【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1088
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
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スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1661270760/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1087
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1661942648/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/バンギラス/ファイアロー/マッシブーン/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/rNa8tkl.jpg
https://imgur.com/Qxqcp20.png
https://imgur.com/bXRLJnn.png
https://imgur.com/6ikuXH9.png
https://imgur.com/QamFYLP.png ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ しまった経験値マップ差し替えりゃ良かった
後の祭り お前らシーズンリセット前に連勝しておいたほうがいいぞ
連敗継続してると味方がヤバイやつしか当たらんぞ
それで今シーズンマスターに上がるまで50%以下だったし 霊夢だよ 魔理沙だぜ ゆずはです
今日は急所特化転がるプクリンについて解説していくよ
おいおい霊夢、プクリンはシラフの急所率が0%なのぜ。それを特化するのか馬鹿なのかぜ? プクリンは通常攻撃と技、全てに急所が乗るから、急所と相性がいいのよ 18連敗w
もう僕の世界一の運の悪さがないと全試合放置してもこれは無理だよね。w それじゃあ早速試合をしましょうか。いつもどおり詳細ビルドは概要欄に書いておくわ。 メンテ16時までだから夏休みかニートは夜ふかししても出遅れないぞ
よかったな チャンネル登録はここ!👉
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高評価お願いします!👍 今日はお気に入りポケモンをピカチュウにして置いた方がいいかも
この開発どんなバグを起こすか分からんからな
例えば○○と○○をお気に入りにしてた人は異世界バグになります!
とかも起こり得る。だがピカはポケモンの顔だから
ピカで重大不具合起こしたらサーバー閉じて全力でなおされるから
こちらとしては被害が少なくてすむ
例えばバリお気に入りの人だけ不具合起きますとかだったら数日なおされなさそう あーあ俺が相手2人抱え落とさせたのにな。
味方2人がマリルリに抱え落とされてたわ。
いやーよく頑張ったよ君達2人。
ゼラオラとアマージョさ。惜しかった惜しかった。
次から気を付けような。
でもIDは晒すわ。死ね。
6PHC6AR
T4XENX4 中央グレイシアで11万出た
もちろん試合は負け!w 2枚抱え落ちってアブソルでサンダー戦まで1キルやないかーいwwwwwwwwwwwwwwwwww 19連敗w
毎回毎回相手だけ異次元に強いw
こっちは全員50%以下確定。w 明日からは野生狩るのが早いポケモンが良いらしいガブね? 下3対4で勝てないくせに俺にピン刺すな
こっちは上でアマージョとバンギラス抱えてんだぞ >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] >>27,29
旧竹原市立田万里小学校の北側の尾根に分布しする古墳群。12基の箱式石棺と、1基の特殊な石の構築物である石台がある。石台は板石で作られた長さ2.3メートル、幅約1メートルの長方形をしている。これは、もがり[1]のための施設と考えられ、全国でもまれな遺構である。
最も高い所にあるA群は、大型箱式石棺3基、小型箱式石棺2基、石台1基からなる。下方のB群は、大型箱式石棺2基、さらに下方に連続して大型の箱式石棺3基が各々一つの平坦面を占めて点在し、さらに下方にC群大型箱式石棺2基が分布している。
6世紀ごろのものと考えられる。[2] ジュナアブ来たからパレスで完全に捨てピモードだったのに相手5分降参して草
お前ら正気か?バンギが泣いてるぞ >>26
トロールでもしてるんか?
放置してもそんな負けないぞ >>27,29
邪魔だと思ったら
↓をNGして連鎖と非表示にチェック!
↓ ※ワッチョイでNGしても今日中に変わります
60.120.96.210
61.24.161.168 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
織田信長時代の土佐藩のある家老夫妻が、この地にて返り討ちに遭い、また、後に天下茶屋近辺が戦場になったことがあり、その彷徨った霊を慰めるために慶安3年徳川家光によって碑が建てられたのを緒とする。
しかし、長い年月が経つうち、碑が倒れ、橋の一部と化した。そのせいか、その橋を渡った者は、事故が多く起こっていたという。
昭和4年、南海の線路改修の折、地形改良をした際、この碑がでてきた。
過去、事故が多いのは、この仏罰のせいであるとして、発見当時の町名「苔山町」から名を取り、苔山龍王と名付けられた。 >>27,29
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ㅤ >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>42
だから僕の運の悪さは次元が違うんだよねw
ちなみに今勝った。w >>23
フルパならフーパの尻ガッシリ掴んで異次元ホールパンパンしてろ 野生塊過ぎだし範囲攻撃できる奴がいいな
ヒバニーとか絶対いらん >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
1430年(永享2年)の真毓譲状に「尾張国山田郡飽津保内白坂雲興寺」と見えるように、室町時代からこの辺りは白坂と呼ばれており、町名設定の際にその地名をとってつけられたと推察される[10]。この地は猿投山北山麓に辺り、赤津村地内では雪が最も早く、たくさん積もり、雪の坂道が長く続くところから白坂と呼ばれるようになったという説や、昔からこの坂道はサバ土(陶土)を積んだ牛車がひっきりなしに通るため、いつも白い砂埃が立っていたところから白坂と呼ばれるようになったという説がある[11]。
沿革
1845年(弘化2年) - 31戸を数える集落があった[10]。
1943年(昭和18年)8月9日 - 瀬戸市大字赤津字白坂の一部により、同市白坂町として成立[2]。 >>27,29
邪魔だと思ったら
↓をNGして連鎖と非表示にチェック!
↓ ※ワッチョイでNGしても今日中に変わります
↓
↓
↓
60.120.96.210
61.24.161.168
ㅤ はいまた僕の方だけ開幕1分放置w
これ1みりも盛ってないからね。w なぜ人はサンダー取って明らかに点数勝ちしてるのにゴルサポ1桁シュートされたら割れるような残り数の自陣ファーストを守ってしまうのか
一生セカンドにピン刺してたけど全然引かないから間抜けでも味方に死なれるよりはマシと出向く羽目になるわ そういやエスバと30黒チケの服手に入った
バトルパス買ってホロすら入手できなかった運悪い奴おるんかな 新鬼武者 7CY5HE8
マスター ピカチュウ
下レーンに行き開幕ヨーテリーと蟹を盗み、1蜂前にピン刺し喧嘩してレーン放棄してレーン崩壊させるので注意
その後戦闘には一切参加せずタブンネやバフを食い荒らし奪いまくる
サンダーも参加せずちまちま点を入れる
グルグル回ったり操作がふざけているのでわざとやっている模様 今日中にミュウのライセンスが手に入る手段無かったら
スシローの事件と同じで広告おかしいからな?
ちゃんと入手手段実装しろよ? 異次元ホールにちんちんのさきっぽだけ入れたらどうなるんだろう ロード画面で謎のフリーズしたから即再起して戻ったらちゃんとレーンでカニ食ってた
リス地で棒立ちせずすぐ動くように改善された? レモータ最終試合、イノシシエスバをハピで介護しまくったら15レベなって大暴れしてくれて勝てて満足
明日からもたのしみだなぁ
新マップ勉強してないしクソ地雷ムーブかましそう ファッションチケットが死んでるからこれでメダルガチャひかせろって思ってる まずはスタダCPU戦で一回練習してからランクマ行くか >>78
ものすごい勢いで吸い込まれて、ちんこに全体重かかってちぎれてしぬ お前らちゃんとホロウェアチケット引き換えたか?
変わるかもしれないぞ
ちょっと前にエーフィのやつ追加されてるからな レモータ最後の試合でもウッウちゃんは強くて可愛いなあ🥰
ユナイト3回吐ける試合はいい試合だねウッウちゃん🥰
いっぱいちゅきちゅき🥰 ウッウ取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな取るな 俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウッウ俺のウ、ウワーーー! 今シーズンはサナで20回、イワパで18回、ジュナで16回遊んでしまったことをここに反省します
来シーズンからは即ピウッウで戦うよ! イワパレスもタンクなんだから回復スキルの1つは頂戴よ
カサパレスはタンク枠には不適切だから岩石封じ辺りで体力回復ということで 環境で舞えるキャラ出さない味方にサポ付けても蹂躙されるだけだから得意な火力出した方が勝てることに気づいた 未だに2分半でユナイト吐くカスがいるんだなしかも4人全員
勝率42%とかやばい奴らばっかしかいねえわ ゴミキャラピックが2人以上いたらこっちも捨てピするわ
どうせプレイもゴミだろうし10分時間の無駄や ひたすら勝率1割でずっと負け続けてる
朝までにはレート900くらいになるかなw ナットレイ出すなら特性てつのトゲでどくどく、ジャイロボール、のろい、まもるで出してくれ 34シール貼ってるフレがしっかり上手いフーパで1595辺りまで来たのを見届ける
カイリューでほぼ理想通りなキャリーを見せきっちりサンダーを取り味方にはバンギハピ相手はバンギ無し上2下1ゴール生存相手本陣のみ
バンギがファーストゴールから離れてゲコに突進 5人に囲まれ2人死亡 カイリューユナイトで駆けつけるもセカンドまで押し込まれ残る味方2人も死亡
カイリキーユナイトを浴びながらも本陣で必死の防衛をするが下セカンドゴールシージが通り十数点差の逆転負け 1989
続く試合もカイリューをピック ティルトの影響か一蜂下ガンク全滅からずっと一方的な劣勢
しかし三亀に敵が集まりサンダーを固めラッシュで勝機を得る 200点ほど入って一時十数点のリード
が小額ゴールを許し再度数点差の逆転
でさっきオフラインになった 泣きそう クラピカとかいうリスでカジャンして何の成果も得られないどころか死んで相手育てるとかゴミ過ぎ
下手くそなんだからピカカスでも使ってろ 今やってたべちんって人の観戦見てた人おる?
えげつなすぎたんだが...
21万ダメージって... ゴミみたいな味方とまともな味方の差がありすぎる
どっち側にマッチングするかだけのゲーム 自分よりレート上が複数いるからってマトモな味方だと安心しちゃダメなゲームでもある
なんでだよってくらい奇行に走るヤツ多すぎ いやーさっきの試合終始劣勢だったのに敵のグレイシアがサンダー戦バックドア決めてくれたおかげで勝てたわ 俺が一番ガイジでいたいのに二重の意味で格上ガイジに脳破壊されるのおかしい ナーフ確定ポケモンつかって対人何度も負けるとか
ナーフ後どうすんのよっていうの多いな アブソル使いって大した貢献せず味方の連続キルにグッドボタン押しまくって士気保つことだけは忘れない奴多くね 運営が最後まで遊んでくれてありがとうって、
謎のサンドパン金出たわ 6時半からメンテか
あぶねえ今日は早めにデイリーしようとしてよかった サンダーさん「あと2時間半でボコられ地獄が終わる(*;ω;*)」 一昨日からデイリーすらこなしてないわ
ミュウに期待だな! ミュウは地雷だらけになる予感しかしないので自分でピックするしかねえわ ゲーム性大きく変わるから、それだけでお腹いっぱい
新キャラどうでもええねん またアブソルだよ
アブソル選ぶんだったらしっかりジュナカス殺してくれよ 相手全員連敗中の寄せ集め
こっち連敗中の味方ゼロ
さすがにおかしいだろこのマッチングwww もう何十時間やってのずっともとに戻らない
ずーーーーーーーっと負け試合やらされるだけ BPチケってアイテムボックスに入ってないけど期間切り替わったら消えるんかな
どっちでもいいんだけど課金しないと使えないチケットでるようにしてくるとかほんとクソゲーだなーどんどんボックスのゴミ率あがってるやん チケットは消えるっしょ
過去イベの残りカスはいつまでもボックスにあるの意味わからんよな
早く消えろよ
https://i.imgur.com/GsbTPyp.jpg 明らかに逆転不可能な状態で降参しないのは理由があったりすんのか?
最後までやり切るとなんかボーナスあんの? >>138
一応アクティブポイントが入るらしい
(テキストとかは表示されない?)
https://i.imgur.com/CboT80n.jpg >>139
それ放置クズがいた時の措置(条件全部満たして初めて適用)だから通常時の何がなんでも降参しないマンの説明にはならん
マスター未満なら降参でアクティブPの減少率上がるらしいしゴール加点あるからわからんでもないが アクティブポイントも降参関係ないぞ
なぜかそういうデマが広まってるが >>140
そうなのか
テキスト無いから初めて知った 僕の世界一の運の悪さすごいw
運が関わるもの全てで負けるために生まれてきてる。w ランカー観戦最後の生き残りは海外カイリキー使いだった
勝っておめでとう見届けたぜ 一生に一度、一戦だけでいいから味方が強いってのを味わいたい。
どうしたらこの夢が叶うんだろう
何千試合やっても互角の戦力すら一戦もない。
ブロックした人が味方に必ず並ぶし相手にブロックが来たことは一度もない。 味方がマシだと思ったときは相手が6割だらけで圧倒的に強い
必ず僕が負けるようにできてる。w ピックからまずおかしいw
相手のバランスが悪いことは一度もなく毎回完璧なピック
僕の方はジュナサナエーフィが10戦やれば5戦は並ぶし開幕のレーン1デスで放置が3割くらい起こる。w
負け当番とかいうけど世界中で僕だけ僕には勝ち当番が存在しない。w
ずーーーーっとずーーーーっとただ負けさせられる。 このゲーム一周年からもう1ヶ月半たとうとしてるのにまだ一周年イベントとかいってるのなんやねん
一周年記念で新マップです!とかミュウです!とかおせえし、一周年期間スケジュールみると10月13日まで書いてていつまで一周年やるねん 誰か僕と組んでくれるのかな
ゲーム内で気軽に組めるようなシステムがあればいいんだけど。 絶対毎回のように約束の時間に遅れてくるタイプだわ
で、まだよくねとか言ってくるやつ アルミホイルで防げるならとっくにやってるw
僕の場合はただの異常な運の悪さだからそういう脳波の送信を防いでも効果がない。w どんなゲームにもいるんだよな
おれはマッチング運が悪いっていう頭の悪い奴 いじホにちんちんいれたらどうなるか考えてる狂人が狂人を憂いても説得力ないよ🥲 ヨ○ガまたデマの可能性あんの?
こいつ情報屋みたいなムーブしてるけど度々間違うからもはや胡散臭いんだよな
今回間違ってたらもう見ない
16時が楽しみだわ >>162みたいな運がいい人種は運はみんな平等とか思ってそう 今日から地獄だな
しかも週末っていうね
エキスパ沼が怖すぎる これは当事者じゃないとわからないよ。w
1戦だけなら味方運でどうしようもないって経験くらいはあるでしょw
僕みたいなのはそれがずーーーーっと続くってだけ
すごく運がよく生まれて勝たせて貰ってる人が羨ましい。w >>170
連敗&通報は最下層付近マッチングだから気をつけてね 10連敗ってどうしてすぐ嘘松するんだろうねこのスレの狂人。
10連敗って事はbot戦入ってても負けるって事なんだが。ここまで不幸アピールする奴がbot戦の事言及しないのもおかしいし。
もしかしてbotにも勝てないガイの者ですか? botで10連敗してるとか人間辞めてbotになったら? bot戦なんてもうないの知らないのかなw
ソロでめちゃくちゃ強いだびれすですら14連敗してるのも知らないかなw
この程度で盛ってるって運良すぎでしょ。w プレイ3週間ぐらい
バトルパス買ったけどチケットが船長スタイルに届かずで
怒りの追い課金して別のホロウェア買ったった
っぱエスバはタキシっしょ! ああ、少し前にbot戦のbotが強くなったけどそれを普通のプレイヤーだと勘違いしてそれすらも負けてるってことか?
だとしたらかなりやばいな マスターにはもうないけどw
そもそも君は10連敗してない強運なんだからわからないでしょ。w アロー結構楽しくて草
エーフィも1カメ押さえればまあまあ勝てるし何事も中身次第だな >>180
いや5連敗くらいすると普通にbot戦なるぞ
嘘つきだし自分だけ運悪いとかいうオカルト信仰者だし相手するだけ無駄だな
だるいからブロックするわ いやbot戦ふつうにないけどw
bot戦あるとか言ってる人はどこのランク帯の話してるの… 222.228.50.241←この人相当やばそう
5連敗でbot戦になるとか言ってるし運悪くて嘆いてる人をオカルト信仰がどうとか言ってるしip検索してみたら30代以上限定の中年専用スレとかに書き込んでたし…w だって5連敗とか健常者ならしないし
放置とか利敵引いてもゴリ押しで勝てばいいじゃん
相手がフルでまともなら無理かもだけど2割くらいは勝ちの目あるでしょ ハゲヤードのハゲ隠し高級スキン追加されるんか…流石にいらんだろ ふつうにないのにおかるとw
まあもう退けないし逃げるしかないよねw
僕は気にしてないよw >>185
ソロ最強のだびれす14連敗はどう説明するのw
どんなに強くても運が悪いとこうなるんだよね…
5連敗すらしないものすごい強運があって羨ましい。w 15連敗(ただし途中で勝ってもカウントするものとする) めろねこさんの真似してめろねこヘイト稼ぎたいのかなあ ミラーリングでめろねこと仲良くなりたいホモ
よってNGで問題ない アプデしたしいつでも行けるぞ
早よメンテおわらせかす もうデータきたん?またオフラインで新環境遊べたりするの? ジュラルドン弱体されんのか
レーンに出せるADCとしては破格の性能だっただけに残念 >>193
Android版は来てたからアプデした
やってみたけどスタジアムはレモータのままやな iosも検索から飛べばアプデできるようになっとるわ
アイコンにレックウザいる グレイシアのバグ2種以外に調整入らないといいなー久しぶりにそこそこ強くて擦ってて楽しいキャラだし 五連敗はあるよ、
てか勝率60%でも
1敗40%、2連敗16%
3連敗6.4%、4連敗2.56%、
5連敗1.24%ある。
どうせお前ら勝率50%近辺なんだから
50%25%12.5%6.25%3.125%
つまり約3%で五連敗する。
つかBot戦もあるよ、
相手の動き単調だったり惨敗でも降参しない場合、
試合終了後にプロフィール全員見れなければBotの可能性高い。
計算間違ってたらすまほ >>201
仕様変わってなければBot戦なんて開幕1秒でわかるだろ全員棒立ちしてるし ちょっと新マップの立ち回り聞いてからランクマやろっと、
皆出し惜しみしないで情報たくさん頂戴な >>202
Botは棒立ちなんかしないぞ
カスタムでキャラ練習してるけど
動きはスタダ民にかなり近い >>204
開幕の話でしょ
スタートに一瞬棒立ちする >>195
>>196
情報ありがとー
自分がさわれるの夜だからスレの雰囲気楽しんどくわ >>205
それただのラグかプレイヤースキルかわからないやん。 じゃあ勝率60%の14連敗計算してみて
あとbot戦はランクマのマスターにはないよw
エキスパとか他のルールで人いないときとかにはあるけど。w >>207
もう黙ったほうがいいんじゃないかな。w マスターbot戦無いよね?ここまでじしんまんまんだと混乱するわ 今シーズン5連敗したこと無いからわからんわ
20連敗くらいするとあるのかもしれん >>208
マスターのフルパで相手だけフルBotあるぞ。
実際に敵ゴール前で延々フルボッコしてるのに、相手は最後まで五人バラバラに果敢にやられ続けて降参なし、
PSもメンタルも人外だしプロフィール閲覧不可能だった。 マスターbot戦あるよ
バンギ実装後だけで少なくとも2回は食らってるわ スタダとかクイックでならあまりにもマッチしないとある
ランクマはマスターならもうないエキスパとかは知らない 超低レートならもしかしたらあるのかもしれないけど少なくとも僕はマスターでbot戦とか何回負けても経験したことないな
どちらにせよマスターすらいってない人達or超低レートの人達がえらそうにレスバしちゃってるスレっていうのが判明してしまった🥺 スタダはbot戦余裕であるけどマスターは7連敗しても肉入りでした apiで10連敗してbotになってるやつ見たことあるけど10連敗ひてもなってないやつも見たことある
条件不明 俺はマスターでもbot戦あった
前より分かりにくくなってはいるな >>214
フルパの話をされてもわからないから困るけどw
それより確率出してw Apiならきっと確実だね、
良かった、勘違いでデマ流してたら申し訳なかった。 俺のクソ勝率低いサブ垢はエリートは2連敗でbot、エキスパは3連敗、スタンダードは2連敗で必ずbot戦になってた
勝率55のメイン垢はエリートで2連敗エキスパで3連敗してもbot戦はなかった
勝率が低い人とか直近でかなり負け越してるかとかでbot戦の条件が変わるのかもと勝手に思ってる マスターでCPUはないな
リセット直後なら食らったが ちなみにレートは1650くらい
開幕棒立ちしないから気づかなかった
エリート混じりでレーン宣言しないのは同じ 勝率低い人はマスターでもbot戦になったりするのかな。w じゃあbotあるって言ってる人がくそ勝率低いってバレちゃったじゃん。w bot戦は昔は4連敗でなってたけど今は5~6連敗でなるイメージだったわ
条件によってならないときもあるんやね
条件が気になるけど、通報入ったらとかかな bot云々より配信者の連敗数出してマウント取ろうとしてる方がヤバいわ
それがお前の連敗と関係あるの?それ以上に負けてるお前は何なの?
中央即ピとかキャラ変えるとかバンギ使うとかできることはあるんじゃねーの バリヤード
ステアップ
ガースワ からパワスワに変更
与ダメージ1.35倍追加
回復 しらがの団子以上
速度アップ 1.5倍追加
アホだろ
やりすぎ こういうゲームって情報リテラシー大事だと思うから
考え方やプレイの姿勢でPSわかる気がする。
まあ上手いプレイヤーでも頭おかしいやついるけどw
botは配信で見たんよ。
俺はランクマでBot見てないよ、
Bot以下のプレイヤーは見たけど >>231
今期の自分の勝率かなり低いけどbot戦にならなかったよ
総合勝率で判断してる説はあるけど 今期55%全期勝率56%だけどな
最近のアプデで変わった気がする
動き変わってるから気づいてない人もいると思うわ 中年専用スレのひと
活路が見えてきて帰ってきたけど。w >>235
バリヤード練習するわ,今でも勝率いいキャラだし
強キャラ最高だなw 今期はエキスパ時に沼って一回だけbot引いたわ
マスター上がってからも酷い時5連敗ぐらいはしたけどbotになったことないなぁ レベル6で1番強いサポートがバリヤードになったので、エレキ戦含めると、ハピナスより立ち位置が良くなった
ってか、回復し過ぎ
バリヤード勝率悪くないのに、アッパー強化された意味わかんねぇ >>234
別にマウントとかじゃなくて14連敗が嘘つきとか盛ってるとか言うから
かなり強い人でもありえるんだから有象無象の僕なんかもっとありえるでしょって実例を出してるだけだけど。w いくら強くてもハゲたパントマイムは使いたくないんだ めろねこの真似してるゴミブスマジでキモイから死ねよ
たまにまともなレスするだけめろねこの方が:100倍マシだわ マスターで10連敗以上するガチガイからしか伝わらないbot都市伝説とか面白すぎない? どうでもいいけどアンドロイド版unite
ようやくgoogleplayポイントでレート2倍で交換できるようになってるね サンダー運ゲーできなくなるってことは余計に味方運ゲーになるよな
ソロランやめようかな まじでサポートがバリヤード一強レベルになってるけど
意味わかんねー バリヤードとか今でさえ強くて性能も不快なのになんで強化しちゃうのか 技名までまるごと変える調整とか
始まったなユナイト エリートが5連敗でエキスパから7連敗じゃないの
7連敗したことないけど確かエキスパからは7からなはず 5連敗以上して終わったからリセット後の初戦はbot戦かもw
開幕ランクダウン防げるのはちょっとお得なんだよね…w バリヤードはこれまでの不遇を思えば……
いやマジで嬉しい 進撃バリの環境になるのか…
サポート型って序盤強いから止めれないし厄介なんだよな バリガイジが不快だからスプラに逝くわ
あーあ
やっちゃったなあ ガースワがパワスワは笑うけどポケモンらしいっちゃらしいか
しかしどんなキャラにしたいのか分からんからって全部強化は雑だな 確認してるけど、バリヤードだけ全部強化
ってか、強過ぎでバリヤードいないなら、上レーンが崩壊して終わる
極端すぎるわ ハゲが強いのは海外ゲーだと良くあるから今後はハゲユナイトだぞ ウッウのユナイトバフ消された?吐ききったパターンも即解除したパターンもなんもバフつかないんだが
壁抜けは許されたがダイビングもエアスラも溜まるの遅いわ >>269
5回強化貰って未だに雑魚のポケモンならいるガブ >>273
ガブ?むしろめちゃめちゃされてるポケモンじゃん ガースワがバンギ柔らかくするみたいな奴どうなったんや
間接的なバンギ上げか? とりあえず全モンスター一回はブッ壊れさせておこうっていう考えなんだろう
バランス云々は考えてない あの時触ってなかったんだけど一瞬強キャラ化してたんだよねガブ
やっぱりガブリアスは強すぎるくらいの方がイメージだよね ガースワなんて防御交換とか全く意味なくて単に繋いだらねんりきでスタンとれるのが全てなんだから
名前の意味ないからパワスワに変えたんでしょ https://unite-db.com/tier-list/pokemon
ガイジンフルパ評価だとバンギラスは普通なんだな
アマのほうがぶっ壊れか
アマはいいかげん最下層までおとせようぜえ ちなみにバリヤードのバリア
スタンみたいなccついたからな
動きがとまる
まじで意味わかんねーよ 俺がよっぽどミスってなければハピの強化はたくキャンセル強化できない バリアで動き止まるから
100%壁ドンできる
意味わからん バリアー触れさせるだけでスタン出来て楽しーww
サイキネも最終段だけじゃなくて発動した瞬間から何発かダメージ入る スプラ展開すげーなこりゃ子供は魔境シーズン隔離出来そう
でも性格もプレーも終わってる外人に沢山会いそ〜 バリア スタン1秒
その後の壁ドンは防御係数1.0以上にも4割確定
こちらにもスタン
質問であるように
時間差でスタンする
合計2秒はとまる
バリヤードアホすぎ 初代の頃からバリヤード好きな気がしてきたわバリヤード使います ちなみに移動速度もあがってるので、バリヤードからは逃げられない サイキネも強化されてる
サイキネ1発だけでスタンさせられる
単に長めスタン与える円範囲わざになった バリヤードの移動速度、多分ゲンガーより早いわ
最速になってると思う 元からバリはシラガガブと一緒にMS最速組なのに更に強化か
ちなみにスピード型は特性なければ全部MS遅い方 クソゲーによくあるゴミ調整だなって思ったけどこれテストサーバーあって「こんなんどうよ」ってユーザーのリアクション聞く機会作れたはずなんでしょ?
ってことはその辺のクソゲーと比べたらそっちに失礼になっちゃうレベルじゃん バリヤードいないと話にならないレベルでアッパー強化されたけど
やりすぎだよ、すぐにナーフくるわ 検証してるつもりならせめてバリと敵のレベルぐらい合わせろや
レベル8のバリがレベル5のリザのHP半分削ってわぁつよ~いって幼稚園児じゃないんだからさぁ 壁ドン狙って敵の背後に置くも良し、自分の手前に置いて進路を阻むと同時に一斉スタン狙いもできちまうんだ…すげえよ…使いたくねえ…バリバリ… そこそこ強いのに使用率低いから一回バフして使用者増やしてからナーフするパターンやろなあ スタン強いけどそういうファイトが強いゲームかすら不明だからな
ドードリオみたいにゴールできまくるやつが強くてもおかしくないし ねんりきは強すぎたから弱体してそれでもほぼずっと50%軽く超えてるビルドなのになんで強くなるのかわからん
HP防御特防とか上げとけや。ユナイトも強いから腹立つんだけどあれ。ダメはともかくアマの踏みつけドスドス当たってるのと同じで
潜り込んで歩くだけで最初の初動で相手のスキル何個か不発にしてリロードにしたりできる 色んなポケモン使える環境がいいなあ
そんでゴルマク復活はしないでほしいわ シーズン切り替え前までは結構なんでも御座れ環境だったと思うやで
スレ民はピックに煩いからいつもアレだけど バンギ来る前はなんでもありの環境だったけどバンギ来てからはバンギハピまで義務だっただろ
プリメだとバンギハピ中央が義務だからピック幅皆無だったし バリ念力よりサイキネの方が使いやすいわ
念力←壁に当てなきゃスタンさせられない
サイキネ←円範囲にいれるだけでいい。もしくはガスワ当ててからならほぼ必中スタン
大きい変化はサイキネ1発でスタンさせられるようになったから
バリ自身から出てるサイキネを無理にあてに行かないっていう択が生まれた。前にあまり出なくて良くなった
しかもガスワ習得時から回復あるから
ガスワサイキネバリはもはや「味方を回復しまくれるメイジ」 ダメージ的には念力芸人なのなんも変わらんし
壁で近接のLH妨害しやすくなったくらいでキャラ理解してない野良のレベルだと大して強くなるとは思えん
パワスワは単体にしか作用しないしなおさら 草むらがアホほど多いから草むらからカイリキーやスピードの高火力に先手取られたらメイジやカエルウサギフクロウは真ん中より右行けねえな
鳥やドードリオも玉入れは怖いだろ。ドードリオとか空を飛ぶなしの徒歩でマップを行ったり来たりとかどうすんだと
バリ禿げ強いなら市ね ・バトルによるエオスエナジーの獲得量を調整しました。勝敗の結果よりも、バトル中の活躍の度合いによって、多くのエオスエナジーが獲得できるようになります。
・新しいアチーブメントミッションが更新されました。また、ヨクバリス、アブソル、ゼラオラのポケモンアチーブメントミッションの難易度を下げました。
・ギャラリーにコンテンツが追加され、漫画「まんがポケモンユナイト~おいでよエオス島~」を読むことが出来るようになりました。
・エナジーリワードから獲得できるポケモンサポートメダルに新たな種類を追加しました。
・ポケモンサポートメダルの追加のカスタマイズプランを開放できる機能を追加しました。
・ポケモン準備画面のポケモンサポートメダルの選択肢に、「ポケモンサポートメダルを使用しない」という項目を追加しました。ポケモンサポートメダルの効果を使用せずにバトルが出来ます。
・ブラックのポケモンサポートメダルを、一定の枚数組み合わせた時に得られる効果を調整しました。ポケモンサポートメダルの「攻撃」「特攻」「急所率」の効果を調整しました。
・ショップ更新
・イベント更新
・不具合修正
・テキスト修正 バリヤードくん壁出す前から相手スタンさせてて草
スタン→壁→ねんりき→スタン
まじか >>327
煙幕ゲコは草むら多いほどポテンシャル伸びるぞ
消えた後逃げ込む候補が増えるからな まあ別にメイジがマップの真ん中より右行けないのは前からだから… 持ち物の調整まできたああああああ
ナイスすぎるわ
程度によるけど 色々なポケモン使える環境のがいいものの
強キャラ環境を考慮してないで選出する構成が…なぁ… 勝敗の結果よりも、バトル中の活躍の度合いによって、多くのエオスエナジーが獲得できるようになります。
MVPと同じ基準なんだろうな
終わってんな 追加のカスタマイズプラン?
あえて不自由にして課金させる悪徳商法かよ グレイシアとばせるつらら減るのか
これがどのくらい影響あるかだな おれの食べ残しチョッキゴツメジュナイパーが火を吹くぜ いいねの数でmvp決めろ😠
負けmvpでエオスエナジーまで増やされるの許せねえよ! リプレイ機能まだ?
サブ機フレで観戦録画するのダルいんだけど 吸血
>待ち時間短縮+ダメージ増加
違う そうじゃない 義務バリジ環境来るんか…?
とりあえずサイレントじゃないパッチノート全部出てから騒ぐか >>339
クソみてーなBD野郎が増えるだけじゃねーかクソックソッ
誰がチームの勝利のために動くかよ! 俺は俺のために動く!
ポケモン修羅イトのはじまりはじまり バンギユナイトはAA振るしかやれることないのに急所削除はないわ
ジュラは大したナーフじゃないけど黒メダルパチパレスは静かに息を引き取った エーフィプクリンも欲しいバフこんなんじゃない
てかバリヤードの盛り盛り具合なんやねん MVP仕様ってサポタン軽視すぎんだよな…
点入れもアシストばかりでキルもしにくいってのに
100点ゴールで決められないと0点もザラにあるし バリヤード許せんのか?
なぁ、お前ら?
義務ヤードだぞ プクリンは急所でも使えといってるのか??黒メダルナーフなのに
エーフィ使うぞ?? もしかして12時にミュウくるんじゃね?
なんかパッチノート公開もしたし順調そうやん?
朝6:30に鯖閉じてるんだから16時ってのは相当余力残した時間だろ? グレイシアゴミ化したら今後ブイズはもうただのシコキャラにしかならんのな ガイジが加速ゴルサポ担いでエオス稼ぎでカチカチし出しそうなシステムで泣きそう つかバリアとスワップ強化で、そこから出るサイキネも間接的に強化されるってことやろ
バリアねんりきの連続CCもえぐいしバリるしかねぇな かるいしみたいなアイテムはわりと他MOBAでは定番級なのに
発動速度が8秒とやけに遅いのが問題だったから
5秒くらいになるならまた違ってきそうだな バリはサイキネ誤ピックすると虚無の時間過ごすことになるからどうにか使えるレベルにして欲しい これバリエーフィで組ませたら一時期のルカプク以上にレーン最強になるくね
野生のLH全部持ってけるだろ パワスワサイキネでお手軽に味方に胞子団子させられちまうんだ テスト鯖だともっと色々あったけどこれだけに落ち着いたってこと?
unt中バフがポケモンごとにグループ分けで違う効果になるとか
アマージョも他にナーフなかったっけ、そのへんは内密ナーフなのか 玉入れユナイトに回帰?…
リスパレアロードリオで駆け回るか パワスワの回復量が団子超えてるから、レーンで闘えるわけねーんだわ 試合全体で見たら毛嫌いされがちだけどバリエフィは前からレーンラスヒ最強勢やで アマージョはもうギミックを変えろよ
やってること犯罪だろ 上手いバリヤードっていつの時代も相手してて一番気を遣うし不快なんだよなぁ… >>370
今のサイキネの方が念力より強いかも知らん
ガスワ念力→敵を1人だけスタン
ガスワサイキネ→ガスワ当てた敵の周りの敵も複数スタン オフラインで試したけどねんりきとパワスワの構成でパワスワが+になるとねんりきと組み合わせたときのスタン効果が消失してる(スタンせずそのまま吹っ飛ぶから壁ドンは可)
仕様かバグかまだわからん これもしかして中央バリヤードあるか?
2ヶ月早くメタを取り入れてた男がいるらしい 義務ヤードにはならない気がする
サポートとしてずば抜けてるわけじゃないしソロならアタッカー使った方が勝てるし エスバのユナイトようやく修正きたか
むしろ今まであんなまともに狙えない仕様だったのがおかしかったんだが 中央バリヤードで1蜂で6になって、そのまま敵ジャングルにGOだな 回復強い足早い念力でラスヒ強い完璧だ これ見てたらソラビバナが刺さりそうだな
今日からソラビバナOTPになるか ちなみに強化AAのスタックはユナイト後に限って微ナーフな ああでもユナイトからAS上昇消えるのか
じゃあピュアバフだわ リザナーフ無しでホッとした
余計にいじられて糞みたいなナーフくらうならほのパンはゴミのままで良い バリヤードより使用率も低く、勝率が悪いマリルリさん
見捨てられる ウッウとアマージョとバンギラスは完全なるバグキャラすぎたから終わっていい ガースワ使ったことないけどハピのてだすけの単身バージョンにHP回復を添えてって感じかな 禿に対抗できるのは4になれればエーフィぐらいだろうな。ニンフィアも4ならハイボで自軍に押し返すとかもできそうだが
禿はスワップやバリア待ちしてる間に軽石とか発動するだろうしやばそう。ゴキブリみたいに歩きながらねんりき狙い
一ハチ後のカジャンとかも無双で相手の援護来たら歩いてレーンに変えれそう。その間に味方はどんどん成長 >>401
単身なのでハピよりバフがでかく、バリヤード自身もかなり強くなる ゲンガーナーフ無しか
まあ黒メダル調整が実質ナーフみたいなもんだな >>407
あー、ありがとう
公式情報を見ない変な癖付いてるわ たべのこしチョッキゴツメ中央バリヤードで天下取るわ アプデ後、そこには中央ルートに走っていくハゲの姿があったという 俺は赤リボンバリヤード様だぞ!!!!!!!道を開けろ!!!!!!!!!!!!!!!!! ハピの強化攻撃不具合だったのかよ
仕様だと思ってた >>410
あーなるほどそれは強い
練習すっかぁ… カイリューはバンギのせいだよな
プクの転がるのエイムが使いやすくなってるな なんかアドバンス操作なのにaボタン押しても敵に攻撃しないんだけど >>424
初期からあるバグ
強化攻撃を他で捨てないといけない >>424
初期からあるバグ
強化攻撃を他で捨てないといけない ガースワとか野良だと回復してるのにブリンクで引きちぎってくやつしか居ねーよ エーフィの未来予知短縮はやばい気がする
今でもほぼ連打出来るのに無限に出来るんじゃね? >>428
ウッウは壁抜け出来ないようにすればそれでいいのに
あれセコすぎるわ >今までと同じランクに到達できるように、シリーズ開始時のランクリセットの幅が調整されます。
これ前も言ってて、今回更に戻りやすくなるのかな
マスター1600到達ならエキスパ2から、
1400以上ならエキスパ4から
1400未満マスターはエリート2から
とかレートによって変えてほしいわ カイリキーとか爆パンの威力減ってもユナイトが据え置きなら何の影響もない気がするんだが エーフィはサイコショックの射程伸ばしてくれよそれだけでいいのに 黒メダル消えてダイビングも弱体はきついだろ。元々エアスラの羽が増えてCT回復1秒早くなる前は
ウッウ(なみのりぼうふう含む)オーロット>マリルリで最弱争いしてた
ポジしかしない害悪オブヤンもぞうきん世界樹よりましで弱い言うぐらいで他の大会勢も否定しないぐらいだったし イワパバグ直されたし急所率も下げられるし終わったか・・ エーフィは一生強化来るだろうな
どんだけ強化しても弱いから >>435
ユナイト芸人加速してどうすんねん笑!
爆パンインファで紙耐久びびらすこともできんくなるわ! >>425
これなったらどうすればいいの?
B押すん? メンテ後のお前ら「レジエレキ引っ張れない時点でガブ>>バンギ」
「アマージョで殴り続けるよりガブのダイブクローでレジエレキ側に引っ張ったほうが強い」
「下でユナイト吐いてエレキのラスヒにユナイト使わない奴しかいなくて無理」
「中央が下ガンクして上が負けたから5分降参」 >>437
黒メダルの4.5%減った分を残り3枠ミュウミュウ2の3枚ぶちこめばそこまで変わらなさそうなのがな
分厚い壁飛べなくしてようやく普通のキャラになると思うわ ウッウナーフはナイスだけど今度はマフォがニトチャで捕まらないブリンクキャラになっちゃったなんてオチないよな サイキネに比べると自分の周りしか効果ありません回復しませんダメージありませんのうたうプクリンが悲しみすぎんか >>447
サポ勢でサステイン無い2体だったのがプクリン置いていかれたな 元々海外鯖でやってたのがここはいかにも脱出で抜けられるて所以外は抜けられないて言ってなかったっけ?
もうカイリキーぐらいじゃないか長距離壁抜けは。柔いのにマッシブーンぐらいしか抜け力ないやろ ガースワだいぶやってんな
でも火力はそんな変わってないかな アマはソロの希望だからいじる暇あったら利敵鳥中身の永久BANかトロールジュナ完全削除してからにしろ いやーバリが不安だけど1番いらつくバンギとツララが弱くなって満足
ツララとか音聞くだけで不快感あったから うーん、スワップの回復6からになったの強すぎるから雑に味方につけられるサイキネのが強いかもしれん、、、 ランク幅の調整だけじゃなくてマッチングの方もなぁ…
一度もマスター行っていない様なのと組ませるなよ、と
足引っ張られて沼ったらマスター到達まで
やたら時間掛かる様になるんだし
下手にあれらと組ませてキャリーさせて
マスター帯に蔓延るのも環境悪化になるし
エキスパ止まりな様な連中だけで組ませろって で、結局メダル急所率は0.6にまでナーフされるの?
課金要素なのに多すぎん? テスト鯖だとカイリキーの爆パンの威力は-28%になってた 5秒でチョッキのシールド戻るならウッウのダイビングで相手の手前に移動→強化攻撃→エアスラとかもうほぼダメ通らなそう
仮にウッウが無事でもダイビングの生当てダメとかが必要になる
それも700ダメとかだしタンクがチョッキ来てるだけでウッウはユナイト以外無効化できそうだけど
後は跳弾が味方に当たるくらいか バリヤード強いのはわかったけど新マップで活躍できるのかこれ? レーン有利もLHも取れて意外と小回りは利く
スピードと直し持ちと二三人同時に押し寄せてくるサンダー戦に根本的に弱い 回復か一人CCチェインは流石にホットフィックス入るんじゃないか?
流石にお手軽スタンすぎる 祝!バンギ弱体化!
どう考えても火力頭おかしかったし当然か >>465
鏡写しに慣れてきたとこで戻すとか頭バグりそう サイキネ頭おかしいな
っていうか、バリヤード自体がおかしいわ バリヤードはスタン特化になるんでしょ
それくらい個性ないと他のサポでいいになる微妙な立ち位置だったし スタン特化でもバグ
サポートでもバグ
ってか、2枚貼れる壁にスタンはどーよ ふみつけナーフされてもトリアク主流になるだけじゃない?
CCなくなるから多少マシにはなるけど ゴツメのあまりにも発動しない効果は修正されないのか
チョッキはHP増えて7→6or5秒ごとに15%シールドならまあいいのか?
バリ禿げにある程度対策になってウッウやシラガみたいな特効低火力には完全バリアとかになるなら多少は使えそうだが >>483
今のアクセルいうほど強いと思ったことないけどな
これも前よりはナーフされてんじゃなかったけ ゴツゴツおちんちんメットってぶっちゃけ一番効果が出てるのかわかりづらいからな プクがサポとして水をあけられたけど
ころプクの方は実質強化来てるわ
バウンド軌道がわざ発動前に見れるようになってる!
つまり火力寄りサポとして使えと?ころがるで連続クリティカル出るとバグったダメージにもなるしそういう事か? >>483
踏みつけ3連とかで雑にダメージ食らうよりマシじゃないか
アクセルは進むから相手の移動先読まないとフルヒットしないしバーストも出ない
上手いやつが強いのはいいんよ >>489
ころがるプクリンってあくびカビゴンやソラビバナ以上に見たら「うわ......」ってなるよな ところでエオスエナジーってメダルガチャするためのやつだろ?
活躍度合いで貰える量増やすってサポタンは味方にゴール譲るなという運営からのお達しってことだよな
勝敗よりカサる方が大事になってくるわけだな? ゴツメって昔試したときは防御に減らされてそもそも表記のダメージすら出なかったけど今どうなってんだろ
発動トリガーもきついけどまず白ダメージにならないと話にならない気がするわ 焼き鳥 イワパ ころプク リス ドードリオ全員に加速装置にゴルサポ ダンベル ビスケット持たせて戦場を駆け回るんだ バリアーのCTナーフされてるな
スタック消費する方のCT >>494
ダメージがしょぼいから
踏み付けより雑魚だろ ゴツメってタンクが付けると思うんだけど気合いとオタバリがほぼ確定妊娠であと1枠どうするかって言われたらゴツメなんかよりゴルサポやビスケットの方が100パー良いよな 色々調整入ってるのは良いんだけどマッチングノータッチだと結局あんまやる気がでないなぁ 昨日試したらメダルで防御15上げて青6で防御8%上げてきあはちゴツメで70増やしたカビでも
序盤からずっと豆腐のような柔らかさだったし
ゴツメはチョッキみたいな物理バリア張るんじゃないならまじで要らないレベルだわ >>499
殺人じゃないから殺人未遂は無罪ということにはならないです リザルト見やすいデザインに変更されてるな
LVも表示されている
やっとかという感じだが、これは素直に改善と評価したい ゴツメはステータス上がるだけで反射ダメ変わらねえからゴミのままでしょ >>493
ぶっちゃけ試合でエオスエナジーの貰える数なんてどうでもいい
中堅ユーザー以上なら毎週リセットされるエオスエナジーの上限にすぐ到達するし タマゴどうなるんだろ?今でもポイポイ投げてるだけでフル試合10万〜13万だけど8万くらいになったりして グレイシアのつららナーフは順当だわ
柔らかいやつ確殺できたのがおかしかった バンギラス急所出ないとか弱体過ぎて草
ユナイト中の2400ダメージが強かったのに
カイリューとアマージョ大して変わってないし
勝ったのはキモヤードだけかよ >>504
ユナイト時だけじゃなくて?
通常時も本数少なくなるならマジモンのゴミじゃん >>511
って言うかあれ逃げてグレイシア画面外になってるのにやられたりして不愉快だったからな ころプクの予告軌道がビリヤードゲームみたいで笑えるww
当てる角度をジリジリ変えると次の反射先もジリジリ変わる
今まで𝟭𝘀𝘁から転がって壁の角に当てて帰ってくるのとか不安になりつつやらんといけなかったのが
ビリヤード軌道がみえてて安心してころがれる
新マップで5バウンド出来るところ次第ではころプクがくそ強い可能性もまだあるかも つららはサポタンのボディブロックの見せ所だったから悲しいなあ >>512
メチャクチャ強かったそれが普通になっただけ >>509
ソロ用のサブ垢がほとんどデイリー消化だけで全然上限いかないからサブはカサるしかなくなるわ グレイシアwwwwww
バンギもやけど比較的新しいポケは壊れ調整してるんやな
ということは本命のドードリオも(゚A゚;)ゴクリ バリ禿げとエーフィと軽石にこいつら強いならチョッキ?ぐらい以外ほぼナーフで
雑魚くて低勝率で終わってるビルドにサイレント調整入ってないか探すぐらいだな ゴツメのステどんだけ上がってるか知らんが、サポタンなら学習装置持って1LV上がってる方が強い >>521
壊れを出してきた後は普通のも出してくるぞ、マンムーさん…
新登場してもなかなか試合で見かけなかったからな ハピナスが戦局に左右する行為って
たまご回復じゃなくてユナイトだからな
相変わらずサポートt1変わらんやろ めちゃくちゃ大幅な調整はいってくるな
根本から見直さなきゃ
楽しみすぎる よっしゃ今から「サポタンの必須に!?たべのこしゴツメ搭載型が最強に」って動画作ってくるわ 弱体ばっかで草
てかグレイシアで敵に突っ込むこごえるかぜなんてやったら即溶けるんじゃないの グレイシアは豆腐だからあの火力が許されてた、と思ってたんだが
射程と火力奪ったら、ただのエーフィでは? そういや世界大会ゴツメでサンダー取った試合あったんよね 勝率50%超えの上位にあらかたナーフ入ってるけどギリ50%切ってるグレイシアにナーフ入ったのはやっぱ使い手が下手くそブイシコ勢だったからなんだろうな バルマインってなんだよw
マルマインのリージョン進化か?w グレイシアの技で死が確定したと思ったら間に入ってくれるハピがいて神だった グレイシアユナイト癖が強すぎるからなぁ
サンダー戦だと使い所難しいのにあれだから
ナーフ後もうオブジェクト専みたいなとこあるだろ
ガルドみたいにユナイト無いものとして
勘定に入れておかないと駄目なのでは
抱え落ちデバフある様なもんでユナイト枚数足りない
そこまじ辛くねぇかー グレイシアはワイ的にはここ最近の追加で一番の強すぎず弱すぎないそこそこ強い良ポケモンってことで評価高いで サンダー運ゲーはよく叩かれてたけどこれがなくなると
いわゆる普通のmobaっぽくなるだろうけど、これは良調整になるのか?
負けててもレックウザ取ろうって感覚がなくなる訳でしょ? バリヤードとか見た目デバフのせいで一回も使ったことないし唯一持ってないわ
義務ヤードくるな…義務ヤードくるな…ッ バンギをナーフするならサナギラス強化しないと吊り合い取れねーだろ
お荷物がやっとLv9になって進化しても微妙な強さってんなら地雷キャラや 卵の回復量がよっぽどゴミ化してない限りハピ様ゲーは変わりません >>545
なんか見た事あるな…
あ、ガブリアスと同じ末路だ!! >>532
ありがとう!
オブジェクトの削りも狂ってたからそれならまあ妥当 フーパやシラガやプクみたいな例もあるからなぁ
サポートはナーフされると目に見えてキツい グレイシアだけでなくニンやエーフィどのイーブイは使ってるプレイヤーの9割下手すぎて最初のレーン戦見てるだけでムカつくのはある マップが変わってレベルアップスピード早くなったんだからレイトキャリー全員バフみたいなもんだろ
同時にアーリー全員弱体化だ >>546
もしかしたら回復を半分くらいにするかもしれんぞ
今とかレベル差ついたらもはやタマゴされ続けるだけでくそきついし マップ変わったら転プクわからん殺しやりたいと思ってたから強化は純粋に嬉しいな 味方にだけバンギ来ない現象ずっとあったけど全員誰かやれよって思ってたんだろうな… 今日からはじまる5分降参生活…ってなるんかな
クイックの5分試合をデフォにして
クイックを2分試合にすればいいのに
10分でもまだまだ長すぎるんだわ
足引っ張られて勝ち星チャラにされると
10分無駄になるからなー
連敗しようものなら取り戻すのに1時間以上となるし いうてlolは1試合一時間くらいかかるんでしょお?
知らんけど マッシブーンこれきゅうけつバフされても使われなさそう >>566
吸血はオフラインで確認したけど妨害くらうと相変わらず止まる >>566
吸血みてから、バリのバリアで剥がせるからまじで弱い バリヤードの変更点
・強化AAの溜まる速度が最速と比べて遅くなる
・スワップ中に念力を当てても追加ダメージがでなくなる
・バリアーの待ち時間が増加
・ガースワで相手のタンクの耐久を下げられなくなった
・バリアーでロトムを間違えてオウンゴールする可能性が追加
・サイコキネシス最終段の火力が低下 ゴツメはステ上がったら参照してた被ダメが減って反射ダメ減るから利敵行為だよ バトルの活躍度って
無駄な戦闘やって盛るやつ増えそうだな 流石にlolも試合は30分前後が平均
ちなみにマッチング時間は高ランク20分超えもザラ ポケユナはレート盛るだけなら、一人サブ垢のレート低めのキャラを用意したらいいだけだからな すまんワイあほなんやけどリザルトでレベルとかいる?レベル見てなんかなるんか上限15だしフルでやると踊ってても13とかになるのに ゴツメも基本は序盤レーン戦用アイテムでしょ?
ダメージ計算を狂わせやすいのは偉い サンダーポジのレックウザから得られるものがあまりないからじゃないアフィか?
知らんけど >>580
序盤のレーンで発情以上のダメージって出せるの?そもそもそれならまだタンクキャラでゴルサポのHP上昇と一回はゴールしに行けるのが狂わせれると思うんだけど ミュウとミュウツーのメダルってHPがマイナスなのか オフラインだと11ハピ卵初段800、13だと1000って感じなのか かるいしとかのCTは5秒かな
つまり食べ残しはゴミ 地雷プレイヤーがあまりにも多いおかげで破格の性能が許され続けるピカチュウ >>568
>>569
根本のccに対する弱さがバフされんと使いもんにならんよな
まだばかぢから顕在かなー ナーフされてないし 気合い発動から傷薬なら相手が持ち物意識してないと一気に序盤ハチ前に抹殺できるけどゴツメ付けてどうこうなるかはどうかな オブジェクトが一定の距離に行かないとHP見れないって完全に野良は人間じゃないってことだよなこれ
盗っ人ラスヒも出来なくなるんか >>583
だから使われてないんだろ
別にゴツメが強いなんて言ってないよ カイリューって全盛期と比べると破壊光線の対プレイヤー性能下げられてるよね
それをさらに下げるわけか
カイリュー自体の役割がオブジェLHだから基本的な運用には問題ないだろうけれどきついね >>579
敵の放置も一瞬で分かるから通報に協力するで あーあ、これバリヤード終わりだわ
エーフィよりしたいく ニトロマフォが強くなるぞ
でもニトロマフォって野良戦闘で強くとも
集団戦で大事なのはCCだから勝てる性能ではないのよね
勝てる技構成ではないけどやってて楽しいからニトロマジカルを一度は試してみてほしい アーフィーかミュウくらいしか中央行ける奴いないのかな
ナーフばっかりやるともうゴルマク以外なんもできん貧弱環境だな 俺もユナイト初期みたいにバリガイジやるわ
AAの仕様が変わったのも助かる >>589
ばかぢから健在ってかそもそもばかぢからの方もバフないとキツイんじゃが・・・ バリヤードがどんだけ強かろうが見た目で絶対に触らないやつもたくさんおるんやろなある意味キャラゲーでもあるしちなワイモ触りたくない 強さとかじゃなくてキャラとして好きこのんでたバングレウッウがナーフってさあ >>579
元々リザルト画面のレベルは表示されてたけど今まで消されてた
表示はある方が良いと思うわ
降参無しの試合でアタッカーやバランスが11とか12レベルでリザルトに並んでたら明らかに戦犯って分かるし バリヤードめっちゃナーフされてるから使わないほうがいい >>601
まあきついけどアレは強いだろ普通に
弱くはなくない?
マッスルゲージを野生で貯まるようにしたらいいと思う >>601
テスト鯖だと通常攻撃たまりが2倍になるとかいうのなかったっけ
あれで+になったときやばそうだったけど
こないのかな さすがに俺もバリガイジになるわ
ここでバリヤード使わないやつ、ただの下手くそ扱いになる スイッチで見たがお知らせ更新された
アップデート日時から(予定)の文字が消えて
16:00確定みたいだ プレイヤー12345「(誰かバリヤード使うだろ)」
これな >>579
レベルいるだろ、クソバンギがサンダー戦にLv11できてる(上下共に第一壊されてタブンネわいてる)とかがしっかり表示されるしな >>607
本体含めて現状で言うなら普通に弱いよ弱くなきゃAPIがあんな悲惨なことになってない リザルトはダメージとかレベルも得点みたいに時間のグラフ欲しいよね オブジェクトのHP表示亀とロトムは近くじゃないと見えなくてもいいと思うけど
サンダーレックウザに関しては見えなきゃだめじゃね
ベイトもやり辛くなるし クッソ
こんなことになるならゲンガーじゃなくてバリヤード買っとけば良かったわ やめろやめろやめろやめろやめろやめろバリヤードポジるな やめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろやめろ いやでもタンクの防御とか下げられなくなったのね強化したいんだかなんだかわかんねえな 波乗りウッウ使いの俺泣いていいか
ダイビングだけ弱体化してくれれば良かったのに とびかかるはがぢから蚊人間は地味にバンギラスと殴り合えるのが強い
後は誘拐も強いけど叩きつけも強い。手前のやつとか捕まえて近くに低耐久のいたらぶつけてやると4割ぐらい盛りって減った時とか楽しい そういえばユナイト時のバフ効果って結局変わってないんかなカスタムでは変わってたんだよな流石に通知なしはないと思うけど 見える...見えるぞ...
バリヤードが環境入りする未来が見てるぞ... ニトチャ強くなってもエアスラみたいな回復ないからウッウみたいな事はできないぞ マッスルゲージの溜まりがオフライン通りなら、
ばかぢから+→打ち落とす→ばかぢから
のずっとCCなコンボが繋がるから結構ヤバいと思うんよな かわいいタンクちょうだい
目がきゅるんってしてるタイプな バリコオルに進化したら使ってもいいけど
バリヤードはやだ >>642
運営はブイズがマイブームだし
ブラッキーでてきそう イノムーかわいくない?マンムーは歩きとユナイトの最悪だわ!!じたばたはかわいい
ウリムーは上から見るとチンパンジーのおやつのスローロリス >>641
それ自体は強くてもそれをどうやって当てんのか問題が撃ち落とすにはあるからなあ
ディフェンスタイプが持ってるならまだしも殴らないと耐久力すらないマッシだし スプラ発売直前にマップ変更する運営さん可愛くて泣けてきた
ユーザー逃がしたくないんだろうけど俺は浮気させてもらうよ >>646
進化前のモデル使い回せて水増ししやすいから…
ブラッキー来たらタンク人口爆アゲだな!
>>649
俺も好きだけど全然きゅるんとはしてないだろ!ほぼ無機物じゃん 新環境ですもんね
/⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
/ _ / l _、 \
/' `⌒ヽ./ (゚):(゚) ヽ _/⌒´ \| 新環境ですもんね
/⌒/ ・・' Y⌒\
{ ((:::))トェェェイ((::::) ) _ } 乗るしかない
人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\ このバリハゲウェーブに
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄アイ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ 久しぶりに色々調べてたんやけど、ふみつけプラスパワーアマージョの勝率が高い(54%)のは何で? AA不具合って1回治らんかったか?(少なくとも昨日とか起こってなかったような)
いままたAA不具合起こってるよな?
オフラインだが敵カイリキーしか範囲内に居ない状態で
Aボタン押そうがBボタン押そうがAA発動せず歩くだけになる時が… バリハゲ回復あるから苦手だったピカカスとも、やれるようになるからな クソ蚊ってアンケートとってたような気がするけどアンケート取った結果がこの修正なん? >>642
ドヒドイデ追加してあげよう
技は熱湯、どくどく、黒い霧、自己再生で かっこかわいいのだけでいいのにな
ドードリオとか誰が喜ぶんだよ
アローとだだ被りだけどピジョットのほうがええわ 最近14000でバンギ買ったのになんなのこの仕打ち
やっぱ運営ゴミだわ死ねよ 状態以上で削るキャラは面白そうね
他のmobaだとそういうキャラいるん? >>665
悪くはないけどブイシコの奴らみたいなのが使う見た目ではない エスバ以外でかるいし向きのJG教えてくれ
ぱっと見ガルドが強くなりそうだがこいつで中央行っていいのか? ドヒドイデってシコ勢多いだろ
引きこもり陰キャ美少女的な >>673
パワースパイク7だし普通にありになりそう >>674
なら実装して欲しい
後衛過多になることが多いから >>675
元からかるいしあるとダンベル阻止にかけられる時間が伸びて立ち回りやすかったんだよね
これまでは枠1つ使う割にリターン見合ってるか微妙だったが序盤以外も使える持ち物になってるなら全然アリになるわ 頼むから俺以外の奴はバリヤードピックしないでくれ
前シーズン60%勝ってた俺が使うべき かるいしを有効活用できる機動力抜群のjgがいるらしいピョエ >>678
あぁ!ヤァんキネシスゥァ!!!それだけは!!!!それだけはいけない!!!!
豆が戻ってくるまでは!!耐えなくてはいけない!
残りのメンバーに託されたっ!!!!
たのむゥ!!!
アアーーーーー!!! 練習場だとウッウのエアスラは確かに7秒→8秒にナーフされてるけどダイビングは1.5秒から変わってないように見える。スタック回復速度に修正が入ったのか? >>695
いやナーフされとるやないかーい👈💧💧💧💧 ガースワねんりき火力だけじゃなくてCCすら無くすとか正気か?
マジでしねよ さすがにこれは引退だわ
マジでアプリ消す
じゃあなお前ら その代わりにサイキネが単品でスタンするようになったぞ!
パスワの回復もまあまあ強くない? サイキネの使用感どんなもんだろな
今までサイキネ使ってた玄人0だろうし >>695
このパレスみたいな
オフラインのにじり寄ってくる動きなんだろなw >>658
エスバでもブレイズキックした後にA長押しで通常攻撃発動するときと発動しないときがあってほんと糞だと思う >>704
強いというよりやっかい
パスワの回復効果もあいまってサポタンは死ぬまでずっと付き纏わられて勝てない あぼーん紛れてると思ったら固定回線でレスしちゃったクソ雑魚上級ガイジ上にいるぜ君じゃん バリヤード、サイレントナーフされたの?
なんにも悪いことしてないじゃん草生えるわ ユナイトバフの仕様変更
・ユナイトわざによる効果を以下のように調整し、ポケモンの型との関連性、およびバトルでの視認性を改善しました。
1.ユナイトわざによる効果のエフェクトを改善
2.ポケモンの型とわざ効果の関連性を改善:
スピード型:ユナイトわざを使うと少しのあいだ、弱いシールド効果と、大幅な移動速度アップの効果を得る。
ディフェンス型:ユナイトわざを使うと少しのあいだ、強いシールド効果と、小幅な移動速度アップの効果を得る。
アタック型:ユナイトわざを使うと少しのあいだ、弱いシールド効果と、小幅な移動速度アップと、大幅な攻撃速度アップ、もしくはわざの待ち時間が短くなる効果を得る。
バランス型:ユナイトわざを使うと少しのあいだ、弱いシールド効果と、小幅な移動速度アップと、大幅な攻撃速度アップ、もしくはわざの待ち時間が短くなる効果を得る。
サポート型:ユナイトわざを使うと少しのあいだ、弱いシールド効果と、小幅な移動速度アップと、大幅にわざの待ち時間が短くなる効果を得る。
具体的な効果はポケモンの特徴によって細かい差異があります。 /⌒\__,、. -――- 、,、___/⌒\
/ _ / l _、 \
/' ⌒ヽ./ / \ ヽ _/⌒´ \|
/⌒/ (_・ ・_) Y⌒\
{ ((:::))______((::::) ) _ }
人 l\_ _/ ( \
/ /`¨l  ̄ ̄ ̄ `¨T´\, -\
〈 ⌒ ーァ | /⌒\ , -r一' _/
 ̄了イ ! { } { rく⌒ヽ
〈ニノ_,∧ \_/ ∧ `┐l ノ
 ̄人 \ / `广¨´ パワースワップは+になると念力でスタンさせられなくなるから完全にバグ どうでもいいけどガースワつけて早歩きでスタスタ相手追い回すの変質者にしか見えねえんだよな イーブイがミュウのプレイ動画上げてるんだけどさ
分かっちゃいたけど1レベルからソラビ使えるんだな ユナイトバフ調整がどんなもんかわからんから
どのキャラが死んだかぶっ壊れになったかわからんな ようやく型に意味ができたのか
今までバランス型って書いてあるアタッカーやタンクばっかりだったからな テスト版ではなぜかアタック型なのに攻撃速度強化を取り上げられてたジュナイパーさん
はっぱカッターで気持ちよくなれんやんけ だとフーパユナイトなラッシュ時間短縮鬼強そうだがw >>726
代わりにユナイトを中断してもフルでユナイトバフが貰えるようになってた(正確には中断した所からユナイトバフが始まるようになった)
肝心のユナイトバフが弱体化してるから意味無いけど ダンベル系はナーフされなかったか
あれこそ壊れてるのに ダンベルはリスクも高いから食べ残しとか救済いるやつよりは優先度低かったんだろう >>721
俺先週からそれ言ってるんだが?
タブンネ北田の話ちゃんと聞いとけよカス >>715
ポケモンの特徴によって細かい差異があるとか書いてるけど、エアプガイジ運営だと二択ある効果の時点でポケモンに合わせたバフ内容に出来ないだろこれ >>567
もうちょっとソフトな表現に出来なかったのかw あの記事で1番びっくりしたのはタブンネ北田がちゃんとした開発側の人だったこと メダル追加!?エナジー貯めないと!!
ボスラッシュはない!?ならランクマだな!!
バトルの活躍によって貰えるエナジーが変わる!?ならBDでMVP取らねぇとな!!
完 >>715
サポート型のわざの待ち時間短縮って
恩恵でかいわざとそれほどでもないわざの差が激しいな >>715
リザードンってユナイトバフの恩恵なんも受けられないじゃん
攻撃速度は上がらないのにユナイト中は攻撃技も使えないんだが まめなんで燃えてるのかと思ったら負けたのメンバーのせいにしてたのかよw
負け試合とかまめがイキって勝てないファイトしまくったせいなのにな ユナイト技の時スピード上がるって何の意味があるの?
ユナイト撃ち合いの時に普通にスピード型が負けるだけじゃん アマージョバリヤードでゴルマクしてたら火力も上がるしいいよな たきしまが公式に死体蹴りされてるせいで
結果最悪だった泥船の方が相対的にマシという謎結果わろう >>746
遠隔使いからするとユナイト移動スピードが等速じゃないのは死活問題
今までユナイト返して逃げられた紙耐久が等速じゃなくなった事で逃げられないシーンが出てくる
順当にスピード型の役割を強化してると思うぞ
スピード型でインファイト殴り合いの性能を望むのがお門違い ナーフばっかでつまんね
どうせしばらくミュウドードリオハッサムが無双するんだろ テスサバのままだとしたらゲンガーMS80%アップだからな
もれなくペラペラは全員死ぬ 何でダントツゴミで操作もつまんねえマリルリ放置なんだよ
バリヤード魔改造する暇があったらマリルリどうにかしろ ミュウは絶対地雷多くて叩かれるわ
ジュナカス使うような芋砂野郎が大好きな性能してるもん クソうまトリオでかげぬいソラビソラビでVCで狙ったやつ同時に蒸発させて行く人ら出てきそう
そしてそれを目指すも内側入られて何もできず死んでいくゴミトリオも量産されそう ぶっちゃけユナイトバフの速度で飯食ってたマリルリにとって致命傷じゃないのこれ >>715
ポケモンによってはバフが完全に死んでるのウケる
調整下手くそなんだから難しいことやんなきゃいいのに これからは馬鹿なピカがユナイト吐いてらボタンで距離開ければいいだけだな
まあちゃんとユナイトボルテをしてくる相手は強いままだが ミュウ最初は課金した人だけ使えるようにならないかな >>751
それだったらユナイト技自体も変更する必要あるね
ゼラオラのユナイト技とかインファイトそのものだし >>751
4体しかいないスピード型のユナイトわざすら把握してないエアプガイジプレイヤーおる >>765
※ジェムを使うと、イベントを早く進めることができます。
P2Wできる >>769
よし課金しまくろう
ミュウ弱かったとしても使いたい バリヤード強い強い言うから使ってみたけど3連敗した
こいつまだまだ弱いわ >>768
ユナイト技は把握してるわ
アローとか必ずしもユナイトからインファイトじゃないし
アブソルも自分が消えてて敵を突き飛ばしてるんだから純粋なインファイトじゃない。消えて突き飛ばしはディスエンゲージ
ゲンガーもインファイトじゃなくて普通にアサシンムーブ
ゼラオラだけおかしいけど特性で窮地ほど回復出来るからコンセプト自体がアサシンファイターで作られたんだろう 今に始まったことじゃないけど
新キャラ出しました!めっちゃ高く売ります!
→新キャラ強すぎました他のキャラほとんど息しなくなりました
→新キャラ弱くします環境から消えても知りません
ってのは当たり前みたいにさせていいもんなのか… スピード型って名称がまずおかしいんだよ
アサシンでいいじゃん ウッウはまだ使うわ
こいつの本体はユナイトだからまだ舞える 昨日の夕方に仮眠取ったきり寝てないから今にも死にそうだが1時間とかいう半端な時間寝るわけにもいかねえ
ユナイトは戦場 隙を見せるな オフラインモードで3連敗もできるわけないだろいい加減にしろ ソラビミュウバナと影縫いを組ませれば理論上敵は歩いてくる間に死ぬ
最強だ >>780
機内モードでおやすみマクロしといた方がいいよ >>761
攻撃速度アップじゃなくてわざの待ち時間短縮の方になってるから悲惨だわこれ あと1時間で来るぞおおおおおおおおおおおおおおおおおお オフラインで試したけどスタート地点の回復が遅くなってるな
以前はどんなにダメージ負ってても瞬時に回復したが今は数秒かかる バリヤードは強化攻撃と念力によるccをタイミングよく打ち込むことによってタイマン強かったのに仕様変更のせいで最速強化攻撃できなくなるのナーフすぎる
パワスワ+のバグか仕様かわからんが壁ドン効果もなくなるのでナーフ
しぶとい邪魔なやつ ミュウのuntの範囲無敵とかいうので
マフォuntウッウuntカイリキーunt中の渾身の一撃が全部キャンセルされるようになるのかな
ヤドランよりやっかいそう >>787
ウッウ抱いて機内で寝るからお前の元には来ない >>791
ばーかw
ウッウちゃんなら今俺の隣で寝てるよw >>786
もしかして間接的にいじげんフーパナーフ? >>771
オフラインモードで3連敗はシラガ使ってても有り得んだろ パワスワ+で壁ドン効果無くなるのは普通にバグだろうね、+付いて出来なくなること増える技って今までなくね? リザルト画面のアシストの右スペースはなに?デスつけようとして止められたんか? パワスワのバグ修正のためにメンテ延長してもらおうか! よち中にアシパ当てたら当たった分だけCT短縮だから
アシパのチャージ速度上がったらその分よちのCTも減るのか
アシパよち強化アシパよちで狩り殺すエーフィえぐいな エーフィどんなにアシパが強化されてもサイコショックのスタンと鈍足とラスヒ性能捨ててまで取るようになる? >>774
やってみないとわからない部分も大きいしぶっ壊れはぶっ壊れたままにします!の方がはるかに問題だからね >>774
バンギとかもろにイベントボスみたいな強さだったし
壊れさすことによって簡易イベント発生中みたいなゲームデザインがしたいのかなって思うようになったわ スピードのユナイトバフが大幅な移動速度アップってことはゼラオラくんは電気を纏って山一つ分くらいの空を飛べるようになるのか!? >>805
ナイスゴール!ありがとう!どんどん行こう! すまん、荒らし防止のためにテンプレ張ってからここにリンク張ればよかったね
一応マップ画像はレモータのままだけど次スレでなんかよろしくやってください アマージョは一時期勝率最下位だったからアクセルバフしてくれ あと1時間もすれば両陣営にバリアが飛び交うようになるのか バンギの本体は砂おこしによる防衛力や耐久力なんだからこれだけ
弱体化されてもまだ強い可能性あるだろこれ >>774
日本なら訴えられるけど
これ中華ゲーだからね >>757
今でさえハピが居てもバンギをガイジがつかったら、バンギがいない敵に負けるからな バリヤードわざ自体変わってるじゃん
ところでガブリアスは? >>823
耐久よりの重戦士っていう本家のコンセプトに近づく分にはええんやないか てか今アマージョのサステイン下げられても多分勝率最下位にはならんよな
なんで最下位だったんだろうな 低学歴のせいかバリヤード君の調整がイマイチピンと来ないんやがこれ強化って事でいいんか? 今シーズン高級(?)ホロも販売されるし新マップにガッツリ刺さるような調整も貰えるしでバリやんの推され方すごいな 俺は前々からバリヤード強いって言い続けて来たよ
お前らがそうでもない微妙っていうから別のポケモン使ってきただけで
心はバリヤードだったわ ジュナイパー、ユナイトバフで攻撃速度やCDが上がらない代わりにシールド30%で他のバランスやアタックよりちょっと硬い方向性なの笑った グレイシアこごえるかぜなんか変わったかこれメガネ積んでも弱いわ >>835
オフラインでメダル関係が不足してるからかと >>836
逆に前環境でバリヤード使い続けてきたやつとか怖すぎる
まあ今期強ければ頼もしいけどさ >>829
環境が変わってミクロ強いやつが他のもっと強い環境使うようになったってだけやろ
アマ使い続けるのは一部のガイジだけになってただけ
俺は使ってたけど だけどバリヤード強くてもなんかテンション上がらんよな バリヤードとかマッシブーンみたいなキモイポケモン好きだから普通にテンション上がるが マッシ君のメガトンパンチが全然威力がメガトンじゃないバグ直さないの?(ため息) >>844
メガトンパンチは本編でも全然メガトンじゃないし >>837
まあメダル分はたしかに
それにしてもパッとしない調整で使う感じはしないかなあ 操作性簡単なmovaに求められる能力って環境毎にピック変えられる適応力だからな、こだわりだかなんだか知らんが周りが正解の選択肢選んで相手が間違っててもキャラパワーでねじ伏せられることが多々あるのに一択勢だの弱キャラ使いだのお呼びじゃねえんだ 結局レジエレキ集合でいいの?
つまり今までの上下が逆になるよね? >>845
初代なら使えた記憶あるけどレベルのゴリ押しだったかもしれない >>847
それな
仮にソロゲーだったらべつにこだわってくれてもいいんだけど
これは連帯責任制のチームゲーだからね
マイオナしてる連中は周りに迷惑かけていることを自覚してくれって話 最近キワモノばっかりだし
来月はかわいいドレディア実装してくれ >>847
自分が使いたいキャラや構成で世界ランカー上位数千にソロで入るから
まったくMOBA編成ゲーじゃないわ
プレイヤースキルで勝つゲー ミュウとミュウツーのメダル考えたやつ頭おかしいんか?なんのために黒メダル弱体化したんだよ 全然リーク通りじゃねぇのな調整も。やっぱ当てになんないね。
バンギも弱体化祭りでこれお通夜じゃね? レジエレキに来ない野良にきれるバリガイジまで後5分 >>806
初期のカメのスピンとかヨクバリスのゲップとか
一回でも使ってみたらやばいってわかるだろってのちょっとは運営テストしたのかと思うわ… シタガイ減らすために下行ってエレキ集合だな次のマップは バリヤードで200連勝したったwwwwwwwwwwww >>848
1エレキとってもファースト壊れるだけだから1亀でよくね。2エレキは全員集合するべきと思うけども >>855
HPマイナスで紫とかいうクソ雑魚効果なんだからバランス取ってるんじゃないの?複数積みすぎるとゴリゴリHP減るわけだし 600族全員ゴミになったな
終盤弱くするなら序盤もう少し強くしてくんね?序盤ゴミカスだけど終盤強いから使われてたのに終盤も弱くしたら誰も使わねーよ やっぱユナイト効果変わってるやんけ何でバトル調整に書かないんだよ >>866
もしセカンドがエレキで壊れやす過ぎると予防線としてファーストから大事にし続けないといけない展開も有りうる 従来通り上経験値少なくて下多いなら下ガイメッチャ強くない?
ガイ筆頭のバンギアマリキー全部ナーフされてるけど いきなりランクはこええからスタンやっとくから
はやくテンプレ作ってくれ >>859
強くないと主流のキャラを押し退けられず、そもそも使われないし、買われないというのがあるから、
新キャラ全てではないにしろ、意図的に強いまま実装して環境を動かしているんだゾ。俺がやった他のmobaでもそうだった
数日で修正するようなキャラパはもう少しマイルドに出来るだろとは思うけどな バトルパスの表情きもすぎじゃね
女キャラなのにajunみたいな顔になったぞ >>886
そのせいで未だに懲役中のニンフィアとか完全に被害者 新シーズン開幕!!!!!!!!!!!!!!!!!! https://i.imgur.com/LWRGFag.jpg
戦闘離脱時の効果発動時間いじったとだけ書かれてたけどこんなステータスだったっけ? 練習場でマップの確認しようとしたのに出来ないんだけど… うわ
ユナイト短縮メダルの金ひいてしまった…
これだめだろ 練習場がだめならカスタムマッチすればいいんじゃねーの おぶやん見てるけどウッウ壁抜け駄目だろこれ荒らし性能ヤバすぎ やっぱ練習場はこうでなくちゃな
新しいマップとか落ち着かないからこのままでええわ あの…バリヤード止められる奴いなくね?
エスバとか同レベル対面からボコボコにできちゃう すまん、これレジェンドピットの壁厚すぎてウッウゲーかもです ってか、おっぺけのそのIDいつも配信始めたら売名にきてんよな まじでサンダー取ってもキツいな相手がバックドアしたら僅差なるわ メダルのネイビー
ユナイトわざゲージの溜まりやすさ-1%
この書き方じゃデバフに見えるだろ これバリヤード次の修正で弱体化して前より下げられるやつだろ
ちょっと強すぎる メダルセットどんだけ開放できるんだ?8まで開放したけど10までいける? おうふくびんたつええええええええええええええええええええええええええええ バリヤードこれだめだ
ウッウとかのレベルじゃねぇ
ぶっ壊れだよ 招待されたからさっそくやってみてるけどべつげーすぎて頭回らないんだけどw
てかレジエレキめちゃつよくない?w 逆に下にいたレジロックはあれ表記的に経験値もらえてなさそうだしどうなんだろw おうふくビンタ火力は上がってるけど結局トロすぎるんだ
1秒で10ビンタしろ 強化されたマッシ君は吸血型がかなり安定した形だけど
レックウザ集団戦がカスゴミ過ぎて選択肢からは× 上レーンバリヤード狂ってるわ
バリアのおかげで相手のゴール割るのまで簡単
壊れたらレジエレキ取ってgg
アホだよ >>928
貰えてるはずだぞ
少なくともテスト鯖だと貰える ミュウソラビ予告線詐欺が可能だぞ!
ソラビ→高速移動 で予告とずらせるから上手い人は当てやすくなる
マフォでマジフレニトチャ慣れてる人ミュウにも向いてるな ミュウやべーだろこれ
ミクロマクロある奴が使えば最強じゃん
序盤レベル1ソラビコーチで終盤サンダー戦エレボ壁ユナイトにするだけでもエグくね? >>821
茶色6積みでチャートしてたから元に戻るだけだよ >>885
大会モードでカスタムにすれば新マップになるぞ レベルアップはやいな
体感で11か良くて12程度のはずなのに13とか
レイトキャラってほどではなくとも
主要技が14で+になるゼラオラとかが扱いやすくなりそう メダルセット増やすのにコインいるとかふざけすぎだろ メダルセット解放で金とってくるの草そこまでするかこの運営 ハニ丸グレイシアとバンギ引いた
草むら多すぎてエリート帯クソゲーですw >>945
知ってるわカス
はちのいちかくにんすんのだるいんだわ ボスラッシュシールの大きさが下方修正されとる!!! >>940
既存キャラは最低ワザを2つ使いこなせれば使い手になれたけど
ミュウは6個全部上手くないと駄目
対面ミュウが最大6個使いこなすのに
2個専門や4個専門ミュウじゃ大人しく普通のキャラやれって話 これぜんぜんべつげーになってるな
レックウザとれてもゴールいれれるかぜんぜんわかんないじゃん >>950
コインの使い道がない古参の為の処置だぞ 新ステージなんかクイックバトルやってるみたい
すんげぇ大味で一点突破されるとひっくり返せんのでは 野生多くて経験値稼ぎやすいから下の価値が激減してそう
基本は上押して本陣レジエレキ狙い、負けてる時は下で経験値確保って流れになりそうか なんか大袈裟に言っとるがべつに対して複雑でもなんでもない1レベソラビが最強すぎる対面ラスヒ勝てんわ
後半のパワーはユナイト次第かな レジエレキ意外と強くないのと
レックウザバフやっぱ強くてあまり変わってない感じがする 今更新マップ新環境になってもついていけないわ
俺はバンカラ移住するからお前らはユナイトやっててくれ うおおおおミュウで草むら待機してレックウザラスヒ取るぞおおお それでバンギさんはどう?
ナーフ前はあんまり使わなかったけど 新ステージ筋トレしたくてもなかなか出来ないよな
筋トレしないと始まらない連中しんだか
ヒトカゲとかヨーギラス相手全員しばき倒してからでないと
ロクに積めないんじゃ ゆとりマップじゃなくなったな
カジャンやブッシュ強襲、立ち回りの選択肢も増えてゆとりユナイトはおしまい 動きの自由度が高くなったな
敵の位置見えるアイテムまだか ミュウ実装言うから始めたのに使えないじゃん
ゴミゲー ブッシュ多すぎてだるいわ
せめてブッシュチェックできるアイテム欲しい
隠れたもん勝ちやん サンダーゲーの方が分かりやすくて良かったな
レックウザ取っても単身突っ込んでく味方いたら意味ない 今までが保護され過ぎてたマップだっただけだけどボリューム層のガイジからは不評だろうな
日本でガチめの対人は流行らん まずはサンダーをレックウザ仕様にしてみるくらいでよかったw カジュアルMOBAから段階踏んで本格的な方向へ舵取るつもりかね
この次のマップはワードシステム実装されたりして 新マップ、仕様を理解してるはずなのに達成感無いし
何より大切な「勝った!」感が無いのめっちゃ辛い このスレッドは1000を超えました。
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