【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart68
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https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1579874021/
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【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart67
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【ポケモン剣盾】シングルバトル環境考察スレPart66
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俺は逆だな
サイクルとか読みの度合いが減って怯みだの一撃だの運ゲー要素がクソ増えた >>636
なるほど、では僕はこのポケモンのCを50にしてHSに振りましょう…
105-134-110-50-100-101 準伝メガZでなんとなく離れたけど後悔する程度に剣盾の対戦楽しい >>633
アシレとラプが増えてついでに草技持ちが増えてキツい
パッチラゴンも減ったし >>641
厳選も育成もクッソ楽になってるから楽しめるけど前の仕様じゃそんな純粋に楽しめねえよ… >>633
ダブルなら袋叩きで要塞化とかマイペース威張るとかあるけどシングルだとなぁ 厳選は6世代からそこまで変わってない気がする
つか孵化だけなら個人的にはずっとやってるとSAN値下がってく7世代の柵の中ぐるぐるやモブが立ちふさがる8世代の5番道路橋より
ボタン押しっぱでいい6世代のミアレタワーやバトルリゾートのが好き 力ずくが効果削って威力アップなんだからてんめぐは威力削って効果アップにしてくれ すりぬけとかいう自分も相手も割と忘れてるけどちゃんと活躍する神特性 なんでマスボ級にいろめがねバタフリーがいるんだ?しかも技構成はふくがんバタフリーと同じ
道理で全く技が当たってなかったわけだ、おかげで勝てたけど ヌオーの天然知らなかったり悪に悪戯心してきたりマスボでも謎なのは沢山いる >>651
そんな謎構成する奴らよりまだハイパーのほうが強いな 3日前くらいに初めてカビゴン使ってはらだいこして木の実食ったらこんらんした
そんとき1200位くらいだった、恥ずかしくて切断した 色眼鏡ダイジェットはトゲデマル以外に等倍以上とれるロマンがあるから
いろいろ試したがる奴は試してみたくなっちゃうんだ マスボ級って一括りにするのが駄目だ
50000位以下はハイパーより弱いと思え どうせ何も考えずにマスボ上がれます!みたいなレンタルパ使ってたんだろ 孵化作業疲れてきたらチェッカーだけ見て理想個体!
で思わず努力値振ったりアメ与えそうになったことはよくあった
人によっては実戦投入まで気が付かないパターンもあるだろう フィールド全種完璧に説明できる者のみがプレミ者へ石を投げなさい ミスト:ドラゴン技半減と状態異常無効化
エレキ:電気技1.3倍と眠らなくなる
サイコ:エスパー技1.3倍と先制技不発化
グラス:草技1.3倍と地震半減
すべて共通で飛行タイプと浮遊には効果なし
でok? カビゴンから地割れ没収して良くないか?
受けも攻撃もこなせる癖に一撃技まで持ってるとかヤバイでしょ ミストって竜技半減だったのすっかり忘れてたわありがとう 型破りルチャブルがサイコフィールド下でロトムにフェイント使うと
どうなるか説明できるフィールドのプロは居ますか? 某ポケばっかりおっさんおっさん言われてるけどカビゴンも十分おっさんだよな。
おっさん層厚すぎだろ グソクムシャはダブルでかがくへんかガスするしかねえ グソク使うなら最初からであいがしらアクジェふいうちの優先度虫にするしかないわ
珠を使ってれば殴ってから逃げるみたいな高度テクも出来るが使いにくい >>665
グラスで毎ターン回復忘れてたわ
後確かフィールド効果に型破りは効果がないはず グラスフィールドは地ならしとマグニチュードも半減という地味仕様
マグニチュードはリストラされたからどうでもいいけど グラスフィールドは炎技撃てば威力が1.5倍になってフィールドが無くなるくらいでちょうど良かった エレキはてっきり寝てる人出したら起きると思ってたからガッカリ ヒヒダルマをタスキで使ってるんだけどタスキならダルマモードの方が強いのかな?
襷スカーフドリュ スカーフダルマ対策で入れてたけど
使用感がわからん 実質潰れない頑丈+鉢巻だから十分ありあり
ただフレドラは撃ちにくくなりそう 五里霧中のことでしょ
タスキだとスカーフサザンとかでダルマの相手してる人に刺さる 襷ダルマモードはアリっつってんのに五里霧中?
は? タスキならダルマモードのが強いのかな?
に対して
(五里霧中でも)ありあり
ってレスしてるだけやん ダルマモードダルマはA160S135から
技範囲も変化技も器用に揃ってる汎用理論的な存在になるから
対策で入れるようなポケモンじゃないし五里霧中+襷のダルマとは全然用途違う >>688
日本語読めないアスペちゃんをあんまり虐めてやるなよ >>690
お前みたいに第三者が追い討ちかけるレスする奴が1番気持ち悪い 襷ダルマで意表突かれたーと思ったらフレアドライブしてきて反動で落ちた後に数秒の静寂後に切断された時はめちゃくちゃ笑ったわ タスキ五里霧中ダルマは先発でドリュ、ダルマ、スカーフサザンを返り討ちにするのとダイジェアタッカーのストッパーで使ってるけど
ダルマモードならドヒドアーマーガアの並びと1匹倒した後に準速ドラパ抜けてるのが強そうかなと思ったんだけどほとんど見ない理由は弱いからなのか気になった >>680
ダイソウゲンからのダイバーンコンボが成立するな >>651
ヌオーはちょすい型もいるっぽいからビビる
剣舞ドリュにヌオー死に出しされて負けたかぁ〜って思ってたら降参されたことあった 前回ガブ受けでブルル使ってたのに
昨日くらいまで地震半減忘れてたわ >>699
かたやぶりがてんねん無視は普通に忘れてたけど俺のドリュすなかきなんだよな
相手がかたやぶりと勘違いしてたか 今剣舞ドリュウズってどれくらいいるんかな?
ガルド対面で「どうせつのドリルやろw」ってキンシしたら剣舞されて負けたんだが 今日も最終3桁目指して1500位くらいからキレ散らかしながら合計30戦くらいやったけど
3回くらい1000位までいって、そこからあと2回勝てばいいだけなのに運負けしてキレ散らかして体力消耗して3000位まで落として最終的に2000位で終わり
相手の宿り木8回くらい連続で当たったのうざかったなぁ最後はTODかましてあげたけど
今日は特にイラついたので切断2回もかましてやったわ
ポケモンやるのが苦しい 最近やたら特殊パルシェンいるけど誰が流行らせたんだよアレ
ダイストリームはともかくダイアース撃ってくるのズルいわ
砂ダメで削り切れるかと思ったら防塵だし ガラルヒヒダルマのダルマモード運用は、みがわり連打orはらだいこ使用で能動的に発動させるのがベストだと思う。
タスキで変化してもフレアドライブ使えないし。
自分はおきみやげ→完全耐久振りヒヒダルマ、はらだいこ発動ダルマモードで三タテを狙う型で使ってる。持ち物はカムラ。
・・・おにび入れられたり、案外一致技耐えられなかったりで沈むけど。
でも、ダイバーンでアシレーヌ粉砕したときは気持ちよかった。 >>709
分かりにくさがある
ミラーアーマー発動せず岩封でこちらの素早さ下がったから
こちらのアーマーガアがミラーアーマーじゃないのかと思ったことがあった ドリュに一撃技無ければ型破りは主人公っぽくてかっこよかったのに かたやぶりって初登場の5世代以外はゴロンダとルチャブルしか増えてねえんだな
5世代は5体もいるし壊れ特性って認識はあるんだな >>672これどっちだ?半減されないであってる?
グラスフィールドの地震半減効果を浮遊が無効化して、浮遊の地面技無効化をかたやぶりで無視して、結果タイプ相性のままの威力になる…? >>712
ガルドのせいでドヒドとジュラルドンが泣いてるわ
って思ったけれどドヒドも多分加害者側かこれ かたやぶりは五世代の頃は「これには効かないのか…」ってガッカリすることが多かったけど今になって通用する相手が環境に増えてきたからな >>715
上から地震で殺されるから引き読みのドリルってことだろ 襷持ち破りドリュで対面のミミッキュが鬼火外してアイへでワンパンして勝ったんやけどこれて運勝ち? >>717
すでに型破りで浮遊はなくなっているからロトムに地震が当たるわけであって
浮遊はないからダメージ計算まで行くとフィールド関係は半減される
ミストフィールドでロトムに型破り逆鱗使ったら全然ダメージ通らなかったネタがあるしな
だからこそサイコフィールド下で型破り先制技を浮遊ポケモンに撃つとどうなるか気になる
サイコフィールド先制は技自体を失敗させるから型破りとどっちが先に判定されてるのか気になる
プロフィールド士は教えてください >>721
上から鬼火当ててドレパンで吸っても全く間に合わんから1ターン決着が早まっただけ >>721
アッキミミッキュなら運勝ち
それ以外なら確定勝ち >>722
なるほど。かたやぶりが浮遊のフィールド効果無効まで無視するのか >>716
かたやぶり初ってズガイドス系列だから四世代だろ 負けまくってストレスでいろんなものに噛み付いてたら歯が痛くなってきたわ >>729
まじかー、サンクス
ってことは型破り自体は有効ってことになるから
とりあえず型破りは最優先で防御面の特性無視してから技の処理やってるようだな >>728
噛み付く(物理)で草
痛そうだから台パンくらいで済ませとけ 💥パルシェン,ぼうじん
ダイアース C150,努252,性格↑
🛡ギルガルド(シールド),バトルスイッチ
H167,努252 D160,努0,性格-
ダメ 156~184(93.4~110.1%)
確定2発, 乱数1発(56.2%)
💥パルシェン,ぼうじん
ダイアース C150,努252,性格↑
🛡ドヒドイデ,さいせいりょく
H157,努252 D162,努0,性格-
ダメ 154~182(98.0~115.9%)
確定2発, 乱数1発(87.5%)
💥パルシェン,ぼうじん
ダイストリーム C150,努252,性格↑
🛡アーマーガア,プレッシャー
H205,努252 D105,努0,性格-
ダメ 226~267(110.2~130.2%)
確定1発
特殊パルシェン色々計算して調べてみたけどこいつ絶妙に強いな
ステロ込みの雨化だとH振りダイマアーマーガーもほぼ飛ぶみたいだし
そりゃ増えるわ フィールドは特製じゃないんだから当たり前だと思うけど無駄な検証してんなぁ ミミッキュ対カビゴンでトリルでもないのに先にヘビーボンバーくらった、、こんなことあるんだな 物理受けにくるやつを不意に倒せるってだけで型認知されてきてるから結局物理型のが強いよパル
あとカビがどこにでもいるから通しにくい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています