>>229
対面構築にしても受けルも相手の行動読まないとあっさり死ぬ可能性あるよね
まひるみは麻痺させて相手がエアスラで怯めば勝ち!バグれば勝ち!で終わりがちだから
そもそも対人戦ゲームになってないよ

選択肢もクソもなさすぎるからあまりにも勝てないと
その強さに縋りたくなることがあるのは分かるけどね