【GB/VC】赤緑青ピカチュウ Part45【第1世代】
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赤緑青シナリオ最強パーティ
カメックス46 波乗り、怪力、冷凍、バブル
ダグトリオ50 地震、切り裂く、穴を掘る、砂かけ
ドードリオ46 ドリル嘴、トライ、空を飛ぶ、つつく
サンダース51 十万ボルト、電気ショック、電磁波、ものまね
ユンゲラー47 サイコ、サイケ、リフレク、再生
フリーザー50 吹雪、冷凍、つつく、空を飛ぶ シナリオならラッタとかマジで強い。
雑魚ちらしならノーマルのタイプ一致で無双しやすい。
技もそこそこいろんなバリエーション覚えるから不満もない。
ただ一撃必殺技を覚えないからRTAとかタイムアタック系は厳しい。 序盤なら強いけど終盤に息切れするポケモンいるから
TAだと序盤から強くなる石進化ポケモン採用されやすいし
現に月の石進化のポケモンが選ばれているしな。
ニドキングが採用されるのは必然的な気もする。
序盤から登場、出現率低くない、技マシン豊富、暴れる自力習得(PP節約)、一撃技持ちに加えて必要な秘伝技まで覚える 素直にニドキングとニドクインって言えよ
でもそれだと面白くないしな。
他のを使いたいわ。 キングとクイン当時はあまり旅パで使ってなかったからFRRGでトレーナー交換の奴シナリオで使って初めて強さ知ったな。
初代の時はにどげり覚えさせようと進化すぐにさせなかったのもある
今思えばそんな必死こいて覚えさせる技でもなかったのにな。岩とかの弱点つけるが技マシンケチるにしても波乗りあるしな ニドキングとニドクインはレベル100の時点で素早さの値が18しか変わらないから、シナリオで使う分には誤差でしょ。 シナリオは素早さ種族70あれば先手取りやすい
ニド系は月の石であっという間になれるから便利 クインはLv23で優秀なのしかかりを自力習得出来るのが偉い サントアンヌ号でニドラン♂を倒す必要がないうえに、
普通に進めていれば、マサキ前にのしかかりを覚えるのはデカい。 緑バージョンが押入れから出てきた
フシギバナ はっぱカッター ソーラービーム ねむりごな はかいこうせん
キュウコン あやしいひかり あなをほる かえんほうしゃ はかいこうせん
スターミー サイコキネシス ハイドロポンプ 10マンボルト はかいこうせん
カイリュー かみなり だいもんじ ふぶき はかいこうせん
ミュウ(移動用)
がパーティーになってた
はかいこうせん好きだったんだなwと もらえるポケモンとシンボルエンカウントポケモンのみで戦おう そもそもカメックスだけでクリアするのにそこまで時間はかからない。 カメックスがいたらラプラスはストーリーだと使わないな もらえるポケモンとシンボルポケモンって
御三家、ギャラドス、ラプラス、カビゴン、伝説3鳥、ミュウツーってガチパじゃね? エビワラーとサムワラー、化石ポケモンも貰えるかポケモンか。
結構多いな。 そいつらは貰えるというより半ば強奪に近いけどな。
純粋に貰えるのは御三家ラプラスプテラってところか。
イーブイは貰うって言うより拾うに近いが モンスターボール禁止プレイか?
ならヒトカゲ一択じゃね?
ストライクとカイロス、カブト以外いあいぎり覚えなくね? いあいぎり弱いから御三家のリザとバナに覚えさせるのもったいないよね技スペ的に
そらをとぶ、波乗り、かいりきは性能いいからまだ忘れられなくてもいいけど
だからパラスとか捕まえてたな秘伝要員に
フラッシュと両立できないのが難点だが でも初代にノコギリとかあっても20しかない道具欄を埋めてしまうという 最近初代ゲームボーイでピカチュウバージョンやってるけど、
そういえば2DS同梱チケットで集めた純正ミュウ5匹がVC上にいる事を思い出して、こいつらを初代実機(ポケットやカラーアドバンスでもおけ)に1番楽に移す方法ってありますか? じばくやだいばくはつは相手の防御が半分になるらしいけど
それをする意味はなんだったんだろ
最初から威力2倍でよかったと思うのだが 威力2倍だと255を超えるから1バイトで収まらない そんな方法無い
WiiUのVCゲームをGBAやDSに移すようなもので
それらに対する通信手段なんて無い VC版からは7世代以降にしか送れない
通信もVC版同士でしかできない >>41
やはりそんな理由か
ポケスタ2では170から250になって金銀以降は250だったらしいけど
170でよかったと思うけどな
実質倍だから340で十分高いのに500はやりすぎではないかと >>42
マジかサンクス
俺のミュウ5匹パーティーどうしたら良い?
ちなみに個体値固定の模様 非正規の方法でセーブデータを移植するか非正規ミュウで我慢 仮に初代ミュウあるならスタジアム金銀に残しておくぞ
当時新技術のフラッシュメモリ採用だから半永久的に保管出来る ワタル対策でこおりタイプがほしいけど、ギャラドスの枠がなくなってしまうからどうしようと悩んでる >>51
リサイクルショップに200円で売ってたから保護したわ
中に何入ってるか楽しみ >>52
他のメンバーは?
こおりならフリーザーという即戦力いるのがいいよね。ラプラスはレベル低いし
パウワウふたごじまで普通に捕まえれるのにその後のグレンでなんで交換ポケモンにいるんだってガキのころ思ってたな
レベル上がりやすいからリメイク版で重宝した >>55
青版だとゲンガー、ケンタロス、ゴローニャが使えるから結構楽かも 青はハナダ過ぎた辺りでニョロモも手に入るし
シナリオならニョロボンも十分戦力になるしな >>58
つるぎのまいを初代で使ってるとこ見たことないな
金銀の全国大会の決勝でつるぎのまいからのケンタロスにバトンタッチはすごかった
あれだけの名勝負そうそうない
金銀以降交代読みや戦略の複雑化で
見てるほうはポカーンとなることが多いけど
あの決勝は今でもたまに見返すくらいすごい試合だった そりゃ初代は急所当たったら補正かからないしな
積むくらいなら切り裂く2発当てた方がいい >>54
リザードン、ライチュウ、ギャラドス、スリーパー、ラフレシア、ダグトリオ 金銀までしかやってない浦島太郎だけど金銀の朝、昼、夜や曜日が面倒だった
今のポケモンにもそういうのあるのだろうか ちょっと先は季節の概念も取り入れてたぞ
瞬く間に廃止されたが >>65
氷入れなくても勝てそうなメンツね
ラフレシアとスリーパーは旅パじゃ珍しいし外すのもったいない感あるし
どうしても外したいならその2匹だろうけど
ワタルは力押しでなんとかなるから個人的にはそのまま挑戦で良いかと。破壊光線は痛いけど毒もつラフレシアにはカイリューバリアー連打してきそう。れいビギャラに覚えさせるのも手 >>67
それは面倒すぎるね
せめてゲーム内の時間ならいいけどリアルタイムは持ち込まないで欲しかった >>66
金銀は電池の燃費が悪いから再プレイにも適さない >>68
ありがとうございます
ラフレシアは使いにくいから変えようかな…くらいの感じでいます
ゲーム内交換産のパウワウか、ふたごじまで捕まえてるシェルダーを育てるかもです このゲーム、明日で25年前のゲームになるんだよな。 このゲーム締め切りの20日前に通信対戦の機能を実装しよう!ってなったってマジか >>76
2週間前とも聞いたことあるな
急に作ったからこその単純さとアンバランスさが好きだった
初代はバランス悪いと言われるけど
ふぶき強すぎだからと氷タイプばかりにならずエスパーばかりにもならず
はかいこうせんも上級レベルではケンタロスくらいしか使ってなかったし
すばやいのばかりでもなかった
意外と絶妙なバランスになっていたのかもしれない
単体同士の叩き合いやスピード感は他のシリーズにはないしね そんな突貫工事で今でも考察されるだけのゲームバランス保てるのは凄いよな
ケンタロス一強で結論と思ったら、そんなことなかったし >>68
>ワタルは力押しでなんとかなる
そうなの?氷タイプいなかった時、100回200回と凄い傷薬で回復され捲って450ターン目ぐらいで投げたんだが >>68
>ワタルは力押しでなんとかなる
そうなの?氷タイプいなかった時、100回200回と凄い傷薬で回復され捲って450ターン目ぐらいで投げたんだが >>81
氷タイプいなくても氷技覚えさせられるよね ここは最新作スレみたく変な論争がなくていいわ
まあグラとか色々言いたくなるのはわかるけど、新作出るんだからもう少しポジティブなこと言えよなって思う・・ >>81
どんなメンバーで挑んだのか気になるわ
効果いまひとつしかないポケモンしかいなかったのだろうか
てかワタルそんなに回復薬つかってくるっけ? 海外の大会ではサンダーが人気だったと聞いたことがあるが
サンダーそんなに使い道あったのだろうか 初代でシナリオ(ちょっと通信対戦も意識)10万ボルト誰に覚えさせるか迷う
候補はケンタロスとハクリューのどちらかなんだけど、
てかハクリューはレベルわざがゴミすぎて育てるのが辛いから覚えさせたいけど初心者なりにケンタロスの10万ボルトも捨てがたい >>93
ケンタロスはやめといた方がいい
技マシン無制限でもあまり得策ではない
はかいこうせん、のしかかり、ふぶき、じしんが無難
水タイプに効果抜群でもタイプ一致と攻撃力の高さとマヒ3割で
だいたいのしかかりでいい >>95
のしかかりはピカチュウに使っちゃいました・・・ >>96
じゃあ踏みつけでいいのでは
レベルアップで覚えたはず 大抵自力で覚えるからなぁ・・・
ハクリューにします ピカチュウ以外もレベルアップで覚えると勘違いしてた(ピカチュウVer)。大抵覚えるのはかみなりか
ただ電気のエースはピカチュウ以外考えてなかったから、タイプ一致は諦めるのも手かな >>84
アニメ見た衝撃でトレーナー初めてたこと今も忘れない。 クチバのバグトラック、何だったんだかゲーフリに今答えてほしいわな 90年生まれって初代世代でいいのかね
金銀世代と思われがちだがアニメやる前から初代普通にやってたし俺 オレは高校時代に初代に触れたから、もうオレの周りでポケモンやってるヤツは居なかったわ。 ミュウツーの個体値厳選した人いる?
先日5時間ぐらい厳選して
H11 A15 B12 CD15 S15
という個体を引いたわ
これって大当たりだよね?
完全理想個体を引いた人ってこの世にいるんだろうか 初代の頃はインターネットなくて小学生だったけど
バグ技いろいろ知ってたな
けつばん出したりバグらせるといろいろな道具が出てきて面白かった。おじぞうバッヂ高く売れたな
努力値というのは知らなかったけどレベル100になるバグ技で育ったポケモンが弱いのは理解していた
PP値を最大にする裏技と通信ケーブルを使ったポケモン増殖の裏技はバグらないで正常にゲームを進められるのでよくやった
ミュウツーを5体に増やしたり能力の高いイーブイを増やしたりした
素早さ355特殊302の破壊光線サンダースが自慢だった。調べたら素早さ最大値358なのでなかなかいい個体だったんだな
破壊光線は購入できる技マシンで威力150だったからとりあえず覚えさせてた
ふぶきは神技だった威力120命中90で3割の確率で凍る
俺の相棒のラプラスの技は波乗り冷凍ビームハイドロポンプ吹雪
今見るとねーよwていうバランスを欠いた技構成だけど技思い出しがないから技の取捨選択に勇気が必要だった
セキチクシティで波乗りの技マシンが見つからず最初からゲームをやり直したのはいい思い出
初めて波乗りを使ってグレンに行ったときは達成感があった
不思議な飴は2500円という高値で売れたので何故か売ってしまった
均等にレベルを上げるということを知らずフシギバナだけレベルを上げていた
四天王戦もフシギバナLV100のはっぱカッターで乗り切ったと思う
はっぱカッターはほぼ急所でエフェクトも好きだった(PP25威力55ほぼ急所)
イワークやサイドンはメガドレインで倒して体力回復 フシギバナ単騎の動画見たことあるが相当レベルあげないとキツそうだったな
今なら地震とか覚えられるから違うけど当時ノーマル草だけだからな。リザカメは初代から使えるのに酷い
まあきゅうしょカッターに粉もあるし金銀のメガさんよりははるかにシナリオで強いけど はっぱカッター覚えるまでがきついね。
つるのむちはPP10しかないし、攻撃はのしかかりの技マシンを拾うまでたいあたりとつるのムチだけでしのぐのがきつい フシギダネって初心者向けに見せかけた地雷だからな
タケシカスミに有利取れるが、オツキミ山間までポッポ、オニスズメ、ニドラン、序盤虫、アーボ、ズバットと
草の通りが悪い相手がこれでもかといる。
急所確定はっぱカッター無ければヒトカゲ以下の扱いだった。当時地面技も覚えないし 俺の視力が悪くなったのはポケモンのせいだと思っているw
ポケモンが発売された年までは学校の視力検査で問題はなかったんだ
何週も遊んだからなあ初代ポケモン。技マシン消費したらなくなるからサブロムで回収するしかない。卵ないからサワムラーなども1ロムで1体限り
1人で通信するためにゲームボーイもう1台買ってもらった。友達がいなかったわけではない。それほどポケモンにはまってた
単三乾電池4個必要だったので100円ショップで買った4個入りマンガン乾電池を使用してた
大人になった今なら値段を気にせずアルカリ乾電池を買うだろうな・・・
新しいゲームボーイを買ってもらうまでは古いゲームボーイで遊んでいたんだが
徐々に調子が悪くなり画面の上に線が常に表示されていて相手ポケモンのHPバーが見えない状況だった
ポケモンを捕獲しようと思ったら勘で相手のHP残量を見極めるしかなかった
その後ゲームボーイポケットも手に入れた。単三乾電池2個になり経済的になったが通信ケーブルのほかに変換コネクタが必要になった
秘伝技は忘れさせられないから罠だな
フラッシュなんて命中率が低く使えない最悪な技だ。2週目以降はイワヤマトンネルはフラッシュを使わず真っ暗なまま抜けてた
波乗りは最強
俺はおしょう(カモネギ)に「いあいぎり」と「そらをとぶ」を覚えさせていたが何故か他の鳥ポケモンより能力が低くて悲しかった
だがカモネギの後姿は背負っているネギが刀っぽくて恰好よかったんだ フシギダネ単騎で進化キャンセルすればお月見山ではっぱカッター覚えるぞ ピカチュウ版だったと思うが
ゲーム内のトレーナーと交換して手に入れるマルマインのニックネーム「おまる」は秀逸だと思った はっぱカッターとつるのムチは覚えるレベルと威力考えるとppの設定逆になってたんじゃと今は思ってる 以前レベル上げと道具禁止縛りでプレイした際はズバットやコラッタにすらボコられたな
たいあたりとつるのムチが弱過ぎる でもフシギダネには他御三家にはないやどりぎとねむりごながあるから…
他シリーズの草と比べるとシナリオ攻略しやすいほうだと思うけどな
少なくともチコ、キモリ、ツタージャ以下はあり得ない。
XY以降は草選んでないからわからん 申し訳ないんですがどなたか最強のトレーナーであると思われる
セキチクジムのキョウとかいうバケモノに勝った方いましたら攻略法教えて頂けませんか?
まずバグなのか相手のヘドロ攻撃ってやつが全てのタイプに効果抜群となるらしく
HP200を超えててても一撃で死ぬんですが回避方法はありますか?
で、最後のマタドガスまでは行くんですけどこちらが最後の一匹にならないとマタドガスが自爆してこないんですが
2匹以上残った状態で自爆させる方法ないですか?
こちらも色々変えてるんですがその度にパターンを変えてくるんでこちらの戦術が全て完璧に読まれてるみたいなんです
現役の東大生でも全く歯が立たないような高度なAIなんですがどうにかなりませんかね
ちなみにエスパー地面共に持ってなくて
2匹目のベトベトンに584連敗、その後何とかマタドガスまでは行きましたが1396連敗となってます 1396戦もやってるならレベル上がって上からワンパンできるだろ。 六匹ともパラセクトでもない限りあり得ないわな。てか草タイプも毒持ち多いからガチで初代毒技弱点つきづらいよね虫にこうかばつぐんなのに
なのにわりとレア技のヘドロ攻撃
虫もそうだが技ろくにないならそのタイプのポケモンに全部配ればよかったのにな バグらせて遊んでたらうっかりレポート書いて元に戻せなくなっちまった >>132
自分でスレ立てろ。FRLGの話題もやってないぞ もしswitchでVC配信する場合でんきグループの扱いはどうなるのだろうか?
作品のオリジナリティーを尊重して変更せずにそのままの形で配信するのかも。 10万ボルトとか目にやばそうだけどVC版でもそのままだったのだろうか 初代最強は結局誰だったのだろう
金銀技有りならフーディンだと思うけど
なしならケンタロスか?
ルージュラ説まで出てるらしいね
金銀ならカビゴン確定だけど
それ以降の世代も最強ポケモンは一択なのかな? >>140
ピカチュウ版と同じようなエフェクトに修正された >>141
金銀カビゴンだって弱点あるし勝てるポケモンまあまあいるし最強一択なんて他世代はないだろ相性次第や
伝説ありで初代ミュウツーくらいだよ
ミュウもミュウツーいなければ最強名乗って問題ないのかな 金銀発売さらに遅れてたら99の決勝メンバーも出場不可な大会やってたりして
それでも使えるポケモン100匹くらいいるよね
ニドクインとかドードリオついにカメックスが使われるかな。あ、ジュゴンがいるか 97カップもう一回やってたらあまり目立たなかったラプラスやルージュラが主役級になれたかもしれない
でもポケスタ2使うんだったらまたケンタロスとスターミーの二強になるんだろうな ルージュラの強さは相手がラプラスを使われなきゃ発揮しなくね?
あくまのキスは強いけど >>148
そうか?
ルージュラに有利なポケモンはケンタロスくらいじゃないか?
あとは悪魔のキッスとふぶきとサイコキネシスで互角以上に戦える
耐久性低いけど先制取られるポケモンで半分以上削れるのケンタロスだけじゃないかな ペルシアン使ってたからあんまり苦戦した記憶がないんだよなー。
たしかにこおり属性最速だし強いのか 最強タイプのエスパーとチート技の吹雪をタイプ一致かつ氷耐性があって
胞子に次ぐ命中率で専用の眠り技が使える上に
結構高めの素早さと特殊を兼ね備えているんだものな。
やべーわこいつ。ただそれ以上の素早さが多いのと物理耐久の脆さが明確な欠点になってしまったけど ルージュラは素早さも特殊も「そこそこ高い」程度に過ぎないし、他のパラメータは何気に酷いんだよな
それでも活躍出来たのはやっぱりタイプや技に恵まれたというのが大きいか 攻略ならこうそくいどうと剣舞使えるカモネギが使えないはずがない! 研究され尽くしてない当時ならではの評価だと思う。
ケンタロス最強がまかり通ったのも反動無し破壊光線を一致で使え
そこそこの攻撃に高めの素早さならでは、防御も低くない。
特殊こそ低いがチート技ふぶきが使えるから目を瞑られたし
岩やゲンガーには地震で対抗可と、これでもかと分かりやすい強みを兼ね備えているものな ルージュラ最強説もGB 限定なのか?
ポケスタ2だと凍結率下がったのと眠り弱体回避率減少とかが致命傷なのかね >>155
ポケスタ1からそうだよ
回避率だけ2からかな >>156
そうでしたか。1は持ってないから知りませんでしたわ。ありがと
2からはみがわり強化とはかいこうせん弱体かな後は。
はかいこうせん考えるとケンタロスも弱体しとるな。はかいこうせん外してみがわりやすてみタックルでも入れるのかな ポケスタ2は自爆や大爆発が強くなったからレベル50を大爆発させて55で押し切るスタイルが強そうだと思った
YouTubeでポケスタ2をレンタルポケモンだけで完全クリアする動画があったけど
あれレンタルだけでもクリアできるんだな
イエローカップとかレベル差がきつすぎてクリアできる気がしなかった 2だとケンタロス不遇よな
取り柄の破壊光線と吹雪の両方が弱くなればそりゃあな とはいえ他の強ポケモンとされてたのも弱体化してるから
ケンタロスが最強候補の一匹であることに変わりはないと思う
ラッキーとか強くなりそうだけど最強候補になるかは微妙 2体こおり禁止ルールって1体凍ったら凍ったやつ引っ込めれば
相手はふぶき打てなくなるみたいな感じで運用されてた?
ねむりは追加効果で眠る技なかったからあまり気にしなくてよかったけど >>161
ポケスタでは1体凍ったならもう凍らないから普通に打ちまくってた
ゲームボーイではそのルールあった? >>162
ポケスタだと仕様で凍らないようになってるのか・・・
マリスタの大会だと初期は普通の通信対戦でやってたけど、複数催眠禁止ルールを独自に設定してた気がする >>155
GB限定だね
GB通信対戦の強行動は先制催眠、先制吹雪、先制分身だから
何度も対戦してるとこの技同士が戦ってるように見えてくるよ >>144
ミュウは最強ってほどでもないかな
素早さ100だしタイプ一致サイコだけだし眠り粉系もないし ミュウの変身は言わば高速移動
ケンタやミュウツーに変身できれば素早さで並ぶことができるし吹雪で返り討ちにしてしまえば次の相手にも上から吹雪撃ちやすくなる
運ゲーではあるが逆転の可能性がある 対戦でそんなことやってる余裕があるかは疑問だが、剣の舞×3→大爆発も理論上可能だな>ミュウ まさこって事前レポートで厳選できるよね?
NPC交換ポケの個体値その他が固定になったのってルビサファからだっけ? >>164
ポケスタ環境だとワンランク以上さがるのかな
>>168
多分できると思う。ぎゅうたで厳選聞いたことあるし俺はやったことないけど
あの98大会厳選の鬼の方まさこ使ってたし
FRLG はVなしの固定だったな >>169
ワンランクどころじゃないと思う
ルージュラは種族値低いからふぶきとあくまのキッスが弱体化したら存在価値すら危うい
98カップの厳選の鬼って山内君じゃないの?
山内君は使ってなかったと思うよ >>171
ありゃそうかラッキーの人か勘違いしてた
でも準優勝者も能力高くなかったっけ?厳選してたの3、4人くらいいなかったかな
で、優勝者がポケスタ内で一番弱いという
97はいたのかな
ルージュラ準優勝者のみなのが弱くなった証拠なのかな >>172
準優勝の人もルージュラは使ってなかったはずだし
したでなめるとか覚えてたくらいだからそもそも使う気なかったんじゃないかな
もともと不利だったケンタロスにはさらに不利に
スターミーとサンダースには悪魔のキッスで有利に
真っ向に打ち合ってもふぶきの追加効果で互角に戦えてたのが不利になったから
ルージュラはポケスタではあまり使えない 使ってなかったというのは3体には選出してなかったということ ポケスタではふぶきメインで凍らないルージュラ、ラプラス、フリーザーが弱体化
眠り弱体化でゲンカー弱体化
鈍足のデメリットが減ってラッキー、ナッシー強化 ポケスタ2の97カップは149種のポケモン使えるから
ポケスタ2仕様でどのポケモンが最強なのかは気になる 最強かはわからないけどふぶきとねむりが弱くなってラッキーが使いやすくなったから
物理系のエースとしてケンタロスは6体には入れるしかないと思う
だいばくはつが強くなったからマルマインは使いやすくなった
カビゴンは前より選びやすくなったけど大会あったらどうなったんだろ みがわりが強くなったからみがわり使う人が増えそう
みがわりスターミーとか強そうだな 考察されてるのはあくまで当時のルールかオフ会で決めたルールだからなぁ
ポケスタ2仕様の97ルールとか考察サイト探すのも苦労しそう >>172
97では東北代表のケンタロスを使っていなかった人が厳選していたな(ちなみにベスト4) >>182
意外と最速じゃないやつ多いな
サンダースは110、ケンタロスやゲンガーは98が最速だよな? >>182
赤字がVよな?山内選手ヤバすぎワロタ
誰に負けたんだ運ゲーの優勝者か?
思ったよか準優勝者能力高くないな強いけど
>>173さんの言う通り見せあい要員にルージュラなら3位の吉川選手のギャラドスも同じなのかな。こっちも能力高いなしかし スターミーのすばやさすら厳選してないのは時代を感じる 当時の子供のほとんどは個体値と努力値のシステムを正しく理解してないからしょうがないな
精々同じポケモンでも能力にバラつきがある、戦闘回数が多いほど強くなる程度の認識だし
厳選はしたけど努力値が振り切れてない人もそれなりいただろう 30で努力値マックスにするには育て屋で経験値リセットのテクニック知ってないとダメだしな 剣舞をリザードンに覚えさせて、きりさくでダメージ上がらずに剣舞は使えないと思ったなー 99決勝トーナメントの人達はほぼ厳選してたのかな
さすがに山内選手並みはおらんかな
てか前の大会の人達次の大会は出なかったのかな? 98じゃあ育て屋で経験値リセットなんてできないんだよなあ 97、98大会の全国出場者いくら当時ネットが無いとはいえ酷い技構成が多すぎる だいもんじ
かみなり
ふぶき
はかいこうせん
みたいな技構成よりマシじゃね? >>193
97カップのとおる君の55ケンタロス50マルマイン50ルージュラは一つの答えだと思うぞ
技構成も隙がない >>193
逆に言えばそれでも全国で戦えたんだ
ガチ思想に染まってないって意味ではこの上無く健全な環境だと思う 情報過多による環境だと結論パしかならんから
試行錯誤していたこの頃が見応えあると思うけどな。
どいつもこいつも似たり寄ったりやテンプレ構築はつまらない >>140
VCでもそのままだよ
VCって基本ベタ移植だから >>170
ミュウツーは一回は度忘れしないと怖さがイマイチ足りない
だから度忘れする1ターン分出足が遅く感じる ミュウはミュウツーケンタスターミーと上から吹雪撃たれやすいから凍りやすい
ミュウより下の吹雪使いはルージュララプラスとかの凍らないやつ
吹雪の打ち合いするなら変身で同速にした方が先に凍死させる可能性上がる そうはいってもサンダースなんてろくに技覚えないんだから交代読みワンチャン狙いできる砂かけは十分ありだろ ダグトリオ30だときりさく使えないんだっけか
麻痺は催眠や凍りが通らなくなるデメリットあるけどそれでも採用するのか >>202
ポケスタ1では使える地面がろくにいないからな >>203
結構のしかかり入れてる人多いから気になった
いわなだれとかはかいこうせんの方がいいような気もしたけど >>204
本戦ではダグトリオほとんど使われてなかったと思うよ
サンダースへの牽制の意味合いで入れてる人も多いと思う
ナッシーやラッキーがもっと活躍すると思ってたけどあまりだった 修正の件は当時も話題になってたな
VC赤緑青ピカチュウが出てからもう5年も経つのか… 50〜55ルールでフリーザーってどれぐらい使われてたんだろ
ルージュラとラプラスはじしんでも同威力でひるみワンチャンぐらいしか意味がないから
ダグトリオのいわなだれの仮想敵はフリーザーぐらいだと思うけど
でも>>182の30ルールでもいわなだれ覚えさせてる人いるんだよな
今の情報が明らかになってる状態でもう一度やったら意外とゴローニャ使う人多そうな気がしてる
はかいこうせんやだいばくはつや10まんボルトへの牽制になるし自身もだいばくはつ撃てる ゴローニャよりサイドンだと思う
ふぶき使える方が強い 今なら99で禁止されるのゴローニャじゃなくサイドンだったかもね
ギャラやシャワーズとかも99で使えてそう
当時一番以外なのはメタモン使ってた人がいたことだよな >>210
使ってたと言っても多分対戦では使ってないんじゃないの?
見せポケだと思うよ 見せポケだっただけで99出れないとか可哀想
他の一匹だけ選出ポケモンもそうなら特に
99で活躍できたポケモンもいたろうに
またメタモンはどちらにせよ厳しそうだし見せポケとしても使えるか微妙だよね誰牽制できるんだって感じだし。55エースか? 初代ではかいこうせんの技マシンを何とか楽に手に入れる方法は無いかね・・・
コインゲーム疲れたよ・・・ ひたすら四天王ボコり続ける方が精神的に楽ではある
それかいっその事バグに手を染めるか あ、そういえばコインは一応金で買えるのか!
拾ったコインでずっと回してきたから根本的に忘れてたわ
11万円か・・・ 初代のスロット景品は金で買うものと俺は思ってた。つーか金銀やルビサファやリメイク作品もまともにスロットなんてやらんかったが
ガチでスロットだけで稼ぐとしたらかなり時間かかりそう。おまもりこばんないとはいえ四天王周回のが何倍もマシかと。レベルあげもできるから無駄にはならんし 初代のスロットは当たりやすいけど、GBの液晶もあって普通はやらんよな。目が疲れる。 >>218
スロットは連打するだけだった記憶があるのだが
画面なんて見てない 解析すると、小当たりしやすいモードと大当たりしやすいモードがあったらしい
小当たりは連打で行けるけど、大当たりは外れると解除されるので目押し必須
まぁ大体の目押しで滑って当たるから難易度は低い
一度大当たりしたら目押ししてみると分かりやすい 買うにしても初代は一度に50枚しか買えないから地味に大変なんだよな 大当たりモードで目押しが要るのは正しいが、外れても解除はされない 昔から気になってたんだけど
ミュウツーって元々ミュウありきで「ミュウ2」って意味で名付けられたの?
でもミュウって元々製作者の自己満足みたいな感じで入れられてたんだっけ?
それとも後だしで「ツー」を「2」としたのかずっと気になってる >>223
スタッフがお遊びで入れたデータって話はバグで存在がバレた事への言い訳な感じがしてならん
本来はイベントか何かでサプライズ配布でもする予定で隠してあっただけなんじゃないのかと
考案された順と噂される内部番号でミュウツーより大分前なのを見るとミュウは割と初期に考えられたキャラっぽいし 俺もそう思う
こっそり入れたってのはフェイクじゃないといろいろと辻褄が合わん
データを解析するまでもなくポケモン屋敷の日記にミュウが出てきてるし
ミュウツーのデザイン自体がミュウのをベースにしてる
イラストだってちゃんと用意されてた
後追いで即席で絵師に書かせたら絶対に他と比べて不自然なタッチになるし ミュウだけ他と違うバンクにデータあるんよ
そのせいでデータ読むときも他と同じ処理では読めないからわざわざ特別扱いしてる
デバッグコード削って空いたスペースに入れたとのことなので、データが飛び地なのも納得できる
内部番号が若いのも、けつばん(ポケモンが没になって空いた枠)のスロットを再利用したからだと思う
実際、公開された初期の資料だと没ポケモンに製品版ミュウと同じ内部番号が振られてるし、ミュウ以前の番号にけつばんはいない
ミュウツーはミュウありきのネーミング
ミュウは絶滅したポケモンなのでシナリオ上のみの存在……のつもりだった、っていうところでは ミュウというポケモンが昔いたんだよって存在示唆するだけってことか
まさに幻、伝説上のポケモンのつもりって事か
そういや3鳥の融合レイは単なる噂なのかな
本来のけつばん、ホウオウの見た目だったとか
いたらミュウツー並みに強いのかな 水ポケモンをミュウに変えたりタマムシデパートでミュウを釣ったりするバグ技あるけど
ミュウだけ違うところにデータがあるゆえにできる技なのかね? ケンタロスに10万ボルト覚えさせて強い事は強いんだけど
水タイプにもふみつけの方が強い気がする サブのノーマル技、捨て身タックルの採用例全然ないような
破壊光線の起点にされるからだろうか ケンタロスは攻撃100の特殊70
ラプラスは防御80特殊95
ステータスを考えればふみつけの方が有利か? ケンタロスの特殊が評価されるのはノーマル故の技範囲の広さ
かつ壊れ技のふぶきが使えるからであって、別にケンタロスの特殊が強いわけではないからな あー水タイプには一応ふみつけよりも10万ボルトの方が良いのか(ダメージ65x1.5と95x2.0)
そして11万円払ってグレンタウン手前で何とかケンタロス仕上げてきたぞ!
https://i.imgur.com/DO1HNYf.jpg
ハイパーボール買うお金もないし、2回ふたごじま行くのも疲れるので何とかセーブ&ロードでフリーザー捕まえる予定 のしかかりの技マシンはどうしたの
のしかかりあれば十万ボルトのほうがいい相手ってパルシェンくらいか?プテラとかにはふぶきがあるし
パルシェンもケンタロスに強そうだな。とはいえラプラスを追いやる力はないか 64マリオスタジアムみたいな番組またやらないかな
当時ポケモンもやめて64も持ってなかったけど
めちゃくちゃワクワクしながら見てた
対戦相手と控室が同じで、席を外してる間に戦略ノート覗かれたらしくて
「それで負けた、ズルい」って言ってる小学生がいたのが印象的だった TVじゃもうやることないだろうから動画でそういう企画待つか
ポケんちで今ので満足するしかないやろうな。
最近のポケんち、対人戦の放送に力入れてるし >>229
のしかかりで良くない?
3割で麻痺だし
10万ボルトが明確に有効になるのはパルシェンが出てきた時くらいだと思う 通信環境があるならケンタロス預けてリセットすれば良くね? >>235
聞いただけでそんなキレるとか気分悪いわ >>234
10万ボルト持ってないケンタロスにパルシェンは強いけど
ラプラス自体もケンタロスに強いからあえてパルシェンにはなかなかいかないと思う
それにラプラスはケンタロスが10万ボルト持ってても有利なくらいだからな >>242
よく知らないけどたぶんその人はストーリーをクリアすることが目的だから
それやると本末転倒なんじゃない? ならストーリーで使うならヨクアタールのつのドリル安定でしょ。
ふみつけを使うよりも手っ取り早い。
つのドリルならわざマシン07でデパートで買えるし、ケンタロスが手持ちにある時点で今後苦戦する要素が一切ない。 ふと思ったがつのドリルとじわれでじわれ選択する人いるのだろうか
つのドリルが当たらないのはゲンガーだけ? 両方覚えれば良くない?
ニドキングだと両方覚えせるなー
ケンタロスならもっと早いしより楽できる。 今更だが500円コイキングがギャラドスになり殿堂入りを果たした 捕まえにくい、弱いポケモンは大器晩成型で強いのは定番だけど
序盤は強い(バタフリー、カモネギ等)はともかく
どの場面でも弱いポケモンって何がいるんだろう
個人的にはサンドパンやシードラといった代わりのポケモンがいるイメージ 敵ではウザったいけどイワークは攻略で使える場面はないよ。 ポケモンスタジアムで使えるポケモンにイワークが選ばれたのが理解できない
あれどんな基準だったんだ? まあ技に捕まえやすさといいイシツブテでいいわな。なお紫の攻略本は誉めちぎってたもよう
強いポケモンの育て方とかはイワーク強いなんて言ってないし異質だよなアレ
技に関しては技マシンありきなポケモンもまあいるけどね イワークは今の時代のが使い道ありそうだよな
初代じゃ99でもお呼びまずかからんし
99決勝メンバー出禁にしても地面枠はガラガラいるし、進化前のゴローンとかのが強そう イエローカップでりゅうのいかり連打するぐらいかなと思ったけど
こいつ初代だと覚えないのかよ 対戦で大爆発してる動画なら見たことある。
イワークなら油断を誘えるから逆に刺さるって言うのはあるかもね >>262
でもイワークの攻撃力マルマイン以下だよ… イワークは対戦よりスタジアムで実現したど迫力感を体感させるために選ばれた気がする。
要するにかませ そもそもイワークというポケモン自体が対戦要素全く考えずに用意されてそうだし イワークって金銀のリトルカップくらいしか主力にはなれないような
99でさえニド夫婦にサイドン、サンドパン、ガラガラといるし… 素早さ70とそこそこあって締め付けるハメとか地割れとか大爆発から催眠ポケに繋ぐとかそこまで悪くはないんだけどね
まぁ攻撃特殊の低さはもうちょい何とかして欲しかったが >>213
簡単なのはコラッタで技マシン増殖かな?
128個くらい作れたはず 初代で最速で拘束技打てるのってギャロップか
リザードンもキュウコンもドククラゲも併せて大して使われなかったから
拘束技ハメ自体大したことなかったんだろうけど ほのおのうずの命中率70じゃね…
結局当たらなきゃ意味ないし博打打つなら大きい方がいいし 初代の動画あったろ
普通に殴れる奴が対面操作とか込みで使うのが強い スピード最高のマルマインだかビリリダマで初手電磁波打てば
確実に勝てるって言ってるやつがいた でんじはで勝てるわけではなくて、
戦闘の流れの中ででんじはが必要になるだけだろ? >>273
マルマインは電磁波要員とかの補助イメージ
あんま殴り勝てるポケモンいない気するし
水以外の99メジャーポケモンにも負けそう
アタッカーならダースのが強いし
弱いとは言わないけど カビゴン眠るし影分身されるしでサイキネ地震のPP削りも兼ねてフラッシュ使ってたわ 97カップではマルマインはかなり使える
でんじはしてだいばくはつで大体一体は倒せるか次のポケモンがノーダメージで倒せるから
レベル50で使えばマイナスになることは滅多にない でんじはって25%で行動不能という設定らしいけど絶対もっと高いと思う
しかも連続することが多いからなんか知られてない設定があるのではと疑っている 97の公式大会やマリオスタジアムの大会ではマルマインはあまり使われなかったけど
優勝した宮澤くんや人間バリケードチームは使ってたんだよな
オフ会の大会でも使用率高かったみたいだし
当時でマルマインを見出してたのはすごい
98カップではレベルが同じだから使いにくかったね レアコイル以外の電気はどいつも使い道あったぞ
そのレアコイルも金銀で鋼タイプ追加で汚名返上したし >>282
そうでもないと思うのだが
ライチュウやエレブーがサンダースに勝ってる点がない
ライチュウがなみのり使えればなくはない気はするけど
あえて選択するほどではないと エレブーは冷凍パンチを覚えるから、エレブー自身の素早さも考慮すると、
ダグトリオ以外の地面は返り討ちに出来るチャンスは十分ある 最近ピカチュウだかピチューと、バハムートラグーンのヨヨが一緒のイラスト多いのどして? >>282
でもレアコイル99で使えないから誰か使ったんでしょ?
出場できたら99の電気要員に使えたかな
使い手少なかったのに出禁組ってだいたい99では主力になれそうよね。無理そうなのもいるけど そう、レアコイルは使ってる奴がいた
そいつのパーティにはサンダースも入ってたw 初代の全国大会は6体全部育てたりいろんな組み合わせでやってる方が少なかったからな
大体3体固定とか4体から組み合わせてた
トーナメントだし相手のこともよくわからないから得意な3体でやりたいのは当たり前かもしれないが >>290
草だわ
水タイプ使わせへんでって感じの牽制かな? レアコイルはニドキングより遅いし有効打ないからな
ニドキング釣る見せポケには良いかもしれないけど >>280
97は50マルマインで55フーディンダグトリオまで抜けるからね
サンダースだと52で55フーディンダグトリオと同速だし
レベルを割かずに先手取れるマインは良い 日付が日付だしワッチョイはウソ800だしでそういうのやめーやと思ったら…
故人のご冥福をお祈りします
VCのピカ版を始めたぞ ピカチュウ版だと1%で出るみたいね。
ピカチュウなら弱点付けるからか。 赤だとポッポとコラッタ半々でせいぜいLv4までだったのに、ピカ版だと明らかにポッポが多くてLv7まで出るのはそういうことか…
取り敢えずポッポLv7は序盤要員として捕獲しておいた 元々はピッピをアイドル的ポケモンにする予定だったんだろうな
ピッピ人形とかあったしコロコロの漫画はピッピが主役だったし ピクシーってプクリンに比べるとステータスが横並びで使いやすい アニメでもピッピよりプリンのが出番あったよな。ゲームだと人形あったり人気ポケモン扱いだけど
ギエピーは作品ないでもデブだのなんだのアイドル扱いとはまるで違うしな
人気者にする気作者はあったのだろうか でもギエピーの貢献は赤緑時代には大きかったんじゃないの?
そもそもコロコロであそこまで人気がでなきゃアニメはやらんだろ。
当時のポケモンブームの牽引役の一つだったのは間違いないでしょ。 まぁあの漫画、ピカチュウがオナラしたりウ○コしたり(しかも2回)してるからな 穴久保ピッピはあのスーパーマリオくんに次ぐ長寿作品だもんなあ… >>302
キャタピーの育成でふらついてたらピジョンLv9出て悲鳴出たわ
なんとか捕獲したけども…
ピカ版ではビードル系全く出ないしトレーナーも使ってこないんだね
なんならニドランもどくばりを使ってこない
どくけし買ったのに拍子抜け 緩いのは今のうちだけだからなピカ版
欠陥UIを改善して隙作らなくなったから難易度高い。
ただプレイヤー側が強力なポケモン手に入りやすくなったから縛りプレイでなければ緩い タケシを倒しておつきみやま手前のポケセンに到達
タケシはニドラン♂のにどげりとマンキーのけたぐりでなんなく倒せたが、
3番道路のトレーナーが赤より明らかに強くなってて驚いたし、この時点でサンドも出てくるんだね
今の手持ち
・ピカチュウ18
・ニドリーノ16
・マンキー14
・バタフリー11
その他手付かずの候補が
・ピジョン9
・オニスズメ10
・サンド10 XYやると、伝説のポケモンが強制でゲット出来るようになってるのに驚く
別に懐古とか初代が良かったとか言うつもりは全く無く、いじめられる子とかが居たんだろうなと思う >>313
個人的には赤版ヒトカゲ選択が一番キツいと思ったわ きりさくだけは強いけどそれ炎タイプのリザードンでやらなくてよくね?感がまた
赤緑青では空を飛ぶを覚えないのも酷い >>306
なぜかギエピーの単行本にアニポケの帯が付いてたんだよな
別物なのに ポケスペも当初はギャグマンガとして予告にアピールしていたからな
中身関係なく食い付きやすいものを売りにしていたのが分かる ギエピーにポケスペの有名所以外にもいっぱい漫画あったよな初代時代
四コマも多くていい時代だった
金銀以降はあっても打ちきりや読み切り漫画ばかりだしな 技マシンで地震を覚えるし、ピカ版では空を飛ぶを覚えるようになり、
第二世代との通信まで含めれば、岩雪崩もあってなかなかの芸達者なんだけどな>リザードン
赤緑青限定でしかも自力技だけでやろうとすると切り裂く覚えるまでが苦行
>>321
エニックス(当時はスクウェアと別会社)の4コマ漫画劇場が好きだったわ ハナダシティ到着!
ピッピとパラスを捕獲して、ムサシとコジロウを見て和んでと充実したおつきみやまだった
戦闘ではニドリーノの水鉄砲とマンキーの空手チョップ、捕獲ではバタフリーの眠り粉が重宝したよ
現在の手持ち
・ピカチュウ21
・ニドリーノ19
・マンキー18
・バタフリー17 >>323
切り裂く覚えるまでが火の粉と引っ掻くしかないもんね…
赤緑青だと空を飛ぶも覚えないから枠の節約すらできないししんどかった 赤緑しかやってない状態で
ハートゴールドやったら突然リザードンが空を飛ぶやって
たまげたんだよな 【悲報】手持ちがエスパーに弱過ぎる
ピカチュウ、ニドリーノ、マンキー、バタフリー、ウツドン…
まだクチバ着いたくらいなので何か別のを育てようかなあ サファリパークでストライクとケンタロスとラッキーとカイロス捕まえるまで逃げるなよ エスパーが来るなんてそんなにないだろ…と思ったが、
ピカ版のキョウやナツメは強かった気がするな エスパーは軒並み紙耐久だから素早さ高いポケモンの物理攻撃でワンパンよ >>328
クチバについたのならディグダの穴でディグダかダグトリオ捕まえるといいと思う
マチス対策になるし毒ポケ多いから役に立つよ 俺もピカ版カツラ前でこんなメンバー
https://i.imgur.com/uZntx5p.jpg
ケンタロスとニドクインの壁役安定感が本当に頼りになる
ピカチュウもディグダの穴で手に入れたダクドリオもやっぱりトリッキー過ぎるからなぁ・・・
今は秘伝要員のサンドをなんとなく育成中 しかもダグトリオのあなをほる意外誰もじめんわざ覚えてないぞ! >>332
自力で穴を掘るやら地震やら覚えてくれるから助かるよね >>333
GBCの実機を久々に見たわ…
ニドキングじゃなくてニドクインのほうがいいな、自力でのしかかりは助かるし アドバンスまで行くとレトロ感は微妙になるから
色々と快適なカラーでプレイするのが個人的に今のトレンド
そのハードの能力を活かしてゲームをプレイしてるというのがたまらん
もちろんIPSのモディファイも楽しいけど、なんだかんだでみんながゲームボーイライトでゴールするのは分かる気がする 初代GBまで行くとでかくて重いし画面も見づらいんだよな
GBCはちょっと大きいスマホみたいなもんで快適だわ
バックライトは欲しいけども ピカ版は序盤でマンキーとか捕まえられるのが新鮮よな旅パで使えるし
コンパンもわりかし早く捕まえられるよな マンキーって実は一番存在感のないポケモンなくらいじゃないか
存在感が薄いという枠にも入らないある意味本当に薄いポケモン 攻撃80(56位)素早さ70(66位)で、
積み技なしだけど、きあいだめを覚える。
技マシンならあなをほるといわなだれを覚える。
10まんボルトも覚えるけど、とくしゅ種族値35(135位)
中途半端に使えるからこそ影薄いな。 オコリザルは初代格闘ポケモンの中だと使える部類じゃない?一位はニョロボンかね
カイリキーも98の予選には使い手いたらしいから悪くなかったのかな?ケンタロスキラーかな オコリザルがポケスタで使える40体に入ってるの今気づいた
なんでこいつがってほどではなくだからと言って使ってるやつを見たことがない
全国大会でもマリオスタジアムでも見たことなかったな ラッタは素早さ97攻撃力81で、
れいとうビーム、10まんボルト、あなをほる覚えて、
さらに言えばコラッタは1番道路で手に入る。
オコリザルを使うメリットが少なすぎる。 AIが完全解析して何万通りでシミュレーションして
最適パーティー明らかにしてくれないかな オコリザルはDP出るまで格闘最速のポケモンだったし
モウカザルに進化するまでサトシ唯一の格闘タイプだったし
ポケモンいえるかなでもミュウ除けば大トリのポケモンだったんだぞ。
「だからなんだ」と言われたらそれまでだし反論出来ないが オコリザルはサンムーンの時使ったな
ルチャブルの代わりに >>333
ニドクイン育てるといい
俺が現役時代に四天王単独踏破させるほど気に入ってたポケモンだよ オコリザルは敵で出てくるとウザいけどね。
からてチョップはかなりウザい。 ニドクインはエロいというよりもおばはん感がある。
ワンピースで言うところのビッグマムみたいな ニドキング・ニドクインは赤緑のグラだとなんかずんぐりしてたけど、
青で急に公式イラストに寄せてきた感がある ニド夫妻とかサイドンのドットデザインした人わかりやすいよね >>348
しかもラッタは怒りの前歯まで使えるもんなあ
オコリザルにも空手チョップは岩雪崩はあるけれども、たしかにラッタのほうが捕まえやすい使いやすい でもオコリザルには地獄車とけたぐりがあるから…
飛び膝くらい全格闘タイプに配っても良かったよな。エビワラーは専用技ないし
まあ格闘タイプ以外が飛び膝使えたほうが初代は強そうかなエスパー弱点が痛いし オコリザルなら同時期に手に入るアーボックの方がじしんを覚えるからそっちの方がいい。
しかしオコリザルは決して弱くはないから縛りプレイにもならないというのが救い難いよ。 オコリザルを最後まで使っていた人いるのだろうか
使っていたとしてもいつの間にか外されてる
弱すぎてとかじゃなくて気づいたらいなくなっている 初見時はサンダー、フリーザー、ファイヤー、ゴースト…
秘伝リザードンと多分ラプラスだったようなー気がする。
リザードンに秘伝技覚えせてマジで後悔した記憶とゴーストのゆめくいが強かった記憶しかねー サンドパンはどうだ?
剣舞、じしん、いわなだれと剣舞を活用できる技を結構覚える。 意外かもしれないがオコリザルは10万ボルトやかみなりを覚える >>364
サンドやクラブは秘伝要員以外影の薄い存在
かいりきやいあいぎりで既に埋まってる >>361
しかしアーボは赤でしか手に入らないという ガラガラには岩タイプついてないから水弱点が2倍で済むし、素早さもサイドンよりは早い。
全くの下位互換って言う印象ないな。
むしろサイドンとゴローニャの方が被ってね? >>370
マンキーは赤の他にピカ版でも手に入るじゃん 剣舞に高速移動、タイプ一致ののしかかりときりさくを覚えるカモネギについて語ろうぜ! そこにはそらをとぶといあいぎりを覚えたカモネギが! >>376
全部普通に覚えるべ?
つるぎのまい(23)、こうそくいどう(31)、きりさく(39)、のしかかり(技08) >>373
確かにそうだ。
初代と言ったら赤緑だと思い込んでた サンドパン、ニドキング、サイドンという99地面枠だが97だとサイドン以外は厳しいのかな 穴を掘る覚えさせようと思ってニドリーノをニドキングに進化させたら、穴を掘るを覚えなかった… 地震か…シルフカンパニーかポケモン屋敷まで行かんと手に入らなかったよなあ
サンド育成しようかな ニドリーナののしかかりは進化させない方が覚えるのが早いからBボタン押しまくった思い出 じしんはシルフカンパニーだね。
ゴーリキー単騎が守っててふしぎのアメが近くにあったはず サント・アンヌ号が出港してこれからクチバジム
ピカ版はレベル上がりやすいね
現在の手持ち
・ピカチュウ30
・ニドキング25
・オコリザル28
・ウツドン28
・スリープ24
>>386
ありがとう スリープ使ってるならディグダの穴を抜けてトキワシティまで行って、
トキワのいあいぎりで話せるNPCからゆめくいのわざマシンが貰える。
それが超強い。 夢食いって第一世代だとゲンガー系とスリーパー系の計5匹しか覚えられなかったけど、
第二世代から持ってくれば、第一世代のポケモンでも相当な数が覚えられるんだな
もっとも、眠らせる技を覚えられないのに夢食いだけ覚えても、
別のポケモンで眠らせるか相手が自発的に寝ない限り使えないからあまり意味が無いがw
素早さが非常に高く催眠術とセットで覚えるペルシアンや、
タイプ一致かつ催眠術より成功率の高い悪魔のキッスが使えるルージュラ辺りは実用性がありそう
一方、ナッシーはタイプ一致+非常に高い特殊+催眠術より成功率の高い眠り粉と、
好条件もあるものの、素早さが非常に低いため、意外と実用性は低いかも知れない 試した事ないんだけど、
第二世代から第一世代に移せるの? >>390
当然いける
ただ一世代に存在してない技を覚えてると駄目 それを利用してニョロボンに地割れ覚えさせてから
金銀で心の目を覚えさせることが可能なんだよな >>392
それって大会でも使えたの?
レベル55ニョロボンがあまり使われなかったのが不思議だ プテラって第二世代時点でワタルさん以外でも岩雪崩使えるようになってれば、
第一世代でリザードン、ストライク、フリーザー、ファイヤーキラーになってたんだろうか? >>396
まあなってるかもしれんがふぶきや十万ボルト使いが多いから使いづらそう
水に電気だけでなく地面枠のポケモンにも負けそうだしな打たれ弱いし
じしん使えたとしても99ルールあたりでもぱっとしないかと
てかストライク?99でもいなそうだしカイロスのがまだつかえそうだが >>397
耐久は紙だけど、素早さが第一世代2位タイでかつ攻撃もかなり高めだから、
先手で岩雪崩や地震打って致命傷与えられれば、10万・吹雪持ちでも戦えそう プテラはノーマル技か大文字に頼るしかなかったの本当にどうしようもなかったわな
99だと龍の怒りも地球投げやナイトヘッドの完全下位互換に過ぎないし マチスを倒してシオンタウンまで来た
つるのムチがPP少な過ぎて、ニドキングのにどげりやみずてっぽうに大変お世話になった
オコリザルが完全に空気なのはどうしようかな…
・ピカチュウ33
・ニドキング31
・オコリザル28
・ウツドン32
・スリーパー26
・ひでん枠 >>401
ニドキングは強すぎてつまらんから逃がそう
ピカチュウも貧弱でつまらない
オコリザルとウツドン主力でいこうぜ ぶっちゃけその面子でオコリザル以外はどいつも使い道あるからなぁ
ピカチュウですらピカ版なら早期に10万使えるメリットがあるし
ウツドンすらはっぱカッターあれば使い物になる >>402
ピカチュウスタメン落ちは流石に…
>>403
はっぱカッターまではまだ長いけどそれがかなり強いからなあ
ようかいえき覚えるまではひたすらまきつく束縛ゲーしてたわ ピカ版のピカチュウが10万ボルト覚えるタイミングって何気にかなり早いよな
プレイスタイルにもよるが、タイミング的にはカスミ戦の頃には覚えててもおかしくないし オコリザル使い道あるだろ
からて
のしかかり
あなをほる
くらいか? いわなだれも覚えるから四天王戦で詰まる要素はない。 26で10まんボルト覚えるの破格だよな
遅くともサントアンヌ号終了後には覚えてるし
オコリザルは確かに使おうと思えば使えるけど、それなら他のポケモンでいいじゃんってなってしまうのが… からてチョップだってノーマル技だからタマムシデパートで地獄車覚えさせないといけないし
反動ダメが洒落にならんから効率悪いし……
オコリザルのアドって格闘タイプ最速なことくらいだからな サンダーが剣盾環境で大暴れしてるらしいけど、
ちょっと嬉しくない? FRLGならオコリザルも入手早いし結構使えるんだけどな ガキの頃怒らないでねオコリザル見てからわりと気に入ってるわ
クロスチョップが初代からあれば…てか地獄車が命中100%じゃないのもムカつくわな
いい格闘技あればノーマル対策に使われたかもしれんのに しかし初代はザコ以外にノーマルタイプを使ってくるヤツいなくね?
シルフサカキがLV35のガルーラ使ってくるけど そもそも初代はジムと四天王(+ライバル)以外雑魚しかいない おつきみやまのラッタは強かった
必殺前歯の急所で御三家が死んだ気がする 未だに倒せないな、あのラッタだけは。
必要以上にレベル上げしないとあのラッタは倒せないだろ。 だからリメイク版ではコラッタになったんだよな
ロケット団のポケモンは毒タイプかコラッタかスリープだから
格闘の通りめっちゃ悪いんだよな。RSから悪タイプのポケモン多用してきたが(金銀は悪タイプ少ない) タイムリーだな
昨日ポケGOスポットライトアワーマンキーだった
ちな色マンキー3匹ゲットした >>414
他にはピカ版だけかな
ライバルのイーブイ、サカキのペルシアンくらいか 対戦環境で考えてもノーマルはケンタロスくらいしかおらんか?初代じゃカビゴンもガルーラも大した事ないし
99で強いペルシアンもケンタ使えるなら使う必要ないのかな
氷は多いから強い格闘技あれば腐りはしなそう 素早さがルージュラと同速っていうのがなー。
オコリザルだとケンタロスのはかいこうせんでワンパン倒されそうだと、耐えられるの? オコリザル、A(105)とS(95)が逆だったらなあ… オコリザルだとケンタロス、ラプラス、ルージュラのどれにも有利に立ち回れない。
対戦は問題外だろ。
やはり攻略だな。 シナリオならピカ版のvsタケシ〜おつきみやま攻略、その後かいりき要員か? >>401
オコリザルはタケシ終わった時点で不要
以後育てても四天王までずーと微妙だよ
ピカ版は手を加えたとは言えベースは赤緑な訳で、そもそもオコリザルが役立つ奴なら赤の時点でもっと活躍してる
むしろ敵AIがバカな赤の方がまだ活躍できる
格闘タイプにはカンナのジュゴンが眠るしかしないとか赤緑青はガバガバだからね >>385
いやクインが23で覚えるからキャンセルとかする必要ないぞ
23までに月の石で進化させとけばいい >>381
97ならダグトリオもいける
サイドンは分身眠るサンダースをリセット出来るしルージュラ一落ちとかあるから
ゴローニャじゃ火力足りなくて乱数になる
大爆発は役割放棄でもあるから決して良いとは言えない 大した事ないって言っても強ポケには変わりないだろ、カビゴンは。 >>428
とんでもない勘違いしてた
ディグダのきりさくだったような気がする(こっちもうろ覚え) タマムシのロケット団アジト攻略完了
次はタマムシジムかポケモンタワーかどちらに行こうかな
なお、オコリザルはボックスの肥やし状態…
・ピカチュウ36
・ニドキング33
・ウツドン34
・スリーパー31
・秘伝枠
・何か育てようかな?
>>427
実際、使いどころが見出せなくなってるのよな…
せっかく育てたから将来は怪力要員にしようかと >>429
あ、すまん99で使われてた地面枠が97で使えるかって話のつもりだったんだ。
ダグは99出禁だし使われてるのはわかるよ
>>431
忘れてた98厳選の鬼さんが使ってたくらいだもんね。凍るのが怖いが特殊受けは当時からできるもんね。ラッキーには格闘技入りそうね スリーパーもニドキングも単騎で殿堂入り出来るうえに、
技範囲が被ってないのが素晴らしい。 あんなにバカにされてたファイヤーが再評価されたりと初代も研究進めば奥深いとわかるよね
あまり対戦考えてなかった世代なのにな
他に当時と比べ再評価されたポケモンいるかな
一線級とはいかないかもだがバナとかカイリュー辺りかな RTAはニドキングじゃね?
最初はゼニガメだったんだろ? >>438
サイドン
全国大会やマリスタの優勝者は使ってたけど他ではほぼ使われなかったマルマインもかな てかカイリューって見直されたの?
あまり使い所が思いつかないけど
高速移動からまきつくとか? 記録こそ出てないけど、RTAならリザードンも早いね。
剣舞でプラスパワーを積むよりもだんちで早い。 ポケモンタワー攻略完了
シルフカンパニーは10Fわざマシン26、5Fカードキー、7Fラプラスを入手する最低限だけロケット団の一味を倒した
ライバルにレベルを追い越されてたりサンダースに進化してたりで今までより明らかに強かったな
・ピカチュウ39
・ニドキング35
・ウツドン35
・スリーパー34
・ラプラス15
・秘伝枠
一旦シルフカンパニーは抜けてタマムシジムやカビゴン捕獲、後進の育成に励もうかしら >>442
うんそんな感じ
少なくとも使う価値なしな当時の評価よりは見直されたってだけの話で強いとは言わないけど使い道あるからまだマシ
まきつくは炎のうずより命中率あるし
あれ?でも99出禁って事は使った人いたのか?
99使えたら全員55か50〜55ルールだったかも ピカチュウ版はタマムシから次のジムリーダーのレベル差が大きすぎる セキチクからジムリーダーのレベルが明らかにおかしいもんな いや苦戦するほどだぞ。
進化前とはいえいきなりLv40〜50まで跳ね上がるんだぞ。
タマムシは進化前に弱体化されておきながら キョウとナツメはピカ様で影分身ガン積みして無双した タマムシついたら、ロケット団アジト、ポケタワ、シルフとイベント盛り沢山なんだからそれくらいでいいよ。
ライバルのブイズは65で変わってないんだから大差はないだろ? エリカはレベル上がったけど進化前になってるよね
ただそこから先は明らかに強化されてるわ
シルフカンパニーはレベルこそ同じだがライバルのイーブイが進化してる
キョウから先はレベル上がってるし技も強化されてる キョウはトキワの森で捕まえたキャタピーからせっせと育てたバタフリー(L50以上)のサイケ光線で4タテしてたわw エリカを倒したが、多少レベル上がったとはいクサイハナとウツドンに戻ってるから物足りない感じだな…
次は一旦放置してるシルフカンパニー攻略のつもりだけど、ニドキングの出番がなくなりつつあるので何か育てようかな?
手頃なレベルだと捕まえて少し手をつけただけのポニータ、ドードー、プリンはいるが…
・ピカチュウ40
・ウツボット38
・スリーパー36
・ラプラス38
・ニドキング35
・秘伝枠 >>457
スリーパーとラプラスを中心に鍛えておくといいよ 初代はまともに一致技使えなかったバタフリー
まあバタフリーに限った話ではないけど
モルフォンと同じくエスパー技主力の虫タイプ
どっちか虫エスパーではあかんかったのかな 初代にはヨクアタールがある。
確実に勝てるじゃん。 >>461
バタフリーがエスパー持ちだったらマジで序盤からラストまで使える子になってただろうな どくタイプ多いし、タイプ一致じゃなくても普通に強くね? 当時虫エスパーなら耐性面の隙は無いようなもんだしな 世代を超えて強いポケモンはニドキングとニドクイン、バタフリー、ゲンガー、カビゴン、ラプラスあたりかな? >>463-464
シナリオ攻略目線で言えば、トキワの森 or 2番道路で捕まえてからずっとスタメンなら、
シバ・キクコを10タテ出来るくらいにはなるよな
赤緑青で最初にゼニガメを選んだなら、フシギバナも普通に討伐出来る フリーザーだけなんであんなに弱体化させられたんだろうな
初代は美しい上に四天王戦周回で1番と言ってもいいくらい役に立つ点で活躍できたのに 吹雪自体の仕様(威力120、命中90%、凍りの追加効果30%、凍りの自然治癒なし)もさることながら、
当時は特攻・特防が特殊に一本化されてたから、特攻125&タイプ一致で吹雪をぶっ放せるのも相当ヤバかった
ただ、当時の伝説鳥全般に言えるけど、種族値が優秀な一方、技のレパートリーは少なかったよな フリーザーは強いけどラプラスのほうが使える説もあるな
威力は落ちるけどタイプ一致ふぶきが使えて自分は凍らない
フリーザーと違って10万ボルトなどサブウェポンも豊富
フリーザは飛行タイプが正直いらないしな
水タイプはスターミーがいるからそこでまた迷うが フリーザーの特殊が特攻に振られてたらまだ強かったかな金銀以降も
強い初代でも3鳥最強の評価が変わってきてるっぽいしな…サンダーとファイヤー再評価は嬉しいけれども 特殊が分かれてなかったのはイメージ的なものかな?
初代はバランスよりもイメージ重視だった気がする
以降のバランスとるためのシステムは覚えにくかった
タイプとか初代は割と感覚的にいけたからな 海側の12〜15ばんどうろを通ってセキチクシティ到着
とりつかい多過ぎませんかね…
ニドキングのあばれるがPP節約に大変役立った
・ピカチュウ44
・ニドキング42
・ウツボット41
・スリーパー41
・ラプラス41
・秘伝枠(ドードリオ32)
ウツボットもはっぱカッター覚えたことだし、まきつくかようかいえき削っていあいぎり入れようかな データ容量が足りないから特攻と特防のステータスが一本化されて
HPの個体値も他ステータスの個体値から計算だった ラフレシアの花びらのまいもあばれる形式だから使えるよ。
しかもくさタイプ。 フリーザーは現状と逆の特攻125特防95だったらまだそれなり以上に使えたんだろうなあ
ステルスロックで1/2削れてしまうけど、それが気になるのはシングル66くらいだろうし…
>>479
はなびらのまいは威力70だし半減されやすいのがなあ
そうでなくとも俺の嫁がウツボットだからそっち使う 草タイプが有利なタイプって他のメジャーな技で代用できるのがなぁ
水→10万ボルト
地面→吹雪
岩→地震 フリーザーはあの種族値で吹雪使えるから強いけど
吹雪対策されたら途端に脆くなる欠点が浮き彫りになって
ラプラスやルージュラが評価された感ある 波乗りもあるしなあ
水タイプは水技カットされやすいようだけど 初代のくさタイプはとくしゅ一択でしかも最大火力がはっぱカッターだからな。
ソーラービームもあるけど、1ターンためだし。
ただねむりごなは強いけど足が遅いのが致命的すぎる。 そう考えるとはっぱカッター使えないのに使用率高いナッシーやべぇ ナッシー特殊が高いしエスパーだし宿木眠り使えて大爆発で捌けるから恐ろしいな セキチクジムクリア
最高レベルが自分の手持ちより高くなってきて焦るな…
ちなみにサファリ1回目で波乗りを手に入れてミニリュウとケンタロスまで捕獲できた
・ピカチュウ46
・ニドキング43
・ウツボット41
・スリーパー42
・ラプラス41
・ドードリオ40 >>438
97は50~55でレベル差つけられるからね
ルージュラが50か51で使われることが多いからファイヤー54以上なら先手取れるし
55エースで使われやすいケンタも大文字2発で落せる >>478
とくこうとくぼうなんて後付けだし、容量もなにも当時はそこまで考えてなかっだろ
対戦需要が予想以上にあって、使えるポケモン使えないポケモンに差があったからとくこうととくぼうで再調整したんだよ
主に強かったポケモンを抑えて弱かったポケモンを少し強化する為にね 特殊って特殊というくらいだから攻撃防御の概念がないものだと思ってた
コンロの火力やホースの水の強さに攻撃も防御もあるか的な ケンタロスに一番相性がいいのってフリーザー?
格闘タイプでもふぶきで氷漬けがあるから絶対有利とも言えないからな ケンタロス→ルージュラ→ラプラス→ケンタロスの
3すくみだったはず >>496
それは3体の間でのことで
フリーザーはふぶき2発でケンタロス倒せるからフリーザーが一番ケンタロスに相性いいのではと思った ルージュラ→ラプラスの部分だけ若干強いんだよな後出しできなくもないから
>>497
相性的には最強だね
ゲーム的には凍りの試行回数減るからよくもわるくもってとこだけど 三竦み以外だとラプラスは電気やはっぱカッター使える草タイプ
ケンタロスはフリーザーにファイヤー?
ルージュラは誰が相性いいかね?
こっちもファイヤーか? ナッシーに技変えのバグ技で葉っぱカッター覚えさせてみたが、素早さ種族値が低いせいで急所率はイマイチだな… >>499
ファイヤーとサンダーは相性いいけど結局ふぶきで五分五分になるんじゃないの?
環境が進めばパーティの組み合わせ次第でフシギバナも主力になるのが意外だった >>501
凍りがあるから恐怖を感じる側はファイヤーサンダーだけど確率的にはファイヤーサンダーが有利だよ >>502
有利なのはそうだけど4割は勝てるでしょ
ふぶき2回打てる可能性が高いんだから
しかもこおりは普通に倒されるよりタチが悪いから五分五分と言ってしまっていいかなと思った >>503
あごめんラプラス想定してた
ケンタロスはファイヤーサンダーには有利だね
特にサンダーには基本負けない >>504
ファイヤーとサンダーはだいもんじとかみなり2発で倒されたと思ったけど
かみなりは命中率低いからケンタロス有利だったか
ファイヤーとは五分じゃないか? ノーマルタイプのレベルで覚えるノーマル技のみ縛りって結構制限かかって難易度あがらんかな
ラッタ無双になるだけかな ノーマルタイプ「以外の」レベルで覚えるノーマル技のみならソニックブームでゴーストタイプにダメージを与えられるな
ただどんな縛りでも当てはまるがレベルと道具どちらかを縛らないと難易度は大して上がらなそう >>510
タワーって人形抜け使えばスコープなしで攻略可能だから詰まないんじゃない?
この場合セレクトバグじゃない範囲でなら裏技使用は容認されるものとしたい 確かになあ
キクコに限りノーマルひこうが初期に覚えているつつくのみ使用可とかにするか >>513
ピッピ人形で飛ばせるのはガラガラ戦だからスコープ取っても倒せるぞ
祈祷師は怒りの前歯でいけるかも
指を振るなら楽だけど出た技をどう考えるかだな
メタモン(青)は禁止かなあ もしかしてノーマルがゴースト技しかないゴーストタイプにいかり使ったら詰む? いかりのまえばはどうだ?
あれならタイプ相性無視じゃなかったっけ? 青版ハナダの洞窟でラッタLv52を捕まえてキクコ戦がどうなるか試してみた
結果はリカバー2個、エイダーとエイド各1個使用して怒りの前歯でごり押しできた
ポイントアップも使用すれば消費はもう少し抑えられると思う
結局>>509で言われている通りラッタで無双するだけの縛りだな トレーナー戦を少なめにしてタワーまで進めたら祈祷師のゴースに前歯7発で倒せた
余計な戦闘は飴欲しさにサントアンヌ号のジェントルマンと戦ったぐらい
序盤ポッポの砂かけが使えるけど(無いとタケシがきつい)基本コラッタ無双だな おお、試してくれたのか
主力は怒りの前歯になるはずだからラッタ必須だろうと思ったけど実際そんな感じなんだな 正直言ってラッタならあなをほるが使えるからそっち使いたいけどな ラッタって何気に技のレパートリー豊富だよな
当時の仕様を考えれば特殊低くても吹雪覚えさせるのは全然ありだったし ラッタに限らずノーマルタイプは様々な属性(タイプ)が使えるって法則あるからな
ピクシーとかLv技少ない代わりに技マシン覚えさせまくると鬼神の如く活躍する。 すごいどうでもいい話だけど発売当時の俺は月の石は3個しか手に入らないからどれか1匹を諦めないといけないと思っていた ナツメ撃破、フリーザー捕獲してグレン到着
ジムトレーナーとジムリーダーのレベル差が結構あるね
フーディンがめちゃくちゃ強かったわ…
・ピカチュウ51
・ニドキング49
・ウツボット43
・スリーパー46
・ラプラス46
・ドードリオ42/ギャロップ42 >>526
プクリンはハナダの洞窟に出るからプリンに使った事ガキのころからないや
まあ攻略本とかない初見だと気づかないかもだけどね
対戦で考えてもシナリオ攻略で考えてもキングクインピクシーに勝てないから余計にね
3匹とも99なら強いがプクリンは… 月の石進化組の使い勝手の良さは異常すぎる
技マシンの補強必須だが、バッジ1つ目時点であのスペックはズルの域に達してる プクリンのいいところ、強いて言えば自力でのしかかりもすてみタックルも覚えられてタイプ一致使えるでことくらいか?
それでもニドクインが自力でのしかかり覚えるしなあ
>>528
意識してなかったw ピクシー、プクリン、ニドキングにニドクイン。
みんな強いなー プクリンとピクシーはうたう使えるからどんな相手にも勝てる こいつらヨクアタール使えば無双出来るのも共通点あるな プクリンは使えない訳じゃないけど、
防御・特殊共にピクシーに負けてるから唯一勝ってるHPも生かせないし、
ピクシーの下位互換感は否めない
伸し掛かりを自力で覚える点はいいと思うが プクリンというよりもプリンの最大の特徴はピッピよりも早い段階で出現するし、出現率もピッピに比べると出やすい気がする。
おつきみやまでレベル上げが出来るのはすげーメリットじゃね? ピッピだっておつきみやまで捕まえておつきみやまでレベリングできるからさほど変わらねぇと思うが プリンをおつきみやまの前に捕まえればおつきみやま攻略しながらレベル上げできるからロスが少ないんだよ。
それなのに、ヤマブキ周辺まで手に入らないんじゃピッピの完全に下位互換じゃん。 プリンはピカ版だと最速で5番道路(ハナダ〜ヤマブキ間)になってるね >>535
よし、カウンター使うしかないな!
なおラッキー プクリンの弱いイメージって特殊の影響もあると思う。
攻撃防御が一緒くたにされてるから火力の低さも弊害となってる プリンは登場タイミングのわりに初出レベル低すぎるし、最初うたうしか覚えてないから育てるの大変じゃないか?
ピッピは最初から一致ではたく覚えてるし育てやすいと思う さすがはギエピー。アイドル路線を漫画で切り離したゆえの強さか
プリンはアニメ優遇にスマブラとこっちのがアイドル路線よな
ピクシーとプクリンもなんかライチュウ並みに表に出てない感あるな進化前と比べて 一応お月見山に落ちてるみずでっぽう覚えさせればイシツブテあたりをカモにしてレベル上げできるな
ピッピも同じことが可能だが… プリンはアニメや派生のスナップとかで扱い良かったけどプクリンにはほぼ触れられてないもんな
ドットのキモさが悪影響だったんじゃないか
そして金銀で似たような形で似たような形に進化するマリル登場で完全に埋もれてしまった感 初代あるある
ピーピーエイド、ピーピーエイダーはもったいないので使えない
そしていつの間にか使う機会がなくなる PP切れるなんて四天王ぐらいしかないからそこで使わなかったら使う機会ないな ピーピー系は四天王戦の連戦で使えばいいじゃん。
つのドリルとかじわれでも最低26発は必要なる。 >>547
げんきのかたまりも非売品だから使い辛いよな 久々にやってみた
ペルシアン
プテラ
シャワーズ
フシギバナ
キングラー
ギャロップ
ええ見た目が好きなやつのみどす フシギバナはリザードンやカメックスみたいな王道な格好良さはないが強キャラオーラが凄い 無人発電所とポケモン屋敷で少しレベル上げた後にグレンジム攻略完了
ピカ版のカツラ、手持ちが非常に強力ね
・ピカチュウ53
・ニドキング50
・スリーパー48
・ドードリオ48
・ラプラス49
・ウインディ50
>>553
キングラー使う人なかなかいないなあ キングラーとアズマオウとシードラ辺りは率先して使う人いないイメージ。
キングラーはビジュアルでまだ分かるが、金魚とドラゴンじゃないタツノオトシゴとか微妙だもんなぁ クラブハンマーが威力90急所と超性能だから秘伝要因じゃなくても割といける >ドラゴンじゃないタツノオトシゴとか微妙
シードラはもしドラゴンタイプが付いてたら、電気・草・氷がいずれも等倍になる上に、
煙幕による嫌がらせ戦法も使えて、初代では猛威を振るってたかもな >>553
だけどキングラーはロマン用で
フシギバナにあきたのでニョロボンに変更した たきのぼりという
実は初代から存在し、トサキント系統専用技だった事実 ヒトカゲ選択者「カスミとかピカチュウで大丈夫だろ?」
↓
電気ショックでスターミーを倒せずバブル光線で返り討ちに遭う
↓
結局ナゾノクサorマダツボミに頼ることに キングラー単騎殿堂入りならやったぞ。
ハサミギロチンあるし、みずタイプだかられいとうビーム使えるしで言う事ないわ。 >>566
少し前に赤版ヒトカゲやったときはまさにその流れだったわ >>566
そりゃピカチュウのレベル上げが足りんせいやろ 500円コイキングをレベル20に育ててギャラドスにすればバブル光線も半減で受けれるし噛みつくでスターミーなんぞボコボコよ カスミのスターミーは水半減の相手にバブル光線使わないってのに気づけば対処が楽になるな カスミはカメールのメガトンパンチならそもそもLV20も必要ない。 先にマサキの方に行くとしてもあの時点でコイキングを20にするのは多少面倒なところではある
ギャラドス好きだからほぼ毎回そうしてるけど 十分に育ててから進む主義だからカスミで苦戦した記憶がない ピカ版なら前座のヒトデで影分身ガン積みすれば大体勝てる ピカ版ならピカ一匹に経験値あげとけばカスミ前に十万覚えるしな
タケシはショック、石火、分身、なき声で行けたはず
電磁波がいらない
ピカ一匹クリアなら最終的に十万、地球、分身、リフレクとかになる
リフレクはサンドパンの地震対策 >>566
ヒトカゲのみに経験値あげとけばカスミ前に26まで上がる
飴二つ投与して切り裂く+リザード進化でカスミも突破できる
いらんことピカなんかに頼るから逆にキツくなる
そもそもピカは半減できないから対策としては不十分
半減可能なマダツボミ、ナゾノクサじゃなきゃ対策にならない。まぁマダツボミナゾノクサにはバブル光線飛んでこないけどね アニポケ始まってからはピカチュウ使わなくなったなー ハナダジムスルーしてダグトリオを捕まえればカスミは楽に倒せる そこまで行くならサントアンヌ号でレベルを上げれば誰でも楽勝だろ。 >>506
ルールによるとしか
GBとポケスタでも違うし
最近のはVCピカ版(PU使っても悪あがきがちゃんと出る)で97ルールでやってるみたいだね
55ケンタ、ラプ
50マイン、ルー、ナシ、ダース
このパーティが一応テンプレになるのかな 今の常識だと恐竜=巨大な鳥なんだよな
リザードンやカイリューも巨大なダチョウみたいにリファインすべきではないかな ファンシーカップでLv30なみのりピカチュウをエースにしてた人どれだけいる?
どうしてもミニリュウに苦戦してしまうのよな >>583
50サンダースって使いにくくないか?
マルマインと違って素早い高レベルには先制とられるし
技も少なくだいばくはつで退散もできないから起点にされやすいしで
初代でも意外と答えが出てないんだよな
高レベルエース型かバランス型のどっちがいいかも結論出てないし 色々足りない部分が多い初代が一番考察進むとか皮肉だよな
技や環境が充実した後年のシリーズほど結論パが生まれがちだし。 >>547
初代あるある
実際にやってみると出現率10%と5%は殆ど差がなく出るのに5%→4に1%低下するだけで物凄く出難くなる、15%だとめっちゃ出捲る
参考迄に今青版22番道路の叢で、コラッタ15%が10%のニドラン♂の3倍ぐらい出るが10%のニドラン♂と5%のオニスズメほぼ変わらず
しかし4%のニドラン♀は5%のオニスズメに比べて圧倒的に出ない、これで1%しか差がないのが疑問なのは明白だが、どういう計算方法なんかね
この5%と4%の越えられない壁は一体何なのか >>547
初代プレイしてるヤツ、以降の御三家で水タイプ選びがち 水選ぶと洞窟攻略が楽になるし波乗りが秘伝だった頃は波乗り要員を用意しなくて済んだからね
弱点が少ないのも良かったけどダイパは地面と格闘が弱点になってちょっと苦しい >>590
Lv50〜55というルールが複雑なのもあるか ミュウツーを除外するためのLV50ルールなんだろ? 二世代はオーダイルだったけど三世代はアチャモ
何でアチャモ選んだのかは忘れた >>588
Lv30エースはミニ龍、波ピカ、KC、鴨葱が多い >>593
四天王の切り札ポケが尽く地震持ちでイライラしたわ >>589
その分砂かけができるしラプラスの吹雪を2耐えする >>599
砂かけなんて誰も使ってなかったのに環境進めば使われるんだな >>597
ありがとう
他3体は分かるがカモネギがエースなのか…
剣舞して捨て身タックルぶちかますのかな ポケスタ2のファンシーカップとイエローカップの裏をレンタルポケモンでクリアするのは無理ゲーだと思ってたけど
YouTubeにレンタルポケモンでクリアした動画があって驚いた 申し訳ないんですがピカ版トキワの森で
出現率5%になってるレベル6トランセル出現した方いますか?
これより下の4%レベル8ポッポと1%のレベル9ピジョンは出たんですがトランセルだけ100時間以上粘っても未だ1匹も出ず全てレベル4の方です
6が5%出るというこのデータの信憑性って高いんでしょうか?
出現率5%はミスで実質的には1/1000000程度かと思われるので、再検証再計算の上、大至急修正願えますと助かります
出現率4%>>>>>>>>>>>>>>>出現率5%って明らかにバグとしか思えないんですが・・・・・・ スタブロやガナヒビみたいにバグ探しが生き甲斐になってるタイプの人種なんだろ
裏技スレでやるべき話だわな 初代は出現パターンが256通りだから1/256より小さい確率にならないよ
ソフトがぶっ壊れたか情報が間違っている 初代は技少ないし特性や持ち物もないからな
とにかく命中100の技に外れる可能性を持たせないことには逆転も糞もない >>589
でもダース以外にハマる子っているかな? >>611
見せポケとかは?
初代で6体全て活かす組み合わせってなかなか難しい気がする
サンダースも水タイプや伝説鳥に対する見せポケになるけど PTのレベル幅50〜55がなかなか絶妙だよな
SMや剣盾環境ほど選択肢がない中でレベル幅ルールのおかげで多様性ができてる
もっとも今は強制50統一で50までに進化できないポケモンも対戦で使えるようにしてるから
50〜55ルールは難しいんだろうな 何が凄いって初代の時点でこのルール考えたことだよな
Lv50統一でマンネリ化した時に考察されそうなルールを
最初期に思い付き、25年経っても未だに研究されるとは 申し訳ないですがどなたか図鑑集めた方で
ピカ版24或いは25番道路にてコンパン捕まえた方いましたらコツなど教えて下さい
1回目まひ残りHP1で高いボール耐性に阻まれて失敗、2回目はダメージが入り過ぎ死にました
出現率10%なのでまだチャンスはあるかと思いましたがこれで機嫌を損ねてしまったのか、以降、150時間以上粘っても一向に出なくなってしまいました
因みにその間に出現率1%のピジョンが出て、まひ残りHP8でモンスターボール連打297個目でゲットでした 度々申し訳ないんですがどなたか以下の条件でバグ検証して頂けると有り難いです
・ピカ版で始める
・22番道路をスルーしブースター進化を確定させる
・ポケモンを6匹連れて行き、25番道路の入り口の小さい叢に入り、ナゾノクサLV14ゲット→コンパンLV13ゲット失敗→マダツボミLV12ゲット
の手順通りにしてその後再び出て来たコンパンを倒す
この際、6匹連れて行き枠を埋め、全てのポケモンがボックスへ自動で転送されるようにする
以上の条件が全て揃うと25番道路のこの叢の出現率がバグり、コンパンが2度と出なくなるか出現率が1/5000000程度に下がる >>617追記
すいません
・その後只管コンパンが出るまで粘り、出ないままプレイ時間が100時間越えたら24番道路へ移動
・トレーナーと戦わず只管粘り続け、24番道路でピジョンLV17をゲット、その後25番道路に再移動してコンパン出る迄粘る
※この際、出る迄粘るのは最低10日間以上粘ってくれると有り難いです
を追加してください
以上全てを満たした上でコンパンの出現率がどう変動するか
でもし、それ以降10日以内に1匹でも出現したら、条件(乱数)をどう変えてバグった確率を戻したかについても情報くれると助かります この人まだいたのか
なんだか懐かしくなってしまった 出現率がおかしくたって、コンパンに苦戦すんなよ。
適当にHP減らして、でんじはでハイパーボールでいいだろ。 TASというかメモリビューア系とか倍速やらマクロ使って延々走らせて研究すれば
興味深いけど100時間とか10日間とか無休ボランティアはちょっと… 本気で図鑑完成させたいなら通信しなきゃだから、捕まえられないならよそで捕まえればよくない? カビゴンが大爆発おぼえてたら
改造で使ってスタジアム2でゴローニャを急所込みで確1
金銀だとハガネールを急所込みで確1
強すぎわろ レベル50〜55ではなくレベル50統一だったらどんなパーティになったのだろうか
ケンタロス、スターミー、サンダース、ルージュラあたりから選ぶ感じになるのだろうか なんか文字化けしてるな
レベル50から55ではなくレベル50統一だったら そうでなくてもLv30統一ルールがあったんだから
それで結果示しているのでは 序盤虫も活躍できそうな
Lv10統一ルールとか考えたが
Lv7ラッキーいるの思い出した >>627
レベル30の時はポケスタでふぶきが弱体化してたので結構変わって来ると思う レベル30の第2回全国大会は33体しか使えなかったんだよな
全部使えたとしてもそんなに変わらない気もするが 赤限定のアーボックとエレブー
この2体を入れた旅パの話でも
御三家はヒトカゲを選んでスタート
アーボは初めて出てくる4番道路で
11番道路でフラッシュ要員スリープを
16番道路で空を飛ぶ要員ドードー
サファリで波乗り要員ガルーラ
最後にエレブーをゲット
無人発電所でレベル上げしてたら
素早さF特殊Eエレブー手に入ったので
ポケスタ2の99カップで使う予定 パーティー数はバッジ数+1ぐらいが
Lvが上がりすぎずちょうどいい感じ 余計な戦闘を避けられるようになるからレベル上げるのは一匹でいいわ。 ピカ版殿堂入り
四天王の使用ポケモンやそのレベルは変わらないけど、技もAIも強化されてグンと手応えがよくなったね
ワタルのカイリューにやたらと急所当てられて厳しかった…
・ピカチュウ61
・ニドキング57
・スリーパー55
・ドードリオ54
・ラプラス55
・ウインディ55
次はポケスペのイエローパでもやるか、それとも御三家全部手に入るから進化前だけでやるかどうしようかな スタジアム2のイエローカップってチートで手に入れたレベル15〜20の3鳥、リザードン、カメックス、フシギバナ、カイリュー使えるんだな吹いたわ イエローカップはミュウとミュウツー以外特に制限されてないからね
金銀経由でさらに使えるポケモン増えてるしギャロップとかケンタロスとか
そうなると97カップと大して変わらなくなりそうだが。まありゅうのいかりで差別化できるが 単騎殿堂入りが無理だろうと思われるポケモン。
イワーク、ゴローン。
サイドンも無理そうだけど、つのドリルあるからなー
他におる? ラスト5戦でハイドロポンプを使うのはラプラス、ギャラドス、カメックス
初手で出てこないならドーピングして一撃で倒す、ヨクアタールとしめつけるで拘束、影分身で避けるなど対策は容易
初手で出てきても外す可能性はあるしレベルを上げて一撃で倒す、威力が足りないなら急所やのしかかりで麻痺狙いの運ゲをすればいい レベルいくつ以下みたいな縛り前提?
四天王+ライバルなんてレベル上げればイワークでも普通に無双出来るぞ カンナ前でレベル55くらいを想定してイワークとゴローンは無理だと思った。 レベル上げればできるとしてもイワークはダルすぎる
サイドンは火力だけは高いからなんとかなりそうな気するが カンナ前でレベル60台後半以上で、地震岩雪崩セットがあれば大体何とかなる
仰る通りイワークのためにそこまでするのは確かにだるいがw
或いは適当な交代要員1匹と大量の元気の塊があれば、大爆発で無理心中を繰り返す手もある ピカ版で進化前縛り始めた
いずれフシギダネ、ヒトカゲ、ゼニガメを揃えるけどそれまでが悩ましい
いきなり最初のライバルに負けてしまったけどとりあえず図鑑もらってタケシ対策のマンキーを捕まえた
・ピカチュウ6
・マンキー3 てかこのスレで報告するより動画投稿した方がよくね? 俺はそう言う日記好きだから楽しみにしてる
できたらみんなが使わないようなポケモン使ってほしい。 ピカ版は赤緑とかでは後半しか出ないポケモンが序盤中盤で出たりするから旅パわりと変えれそうだよね
コンパンわりと早く出て驚いたし >>652
スピーダーを積んでる段階で落ちかねない。
やっぱりかげぶんしんで運ゲーに持ち込むか みんなが使わないようなポケモンか。
ベロリンガとかプクリン、アーボック、オコリザル、
あと強いのにドククラゲとか使ってるヤツ見たことないな。
あとサンドパンも使ってるヤツ見たことないな。 サンドパン好きだから出現するバージョンではいつもダグトリオより優先して使ってるわ
素早さで劣ってる上に技マシンでの補強が必要だけど火力はあるしな 既にやった人いるのかも知れないけど交換ポケモンのみでもクリアできるのかな? 動画投稿するような強烈な縛りでも華麗な戦いでもないのと、何よりマイペースでやりたいので動画投稿ではなくスレ投下にしてます…。
何気なく「500円で最強のポケモン買った!」とか(もちろん真実は分かった上で)書いた結果、いくらかスレが盛り上がったのが嬉しく、そのままスレにいる次第です。
あまり使われないポケモン、どうしましょうかね?
せっかくピカ版なので、ピカチュウと御三家はできれば使いたいなあと思ってます。
一時的なメンバーになるだろうけど攻略上役立ちそうなのはズバット辺りかな…。
現在はトキワの森を抜けたところです。
・ピカチュウ13
・マンキー9 交換ポケモンってニドキングとニドクインがいる時点で超楽勝だろ。
バリヤードも経験値1.5倍の上にタイプ一致のサイコキネシスを使えるからかなり強い。
まさこも対戦環境トップだし、 >>656
ドククラゲやサンドパンはストーリーでは空気だが99カップではメジャー 自分的に当時1番お世話になってたのはスリーパーなんだけど、意外とみんな使ってなくてビックリした。 ポケスタ金銀のGBビルの配色で遊べる携帯機ってある?
GBCやGBAではあの配色にできないよね? あれは元々スーパーゲームボーイの配色だから純正の携帯機では無理
スーファミの携帯互換機を使えば再現はできる >>665
ありがとうございます!
GBAでやろうと思います タケシを倒しておつきみやま到着
マンキーは遠からず入れ替える予定でできる限り経験値をピカチュウに回したかったから、
最初のボーイスカウトはピカチュウのでんこうせっか
タケシはピカチュウのなきごえ→マンキーのけたぐり
これで割とサクサク倒せた
現在は3ばんどうろでサンドを手に入れたところ
おつきみやまでピッピを捕獲してピカチュウとの両輪にしたいところ…
・ピカチュウ15
・マンキー10
・サンド8 おつきみやまのコイキングをギャラドスにするヤツは結構多いけど、最後まで使い続けるヤツって少数だよな。 しかも波乗りの完全下位互換
アズマオウですら採用しない 初代はタイプ一致を狙うよりステータスで殴った方が強いってポケモン多いよな。 そもそもタイプ一致技で安定高火力な技が限られたからな リザードンがいい例だな。
剣舞じしんがアホみたいに強い。 おつきみやま抜けてハナダのライバル倒した
ピッピが全然出なくて手持ちのレベルが結構上がってしまった…
ミニスカートのナゾノクサとマダツボミにズバットがめちゃくちゃ有効で、使ったことなかったから驚いたわ
・ピカチュウ19
・マンキー15
・サンド16
・ズバット15
・ピッピ14 トサキントは金魚かもだけど、
アズマオウは錦鯉だったんじゃね? コイキングがLv20辺りでたきのぼり覚えたら面白かったのに ギャラドスの方がたきのぼりしそう
コイキングは脳内ではできると思ってるタイプ しかし超マイナー技だったのに後の世代で
文字通り、たきのぼりの如く出世した技だよな クラブハンマーも物理技になって威力100になったから、
なみのりよりも威力がある。 ゴールデンボールブリッジを踏破してみさきのこやまで到達した
ヒトカゲを手に入れたが、フシギダネはまだもらえない…
・ピカチュウ22
・サンド18
・ズバット18
・ピッピ20
・ヒトカゲ18 習得者が特殊の低いキングラーだったからパッとしなかっただけで
クラブハンマーは救助技だから習得者が多ければそれなりに使われただろうな むしろキングラーで唯一使い物になる特殊技がクラブハンマー
特殊低いけどタイプ一致急所技だからかなり強い
あとつるぎのまい覚えさせられるポケモンの中で攻撃が一番高い(カイリキーと同じ130)から
つるまいからのノーマル技殴りも面白い >>686
素早さと特殊が共に高いドククラゲなら、凄い火力になりそう >>566
カスミ倒さなくても、先に進めるから先にサントアンヌ号攻略してれば良い
「きりさく」覚えたら相性なんて関係なくカスミに勝てる。
ナツメも似たようなやり方で楽勝できる。
基本的に経験値積んで強くしてぶつければ良いだけのRPGは何も難しくない。
ただし、サンムーンは進行度に比べてレベルが高くなると経験値集めが難しくなる使用になっているので、
そのやり方はお勧めできない。 赤緑は意図的なのか違うのか進行フラグが優しいよね
カスミ倒さなくてもマサキイベントこなせばクチバに進んで十万ボルトの技マシン手に入れられるの本当に助けられた
なんかいつの間にか行けるなーとだけ思ってたけど 容量不足や作りの粗があるはずなのに
不思議なことに後年の作品よりバランス取れているんだよな。
近年のポケモンとかフラグ立てないとそもそも進行も出来ない スプーン曲げって赤緑で覚えるポケモンいなかったのミスなのかな
ファイヤーのにらみつけるもミスと聞いたがピカ版で修正してくれればよかったのにな
火炎放射使えたらネタにされることもなかったかね フリーザーの冷凍ビームやサンダーのドリルくちばしもミスだって考察もあるな
(ブログ:つれづれな日のポケモン開発史考察 初代編 #02 ファイヤーの「にらみつける」について本気出して考えてみたより) アズマオウがスゲー好きなんだけど、なんでみんな使わないの?
ハナダジムのガールスカウトのトサキントに感動しなかった? >>696
えっフリーザーの冷凍ビームって何か問題あったの >>696
ファイヤーのにらみつけるは本来かえんほうしゃを設定したかったところを
2進数と10進数間違えてにらみつけるになったのではという記事じゃなかったかそれ 百歩譲って睨み付けるが設定ミスだったとしても、冷凍ビームやドリル嘴までミス扱いは流石に苦しいだろ 設定ミス説
没になった技を置き換えた説
ファイヤー過大評価しすぎてバランス調整した結果説 単純にゴッドバードを最後にしたかったから51に補助技を持ってきただんだろうなって当時は思った 王と太陽神の名を冠したポケモンその名をキングラーという アズマニシキという金魚の品種がいる
ただ、希少価値も飼育難易度もトサキンの方が上なんだよね 意外にも魚モチーフのポケモン少ないんだよな。
鯉と金魚くらいで、亀とかオタマジャクシとかタツノオトシゴとか蟹とか二枚貝とかジュゴンとか(以下略
よくここまで避けて思いついたものだと 攻略のみずタイプならジュゴンかパルシェンあたりならこおりタイプも使えるし、オーロラビームも覚えるからPP対策にも使える。
一撃必殺技を使えるアズマオウやキングラーの方が好みだけど どうぶつとポケモンが置き換わった世界だけど牛や鶏や豚のような家畜系のポケモンはあんまりいなかったね
コイキングの肉は食べるらしいけど食肉として飼われてる生き物とポケモンを並べると生々しくなっちゃうから避けたのかな 後の世代はそうなったんだが
サンムーンからとち狂ったように設定復活したんだよなぁ 唯一にして最大の問題点は、物理・特殊ともに打たれ弱すぎて積む余裕が無いことだな そこはかげぶんしんで避けるしかないな。
どっちにしろ運ゲーにはなるな。 ヤドランのどわすれは?
堅いし、火力ある。
みず、エスパーで火力もある。 >>693
いあいぎり使えないからハナダジム攻略前に10万ボルト入手は出来なかったはず サントアンヌ号にのしかかりの技マシンがあるからそれでスターミーはなんとかなるでしょ。 街と街を結ぶ巨大な地下通路が存在する世界で
都市部に堂々と地下4階建てのアジトを構えてるロケット団ってめちゃくちゃ巨大な組織なんだな
シルフとはズブズブだし町を丸ごと占拠しても警察が動かない辺り
タマムシもヤマブキも完全にロケット団の手に堕ちてるし。
ここまで巨大な組織がたった一人の子供の力で壊滅させられるなんて、ねえ コロコロコミックでも小学生が活躍する話はよくある。
ラノベになると高校生。
なろうになれば転生したおっさん。
客層に合わせるのは当然だろ。 悪の組織との対決がポケモンバトルだけで決着がつくあたり
ポケモンはその辺の兵器なんかよりよっぽどヤバい存在なんだろうな
あの世界はポケモンに関わらずに生きてる人間がほとんどいないし
ポケモンとの関わりなしに生きていけないレベルになってるんだろう
むしろ完全にポケモンに支配されてる ポケモンに限らず、昔のRPGって特攻と特防のステータスが分離してない事が多かった覚えが有るけど、
変数を節約したかったんだろうか? >>728
そもそもとくしゅに攻撃の強さと防御の強さがあるということが感覚的にわからないからな
初代の良さはタイプもだいたい感覚的にいけたりステータスとか技もイメージしやすく覚えやすいところだと思う
バランス取る必要はあまり感じない
どうせ強さに差はどうやっても出るから 最初にプレイした時は、ステータス特殊の意味とかタイプ一致で火力1.5倍とか全然意味を理解していなかった。
でもポケモンの、戦闘難易度はRPGの中では低めだから特に苦労なく攻略できた。
ヒトカゲ選んだらカスミに勝てないなんて言うけど、ドラクエ1FC版に比べればカスミなんて甘っちょろいよ。
ポケモンは手の届く範囲に居る敵に瞬殺されるなんて事は無いからな。
ドラクエ1FC版は目の前にいるボスを倒す為だけに何時間も周囲の雑魚と戦ってレベルアップ作業しなきゃならないからな・・・ RPG黎明期に生まれたRPGと難易度一緒にするなよ ドラクエ1なんてポケモンより10年も昔のゲームだぜ
今で言うなら剣盾はブラックホワイトより甘っちょろいって言ってるようなもん リザードンでカスミに勝てないって言ってるヤツはわざマシンをケチってるヤツだけでしょ。
初見時のオレみたいに 子どもだと補助技や技マシンなんぞ使わないから難しく感じるのだ >>735
いやわざマシンとか当時消防の俺は手に入れる度に使ってどんな技なのか楽しみに使ってたぞ 技マシンも使い切りだから2周目からは土のポケモンに使うか慎重になったな 青で野生のベロリンガ出てくるけど
なんで中盤のサファリゾーンなんだろ
Lv7でタイプ一致の踏むつけ覚えるし
序盤で出てくれば活躍したのにな ノーマルは攻略的には強すぎるから火力があるポケモンは中盤以降でないと弱いポケモンを使わなくなっちゃうよ。 >>738
ピーピー系はガチでエリクサーだわまともに使ったことない
げんきのかたまりもなんかもったいなく感じるし。さすがにマスターボールは使うけど
元ネタのエリクサー知らんけど語録使ってるがピーピー系とかは当てはまらんのかな価値そんなないアイテムだし エリクサーはHPMP両方全回復だからピーピー系に近いんじゃないかね?
ちなみにピーピーマックスが英語版だとElixirだったりする >>744
逆に言うと、ストーリー的に御三家ポケモンは常に優遇されてると思う。
兎に角強いポケモンが欲しい序盤中盤は成長が早いし、御三家よりもステータスが高い野生ポケモンと遭遇する機会もない。
有ったとしたらダグトリオくらいか・・・
何より初代ではタケシは特殊攻撃に弱すぎて、そのタケシに有効な特殊攻撃を打ち込めるのは御三家だけだ。 イワークとかまさにタケシが使うために生まれたような種族値だな イワークがあまりに基礎スペック低いから
レッツゴーで切り札がゴローニャに差し替えられたからな あの四天王のシバさんでも手持ちにいれてるくらい信頼度の高いポケモンだぞ コラッタ序盤で一致80自力習得するしメガパンいらずなんよな しかも威力同じで命中は上、ひるみの追加効果つきだもんなあ 専用技だから許される性能
ダブルニードルも見習って ミサイルばりもスピアーにお似合いの技だけどサンダースも覚えてしまう 骨ブーメラン地震の完全下位互換だったのが
襷潰し、ダブルバトルで地震が味方を巻き込む
と存在意義が生まれた 逆に骨こん棒は初期技の割に強い
カラカラも序盤で使えたら強ポケ そもそもガラガラが劣化サンドパン扱いだったのが
金銀で下克上したからな 穴掘るの技マシン序盤だと誰に覚えさせるのがサクサクなんやろ
やっぱサンドパン辺りやろか ニドキングとかは?
てかゼニとヒトカゲも覚えるのかならダネも覚えりゃええのに
バナだけ当時草とノーマル技だけなのひどいわ
三世代からだもんな毒と地面技
でも初代と金銀じゃどうせ使わんか?対戦で 98だか99のルールでカメリザを差し置いて使用禁止になってたな 不一致でも御三家のがいいか
ググったけどあんまりいいポケモン覚えないんだよなぁ
>>767
ちなみに初代のニドキングは覚えないっていう
ピカブイでは覚えるけども
バナは葉っぱカッターとねむりごなあるしまあまあ実用レベルじゃないかな?
そういえば成長って初代なら実質めいそうだし意外と活路ありそう ニドキングはあなをほる覚えないよ。
じめんでわざのデパートなのにね。 え、知らんかったキング覚えないのか…地震使えるからてっきり使えるもんと思ってたわ
無知をさらした恥ずかしいわ ニドキングはマシンで特殊技たくさん覚えるし、ニドラン♂は卵技で度忘れ覚えるから、特殊技で押す路線もいいかも >>772
穴があったら入りたい?
穴を掘るだけに ニドキングはニドクインという相棒がいるから
穴を掘る必要がないって事だな。 ニドクイン(とニドリーナ)に生殖機能は付いてないんだよなぁ ピッピでストーリー攻略したい
メガパン→のしかかり→メガトンキック→破壊光線
捨て身ってこの時代威力100なんだよな YouTubeでギエピーって検索かければ出てくるよ。 初プレイではピクシーでクリアしてたな
冷凍ビームや10万ボルトを覚えさせていたような覚えがある 冷凍ビーム
10万ボルト
サイコキネシス
破壊光線
とか実戦で使えるかなー
破壊光線はフーディンとかの役割破壊になるかも 初プレイでピクシー、れいとうビームに10まんボルトって、
お前、知り尽くしてるようなプレイングを初見でやるなよ。 初めてやったのはピカ版だったがピカチュウとバタフリーの2匹をメインにして頑張ってクリアしたな 俺もピカ版だったな
タケシ攻略はバタフリー→マンキー→ニドランと変遷してったな
妹にやらせて初めてニドランに気づくという()
前者二匹は終盤キツいのがネックなんよなぁ 赤緑だとタケシへの有効な技って御三家を抜かせばバタフリーLV12のねんりきくらいしかなくね?
ピカチュウ版でニドランがにどげり覚えるのが救済処置でしょ。 だな。
みずでっぽうの技マシンはトキワの森に置いて欲しかったと何度思ったことか と言うより倒せないジムリーダーは、無視して先に進めるようにすれば良いんじゃないの?
考え方によっては、最初の街に近いジムリーダ程低レベルなのも不自然だし・・・ 進化前縛りでピカ版進めてシオンタウンまで来たけど、あと1体何にしようかな?
今はピカチュウ、御三家、ピッピがいる
このままだとナツメがきついんだよね… ジャグラー(スリーパー)は物理で殴れという定説があるが…
俺は12番道路で凄い釣竿もらってその場でそのまま15レベのコイキング釣ってギャラにしてたっけかな…
特殊高くてA高いから破壊光線でゴリ押せるっていう
でも進化前だと数値でゴリ押しもできんしこっちもエスパー出すしかなさそう >>795-796
お二方ともありがとう
ケーシィにわざマシンを投入するのが一番なのかな…
みずてっぽうくらいしか1個限定のを消費してないので選択肢が多いのは救い
あなをほるも10まんボルトも残ってる >>741>>761とか
凄い釣竿で思い出したけど
メノクラゲって初代だとc100もあるんだよな…
こいつこそ序盤で使えたらめちゃくちゃ強かったのでは?笑
ピカ版ならば釣竿もらった後にディクダの穴前の池?で20レベが釣るのが最短?ぽい >>797
すまんナツメがケーシィ出した時に影分身積むって意味 まあ初代ならなんでもありやし
一撃ヨクアタールで開き直っても… >>742
明らかにザマゼンタ冷遇している癖に意外と細かい所を配慮しているんだなw
でも、逆に考えるとLv15〜18ぐらいのガルーラみたいなポケモンを量産してサンムーンのミラクル交換で配ったら、初心者援助になるかな?
やろうと思えばできるぞ。 bwやってるときに序盤でゴビット使えたらなーとは思ったな
12か13レベでシャドパン覚えるしてつこぶなら即戦力やし あんまりこういう質問良くないのかもしれませんが、育てや増殖バグについてお聞きします
ピカチュウ版でもできますかね?
ググったところVC赤青緑黄対応とはなってますが、黄はセレクトバグがいくつか直されたと聞きます
じっさいにピカチュウバージョンで増殖バグできたかたいますか?
サンダーを対戦用に増やしたいのと、初めてやったポケモンがピカチュウ版ですので、ピカチュウ版で増殖バグできるならピカチュウ版を買って楽しみたいと思ったからです >>803
シナリオ攻略は、一撃必殺の先制攻撃でノーダメージ戦闘が基本だから
鈍速な時点で話にならんだろ? ドククラゲは強いけど、どくタイプで敬遠されてる。
後参入が遅すぎる。
ラプラスと同時期だとどうしてラプラスになりがち >>805
複雑な方法を用いればできるだろうけどそれよりはコピー用の赤緑もついでに買った方が楽だよ
その知識だと事故の可能性あるし メノクラゲはレベル40が手に入るから水タイプの即戦力として使えないこともない なみのり解放後、出現率1%だからな。
攻略ではきびしいな。
対戦はどうなん? 種族値も技も悪くないけど上から地震やサイコキネシスが飛んで来ちゃう
レベル40はスプレー使って粘れば出てくるけど労力の割に活躍期間が短すぎる >>808
ありがとうございます
赤買ってみることにします シナリオ攻略で圧倒的にお勧めなポケモンと言えばディグダだな。
クチバシティ周辺の野生ポケモンとしては高レベルで、
電気タイプジム攻略前にゲット可能だから即戦力に成れる。
その後も洞窟、ロケット団、キョウ、ナツメ、カツラ、キクコ等の多くの攻略場面で大活躍できる。 技マシンいらずだしお手軽よな
切り裂く覚えたり雪崩地割れとかでも技埋められるし ライチュウ、ダグドリオ、ラプラスがいれば初代で攻略に詰まることはほぼないね。 ハナダすらニドキングでカスミのプレミガチャでゴリ押しできる確率低くないっていう、、もうね
マダツボミの出番ェ… 余談だけどピカブイで最初の草むらにマダツボミ置く采配
もはや今となっては…って感じなんよなあ >>817
自分も同意だけどRTAルートをみんながみんな通るわけじゃないぞ オレはピジョットRTAが好き。
早入力が出来ないから超遅いけど 今セレクトバグ使用禁止と言う、凄い縛りプレイをしている。 一匹で無双して五匹の進化前のお荷物連れるゲームかな 基本ポケモンは一匹で四天王とライバルは倒せるからなー
倒せなそうなイワークやゴローニャはお供にいれればいいわけだしな。 ヒトカゲは序盤不利なんていうけど、不利なのはジム戦だけで雑魚処理の効率は3体中最高だと思う。
ひっかく>たいあたり
ひのこ>あわ>つるのムチ(PP10←!?) イワークのいわおとしに耐えられるならヒトカゲでもいけるな
いわタイプの特防の低さ+タイプ一致で
問題はカスミのスターミーかね レベル13までつるのむち覚えないからタケシ戦も野生でレベル上げしないときついもんなあ リメイクのメタルクローヒトカゲと混同するやつな
ヒトカゲが一番楽しい
モブトレの草虫共はサクサクだし逆境がアツい
とはいえ補助技火の粉連打でイワークはいけるし
カスミはマダツボミか最悪ニドキングでゴリ押しできる
レベル9で一致40覚えたりこの攻撃性能ありきのジム不利仕様なんだとおもう 1回クリアできればハナダのどうくつが解禁になるからそこでレベル100まであげれば四天王楽勝じゃん。 俺はどのシリーズでも旅パは6匹でやるけど少数派なのかな
御三家一匹力押しなんて小学の時でもやらんかったわ。それだと昔はライバル戦キツイだろうしな。 初期プレイならそうするだろうけど
何回かやるうちに一騎当千の方が楽で早いからなぁ。
DP辺りから通じなくなって満遍なく育てたが >>842
>DP辺りから通じなくなって満遍なく育てたが
貰える経験値の計算方法が変わったからな。
レベルの格差で推すと経験値的に冷遇されるようになった。
その反動か、最近は学習装置の性能が上がって、
手持ちに加えて連れまわしさえすれば自然に進行度に有った適正レベルに育つようになった。 オレは基本一匹が戦闘、
秘伝要員でゼニガメとカモネギだなー DPの場合御三家に弱点属性が増えたせいでオールマイティな活躍ができなくなってる点もあるからな
御三家単体でシロナ撃破は初見じゃ厳しそう。猿ならゴリ押せるかもしれんが
その点赤緑は後半相性悪いのが続くフシギバナですらゴリ押していけるからやりやすい >>841
俺も6匹派
うち1匹は秘伝要員になることもあるけど 初代は、学習装置の性能が悪いから経験値が貴重で低レベルからの育成は少数に絞らないと四天王戦で苦労する様に成る。
四天王直前は、サンダーやフリーザ等元から高レベルなポケモンを捕まえて戦力にする。 道中後半の野生ポケモンが伝説以外戦力にならんのもあると思う。
技も非力だし技マシンは使い捨てだし。 スターミー好きだからよく使うけどストーリーでも活躍して欲しいから、育成のために道中のトレーナーはなるべく生かしたりしてるわ
ハナダぐらいに引き返してトレーナー倒していけばそれなりに経験値貯まる スターミーならディグダの穴でレベル上げて、サイクリングロードと格闘道場、シルフカンパニーあたりでレベル上げのパターンかな? 即進化させてポケモン屋敷でレベル上げられそうだけど技を覚えないのが辛いか オレならじごさいせいもドロポンもいらないから即進化だなー 様々な水タイプの技を習得可能な水ポケモンであるにもかかわらず、
水タイプの技を一切覚えてない率が高いんだよなw>スターミー 10まんボルト、れいとうビーム、サイコキネシスと、
とくしゅ技の強いとこ全部網羅してるからなー ラプラスも同じく10万やサイキネ覚えるけど、カンナ構成でも十分完成形っぽい 嘗てはケンタロス差し置いて最強ポケモンだったのに
気付いたらルージュラ、ラプラスとケンタロスの3すくみになって転落してた >>865
でぇベテランなのは間違ってなくて草
初代と金銀で差がありすぎるポケモンよな
あとはフリーザーか?
ペルシアンとも言いたいが99で強いんであって97だと使うほどではないのかな? >>861
スターミーは転落ってほどではないと思うけどな
三すくみと言ってもラプラスだけ使いにくいしなんだかんだで遅い
最速のふぶきと先制のちいさくなってじこさいせいは強いでしょ
凍ることはあるけど水タイプ入ってるから相手もふぶきは打ちにくい ケンタロス2号としてはガルーラとペルシアンどちらがより有能なんだろうか 三すくみって言ったってサンダーとかサンダースとかだって普通に強いし、スターミーも結構見るぞ。 ペルシアンはゲンガー出されたら詰む
その点じしんがあるガルーラは安心 サイキネ、どわすれ、でんじは、かげぶんしん、ヤドランは?
運ゲーだけどそこそこ活躍してくれるハズ。 うまくできてんな。
剣舞もド忘れも氷タイプ持ちは覚えないようになってんのね。 >>869
ペルシアンは互換効くんだろうか
ドードリオは個人的に気になってるけども
カビゴンはさすがに遅すぎか ケンタロスの強みはノーマルで高めの攻撃・素早さを持って破壊光線が使えるのと厨技:ふぶきにゴースト対策の地震が両立出来ることだからなぁ
部分的に一致するノーマルは他にもいるが、完全一致はケンタロスくらいだろう ガルーラも一応は出来るけど、とくしゅ、すばやさ、攻撃力全てでケンタロスに負けてる。
一応メガトンキックが使えるって言う利点があるけど… ケンタロスって当時から特別スタッツがいいわけでもなかったけど
初代の仕様にこれでもかってくらいたまたま噛み合ってたのがケンタロスくらいしかいなかっただけなのよね
特殊70ってのがまた絶妙でこれが40だったら耐久も微妙であまり使われなかったろうな >>878
メガトンキックって使えるか?
ガルーラ使うとしてもメガトンキックは外しそう >>880
攻略なら使える。
対戦は知らん。
かみなりよりは命中が5高い。 >>881
威力120命中75PP5だから攻略でも微妙な気がするが
ガルーラがケンタロスより優れてるのはいわなだれくらいな気がする
これもフリーザーくらいにしか使えないが 捨て身よりマシってだけやね
基本全部破壊光線でいいけど
ストーリーなら入手が易く量産できるしね
性能単体ならパンチ()の比ではないし 見せポケだと思うが初代全国大会優勝の宮澤とおる君もガルーラレベル55使ってたんだな 正直言えば攻略は脳死の子供時代でもリザードンでクリアできた。 そもそもポケモン自体がRPGの中でもかなりの低難易度だし >>886
その人が使ってなければ99で使えたのか
ペルシアンの需要を上回ったかな?
バナにギャラといい使い手一人なら禁止にせんでもよかったやろ ジム、サントアンヌ号、シルフカンパニー内のトレーナーは、全てやっつけてるで、
トレーナーと言うのは、見た目で何だすか予想がついて圧倒的優位に戦えてかつ野生の1.5も経験値をくれる、レベルアップ資源だ。
それをスルーするなんて勿体ない。 サントアンヌ号は、のしかかりとふしぎなあめのところ以外オールスルーになっちゃったなー ハナダの洞窟の左にいるトレーナースルーしてる人多そう >>894
シナリオを全て終えて四天王を好きなだけ倒せるようになった後は、
トレーナーをレベルアップ資源なんて呼んでありがたがる理由なんてない。 あそこは波乗り取ったばかりの時点ではわざわざ行く必要ないし洞窟に入れるようになる頃には貰える経験値が雀の涙になってるしでなあ
パラセクト使ってくるんだっけ サントアンヌ号の波乗りレポートバグはたしかピカ版でもできるんよな
あれで経験値回収してた トレーナー戦サボったら何処で経験値稼ぎするんだ?
野生ポケモン狩りは効率悪いのに・・・ お小遣い貰えないし・・・ 何故かドーピング否定は結構多い。
対戦で使えないからか? 低レベルをドーピングで立ち回るのも楽しいけどな
むしろそういうアイテムだし
今の仕様のがアツいけど ドーピングする為のお金どうやって稼ぐんだ?
セレクトバグで任意のポケモンを作り出して、
代わりに自分で「手持ちは一体でカスミはLv30までに・・・」みたいな制限つけて攻略を進めるのも面白いかも・・・ 四天王戦やジムリーダー戦時に使うって決めてかかるのよ。
そうすればどれくらいのレベルで先に行動できて、何発で倒せるか分かるだろ。 ヤマブキのシルフカンパニーだっけか
あそこの植木調べればそこそこアイテム拾えた覚えがある
後はシオンやクチバ方面からセキチクへ行く途中にある柵か何か 雑魚戦やるやらないは置いておいて、
雑魚戦やモブトレーナー戦にドーピング使わないでしょ。
ドーピングが必要になってくるのは、ライバルと四天王、サカキ、カツラ、ナツメくらいでしょ。 >>907
ドーピング薬買う為にドーピング薬売るなんてセレクトバグ使用以外ありえないと思ったけど・・・
話噛み合ってない? >>911
拾えるアイテムを売るだけでドーピングアイテムを買う金くらい賄えるってことでしょ ドーピング(プラスパワー系)なのか
ドーピング(タウリン系)なのか プラスパワー系のアイテムを買う為にタウリン系を売る
ということかと どっちかって言うとプラスパワー系だな。
余力があればタウリン系も買うけど、攻略ではそこまでの劇的な変化は見られないな。 >>913
そこの認識の違いだったのか
攻略の話だったからドーピングアイテムはプラスパワー系のことってのを前提にしてると思い込んでたわ もしかしたらドーピングアイテム否定派は積み技使わないの?
つるぎのまいとかドわすれとかめちゃくちゃ強いよ。 剣舞はきりさくがあるからそんなに使わない
ド忘れはマジで強い ど忘れは強いけどど忘れ使いこなせるポケモンがいない
ミュウツーが覚える頃にはもう無敵だしね ピカ版のコロシアム2は影分身弱体しとらんのか。分身弱体と身代わり強化ルールとなるとポケスタ2環境でないとだめなのか
ポケスタ2環境だとポケモンの強さどうなるか知りたいがそれだと考察しとる人いなそうだな それだと実機ありきの環境だからな
初代は3DSのVCで入りやすいのもあるから環境がGB準拠になりやすい >>927
まあそうだよね
ポケスタはグラフィックもいいし悪い部分なくなってるから実機なくてもできるようにならんかな。Switchの時代になっちゃったからのぞみは薄いだろうけど
ポケスタ2の不満な仕様は破壊光線くらいかな ポケモンスタジアムのミニゲームみたいなのは
はじめてゲームプログラミングでいくつか見た 初代や金銀っていまだに結論パ出てないんだな
比較的単純に見える初期こそ出てないのが興味深い
同時期に出た初代テリワンは
ダークドレアム、ゴールデンスライム、わたぼうORダークホーン
と1年以内に結論パが出ていて今でもそれは変わってないみたいだね
ポケモン初代は対戦考えてなかったからこその偶然の奥深さがある オレはガチパにスリーパー入れてた。
ゆめくい最高やんけ。 そういや97と98で使われてたけどスリーパーって今の研究進んだ環境だと聞いたことないな
大会当時は催眠とフーディンより耐久あったから使われてたのかね
フーディンとタイマンだとどっちが勝つんかな
シナリオだとフーディンのが使いやすいが俺は 自己再生あるからなあフーディンは
ただエスパーは防御低めだから不意の破壊光線とかではゴリ押されない強さはスリーパーありそうだけど エスパーミラーだとのしかかりでフーディン粉砕できるよ サイコキネシス
のしかかり/でんじは
ずつき
はかいこうせん/かげぶんしん
サイコキネシス
さいみんじゅつ
ゆめくい
のしかかり/メガトンキック/はかいこうせん
スリーパーはこんな感じかなあ? そういや98でスリーパー使ってた人もメガトンキック使ってたな いま赤とピカチュウとポケスタ金銀併用してプレイしてるけど、
赤版のタマムシデパートで買った飲み物をカラーボックスに送って、それをピカ版で引き出したらハナダ攻略後に岩山無視してヤマブキ通ってシオンに行ける? ナツメの台詞「超能力は誰でも持っている」は人それぞれが持つ個性や才能のことを言っているんじゃないかな? 第1回全国大会で準備期間が短い中今でも通用するパーティを作り上げて優勝したとおる君には驚く
第2回全国大会であのパーティで優勝できた花本君にも驚く /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < 昔のオレは可愛いよな
(〇 〜 〇 | \_________
/ |
| |_/
アクション系ではなくマインド系コマンド系で20年以上経ってもまだ続けられてるゲームってあるのだろうか ネトゲならウルティマとかあるけどなあ
ラグナロクももうすぐ20年超える 初代のじてんしゃってチートで100万用意したら本当に買えるの? 友達がお兄ちゃんが自転車買ったって言ってたけどアレって嘘だったんか ああ、やっぱり無理なのか
初代だったら本当にそこまで作り込んでるかもと思ったが バグとか改造で他の店にじてんしゃを陳列させると言う手段ならいけるか そういや初代の自転車プレゼントやってるな
普通に欲しいと思ってしまった ミュウツーあり対戦と言っても相手のミュウツー倒すのに動員できるのは3匹までかなと思う
それ以上人員割くと他の5体倒すのが厳しくなるというか正直負け試合
んで動員する3匹の内一匹がミュウツー。ミュウツー同士の戦いでこっちのミュウツーがやられたらあとは残り2匹で処分してくれって感じ
ケンタロスはミュウツーのサイコ急所や度忘れ一回サイコで乱数一落ちだから、ミュウツー対策というよりミュウツー以外の5匹に対するアタッカー色が強いと思う 初代の対戦って影分身VSその他の戦いで影分身仕留める最筆頭が吹雪ってだけだよね >>963
ふぶきは壊れてたけどそのおかげで下手に影分身打てなくなって結果的に意外とバランス整えてたよね 97カップで当時は人気なかったけど研究が進んだらサイドンが人気になるのが面白かった
だからといって今99カップやってもサイドンが主役にまではならないであろうところも面白い こうげきが高くて特殊技もある程度揃ってるサイドンと
こうげきそこまで高くなくて特殊技も打てないけど爆発できるゴローニャだとどっちがいいんだろう? hが高いからサイドンのが総合スタッツ上位互換とおもいきや
一応bdそれぞれ10ずつ上回ってるのね
使うかはわからないけど大文字はゴローニャもおぼえるから活用できるか…
サイドンの波乗りと雷はつかうかどうか
そもそも攻撃力の差を埋めるのが現実的に難しそうだが >>825
今、図鑑完成させるっていう凄いプレーしてるわ 今青版で確認したんですが
攻略WIKIの隠しアイテムで
7−8番道路地下通路のアイテム
きんのたまとピーピーエイダー(WIKI中19と20)ですが
20(ピーピーエイダー)を先に取ってしまうと19(きんのたま)が取れなくなる
というバグ発見しました。大至急WIKIに追記または修正願います
アイテムコンプ目指す方は要注意です 新たな補正発見
シオンタウンから12番道路に入ってすぐのつりびと
2匹目のニョロモが
「対草タイプ〇」「対格下〇」の特殊能力を所持してる模様
レベル22ニョロモに対してレベル16ナゾノクサ出したが
特殊能力補正により相手のさいみんじゅつの命中率が255/256にアップしたのを確認、青版です
さいみんじゅつ→ポケモンのふえ→さいみんじゅつ→ポケモンのふえ
を155ターン繰り返したのち、1回外してまた繰り返し
310ターン目でカメール交代させて314ターン目で倒した
310ターンでさいみんじゅつの命中率308/310でした、すいとるは1度も打てず
相手のPPは無限というゲームシステムの穴を突いた致命的なバグとも言える補正
交代したカメールに対しては補正がなかった事、かつ命中率60のはずのさいみんじゅつがナゾノクサに対し308/310でほぼ必中となってる事からして
草タイプ限定かつ格下限定の特殊能力補正でほぼ決まりと思われる
何故ここにだけ補正を入れたのかは謎
WIKIにコメント入れといたんで参考迄に 特定の道路で出現率5%のポケモンをGETすると4%のポケモンが消えてしまうバグか
赤版25番道路で出現率5%のレベル10ケーシイを先にGETしてしまうと出現率がバグり4%のレベル7トランセルが消えてしまう可能性あり
ケーシイGET後、500時間以上粘ってもトランセル1匹も出ず、これだけ出ないとなると残念だけどバグで確定と思われる
出現率がどう計算されてるのかは分からんが、ベースとなる計算式が間違ってるんだろうか
糞ゲーだから止むを得ないんだけど、どうも各ダンジョン出現率5%と4%の間に見えない壁があるっぽいんだよね
で、この見えない壁の正体が何なのか分からんのだが正体突き止めてる人っているかな
5%だと大体1/100000程度ぐらいで出るんだけど4%になった途端1/5000000ぐらいに下がるんだよね
1%の差で極端に出難くなる、これだけ違うのってどういう計算式使ってるんだろうか
この見えない壁についての記述はどの攻略サイトにもないんだよな・・・・・ >>966
サイドンはルージュラゲンガー確定一落ちだがゴローニャだと乱数になる
眠るサンダースにもダメージ出るし
97はレベル差が発生するから少しでもダメージ出て上のレベルを落としやすい方がいい サンドパン(まひ)
穴を掘る、地震、剣舞、いかり
サンドパンという毒ミュウツー破壊兵器
穴を掘る痺れの無敵化から剣舞×3→地震でミュウツー一落ち
まさか初代最強がサンドパンとは誰も思わなかったろうな >>975
逆にルージュラのふぶきで1発でやられないか?
確定ではないかもしれないが >>970、>>972-973
そこまで検証できる力があるなら、ここやwikiに書くより自分のブログに書いたほうがいいんじゃないか? ポケスタのゲンガーニックネーム色違いカッコ良すぎるブルーとか
剣盾に採用しろよ 申し訳ないんですがどなたかGBの赤版ロケット団アジト(タマムシ)で
地下4階のサカキが持っているガルーラって怪物ポケモン倒した方いますか?
バグ技は一切使ってないんですがこのポケモン、何故かステータスがバグってるみたいで
レベル29で全ステータスカンストな上、プラスパワーとスピーダー標準装備、且つ対回避無効、対眠り〇の特殊能力持ちなんです
カイリュー以上の攻撃力とサンダース以上の素早さで総合値がミユツー以上とかいう凶悪な怪物ポケモンですが何か対策はありますか?
ちなみに、相手の攻撃力がカンストの為か、いかり、れんぞくパンチ、かみつく全てで500以上のダメージを受けて1発で死んでしまいます。
また対回避〇持ちだからなのか、何故か何度やってもすなかけが当たらずイーブイで7回連続失敗でしたが
ここのサカキってすなかけは無効になる特殊仕様なんでしょうか? >>977
確定だとルージュラを後出ししづらいでしょ 申し訳ないんですがチャンピオンロード2Fのゴーリキーのレベルって42であってますか?
出現率4%になってるんですが、42のポケモン先頭に置いてゴールドスプレー3000本以上撒いても1匹も出なかったんですが・・・・
休憩も挟んで実時間50時間以上粘り1匹も出ませんでしたがバグでしょうか?
この確率で4%などあり得ないと思います。推定で1/10000000%程度かと、大至急再計算の上修正願います >>981>>985
嘘書くのやめてもらえませんか
本当なら検証動画を出して
それもせずwikiまで荒らすなら何らかの対処を覚悟しておけ 発売日が1996年の初頭なのに、起動するとロゴに1995年と書いてあるのは何故? 完成したのが1995年で発売するまでに1996年かかったからじゃない? このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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