【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1021
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スレ立てするときは↑の
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■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokem...m/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.n...cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch....cgi/net/1658050236/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1020
https://itest.5ch.net/medaka/test/read.cgi/poke/1658199452
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ファイアロー/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg
https://i.imgur.com/L4KTbOx.png
https://i.imgur.com/peAP4AE.png
https://i.imgur.com/vhU9dpX.jpg
https://i.imgur.com/okBHwul.jpg ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ ■よく使う用語
AA(オートアタック):通常攻撃
ADC(アタックダメージキャリー):攻撃を牽引する役割、遠隔での通常攻撃でオブジェクトや集団戦においてDPSを出すマークスマンがこれに相当する
AoE(エリアオブエフェクト):範囲攻撃
BD(バックドア):空き巣ゴール
CC(クラウドコントロール):敵の行動を操作できる妨害行動
JG(ジャングル):中央の野生ポケモンが大量に居る場所
JG(ジャングラー):中央で野生ポケモンを狩る役割。基本的にjg=ジャングラー。上下のレーンに顔を出して相手のポケモンを倒したりゴールを決める。オブジェクトの管理なども行うことが多い
LH(ラストヒット):トドメ。経験値が多くもらえる
CS(クリープスコア):野生ポケモンにどれだけトドメをさせたか
FARM、ファーム:ポケモンバトルを避けて野生ポケモンを倒してレベル上げを行うこと。レベリングの海外用語
GANK、ガンク、ギャンク:局地的に人数差を作る行為、並びにそれを行い相手ポケモンを倒すことを言う。基本JGの介入のこと
ブリンク:移動技全般を指す
ハラス:相手に削りを入れること
スティール:奪う、盗むこと
カイト:凧の様に押し引きしつつ、最適な距離を保ち引き撃ちすること。遠隔攻撃ポケモンの必須テク
レイト:試合時間後半のこと。(例:ガブはレイト寄りのポケモン)
メレー:AAのレンジが短く、スキルのレンジも短いポケモンのこと
キャリー:試合を勝利に導くこと、導く人。またダメージを出す人
ハードCC:スタンや眠り等、相手を停止させる強力な行動阻害
ローム:自分の持ちレーンを離れて他に影響力を出しにいくこと
ピック:キャラ選択
ピール:引き剥がし。狙われている味方を主にタンク等がCCで助けること
イニシエイト、イニシエーター:集団戦の口火を切るようなスキル、またはその役割
カウンタージャングル:敵陣中央エリアに入り野生ポケモンを狩る、また敵JGのキルを狙うこと
オブジェクト:狭義にはロトム・カジリガメ・サンダー・フリーザー。広義には野生ポケモンや敵ゴールなど攻略対象全般
プリメ:プリメイド。マッチング前から2人以上でチームを組んだ状態
サステイン:維持、持続させる能力。シールドやHP回復に長けた能力を持つキャラを指すことが多い
レシオ:ダメージ計算に使われる係数。能力値1あたりの増加するダメージ こっちこそスマン
忘れてるのかと思って余計なことしたわ 自分も特殊記号でAPIれないようにしてたつもりだったけど当たった人なら自分の名前で検索するだけで普通に飛べるんだよね 特殊記号なんて別に打てるしネットストーカー舐めんな api検索されない為に名前を他言語にするとか無意味w
10人のうち入力しやすいプレイヤーを検索して
試合データ開いて打ちにくい名前の奴クリックするだけで個人ページに辿り着く ふえぇ…ダンベル積みたいのか蜂直前でゴールしに行って捕まって敵育てて蜂戦不利にしてくる中央アブソルくん多すぎだよぉ
蜂戦で敵ぶっ転がしてから入れようよぉ…… #を名前の途中に入れると見れないよ
2300の記号の人がそう 実は#を含めるとタグ扱いされてAPIで見られない
チームからでも移動はできない アブソルは爪ピントおたばりとボタンで落ち着いたわ
治しとかも試したけど微妙だった 僕その日なにもしてなくてもあしあとみたら30個くらいデフォでついてるからおそろしい ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300-01-008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
代表552-33-3111 FAX055-227-0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1-7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-39
マァブこと 藤井ンw や
FO尾 クンw
のおうちの情報も載ってます >>10
はいざんね~~んwww
ドヤ顔で語ってますけどぉ~www
>>14>>16で見れませ~~~んww
ざまあww SNSのいいね数気にしたりゲーム楽しむよりも勝率マウント取られないように隠蔽に奔走したり数字が現代病になってんね 勝率なんて見られても困るものではないのになんで隠すの やっぱバリヤードぬユナイトにアブソルが合わせてくれるとえぐいほど火力出るわ >>23
できねえよボケ
勝手にやっとけやストーカー 勝率50%未満からめちゃくちゃフレ申くるんだけどなんだこれ介護してくれって事か? >>27
タグじゃなくて
あれ
コピペ出来るボタンがあるやつ >>32
id打ったら見れるに決まってんだろボケナス
ちっとは考えろや >>32
IDを知ってればね
カード非公開にしたら元々知ってた人しか辿れん 1回もプレイしてないのに匿名の足跡着いてると思ったら俺だったわ 非表示にしてるキチガイの話だったのか
>>14見ただけだったし、
名前に#入ってたらIDからも辿れないって言ってるのかと思ったわ いや5個ぐらい付いてるから俺だけじゃねえわ
誰だよ気持ち悪 前シーズン ソロ2200だけど今シーズンは1550ぐらいで終わりそう
2日で行けると思ってずっとサボってたら予想以上に魔境やったわ 明日からのシーズンもスタートダッシュが重要になるんかね
てか現マスターはどこからスタートか発表されてるん? #入ってるプレイヤー名教えて
エスケープで見られるか試してみるから 従来通りなら現マスターはエリート3から
スタートダッシュしてこいつら前シーズン本当にマスターだったんだよな!?って驚愕するのが恒例 味方に大ガイジがいるのに勝ってしまったときのなんとも言えない感情 スレプリメでここでキャッキャしてるときは目障りなんだよちくしょおおおおって戦績見学にいくことあるよ
大体勝ち越してて更にくそがあぁぁぁあってなるよ
たのしいね マリルリでカジャン熱いなw
ランクマじゃ白い目で見られそうでやらんが 来シーズン期間短いからちょっと上から始められるんだっけ なるほどな・・これ見る限り記号の人どっかの配信に映ってないかとさがしたらあったな
https://youtu.be/ls0kWUN55SI
32分と一時間52分と2時間44分あたりだな 全員ソロでもフルパとマッチングする、その代わりソロが勝ったらレート+20、負けたらレート-1とかだったら楽しいゲームになると思う? アタッカー三体とかになった時にカビゴン使うけど意外と勝てるな リセット幅変わるってことはマスターまでは上げやすくなるのか 開始ランクにエキスパが含まれてるからマスターはエキスパ5-1まで上げてマスタータッチしろって感じかねようわからん
てか数字ひっくり返す必要あったか? ほんと子供増えたな
マスターで10連敗とか運悪すぎとしか言いようがない >>57
少なくとも現状のデュオガチャよりはマシだと思うんだが 普通にあれか各ランクごとのスタートの話か開始5云々は
文盲が過ぎた
どこまで落とされるのかさっさと吐け運営 ヤドランなんて死なないようにねっとう浴びせながらサンダー戦でユナイトわざ吐くだけでいいんだから
バカでアホの雑魚ほど使ってほしいけど、どうせそれすら出来ないんだろうな 現状でもどこまで落とされるかって公式は何も言ってなくてユーザーの報告まとめるしかないんじゃなかったか 勝率45%ってやっぱり馬鹿なんだな
ログによるといままでほぼ使ったことのないガブリアスを
いきなりランクで使い始めるという愚行
結果は12試合で勝利16%
ザ・アホです って感じだ
人の迷惑すら考えられない知能の低さ >>66
デュオガチャが嫌ならデュオデュオ対決の時は同じキャラのCPU入れるようにすればいい
とりあえずプリメとソロは分ければいいじゃん 一点差で勝ったぁぁぁぁあー
俺のバリヤードが残り一体の時に念力でスティールしてギリギリ勝てたわ気持ちいいいいいいいい
やっぱバリアは貢献度も生存率も違うわ 誰だよバリヤードはガースワとか言ったやつ
時代は“ねんりき”なんだよなぁ >>71
このゲーム過疎でもうソロモードできないんじゃね?って散々言われてんじゃん アマアブマフォハピカビなんの危うげもなく勝てた
毎回こういう編成がいい🥺
キャリーキャラでキャリーできる人の靴の裏を舐めて生きていきたいペロペロ 完ソロ可能なシステムが実装されたら戻ってくる人は一定数いそうなもんだけどな バリア強すぎだろ
相手が通れないってどうなん強すぎるだろコイツ
ナーフ入るわこれ 人が離れる原因はマッチングの悪さが一番の原因だよな
その辺なんとかなって味方に苛ついてもうやってらんない!ってなることが減れば
それなりに辞める人も減るだろうし このゲームやっていくに当たって何にモチベーション出せば良いのか分からなくなることが度々ある
マスターはガイジでも余裕だしレートはプリメと共立だし勝利は後追い圧倒的有利で目標がなんもない マッチングの悪さじゃなくて
ランクの少なさだろ
マスターより上が必要
例えばAPEXで言うとプレデターとか >>74
いやソロが一番多いからソロモードは出来る
デュオはCPUを一人いれてデュオデュオ主体にすればどうにかなる
問題はトリオだなCPU二体入れたらさすがにゲームにならんからトリオを廃止にして4対4にしてCPU一人いれるようにするこれでまだなんとかなるはず今は >>80
運営は友達とわいわい遊ぶのを想定しててぼっちオタクなんか眼中にないんだよ めざせポケモンマスターやぞ😡
マスターより上があってもいいのか果たして マッチングうんぬんもあるけど、質の低いプレイヤーをどうにかしないと、マッチングを適正にした結果マッチング時間が長くなるってのもこれまたいかにってことになりかねん いわゆる競技プレイヤーとカジュアルプレイヤーの完全な分離は難しい >>86
環境理解しないで
好きなキャラで勝ちたい!
っていう考えのやつも居るもんなぁ だれでもマスターが最高ランクだし
ガチガチでやりたいならlolにいけって感じなんでしょ 正味誰でも行けるのハイパーまでにして欲しい。
そこからBANピックとかを導入したら面白そうなのに やっぱバリヤードのユナイトとアブソルめっさ相性いいわ BANピック導入されたら真っ先にジュナカスBANするわ ジュナを狩る側としては影縫い影打ち選んでるジュナは
自らいるの教えてくれてありがとうと思う ハピちゃんの口に卵突っ込んでフパちゃんをホールに突き落として明日からはプクちゃんの時代が再来するからよろしくな😁👍 >>40
先週の金曜日までにあげてないとマジでガイジばっかできついだろうな 何回潜っても味方だけ編成カスだしユナイト4枚抱え落ちばっかだしつまんねえ スマホでやってるけど
4枚抱え落ちは見たことないわ なんか最近プラパと傷薬以外のアイテム持ちたくないわ
アブソルに嫌がらせするために治しも欲しいけど >>107
ありがとう
まじか
明日の昼間やることないじゃんwwww 下ハピいたからヤドランで上行ったら文句言われたわ
ヤドランで上行くのは地雷って 1亀終わりに下1st残らずに皆で上に直行するのは王道マクロなの? >>112
ええ?ww
それ普通やろ
むしろ現環境のテンプレ最強編成やん
上、ヤド、アマカイ
中、アブ、かいりゅう
下ハピ、マフォ
これできまりだろ アマカジと同じレーンにヤドラン被せてくるバカここにも居たんだ 進化前が弱者コンビだと不安
進化すればつよいのは異論ないんだけど ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300-01-008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
代表552-33-3111 FAX055-227-0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1-7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-39
マァブこと 藤井ンw や
FO尾 クンw
のおうちの情報も載ってます 自分マフォ使いだけどマフォ取られた時マフォの為ハピピックして介護に徹するけど
空気も読めないガイジ御用達ニンフが下被せてくる場合どうしたらいいんだ おまえら明日は開幕ダッシュマスター上げする?
それとも後入り? >>121
他の新要素次第だろ
メダルがどんなもんかと
新ポケが壊れ化どうか
ただ基本ソロはランクマはプリメにかられまくるからリセット後はしないほうがストレスないけどな >>119
譲る必要ないでしょ
だって今の環境の答えが下レーンはマフォ、ハピ固定なんだから
メイジなんかマフォいがいいらねえんだから
ニンフィアなんてゴミ選ぶガイジなんて死ねばいいんだよ シーズン始まったばかりのマスター帯はまだゴミが混ざりにくいので早めに上げたいよ。 あんまり遅くマスターはいろうとしてもガイジばかりになってきついからな
組んでるやるらが速攻あがっったあとぐらいに
あげるのがいいんだろうな ヤドランは強いけどヤドンはコケやすいからマフォアマとかと同じレーンに行くのは地雷
上ヤドランはダンベル止めれないから自分も進撃貯める側に回るべきでダンベル優先度が高いキャラの相方には不適当なので地雷 >>132
気狂いくんだっていまから300あげようと必死にがんばてるんだぞ
たぶん
だからがんばれよ
あしたの朝までやればいけるって ソロよりプリメの方がアクティブポイント旨いならやるだけ得だし明日は俺を明日キャリーしてくれ😁 ヤドランは上でダンベルの手伝いしつつ
中央のカニのラストヒットとれば2進撃つんで4レベルになるだろ
1進撃でも自陣のカニをとったら味方がよほどへたなアマじゃないかぎりはそれで4でハチ戦で無双だけどなwwww >>133
テスト前なんよ。流石にきちぃ
上手い野良引けたらあと、80で行けるけど… >>137
この時期に正直80はきついな
そこらへんガイジの吹きだまりだし
まじで味方がチャが全て 先週末なら数時間で100盛ったけど流石に駆け込みゲェジがやばそう 普通シア実装明日か
バグイシアに期待してるぞ
そしてシーズン切り替えが重なり明日のここはきっと怨嗟の声で埋まる(未来予知)
ランクマに慣れないポケモン投入してんじゃねえという叫びかグレイシアが産廃過ぎてアプデを希望する声かバグフィア再来の恐怖かは分からんが 産廃だったらまだいいけど
初期ニンフィア詐欺みたいなぶっ壊れだったら最悪だよな 絶対特大バグあるから楽しみだわ
異世界か、謎火力殲滅兵器爆誕か、メダルのせいでバランス崩壊か ジュナサナレーンカイリュー即ピされて萎えてイワパレスしてサンダー取ったけど
ジュナサナシラガのゴミ軍団が死んで負け
だからこんなゴミ使うなよ 80くらいなら気合い入れてトリオで一瞬
ブルパはやめとけ ワイをたまにランクマにさそうふれんど
レートが1100代なんやけど
パレスがゴルサポ弱体化してからたぶん
そいつと組んで1回も勝ててねえわ
できればランクマにさそわないでほしいんだよなあ
クイックCPUだけフレンドとはしたいねん 全然エナジー貯まって無いけどサポートメダルが楽しみだわ 一年たってもちもの無課金でも30にできたけど
30をつかってみて
あらためて20との差ってでかかったよな
完全にP2Wだったよ
そしてあしたからメダルによるあらたなP2W搾取がはじまるんだ マジで今の環境でゆめくい使う意味何
アブソルのせいで増えてるヤドランに絶対勝てないんだが 4割ガイジが逆キャリーして崩壊する試合だらけ
格差マッチの連続 この際ふいうち使うのは我慢するにしても下手くそすぎてなんでアブソル選んだんだよっていう中央がきた
もう1🐝で泣きそうになった なんで中央ガブリアスからのニンフィアなんだよ···
絶対無理じゃん BDに4人釣られたけどバナユナイトではに丸して勝利!! ジュナナーフってマジかよ
頭おかしいんじゃねえの運営 なあお前らどこにいるの?愚癡ばっか言ってて本当はプレイしてないだろ?
なんでこんなセオリー分かってねえ奴とばっかマッチングしてんだよお前らが沢山混ざってれば敵でも味方でも楽しく試合できそうなのによ ちょっとまってねとか言われたから4割アブソル出勤
アブソル使ってほしかったんだろ?文句言うなよ >>162
ホモパレスかと思って開いたらホモパレスだった アローでスタダ遊んでるけどマジでよええな
空を飛ぶは相手に紙アタッカーいない時は削って逃げるの繰り返しでやってることポークキャラのそれと変わらないわ
てかユナイトの威力ナーフのせいか減らなさすぎ ゼラの放電火力6%アップの計算式どんなもんなのかね
固定値上昇なのかatk参照部分が上がったのか 下手な影縫ジュナより俺のソラビバナの方がよっぽど貢献してる気がするわ
キルできる敵を見落としてタンクに向かって矢飛ばしてるバカいるし未だに画面ちゃんと見てない奴多いわ 今シーズン2100試合勝率40.2%マスター1493で終わり色々あったけど楽しかったわ 4割アブソルで逆キャリーしてたけどなんか相手がガイジになって勝ち >>178
おいw
なにあきらめてんだよ
あしたまでがんばれよ 今シーズン最高で1600前後だったわ1800には全然近づかなかった厳しかったな今シーズン はん···にんは···味方ニンフィア···
ウグゥ メタルまめいたわ
たまに見る中くらいの強さのバリヤード >>188
ランクアップでバズBになって無限の彼方に行っちまった アブソルは上レーンで貧弱ダンベラーいじめながらレベル7にして
中央とダブルキャリーする1亀戦の動きが強かった
アブソル中央はどっかで事故るからな
まあ今更だけど 今日の野良酷すぎるガイジの質が特に酷い
ガンクのタイミングわからない傷薬エスバとか死ねよ マッチング酷すぎる
幅広すぎてゴミが平気でマッチングする ギルガルドでキャリーするのはピカチュウでキャリーするくらい難しい >>193
マフォクシー、アブソルきつすぎて難しい カゲジュナソラビのマジキチデュオ敵に来たと思ったらソロかよ
こんな奴らよりレート低い俺って.... ガルドは集団戦で活躍するのが難しくてなあ
単独行動適正、タンクorアサシンの使い分け、ラスヒと色んな役割あるから構成の穴埋めには便利な印象
ちょっと器用貧乏 ガルド性能は悪くないんだけどアマで良くない感が凄い
楽しいけどやっぱユナイトが弱いわ そもそも全然使ってない奴は勘違いしがちだけど直接戦闘力が高いって訳じゃないからなギルガルドは
レベル7になりたてとかは他より頭抜けるけど
味方と合わせてなんぼのキャラ 浮かせてジャキンジャキンくらいまでしたらあとは盾で耐えるしか無いのがね 浮かせた所にも合わせてくれればいいが >>146
1100って逆にすごいな
おれもなかなかクイックCPUやってくれる人いなくて困ってるわ 盾で殴ってる間暇だから味方が居てくれた方が強い
タイマンも強いけど マジシャンバリヤードがおさるのジョージのジョージじゃない方にしか見えなくなった いったん盾で耐える姿勢になるともうユナイト抱え落ちコースっていうのがね
敵にフォーカスされた時に下がれないのがしんどい ガルドはアマージョと同じでメダルの影響でかいじゃん回復シールドぜんぶ強くなる
メダルによるレシオ格差拡大ちゃんと考えてんのか? バリヤードに合いそうなメダル解析から目つけとけよお前ら さっきから4割しか味方に来ないんだけどなんでこんな酷いの全く勝てん >>207
強化通常が強いから攻撃あげたら良いよ!! バリジってなんでガースわなの
なんか玄人のバリヤード使いみんなバリアー使ってるイメージなんだが バリはガースワねんりきが主流と思ってたけど違うのか バリアーもずっと強化来てねえんだよな
妨害無効とブリンクだらけのインフレ環境で壁ドンもう当たらん >>207
ズバットゴルバットゲンガーでCD短縮2%と移動速度+105確保出来る サンダーの体力が削られたままになってたら敵の方が復帰して出揃うの早いから取られる可能性高いよね
って状態でサンダーを殴るわけでもなく周りをウロウロしてサンダーの回復阻止してるの馬鹿だろ 4割のゴミ多すぎだろ
味方に毎回くる相手には来ない マッチング調整しよ!あまりにも実力差が生まれるマッチングしすぎ!
第2シーズン第3シーズン初期のマッチング戻してや! そういえば一周年に渦潮とかエレキネットとか初期技で戦い続けられるようになると妄想してたけどそんな事全然なかったわ
いつか来て欲しいわ >>218
4割プレイヤーの数が悲惨なくらい多い説 ヤドラン、とうとう1年レジェンドスキンこなかったな…かなしいな うずしお強いけどずっと持ってたいかって言われるとうーんだな テツオボコボコにしたわ。やっぱ今の環境バナ弱いんかナ・・w ムクタリアンまじでハピナスの才能ないな
こいつカメでよくね? 花舞よりソラビの方が体感多いんだけど今ってソラビのほうが強いん?
編成的に花舞取れよって時にもソラビ使ってるやついるくらいだし >>222
あんたらみたいにゲームばっかりやってないライト層が殆どだからね ニンフィアのユナイト本当弱い
なにがよわいってこのユナイト先撃ちで使うの弱くてカウンターで使わなきゃ強くないからカウンターで使おうとしてccくらって抱え落ちしちゃう
そういうときはcc読んで先撃ちする判断もできるようにならなきゃなんだろうけどむずかしすぎう 今日のユナイトつまんないな
敵味方弱すぎて試合になってない 敵よりも味方のゴミが試合壊すレベルで下手すぎておかしくなる >>213
それはもう決めてる
解析と変わらないなら毒7体確定なんだよな あとやっぱニンフィアでエスバむりすぎw
アブソルくんがエスバ抑えてたぶんむしろアブソルくんが台頭してくれたのニンフィアにとってよかった説ある さすがに弱すぎだろ?と思った敵が55%(試合数も900近く)あったがキャラ別で見たら37%で納得
シーズン終わりだから高レートも遊んでんだな ジュナカスに合わせてたやつがちょっとまってねされて悩んで選んだのが中央ガブ >>228
華舞のが強いよ
ソラビのが人気なのかも メダルの効果強すぎるから真面目に集めるまでランクマ出禁になりそうだな >>225
今日のテツオの負け試合味方が激ヤバだよ 普通に比較画面あるんだから同じ防具でつけ直しできるだろ ガルドについて教えてくれた人たちありがとう
復帰したから新しいポケモン何か欲しいと思ったけどいったんみおくる >>247.248
ありがとうー来シーズンも楽しみ >>256
来シーズンもいっぱいあそんでくださいᐡ⸝⸝ᴗ ̫ ᴗ⸝⸝ᐡ >>241
なんと札束だけじゃ殴れねぇんだわ
札束に時間も合わせて初めてパンチが出来る ムクがチーム組んでハピナス使ってんのおもろすぎやろ 強化来るとの噂のマリちゃん使ってスタダで遊んでみたが楽しいなこいつ
集団戦で先入りでも後入りでもない、ちょうど良い感じのタイミングで入れると強えわ
だがしかしユナイト覚えるまでの異常な弱さは何とかならんのか その日、人類は思い出した
ユナイトはバグゲーだという恐怖を バリヤード実はエーフィの上位互換みてぇな性能してる >>249
俺が当たった試合は俺が試合破壊してしまった・・すまんこだわwァじでw ジュラの時の切断バグみたいのじゃなければもう許せる気がする あの背景欲しくない?1周年記念だぞ?欲しくないか?
来年あれ持ってるのと持ってないので違うぞ?
取っとけばって後悔するぞ? >>262
あれcpuクイックでもいいんだぜ?
とっとけよ ランクソロ専だけど背景はフレにお願いしてクイックで取ったよ フレンドとcpuクイックでいいの?
なんとここに46%の俺のIDがあるんだが
たった5分我慢しただけであの背景が手に入るぞ
4P27GFA 上行ったマフォクシーは意味もなく1亀出ても上に残って戦い続ける率が高い気がする 一回勝ったら敵にスロゥピィー引いたわ
このゲーム露骨すぎる サンダー戦で11レベのジュラってずっとお散歩でもしてたんか? >>272
cpuクイックってどうやるんだ?どうやら俺のやり方が間違ってたらしく
カスタムでcpuとクイックやって記録みたらフレンドマークついてたのに達成されなかったんだけど >>250
愛弟子!こんなところで何をしているんだい?!
ところでグレイシアの特性不穏すぎるだろ
CT2分とかだよな? >>276
やっぱフレンド(人間)とやらないと無理なのか?俺は結局取れてない 背景手に入りました!
ありがとおおおおお
これでシーズン4は思い残すことは無い!
来シーズンは1900をめざすZE! フレンドとやったら背景もらえるの?
すまんどこから見えるんだそのミッション?
期間限定なの? グレイシア強かったらうれしいけど強すぎるのもグレイシアとれなかったりナーフで産廃にされそうで怖いからやだ
ほどよい強さにして >>288
猛き焔よ…
最新情報が公開されてはやる気持ちは分かりますが
ここではいけません
氷犬竜グレイシアのお話をしましょう >>289
ありがとう
それかあ
とってたわ
あんしんできた
多謝 俺のバリヤードまあまあ勝ってるなって思って
勝率見たら48パーだったわ マリルリまともに触れるようになりたいけど結局レーンよっわ!ってのが一番難点 シーズンのスタートダッシュってやっぱりソロよりプリメ組む方がいいんかな
ソロだと闇鍋状態になっていてストレス溜まる未来しか見えないけど ポケユナ辞めたり再開したりするイナゴ勢さぁ
みーんなの足引っ張ってクッソ迷惑!!時々復帰すんな!
ポケユナを「つまみ食いイナゴ」してるから練度は低い!辞めてた期間分みんなより劣ってるんだよ!!くそ邪魔
辞めて自ら実力おとしておきながら新要素の頃に"人様に迷惑かけにくる" なんてクッソ迷惑で最悪!
イナゴ勢は多人数ゲームするな。迷惑 ありがとうであたかも自分は悪くないみたいなマウント取ってんじゃねえよクソゴミカスプライベートゴミクソがよ
死ね! おっぱいポーズ再販あるかどうかだけぼくに教えてくれる? グレイシアはやっぱりメイジか
ブイズトリオ結成とかやりだす迷惑プレイヤーが多発しそうだ
仮にブラッキーブースターシャワーズでタンクバランスメイジとか分かれているなら
別にブイズトリオ結成しても仕方ないなぁで済むのに この2日で負けまくってプロ資格失ったわ
前期のラストも同じことやってたわ ボルチェン放電、マジであと10%くらい基礎ダメージが高けりゃ舞える気がするんだけどどうなるかな
ジュナマフォあたりが餌だから弱くはないんだよな >>304
だっちゅーのポーズの事だよ。めちゃえちえちなのだwむほほ >>308
いや勝ったけど人間俺一人だけだったんだけどやっぱだめか ブラッキーがタンクでブースターやリーフィアが近接のバランス型かな >>301
ブイズそもそもの人気、ケモナー人気、中華人気考えたら他のブイズもまだ出るんだろうな AA放置やら上+BDガイジを引き続けて5連敗BOT戦3連敗で心が折れた
こういう時の気持ちの立て直し方教えて >>317
今やって5連敗なだけで実際もっと連敗してる >>316
性能的には下げられたままだけど、マフォクシーとかアブソルみたいな柔らかいのが環境にいるからアマガルド期よりは舞える 現実的な問題としてこういうゲームで実装できるキャラ数ってそう多くないはずだから
ブイズばっかり出されるのはなあ…
極論全種実装するけど先にブイズな!とかなら歓迎なんだけどあり得ないわけで >>300
またかよ
>>グレイシアはメイジじゃないぞ。記事読んでない?
>>>> グレイシアの特徴としては『ポケモンユナイト』初の特攻タイプの通常攻撃で戦うアタッカーになっているそうだ。
>>↑だぞ?
>>で、技もダメージリソースとして高めな感じでジュラルドンみたいとも言える ユナイト持ちのハピヤドランマフォいて放電ゼラにマフォだけ殺されるの面白すぎるだろ
マフォが死んだ後瀕死のゼラにやあんユナイト、それ見てヤドランにハピユナ飛んだのもセンスある 上手い敵ルカリオに終始ボコられたけど敵アローがサンダー戦BDしてくれたおかげで勝てたわ 昨日今日でめちゃくちゃ頑張ってレート2180→2104まで行きました!今までで一番頑張ったと思います!気が狂いそうです! 何連敗でbotなん
今期8まではやったけどならなかったわ 野良のサポタンは守るべき味方がほんと見えてない
ユナイト技は自分がピンチになったら適当に撃つもんだと思ってる 通常攻撃で戦う特効タイプってアロキュウがそれに近いんだが同じ氷タイプだしキャラ被りすぎだろ >>324
先週の俺そっくりのレート推移でワロタ
2178まで行ったから2200目指そうと連戦したんだが現在2100ですわ シャワーズはとけたり熱湯ぶっかけたり波に乗ったりするタンクになりそうだやぁん >>327
紹介動画見た感じだと、機動力と継続火力を兼ね備えてるエスバっぽい雰囲気を感じる
足を止めなきゃならず、ベール切れるとへなちょこのアロキュウとはいい感じに差別化されるんじゃないか いやー流石最終日
スマーフクソ野郎と駆け込みマスター1800野郎を餌に11連勝できたわ
実力が伴わないレート1900になれました
来シーズンの私の開幕戦は懲罰マッチ確定です
エリート原住民とマスターの癖に実質スーパーのみんな!
宜しくな!
勝率50%切ってても冷たい目で見ないでくれよ!!! 味方誰もルート選択せずに始まって敵も味方も永遠に突っ込んでは死に続ける地獄だったからBOT戦だと思ったけどまさかあれ両方人間だったなら恐怖でしかないんだが 明日はグレイシアとられまくってろくに使えずに終わりそう。なえぽよ
そもそもすぐ使えるのかわかんないけど 今連勝しとくとアクティブポイントの連勝ボーナス引き継がれるぞ、今のうちに4連勝しとけ はい4割三人に加えて上レーンジュナカスに逆キャリーされて負け
構成考えずにアタッカー3枚とか死ねよ 公式の見てる感じ、シーズン変わりのときは
今までのランク1が最高度になって5が最低になって
ランクはエキスパートの人はまとめてエキスパ5に落ちるよ
マスターはマスターのままだよって見えたけどそうじゃない可能性もあるのか 45パー3人味方は懲罰だろ
今日20試合して15試合は超格差マッチにぶち込まれてるんだけどユナイトは俺に引退しろって言ってるのかよゴミ運営
早くマッチング変えろゴミ グレイシアはオスなのかやったぜ
ニンフィア×グレイシアはよ 初のものしりメガネ適正ポケになる可能性ワンチャンあるのかな?
クリティカル率がエスバ型なら普通に気合力ピントとかになる気もするが ランク戦誰もやってないのか?2200でエキスパ2回連続組まされたんだが……
カイリキーとエーフィ、明らかに挙動がおかしい そもそも新キャラなんて実装一週間はランクマ出禁にしろよ…
まあチープなゲームだからこういうとこ雑でも良いのかもしれないけどこんなんで公式大会とかやってるの正直びびるわ 敵アマージョ上にいるのにどうやって負けるんだよゴミが ジュナ即ピでサポートクレクレとかやる前からクソってわかっちゃうのヤダなあ >>328
なんなんだろうなこれ
意気込めば意気込むほど負けて瞬間勝率4割だわ なんでレート下のやつほどジュナだのソラビバナだのサナだの使いたがるんだろうな
素直に舞バナとかスピンカメとか簡単なキャラ使えばいいのに まともな奴は目標レート行って撤退してるからガイジとしか当たらん >>335
懲罰マッチになるから4連敗の方がいいんだよなぁ >>349
俺も三連休でシーズン勝率2%落ちたよ
直近50戦でみた勝率なら44%に
当たり前のように連続で複数放置引いたしシーズン末期は確変起こるものと思うしか >>349
シーズン終盤でプレイヤー層変わってるんだろう、俺の場合は連休もあった
マッチングシステムもうちょっとどうにかならんかねえ……シーズン終盤で張り切って復帰した人間が俺と組まされて高レートと当たらされるのは普通にかわいそう 40代のカスしか味方に来ねえ
まともな人生送れないだろうから今すぐやめれば? 運営「大会開くよ!ポケモン沢山追加するよ!メダル要素も追加するよ!復帰勢歓迎!ランク上げやすいよー!!」
復帰勢「ポケモンいっぱい増えたけどコインあんまり持ってないからランクマやるぞ!環境とか編成とか知らん!めっちゃ負ける!!なにこれ!!」
廃人勢「またマッチングガバガバになってる。強キャラも増えたのに弱いポケモンピックする奴しかいない。相変わらずつまらない」 流石にこれ超える障害者カード存在しないだろ
とんでもないハズレくじ引いたわ
サンダー戦、亀戦一度も中央来ないで永遠にBDしてた
絶対に許すな
名前はミニィ
ミニィ
ミニィ
ミニィ
ミニィ
ミニィ
覚えたか?
ミニィ
ミニィ
ミニィ
ミニィ
https://i.imgur.com/rwnNCrh.jpg
https://i.imgur.com/wcZy2dp.jpg >>358
ゲームをつまみ食いするイナゴ勢は本当に迷惑
時々復帰ってのは「時々人様の足を引っ張りに行く」って事だからな
マジで最悪。
辞めてた分だけ練度さがっててみんなの足を引っ張る迷惑イナゴ失せろ 気狂い君はそれ以下だったはずだし気狂い君以下も存在する 放置とかしてないっぽいのに気狂いレベルのカード引いた時は震えたね 観戦してても宇宙人だらけでワンサイドゲームしかないな今 まえにチームきた糞ゴミピン指し度下手糞が敵にきて
ぼこぼこにしてやったわwww
いいねするの最高にきもちいいwwww
マフォクシーつかってそれとかお前のせいでまけてんだよゴミが ヤドランにビスケットためしてみたけど
イマイチ効果がわからんかった
効果が体感できるものだけあつめたら
きあい、しんげき、こだわりになった 本シーズン60%ある味方だとわかってんなーってなるな
50代後半は普通に強いけど前半はゴミだわ。頭使ってプレイしてないのがわかる マッチングがまともに機能してればどんなゴミ屑が復帰してきても何も問題無いはずなんだがな あーさっきまで6連敗してたからそのまま降格すればたぶん初戦bot戦だったのにな
5連キルのシールまだだからbot戦やりたいんだよな 次の試合対面に来たピンガイ撃破きもちいい〜
つーか何回デスしたんだ?ピンガイ君
見てるか? >>361
なんでやってなかったやつと当たるマッチング帯に居るんだよ 気狂いくん今季ランクマ2100試合勝率40.2%だぞ 大学生で院試も終わって暇だから結構ユナイトやってるはずなのに気狂いくんの半分以下の試合数なんだがどうなってるんだよ カイガブにバンギかこりゃあメタグロスもいつか来るかなあ
大誤算も喜ぶ http://i.imgur.com/HYU8nEh.jpeg
http://i.imgur.com/X9QTHHf.jpeg
http://i.imgur.com/7bLBGsX.jpeg
【はに丸くんのシーズン4】
・通算17回目の名前変更により最終的には「花咲か天天君」になる。
・シーズン成績はプライベートになっており不明だが、おそらく2000戦以上、50%前後かと思われる。
・最終レートは2038で就寝。一時は2185まで上り詰める。
・シーズン最終盤にエスバをやめ、カイリキーを擦り始めるようになった。
・基本的にはエスバとやることは変わらずブッシュ待機だが、ラスヒというよりはユナイトによるキル→オブジェクト回収というスタイルを貫いている。
・自己流の戦い方は何も変えず、楽しんでいる様子。
・依然スコアランキング世界1位、エスバランキング世界12位の座は譲らず。来季も注目必至のプレイヤーである。 今さらグレイシアの特性みたけどなにこれやばくない
特性だけでもう超強そうなんだけどw >>375
そんな帯におらんぞ?
だがシーズン開始時なんか特にみーんなにイナゴは迷惑かける
つーかシーズン頭から居ようがダメ。辞めてた期間の分で知識も遅れてるしコインも少なくてキャラプールも少なかったりする
これからはメダルでもみんなに劣る存在になるから
時々だけやるイナゴ勢は本当に迷惑! 負け当番酷すぎて脳みそブチギレるわこんなん
トロールに殺されるわ
ゴミカス雑魚は自分が殺人未遂犯な自覚持ったほうがいい スタンダードの方が味方強くてワロタ
ランクのマッチング酷すぎるだろ イナゴイナゴうるさいが
そのイナゴを呼び寄せてるのは他ならぬ運営なんだわ… 軽石ニンフィアしばらく運用してたけど普通に強い感触だった
ソロランクだと隙を見て40点入れたり敵がゴールを入れに来たら素早く防衛のカバー入る必要があるけどこの動きがめっちゃ早くなる
あとサンダー戦敵に当たる前の位置取りがしやすくて状況に応じて開幕100点入れやすい
オタバリと比較すると序盤の450HPとサンダー戦がネックになるけど多分軽石の方が強い まあ軽石のms上昇はこれからメダルで補うから意味ないんですけどね >>388
だからこそプレイヤーがイナゴ勢を出来るだけ追い払わんと
イナゴ勢が来る→ブランク有りイナゴのせいで対戦の質が落ちる→定住お得意様プレイヤーは環境悪化を感じる→ゲームがイヤになる→質のいいプレイヤーが減り、一時的に下手くそイナゴ勢が居る状態→イナゴ勢はすぐ去る→質の良かったプレイヤーも居なくさせた上に母数確保にもならんくそイナゴ
一瞬しか居ないイナゴなんかより
定住お得意様プレイヤーをイヤな目に合わせない方が何倍も大事 勝率59フーパの対面に上ガイ1ロトムファースト打ち込み3カメユナイトパレス来たら勝てるわけないだろ こんなんレート上がるわけないわ ここまでありとあらゆる事象に逆張りできるの天才だよな ガ異次元くん俺今からコンビニ行くけど買ってきて欲しいもんある? レーン行けば中央がトロールかますし
中央行けば上二人が亀に降りてこない
詰んでるやん… まぁ結局こういう選民的な思想を振り撒いてると最後にはやる人いなくなって苦しむのは自分というね
というかチームゲーなのに自分本位過ぎて本当に勝ててるのか謎
どうせ自分がやらかしてるのを棚に上げてるだけっしょ 快勝きもちかったから一戦で終わりにしよ
サポタンメインで今S最高1940くらいだった次2000いきたい 4連敗しとけばリセット後bot戦くるかな?負けにいったつもりはないが色々遊べて楽しかったわw
もう一回負ければ確実だと思うけど勝ってしまったら崩壊するし てかシーズンごとの最高レートと勝率記録とポケモンのランクマ勝率見れるようにできないもんかね このゲームって結構ホロウェアで持ってるところあるよな
ホロウェアのデザインもいいの多いし >>400
チームゲーだけど自分で勝てるぞ?
2回強化される前のジュナで
ソロレーンジュナで世界ランカー1900行けたぞ
イナゴや下手くそが居るのが一番つまらない
敵側にくるとスライムをプチッと潰すようなつまらなさ
味方に来ても他の複数人に迷惑
下手くそやイナゴは敵側に来てもウンザリ
そして、選民??笑止千万!
レート制を採用してる様々なゲームが選民寄りだろう
上手くない人は這いつくばってなさい
上手い人はどうぞ上へ
たぞ ガ異次元くんジュナガイジも併発してるのかよ救えねえな >>403
それは全ユーザーの過去レートを運営が記録しているかが問題だな 吸い出せるかもしれんけど 次は降格緩和するとか書いてたんだっけ
念のため潜るかもう一戦
こいつは勝てねえと思うきみに決めた! ガ異次元なんでこんなネトウヨみたいな文章書けるの? >>410
降格緩和ってことはもっと地雷が上がりやすくなるってこと?
終わりだよ 亀よりロトム優先してしかも取るだけのやつ
仕事サボって何か仕事した気になってんのか? 来シーズンはニンフィアとグレイシアだけ使うことにします 敵味方やばすぎて勝ちそうになったわあぶね
ガチャで決着したし悪くなく穏便に負けれたわエーフィー信頼してだしてよかった
明日を楽しみに終えれる 僕も来シーズンニングレでいく予定
うまく使い分けられたらいいな 113のボットブイズトリオ楽しそう(笑)
ブイズマスターチャレンジ手伝ってくれる強い人いないかなぁ? はぁー気持ちいいシーズンだったわぁー
結局ジュナイパー勝率58%ラスカジュラルドン59%だったわ
自分は近接使っても40%台が多いから基本遠隔で行くわ
マンムーガルドシラガとかは50数パー行くからなかなか楽しいんだけどマッシバンギが雑に強そうだからミラーしか出来なくなりそうだなぁ ポケモンユナイトというゲームが面白すぎて麻雀とかにハマる人の気持ちがわからない みんなも友達とトリオでユナイトやった方がいいよ
ソロだと味方ガチャ4回だけど
トリオなら2回に抑えられるのと数的有利で試合を動かしやすい
アホみたいな即降参もないし
最悪味方2人がゴミでもタンクサポ中央の3人でなんとかできたりする
何よりストレスが無くてゲームを楽しめるよ! あと味方がどんなクソピックしてきても
3人で上手く対応して少しはマシにできる
それでも特攻タブンネ君が延々とアブソルに食べられたりしてると負けるけど つまらなすぎて金もセンスもないジジイしか書き込まなくなったか ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300-01-008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■国博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
代表552-33-3111 FAX055-227-0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1-7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-39
マァブこと 藤井ンw や
FO尾 クンw
のおうちの情報も載ってます ソロランはキャリー使わないと勝率60%台まで持っていけないなあ
キャリー以外だとリスでカジャンしまくってギリ60%乗ったけど1亀で上2残りとかサンダー戦ユナイト抱え落ちとか上手い下手とかじゃなくて当たり前のこと分かってない地雷連中多すぎてくっそストレス このゲームやめてからストレス無くなって快適生活だったけど一周年ぐらいは戻ってみるかな
ストレス感じたら速攻さよなら前提だが せっかく2000乗ったのに50落ちたわ
まぁ残らんから関係ないけど >>380
毎回恒例なのかもしれないけど誰?このスレで有名な人だったとしてもどうでもいいんだけどそれよりも粘着してチェックして晒してるの普通に気持ちが悪いからやめな スレ民の半分ははに丸くんのこと粘着してチェックしてるぞ 上ヤドランで文句言われるならサポタン出すのやめるわ
編成に気を使ってディフェンス出すと損するよな 気狂いくん最後の悪足掻きで一戦潜ってて草
見事勝利して1500台に留まれたようだ 15時までだと思ってたのにメンテ6時半からだったのかよ
1800どころか1700も行けんかったわ…
1600くらいから3割くらいしか勝てなくなってシーズン勝率50%割ってるし 最近気付いたんだけど朝方ってマジで地雷少ないよな
今与ダメ18000のクソみたいなジュラルドン引いたけど勝てたもん
サポート以下の与ダメとか引退しろ 何でちょいちょいプクリンはいじられてるの
メンテ長いなー 最高2170ちょい、最終2150丁度でフィニッシュだったわ
2200行きたかったなぁ 新しいクイックバトルのボスラッシュで勝率盛れて
低勝率休載になるんじゃないか?
そもそも50%ないのは自分の行動あきらかにおかしいんだかね このマッチング+ゲームシステムだと下手な人が50切るのも仕方ない部分あると思ってる
スレなかったら上ガイジサンダーバックドアしてたと思うね 勝率59フーパの対面に上ガイ1ロトムファースト打ち込み3カメユナイトパレス来たら勝てるわけないだろ こんなんレート上がるわけないわ ユナイトサークルってなんぞ?
入った方がいいのかい?🙄 パレス勝率59%あるわ
メイジぶち殺せるのがかなり強い >>448
http://i.imgur.com/HYU8nEh.jpeg
http://i.imgur.com/X9QTHHf.jpeg
http://i.imgur.com/7bLBGsX.jpeg
【はに丸くんのシーズン4】
・通算17回目の名前変更により最終的には「花咲か天天君」になる。
・シーズン成績はプライベートになっており不明だが、おそらく2000戦以上、50%前後かと思われる。
・最終レートは2038で就寝。一時は2185まで上り詰める。
・シーズン最終盤にエスバをやめ、カイリキーを擦り始めるようになった。
・基本的にはエスバとやることは変わらずブッシュ待機だが、ラスヒというよりはユナイトによるキル→オブジェクト回収というスタイルを貫いている。
・自己流の戦い方は何も変えず、楽しんでいる様子。
・依然スコアランキング世界1位、エスバランキング世界12位の座は譲らず。来季も注目必至のプレイヤーである。 >>449
はに丸君知らんとかお前ガイジやろ
これ見て学べよ気持ち悪いゴミ
http://i.imgur.com/HYU8nEh.jpeg
http://i.imgur.com/X9QTHHf.jpeg
http://i.imgur.com/7bLBGsX.jpeg
【はに丸くんのシーズン4】
・通算17回目の名前変更により最終的には「花咲か天天君」になる。
・シーズン成績はプライベートになっており不明だが、おそらく2000戦以上、50%前後かと思われる。
・最終レートは2038で就寝。一時は2185まで上り詰める。
・シーズン最終盤にエスバをやめ、カイリキーを擦り始めるようになった。
・基本的にはエスバとやることは変わらずブッシュ待機だが、ラスヒというよりはユナイトによるキル→オブジェクト回収というスタイルを貫いている。
・自己流の戦い方は何も変えず、楽しんでいる様子。
・依然スコアランキング世界1位、エスバランキング世界12位の座は譲らず。来季も注目必至のプレイヤーである。 ソロランはスコアランキングではに丸くんの名前を確認する所から始まる コイン余ってるから良いけどねぇ
バンギ14000😭 てかいつからか追加キャラが1万切ってるやつ出なくなったのがおかしいけどな 俺はコイン有り余ってるから構わんが復帰とか新規とかどうすんのこれ 俺が新規の頃は使いたいキャラ多いけどコイン足りねーサブ垢作ってチュートリアルでサクッと稼ぐか!で解決したけど1.4万はそうそう貯まらん バンギ14000コインもすんの?マジなら草生えるが 全ポケ買ってコイン8万ぐらい余ってるから別にいいけどもはやポケモンはフリーにしてもいいよな
新規に優しくしてやればいいのに 余ってるアピ大半がやってたしこれからは値上げだろう
ずっとやってる身としては困らんが新規は困るか 新規にはドバドバコイン配るとかやるのかね
やらなそうだが もっと人気どころのホロウェアを作ってバトルパスの周期短くすれば結構稼ぎやすくなりそう 始めてから一定期間は半額とかにしてやればご新規様もニッコリだがそんな粋なことはしてくれないだろうな ちゃんと稼げてるのか心配だったが、サポートメダルといいライセンス価格といい急に集金始めるのもちょっと不安になるんだが 自分は緩プレイだから、余ってるっつってもライセンス半分しか持ってないからだしなぁ とにもかくにも既存ユーザー目線はメダルがどう影響を及ぼすかだわ
クソゲー化だけは勘弁してくれ 自分はコインくっそ余ってるけど初心者に厳しくないか 進化9LvCCなしサステインなし継続ダメージ主体タンクのバンギがまともな性能になるとはとても思えないんだけど
良くて初期オーロットコースじゃないの バランスだからライフスティール付いてるんじゃないの >>492
初心者が好きなキャラ使えないから廃れたシステムだからそら地獄よ テスト鯖だと原子の力にスタンついてたけど消えんの? メダルってもしかして、ランクマでも使えるの
課金した人かなり有利になるかな プクちゃんはもう一回りサイズ小さくしてくれ
シコれない プクリンがマリルリより一回り大きいの気持ち悪いなと思ってたけど元々プクの方が20cm大きいみたいね メダルが課金だけで解決できるならまだいいんだが、かなりの対戦回数を強要されて200ジェム10回ってのがなあ ポケモン統一P2W勝共UNITE
勝ちたければ献金をよこせ お布施するぞ!お布施するぞ!できるだけハードなお布施するぞ! もうすぐバンギラス実装と聞いたから数カ月ぶりにユナイト復帰しに来た むしろバンギ弱い方が取られなくて良いわ
バンギしか使いたくない 少し前に復帰してマスターなったけど今日でシーズン終わりなのか
ソロレート1300で終わりなの残念だな 我もバンギと聞いて駆けつけた
サンダーとかに変身できるやつが出る前でやめた >>515
昨日まではキャラごとの微調整やおたバリ、ゴルサポのナーフでかなりバランス取れた環境だったが多分今日から壊れるぞ!おめでとう! バンギは1vs9でも勝ててしまうんでしょあたい知ってるんだからね >>519
バリアゴルサポってナーフされてたのか
気が付かなかった
メンテ中に過去のバランス調整を見てくるか 今日グレイシア実装っていっても先発ジェム課金する人だけだしイベント報酬で貰えるのは1週間後くらいじゃない?
あとTL上限40→50に上がるらしい 復帰してコイン上限忘れてて詰んだわ
これせめて倍が現実的だろ 2100とか1キャラ買うのにひと月かかるやんけ… ハロウィンの時に交換しといたBP2倍50枚の火を吹く時がやっときたか 来たら馬鹿だけど来そうな調整
アブソルの辻斬り弱体化
ゼラオラのユナイト習得を9にする
オーロットのウドハンと痛み分け強化 >>527
残念!ゼラオラユナイトレベル9は既に確定してる 初めたての頃はゴリゴリコイン貯まるからさほど苦しさはないしコインの収率は現状で問題無い テストデータは本実装でひっくり返る可能性もあるから蓋開けてみるまでわからん まだ調整の内容とかわからない感じなん?
オフラインモードは前のままっぽいけど ゼラオラのユナイト9は来て当然だけど
この運営アホだから一度に何か所も強化して毎回環境キャラ爆誕させてるからなぁ ゼラオラとかもう3回ぐらい環境とっただろ
もう最弱固定でいいじゃん
他の弱いままのポケモンおるやろが 黄色い猫ちゃんまだ暫くはいいわ、それよりそろそろ新しいスピードタイプ追加して一回覇権握らせろ 弱体化じゃなくて全キャラ上方修正でお祭りゲーを加速させよう マフォに気合必要と思ってる奴はユナイトやめた方がいいとまで煽られたわ
たかがビルドでそこまで言っちゃう奴はとりあえずSNS使うのやめた方がいいと思うわ オフラインモード変わってるっぽいけどよく分からんな
ゼラ9lvユナイトと放電cdが変わったのはわかる >>538
強い言葉使う人は精神的に未熟な現れだしね
くじゃくのハネと同じで自分を大きく見せたい頭の弱い子 メンテに入る前に前シーズンのポケモン別の勝率とか記録しておくの忘れてた
しかしこれからはメダルで滅茶苦茶になりそうだけどまず大量にそんな要素足して表示通りに実装されてるかどうかが… 大ルカリオ時代が終わったと思ったら
アブソルゼラオラを立て続けに強化か…
運営は猫推しになったんだな >>541
自称最強マフォクシー使い、マフォで被弾するのは下手なだけらしいよw
まあ立ち回りによっては気合がほとんど役に立たないような事もあるんだろうけど、視点を変えればそれって「気合を持たないことで立ち回りが縛られてる」ってことなんだけどな……とか言っても言葉の通じなさそうな子だったので諦めたわ 実際マフォからアンプはずして気合いつけてるやつは下手糞だろwww
こだわり、バリア、アンプできまりなんだからwww ジュラルドンてなんでハブられ続けたの
メカゴジラスタイルとかロボコップスタイルとか練乳かき氷スタイルとかいくらでも弄れそうじゃん 乗せることしかできないガルドとかどうやって高級ウェア作るんだろうな 盾をパチ屋のオープン祝いに置いてある花の塊みたいにしてほしい マフォクシーの防具っておたバリより気合い派の方が多くないか 俺も散々ここでビルドについてレスバしてるけど、否定意見も理屈は分かるし「ちょっと言われたビルドも試してみるか」ってなるのが普通だと思うんだよね
ユナイトやめろっていうのは一生敵と戦っててファームしないアタッカーとかに使う言葉だわ、絶対スマブラしてたほうが幸せ
>>547
拘りアンプバリアは優先度かなり高いから悩むわ
なんかそのマフォは3火力だったけど >>553
多分レーン戦と後半戦どっち重視するか、集団戦の立ち位置がどこかで変わってくるんじゃないかな
俺はサンダー戦重視、後ろにポツンと立ってるよりはサンダー戦前に味方と一緒に高いポジション取ってハラスしまくるのが強いと思ってるのでおたバリ重視派 花火って本体が死んだら消えるっけ?渦は消えるの覚えてる >>557
消えなかったけど消えるようになったか? アプデファイルでかいから16時前に事前に読み込んどいたがswitchのゲームアイコンだけでなくタイトル画面の1枚画変わったんだな >>524
そうなんよ
やから新キャラ月一でいいと思ってる >>550
ホロウェアとしては邪道になるけど伝説の剣と盾的な見た目に本体を変えてしまうしか >>554
まあでも気合いもなくはないけどね
3火力のほうがないわとおもいますた なんでグレイシアが一番でかく映っとんねん
ピカ様と位置変われ 拘り外して気合にしてるな気合バリアのユナイト時の硬さが割と好きなんだ
ヤドランと違って技2つにダメージ分散してるからLHにも拘り活かしにくい気がするし >>561
◢◣
◢◣◢◣ ←これモチーフにするか 気合いもハピナスもないフォッコって下レーンボコられ放題にならないですか? >>564
ただでさえレーン弱いから拘り抜くと結構下振れしやすくなる印象
自分は気合おたバリ+1火力で、拘りアンプピントあたりを色々付け替えて時には防具も減らしたりしつつ試してるけど結論が出ないわ 細かいビルドの差異はプレイスタイルや好みだからいいんじゃね?マフォが学習装置付けたりダンベル持ったりしてるわけじゃ無いんだろ? グレイシアってブイズの中で強さも人気も5番手ぐらいの微妙ポジなのによくこんなプッシュしようと思ったな マフォが無進化ポケモンだったら装置持ってサポマフォするんだがなあw メンテ明けにサプライズでソロランク実装されてたらどうしよう メダルってLOLの旧ルーンみたいなもんなのか
ただのコレクションだと思ってたわ >>470
頭弱そうだから言っても無駄だったね
一生懸命そのまとめ?も書いたんだもんね、おつかれ
今後も情報よろしくー ジュナめちゃ強化されとるやんけ
影縫い覚えたてでソラビプラス並の回転率とかスゲーわ
一生ポークできる 派に丸ってなにか悪いことしたの?
サンダー戦で上ブッシュでずっと大気して
あと入りしたりサンダーのラスヒだけずっとねらってたりしてるのでヘイトかったの? ガチャだからファッションチケットみたいに救済とか天井あってほしいんだけどそういう情報ないね
2色ついてるメダルとか絶対偏った人権ダルあるでしょ >>570
公式人気投票の結果知らんの?(ピカは3万票ぐらい)
15524票 イーブイ
14923票 グレイシア
11321票 ニンフィア
12066票 ブラッキー
7390票 リーフィア
4357票 ブースター
3100票 シャワーズ
2962票 エーフィ
2466票 サンダース >>579
有償ジェムで購入可能みたいな措置はあるでしょ アブソル産廃化してるじゃん
悪いのはサイコカッターなんだから辻斬りは据え置きにしてくれよ… >>582
想像通りなような意外なような不思議な感じやね
とりあえず初代勢は頑張れ ブイズの中ではニンフィアが圧倒的にすき
次にグレイシア、リーフィア 漸くアブソルが環境に出てこられたのに一瞬でゴミにされるのはマジで萎えるわ >>590
1ヶ月くらい強かったし十分だろ
これで一瞬とかどんだけ刹那的に生きてるんだよ
ニンフィアなんか2日じゃん >>594
明らかにバグってたニンフと比較されても… >>502
浅いなら黙っとけや
知らんなら調べろや
ゴミみたいなレスしてきたこのガイジが悪いだろ
カスが
はに丸くらいしっとけゴミ ピントマフォはやっぱバグ扱いだったか
4100とか出てたしそりゃ >>582
それガメノデスが15128票入ってる人気投票のやつか? マフォハピもナーフされてるしめちゃいい調整じゃん
アマージョが許され続けてるのが謎だけど
てか調整すくな 調整少なすぎ笑った
ジュナイパーは調整されたとか騒いでるのいたけど、パッチノートには記載ないな マリルリは弱い技を強くするより今使われてる技を強くしなきゃ使われない気しかしないんだが え、ポケモンの調整これだけなのか
これの4倍ぐらい変わると思ったのに
アマージョ放置とかやばすぎ アクテマリルリ戦えるようになったら素の立ち回りが強くなってただのユナイト芸人から脱出できそうだしたのしみ AA放棄扱いは嬉しいけど新たな利敵トロールうんちマンが生まれそうで俺怖いよ >>589
ユナイトやめろって言われて「じゃあやめます」とはならんけど、「は?死ねよ」くらいは思うやろ?
けどチキンだからここに愚痴りにきた AA放置の修正をこのタイミングでしたのはメダル課金させるためだなwww 別にアブソルの火力ナーフは仕方ないけど辻斬り+の回復と2段目の判定を弄るのは頭おかしいだろ
強化前より弱くなってるじゃん >>614
せいかいだよ
ツイッターで死ねっていったら最悪逮捕されるからな
ここならハゲまでならセーフやし 対人やる気ない時とかデイリー消化のためだけに結構な頻度でCPU戦やってるから放置常習プレイヤーそこそこ覚えてるけどあいつらこれからどうするんだろう >>611
今度はファームだけ奪い続けるやつが大量に出てくるなw
結局与ダメージとかもやらないと意味ないんだよなぁ >>617
マイオナだったアブソルが少しでも環境に入ったのだからそれでいいだろ
これ以上マイオナに夢を見させるな つじぎりにサイコカッターの急所乗るのが消されてないんならまだ普通に強化前より全然強いままなんじゃない >>605
渦潮は今でも十分強いだろ
使われない1番の理由は序盤レーンの弱さだよ >>617
当たり前だろアブカスだけが過剰ナーフから逃げられると思うなよwwww
ここの開発はそういう開発なんだわwww >>621
敵盤石
味方アブ「バトルを始めよう!」 ●アブソル
つじぎり
以下の不具合を修正しました。
範囲
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
サイコカッター 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
●マフォクシー
マジカルフレイム 特定のもちものを所持していたとき、クリティカルが発生していた不具合を修正しました。
だいもんじ 特定のもちものを所持していたとき、クリティカルが発生していた不具合を修正しました。
相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
ほのおのうず
以下の点を調整しました。
持続時間
相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
ニトロチャージ
以下の点を調整しました。
持続時間
わざの届く距離が長くなりました。 つじきりの回復削除ってパチノトに書いてないからこれ以外にもサイレント調整されてるやついるだろ ●ハピナス
しんぴのまもり わざの待ち時間を長くしました。
わざによるシールド効果を弱くしました。
タマゴばくだん 相手のポケモンに与えるダメージ量が減少しました。
相手のポケモンに与える効果の持続時間を短くしました。
おいふざけんな
おれが最近かつためにかったポケモンばっかりナーフしやがって
返金しろ マフォクシーの急所削除、アブソルサイコカッター強化から辻斬り弱体化、ゼラオラのユナイト弱体化から習得レベル下げとか個性的な部分が奪われていって面白くない調整だわ 元々マフォは大文字ばっかり使ってたから何故かバフ入って嬉しい
アマージョ無罪なんで? ハピナスナーフは意味わからないよな
サポタンはあれくらいじゃないと誰も使わないのに マスターまでハイボニンフィア1択で行くからな
当たったらよろしくな! ●ゼラオラ
ほうでん 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
わざの待ち時間を短くしました。
ユナイトわざ
疾風迅雷撃 わざ習得のレベルを9に変更しました。
●マリルリ
ステータス HPを上げました。
あわ 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
じゃれつく わざの待ち時間を短くしました。
アクアテール 相手のポケモンに与えるダメージ量が増加しました。
HP回復量が増加しました。
わざの待ち時間を短くしました。
え?
ちょうせいこれだけ? 泡強化でレーン戦それなりにダメージ交換やLH争いが成立するようになるならマリルリ中堅まではいけそうだな
泡の強化量がしょっぱかったら泣く 調整少ないな
ただこれ以上いじる必要のあるキャラある?
エーフィとバリヤードくらい?誰も使ってないしいいやろ 俺のフレンドの使用回数4桁の勝率45%アブ使いがどこまで落ちるか見ものだわ さすがにアブソルかわいそう
サイコのダメ落とすだけじゃいかんかったのか? 一周年記念に放置トロール対策って、運営が今まで俺らを放置してたんだから詫びジェムよこせや マリルリの泡は登場時からちょっと経ってサイレントで激弱にされたし強化されても取り戻せてなさそう
アクアテールも防御貫通シールド貫通返せよ。ただ火力どうにかしてもアイデンティティ無い >>620
バトルらしい行動を一定時間取らない の判定がKAIとポイントダメ被ダメに発生してくれたらファーム奪うだけのカスも処せるんだけどどうなるかだわ まじか
AA放置できないから利敵して5分降参狙わないといけなくなるじゃん ハピは如何せんあれくらいないと
対抗馬であるフーパとシラガのが強いってなるから
全く使われない流れになってしまうからねぇ マフォクシーは渦の拘束力とマジフレの連打力がそのままならまだ全然仕事できそうだけどどうなのかな
メダル追加でよりCD減少出来て当て続ければ連打できるかもしれないし うずしおマリルリは素の立ち回りが弱すぎてユナイトありきだったから素の状態でも戦えそうなアクテ強化のがうれしいかも
うずマリの破壊力はきもちいいけど >>625
今までは辻斬り+の回復のおかげでリコールせずに戦えていたからそれがなくなると中盤以降がめちゃくちゃ弱くなる
あと辻斬りの範囲減少のせいでレベル5ガンクがくそ雑魚になるからアブソル特有の強みが全部潰されてる >>644
大昔にユナイト10でも強かったから弱体化されてたでしょ
それで弱くしすぎたから威力返さず今回習得レベル下げてるのがクソだわ クイックに追加されそうなボスラッシュ?ってPV見た感じだとPVEなのかね
ステージの反対側に敵がいてどっちが先に倒すかとかそういうのもなさそうだよね? 【悲報】ダイビングウッウ、厚い壁を抜けられなくなり無事死亡 >>660
ああ、そんときのやつか
今回弱体化プラス習得レベルが下げられるのかと思った ハピはまだ続投いけるんじゃね?
シールドの時間自体が短くなったわけじゃないしCC解除(防止)がメインでしょ
それかヤケクソ鈴アンプ進撃で遊ぶか🤪 ハピは爆弾までオワコンにされたら最弱ポケモンにもどるやんけwwww Switchでデータ更新したらタイトル画面がデカ青文字で「#1Anniv.」に変わった マリルリは強化入ってもバンギラスの砂嵐に取って代わられそうだから無駄無駄 渦は拘束時間じゃなくて場に残る(追尾する)時間が短くなる感じか?
それとも拘束時間が短くなるのか? 爆弾オブジェクトスティール結構多かったからな
そんなのはサポートの役割じゃない!とお怒りなのかも アチーブメントで爆弾使わせたがってるのに
爆弾ナーフしてんだからワケワカメ マリルリも蓋を開けてみないとなんともだけどとりあえずじゃれつくがct短縮だから今まで以上にちょこまかできそうで楽しみ >>669
拘束時間がナーフされるときは相手に与える効果を弱くしましたって書かれるだろうから、今回の書き方的には渦の追尾時間が短くなると思われる HIKAKINがAPEXで晒しやって炎上したんだってな
ユナイトなら配信者全員晒しスレの常連だから炎上しなかったのにな 運営はエーフィの勝率知らんのか?
使いこなせれば強いのか? ジュナ弱体流石にやめたんか
でも強化も無くて草
アブソル 弱体はADCからしたら相対的には強化かもしれんが じゃれつくとか威力ゴミだしあんなん使うくらいなら水の波動で集団戦ボコしたほうがいいだろ
あんなの使ってるカスいるんだな ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300-01-008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■国博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査
代表552-33-3111 FAX055-227-0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1-7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-39
マァブこと 藤井ンw や
FO尾 クンw
のおうちの情報も載ってます 一番存在を忘れられてるのはニンフィアくんなんですよね ブイオナ祭りになられても困るからグレイシアが落ち着くまでエーフィとニンフィアはノータッチでいいだろ ハピもアブソルもまた底辺に戻るな
半年以上最強だったルカリオやプクリンとエライ差だ AA放置規制はナイスすぎる
こんなゴミが一年間許されてた時点で頭おかしいが 鷹茶とかいうソロランのゴミようやく消えるのか
長かったな ちょっと前のアプデでバフ出る所の壁ブリンクも判定厳しくなったし想定外の動きだったのか
だとしても今更仕様変えるのは可哀想 アブソルは回復強化されたのもデカかったからまだまだやれるとは思う アマヤド下方ないのだけは腹立つが、まあバランス調整マシではあるな。あとウッウ下方しろと思ったが壁抜け出来ないのは草 エーフィとかのメイジ系いつになったらアッパーするんだ
メイジ即ピ=地雷だぞ メダルとか言うどれくらい影響出るか分からない要素追加されるからそれ次第でガラッと変わったりしそう 中央は誰になるんだろう
調整入らなかったカイリューとか? なんでゼラオラ強くしちゃったの。放電あるビルドを組めばめちゃ強いのに
マフォの炎の渦のナーフそれだけかよ。くそ技に変わりないんだろうな 渦ナーフはどれ位追尾持続時間が短くなるか次第か
2秒減とかだと流石にキツそう バトルの放棄に関する判定を改善しました。スタート地点近辺でしか行動しない、バトルらしい行動を一定時間とらない、といった振る舞いはバトルの放棄とみなされます。
トロールが流行るな
少なくともスタダやクイックの放置は減るな ヤドランは勝率急上昇させたの最近だし間に合わないのは仕方ないけど最近は1か月に1回調整だから次が長くてな
アブソルもそうだったし >>704
だろうね
キャラもこれからぽんぽん追加されるし 放電強化は別にいいだろ
ワイボルとかいうキチガイ不快ブサイク技が減るなら許すわ マジでワイボルこの世から消えるなら放電強化していいよ >>683
ADC狙うアサシン的な立ち回りするならじゃれの方が確実に遂行できて速攻で人数有利作れるわ
水の波動は射程短すぎて集団対集団で近距離でぶつかる流れにならないと置き物にしかならん
現状マフォクシーになぶり殺されてるし波動マリルリが仕事してるところ見たことない >>705
新キャラで中央行くやついるからグレイシアがしばらく行きそう ハピむしろ回復量は許されちまったのか
アブカス消えたらハラス環境だろうにあの回復量放置はやばい気がするが どうせゼラもワイボルされる前に熱湯かければ雑魚やろ マジでこのゲーム辞めようかな
辻斬りケツ当て出来ないアブソルとか何も出来ないじゃん それ以前に保たれていたゲームバランスがメダルによって崩壊するから、一周年をもちまして引退します >>681
オフラインで試した限り派サイレント修正されてる
ストック2のチャージ7s ピントマフォ終わりか
スレでは率低いから不評だったけど3500〜4000ダメ出るからサンダーLH取れるしアホほど強かったんよな
しかしマフォ、ハピ、アブ、ウッウナーフでアマリキーヤドスルーは意味分からん
ゼラマリの救済は妥当だけどエーフィスルーだし ハピはまだ死なないだろ
ユナイトがクソ強だし神秘もシールド量どれぐらい変わるかもある
最悪Wたまごでも他のサポより断然強い ヤドラン神ってゼラにガン有利だよな ワイボ終わるまでド忘れで待てるし マリルリわかってない人ばっかじゃん
ユナイト+みずのはどうコンボがつよすぎてみずのはどうとってない人がありえないレベルだったんだけど マフォもまだ強いわ
威力ナーフされてもユナイトは健在でマジフレもダメージは出る
急所でなくなってキル取りづらくはなったけどCC地獄は変わらないからまだまだ最強メイジ ウッウ、中央通路側すら抜けられなくて草wwwwwwwwwwwwwwwwww >>711
ワイルドボルトは野良だとタンクがアタッカーに擦りつけてくるのがマジで不快だわ 底辺キャラの底辺技が強化されるの楽しみって言ったらこんなにマウント取られるんかこえぇよ… >>701
カイリキー使い込んでないから前と完全に一緒かは分からんけど、小ジャンプ台正面の壁からL字ブッシュに入れた ワイボは集団戦でccとか一気にフォーカスされたら瞬溶だし、あくまで1対1強いだけ
ゲンガーのゆめくいと同じ感じ
よほど立ち回り上手くないとワイボ使いこなすの難しいから ニトチャやけくそに強化されてるやんwwマフォのマジフレ届くぐらいの所までニトチャの炎届く感じ
敵に対して円周方向にニトチャすれば距離保ちつつ長射程攻撃できる
やっとブリンク有りメイジ完成だな >>722
チャージ時間短縮はまだ気付かれにくそうだけど何でストック減少とかわかりやすいのをサイレントに……? アップグレードの5反射水の波動をしらん雑魚がパコパコじゃれつく取ってて集団線で完全お荷物なんだよなあ… \_
__│
 ̄ ̄│
/ ̄
ウッウ、中央通路のこうなってるとこも抜けられなくてワロタwwwwwwwwwwwwwwwwww ヤドリキー
エスバ
グレイハピ
こんなになりそうで嫌だな マリルリのじゃれ波動は自身の持つアイテム込みでの選択だったと思うよ
基本的には波動が火力も立ち回り面も便利だけれど、スピーダー無しの波動だと相手によっては全然追いつけずにユナイト発動すらも大変だから この前apiみたらじゃれつくうずしおマリルリの勝率43%でわらった
なのにやたら使用率も高いしじゃれマリが相当勝率さげてる いやじゃれつくとかいうゴミ技に選択もクソもねーよ
まだアクアテールの方がマシだわ じゃれつくは絶対にない
じゃれつくマリルリとかソラビバナよりヤバい じゃれつく採用はよたか次第だろ
よたかが強いって言ったらみんな使うよ じゃれつくはいつになったら敵の数によって連鎖発動するの じゃれつくも悪くない性能ではあるけどマリルリからみずのはどうをとったらもはやユナイト芸人にすらなれないんですよね
強化後はどうなるかわかんないけど >>753
よたかですらアクアテールには可能性を感じるけどじゃれつくだけはないって言い放ったぞ
ちなみにあのajunですらじゃれつくは弱いって言い切ってた じゃれつくあるかないかは調整後使ってみないと判断できないだろ マリルリこれまでやたら慎重な調整されてたよな
開発はマリルリのポテンシャルを恐れてる ガブなんてオナニー弱キャラピックしたら下レーン降りないから覚悟しとけよ アマージョカイリキーはまだしばらくトップメタか、これに強い熱湯ヤドランもタンクでは一番役割持てるな
バランス型でもアブソルでワンコンされて不愉快だったからこの調整は嬉しい ピントアンプダンベルでプラパ持たせたみずのはどううずしおマリルリだけが本物のマリルリ
それいがいのマリルリはにせもの ジュナがスタック数が減って連射速度あがるってやつは何だったの?サイレント? 炎の渦は設置時間5s→3sかな?置き技というよりは相手に直接ぶち当てる方がメインになるかもしれない
地味な所で鬼火エイムするときの予測線表示が変わってるな ワイボゼラは14レベルになったら最強レベルだろ
ユナイト連発出来るようなもんだぞ 水の波動が6秒くらいにナーフされない限りじゃれつくが3秒でも絶対にないわ… サイレント調整が毎回当然のようにあるのはなんなんだwww ウッウは半年くらい前、ダイビングがゴミにされたときに何故か分厚い壁を抜けられるようになったからアレきっとバグだったんだな >>772
リチャージ時間短くなってるから微バフじゃね 気がするじゃねえわ
100%カイリキーは壁抜けられる範囲広くなってる しかも乗ってる調整内容より遥かに重要なものばっかなのほんま ボルチェン放電ゼラ使うか…
アブソルナーフはしてもいいけど強化前より弱くするのは本当に終わってるわ
なんの為の強化だよ アブソルくんは暴れすぎたから産廃ナーフ
先輩方が通ってきた道だ
おとなしく受け入れろ アブソル君は半シーズン大暴れしたのでしばらく懲役です
ニンフィアの懲役いい加減解除しようぜ 強化前より弱くなったとはまだ決まってないのに大袈裟すぎでしょw 今でも十分強いよ
ボルチェン放電雑に強くなって、ゼラキッズが大量発生します 模範囚としてしばらく過ごせば出所してまた暴れられるぞカメックス先輩のように 放電ボルチェン拉致の練習が無駄にならなくてよかった まぁアブソルくんふつーにおかしかったしね
ニンフィアなんか強かった時期たった2日だしそれに比べたら全然… 今日なからはマフォクシーのニトロチャージでシャカシャカ走りしても良いのか AA放置のせいで辞めた人沢山いるだろうけどもう戻ってこないだろうな
死ねよAA放置厨 海外テスターだとジュナの何が弱くなる予定だったん? 規制食らったわゴミ
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
!extend:checked:vvvvvv:1000:512
スレ立てするときは↑の
『!extend:checked:vvvvvv:1000:512』を3行以上に増やして下さい(ワッチョイ付け忘れ防止の為)
■注意事項
・次スレは>>800が宣言してから立てて下さい
立てられない場合は踏まず、最悪安価で代理指定して下さい
・踏み逃げの場合は有志が宣言して立てて下さい
■公式サイト(日本語版)
http://www.pokemonunite.jp/ja
(英語版)
http://unite.pokemon.com/en-us
■公式twitter
@poke_unite_jp
■公式要望お問い合わせ
https://app-pu.pokemon-support.com/hc/ja/requests/new
■ポケモンユナイト 募集スレ Part.4
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1649502690/
■配信者の話題はこちらへ
https://lavender.5ch.net/test/read.cgi/net/1658050236/
※前スレ
【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1021
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1658291425/ >>786
懲役は作業付きだからどっちかと言うと禁錮 いやケツ当て出来ない辻斬りとか存在価値ないから強化前より弱いだろ
集団戦でケツ当てして下がるのが強かったのにそれが出来なくなると集団戦でやることが本格的に0になる
追い討ちは技の性質そのものが弱いし おいなんでバリヤードがサイレントナーフされてんだよ >>760
元々生きてませんのでもうランクマ来ないでくださいお願いします アマージョのAAが遅くなったって情報あるけど俺にはよくわからんな >>811
バリアー+にするときにスタック回復しなくなった
ハピナスが卵統一されてこの仕様になったときはバリヤードは平気だったから今回で間違いない
今シーズンにこれ使って回復させてた記憶あるし
使用統一するならカイリキーもナーフしろよゴミ バリジてちゃんと建てるしだめでもテンプレくれる健常なんだな ちょっとナーフされたくらいで弱くなる・ならないとか軟弱なポケモンリスねぇ ■攻撃のポケモン(五十音順)
アブソル/アマージョ/イワパレス/エースバーン/オーロット/カイリキー/カイリュー/カビゴン/ガブリアス/ギルガルド/ゲッコウガ/ジュナイパー/ジュラルドン/ゼラオラ/ファイアロー/マリルリ/マンムー/ヨクバリス/リザードン/ルカリオ
■特攻のポケモン(五十音順)
アローラキュウコン/ウッウ/エーフィ/カメックス/グレイシア/ゲンガー/サーナイト/ニンフィア/ハピナス/バリヤード/ピカチュウ/プクリン/フシギバナ/フーパ/マフォクシー/ヤドラン/ワタシラガ
■サークルミッション
共通 :MVP1回/メンバーと2回/メンバーと1勝
ギター :バランス2回/ゴール5回
ハープ :ディフェンス2回/ユナイト3回
バイオリン :サポート2回/アシスト8回
エレキギター:アタック2回/KO5回
サックス :スピード2回/スコア80
トランペット:別タイプスタダ2回/ランクマ1回
シールの重複はエオスコイン120枚
■味方のランクの見分け方
https://imgur.com/w1ryvk4.jpg
■経験値マップ
※画像の経験値はアップデートで変更されている可能性があります
https://imgur.com/1csqDvc.png
■野生ポケモンの出現位置
https://imgur.com/hblkCYt.jpg
https://i.imgur.com/L4KTbOx.png
https://i.imgur.com/peAP4AE.png
https://i.imgur.com/vhU9dpX.jpg
https://i.imgur.com/okBHwul.jpg てか一体一体の調整、慎重にもっと重みのあるものにしてほしい
雑な調整で運営に弄ばれてるの考えるとくだらなくなくね? >>804
走るよマフォ。めちゃニトチャ届く
マフォって意外と鋭い爪で火力上がっちゃったりせんかな?
マジフレもニトチャも4秒ぐらいで撃てるからこだメガ並に総火力伸びるかもしれん すまん、ハピナスのときにナーフされてたっぽいわwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww ゼラオラのスパークAAくっそ遅くなってる
いつぞやのバグオラ騒ぎの前の状態に戻されたか? 旧ゼラオラやアローと同じで
強いキャラは適正にまで弱体、ではなく
懲役でクソ雑魚化だろうからな
アブソルは終わりです >>788
ゼラは10レベでユナイト覚えるところ込みだと微妙だったから9レベで覚えるようになっただけで充分使えるよな >>823
ニトチャは距離取る用じゃないの?
ダメ期待して当てに行ったら即死すんじゃない? 仕様オラのスパーク強化はゼラオラが半年とか環境居座ってる中で
ガブのドラクロ急所削除と同時に来たからマジで意味不明が過ぎたわ >>830
距離取りながら当てられるくらいに射程伸びた
ほとんど倍増してる感じ ツイッターのアブガイジどもの怨み節が気持ちいいのうwwww >>825
マジかよ仕様オラ出来なくなったんか??ユナイト9レベの代償高すぎだろ ハピナスの弱体化凄いなこれ歴代でも相当なレベルの弱体化じゃない?正直つまらんのに義務で使われてたけどさらに使わなくなるよな やぁんは今回波乗りゲッコウガが暴れてないからナーフなしやで >>835
ジュラルドンフーパアローのナーフよりは下だよ明らかに いややっぱこれ消えてなかっただろ
騙されたわ、今回のサイレントナーフです キレ散らかしたいけど2回踏んだら流石にやばいからキレ散らかせねぇわ 何!?やぁんはアブを捕まえることが仕事だったからお役御免ではないのか!? もうクリメダル全部ハメたイワパレスで気持ちよくなるわ
なんだかんだイワパレスやる事多くて楽しいんだよな 強キャラ厨はゼラオラオに乗り換えるだけなんだよな。サイコ強化前から辻ふい使って奴は死亡だよwザマァw ハピナスはせめて爆弾そのままでよかっただろ
Wたまごもできんやんけ さすがにタマゴ爆弾もおまけ感覚でさらにナーフは可哀想せめて今回しんぴだけで様子見でも誰も怒らなかったたまろ ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
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取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
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■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300-01-008942
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?03-39
マァブこと 藤井ンw や
FO尾 クンw
のおうちの情報も載ってます サイレントの検証してくれてるアフィカス動画の人やめてるっぽいし
サイレント内容を正確に知るの今はどこ見たらええの? てか強化前より弱くなってるとか愚痴ってるけど強化前でも昔にしか全然使ってなかったしそこまでアブソル愛あるわけでもなさそうなんだからまた強いポケモンに乗り換えればいいだけじゃん🥺 >>851
そりゃサンストのリュナンやろうけど時間かかるからなぁ 運営はケモホモからホモに進化したのか
筋肉はセキュリティチェックを通過する唯一の武装ってゲバルの理論は本当だったんだ 【iOS/Android/Switch】ポケモンユナイトPart1022
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1658373135/
判定詐欺しまくってたバグソル使いは反省してください >>855
あの間違いだらけのサイトか
前に火炎放射が複数やけどしなかったのにしてるようになってる!
とかエアプ丸出しのサイレント修正情報出したのは笑ったわ
元から複数にやけどするっちゅうねん お、しばらく他のことやってたら鯖落ち治ってたか
てかジュナのサイレント調整強くね? >>851
解析の差分取ってるジュナイパーアイコンのTwitterの人が正確
サンダーストライクはゴミ ハピのナーフって初めて?
注目されてなかっただけで、昔から環境入っててもおかしくない強さなのに てかマフォクシーのピントバグにキレて使うなとか言ってた癖にアブソルの不具合つじぎり使ってた奴らwwwwwwww バリに限らずサイレント系はまじで信頼なくすからやめてくれ
いや前からだけどさ 不快ピンク妨害無効卵が消えるから
仏の心で許すわ
バンギもマッシブーンも妨害無効持ってないんだよな?
グレイシアも特性だけだよな? >>872
ストック数が2になった代わりにリチャージ時間が6秒になった 野良ジュナカス増えるのキツすぎる
もうブレバアロー即ピするわ ジュナイパー、普通に強化でもあるのにストック減ったのをナーフナーフ言ってるツイカスの馬鹿が多くて笑う ハピいるとタンクマジでつまんなかったからなぁ
まぁそれ以前にリスやらカメやら妨害無効ゲーが終わる気配なかったけど つじふいアブソルまで弱くなったのはかわいそうだな
つじふいは強化前から使ってた人わりといたし
でもしずえさまとかいう名前のピン刺しつじふいアブソル使い僕嫌いだったからその人が苦しむならいいや☺ >>853
まあそれはそう
アブソルは使用感的にめちゃくちゃ合ってたからブチギレていたけど仕方ないからゼラオラを使うわ
まあスレで発狂してストレスは発散した ジュナカス強化すればするほど中身のガイジ率高くなるから実質ナーフなんだよなあ
強化前はここまで高採用率低勝率なんて叩き出してなかったろ スタックできる影縫いが6秒チャージとかソラビバナがかわいそうすぎるだろ
スタックできないからソラビ4秒にしろ😡😡😡😡 ジュナは有利な時だけイキるオナキャラだからね
勝ってる時の気持ちよさはトップなんだろう >>883
まあ6秒でチャージしようがガイジジュナの影縫いそもそも当たらねえからな… ジュナイパーって何で使ってるやつ多いの? 弱くても楽しいならまだ分かるけど、あれ全く楽しくないだろ 中身の話しだしたらきりがない
それこそアブとか地雷くっそ多かったし >>888
普通に距離詰められて殴られてエナジーと経験値とバフを撒き散らすからな なお勝ってるときでもサンダー戦即死して負ける要因になってる模様 >>889
スナイパーはどのゲームでも一定層需要ある グレイシアって強いんかな?
強かったら熱湯ヤドラン出しにくくなって嫌だな >>889
葉っぱ使ってタンクの周りウロウロしてみ
飛ぶぞ サイレント
ウッウ:ダイビングで壁が抜けにくくなりました。(カイリキーはそのまま)
ジュナ:影縫いのスタックが減少しました。CDが短くなりました。
バリ:バリアー+にアップグレードした際、スタックが回復しなくなりました。
マフォ:ユナイト技の範囲から出た際、鈍足効果がなくなるようにしました。(←要検証)
アフィ:メダルでP2Wの対立煽り記事を作れるようになりました。
あってるか? バリは弱いけどこないだにゃっくにボコされて絶望したから正直強化来ないでほしい >>889
ガイジはダメージトレードとか駆け引きとかが全く出来ないから遠距離から一方的に殴るだけのキャラを好む
理論上はど下手くそでもキルダメだけは出せるから
実際はそんなことなくて死にまくり殴られまくり戦犯になりまくり >>885
もちろん
ボルチェン放電ゼラは昔に使っていて6割近く勝てていたから少し練習すれば普通に使えると思う ジュナに必要なのは強化じゃないくて弱体化だって言ったのに…
これ以上増やしてどうするのよ 後ろからひたすら殴り続けるだけのキャラだからね
でも安全圏から殴り続けるだけが楽しい人も結構いるんだよ
自分がやられたら味方前線が弱いからって言い訳できるし ゼラオラ放電はスパークで使ってたけどポルチェンの方がいいの? >>889
はっぱの音が最高に気持ちいいんだぞ
スコココッスコココッスコスコスコスコスコスコッ
おまえもはっぱジュナに目覚めないか? つまり速い話がピカ様で玉ぶん投げと
動き止めるやつやってればいいんだな? 後ろが安全圏だと思っているあたり、ジュナカスはつくづくこのゲーム理解してないと思う てか何が楽しいとか言い出したら他のキャラにも言えないか? カネの力で世界最強…技術介入一切なしのクソゲー確定やね…
ポケユナ一周年記念サ終イベント待ったなし… ゼラオラ放電威力アップってどんだけ上げるんだ
2回前のレギュで今より威力2割高くてシールドももっと強かった時代にはゼラ一強レベルだったけど
放電のシールドは以前より弱くなってるから以前程胡散臭くはないだろうけどどれだけ上げるのかすごく興味があるわ とりあえず
メダル埋まってない奴はランクマ参加するなよ
利敵で通報するからな >>911
上手なジュナは後ろじゃなくてタンクと一緒にいるからね
アサシンが来ても逃げられる位置取りしとる まあうまいジュナでも結局全然あげたりといったこと出来ないからうまいジュナはジュナ以外使って欲しいと思ってしまう いつも思うんだけどなんで微調整じゃなくてガバ調整するのかね
少しずつ変えて様子見すればいいのにさ >>915
全盛期プクとか昨日までのハピは楽しかった ゼラユナイト9になったしマジでワンチャンありそうやぁん?
コロス…コロス… ピカ様の仕事がアブソルとアマージョにピカピッカッからゼラオラとアマージョにピカピッカッに変わるのか? >>917
ソロだとタンクがいないどころか遠距離アタッカーまみれな事がよくあるのに
よく出せるよなあのゴミキャラ ふて寝しちゃったよ
Timiスタジオくんどう責任とんのこれ?
https://i.imgur.com/6RN7rdx.gif >>865
初めてではない
前に卵の保有個数減らされてた >>915
実装当初から1回目のナーフまでのフーパは楽しかったぞ
トリックシャドボは普通にアタッカーだった ジュナが影縫い当てた後に、翼を折り畳むみたいなどやってるモーションうざいよな このくらいの修正ならまだハピがサポート枠最強なのは変わらんと思うな
とはいえ環境や構成次第で他のサポートを優先するような事も出てくるかもしれん ジュラルドンは船に乗れんかなぁ
カイリューで戦うよ!ってなるだけだよな >>924
ゼラオラはアブソルと違って治しが基本装備だから言うほど機能しなさそう >>925
正直カビヤド辺りと一緒にピックしないと一生タブンネだからな
ピック時点で上手いジュナかゴミか分かる >>925
そんな中でジュナ選ぶ奴は自分のピックに問題があると思わないだろ
タンク選ばない奴が悪いと思うならまだマシで仮にタンク居たとしても一人でお散歩してキルされるようなやつがジュナ選ぶんだよ ジュナとサナ選ぶやつはどんな編成でも脳死で選ぶから
正直俺のチームだけ2キャラ選べなくなったら助かる
まだサナのがマシか バリヤードナーフっていうからビビったらバリアーかよ
謎だけどソロじゃガースワしか使わねーからどうでもいいわ >>931
鈴アンプメダルでカイリューが3積み永続覚醒したら中央一択になるって言ってたやついたけどどうなんだ?
カイリューはエアプだから分からんのだが ゼラはアブソルに比べて全然柔くないし放電で硬くなるからなぁ
でもまあ無双するほど強くはないだろう >>934
本当にな
ジュラルドン全盛期に俺上アロー 中央ジュラ 下アロキュウは環境キャラ3人だからわかるけど
そこにジュナピカの中身ガイジコンビが合わせて出てきて誰も前出れなくて崩壊して負けたの思い出すわ
本当にジュナピカは全く何も考えてないガイジ 範囲攻撃できてもっと硬いフシギバナっていうキャラがいましてね ラストスパート!その調子!
ドォォォン!ビシッ!ピシピシッ!ピョエエエエエエ!!!
デン!!!
https://i.imgur.com/EwdSu4b.jpg アブソル辻斬りまでナーフされてて草
もう終わりだよ >>939
それでもアロー使う俺悪くないはおもろw >>942
花舞の機動力戻せよ
こんだけCC多いならいいだろ >>945
誰も使わないだけで使えないほど弱くないやつだからね >>937
気合力爪どれを外してもかなり1亀取得率に影響出てくるしどうなんだろうな
集団戦中は普通に舞の維持できるからそんなに変わらなそうだけど、当たり始める前に3舞光線のハラスから入れるのは大きいかもしれない がぶくんは強化攻撃スタック一個減ればブッシュ待機地震型で化ける可能性がない >>948
誰がジュラルドン倒すんだよオイオイオイ
おい!
キャラパワーめちゃくちゃ高い環境キャラ使うんだから優秀な野良だろこのゴミ アマージョってハピナスの補助無いと割と相手に突っ込んで死んでくイメージしかないサンダー戦もハピナス補助あるとうんち!だけど無いなら踏みつけで柔らかいの1キル出来るといいねくらいだし そういえばアマージョナーフされてないな!
許されたのか? ハピナス減ることにより熱湯ヤドランが余計に強くなる >>956
なおメダルによってその固定観念は覆る模様 カイリキー王とアマー女帝は放置かよ
個人的にアブソルよりこいつらの方が怖いんだけど メダルの強化値ってどんなもんだろうな
例えばゴールドでもHP10 ステータスなら2しか増えませんとかなら別に10個揃えたところでたかが知れてるしどうでもいいレベルだけど技のCT2%短縮しますとかだと10枚組み合わせたら中々ひでーレベルの差が付く メダルに必要なエナジーって今までのと一緒なんか?
ためとくんだったなあ早く言えよ ジュラルドン全盛期はまだアローくんも本気だしてたからセーフやな
今のアローとは別物や アマージョはハピナスがうんこ化したのとねっとうヤドランがさらに増殖するの考えたらダンベルガイジするわりには弱くない?くらいになりそう ジュナは味方の構成むちゃくちゃだなってときだけ出してるけどトータル150戦勝率65%あるし強いと思うわ
むちゃくちゃに見えてそれぞれ自信があるから勝てるのか、なんなのかよくわからないけど >>969
絶対嘘だろ
スクショ出せよ なら俺300戦78%だが?w >>966
何故か増えてた緑タブンネ瞬殺しまくってファームもしなくてよかったし気合いが落ちてるジュラルドンも倒せた
なんならジュラルドンにサンダー前に奇襲することでユナイトをサンダーから離れた位置で使わせて自分はユナイトでヘヴィメタルを剥がしながら離脱とか出来たからな
緑タブンネとか黄色ガイジネズミとはバリューが段違い メダルどういうのがあるのか全然しらないけどとりあえずニンフィアには移動速度アップ積みまくりたい かげぬいジュナ普通に使ってたら3スタック溜まる暇なんてほぼないし普通に強化だわ ヤドラン増えたらそれに対抗して特殊アタッカーが増えればいいんだよ
あまりにも物理で環境が回りすぎてる >>978
ジュラ環境のアローはナーフ前の全盛期スタイルだぞ 自称ジュナイパーのレート○○勝率〇%君って画像貼ったためしがないよな(笑) 辻斬り2段目の範囲、バグかよってレベルで変わってるな
どう見ても当たってるのに当たってない 俺のジュナイパー30戦60%だわちなみにかげぬい影撃ち リーク見てきたけどちょくちょく強そうなのあるな
Color: Blue
Grade: Gold 🥇
Effect Pokemon: Sp. Attack +3.0
Critical-Hit Rate -1.0%
Color: Orange
Grade: Gold 🥇
Effect Pokemon: Sp. Attack -3.0
Critical-Hit Rate +1.0%
ちょくちょくノーリスクで使えそうなエフェクトがあるんですがそれは... 上手いアローなら全然ウェルカムなんだけどね
なんか一時期のアブと評価入れ替わった感じある 当時のアローはブレバでクソでか範囲に2000ダメージ叩き込んでつばめ通常つばめいれて無料ユナイトで帰ってくる化け物だろ? >>964
解析が本物ならタイプ統一の効果にASとCDがある 今までは長い代わりに3スタックか、13なったとき回転率クソ早くなるソラビかのチョイスだったけど
かげうちでサーチ、サンダー戦のuntソラビ芸で瞬間的にダメージ与えるかでどっちが使いやすいかだな >>985
べいぶれいべいぶれいメタルファイ!!!! >>964
全強化でCD8%短縮とかクリ率10%付くとかのぶっ壊れなんでしょ早くクリMAXイワパレス試したいぜ このスレッドは1000を超えました。
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