【剣盾】ポケモンソード・シールド質問・感想スレ90
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>>1の文頭にワッチョイ【!extend:checked:vvvvv:1000:512】を貼ってください
ポケットモンスター ソード・シールド』の質問、感想などを語らうスレです
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured >>898
使うかは別として不意討ちでいいんじゃね ワイルドエリアで大量のイワパレスが並んでた時は集合住宅っぽくて面白かった ぶっちゃけビートもオリーヴもローズも思考と行動が一緒だよね
でもローズさん好き >>898
まったく同じことで悩んでる人いて草
完璧主義者にドラ飯屋の遺伝はこのゲームで一番困るところだと思う...
ちなみに自分は金縛、怪光、呪、怨念にした
理由
@過去作の技マシンに無い組み合わせだから(次回作で再登場したときに腐る可能性が低い)
Aオバケっぽいイメージで統一
B有用性ならぶっちゃけ影分身一択なんだけどまぁ後から伝授可能だし多少はね ドリュウズとトゲキッスが両方対策必要で
ヒトム出すとドリュウズに狩られる三竦み状態なのどうにかならんものか >>900,903
ふいうちはドラパルトの基本わざになってるから一番いらないのです…
>>906
あぁ、お友だちになりたいw
わざマシンにないっていうのはいいなぁ
個人的にイメージと実用なら実用重視のタイプなんだけど、重視がどれも五十歩百歩で一生悩んでるw 1匹にまとめなくても何匹も作って
必要なの遺伝できる体制を作るのが大事だと思うんだ とりあえず影分身かなと感じたけど
ぶっちゃけ現状のダイマ環境で考えるなら影分身はあんまり生きそうにはないから怨念やない >>909
ヒトム使ってるわ
後出しで流行りのキッス狩れるから今は抜きたくないんだよな >>908
うちで相手できそうなのがパッチラゴンぐらいだけど初手でダイマックスしないといけないから無双するか止まって続かないかで安定しないんだよなぁ キッス対策にチョッキヒトム使ってたけど安定しなくない?
下手に弱保踏むと押しきられるし最近ダイロック使うのもいるし レイドでサンダースいらないと思ってボールすら投げなかったら
相手が★5メタモンだってこと忘れてた
これはデリバードレイドが悪いな 複数体使ったハメコンボ系の構築って考えて育成してパーティ組むまでは面白いけど
戦うとなるとそのコンボが決められる試合、決まる相手にマッチングするかどうかであって
試合中のプレイングがほとんど勝敗に影響しないのがほぼで使っててツマラン気がする
未来の自分に全部任せるふわふわ構築の方がアドリブのアイデアで試合が動くことが多くなって楽しいはず
長文乙 正月に友達と対戦するからキッス抜いたパーティ構成考えないとな
リア友と対戦するには害悪抜きが必要 命中不安技、麻痺、確率ひるみ技は入れない方がいいな >>922
命中率不安定技は自分が外れるだけだから問題なくね?
受けルは絶対ダメだよな タルップル、可愛いからどうにか生かしたいがやっぱ思いつかんわ
現状野良レイドでガンテツチラつかせてキョダイマしてイキるだけ… >>918
そうは言っても他にバッチリなやついないし
まひるみの麻痺にも強くてひるみはダイマで無効でダイバーンが弱点付かずに削れて半分切ったら弱点サンダーで落とせて
晴れになって次のターンから火力上がるから引くに引けなくてキッス切り捨てしかできないほど詰められるキャラ他にいるか? >>924
火炎放射じゃなく大文字、冷パンじゃなく氷柱おとし選んだとして人によっては命中不安技当てるだけで運扱いされかねないからな(お前この技外したら負けてたからな的な言い訳)
それで火傷ひるみの追加効果引いた日には終わりよ 運要素なく負けた方が完全に知識プレイングの差にしか感じないが 可愛いは絶対的な正義であり例え負けても心は勝っているのだよ! 最終的に少し前に話題に出てたダイマやらが禁止されてるコミュニティみたいになりそうだな >>929
そこまで対応できるやつは確かにいないな
ミミッキュ死に出しから剣舞(ダイウォール)ダイホロウで処理してたんだがこっち一体犠牲にしなきゃいけないしやっぱヒトムのほうが安定するのか 友達がまぁまぁガチで対戦やってるならまひるみキッスなんかもたまに使うくらいならセーフやろ
あんまり対戦知識ない人なんかにまひるみとか一撃必殺運ゲー仕掛けるのはあかん 氷柱落としのひるみは許せん
なんでこっちがヒヒダルマに命中100技当てるのに気合玉当てるような確率通さにゃならんのだ
ひるみ発生率1/65535で十分だろ NPC相手なら運でしか勝てない敵は理不尽でしかないが
対人戦なら運を味方にした勝ち方もあっていい
運ゲーしたくないならオフゲでもやってろ理論 キッスはパルとヒトムで見るようにしてるけどパルは対面じゃないと絶対勝てないのがつれぇわ 俺の友達は受けループとか無限収穫オーロットとかまひるみキッスとか当然のように使ってきたからな
それを攻略するために次の対戦までに対策ポケモン育てたりしたもんよ 今の対戦でチートらしいのと当たったんだけど
スカーフドリュウズがダイマックスしたオノノクスに先制されたんだけど
公開されてたから見たらアイテムはたつじんのおびだし
なにこれ? スカーフ無しでオノノクスが抜くのって無理じゃね?
かたやぶりってアイテムまで打ち抜くのかよ はたき落とすと食らってないし
追い風もトリルもなかったし
アイテムちゃんと持ってたし
俺の知らない1ターンがどこかにあったのか トリル追い風竜舞ねばねばネットetc.
なにか見落としてないか? 俺もアイテム消費してないはずのダイマルチャブルにスカーフヒヒダルマが抜かれたことある
もしかしたら見落としかも知れんがフィールド無し非ダメ無しで初ターンに消費できるアイテムってあるっけ? 俺も同じことあったけど自分の素早さ調整ミスだったな
今でも相手のチートを疑った自分を忘れない、そしてメガスピアーは二度と使わないと誓った >>953
相手がダイマしたの見てむしろ勝ちを確信したくらいだわ ぶっちゃけここでチートがどうこう言われても確認できないしどうしようもないわ 色違い見つけた数60の人いたけど、すごい人もいるもんだね
ずっと孵化してるのかな 勝てるはずだったのに先制されて負けて悔しいってのは伝わってくる こんな時リプレイ機能あれば即解決なんだけどな
なんでなくなったのか謎 >>960
昔の試合の録画のアレなんでついてないんだろうな? 俺は性格ミスってて先手取られてあれってなったことあるな
それ以来素早さ上昇の性格以外は信じないことにしてるんだ >>955
元々持ち物持たせなければいんじゃね
ランクマだと絶対持ち物持たせなきゃいけないとかあったっけ かるわざのこと言ってるなら最初から持ってない場合は発動しない アイテム消費した時に加速だから持ってないと発動しないはず あかし持ちなかなか出ねぇなぁ
なんか証ついたラブボカイリキー使いたいのに全然こねぇ スカーフなのに先制された!→自分がダイマックスしてたってオチは毎日のようにここで見るけどなぁ もちろんワンリキー捕まえてるぞ
ただラブボだから1匹捕まえては確認してリセットしてだから効率の悪いのなんの 360時間、交換で1体、野生(レイド)で1体入手で
後は孵化だけの俺が色違い25種類
交換スレやレイドスレ使ってるようなやつは倍くらいいっててもおかしくないと思うわ >>973
相手がスカーフじゃなきゃ勝てるってわかっててダイマなんてしないわ まぁスクショくらいは撮れたよね
ガイジだからそれすら出来ないか >>973
スクショでなにが分かるんだよ?
どのシーン撮ったら判明したんですかね? >>981
それ撮ってなんの意味があるんだっての?
そのステなら後攻のはずですねでなんの証明にもなんねーんだよガイジ スカーフはたき落とされてたとかマニューラあたりに奪われてたとかわたげとかじならしもらってたとか
バトンとかでs上がり覚えてなかったとかそのくらいかな
あとは先制の爪はダイマ状態でも多分発動するよね なんか喧嘩してて草
日曜の早朝からなにしてんのもう寝なさい 前提として爪持ちではないんでしょ
地味に気になっちゃって寝れなくなっちゃうよぉほんとならなんで抜けたんだよぉ
とりあえず覚えてたら相手の選出おしえて >>982妄言ばかり言ってるお前がガイジなんだよなぁ
証拠だせない時点でお前の嘘でしかないんだよな スイッチに便利な巻き戻し録画できるのにしてないの?アホやん...
スクショも出てこないの?
アホやん... 証拠がない以上議論しても無駄だわな
考えられる状況はいくらでもあるし 一応聞くけどドリュがS無振りとかいうしょうもない落ちじゃないよな?
たまにスカーフの効果を素早さ2倍とか優先度+1とかと勘違いしてる馬鹿がいるけど
ちょっと前にも同ポケ対面で龍舞1回で最速スカーフが抜かれた!とか言ってる奴いた 俺のダイマルチャに抜かれた件は爪持ちだったら説明つくわ
当時かるわざの仕様変更あったのかとか色々調べて分からなかったけどやっと答えっぽいの見つけれた いやぁ言っといてなんだけどルチャに爪は持たせないでしょ マジで考えるならまぁ1番有り得そうなのは竜舞なんじゃないかなぁ…
そして爪は見逃したかもだけど一応発動したら発動したって出るけどな レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。