【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart68
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減った理由?
ローブシンの餌にされるからでしょ >>95
アシレーヌって渦潮滅び以外でナット無理だと思ってたけど意外とゴリ押せるのか 最近露骨に増えたのはホルードくらいかなあ
使用率20位くらいには入りそうな気がする 珠ラプラスでも旋律に合わせてナット出すと押し切られる ギルガルドシールドフォルムですらパッチラゴンのでんげきくちばし防げないのかよ
弱いなギルガルド ホルードのSとちからもちイカサマはドラパ殺すために作られてる感じある ホルードの話してるとホルードはホモだから使ってるやつもホモおじさんやってくるぞ ミミッキュとドリュウズとドラパルトまとめてやれるのホルード以外誰がいるかな?
ミミッキュとドリュウズにやられすぎて対策したい 剣盾始めてから10種くらいのポケモンしか育ててないけど
技と持ち物を定期的に変えるだけでも結構楽しめるな
技一つ変えるだけで勝てる相手と勝てない相手が変わるし >>43
上がったことあるよ
300位くらいにつけてる時に1時間くらいたって潜ったらマッチング画面で少し上がった キョダイ御三家は特性無視か
ミミカス死滅は無理だろうけどかなり減るな ガラル御三家巨大技
相手の特性無視、通常のダイマックス技より高威力
他の情報はなし ゴリランダーは夢特性でグラスフィールド貼れるからいいけど、結局インテレオンとエースバーンはそれぞれ通常ダイマで雨と晴れに出来る方が強いんじゃ
威力の高いキョダイ技っていってもその後の恩恵考えても天候変えれる方がよくね >>66
HAちょっきドサイなら一応その条件は満たしてるかな
ボルチェン打ってくるのがこだわってないミトムカットムなら辛いけど
ボルチェン受けに出してボルチェン持ちにもギャラキッスにも岩技は通るから安定して打てる
ギャラもキッスも後出しは効かない
ギャラキッスと並べてるならヒートムが多いだろうから見れると思う 御三家のキョダイマックス技は完全にミミカス意識だろ ミミカス対面でダイマ切らなきゃいけないのは不利だわ
天候も変えれなさそうだし ミミッキュのためだけに採用するのも微妙だな
どのくらい威力が高いかにもよるが 実質ミミッキュメタ?
それだけのためにダイマなのもちょっとアレだしゴリラだけかな使うにしても 公式HP見てみると「他のダイマックスわざよりも高い威力を持つ」ってあるけど150くらいあんのかな ハイドロカノンとかで既に150あるからそれより高い可能性が? コオリッポやモスノウ、ペルシアンにも刺さるんでね?
一応 >>122
とばっちり感が否めない面子
いやそいつらも普通に強いとは思うけども いくら威力があっても特性貫通があってもすぐタイプ受けされる草単は基本的にアタッカー適性は無い
水と炎は軽減や無効特性がそこそこの数居るんで使い道がないとは思わないけど… 呼び水無視するならダブルでありがたいな
トリトドン殺せる 特性無効(化けの皮、バトルスイッチ等の固有特性は除く)みたいなのじゃなくてガチでミミカス殺せるの? なんでPVのたびにカジリガメくんは殺されるんや... PVでミミカスが吹っ飛ばされてたので化けの皮無効で間違いなさそう >>138
ミミカスいた?
エースバーンのところかな見えなかったけど トゲデマルとかいうさりげに害悪してくるネズミ逝ったああ まあインテレオンは何気でかいか
水無効さえなければ火力はバカ高いからな 特性無視するわざ来ねぇかなって思ってたら、こうきたかという感じ >>142
トリトドンの後でゴリラのところ
見直したら喰らう前のミミカスのHPMAXだったから皮無効だな のろいリサイクル以外のカビゴン使ったことなかったんだけど厚い脂肪あくび型作ってみたらめっちゃ使いやすいな
ゴースト無効こおりほのお半減とか神か ゴリラは夢と合わせて性能は格段に上がるが
ダイジェット環境のうちはまだ厳しい
インテレオンは夢が微妙なの差し置いてもかなり増える
エースバーンは使用率1位まである 仮に威力を150だとすると、雨のない無補正C252インテレオンだと
ミミッキュに確1取れないぞ
そもそもミミッキュがダイマ切ると皮は残ったままになる エースバーンとゴリランダーは夢と合わせて使うと気にならんだろう でも特性解禁はされないっぽいな
もうかとしか書いてないし キョダイ技って言えばよ、何で格闘と毒のキョダイ技って威力低いままなんだ。今さらだが
ナックルアシッドはAやCが上がるからって理由だよね。キョダイ技は関係無いじゃんね はじめてエルフーン使ったけど、やっぱり先制補助ってアドバンテージは凄まじいな。かわいい。
ちょうはつ後のおきみやげ、次鋒のはらだいこキョダイリザードン3タテがよく決まる。あとかわいい。 >>156
それ以上のパワーを持ってたブルルでもあの採用率だったことを考えると…
正直通常のほうが強いというか通常付与効果が普通に無難に強いからキョダイって結構微妙
今回みたいに汎用性有るのは強いけど >>158
キョダイ格闘、毒技の威力が、他のダイ技準拠の威力になったら、
特にカイリキーなんかは救われるのかな? >>87
>>115
ミトムはオボン持ちも多そうだし厳しいな
ありがとう リベロエースバーンが完全にいかれる未来が見えるぞい
コートチェンジで悠長にサポしてたら利用されるし 以前ほどグラスフィールドの地震半減が活きなそうなのが気がかり 御三家は通常特性のキョダイ個体よりも夢特性の通常個体の方が強そうだ
夢特性のキョダイ個体は作れるのかね いやー、さすがに全員キョダイ技のが強いよ
かたやぶり効果は思ってる以上にでかい
それに通常のダイバーンやダイストリームより威力も10や20は上がるらしい ミロカロス大好きだから使いこなしたいけど、いつも積みの起点にしかされない。俺は受けを使うといつも起点にされるだけ。
ミロカロス使いこなしたいからアドバイス欲しい ウーラオスの情報出尽くすまで
ダクマの厳選できない件について ぶっちゃけウーラオスは環境に格闘が入れるのだろうか感が凄い 格単色の数とか見てても思うけどガラルって格闘推しなん?
対戦では逆風だけど カビの抑制になるからウーラオスには期待せざるを得ない お前らゲオでコオリッポイシヘンジンの特別レイドシリアル配布してるぞ
https://i.imgur.com/JHVJ57u.jpg >>179
オトスパスが格闘・水
ネギガナイトが格闘・飛行
タイレーツが格闘・鋼or岩
とかだったならもうちょっと個性あったんじゃないかなとは思う
全員格闘単って弱くするためにわざとやってんだろうとしか思えない >>174
自分は、かちきな攻め攻めミロカロス姐さんで運用してるな。
あんまりかちきは発動しないけど、C振ってドロポン連打や、ドラゴンにはりゅうのはどう、
ロトムにはミラコで結構活躍してる。
あと、それなりに素早いから、さいみんじゅつ+からぶりほけん、眠らせてからとぐろ→ドロポン、ふぶき〜
なんて使い方も面白いかも。
ちなみに、♀のミロカロスはレイドしか会えないから苦労しました・・・
交換できる友達もいないからね! エレキフィールドでねむり無効は知ってたけど、あくびも無効なんだな
知らなかった 積みの起点みたいなポケはいるけどその後ろから出てきた奴に怯えて交換てのが良くあるわ
逆に俺が積みポケ出されたらどくまもみがで殺せない奴ならゲームセットや
ねむる持ちとか特にキツいわ 異常に単タイプ多いよな
発売前に単タイプ多いから単タイプの救済アイテム来ると確信してたのにこれだよ >>174
物理対面でこごかぜ霧あればまず起点にはならんだろ 今作って御三家もみんな単タイプなんだよな
他に御三家が全員単タイプなのって2世代だけか? ネギは飛行か鋼複合だったら良かったけど草複合にされるよりはまだマシ
タイレーツは見た目的にフェアリー格闘がピッタリだと思った
タコはもう訳わかんね グループ水中1で水中にいるのに水タイプじゃないのお前だけだぞ オトスパスは絶対に水格にする案があったはず。水タイプを付ける発想が無かったとは思えない
って事は理由は不明だが水を付けちゃマズいとなって外されてる事になるんだよな
ニョロボンとかもあるし水格がいちゃいけない理由も無いはずだが.ガラル七不思議だわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています