SS対戦環境考察スレ Part17
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今の対戦環境・メタ・発掘された型
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ランドロスとドリュウズ
どうせトップに立たれるなら後者のがマシみたいな感じだしな ヤサイドンの持ち物ってハチマキが主流?
ドサイドンなら弱保が多いだろうけど、そもそも論者的に弱保ってアリなのか
わざわざ弱点技を受けるのって役割論理の理念に反してる気がする >>843
ヤーティに入ってないポケモンはヤケモン足り得ないんだが^^;消えろやムック 役割理論でお互いに有効打もった同ポケが対面した場合ってどうするの?
例えばメガネシャンデラがご対面した場合
同速お祈りは必然力の範囲外だよね? そういやいやしの願いが仕様変更したからタスキor頑丈アタッカーが2回活躍出来るかも
アタッカーがHP1になる→全快の控えと交代→死に出しでアタッカーがいやしで全快
になるからどうだろう なんか順位を追うよりも変な型を考えてそれを刺すのが楽しみになってきた 準伝は増やしすぎた
毎回3体くらい増えていくし
600族は例外もいるけどほとんどドラゴンだったり4倍持ちだったりするけど
準伝は種類もタイプも豊富すぎるから完全に他を圧倒して採用される >>838
うちもジェラルドン重いんだけどドリュが良いのかな?特防低いからサザンのラスカノとか? ジュラルドンは竜鋼雷で範囲広いし結構めんどくさいよな
D低いとはいえヒートロトム(持ち物なし)の等倍オバヒでようやく確一くらいだし CSぶっぱスカーフジュラルドン読まれないから強い。汎用性あるのはチョッキジュラルドンだと思うけど >>865
ヒトムで確1取れるなら色んなやつでとれそう >>865
ドリュでいいやん
ジュラルドンはダイマ切らないとそこまで脅威じゃないし 2週間ぶりにポケモンできそうなんだけど、今環境どんな感じなの?一応マスターだけど。受けルが多いのか? 俺がパーティ組むと地面弱点だらけになる現象どうにかしてほしい どうせじめんわざ撃ってくるのなんて
ドリュ以外はせいぜいバンギくらいだから大丈夫大丈夫 サニーゴ初めて使ったけどめっちゃ強いな
叩き落とす以外はそんなに怖くない。
ナイトヘッドで打点取れるし >>858
600族はアタッカー気質のやつしか居ないからだろ。ACどっちかを完全に捨ててることもないし
ACS捨てて固定ダメージや定数ダメージ稼げる技貰って受けに特化したほうが数値に無駄がない
準伝はそれに近いことをやってる奴らが居る 今ランド来たら瞬く間にドリュが死滅だろうな
ヒトムも急速に消えてミトムだらけになって、バンギが特殊で冷凍ビームとか撃ってきそうだ >>876
物理受け特化?ど忘れとかで特殊も見てる型? >>879
テンプレ物理受けだよ。
対面からなら力を吸い取るからの呪われ発動でダルマも完封出来る。
特殊はチョッキバンギで受け回してる 天然とかコオリッポもついでに無効にできるしただでさえ型破り強いのにタイプや種族値まで恵まれてるもんな
格闘もいないし 格闘弱いのは三闘解禁した時環境変えたいからかねやっぱり 3体も単格闘追加して
格闘が環境にブシン以外いないとか笑うんだよな ミミッキュにオノノクス合わせられて、やべー!と思ったら
何故か闘争心でヽ(・ω・)/ズコー タイレーツは虫格闘ならもう少しキャラ立ったかも
強くなるかは知らない ロンゲにちょうはつ不要な気がしてきた
3ターンしか効かないの弱すぎる ネギガナイトは格闘飛行でいいよな
タイレーツも格闘フェアリーでいいと思う ルカリオは種族値配分が悪い
格闘のくせに刺さってない特殊に115も割いてるせいでバンギに確1取れないしSも足りない 飛行に強いでんきかくとうは欲しかったな
体の中の電気信号操れるからめっちゃ速く動く!みたいの メガルカリオと比べて1.6倍以上の火力差があるからな
意地っ張りでハチマキ巻いて陽気メガルカリオと同じくらいの火力 ネギガナイトはきもったま持ってるから
ノーマル・格闘でもゴーストに役割持てて面白かったと思う メガで救済されてた連中は多少メガからデチューンして追加進化実装すべき 選出と裏読みで経験以外で大事なポイントありますか? 輝石こそ廃止でいいよ
ノーマル以外のジュエルみたいになかったことにすればいい 自分のパーティー見てキツいと感じる奴がだいたい出てくると思え
対面有利でそいつら投げてこなかったら裏にいないと思え ミミッキュ抜きたいけどみせポケモンとしても使えるから未だに抜けないわ 相手壁張りおにびドラパルト
自分がりゅうまいバンギラス
全抜きできました 今作史上最高の環境じゃないか?
メガガルーラみたいな障害者が使っても勝てるようなポケモンおらんし マンダもリザもいないからギャラドスが出張っとるしな おいかぜトリル両方搭載したエルフーン使ってるけどマジ強い
飛行技持ち対面で相手ダイジェット(襷)→俺トリル→俺がむしゃらでダイマHP半分持って行くの美味しい
後続で上から殴って乙 これから先準伝帰ってくるにしてもガルド以上の弱体化はしてほしい キッスに弱保発動させて襷自己暗示エーフィでぶっちぎるのなかなか楽しい
サイコフィールドで先制技も無効だぜ ドリュと受けループ同時に見れるポケモンいるかな
挑発入れたギャラドス? 環境的にガルドの弱体化不要だった感じあるの俺だけか バンギラス相手に使われると強いのに何で俺が使うとこんな弱いんだろ··· >>915
結論からいうとそうだろうね
環境っていうか新システムとあまりにも噛み合ってないしもっと擦り合わせるべきだわ エルフーン技スペ足りないわ
ムンフォ切ると有利なはずのブラッキー倒せないし
ちょうはつアンコ切ると耐久相手が千日手になる 今回急所の確率おかしくね?
唯一の負け筋が急所ってタイミングで高確率で急所来るんだけど フルアタトゲキッスの強運ピントレンズは50%の一撃必殺持ってるようなもんだしつえーよな。外してもダメージ保証されるし ながねぎネギガナイトも忘れないでくれよ〜
あと受けポケ使ってると体感の急所は増える。あくまで体感だけど ルチャブルの技とタイプは環境に合ってると思うけどいまいち数字が頼りないなあ よく見るのはエレキシードとダイスチルで耐久上げての弱保やな 固有タイプ程数値が足りてないのがねえ…そういう調整なんだろうけど コットンあればガア相手に勝てたりするからなあ
エルフーンはガチで技スペ足りん ルチャブルは素早さ高いからいたずら意外にはちょうはつも使いやすい。そこから剣舞もいい
タスキかるわざでインファイト、アクロバット、剣舞、ちょうはつだわ
初手の相手が良ければダイマエースにもなれるしな だいたいアーマーガアはちょうはつ持ってるから、今の環境だと見せポケやマイナーキラーがエルフーンの仕事になってる 急所は必ず最高乱数になるくらいの効果でいいよまじで やどりぎ コットン ちょうはつ みがわり
で相手の動き完全に読まないとアーマーガアに勝てない
そこまでするなら裏のロトムで見るべき ダルマの初手つららおとしでひるんで3タテはクソゲーすぎるからやめて ランターンに対して裏ガアバック読みドリルしてくるのマジでやめろクソモグラ ジュラルドンマジで入れ得だわ
こいつ選出するだけで3桁いけた >>856
ヤーティ神の加護があれば同速勝てるぞ
負けたら信仰が足りなかったって反省する どんなポケモンでも受けが成立せんのほんとクソポケだと思う >>891
ハーブ持ちのカバにあくびやられて悔しい‥HBでんじはソウルクラッシュ身代挑発なんだけど挑発を悪技とかにして努力値を攻撃寄りにした方が良いかな? ドラメシヤも好きだけど
ジュラルドンの一進化、二進化とか絶対可愛かっただろうにな
ピーターは分かってないわ じわれ持ってるドリュウズもおるのが本当クソだわ
どうせドリルだろって思ってサニーゴバックしたらじわれ一発で当てられて崩壊して負けとかどうしろっちゅうねん レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。