケット式に修理してくれるお店に依頼しようかと思っております^^ 別に必須ではないと思う
対戦も考えて育成するならあったほうが捗る ご回答有難う御座います。
ドードリオGBは必須ではないのですね。
赤緑青黄 金銀クリスタル
一応、7ロムは所持しております。
メインロムと周回ロムでおすすめなバージョンは何かありますでしょうか?
分かり次第、明日にでも電池交換を依頼したいと思います(・_・) 初代のメインロムはピカチュウでサブロムは青
赤はアーボアーボックエレブー入手用緑はブーバー入手用
金銀はクリスタルをメインロムにサブロムは金銀どっちがいいかわからん
図鑑完成だけならクリスタルと銀とピカチュウがあれば出来るみたいだな クリスタル+金か銀で初代の御三家・伝説・化石以外は全部揃うから初代は何でもいいんだっけ? ニコニコでクリスタルの図鑑完成RTAやってた人がいたけど使ってたのはクリスタル銀青ピだったっけな
ピはマンキーの捕獲に使うだけでいいらしい
あとドードリオGBでおいしいみずの持ち込みとかして大幅ショートカットしてた
周回するならあったほうがいいね あー周回もするのか
それならドードリオGBあったほうがいいね
もしくはクロックアップ改造か 皆さんご回答ありがとうございます。
とりあえずメインロムはクリスタルが良さそうですね^^ 対戦はしないので図鑑完成だけで良いかなーと思っています。
メインロム 緑 サブロム 赤
メインロム 銀 サブロム 金
にしようかな(・_・) メインロム 緑 サブロム 赤
メインロム クリスタル サブロム銀
上記にします。
ありがとうございました^^ GBパックって何であんなに接触不良起こすんだろうな
まいこはんがトラウマだわ >>232
すまんウソついた、ク+金or銀だとマンキーとロコンが揃わないようだ
なので初代枠は両方出るピカチュウか、金+緑または銀+赤の組み合わせが必要になる
青の存在意義は・・・? 青版は初代だけの環境において
他ではゲーム内交換でしか手に入らないNN固定のポケモンを直接捕獲できる
メリットはそのくらいで、二世代もあるなら多分本当に意味ないよ ピカ同士なら97ルール対戦とか出来るんだよな
バグでパーフェクトポケモン作るなら金銀のどっちかあると楽しいぞ ソケット式の 赤 緑 ピカチュウ 金 銀 クリスタル
を入手出来ました。
メインロムは初代 ピカチュウ 第2世代 クリスタル
周回用ロムは初代 赤&緑 第2世代 金&銀
上記に決定しました。
皆さん多くのコメントありがとうございました^^
これより我らポケモン廃人になります(・_・) 青版をどうするか悩みましたが、240番様のコメントを参考に青版だけ買いませんでした。
ありがとうございました^^ >>228
ちなみにGBA専用通信ケーブルでも2本使用すれば何故かGB用ソフトでも通信できる 青はキモいゴルバットとナッシーが見れるのが利点かな
ゴルバットは中盤から何かと見ることになるし グラ変わるだけで新鮮だったりするからね
周回プレイの味変にはいいかもしれない サナギラスっていわあくじゃなくていわじめんかよwwwwww あくってブラッキーヤミカラスニューラデルビルヘルガーだっけ? クリア前に入手できる悪タイプがブラッキーだけって…。もちろん通信抜きで。ノーヒントプレイ勢だとブラッキーを入手しづらい あくとはがねって新タイプだけどシナリオのどっかで持ってると便利な場面って無いよね
エスパー潰しのためだけに作られただからなのかな 悪はともかく鋼は序盤から連れてると割とバランスブレイカーだぞ
野良トレーナー(特にロケット団)大体半減できて毒状態にもならないし
通常プレイだと序盤に手に入らないけど なんかはがねタイプ連れてきて最初からやりたくなってきた ブルブルを頃合見て進化させるのが無難かな
厳選覚悟かエミュならめざ虫ハッサムがめちゃくちゃ強い ヘラクロスとかソーナンスとか色違いヨルノズクとかやたらレアなアニメレギュラー組 マリルは通常プレイでパーティに入れようとするとスリバチやまで出るまで粘るしかないか
金銀は野生のレベルが低すぎて後期参入だとレベル上げに苦労するわ
フスベ下で20中盤滝渡ってやっと20後半って ハッサムはとにかくハガネールまで通信進化要員だったとは思わなくてがっかりした初周の思い出 技マシンのラインナップがパッとしないね
みきりとまもるとか両方いるか? ポリ2もそうだし金銀は前作と積極的に通信しようみたいなのもあって通信進化多かったな ハッサムとニョロトノは当時外部情報抜きなノーヒントプレイ勢だと存在すら気づけないだろ。虫・飛行タイプにメタルコートが影響するとか気づけるわけがない。
ちなみにポリゴン2だけどタマムシデパートで進化前のポリゴンを進化させる露骨なヒントが示されていた ほとんどの石が通常プレイだと一個しか手に入らないのも初代との通信を促すためだったんだよね
どっかの攻略本のインタビューでそんな話があった
>>255
飛行枠兼ねて別ROMからエアームドのタマゴ持ってって銀やったことあるわ
格闘枠にカポエラー(バルキー)もあったし一風変わった旅パは結構楽しいんだよね カポエラーってノブヒコのバルキーから育てるとろくな格闘技覚えない地雷だよね
なんで回し蹴りを覚えないようにしたのか謎 別ロムからタマゴ持ってくるプレイ面白いけど
ポケモンによっては技を全然覚えてくれない メタルコートって金銀作中で何個手にはいったっけ・・基本進化アイテムも有限なのきつかったな 2作目だし今作初システムも多いしまだまだ荒削りな部分もたくさんあったな メタルコートとおうじゃのしるしはちゃんと何個でも手に入る
2個目以降は野生のドロップだから確率は渋いけどね
メタルコートはクリスタルなら交換のレアコイルも持ってるからちょっと有情 増殖バグ使いなよ、使わないの?
使ってよ!使えよ!
…断るって顔してんな。それなら…!無理やり入れてやる!うりゃーっ! >>263
ニョロトノはタマムシのニョロボン使いが存在を匂わしてたけどハッサムに関しては何もなかったな 図鑑の並び順で一応推理は可能
対のカイロスが未進化とわかるからアンバランスな感じではあるがストライクとカイロスの間が他にいるかって 図鑑の並びはストライク、ハッサム、カイロス、ヘラクロスの順か
ヘラクロスも自力で見つけないと載らんから2か所空欄パターンもあり得る
そうなるとカイロスにも進化形が存在すると予想した人もいたかもな 緑の野生戦でレベル35のカイロスと26のメタモンが戦ってカイロスにへんしんした後メタモンに先制取られるんだけど何でだろ 金銀になって幾つかの技のタイプが変わったけど
挟むも虫タイプの技に変わってたら良かったのになってカイロス使ってて思う カントー編になるとやっぱり飽きちゃうわ
ていうか船で辞めてる カントー野生の低レベルは帰ってきた感はあるんだけどやっぱきついね
四天王との再戦はリニア復活させないと行けないし
トレーナーとの再戦なんてほぼ無いようなもんだからシナリオ後半のレベル上げがものすごくダルい
せめて28番道路くらい前作のハナダのどうくつのレベルがあってほしかった 野生が弱いのは気にならんけどトレーナーまで弱いのは謎
ジムリーダーなんて一部弱体化してるし
そのくせレッドは最強クラスだからゲームバランス無茶苦茶 レベル差にビビるけど
レッドって道中のトレーナー全員倒してるだけで意外となんとか勝てたりしないか? レベルとか技の威力とか、前作からデフレさせようという意図が見えるんだよね
そのくせ技の習得レベルがムダに高い&ショボいで育てても無駄なやつが多い
>>288
御三家単騎パならなんとか この頃は技が貧弱なやつはとことん貧弱だったな
エアームドなんてはがねのつばさはレベル49と高レベルにならないと覚えないしレベル技もわざマシンもろくに攻撃技がないし
威力の高いドリルくちばしはタマゴ技だし 三色パンチできない奴らはスパークとかオーロラビームできれば御の字でそれすら覚えないみたいな奴もいる
エスパーなんてフーディンが露骨に優遇されて他はサイケこうせんできればマシなほう >>4
月の石で進化するポケモンなんて数える程なんだから、ボール投げた時に種族ナンバーが該当するかチェックすればいいだけだと思うが
本当にわざわざ、そのポケモンが指定のアイテムで進化するかチェックしてたのか
今でもそういう仕様なのかね エーフィは三色パンチこそ使えないがイーブイからかみつくを持ち込める名誉あくタイプ なんならLv36でサイケ光線覚えるまで噛みつくがメイン技っていうね… エーフィ育てたことないからわからんけどタマゴ孵化したほうがよくない?
16までに進化できればねんりきができるみたい 旅パで使うつもりだとすると孵化でもレベル16までに進化できないんじゃないかな…
どこかで意識的になつき度あげる作業が必要になる。
まぁマサキからもらう場合でも作業しないとサイケこうせんまでに進化できないけど タイプ考えて旅パ決めても覚える技のせいであんまりそのタイプとして活躍しない子いるから困る
序盤からウリムーたまごで使ってたけどメインウェポン頭突きとかだったし
どろかけ別のポケモンに使ったのミスだったわ >>296
意識的に上げることになるのはそうだけど
孵化させた場合は最初からなつき度が高いのと、水晶なら孵化した場所でレベルアップすれば大幅アップする
マサキから貰って育てるよりも進化が早いと思う 念力エーフィ目指しコガネで旅中断して美容室通いつめたのは面倒だったなぁ
結局卵孵化イーブイで体当たり頭突きで戦いながらレベル30で噛みつく覚えてから進化した方が楽しめるかも 育てにくいエーフィなんて捨ててキリンリキを愛でようぜ
可愛いよ、水晶に出ないのが玉に瑕ですが エーフィってはっきり言って初代のブースター並みに育てづらいからな
カントーでは本領発揮するけど大器晩成すぎるよ コロシアムだと強いエーフィも確かにジョウトでは全然使おうと思えなかったな
コロシアムとはレベル技だってまるっきり同じなのに進化済かどうかと進化条件のキツさが凄まじい影響を及ぼしてくる サイキネのわざマシンが丹波あたりで入手できればなまだ救いあるんだが 初代のにらみつけるってファイヤ~に限らず高レベルで覚えるポケモンが結構いるけど何でなんだろう
開発では別の効果があったとかないかな 昭和の不良みたいなノリがギリ残っていた時代なのかも ジョウトポケ縛りとかでやってるとエスパーの一貫性ができてイツキ戦がキツかったりするんだよな
ブラッキーがいると大分変わる。ヘルガーだとなお良し 実質クリア後しか手に入らない新ポケたち勘弁してほしかったわ
なんでカントー側に生息させちゃうんだよ 金銀は実質赤緑2だったから仕方ないとは言えな
エイパムクヌギダマヘラクロスノコッチヤンヤンマブルーとか大量発生やずつき限定が多すぎるしマリルは出現率低すぎるしゴマゾウヒメグマグライガーニューラとか1、2箇所にだけしか出ないやつもいるし今じゃあり得ないだろなとしか
クリスタルでマリルの出現率が大幅上昇したりニューラがこおりのぬけみちにも出たり多少修正入ったけど 新ポケが100匹も増えたとは思えないほど出てこないもんな 旅パなら俺はエーフィ派だわ
半減とはいえエスパーの一貫も一応切れるしSもかみつくの打点もエーフィの方が高いし
まあブラッキーの方が好きだから結局ブラッキー使うんだけど 殿堂入り前からカントーに行ければなぁ
波乗り使えるようになればカントーに足踏み入れられるんだしラジオ塔解決でリニア解禁でもよかったろ 過去作の価値のために石渋るのはまだわかるんだがそれなら新ポケジョウトに出せよと よく考えたらタマゴ技とタイムマシンの相性良くねーな レッドのエーフィ、ライバルとグリーンのフーディン、ヤマブキジム
主にカントーが活躍の場になるからブラッキーの方がピンポイントに刺さるんだよな
カントーの序盤のヤマブキジムでレベル上げられるのも良いし、悪タイプと耐久で低レベル運用でも活躍させやすい
何よりレッドという最終目標への対策ポケモンとしてはっきり役割があるから育てて楽しい コイルは結構強いよ
実質新ポケで
雷の技マシン買ってやる前提なので金はかかるが 進化の石は見せる順番は固定じゃなくて良かったのにな
雷の石とか最後な上にピチュー必要とか最悪すぎる
育て屋はジョウトだし
サンダース、ライチュウとか一番シナリオで育てづらい
海のトレーナーとか意図的に残しておくとか工夫して育てないといけないし
中途半端に育てた所でレッドの亀に耐性あるわけじゃないから返り討ちになるだろし カントー地方の悪需要はヘルガーに任せがち
微妙に見つかりにくいからこそ余計に毎回捕獲して育てちゃう カントートレーナーの弱さからすると元々は殿堂入り前にも一部行けたんじゃないかと妄想
ロケット団残党とかなんで今更こんな奴出てくるんだと思ったし ベータ版でも殿堂入り後からだったからそういうわけではなさそう まぁカントー全体が高レベルの修羅の地になっててもそれはそれで嫌ではある
クリア後要素とはいえ、隔離された島とかじゃなくて地続きの前作舞台ってポケモンだとほぼないし(BW2くらい?) 一番苦労したジムリーダーは?というアンケートがあったら
俺はアカネよりイブキに投票する アカネは当時小学生のガバガバプレイ(御三家集中、オスだらけ、補助技使わない、格闘は弱いという刷り込み)だからこそ詰む感じだしね
イブキは真っ当に強い ハクリューはでんじは打ってくるのがウザかったしキングドラはなみのりはかいこうせんえんまくりゅうのいぶきだからな
イブキだけ他のジムリと強さが違う ミカンのハガネール苦戦した後に戦うヤナギの弱さよ
間違えてチョウジ先に進めても倒せちゃう程度に弱い ヤナギの弱さはルート分岐の犠牲になった感はある
スタッフの優しさだね
しかしチョウジジムはアドバイスで炎がいいぞ!とか言うくせに炎等倍だらけなの草
水氷の複合だらけで氷関係ない電気のが通るからな クリスタルで手持ちとか変更されたっけ?
カントー含めてジムリたちはテコ入れされてないかな そもそもミカンとヤナギってレベル設定から変だしなあ
手持ちの平均も最高もミカンのほうが上なのになんでヤナギのほうが後のジムリーダーなのか 元々はヤナギ倒した後にアカリちゃんが治る予定だったとか
それかヤナギが秘伝の薬くれるとか
没設定だとタンバの薬屋って別の場所にあったような ミカンはジムトレーナーいないから少しくらいレベル高めにしないとバランス悪いやん 没ポケモンいいデザイン結構いるからこっちやってみたかったわ
今となっちゃ幻だけど でも改善されて良かったというポケモンたちも多いから困る
一部はそりゃ没にされるだけのデザインではあった カモネギとかマダツボミが妙にプッシュされてたのは発売直前まで進化が用意されてた名残とわかって腑に落ちた
太陽の石による進化がなくなったせいでマダツボミがどうしようもない子になってしまったのが残念 ポニータとかパラスとかの大量に作った進化前をばっさりカットしたのは本当に大英断だったと思う
こんなの持て余すしかないからな 古代ライコウ酷いと言われるけど金銀のドット絵も結構アレな出来だよね
君、イラストと顔違うくない? 見比べたけどクリスタルで改善されすぎワロタ
初登場の金銀のが偽物感ある 同世代間で大幅修正入るのって他にシャワーズの足のヒレとか昔はよくあった感じ ゴルバットには怖さが足りないと判断された青ver
今見ても怖いわ 青版は新規と開発段階のドットが混ざってる(ドガースの模様の位置とか)と聞いたんだけどどうなんだろう
ソースがないからただの噂話だけど赤緑発売から8ヶ月後に出せたのは流用したやつも多くいるんじゃないかと思ってる 金銀で別ドット分用意できたなら
赤緑から青までに間に合いそうだけどな ライコウは元々サーベルタイガーみたいな感じだった
牙をもがれてコソドロみたいな見た目に 徘徊システム正直嫌いだけど
初プレイで遭遇した時は興奮した めんどくさいけど三犬の性能が破格のぶっ壊れで面白いシステム
しかしゲーフリは反省したのかGBAでは控えめに 金銀がSwitchで遊べると思ったら
ポケスタ金銀だった ポケスタのレンタルは進化前とか選ばないとろくな技持ってないの嫌だったわ バトルの入れ替えルールってなんで相手の出すポケモンが分かるんだ?
遊戯王みたく「次に○○を出します何かありますか?」とでも言ってるのか >>329
御三家集中でもレベル26か27まで上げたら勝てる speedrunではれんぞくぎりで突破するみたい
難しいよなあ ポケスタはカラーボックスとメタルボックスしか使ってなかったな
レンタルとミニゲームしかないポケスタて ドードリオGB…だけど解禁めんどくさすぎるのがマイナス
特に金銀周回はノーセーブで殿堂入りまで行かないと倍速維持できんしな 更に金銀の倍速あげると拡張メモリないとロードが多いからね
ドンキーもムジュラも興味ないけど倍速のためだけに拡張メモリ買ったわ ポケモンカードGBの感想はどのスレに書けばいいでしょうか
赤緑スレは落ちたままですよね 赤緑スレは前も一回落ちたし立て直してももう維持できないと思う
GBの外伝はここでいいんじゃないか ポケカGBってBGM良いよね
自分はGR団のしたっぱ戦の曲がすきだ 分かる
ポケモンで一番好きなBGMがクラブマスター戦だわ 嶋倉一郎さんは他のハドソンゲーでもいい曲書いてるな 書き込み失礼致します。
GB版の銀バージョンを最近電池交換してプレイしている者です。
セレビィの正規品を探しております。(セレクトバグや改造以外)
ボックスバグを使用したコピー品でもGBAダンパー等で吸出し→書き込んだ物でも構いませんので持っている方いらっしゃいますか?
正規品ミュウはオークションサイトで見つかりましたが、セレビィが無いと251匹集まらないので、良かったらコメント頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。 金銀はデータ消えやすいから
当時のイベントで受け取ったセレビィを今でも持ってる人は少ないだろうな 金銀はデータ消えやすいから
当時のイベントで受け取ったセレビィを今でも持ってる人は少ないだろうな 電池切れもあるしね
クリスタルなんて2年位で切れるっていうし 正直言ってオークションで手に入れたミュウってのも正規品とは思えない バトルタワーのデータを今でも保持している人もいるみたいだから可能性としてはなくはない
まあ素直にポケスタ金銀を漁るのが現実的だがな えークリスタルって電池切れ早いの!?
銀とクリスタルの電池交換してメインロムはクリスタルにするつもりだったけどやめておくべきなのか >>382
クリスタルを新品で買うと
電池寿命について
「ポケットモンスタークリスタルバージョン」 にはバックアップ用のリチウム電池が内蔵 されています。このカートリッジは時計機 能や大容量のメモリーバックアップにより 遊んでいない時でも電池は消耗しています。 電池の寿命は一般的な環境で目安として 製造後約2年ですが、使用頻度や保存環境に よっても差がありますのでご了承くださ い。
製造年月 2000年12月
って書かれた紙が入ってた ありがとう
公式でそんな注意書きしてたんだ
じゃ図鑑完成とかは銀で狙うことにするよ fram化したソフト買うのもあり
電池切れの心配がなくなる 皆さんコメントありがとうございます。
>>0375の者です。
電池ソケット化した金銀を使用しております。
セレビィは諦めて銀のルギアを色厳選→未育成ルギア(努力値は銀で予め振っておく)をクリスタルに送る。
クリスタルでルギア一匹でレッドまでクリア縛りでプレイしようと思います。
ルギア一匹縛りで何かおすすめの努力値配分や技構成等御座いましたら、ポケモン金銀クリスタルに詳しい方、教えて頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。 現在500匹ルギアのリセマラしておりますが、なかなか色ルギアは出ませんね^^:
先ほどポケルスに自然感染したので、8192分の1を頑張って出してみようと思います。
色ルギアが出たらすぐに努力値を振って、
電池交換したクリスタルに送って1匹縛りでプレイするつもりなので、
詳しい方がいらっしゃいましたら、
おすすめの努力値配分や技4つの構成を教えて頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。 >バトルの入れ替えルールってなんで相手の出すポケモンが分かるんだ
メタ的にいえばキッズユーザーへの救済だろうけど、いくら主人公が数年に一度の天才設定でも未来予知までするのはあれだから気になるなら勝ち抜きにするしかないな・・ こうした主人公だけ特別ルールにすることで難易度下げてるし相性の大切さ理解させるの上手いよね
初代から最新作までずっと残してる仕様だし 金銀水晶までは全ステに努力値最大まで振れるから好きにやりゃ良い
技は自分で考えてやった方が楽しいだろ 言うことも聞かないしイライラするだけに思うね
そういうのはチート使ってやるもんだと思う 色ルギア厳選してますが、現在1500匹ぐらいで余裕で出ませんね^^:
皆さんコメントありがとうございます。
知り合いから貰った正規ミュウ(未育成)Lv5が初代赤に一匹いるので、
ルギア単騎でレッドまで制覇する縛りプレイより
ミュウ単騎でレッドまで制覇するorミュウをバグ技で6匹に増やしてゆびをふるのみ覚えたミュウでレッドまでクリアする縛りの方が面白いですかね?
ポケモン金銀水晶に詳しい方、教えて頂けると幸いです。
宜しくお願い致します。 ポケスタ金銀の難易度はだいぶ落ち着いてると思うけどチャレンジカップはコンテニューなかったら発狂してたわ
はぐれ研究員が混乱多用してきて連敗した 色々なポケモンを卵輸送してやってみたけど、大体は序盤から使われること想定してないからか技覚えなさすぎてつまらなかったな
三色パンチ覚えない系だとなおさら クリスタル時代のバトルタワー、ミュウツーばっか出てきてさっぱり勝てなかった思い出
サービス終了後もダウンロードしたデータでバトルだけはできたから、バンギラス育てて挑戦してたよ >>397
サイコウェーブが使いづらすぎるよね
サイケ光線覚えるまでスピードスターと頭突き連打してたわ >>383
この少し前くらいから大切なポケモンはポケスタ金銀に預けろって雑誌だか攻略本だかに書かれてたはず
うちのポケスタにはまだ幕張ミュウとスペースセレビィが眠ってる サイコウェーブのダメージって1~Lv×1.5の間でランダムだったのか…
これでPP15の命中80て糞技すぎるわね 最序盤からムウマリル使いたいと思ってたけど、いざ工夫して使えるようにするとそんな面倒なのか・・ ムウマは苦行だけど、マリルは貴重な当たりの方だから大丈夫
80万タイプで育てやすいし冷パンも使える >>393
ゆびをふるとかつまらんだけやん
ゆびをふるで出る全技の内、ダメージ技がいくつあって、その内ノーマル技が何割占めてて、無効にされる技がいくつあるかとか考えてみればいい
果たしてミュウでゆびをふる価値がどれだけあるかと
あとルギアの技はレッドや四天王から逆算して決めればいい
俺はサイキネ、エアロ、雷、波乗りとかしてたかな
まレッド戦はプラスパワー恩返し連打@麻痺直しの実とかで十分だけど レベル差の暴力がありゃそりゃ勝てるってこと
勝てないやつは大概Lv20いくかいかないくらいで挑んで補助技使わないで負ける アカネ(のミルタンク)に苦戦したことなんてないけど、あの時点で手持ち六体そろえて均等に育成でもしてたのか 苦戦するかどうかは人によるしなぁ。均等に育てる人もいるでしょう。
どちらかといえばちゃんと育ててないパターンの方が多いと思うけどね 御三家Lv20、Lv15前後まで育てたやつ1~2匹、序盤捕まえてそのまま1~3匹
アカネに負ける人は大体こんなんじゃないか チコ選んだときにストッパーになるのはツクシマツバだしなあ・・ BDSPの出来はアレだけど学習装置の仕様が現代だから6匹育成で進めれるDP楽しめたわ
ポケモンのシステムで控えが育たないって今思うとケチすぎるよな 均等に経験値が入るまでが長すぎたな
自分は最新作は剣盾の途中で投げ出してからやらなくなったんだけど全員に経験値はもっと前からあってほしかった 第2世代の話じゃないんだけど
今市場に第1世代の赤・緑のパッケージ版の偽造品が大量に流れてみたい
地元ののとある中古屋に4〜5個あって「おーすげー」って思ってたら別のリサイクルショップにも似たような奴があって
「なんか変だな・・・」って思っていろいろ調べたら案の定そういう報告が複数上がってた。
念のために任天堂に電話で確認したんだけど「こちらとしてはまだなにも把握してない」って言われた。
なんかヤバい気がするんたけど大丈夫かな・・・? レトロゲーの偽造品の話は少し前から聞くね
ポケモンはソフトよりカードの偽造のが有名だけど やっぱりそうなのか
まだそこまでニュースになってない所を見るとまだ認知度が低いんだろうな
たぶん反社の小銭稼ぎの的になってるんだろうけど任天堂もなにかしらの声明を出して欲しい所ではあるよね
まぁ実態を見れば分かるけどマジで経年劣化すらなくて綺麗のまんまなんだよね チコリータ1匹でどうにかするのがよくわからん
ヒトカゲ選んだ時のタケシならともかく、近くでイシツブテ捕まえれば飛行虫両方ともどうにかできるし
2~4匹ぐらいは育てていくわ 金銀は序盤からプラスパワー売ってる時点でチコでも詰むことはない 御三家1匹でトレーナーのみ倒していくプレイで詰むのはbw2のミジュマルな
ドーピングアイテムも売ってないからカミツレで詰む この頃のツクシさんって切り札のストライクを先鋒にだしてきたっけ?
だったらチコだとレベル差で押すしかねえよな トランセルコクーンストライクだったと思う
チコリータ単騎だとたいあたりしか無いのがきつい 回復とリフレクターで耐えつつどくのこなで削る
コクーンは頑張って >>423
ストライク出される前にプラスパワー積めばいい イメージ的にチコリータって女の子が選びそうだけど自然とベリーハードになるの草 >>422
イシツブテはレベル40くらいで十分だろ
マチス倒せるし
レッド戦もピカチュウでエフェガプラスパワースピーダーヨクアタ積んで転がれば虐殺できるし 初回プレイはチコリータ選んだけど
イシツブテ捕まえてきて序盤3つのジムはどうにかなったし
岩落としの命中も上がってたりあとメリープも育てたりして
何もハードじゃなかったがな チコリータ単騎クリアでも辛いのはマツバぐらいまでで中盤以降は経験値集中の恩恵でいくらでもゴリ押しできたな 最初にもらったポケモンをちゃんと育てる人が逆に意外だった
全然育ててなかったから 実際やってみるとツクシのストライクよりマツバのゲンガーを倒すのが本当にきつかったな もらったポケモンで即ボックス行くのなんてトゲピーぐらいよ 3DSで販売終了してるし最近ポケモンスタジアムswitchであるんだから金銀クリスタルもswitchでできるようにするかGBマークついてるポケモンをHOMEから64へエントリーさせて欲しいね
正直レンタルクリア無理だしせっかくVCで育ててもUSUMかSVに行くしかないって悲しい Switchオンラインと連携取れてないのつまらんよな スタジアムのほうもGBシリーズと繋げられなきゃ魅力半減っていう 元々GBシリーズ補完ソフトだからな
対戦のほうがおまけ GBAが出たとしてもコロシアムとかとの連動はなさそう
期待薄まるなあ ゲンガーに通るプラスパワー適応する技なんかあったっけ…て思ったら泥かけがあったか タマゴ未発見グループでなければ孵化すればいい
未発見なら実機限定だがポケスタ金銀で技の思い出しができる 金銀では技の思い出しもないのに意味もなく設定されたレベル技は何目的だったんだろうな >>451
実はなんかで手に入れるイベント入れる予定だったとか?
クリスタルならファイヤーも火炎放射覚えるしバグ利用もありなら虫取大会バグでバクフーンとかレベル51以上で火炎放射覚えるポケモンの姿になってレベル上げるでも良いけど 攻略本の賑やかしかもな、初代の攻略本があまりにも味気なかったから
後のシリーズでも伝説には意味なくレベルが振られてるわけやし 開発中は伝説でもタマゴから生まれる案とかあったのかも HGSSのシント遺跡の伝説たまごみたいにLv1で伝説配ったする可能性残すためにちゃんとレベル技が全員に設定されてるのかな 技は一応設定しとかないと
後のシリーズ出すかはともかくスタジアムとかの別の展開は何かしらするわけだし 技は一応設定しとかないと
後のシリーズ出すかはともかくスタジアムとかの別の展開は何かしらするわけだし DLCで良いからポケスタに疑似GBパックとVCポケモン出して欲しい
64のボックスあるんだしそこからHOMEとやり取りとかできればSV現役にもメリットあるし買う人絶対居ると思うんだが 10年以上前のエミュですら出来てたようなことがなぜ出来ないのか理解に苦しむ 葉っぱカッター半減とはいえゲンガーも初代より特防落ちてるし急所に当たれば実質等倍だし無茶苦茶キツイほどじゃないかと プラスパワーとか使うのは女々しい
男ならポケモンを信じろ 個体値よくわかってないんだけど
HP 59 13~14
攻撃 26 8~9
防御 30 13~14
特攻 45 該当なし
特防 45 該当なし
素早さ 38 13~14
バタフリーのこれって今で言う何v?
特攻防はレベル4から15あった該当無しだけど 0vだね
攻撃が少し低いけどプラスパワー積めば問題ないよ めざめるパワーの属性検証してて中々抜群取れないしゴースト以外戦ってみて全部当たったからノーマルかと思いきやいぶき戦で抜群取れてめざめるパワードラゴンとかパワーワードでてきた ちゃんとした特攻ポケモンに覚えさせてかつドラゴン使いの2人に抜群取れるなら旅パならいいと思う
自分は突進よりはマシかって適当な奴に覚えさせてダメージソースにもならなくてガッカリしたけど アンノーン1匹で四天王ボコるならめざパドラゴン一択なんだよな
pp増やしても足りないからそこは木の実も使って補って VC移植は勿論だけど
懐古向けにロックマン9みたいなノリの作品出してほしいな
出現ポケモンは金銀までの251匹
ドットやBGMは初代金銀のを流用 レジェンドホウオウ
レジェンドルギア
レジェンドセレビィ ルギアには悲しい過去がある
つばさを かるく はばたかせた だけで みんかを ふきとばす はかいりょくを もっている ために かいていで ひとしれず くらす ように なった。 ホウオウ厨にすずのとう燃やされて逃げてたらラジオ局に腕ぶつけて羽根落として渦巻島に墜落したルギア
人間不信に陥った彼は渦巻島の海底に引きこもってしまった 神鳥として普通に暮らしてたのに人間がやってきてゴキブリ並みに繁殖してラジオ塔だの飛行に不自由な高さの建物建てるわ捕まえに来るわでそら引きこもるわ >>482
それだけ破壊力あるのに舞妓さんは吹き飛ばせないのか アニメに出てきたルギアはただの白鳥だった
スワンナ(ジョウトフォルム) ルギアをはじめて見た時はトゲピーの進化系だと思ったな ルギアをはじめて見た時はトゲピーの進化系だと思ったな ルギアとか取りに行くのがだるすぎて三鳥とかも取らずに遊んでる ルギアは道中も怠いし捕獲率もかなり悪かった気がする 誰もスタジアムの話してないな
なんかいいレンタルポケモンいないか聞きたかったんだけど スタジアムはGB連動あってこそだからな…
HOMEからフシギダネ~セレビィまでは送れていいと思うんだけど
最悪リボンとかボール情報消えても良いからさ 裏ニンテンドウカップの最後がLv.55カビゴン使い、裏ジムリーダーの城のレッドがカビゴン使いとかスペック的にラスボスらしくて分かっているな、スタッフ ジョウトの他にカントーのマップが有って、
マップ2倍でなんか特に高い満足感が得られる作品だった覚えが有る。 そのかわりどっちもスカスカだけどな
トレーナーが減ってるから思ったほど経験値稼げないんだ
ラストのレッド見据えても平均50くらいしか稼げない
エーフィとリザードンだけ気をつけてれば平均50で勝てるけど 小学生でも気づくくらいスカスカなカントーだったけど、クリア後に前作の舞台を回れるだけで十分満足できた
ルビサファがホウエンだけしか旅できなくてがっかりしたくらいには 金銀は良くも悪くも初代頼りすぎたな
リメイクでジョウト補完してもよかったような 実質赤緑2だからね金銀は
それが後年になってジョウトが何処か影薄い感じになってるけど 楽しめる新要素ばかりだったが、三猫の徘徊は擁護しないできない ドラクエやってるとポケモンはメタルスライム的なの欲しい
毎回育てるのだるいんだよね
3世代以降やってないけど >>507
基本スカスカな割にイワヤマトンネルだけは妙に作ってある謎 そういえばイワヤマって通らなくても良いのにちゃんと作ってあったな
割と初期段階に作られたのかな チャンピオンロードはシリーズ1適当だと思う
トレーナーとギミック消して大幅に規模縮小しただけだし 容量食うダンジョン系がスカスカか消去されてる
まともなのはイワヤマトンネルだけ
ディグダのあな、ちかつうろ
チャンピオンロード、トキワの森、おつきみ山
むじんはつでんしょ、ポケモンタワー、シルフカンパニー
ハナダの洞窟、ふたごじま、ポケモンやしき 当時はロケット団解体以降のストーリーは蛇足だったんだろ
今じゃシリーズ沢山出てるけどまだ2作目だしどっかしらでポケモン畳む感じあった
予想以上に売れたから力入れだしたと予想 この流れ見て思い出したけど、目と目があったらポケモンバトルなんていいつつ実際作中では一方的に因縁ふっかけられるだけな仕様は勘弁してほしかった
もう修正されることはないんだろうけど 一応今は一方的に因縁ふっかけられるのは変わらないけど戦うか選択できるぞ
でも顔合わせるようになったのは金銀からで初代は向こうから来た場合顔合わせないんだよなw ただ目の前歩いただけで体触ったでしょとか因縁つけられたな そこらじゅうでスポーツ感覚で野試合するのはいいとして、金銭の授受までするの変じゃね…とは当時思ったなあ 今(SV)はこっちから話しかけない限りバトルにならない おじいちゃんと一緒にポケモンやってるんですが
おじいちゃんは銀、ぼくは金です
おじいちゃんはナゾノクサが可愛いといって気に入ってたらしいんですが
クサイハナっていうのになってブサイクになったとションボリしてしまいました
見た目が腐ってる?っぽくて「なんか不味いことしちゃったんかな?」って言ってます
ぼくもあまりポケモンに詳しくなくておじいちゃんを慰めるというか何とかできんかなという気持ちです
ナゾノクサに戻すことってできるんでしょうか? >>517
元々は金銀で終わる予定で当初は日本全国回れる内容だった
でポケモンショックが起きてメディアがポケモンバッシングした影響で発売延期になった
そしてカラー、赤外線通信、ポケットプリンターなどの要素を追加するため
増田順一をサブディレクターに加えて作り直しにした
ポケモン金銀の開発が忙しくてローカライズ化は
当時ハル研究所社長だった岩田聡が任天堂と協力して行った
ポケモン商品化の問い合わせ窓口は小学館に業務委託してた 日本全国にしたらスカスカになったんでしょうな
それにしてもジョウトだけご当地色が露骨すぎる
エンジュシティ(京都)がいい感じなのは任天堂忖度かな? >>524
>元々は金銀で終わる予定で
それはガセだろ >>525
単にホウオウ関連で和風モチーフにしたんだろう
和風モチーフって分かりやすいし クサイハナは太陽の石でキレイになるから伝えとけ
俺はラフレシア派やけど ナゾノクサ使うくらいならタマタマずついてナッシーにした方がいいぞ >>529
鳳凰って中国では...というのは置いといて
伝説の中でも街中の建物に出現するホウオウと三犬は異質に感じる 金銀は分ける必要あったのかってぐらいホウオウとルギアに扱いの差があるな
金が赤緑だとすると銀は青 ラフレシアを使うくらいならウツボット派だけど見た目にホレてるなら仕方ない
可愛いもんラフレシア
ナッシーは強いことは知ってるけど顔がくどい
金銀はリーフの石が一個しか手に入らないからつらいよな >>523
進化させたらもう戻せないよ
自然公園の虫取り大会で一位を取れば石が貰えるから
その石を使えば可愛いけいなポケモンに進化するよ
爺さんの好みに合うかは分からないけど試してみたら? ナゾノクサが可愛いと思う感性ならキレイハナも可愛く感じると思うよ
むしとり大会優勝がんばってね
すいとる
あまいかおり
どくのこな
いあいぎり
なおレベルアップで新技は覚えない模様
こんなレベル21キレイハナでも愛してあげてね 赤緑の頃からラフレシアって不遇というかイマイチだったよな
金銀でもマダツボミのほうが出現時期が早いし
育ててもパラメーターもウツボットの完全劣化というか
更に言えば草タイプ自体あんま強くなかったというか
図鑑のために育てたけど、とにかく技がないから
いあいぎりを覚えさせるしかなかった
ただし容姿は可愛いと思うよ サイコキネシス覚えられるナッシーか
自力ソラビ覚える50レベルまで最高火力のはっぱカッターでしこしこするウツドンかとりあえず粉撒いとけのクサイハナか考えたら使わないにこしたことは無い
キマワリは自力ソラビ覚えるからまだマシだが鈍足と技がソラビまでうんち >>541
草虫縛りどっちもやったが第2世代草最強はハネッコ
50レベルそこらでレッドのリザードンの上取れるのコイツしかいない
第2世代なんかメスでメロメロ使えればなんでもいい気がするが粉も強いしな ネタにされてるけど草の中じゃチコがバランスブレーカーな強さ
それぐらい草はやばい
ハネッコは育てるのが苦行すぎたから自分は敬遠してる キマワリも中々よかったけど鈍足がキツかった
はっぱカッターの習得レベルが微妙にいやらしくタマゴ孵化じゃないと覚えないのもマイナス ハネッコおったなー
綿毛がチアリーダーのポンポンみたいで可愛かった
ただしオーロラビーム一発で瀕死になる
目覚めるパワーひこう粘りで死にかけた思い出 草タイプの話ならパラセクトについても語ってくれ
ただしドーブルにキノコのほうしスケッチさせて捨てるのはNGで 野生で出てきたドーブルに手持ちのストライクの「みねうち」をスケッチさせる
みねうちドーブルをつかまえる
レベルを上げてスケッチをおぼえさせる
ウバメの森の野生のナゾノクサから「あまいかおり」をスケッチさせる
レベルを上げて(略
しろがねやまのパラセクトから「キノコのほうし」をスケッチさせる
レベルを上げて(略
しろがねやまのムウマの「くろいまなざし」をスケッチさせる
くろいまなざしで逃げられない
交代もできない
攻撃がみねうちしかないから倒せない
つかまえるにもやたら抵抗されてボールは尽きた
終わった >>542
ウツドンはヘドロ爆弾があるぞ。クサイハナもだけど ジュゴンって何のためにいるの?
考えてもラプラスの劣化にしかならない ポケマスヤナギのバディがジュゴンだったけどイメージ的にはイノムーだったわ
金銀新ポケモンだし ブラッキー(男の子)に月っぽいニックネームつけてあげたいんだけど何か良い案ない?
ムーンとかルナはプリンとピッピにつけちゃってネタギレなんだわ 月だとセレーネとかか
ブラッキーの語源的には黒を意味するシュヴァルツやノワールだろうが
ってかピッピとかギエピーで十分だろ
ルナをブラッキーにあげろ >>557
セレーネだのノワールだの某スターゲイザーかな なつきかつ時間進化面倒くさいから太陽と月の石でよかったよね 金銀の懐き度ただただ上がりにくいからめんどくさいだけ
他はフレーバーよ 朝にしか出ないやつは休みの日に早起きして捕まえたな 序盤の草むらにポッポがでてくると知ったのは金はじめてダイブ経ってからだったな・・ ブラッキーのニックネーム募った者です
やがみライトとか(笑)文字オーバーじゃん
ギエピーってコロコロコミックのあいつのことかな?
持ってるのは女の子だし、コロコロのあいつはウン○漏らしてたし可哀想かなって
セレーネとかアルテミスとか考えてくれた人ありがとう
月っぽい名前って女の子っぽい感じな響きの名前が多いんだね
手持ちのブラッキーは男の子だからもうちょっと考えてみるよ
どうもありがとうございました かぜおこしがひこうタイプになったのも金銀からである
初代はノーマル技だったしトキワの森には2%で9レベルピジョン出てくるしハヤトもトキワの森で捕まえてきたろ レベル55以下のカイリュー
バリアーを覚えてるカイリュー
ポケモンスタジアムではせんせいのつめを重複してもたせてる
改造以前に反則やで ルール厳しいポケスタでもルール無視は草
ワタルさぁ 童具重複は攻略本かなんかの記載ミスじゃなかったっけ げんしのちからプテラは油断してると積まれて6タテされる
第三世代だけど >>567
月っぽい名前で男の子ならツクヨミとかどう?
あとは北欧神話のマーニとか
ジョウトなので和風の中世めいた名前をつけるといいかもね わたるさん、前作で使ってたレベ55以上のハクリューカイリューどこにおいてきたんだろ 実を言うと第2世代はひこうタイプに地面技通るからメロメロと痺れ粉撒いて転がってるだけで勝てる
ドガースにもコイルにもリザードンやプテラにも転がれる >>578
これどういう事…?ころがるって岩技だよね? ころがる→地面タイプと勘違いしてる
ドガース→浮遊があると思ってる
コイル→浮遊と勘違いしてる
リザードン・プテラ→飛行でも当たるの例
かな… 実を言うと第1世代でもひこうタイプに地面技通るんだよね
あのトランセル種市も言ってたからな
サンダーに地割れは効果抜群って 足生えてるせいでリザードンに地震当たるとか言ってる奴いたな 足生えてるせいでリザードンに地震当たるとか言ってる奴いたな 翼が無いのに地震が当たらないドードリオさん「おっそうだな」 翼が無いのに地震が当たらないドードリオさん「おっそうだな」 BW辺りからデザイン見ても地面技当たるんだか当たらないんだか分からない奴いっぱいいるんだよなあ 第三世代までしかやってないからフェアリーとか言われても分からん
ピッピが妖精かって言われたら肉団子だし 銀やってからバイオレットやったら
マリルリが強くてビビる どう見ても飛んでるのに地面が当たるスピアー
どう見ても浮いてるのに地面4倍のコイル
飛んでないのに地面が当たらないドードリオ 最近の世代もストーリー遊ぶ程度には触れるけど
今だにフェアリーの相性がよく分かってないわ ニンテンドウカップ99の禁止組で使用可能でも強すぎない弱すぎないポケモン
フシギバナ、スリーパー、ガルーラ、ルージュラ、ラプラス、カビゴン、フリーザー、サンダー このスレ結構人いてエモいな
第2世代の夜の感じ良いよね 買ってきて始めたのが夜だったから夜のマップやホーホーにめちゃくちゃ感動したな
ゲーム屋何軒か周ってもなくてダメ元で行ったデパートにあったから尚更 Nintendo Switch Onlineで赤緑青とともに収録してくれ マリルリって今でこそ特性で強くなったけど、図鑑説明に力持ちの要素ないんだよな
なんかあったっけ >>597
第1世代スレとGBバグ技スレが消えたからな
語れるのこのスレだけになったw そういや初代とスレ統合するのかね?
【GB/VC】赤緑青ピカ金銀クリpart1【第1第2世代】とかにするのか? ニンテンドーオンラインでポケモンスタジアムが配信されてるから
金銀と連動させて欲しい
ポケモンスタジアムって金銀で育てた自分のポケモンがスタジアムで大暴れするのが醍醐味のソフトなんだから
今レンタルポケモンで攻略してるけど優勝トロフィー貰っても「コレじゃない」感が強いんだよねぇ >>600
もっと言うならポケスタ2や金銀に仮想GBパック出して欲しい
スタジアムとかGB無しでクリアとか縛りプレイ強要のクソゲーでしかない レンタルしか無いポケスタは何で出したんだレベル
ミニゲームちょっとやって懐かしさに浸ったら終わりだわこんなの 一応ポケモンスタジアム金銀はソーナンスが使えるルールならソーナンスでごり押しできる
レンタルのソーナンスは努力値が振ってあるから強い
使えないルール(ベビィ限定のリトルカップとか)は無理ゲー
スタジアムのメインのバトルもそうだし
最大の魅力はドードリオGBの倍速なんよなぁ
ミニゲームも自分のポケモンが参加できて
トゲピーに混じってオムナイトかけっこさせたりしてたわ >>607
こういうのは懐かしさに浸りたいだけのおっさん向けだからな
やり込むような奴は64GB持ってるだろうし >>609
64はともかくGBは電池切れがな
17年くらい前電池スレってのがあってそこで交換手順かいてたから自力で交換したことあるけど トゲピーに混じってオシッコかけっこさせたりに見えた ピチューの発電競争にピカチュウ版のピカチュウ(またはなつき度がMAXのピカチュウ)
ストライク&カイロスのいあいぎり合戦にハッサム
トゲピーのコロコロレースにオムナイト
を持ってたら参加させられるんだよ
他にもあったかな?
あと、表をクリアして裏を出現させると
デリバードのプレゼント大作戦の64がゲームキューブに変わる ポケモンカードGBで最初に御三家を選ぶのは誰がおすすめですか? 金銀の御三家はワニノコ一択とか言われてるらしいんだが、そんなにワニノコっていいのか?
個人的にはヒノアラシを推したいんだが >>615
ゼニガメが分かりやすくて強いよ
他の二匹も弱いわけではないから好みで決めていいと思う >>616
rtaを見てめちゃくちゃ強いと思った(特にいかり)
HGSSではマダツボミの塔攻略を強制されるせいでヒノアラシが強いらしい 技のことも含め大体どの世代も御三家は水>火>草なゲームだよな
俺はチコリータの後頭部見てると癒やされるからいつもハードモードでプレイするけど 周回プレイとかしなくなったから正直BWあたりから御三家の使い勝手一匹しか知らんわ ワニノコ>>>>ヒノアラシ>チコリータくらいじゃね?
ワニノコはレッドの亀リザとルギア鳳凰にタイプ耐性あるし、怖い顔というとても優秀な技まで覚える
あとシナリオで大活躍のフーディンとの相性も良い
個人的なお勧め構成は怪力波乗り居合い切り怖い顔
冷凍パンチ必須なのはワタルくらいなんでフーディンとかいるなら別に覚えさせる必要はない
ヒノアラシ、チコリータはぶっちゃけどっちもヒワダ終わったらリストラ候補にもなるしどーでもよい >>619
なんかハゲに髪の毛が一本残ってるみたいな感じだよな 実を言うと、どの雑誌か忘れたけどチコリータの匂いつきカードがついてて
その匂い嗅ぎながら抜いたことある クリスタルはデンリュウ(メリープ)が野生で出ないらしいけど
旅パで電気が欲しい場合はリア友と通信するしかないの? なお進化石が確実に手に入るのはクリア後の模様
クリスタル版は救済措置あるけど石くれる人たちから電話待つのどれぐらい期待していいものなんだろうか
ゲーム内放置してりゃOK? 頑張ってマサキのイーブイをサンダースにしても雷ぐらいしか電気技覚えなかったような気がする
エスパー系に雷パンチが手軽に強いと思う デンリュウにはガッカリだ
あのモフモフが可愛かったのに VC版1つの3DSに全部買ったから通信できないんだけどどうしたらいいですか? 赤緑の攻略サイトでフーディンを勧めているサイトを見る度に腹立つわ 3DSのニンテンドーeショップがサービス終了したから、今はもうそもそも実質VC版を手に入れる事すら出来ない件について
もし廃止するなら、そのタイミングで「Nintendo Switch Online + 追加パック」か、若しくはソフト再販でも良いから出して欲しかったなあ
もしソフトの方なら、出来れば少し安めの価格設定か、赤緑青黄のセットと金銀水晶のセット(青黄or黄・水晶は別でも良いから)でお願いしたいところ(笑) Switchオンラインってやる気あんまり感じられないよな
追加おっそいし こんなクソゲーやる価値ねえだろほんとに〇ねよこいつら >>638
だから俺がカメックスダグトリオユンゲラーサンダースドードリオフリーザーというシナリオ最強パーティ紹介しただろ 大人になってプレイすると正直そんな難易度高くないから変な子使いたいんだよな
ポポッコとか攻撃性能無さすぎて笑えていいぞ レアコイルは電気ショック電磁波フラッシュトライアタックで使ったな
電磁波フラッシュは普通に使いやすい スパーク火炎車オーロラビームのミニ三色ビームもマシンにしてくれてたらなぁ ホウオウのレベル上げを画面を見ずにやってたら
間違ってせいなるほのおをスピードスターで上書きした状態で
セーブしちゃってた・・・
量産してるからまた40のを育てなおしだわ 育て屋預けるじゃないにしても技入替えしておくべきだね
自分もA連打しててメインウェポン消したことある >>644
上から眠り粉宿り木やれるから四天王やジムリで頼りになることはある
道中は基本相性良い相手にメガドレ宿り木
あと俺は綿の胞子入れてた 個人的に「なんやこいつ」枠
ヨルノズク、アズマオウ、ゴルダック、マグカルゴ、カイロス、キレイハナ 何が強くて何が出来るのか普通のプレイだと関わらないから分からん感じ分からんでもない
地味にバランス良いからこの六匹で旅すると新鮮かつ丁度いい難易度になりそう マグガルゴをヒノアラシの代わりに旅したけど、火炎放射覚えるのLv36でそこまで火の粉と岩落としで戦わなくちゃいけないから中々辛かった
しかも遅いし脆い 旅パならヨルノズクは空を飛ぶフラッシュ催眠術で十分役立つし、HP多いから赤ギャラの竜の怒り2回耐えたり、低レベルでもレッドのフシギバナのソラビ一発耐えたり
育成もキキョウジムで顔出しさせればいいし
アズマオウは繋がりの洞窟で釣って一人旅とか
最終的にトレーナーだけ倒してればレベル83まで育つからレッド戦は角ドリル5回と波乗りで全部一撃で葬れる
ゴルダックはイマイチ小技が効かないからただの殴り合いポケモンって感じ
秘伝覚えるのはいいんだけどね 使われてないポケモン使うとなんで使われてないか分かってあっ……てなるのよね
まぁドットの後頭部可愛いけども スイッチオンラインのポケスタ金銀やってたらGB版やってみたくなったけど、今から遊ぶには結構大変だなこれ そりゃ25年前のゲームだしシステムもまだまだ荒削りの時代だからね
初代に比べたらだいぶマシになったと思うけど金銀 ポケモンカードゲームGBやってるけど25年前のゲームだけど滅茶苦茶面白いゾ
システムも操作性も不満なし アルフの遺跡でポケギアラジオ開くと謎電波を受信するけどアレ何か意味あるの? アンノーンの出現率がちょっと上がるって検証してたのを見た まだ出会っていない文字が出現しやすくなるとか言われてなかったっけ
真偽はわからんが アンノーン関係は何かイベントとか入れようとしてた痕跡があってワクワクする 今リメイクされたら遺跡の古代ポケモンの石像ってパラドックスポケモンになるのかな
そういう変化は好き 遺跡で受信するラジオはアンノーン狩りで使われてるのもあるし単純に出現率が上がるだけだと思われる
あと設定的に遺跡内のアンノーンの交信を拾ってるんだとかそういうのは見た覚えあるな
公式じゃなくてただの考察だったかもしれんけど アルフの遺跡は知ってたけど
チョウジ付近で流れる怪電波は当時知らなかったな アルフの遺跡は知ってたけど
チョウジ付近で流れる怪電波は当時知らなかったな 遺跡とか古代文字とかやりたいのは判るけど正直アンノーンはポケモンの水増しの極みって感じで萎えた
金銀で終わるつもりだったみたいだから何でもやってしまえって感じだったも知れんが
もっと普通のポケモン増やして欲しかった ガキの時にそう思ったの?
なかなかに擦れてたんだな >>677
いやガキながらにも思うでしょ
100匹追加されたのに丸っこくて可愛い系多いしベビーとかいらんしもっと格好いいポケモン入れろって
アンノーン入れる余裕あるなら26匹普通のポケモン入れろってね 怪獣系が多かった初代に対し今度は女の子を取り入れるために意図的にファンシーポペモンが多いってインタビューで語られてたから仕方ない まぁ俺も子供の頃はベビーポケモンいらねーと思ってたわ ベビーポケモンは結局後の世代でも有効活用されなかったしな
デザインいいだけに勿体無い 金銀のベータ版にいた多くのベビーポケモンを削ったのは英断だったと思うけどベビーポケモン自体なくすというのにはならなかったんだな キャラクター商売には必要なんやろ
ダイパまで増え続けたし
実家じゃピカチュウ、ピチュー、ププリンとかがプリントされてる20年ものの年季入った風呂桶使ってるわ ルビサファでベイビーポペモンしか追加されなかったから
既存ポケモンの進化先の追加はもうないんだなって勝手に思い込んでたな
マニューラも進化前だと思ってた ベイビー系はトゲピーみたく旅の途中で入手できても使うかどうか微妙なのがな トゲピーは孵るのが早くてコガネ辺りなのと、甘えるしか覚えてないからあんま育てようって気にならないのよね トゲピーはアニメで殺したいぐらい殺意湧いたから毎回孵化したあと即逃がしてる 何も考えないでずっと手元に入れてたけど金銀はトゲチック本当戦闘で役立たずよね トゲピーは序盤の岩砕き要員とかわらずの石要員かな
トゲチックはヨルノズクの使い勝手が良くて育てる意味がない トゲピーは序盤の岩砕き要員とかわらずの石要員かな
トゲチックはヨルノズクの使い勝手が良くて育てる意味がない セレビィって自己再生覚えられなくなった?
昔配布されたとき覚えてたから後の世代で変更されたって事じゃないのは確定だけど 初期技で設定されてるからレベル技で消えちゃってるんじゃないか
レベル30でしょ確か >>695
そういう事かスマン気付かなかった
64無いから思い出せないのがな
まあ金銀の虫取大会バグでフーディンらと掛け合わせて自己再生レベルで強引に覚えさせるかだけどバンクじゃ改造扱いされそうで怖いな
3DSVC版をswitchのポケスタ金銀と繋いで思い出ししたいけどな
クリスタルだとホウオウとルギアも専用技思い出したいし バンクサ終来そうだしswitchの方で直接ポケスタ金銀と連動させてポケスタのボックスから一方通行になりかねないけどHOME送れるとかあればって上のレス見てて思った
単純にクリスタルの色セレビィ間に合いそうにないし代替え手段欲しいし何よりポケスタ攻略させる気無さそうな作りはダメだろ バンクの停止を見据えるのは良いことだけどバンクの停止自体はまだ何も発表されてないぞ
3DSのオンラインサービス終了からは除かれてる
にしてもこういう混乱は目に見えてたから6世代以降もポケモンの引き継ぎは何かしらソフト側でも出来るようにしてほしかったんだがなあ
VCの連携が止まるのはともかくパルパークとかポケシフターみたいなのがないのはユーザに優しくなさすぎる 公式の告知では継続するが早めにホームへ移動しとけって言ってるな
何かしらやりたいことがあれば今からでも少しずつ動いといたほうがよさげ でもポケモンホームの信頼性がバンクより低いからなぁ 俺はたまごの頃から一緒で、とか、低レベルから最終進化まで育て上げるのが好きなんやけど
今のポケモンは対戦ややりこみとかを見据える場合は高レベルの野生をサクッと捕まえて
おくすりとアメで育てるのが最適解みたいで
低レベルから育て上げるルートは完全に自己満足の世界みたいでたまげたなぁ 俺はたまごの頃から一緒で、とか、低レベルから最終進化まで育て上げるのが好きなんやけど
対戦ややりこみとかを見据える場合は高レベルの野生をサクッと捕まえて
おくすりとアメで育てるのが最適解みたいで
低レベルから育て上げるルートは完全に自己満足の世界みたいでたまげたなぁ なんか懐古に振り切ったドラマあるけど初代も金銀も今も普通にやってるから懐かしいだろ!とか言われてもピンとこない 3DSとswitchって直接通信できないのかな
ポケスタとVC連動したいしバンクの終焉近そうだけどポケスタのボックス連動できればそこからHOMEに出せそうだし >>718
ネット経由以外100%無理
ハードの仕様見てこい vc買った人がspとソフト売却してるぽいから原作買っとくのも良い 地元のブックオフにSPとエメラルド並んでたけどどっちも1万近くしてて笑った なんか微妙に捕まえにくかった記憶がある
オドシシとか 今いろんなコロコロ作品がebookとかで電子販売され始めてるから可能性はあるかもね
子供の頃に嫌悪感しかわかなかったメガバガボーイズも売っててびっくりしたわ スイクンを苦労して捕まえたが
あまり攻撃面が強くなくてガッカリした思い出がある
如何にもとくこうが高そうな見た目なのに防御寄りとは思わんよ
ルギアも思ったより攻撃面は強くなかったなあ
あと第4世代だがクレセリアなんかも見た目はとくこうが高そうだけど防御寄りだし
見かけによらないなあ いうてそいつら捕まえる頃って高性能技マシン手に入ってるからそんな気になることあるかな?
殴り合いになっても固いから基本負けないし 初代の伝説は皆それなりの攻撃性能持ってたしな
耐久寄りの伝説はスイクンとルギアが初めてと考えれば分からなくはない、自分も子供の頃はそうだったかも 子供の頃は金版でカメックスが大好きで手持ちのエースだったんだけど、一緒に銀版やってた父親が持ってた毒々持ちスイクンと噛み砕くライコウにボコボコにされて泣いたのを思い出す
コピー裏技を覚えてからは父親のポケモンをコピーして自分の持つ金版に送って地元最強になってたなぁ クリスタルでようやくライコウのレベル100になったから
次はエンテイ育ててるんだけど技構成って何が良いんだろ
この頃の炎って特殊扱いなのがアレだけど RPGにも上手い下手は有る気がする。
友達同士で進行度を比較すると同じプレイ時間でも進行速度は千差万別だった。
攻略本を読むと言うチートを使う友達
既攻略者に手伝ってもらう友達
タイプ相性が覚えられなくて戦闘効率が悪い友達
色々なポケモン育てすぎて経験値が集中せず攻略を推し進められる強ポケが居ない友達
地図が覚えられずダンジョン内で迷子になりやすい友達
遅れて現れる裏技使い 最近は、プレーヤーが多くてネットでのコミュニケーションが盛んだからか裏技使いの出現が早い。 そもそもロープレは早く進めるのが偉いって価値観が無いわ 銀のこんなんだったっけ
VCで銀バージョンやろっと トゲチックの使えなさはさんざネタにされたし、開発もわかってるはずだけど、実際どうしてあんなバランスにしたやら
>RPGにも上手い下手は有る気がする
ソロ用オフゲに上手い下手を言うのはナンセンスだが、オンや対人要素があるゲームだと違うだろうな 電池交換必須だけど64コントローラーをUSB変換アダプター噛ませた上でGBパック使えばVC版ポケスタと連動できたりする? 初代GBで起動したときとカラーで起動したときってもしかして音楽も違う? うわーやっぱりか
運良く初代入手して起動したから新鮮だ >>744
仮に金銀3周目あったらフェアリータイプ付与+ぶっ壊れ特性でワタルまで無双 色が緑のゲームボーイまだ持ってるけど、もう起動しねえだろうな・・
>>750
このころからいてもよかったのになあトゲキッス・・ 仮に再リメイクしたとして
追加進化組ぐらいなら、もう混ぜてやってもいいんじゃないかっていう気持ちと
ピカブイみたいに251匹だけで頼むって言う両方の気持ちがあるな 昔スーパーゲームボイーでプレイした時段差降りる音が半音高くなってたから???ってなってたわ 既出だったら悪いんだが
シジマのニョロボンがこころのめからの催眠術をはずしたんだけどなにがあったの?
初代みたいに表記100%でも実は0.4%はずれる仕様なの? このゲームでは小数点以下を切り捨てているため、実際は小数点以下の確率で盗める。 >>744
必ず手に入るからだろう
初代と金銀は御三家や序盤手に入るポケモンがどれも控えめな性能だった
ヌオーはタイプだけは優秀だが せめて秘伝要員になれるとよかったが、それもできないトゲチック・・ >>744
今でこそ、他のポケモンと何らかの形で差別化を図るのが当たり前になってるけど、当時はまだそういう感覚(差別化しなければいけないという認識)があまり無かったんだろう 野生で出てこないトレーナーも使ってこないレア枠だからな 初代時点じゃ元々通信対戦自体が急遽実装された機能だったし
明確に上位/下位互換の関係になるポケモンは多くいたから
直系続編の金銀でもまだその感覚は簡単には抜け切らなかったのかもね >>757
コンピューターの使う補助技は命中率100%でも一定確率で外れるとか
>>765
そらをとぶとフラッシュなら覚えるが >>768
厳密には進化前も下位互換だからな
だからファンシーカップやリトルカップを作ったんだろうし Amazonで購入したボタン電池に換装して
銀をプレイし始めて3週間くらいなんだけど
もう時計が24時間と4時間も
ズレてるんだけどこんなもん? どこか劣化してるかもね
リアタイでプレイしてた時はそんなこと無かった 初代で草を選んで、序盤で楽できるし葉っぱカッターが強かったから
金銀でも草を選んでしまった 初代ではっぱカッターとつるのムチのPPを間違えて金銀で大幅弱体化されたはっぱカッターという説 オープンワールドもいいけど初代の2Dポケモンまた作って欲しい あまり言われないがFRLGのフシギバナも使い勝手はなかなか残念なものでしたよ
いつまでも弱体化した威力55はっぱカッターシュパシュパするしかなくて フシギバナが自力で覚えるノーマル技はたいあたりくらいだっけ
他はかみつくやきりさく覚えるんだからのしかかりくらい覚えればよかったのに >>774
初代のフシギダネが序盤楽ってのはデマだぞ FRを最近フシギダネでやってたが確かにきつかったな、たいあたり消してひみつのちから入れたりしたがはっぱカッターじゃ何もかも足りなくてギガドレイン使ったわ
ヘドロばくだん入手も遅すぎるんだよな、どく技が必要かはさておいても 赤緑でフシギバナ育てると毎回技構成が
たいあたり
やどりぎのたね
はっぱカッター
ねむりごなになってた はっぱカッターってシナリオ中の殆どの奴に半減されてたから結局急所にあたっても威力82.5な事が多かった事考えると、フシギダネ選ぶなら のしかかりは必須だろうね
ねむりごな覚えるのが遅すぎた 緑版限定だがマダツボミはフシギダネよりも格段に強い
金銀では信じられないぐらい不遇だが フシギバナより強いったって所詮は草
ねむりごなを使うだけならエスパー技使えるバタフリーの方が全草ポケモンより強いのが実情 あー、でもナッシーだけは遅いのに目をつぶればバタフリーより強いな >>791
まきつくのはめ殺しもあるよ
せいちょうガン積みでカスミを突破できるし まきつく系は過大評価だろ
命中率糞悪いし、そもそもテンポも悪い
序盤の火力低い内は兎も角、3つめのバッジ辺りからは如何にワンパンツーパンでKOするかが初代からSVまでのポケモン攻略のキモなところあるから草はキツイ ただ、ウツボットならA高いから いあいぎりでもそれなりに火力出るし、どのみち いあいぎり要員は欲しいってのと、ウツボット使う時点でフシギダネを選ぶ必要がなくなりゼニガメを選べると考えたら攻略はだいぶ楽だけどね シナリオでまきつくはないわ時間かかりすぎる
そういう縛りならいいけど 初代のまきつく系はカスダメだったけど相手の動き封殺できるというメリットあったけど、金銀以降は普通に動ける・・であってるっけか 初代の拘束系はカスダメだが拘束中は相手が動けない
よって、相手より素早さが高い状態で命中させ続ければ(←ここが凄く問題)相手の行動を封じる事が出来る
但し、拘束と言っても交代は可能なので相手より遅いならば交代すれば良い
この場合、交代ターンにもう一度命中するかの判定になる
問題となる命中率だが
まきつく威力15命中85/しめつける威力15命中75/からではさむ威力35命中75/ほのおのうず威力15命中70
この中だとまきつくはまだマシな方で最弱はほのおのうずだが使い手の関係で目糞鼻糞
ちなみになんとか当てても実は拘束が1ターンか2ターンで終わる可能性がそれぞれ3/8ずつ、3ターンか最長の4ターンで終わる確率が1/8ずつとそもそも継続しにくい仕様になってたりする
金銀以降は普通に動ける代わりに拘束中は交代が不可という初代とまるで逆の効果になってる
ちなみに毒々してまきつく当て続けたら凄く強くね?みたいな事考える人もいるだろうが、これができるのは初期版のみ
後期版及びVC版では不可能なので注意 まあ、対人ならまだしもメインシナリオの範疇じゃ世話にならんだろうな・・>まきつく系 今さらながらアサギの灯台の再戦トレーナーがニョロトノ出してくるのを知った
ガキの頃何度もクリア&リセットするぐらいプレイしてたから驚いたわ >>802
攻略本でしか見たことなかったからな
水晶では出てこないデンリュウも38番道路のミニスカートが再戦で出してくるのは知ってたからいつも番号登録してたわ なんか子供の頃って無意識に偏ったプレイしたり視野が狭かったりするから
やり直すと意外と発見があったりするよね まずどうやったら再戦できるのかを知らなかった。リメ同様時間で決まってる、であってるんだよな・・ 金銀は相手からの電話で要求されないと再戦できなかった気がする
特定の曜日・時間で自分から再戦を申し込めるのはクリスタルだけ 思えば金銀は攻略本持ってたけどクリスタルは持ってなくて
クリスタルでも金銀で大量発生教えてくれるトレーナーばっかり登録してたな
クリスタルだとそのうち半数は大量発生関係しなくなってるし、他に貴重な道具くれたりするやつらが結構増えてるし
金銀と全然違って色々選び甲斐があったってのはだいぶ後になって知ったよ 水晶はマイナーチェンジとしてはイマイチだったな
改善されてるんだけどそれでも改善されてない部分が目立つ感じ
ピカ版より青版に近いイメージ あのランダムにかかってくる電話が当時は楽しかった、が、今だと煩わしいだけなんだよな・・ 序盤電気のメリープ消したりルギホウの専用技消したりと改悪点みたいな部分もあるからなー
三犬ゲットしないとホウオウに会えないくせにスイクン以外は自力で出会って捕まえろとか難易度高すぎだろ クリスタル好きだけどメリープがいないのは本当に謎だったわ ニョロモが一番好きなモンスターだから序盤で出てきたのは嬉しかったな 最近3DSのVCでクリアして図鑑も集めているが銀だけだと埋まらないんだよな…
今の時代でもローカルでポケモン交換してくれる人いるのかな 後の世代みたく世代間だけで図鑑コンプできるようにして欲しかったな
初代オンリーの御三家、化石、伝説は水晶で入手イベント追加とか
ルギアも三鳥と絡めればホウオウと対の存在っぽくなったのに 映画のルギア爆誕だと三鳥と密に絡んでたけどああいうのが本編でも示唆されたことってあったっけ
まあ少なくとも2世代までは製作側もどの程度通信促す名目が成り立つかの匙加減なんてまだ掴めてなかっただろうな
今は本当他のゲームの収集要素みたいに親切になったもんだ 草
青版ではハナダ下のNPCとの交換でロモたんというニョロモが手に入るな
あの辺りでは貴重すぎる水タイプ 初代は釣竿入手が遅すぎる
すごいですらボロと同じタイミングで貰って使えるかもってレベル ボロをハナダ辺り、いいをタマムシまでには貰えてたらな
シオン下からセキチクに行くとすごいもらったあとにいいをもらう事になるし 終盤で雑にみずが大量解禁されるの勿体ないよな
水鉄砲とバブル光線が実質みずポケを担うことになる 田尻は初代の時はニョロモが1番好きっていってたけど、DPの時は(1番とは言ってないが)レディアンが好きと言ってたぞ ボロは早く貰えても全然意味ない、初代じゃコイキングしか釣れないから
二世代みたいに釣れる種類じゃなくてレベルが変わったならともかく 赤緑青は速攻でカビゴン起こして凄い釣竿貰って釣れるレベル23のヤドランとかが選択肢に入るぐらいだからな
ピカ版は高レベルが釣れるからまだマシ 金銀ってホウオウルギアをスルーしてもリーグに挑めたっけ?リメだと一度戦わないと話がすすまなかったが・・ >>831
GBポケモンは伝説関連はスルーできる
例外は水晶の三犬イベントぐらい ピカ版の御三家全部手に入るのが好きだったから水晶でも残して欲しかったな
1匹目は通常通り
2匹目はライバル戦後(ライバルが「使えない奴」とその場に置いて立ち去る)
3匹目はライバルの名前入力後 ピカ版でもそんなに早くは加入せんだろ
ヒワダとかコガネあたりで貰える感じじゃない? ピカ版はアニメを再現したマイチェンってより例外な立ち位置だから厳しいと思う 金銀からポケモン始めたから御三家は主人公ライバル以外使わないと思ってたな
FRLGで普通に使ってきてDPもそうだったから金銀とRSだけなんだと知った 赤緑スレは2回くらい落ちて立て直したけどまた落ちたからもう維持は無理かな クリ、昔にやっとくんだったなあ今から新規にやろうって気おきない
>>832
サンクす
伝説はもう少し強めでもよかったなあ・・いざ初見捕獲に成功してもレベル差でそのへんのトレーナーに落とされると伝説とは一体ってなる アンチ的意見を書き連ねるようですまんが、金銀てクソゲーだった?
進化の石が手に入るまで長すぎるし貴重すぎ
超エンカ率でスプレー必須(これは初代も同じか)
レア出現ポケモンはでない上にほえるなどを使う
…察しの通り、ロコン捕まえてキュウコン使いたかったのにこの仕様で呆れたから一連の文句を書いてるんだが >超エンカ率でスプレー必須
他はとにかくこれは擁護できん上dsのころの世代でも同様だったからなあ
ま、前世紀のゲームだし…と割り切るしかねえわな。それができんならやめるしかない
最近のポケモン風同人フリゲの方がよほどユーザーフレンドリーではある >>842
金銀→初代の順な自分は金銀<初代
金銀は初代と比べて不満点が目立つな
・初代を前提とした入手不可ポケモン
・貴重すぎる進化の石(上と同じ理由?)
・三鳥と比べて面倒なだけの三犬
・弱すぎるカントートレーナー&野生 金銀で進化の石が極端に手に入りづらいのは前作と積極的に通信してほしいという理由があった
エンカ率は初代の洞窟がやたら高かった記憶がある
金銀で一番困ったのはシナリオ中のレベル上げ
カントーを意識してるからかジョウト全体でトレーナーの出すポケモンはいつまでたってもレベル低いし野生も最後に訪れるフスベ下の草むらで20後半、バッジ集めたあとの滝の右側ですら30前半止まり
レベル上げが苦行過ぎた 昔のポケモンは一体だけに経験値を集中させて脳筋プレイできたから常に楽勝だった覚えが有る。
簡単すぎてタイプ相性なんて考える必要が無い。
初代ではリザードの「きりさく」でカスミワンパンだったし・・・
アレの何が難しいんだ? >>845
フブキのキングドラに毎回苦戦してたわ
ミルタンクよりあっちのがトラウマ 秘伝要員まで育てるようなプレイを初見ならとにかくそうでもないのにやってたらそら・・だなあ
正直今日ここまで話題になった点より新規の悪鋼の出し惜し・一手間かけないと使わせない意地悪さのほうが気になったわ。ハガネールソロ専でも使いたかった 秘伝要員まで育ててるやつなんてそうそういないだろ
2、3匹育てるだけでもだいぶきついぞ 序盤で捕まえた鳥やネズミ系のポケモンは自然と戦力外で秘伝要員になるよね >>848
めちゃくちゃ分かる
その前のハクリュー×3もやたらでんじは打ってくるからきつすぎる
他のジムリと比べてイブキだけ格段に手強い >>847
リザードがきりさくをカスミ時点で覚えてる時点でまったく楽勝じゃないからお前の勘違いだぞ
ゼニガメ組ならその頃にはフジ老人救ってるわ そもそもコイキングがLv20でギャラドスに進化ってのも当時の仕様だから鬼畜だったんであって、今じゃ気がついたらギャラドスになってるレベルで、「寧ろレベル20とか進化条件緩すぎでコンセプトと調整合ってなくね?」ってレベルだし
どう考えても今の方が育成楽だぞ そらをとぶ要員が序盤鳥だった場合でも実戦に耐え得る範囲になったのは4世代
他ひでん要員が序盤ポケだった場合でも実戦に耐え得る範囲になったのは5世代
ムクホークとムーランドまでにだいぶ時間がかかったもんだな >>845見てて思い出したけど、金銀の敵のレベル推移だと全く育てないひでん要員1、2匹が常にいて残りを普通に育てるくらいがまだ適正レベルになるんだよなあ
3色パンチをサブウェポンにできるポケモンがパーティにいるとそれもかなりやりやすいんだが、まあ良いバランスとは言いにくいわな 隠れ特性ってのはある意味発明なんよな
シナリオ中のゲームバランスはRPGとしての適正にしつつ序盤ポケモンをそのままエンドコンテンツで活躍させたい!って人の夢を叶えれるから
ファイアローなんかは特にそう まぁHGSSがゲームバランスちゃんとしっかりしてる事を考えるとオリジナルの金銀は低くしすぎたってことなのかもね
でもあの頃ってわざ思いだしとかゲーム内になかったし、大会用のポケモンは低レベルの敵倒しまくって育てるだとか、そんな時代なのでそこに合わせてたのかもしれん
例えばイーブイなんかが滅茶苦茶高レベルになったあとに進化してもただの置物だからな 最後のジムリでありチャンプと同じ龍ポケ使いのイブキが強いのは違和感なかったな。
当人は人格言動に難ある設定だったけど、金銀だとまだおさえめだったっけ >>861
キングドラが強すぎるんだよ
御三家で炎は圧倒的不利だし
草と水でもやや不利な感じ
ラプラスいて互角に戦えるぐらい
金銀の攻略本は初代に触れてるのを前提に書かれてる部分が多かった気がする
金銀はポケモン2とも新ポケモンとも言いきれない中途半端な感じなんだよね >>854
カスミより先にサントアンヌ号攻略に行って、
サントアンヌ号内部のトレーナーから貰える経験値をリザードに集中させれば「きりさく」覚えさせれたと思う。
攻略順序を変えるだけで、サントアンヌ号までの往復運動が攻略に付け足されるだけだから、
ヒトカゲ選択によるカスミ対策の時間ロスも5分以内に抑えられると思うよ。 そろそろ何かしらの形で本家GBポケモンもSwitchで遊べるようにしてほしいね
3DSシリーズがネットワークも修理サービスも完全終了するから尚更 ドードリオGB復活してほしいね
今はクロックアップしたゲームボーイで青やってるけど快適 ポケットに冒険をつめこんでの最終話からGB版を配信してくれるって思ってたのに >>866
初代は単体だと良ゲーだがドードリオGBとセットで神ゲーになるよな
金銀は殿堂入りしないと使えないから良ゲー止まりだわ >>863
そんな手間してる時点で十分ロスだよそもそも次の地区(大陸)で高レベルにしてから前の地区(大陸)に戻ってきたら楽勝!だなんでどのRPGもそうじゃん
それは充分苦戦と言えるし、ヒトカゲ選ぶにしてももっと効率良いプレイがあるのに無駄行動してる時点でただの下手くそプレイだろ そもそも昔は一点集中できたから楽勝だった……とか今のポケモンエアプじゃん
今のポケモンは学習装置あった頃のような経験値分配じゃなくて、戦闘に参加した奴全員が経験値100%貰えて、参加しなかった奴が50%貰える仕組みだぞ
初代は参加した奴で100を分けてただろ
学習装置だと更に細かくなるし >>870
>50%貰える仕組みだぞ
不参加に50%与えられるだけで一点集中じゃないだろ?
>>869
>ヒトカゲ選ぶにしてももっと効率良いプレイが
もっと効率よいプレイって何?
ニドキングに乗り換え?セレクトバグ? アホガキの俺でも
プラスパワーやヨクアタールのやばさには気付いたから
ポケモンのストーリー攻略で苦戦するってことはなかったな バフアイテム使ったことなかったな。拾ったりもらったら全部うってた
>>862
火は道中の虫・鋼・氷ジムで優位に立てるんだし反動で不利なやつぶつけられてもしゃあないだろ
草はずっとハードモードだが・・ >>876
>バフアイテム使ったことなかったな。拾ったりもらったら全部うってた
金欠だったのか?
道具箱の容量が足りなくなると嫌だから、
攻略本で攻略に必要なアイテムだけチェックしてそれ以外は拾わないようにしていた。
あとサンムーンのハウ以外ストーリー攻略上の戦闘で苦労した事が無い。 だいたいのアホガキはバフアイテムはともかくドーピングアイテムは換金してたと思う ガキの頃は元気の欠片が神アイテムに思えたから買えるだけ買ってた思い出 HPより先にPP切れ起こす事が多かった気がするんだけどな・・・
でもPPエイドとかは非売品だったから、お金を使う機会なんてほとんどなかった。
有るとしたらシルバースプレか・・・ >>878
逆だったわ ドーピングアイテムなら喜んで使ってたがバフアイテムはすぐ売り払ってた 初代だけどジムリーダーはよく使ってくるけど
目に見えて強みが分からないから寧ろ無駄行動だと思って
バフアイテムは雑魚だと思ってたな。(暫くしてヨクアタールの壊れを知って掌返し) バフアイテム使うまでもなく常に圧勝してた記憶しかないんだけど? ドーピングアイテムはよく買ってたな。あと漢方薬あったよな?あれもそこそこかってた
>>877
六世代までプレイヤーだが、明確に止められたことを覚えてるのは五世代の草虫ジムリだな・・ デバフがデバッグフロアの略なんだから
バフもデバッグフロアの略だろ バフアイテム使うのは、低レベルクリアに興味が有るプレーヤーだけだろ?
ポケモン1体に経験値を集中させて相性無視のワンパンマンを育てればそんな小細工しなくても常に勝てる。 金銀に欲しかった初代要素はサファリゾーンだな
ポケモンで一番好きなのはバトルでもストーリーでもなくコレクション
製作側も重要だと考えてたからこそサファリゾーンを作ったんじゃないかな? >>882 ポケモンのPPは全般的に多めな印象だけどな。まあストーリー攻略前提でPP量を調整したと考えるべきなのか。
通信対戦だとPPがやたら多すぎだと感じる。ポイントアップがあればPP1桁の技も切れにくくなる 数は少ないけど、金銀ならふしぎなきのみでPP問題解決しない? 初周バクフーンヨルノズクを育てたことは覚えてるが、他はさっぱりだな。多分ほぼこの二体でごりおしたと思うわ
そして赤ギャラ捕獲する前の水秘伝要員をどいつにしたか全く覚えがない >>896
自分も初プレイでヒノアラシだったわ
エンジュジムの仕掛けが解らず最初からやり直したのを覚えてる
再び挑戦した時に偶然気づいたから進められたけどそれがなかったらポケモンを辞めてたかもしれん チコリータだったな
ツクシのストライクで詰みかけた記憶あるわ
同じくエンジュの仕掛けが分からずに攻略本買った >>898
攻略本に2人目のトレーナーが教えてくれると書かれてたけどまずそこに行けん
そこまで行けたらなら自分で気づくわ >>873
経験値1000貰えるポケモンを倒したとする
5世代までの仕様
戦闘に参加したポケモン全員で分配
4匹戦闘参加なら250ずつ
1匹のみ参加なら丸ごと1000
6・7世代学習装置及びピカブイ以降の仕様
参加した全員が丸ごと経験値取得、且つ不参加でも半分取得
4匹参加なら4匹に1000ずつ、更に戦闘不参加の2匹に500ずつ
1匹のみ参加なら丸ごと1000に加え残り5匹に500ずつ
5世代までの仕様だと取得経験値1000はどんな戦い方をしても総取得経験値1000だが、6世代以降は単体で倒しても総取得経験値が3500になり、4匹参加なら5000と戦闘参加ポケモンを増やせば増やすほど貰える経験値そのものが増えていく
勿論、そんな面倒な事しなく単体で倒しても5世代までより取得経験値が低くなるわけではないので貰い得
実際にはそこに なかよし度ボーナス、レベル差ボーナス等も加わってくるわけだからどう考えても今の方が育成が簡単 >>873
他のポケモンに乗り換えでもいいし、あなをほるのわざマシン取得まで進めれたならあなをほるで勝てる
少なくともきりさく覚えさせるまで育てるよりマシ 新しいポケモンはサンムーンまで現行の時にやって剣盾の途中でやめちゃったなあ
なんかサンムーン辺りから所々セリフ回しに違和感あったのが剣盾で英語から日本語へ逆翻訳してるような更にカタコト感が酷くなった時にスッと冷めてしまって卒業みたいな感じになった
実際は初代金銀は普通にやってるから完全卒業はしてないんだけど DPtで急にトレーナーがでしゃばってきてBWで完全にトレーナーが中心のストーリーになっていって冷めたな
自分が好きなのはポケモンであってトレーナーじゃねーんだよと
なのでRSからはポケダン派になった 作中人物の台詞まわりで違和感といえば群を抜いてbw1
>>897
ジムのギミックで面倒といえばクチバの印象・・ クチバジムは10分くらいうろうろしたことある
あれ運悪いと本当に当たらない クチバはバグで当てにくくなってるだけで仕掛けはわかりやすいからな
エンジュはどういう仕掛けになってるのかもわからんから何すればいいのかもわからんのがダメ
金銀は他にも自力で機械の部品を見つけられなかった思い出 エンジュジムの画像検索してもいまいち思い打線が、待ち構えてるトレーナーの視線先を歩くだけじゃなかったっけ エンジュジムのトレーナーがヒント言ってくれたから道順はすぐにわかった リメイクだと最初から一本道が見えてて
外れると最初に戻されるようになってた
製作も分かりにくいと思ったのかも あんなん感覚的に坊主の前に道があるって分かると思うけどな… 法則がわからなくても進める道は固定なんだから何度がやればクリア出来るだろとは思う ヌルいキツいは人それぞれだしな
ミルタンクとか苦戦した覚えなかったし
あいつはアニメでも強敵扱いだったから当時でも違和感あったわ 覚えないけど未就学児のころにプレイしたら俺も詰まってたかもしれん
昔のrpgはパズル謎解きギミック多かったな >>901
初代のポケモンは、ストーリー上の敵に対して10以上レベル格差をつけて戦うという手段が簡単に実施できる。
やり方は道中のトレーナーから貰える経験値を1体に集中するだけだ。
7世代以降のポケモンではそういう方法論が通用しなくなっている。
最近のポケモンは進行度合いに不釣り合いな高レベルポケモンが育ちにくいように調整されている気がする。
代わりに連れまわすだけで自然に色々なポケモンが育つような仕組みになってきている。 >>915
そんな簡単に10以上上とかなんねーぞ
その辺の野良トレーナーとかロケット団したっぱなら兎も角
ハナダ到達時点でカスミのスターミーにレベル勝ってた奴なんてほぼいないだろ
回り道したから上回ったとかアホか
レベルの上回りなんてどう考えても今の仕様を導入したばかりのXYとORASのほうが酷かったわ
XYなんてジムリも四天王もチャンピオンも雑魚だし、ORASもオリジナルから難易度爆下げでブーイングだったしな
SMで少しマシになって、ピカブイで漸く難易度がまともになった
それでも控えも育つので的確に相性良いの選ぶの心がければ糞楽 初代は経験値を一匹二匹に集中させるのは当然として野生も狩りまくらないとNPCとレベル差開ける事はできない
10以上差があるって相当野生狩ってるだろ >>916
>回り道したから上回ったとかアホか
なんでサントアンヌ号を先に攻略したらイケナイの?
攻略できるところから攻略するのがRPGの基本だろ?
>>918
>初代は経験値を一匹二匹に集中させるのは当然として野生も狩りまくらない
そんな非効率な事してないけど、「きりさく」は覚えられたよ。 >>919
だから、遠回りしてる時点でそれは楽勝じゃねーんだってw
苦戦しちゃうから遠回りしてレベル上げしたんだろw
楽勝ってのはドラクエ9や11みたいに回り道なしで適正レベル超えちゃうゲームをいうんだよ >>920
>遠回りしてる時点でそれは楽勝じゃねーんだって
ハナダの北でライバルに勝てないから先にカスミを倒しに行くのも、
カスミに勝てないからライバルやっつけてサントアンヌ号を目指すのも大して変わらないだろ?
冒険初期に高命中率の「ひっかく」を使えない事に比べたらサントアンヌ号まで移動するくらい大した苦じゃない。
>レベル上げしたんだろw
レベル上げなんか意識しなくても船内の敵は倒さなきゃ損なんだよ。
経験値ボーナス、お金、部屋に落ちているアイテム・・・ 子供の頃はふしぎなあめはすぐに使ってた
本当アホだった 言い方が悪いだけで
「ハナダジムのカスミは強敵。だがクチバシティまでレベル上げ手段があるため、後回しにして攻略は可能。」
これでいいやん。どちらにしろ自転車なり、いあいぎりイワヤマトンネルなりでハナダに戻る機会が必ずあるわけだし。 初代で後回しにできないのはニビぐらい
金銀以降は基本後回しできなくなってる ジム内のトレーナーって全員やっつけるよな?
そうしないとお小遣いや経験値を稼ぐ機会を失うから損だ。 この頃のお小遣いって何に使うのが正解だったんだろう?
ママに預けると勝手にもようがえグッズ買われるしだいたいの道具は道中で揃う
ていうか息子/娘の稼いだ金で勝手に興味ないグッズ買ってくんなよママ
娘なら興味あるかもしれんがそのグッズ部屋に置くって息子相当なお人好しだな
まあ金銀主人公はお人好しじゃないと話進まないけど 昔持ってた金銀攻略本のポケモン図鑑が不気味だったな
レベル技マシン技が?マークばかりだったり公式イラストがゲーム画像だったり 当時は攻略本が粗製乱造されてたよね
そもそも攻略になってないものも多かった 昔の攻略本には緑赤でヒトカゲを選んだ場合、
序盤は不利としか書いてなかった。(序盤強力な「ひっかく」使えるのに・・・)
サントアンヌ号先に攻略したらヒトカゲでも楽勝なんて書いてなかったな・・・ ネットも不十分な頃は編集者がプレイした経験や他の口コミを元に締切までに纏めたデータで発売するのが精一杯だしな。
昔はそれでも成り立ったけどネットが盛んな今じゃ絶対無理。 今はアプデやDLCあるからねぇ
攻略本はもう開発秘話とかメインな気もする 雑な攻略情報に関しては今でも企業wikiが同じようなことやってるけどな
本からサイトになったから被害はお金から検索妨害になった 昔の攻略本は粗製乱造もひどかったが同時に遊び心や独自色に富んだものも多かった
遊びつくす本や極める本は今でも語り草だがあの時代だから作れた本だろう アスペクトのポケットモンスター図鑑はポケモンの裏設定やスタッフインタビューが充実してるから今でもお気に入りの一冊 そしてポケモンwikiが商業誌から裏設定を吸い尽くしてネットに放流するわけよ
ただ、自分の目で証拠を見るまで信じない人や
大人のくせに本のタイトルやページ数を書かないから結局各自で探すしかないという信じられないほど使えない編集者もいるから
ポケモンwikiが最後の最後までみんなの役に立つというわけじゃないけどね 攻略本は普通なのから一点特化型といった
各出版社が売れるために様々な個性を見出して色々出していたな。
今じゃ攻略情報はネットだから二度と味わえない……
いや、今度発売されるゲームセンターCX Switchはそういうスタイルで遊べるけれど。 昔の攻略本のプレイ画面みると扱ってるポケモンのレベルが相手に比べて常に低かった。
自分は10位相手よりも高くなるのに・・・
きっと攻略本書いたプレーヤーは色々なポケモンに経験値分散させてたんだろう・・・
フーディンやギャラドス、ラプラスがお気に入りだったようだ。 と言うか、RPGで敵が強くて倒せなくて詰むなんてありえないでしょ?
育てればどんどん強くなるんだから・・・ ストーリーでヘラクロス使う予定だったのにID確認し忘れてたわ
運良くセーフだったから良かったけど 昔は一点集中だったから楽で、今は戦ってないポケモンにも経験値入るから今より楽じゃないとかいう理論は意味不明過ぎるが、使ってる奴だけ強くなってく仕組みは寧ろゲームとして正しいぞ
普通は一番使ってるキャラがユーザーのその時点での一番のお気に入りなんだし
お気に入りがPT内でどんどん差をつけてリーダー的存在になるのはよいことやん
ド○クエ4~6の馬車システムや11の控え組みたいに戦闘参加してない奴がしてる奴と全く同じ経験値貰えるタイプのゲームのほうが嫌い
普通戦闘に参加させてる側のほうがお気に入りで、控えより贔屓な筈なのに、このシステムだとお気に入りが不意にくらったザラキとかでお気に入りだけ取得経験値なしとかになって理不尽なんよ >>943
>意味不明過ぎる
体感的にサンムーン以降は相手よりもLv10以上上のポケモンなんて育たないだろ?
相手よりもレベルが高すぎると経験値が少なくなるとか色々調整されているようだけど? >>944
今のポケモンで仮にレベルが相手より10高かったとしても下がる倍率は10%未満だが?
それになかよし度ボーナス1.2倍があるから旧作を下回る事はないし、それどころか今は未進化ボーナスなんてものまであるんだが 更にいえば剣盾以降は けいけんアメが簡単に手に入るせいで惜しみなく使っちゃうととんでもなくレベル高くなっちまうわけだが
ユーザーが敢えて使ってないだけで >>945
飴集めとかしないから飴は盲点だったけど、
俺のプレイスタイルでは昔は極端に高レベルなポケモンが育ったけど今は育たない。
高レベルポケモンを意図的に育てるくらいならタイプ相性で勝つ方法を考える。 >>947
貴方個人のプレイスタイルとかどうでもよいけど、昔よりレベル上げ緩和、経験値も楽に稼げるようになったのに、「昔は一点集中だったから簡単だった」とかアホな事は書かん方がいいよ
どっちかってとそれは単純に今の方がレベル上げ簡単だけど、ゲーム内のトレーナーの難易度が上がってきてるだけだと思うし
例えばこのスレの金銀にしても、リメイクのHGSSでジムトレーナーがだいぶ強化されてただろ? >>948
>「昔は一点集中だったから簡単だった」
だって実際に昔は簡単だったと感じているんだもの。
タイプ相性なんて考える気なかったけど常に勝ち進めた。
それに比べて今は、タイプ相性とか飴等の特殊なレベルアップとか頭を使わないと勝てないゲームになってきている。
「経験値も楽に稼げる」なんて言う前に経験値稼ぐ気なんてなくてもストリーを進めていたら
勝手に一体だけがワンパンマンに育っていく感じだった。 攻略本といえば金銀の攻略本でミニサイズのやつ使ってたな
ブックオフとか行ったら探してるけど見つけたためしがない >>949
じゃあこのスレにそってポケモン金銀をメガニウムたんきでかどこまで楽に勝てるかプレイしてみてよ
金銀も一点集中なんだからきっと楽勝よね へラクロスくん、ストーリーだと頭突きマシーンにしかならないから微妙なんだよなー 手持ちの成長速度とNPCの強化速度が経験値集中型だとあわせにくいから起きてたみたいなもんよね
これは最新作のSVでも気を遣ってるようでできてないと思う、単純にこっちの手持ち参照して変動させればいいと思うんだけど
ジム戦とかイベント戦は50フラットルールで良いとも思うんだよな、レベル差で殴ることもないし調整楽そうだし フラットにするならもうレベル制がいらんってなるやん
そもそもクリア後もあるのにクリア前から多くのユーザー篩から落としてなんの得があるのか 少なくともポケモンというゲームがシナリオですらラッタクラスじゃ活躍不可能なゲームになってしまったら一気に人気下がるよ 確かにそれもそうか
楽すぎず難しすぎずのラインが欲しいしそういう点じゃSVに欲しいのバトル施設なんだけどな まぁその辺がね、RPGのゲームバランスの難しさなんだけど、ポケモンはバランス良いゲームだと個人的には思うよ
きりさくラクショー君が周りからすれば「いやいやそれ楽勝って言わんからw」な内容だとしても、本人は楽勝だと勘違いできる位には苦痛さがないというか
金銀の話だとトゲチックは弱いけど、それでもシナリオで使えない程ではなかった
愛着ある人は やっぱり使うし、進化条件的にもおんがえしなんかは最大火力を発揮しやすい
そらをとぶ役割もあるしね
改めて種族値を見返すと……やっぱり物凄く弱いけどねw >>952
ずつき専としてより強いケンタロスもすぐ手に入るのも微妙さを際立ててるよな
めざ格粘ろうかとも思ったけどストーリーで使うの初めてだしせっかくだからそのまま使って微妙さを堪能することにした まぁストーリーくらいならタイプにこだわるほどの難易度もないやろと思ったけど
ミルタンクvsレディアン・バタフリーとかじゃ流石に不利すぎて解雇したくなるかもしれんな… ポケモンってキャラゲーだから
ストーリーは緩めの難易度でいいと思うわ ORASみたいにストーリーはさっさと済ませて対戦なりバトルシャトーとかに時間使う方がいいんだよな
剣盾以降のダイマックスレベルや技レコードみたいなのがあるから余計な手間かけさせられて金銀並みに育成面倒なのが ポケモンは普通のRPGに比べて敵側の優位性がほとんどないから基本的には難易度低めなんだよな SVとか育成面めちゃくちゃ楽になったのにネット対戦以外にクリア後やること無いのもどうかと思うんだけどね
金銀くらい軽く周回して遊べるゲームってわけでもないし 敵キャラをゲット出来れば即座に味方になる仕様だからな。
状態異常も基本的に相手側は治す手段持たないし 今のポケモンは寧ろ発売間隔に対してやる事多すぎだわ
他のゲームも遊ぶ社会人からしたらやり尽くす前どころかレート用のパーティー完成する前に次の出る >>946
ばっかオメェ経験アメより酷いダイマックスアドベンチャーのこと忘れんじゃねえぞ(あえて喧嘩口調) >>963
だからポケモンは、通信対戦始めてからが本番
レート2000で偏差値50の高卒程度の知力だろうか? 近年のポケモンに対する愚痴とかこのスレで話すなよ
ここは金銀クリスタル(及びGB時代)のスレだぞ。
それこそSM以降の不満点スレとかあるわけだし。 そういやもうすぐ次スレだけどもうここは赤緑青ピカチュウ金銀総合スレみたいな感じでいいのかな
既になってる感じだけど >>970
いいんじゃないか
ポケスタ金銀対応ソフトは纏めてくれていい 以前ポケカGBの話題もあったから
GBと64のポケモン全般でいいと思う 初代スレの人間かしらんが前々から延々しつこいけど専スレたてろや 長年出てなくてHGSSのオマケで出たよ
一曲の秒数が短いのが残念すぎた あーやっぱり純粋な金銀サントラって無いんだね
ちょっと前にやってたサウンドライブラリー?てやつも結局初代とダイパだけだしこれ増やしてほしいなぁ、エンディングとかコガネシティとか好きなんだよね カントーアレンジ全体的にムーディなのは何だったんだろ 明日プレゼンツだが金銀のリメイクみたいのこないかな、一番リメイクしてほしい作品だわ。 そのHGSSだってもう15年前だしなあ
リメイクのリメイクが来てもいい頃合い
BGMは34ばんどうろと42ばんどうろが好き 3DSも完全サ終するから(バンク継続するにしても)
金銀、RS、BW〜USUMが途絶えることになるもんな。
VCを考慮したら一番古いのが第3世代だけれども。 どうせ30周年~翌年は赤緑と新作で動くだろうしリメイク連打しても許される状況ではありそうだよね今 去年の奪三振率7やし通算でもスケートのスタイルが違うと テンプレ3まで貼れたんだけど4がrock54のエラー(NGワードエラー?になる
とりあえず4飛ばして5と6貼ったほうがいいかな 書き込めましたが
>何故そんな訳の分からない処理になっているかというと、~
という部分のどこかのワードがNGにひっかかるようで(特定できず)、
この部分のみ削って投稿しました
中途半端なことになり、すみません
後で次スレに追記しておこうと思います >>995
ありがとうめちゃくちゃ助かった
テンプレ貼り終了しました >>996
いえいえ、テンプレも乙ですありがとう
いきなりスクリプト荒らしがきたから埋まる前で良かった ヘヤー婆さんもう今日は会議があったよ
。。
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新しいスレッドを立ててください。
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