【GB/VC】ポケモン金銀クリスタルPart15【第2世代】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
再登場とかリージョンとか後付け系で弄られるのはまあ最悪見なけりゃなんとかすむけど
レッツゴーピカブイの金銀版とか再リメイクされたら見なくても影響効果が大きすぎるからやめてほしい >>9
金銀のリメイクはライトクリスタル&ダーククリスタルって信じてる
パートナーはモココかデルビル
じゃあメリープは?って言うとピチューみたくベイビーポケモン枠に変更 メリープなんてジム1個突破したら手に入るし、加えたら加えたで強すぎてメリープ単騎の無双になるから結局入れない事も多いしなぁ
タマゴを持ち込んでもなつき進化が遠くて使いにくいピカチュウと石が無くて手に入っても使わないイーブイを最初に・・・あれ? ヌオーはワニノコ貰ってたら使わなくていいけど、メリープはせっかくの新規ポケモンだし入れとかないと水と飛行相手が面倒になるし
鈍足パーティになる以外の不満点が少ない メリープはともかくヌオーは新ポケ縛りでもない限りは 【夢の無いポケモン】aa
*マサラタウン
→孫正義、マサヨシタウン
*サトシ
→孫正義(マサトモ)→智(トモ)→サトシ
*帽子のCマーク
→正義のシ
*ピカチュウ
→子年の私の意味(最近は針鼠🦔)
==
*つまり、正義タウンの正義が
ピカチュウである私をゲットしないでください
https://mobile.twitter.com/prettypumpkin71/status/1192850049367044096
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ヌオーは自力で地震覚えてくれるから顔さえ我慢できれば心強い
ミカン相手に新規からタイプ相性いいポケモンを当てようと思うときもね 旅でのヌオーって下と比べたら強いけど上を見たら弱い典型例だと思う
ニョロトノは禁止されててドンファンは出てこないとしても ヌオーは弱くはないんだけど、金銀ってそもそも地面タイプの需要があんまりないんだよな
水だったら他にいくらでもいるし ワニダイル
ラプラス
ギャラドス
ウパヌオー
ニョロトノ 地面需要ないか?割と電磁波打ってくるやつ多いから何かと重宝するイメージだけど でんき技がほぼ飛んでこないからな
敵のでんじはは1ターン攻撃してきてないわけだから所持金を200円減らす技でしかないし 電気対策よりも、炎と格闘が中盤までロクなの手に入らないからはがね対策用だと思ってたわ
上でも出てるけど要するにミカン用ってことになるけど はがね対策って言うけど出てくるはがねがコイル多数とハガネールフォレトスが各1体でしょ
コイルはじめん4倍だからマツバに使ったあなをほるをそのまま残せば不一致でも落ちる
ハガネールはじめん技無いからデンリュウを落とせない
フォレトスは当然燃やすもの
ってなって、わざわざヌオーを加える必然にはならないんだよね
なみのりがエンジュで手に入ってしまう強さはみず(とノーマル)全般に言えるし、とくしゅが低いヌオーより活かせるポケモンはいっぱいいるし 今の詳しくなった状態ならそうするかもしれないけど当時はちゃんとタイプ一致でバランスよく揃えたかったから
ヌオーも使ってたよ ウパーはまだかわいいけど、ヌオーはかわいくない
しかしキモクナーイほどキモイかというとそうでもない微妙な顔 >>33
俺もこの間200個くらい割った
オスA9メスA5で妥協したよ 目覚めるパワー格闘ヘラクロスの理想個体(確率1/512)を厳選してみたけどタマゴ720個割っても産まれず。何という非建設的な徒労…。
さすがに時間の浪費が激しすぎたので任意コード実行というバグ技へ頼ってしまった そこで完全理想を強調するならA低い方は出たんでしょ?バグ使用してステ作るくらいならそこで妥協でいいと思うんだが
ガラガラサンダースナッシーはめざパ厳選した ニドラン♀を厳選した人はいる?彼女の厳選難易度は相当高い
ニドラン♀のタマゴは意外と見つかりにくくてテンポが悪い。
半分くらいの確率でニドラン♂が産まれるせいで厳選しづらい。ニドラン♀とメタモンの組み合わせならニドラン♀だけが産まれるか?(ただしタマゴ技取得不可というオチ)
ニドラン♀はタマゴ技(特に甘える)の依存度が高い
最終進化系のニドクインは攻撃個体値を妥協しづらい 剣盾見てるけどやはり2世代ラブは変わらん
2世代最高 でもリージョンとか追加進化とかSMレッドグリーンみたいな再登場でどんどん汚染されるぞ
あっ半分はそもそも金銀が初代に対してやったことだった
まあ篭ってればノーダメ 篭るっていうかルールが全く違う別ゲーだし
野球とサッカー比較しようとしても比較のしようがない
>>40
にわかだからわからんのだけど、クインじゃないと駄目なことって何になるの?
ニドメスの厳選がだるい上にこうげきも高個体が要るって話自体は聞いた事はあるんだけど ヨーギラスの個体値厳選てどうやればいいの?完全理想個体(HP21攻撃12防御特攻特防11素早さ10)が出るまで卵割っとけばいいのか?
完全理想個体を努力値MAXで育てれば最強のバンギラス(HP403攻撃366防御318特攻288特防298素早さ220)が仕上がるの?よくわからないんで暇な人いたら教えてくださいな
ヨーギラス(HP21攻撃12防御11特攻特防素早さ10)を育てたらクソザコバンギラスが仕上がった……(HP393攻撃362防御316特攻274特防284素早さ220) リージョンサニーゴは進化するというのに
オリジナルサニーゴの体たらくときたら・・・ とりあえずそのまま割ってたら何百年かけても生まれない >>44をよく見たらすばやさFとくしゅ高い方こうげきDだから、これで親さえまともだったらと思うと運の無駄遣いっぷりがやばいな 全個体値MAXのまま好きなめざパ70にする裏技ないかな >>51
それだったら虫取りバグで好きな技を好きなポケモンに覚えさせ放題でええんちゃう? 20周年と聞いて色々書いてたらスレ落ちしてて辛いからここにバグ技のせておくわ
順番は覚えてないけどたしか1番目に空を飛ぶポケモン、
2番目に見た目(例えばピジョン)、6番目に中身(色違いギャラドス)を用意して、自然公園で虫取り大会始める
↓
開始して早々空を飛ぶでコガネシティへ飛ぶ
↓
ポケモンが全匹戻っているから1番目以外ボックスに預ける
↓
自然公園に戻ると壁の中に突っ込み、大会を終わらせるか聞かれて終わらせる
↓
表彰を終えてポケモンを返してもらう
すると色違いギャラドスがピジョンの見た目になる
このバグで伝説の色違いが確認できるんだけど、預け屋に預けたりすると元に戻る
ただここから面白くて、さっき例に出した竜の怒りとか覚えてる色ピジョン、こいつLv36で進化する
色ピジョットになったら預け屋に預けても戻らんし技もそのまま
これを利用するとぐへへ >>52
覚えさせる、なんて手順踏まなくても、何でも有りなら技番号を直接書き換えれば済むだろ >>53
虫取り大会(バグ取りができてるとは言ってない)
新ポケを偽装して前作に送ったり、タマゴに詰めて転生させて自分がおやになったり、応用範囲広いよな 任意コード実行は自分から言わせれば必要悪なバグ。対戦要員の調整や試行錯誤が格段にやりやすくなるのは大変ありがたい。
ポケモンバトルを極めるという某サークルのバグ技禁止のスタンスは時間を過剰に浪費させるという意味で関心できない。収集プレイでバグ技を使うのが邪道なら分かるけど 厳選は時間をかけても確実に出るわけじゃないから妥協があって、それをバグ利用で全員理想個体は違うと思う
時間さえかければ確実な結果が得られるボックスバグまで禁止して周回しなきゃいけないのは時間の無駄だとも思うけど、ボックスバグは有りで任意コードは無しなんてできるわけがないから全面禁止するしかないのは当然と言えば当然 欲しい能力の個体が手軽に入手できた方が考察も進むのにな
厳選を妥協することで対戦が面白くなるか、と言えばNOだし ニンテンドウカップ'99みたいなルールが欲しいしそれで大会をやってほしい。例のサークルではニンテンドウカップ’97とニンテンドウカップ2000に偏重しているけど。
ルールから締め出すとすれば使用率がやたら高いカビゴン、ナッシー、ムウマ、パルシェン、サンダー、ミルタンク、バンギラス、ガラガラあたりか 金銀環境下では厳選できない奴と、それでも厳選できる奴が居て、厳選できる奴の方が有利
この構図の何が問題なんだ?自分より大変な事をやりきった相手が自分より優位に立つのは当然だと思うけど? どれだけ苦労したところでポケモンの能力は一緒じゃん
何に対して優位なんだよw 対戦開始時点で差がついてる事を優位と言わずに何て言うんだ?
もし対戦に影響しない数値差だとしても、その妥協点を判断できたら判断できず頑なに理想を追う奴より多くの選択肢を用意できる分やっぱり有利だろ
かけた時間と積み上げた知識で差がつく事を無駄だと言って否定したいなら対戦ゲー向いてないよ ヘルガーの分岐進化:ヘブンガー タイプ:炎 ライトポケモン
デンリュウの分岐進化:トーテッツ タイプ:電気・悪 ダークポケモン 格ゲーの練習とかならともかくポケモンの厳選にかける時間は無駄以外の何物でもないやろ どう考えても、出来上がったポケモンで対戦研究を重ねる時間>>>厳選し続けて育成すら始められてない奴
だと思うんだけどね…赤緑青黄のスレでバグ使用ユーザーにやたらキレてた人かな? ステータスランダムガチャ(個体値)の厳選プレイは対人ゲームからすれば運で時間的に優位が決まる迷惑な枷なんだよな。個体値の考案者と思われる田尻社長には悪いけど。
厳選より基礎ポイントを溜めきるプレイの方が有意義だとは思う。最もあれはやり込みプレイ並みに膨大な量だけど。なおその時間圧縮方法(ポケルス)が使えるのは運次第だという… まさに格ゲーのトレモとポケモンの厳選って俺は同じ感覚でやってる
だからか練習したくないからバグ使わせろに聞こえる
別にキレてるわけでもバグ否定したいわけでもないけど、バグ無しおかしいだろってレギュレーションに文句つけるのは違うと思うな
大会なら無しって言うしかないだろってだけ
>>65
俺も初代はバグらせて遊んでるからそれは俺じゃない テレビでニンテンドウカップの大会やってた頃しか知らんが
今ってナッシーとかパルシェンがそんなに評価されてるのか
カビゴンやサンダー、ガラガラなんかは昔から強ポケ扱いだった気がするけど >>64
同意
厳選って知識や技術とは関係の無い単なる時間の浪費でしかないからな >>56 あのサークルのオフ会でライコウ、エンテイを起用するのは致命的なデメリットが存在するな。
半年くらいは彼らの厳選に勤しんでまともにパーティー調整どころじゃないリスクを負うことになる。更に言えば彼らは目覚めるパワーへの依存度がやたら高い 旅のイシツブテは悪くないって書き込みあったから使ってみたけど個人的にはそうでもなかった
あれならウパーかじめん単の方がまだマシっていう印象
虫ジムを岩で潰してた時がピークだったけどそれもイシツブテを上げるためにクリスタルでチコ選んだからそうなっただけって感じは否めなかったんだけど、評価してる人はどこを評価してるのか聞きたい 成長早い、一致地面岩を撃てる、ツクシに強い、アカネ対策になる、電気の一貫性を切れる、ドガース等の自爆への耐性とか
終盤微妙に使いづらく感じるのはある ツクシか次のアカネまでは頑張ってもらって、そこでリタイアっていうのがイシツブテの使い方だよなぁ
そこそこ育てて、かいりきいわくだき要員兼バトルメンバーの穴埋め(回復時の岩壁)としてならまあまあ イシツブテ系列は旅のTASプレイのパートナーらしい 結局はノーマル耐性と序盤の対虫としてか
けどノーマル耐性と虫ジムはゴースがいるし、ゲンガーへの制限にはゴローニャも巻き込まれるし、その辺が不遇なのかな
ストライクに岩を落とした瞬間だけは間違いなく全ポケで一番輝いてはいた ゴローニャの長所は
ヌオーやウソッキーより一回り上の火力、耐久、素早さ
最序盤に捕獲できてジム、リーグ、ライバル、ロケット団の大半に有利取れるタイプ
高いこうげきと岩・地面・ノーマルの範囲
短所は岩雪崩の技マシンが初代にしかないのと
不利な相手にはとことん不利なこと
進化手段が通信交換であること(初代に送れるなら内二つは解決)
中盤で脱落するって初代との通信環境がないのか? それって初代をタマムシまで進める必要あるじゃん
金銀やってるのにそれを中断して初代進めるくらいなら脱落させるでしょ
というか通信前提なら他ロムに御三家辺り送ってレベル上げて返却するわ イシツブテを強化する手段の解禁には常により上位のものがセットで付いてくるのが弱いなって思ったな
ゴローニャに進化させて良いならゲンガーも使って良い
いわなだれ覚えさせて良いならニドキングがれいビー10まん覚えて帰って来ても良い
今回は通信進化のみ有りでやったけど、この条件ならゲンガー使えるんだけどなって思いながらノーマル受けたりワンリキーに引いたりすなかけ貰ったりしてた なんとなく捕まえたアンノーンが岩で大活躍したのはいい思い出 >>72
レッドのピカとマチスとあとはジョウトでちょくちょくかな
マチス終わったらレッドまでは使わない感じ
俺はパートナーはオーダイル使うな
オーダイル、ゴローン、ユンゲラー、ブラッキー、ゴーストあとは秘伝ホーホー
ゴーストはカビ対策とレベル40で止めて捕獲に使う 通信交換は基本できないしやるならもう一つ買って一人でするものだよな マダツボミと交換したイワークからハガネールまで育ててみたことあるけどなんか微妙だった記憶 >>1
在日アフィぽけ○りん管理人って強姦で逮捕歴のある在日らしいね
さすが強姦民族 レッツゴーピカチュウみたく金銀のリメイクが出たら
マツバは悪タイプのジムリーダーに変更
トキワジムリーダーはアニメみたくゴースト使いのキクコが担当にして欲しい
マツバから貰える技マシンは地獄突き
キクコから貰える技マシンは祟り目 マツバ
手持ち:デルビル、ヤミカラス、ニューラ
キクコ
手持ち:ゲンガー、クロバット、ムウマ、キュウコン、ゲンガー リメイクがまたきたらコトネもしくはヒビキが案内人としてことごとく主人公に付きまとってきそう。最近のゲームフリークではよくあること GSC男主人公はヒビキで上書き扱いで、クリスタル女主人公は出るとしたらピカブイブルーみたいなちょい役扱いか
ライバルはヒガナグラジオマリィビートを足して二で割った感じの萌えキャラにされるかポケスペネタ的にキモオタ方面に成長するかのどっちか
あとはデフォ名をリメイク版の方にとられたことや???ネタが使われるか
マツバとミカンと舞妓組とR団幹部らの出番がやたらと増える
ホウオウルギアエンテイライコウスイクンとのバトル前に長い演出
レッドグリーンの絡みやワタルイブキの格好弄り増加
チコリータ系統の強化やる気ナシでヒノアラシ系統が露骨に推される
まずこれくらいはあるな これ以上リメイクは出なくていいし再登場も要りません
田尻や当時のスタッフ総出で没った金銀を再構築ならOK 今のトレンド的にはHGSSより金銀の時の服装の方がぽいからレッツゴー続編では金銀寄りでつくってほしいなあ
舞妓はブイズ持ちだし絶対押してくるわ 言うほどトレンドなくね
gemフィギュアもスケールフィギュアもポケマスのリークされたモデルデータも全部リメイクのHGSSだし
VCと没流出と周年記念と他はポケマスでクリスが特別扱いされたくらいしか騒がれてない
しかも大抵ダサいだの古いだのぼろ糞に言われてる >>85
鈍足だしな
四天王に通り良い岩技もタイプ不一致になるし
鋼技はウンコだし
地震も自力習得しないし 最初のジムリーダーとか簡単すぎるからもう少し強化するべき
ハヤト
ポッポ♂ Lv10
砂かけ、体当たり、風起こし
カモネギ♂ Lv12
乱れ突き、燕返し、羽休め 簡単すぎるのはポッポジムじゃなくてゴースト
そんな無かった技捏造しなくてもゲンガーをサイキネにするだけで全然難易度変わる
ノーマル何匹かとねむけざましでレベルに依らず勝率10割なんだからジョウト最弱は揺るぎない
ドーピング使わない人はいるかもだけど回復アイテムまで使わない人は縛りプレイしたい人だけだと思うし >>102
子供って結構バトル中に回復や補助技使わないとかあるぞ
その1ターンが勿体無いみたいな そんなに難しいのやりたきゃPtやホワイト2(ハードモード)やったり他のRPGやれば?
なおHGSSは更にヌルい模様 >>103
その発想はなかったけど、にしても催眠食らってねむけざまし使わないのはあるかなあ? >>106
自力で目を覚ました経験があると全然使わなくなるぞ そういや昔の俺も混乱状態でも道具や交代せずに続投したなぁ
唯一使うのは初代だがポケモンの笛くらいだし タイプ相性悪いとか、レベル差が大きいとかじゃなければ、寝てる2〜3ターンでポケモンが倒されることが少ないからなあ
起きずに体力が赤まで行ったらようやくかいふくのくすりかすごいキズぐすり
サクサク進めたいならなんでもなおしも使うが 自分がねむりだけは治してたからみんなそうだと思ってた
まひとこんらんは確かに当時は突っ張ってたけど 子供の頃うちは貧しかったからな、もったいなくてアイテムは使えなかったのさ さっき始めたんだがライバルの名前決まってないのこれ
俺の名前は???で笑ったわ あの辺はもうちょっとどうにかならんかったもんかとは思う
孫の名前を忘れる方がまだマシだもんな デフォルト名シルバーをリメイク版のやつに盗られちゃって実質存在ごと黒歴史化したしな
ゴールドとヒビキ、クリスとコトネは分けられる中哀れなヤツよ HGSSはトレーナーカードを見たの?名前を教えて!っていう自然な流れになってたから
金銀で???を名前だと思った子供が多かったに違いない 赤毛のライバルの名前はサカキツーとかネオサカキと名付けている。サカキジュニアとかサカキJr. と名付けたかったが当時じゃ無理だった ガキの頃の俺は???って名付けたせいで
最後まで名前が判明しない!って怒ってたぞ 一番哀れなのはウツギ博士なんだよなぁ
盗まれるわ空気だわでオーキド博士はアニメに何度も出たりフィギュア化何度もしてるのに タマゴという廃人の始まりを発見した偉大な博士なのに… アーボがポッポとオニスズメのタマゴ食ってるって初代の図鑑に書いてあるけどな >>101
ツクシのコクーントランセルとかいう舐めぷパ
せめてスピアーとバタフリーに進化させろや! ツクシはせめてレディバやイトマルを使えっての
なんで全種類カントー統一やねん。クヌギダマとかいるやろ >>125
ハヤトのホーホー
ツクシのレディバ、イトマル
シジマのヘラクロス
イブキのデンリュウ
こんなところか? イブキにデンリュウ?
ここはメガ進化なんて概念はない金銀のスレなんだが イブキのデンリュウは確かスタジアム金銀にあったと思う
でもイブキさんにはもうキングドラとワタルメタ的パで充分な気がする >>121
ポケモンアニメ新作にウツギ似の博士が出てる
なおウツギとは全く関係ない模様 >>127
デンリュウの的ネタは電流の電竜なんだよな・・・ ジムリの手持ちでタイプ外れてるのパウワウだけだし
りゅうのいかりどころかりゅうのいぶきすら覚えられないし
タマゴもドラゴンじゃないし
これでデンリュウを金銀のドラゴンジムにねじ込むのはさすがに無理がある あとアカリちゃんの存在もあって、ミカンのイメージ強いから
イブキの手持ちにしても顰蹙買うだけやろ >>124
ツクシのコクーン♂舐め舐め
ツクシのトランセル♂舐め舐め イブキはまだ新ポケモンキングドラ出してくるから良いじゃん
ハヤトのポッポ、ピジョンは当時中学生でも凄いガッカリした記憶残ってる
タケシがイワーク出してくるんだから、エアームドやグライガーを出して欲しいし、せめてホーホー、ヨルノズクに出来なかったのかと 新ゴーストポケモンを使わず手持ちがゴース系列だけのマツバ…。なおその新ゴーストポケモンはクリア後のラストダンジョンでしか出現せずNPCトレーナーが使うことがないという未知のモンスター扱い ゲンガーも良かったけどね
ムウマぐらい出しても良かったよな
スタッフ的には後半まで出し惜しみしたかったのかなぁ むしろムウマなんてジム全体でゴースしか出てこないんだからまさか増えてないだろうって思わせる演出でしょ
実は増えてた新ゴーストがゴースト単で性能面でも隠しに相応しいクソ強ポケだったわけだし、演出として何も間違ってないと思う >>138
キクコのゴルバットみたいにヤミカラスとかデルビル辺りを繰り出してきて欲しかった
個人的にキクコはゴースト・毒のイメージ、マツバはゴースト・悪のイメージ シジマとかシバが使わなかった格闘ポケモンのおこぼれやぞ よくネタに挙がるキクコのキュウコンとカリンのバンギラス カリンさんあんな事言っといて厨ポケはまずいですよ! 強いか弱いかに拘らないだけで強いポケモンを強いからと避けるのも良くないと言ってるからバンギ使ってもセーフ
ワイルドでタフなかんじでとってもつよいのがお好みらしいからラフレシアをカビゴンに差し替えてもセーフ
でもゲンガーがムウマになったらアウト 確かにカビゴンはワイルドだしタフだしとっても強いな……でもなんかイメージ合わねえ このゲーム、追加ポケモンが100種類しかいないせいか
ニ進化が御三家以外じゃデンリュウ、ワタッコ、バンギラス系統の6種類しかいないんだよな。 2作目だから加減がまだ分からなかったもんな
だからこそ御三家の2進化が強えー!!ってなった訳だが アズールレーンポケモンコラボ
今なら波乗りピカチュウ貰える! 時間によって威力変わる技めんどくさいな
夜しかやらないから光合成クソ技でわらた 当時はそういうのも新鮮だったが、
今となっては面倒なだけだな 旅で回復技が弱いのは回復量が変化するからじゃないと思うんだが 不評だから次回作以降は天候によるデメリットだけになったんだよな 旅で受けポケモンはテンポ悪いからフルアタが良いよな だからツボツボやソーナンスを旅パに入れた奴はごく僅かだと思う。 テンポもそうだけどいいキズぐすりで技1枠潰すのはな マニアのツボツボはなつき度あげたら譲ってくれるから…
無意味とはいえ良心痛む子供の配慮で導入したんじゃないかな 回復技で半分回復するくらいなら傷薬で全回復した方がいいしな
まぁそこまでシビアにやる必要もないけど そもそも金銀は長いダンジョンが少ないから薬の使う機会が少ないんだよなぁ
使う機会がある長いダンジョンは、いずれもシナリオ進行に必須ではない場所ばかりだし。 シナリオ進めながら育て屋に預けるなら何が良いんだろうか?
初代なら500円コイキング預けとくとシナリオクリアする辺りでギャラドス進化前くらいまで行けて良かったけどね きんにくどれくらい育つかねぇ
でも技的に初代送らないと岩とか覚えないんだよな クロスチョップ覚える前に初代に送っていわなだれ覚えさせてから金銀に戻してレベル上げてクロスチョップ習得させれば、少なくともシナリオではかなり役に立てる……かな? 初代でアイテム使っていいならインフレ一気に加速するけどクロスチョップ習得まで使い続けられるか?
フルアタニドキング、フルアタスターミー、サイキネだいばくはつナッシーなんかと同じ土俵で勝負しないといけないくらいなら、いわなだれ切り捨てた方がまだ採用できる余地はあると思う スターミーってこの頃までの
10万/サイキネ/自己再生/なみのりor冷ビorふぶき
みたいな技構成が完成されすぎてたよね スターミーはレベル52で持ち物:食べ残しで波乗り/身代わり/妖しい光/電磁波の害悪構成で使っている。ポケモンスタジアム金銀クリスタルでのエースの一匹として君臨した >カリンさんあんな事言っといて厨ポケはまずいですよ
ひとの かって カリンさん、マツバの実姉説(適当)
フルネームはマツバカリン
弟のジムリーダーの方はマツバコウジ 見た目はあんなんでも言動は至極まともやったな
ジムリにエリート4やれるくらいなら当然か マツバさん金銀の世界だからあんなもんで済んでるけど、最近の作品でジムリーダーやってたらアイドル並みの扱い受けてそう 地味に伝説ポケモンと関わりを持つ優遇キャラなんだよな
マイチェンでわざわざ友人追加されるわけだし。 マツバは金銀のあのゲームのカラーリングだと思ってたからアニメの水色の服もびっくりしたし
HGSSで金髪だった事にもびっくりした ぶっちゃけ金銀とHGSSのマツバじゃ殆ど別人だけどな >>176
HGSSの時どころか金銀時代からなぜか人気だったぞ
リメイク出た時の改変はそれはそれは騒然としていた
今は見る影もないが デザインや性格変えられても「クリスとコトネほどの違いがないし」で済まされるキャラがほとんどなのはまあ仕方ない ハヤトアカネツクシミカン
エノキ マツバ
オケラ シジマ
ブルー ヤナギ
ガマ イブキ ゴールドとヒビキは同一視されてるのに
クリスとコトネは完全別人なの笑うわ 金は10代後半ってグラだけどヒビキは10代前半って感 懐古話と人間キャラ話する時だけ盛りあがる人まだいるね ゴールドはリメイクのヒビキで上書き
シルバーはリメイクのソウル無視でシルバーでぶっ通し
クリスはリメイクのコトネで上書きせず別枠
歪みまくりなジョウト このスレ位懐かしんでもいいでしょ
ところで没金銀リブート詳しく ウルフマン(人狼)系列とかリンリン(鈴猫)系列とかノロワラ(わら人形)系列とか実装してほしい。
ウルフマンの名前は変えるべきか 対戦関係の話題だとどうしても伸び悩むのは仕方ない
熱帯があればもう少し違うんだろうけどな
ローカルとはいえ通信機能実装してくれただけでありがたいけど 対戦を極めるというコンセプトの某サークルでの通信対戦ではカビットモンスターで取り巻きがループしているような環境が続きすぎてマンネリを感じる。レベル配分は50-50-55が当たり前。というかあのサークルではルールがニンテンドウカップ2000で偏っているからな レベル100
6VS6
禁止ポケなし
PUなし
こういうので極めてほしい 金銀環境で禁止なしだとミュウツーにサイキネシャドボ持たすのが1番強いのかな? >>194 上から一つ目と三つ目のルールで3vs3はウルトラカップといい、高耐久ポケモンだらけによる一撃必殺技の応酬というとんでもない環境の運ゲー。
6vs6だとパルシェンやフォレトス(要は撒き菱使い)も流行しそう。ハリーセンはさすがに知らん。
PUはポイントアップのことか?それなら歓迎すべきルールだろう。持久戦がやりづらくなり対戦時間が短縮されるから。ただそれでも自己再生(PP:20)がローコストすぎる >>195 そのルールだとトップメタはミュウだと言われている。高耐久で角ドリル持ちで型が読みづらすぎるというトンデモスペックだから。
ミュウツーもかなりの強豪だけど /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>185
金銀のレッツゴーシリーズはモココとデルビルがパートナーのライトクリスタル&ダーククリスタルって言ってるやろが! メガシンカ廃止したのにメガシンカのある世界で金銀をやるかねえ というか今のゲーフリ株ポケの現状みてよく未だにのんきに新作やリメイクを希望できるな
ほぼ確実に改悪宣告されるようなものなのに >>180
こだわりキャラガチ勢には追い討ちかける残酷な言葉らしいねそれ
HGSSどころかORASの時もそれ使われてキレたり篭りだした人をよく見た
今や人間どころかモンスターすらも大改変されまくって解釈違いと言われる始末というね あんまり人気ないのかもしれないけどクリスのデザイン凄く好きだわ
あの再現難しそうな髪型とかクリスタルの主人公っぽさとか 金銀のレッドだって、物真似されてキレたり、ポチッとな!とか言ってた人間には見えんからな
たった3年で感情失って山籠りして、無口無感情が公式設定にされてしまったけど 金銀レッドは色々推察できるけど、自分だけの秘密基地だ!ってウキウキしてた所に知らない同年代のガキが来たらめっちゃ気まずくて何も喋れないだろうなと思うわ そもそも初代は赤以外プレイして自分が別にレッドじゃなくピカチュウ連れたこともなく
家にも何度も帰って無意味にママに回復してもらってたプレイヤーからしたら
残念すぎるあの演出
まだサトシシゲルでやられてたら納得していたかもしれないが 自分は従兄が赤か緑かをプレイしてたからレッドを倒す=従兄より強いみたいな気分で嬉しかったけどそれだけだな… レッドもそうだけど特にORASSMあたりから公式も二次も、自由命名できるキャラだろうと特定の設定とイメージで固定しようとしてる空気はある >>211
ポケモン(モンスター)も一部のヤツを人気ポジにしたくてそれだけ推すみたいなこと隠そうともしなくなったな
他作品オマージュやネットの流行りネタに今までのスタンス捻じ曲げてでも積極的に便乗するのも
まあゲーフリと株ポケ両方の内部つーかストッパーが昔と変わったんだろうな >>208
おそらく金銀主人公より3歳は年上だろうに秘密基地てw >>207
初代のモブから無口な方ですねって言われたりしてたし
自分からなら話しかけはするし独り言もいうけど
向こうから来られたり急に振られたりすると上手く答えられないシャイボーイなんだろう キリンリキを初めてストーリーで使ったんだが結構いい感じなんだな
格闘半減こそ無いけどその分ゴーストとエスパーをそれぞれ無効と半減にしつつ押していけるしステータスも技も使い勝手がいい キリンリキとオドシシとケンタロスとミルタンクは良い 遠い記憶だから本当か分からないんだけど、最初の1回目だけワニノコ選んだらライバルがヒノアラシ持って行ったんだけどそんなバグってあった?
2回目以降1度もそれに遭遇してないから分からなくて VCのクリスタルを初めてやってるんですけど
技マのずつき どろかけ スピードスター、れんぞくぎり
せっかくもらったんでこの辺をムダなく使いたいと思ってるんですか
このあたり誰に使ったらいいんでしょうね
序盤なんでまだ取っといたほうがいいですか? レベルで覚える奴がその辺を一番使いこなすから置いといたほうがいいよ ずつきはコガネ百貨店で買えるから惜しまず使う方が吉 ずつきはストーリー進めていくとステータス見る時や秘伝技使うときに邪魔になっていってたおもいで スピードスターはどうせ火力不足になるから拾って即使用がいいんだけど、ずつきが手に入ってるならもう使わずに置いといていいかな
一応ずつきは覚えないけど星は覚えるポケモンとかもいないわけではないし
どろかけとれんぞくぎりは詰み防止になりうるから詰んだと思うまで握ってていい 連続切りはヒノアラシかチコリータでアカネ戦に使うくらいかな
泥かけはイシツブテでカビゴン捕獲時にかけまくると良いかもしれない
スターは他にノーマル技あるし要らないかも
キョウ戦やカリンのブラッキー、ナツメレッドのエーフィとかが分身や砂かけしてくるからその辺で役に立つかも知れんけど
ずつきはヒノアラシ、イーブイ、オオタチ、オドシシとかいろいろ。日曜じゃないと恩返しが手に入らないからその代わりって所かな >>198
PUは環境を変えてしまうからなぁ
金銀の対戦は知らんけど初代(GB通信)でPUありだと先手吹雪がより強くなる
持久戦が得意なポケモンのPP切れ狙いの戦術が通じにくくなる
PUありなしは分けて考えないといけない 先輩方ありがとうございました
ちなみに自分はヒノアラシを選びました 野生ポケモンでレベル上げしない縛りしたらワタルで詰んだわ
ポケギアで電話掛けてもみんな全然再戦してくれないしオワタ ロケット団アジトでセンサー引っかかってひたすら戦う手段があったのにもったいない こっちからの再戦は特定の曜日と時間帯に電話しないといけないはず
あとチョウジのアジトは同じトレーナーが複数出てくるだけで有限じゃない?一回鳴ったセンサー復活させる方法あんの?
野生禁止は最序盤がしんどくなるだけで終盤への影響って無いはずなんだけど、そもそものワタル対策は何だったんだ? 初見だから何も対策してなかった
初代はそれでも相手の手持ちや技が分かったら後から対策出来たけどワタルは高レベルのアタッカーが多いから今から対策するのはムズいかもしれない >>216
キリンリキを使わないでネイティオをダブらせる変態仮面イツキ >>237
それはそれでキャラが立ってて嫌いじゃない メガニウム 葉っぱ、のし、居合切り、甘い香り
ゴローン 地震、岩落し、穴を掘る、岩砕き
ゴルダック 冷凍P、滝登り、渦潮、怪力
ミルタンク 頭突き、波乗り、癒しの鈴、ミルク飲み
ゴースト 催眠術、ナイト、黒い眼差し、泥棒
ネイティオ サイコ、空を飛ぶ、フラッシュ、テレポート
秘伝、その他便利技を無理矢理ぶち込んでパーティ組んでみた
シナリオで使えそうなやつで考えてる
レッド戦はミルタンクあたりにお薬積んで頭突き連打とかかな 今でこそミニスカートって可愛い系でおとなのおねえさんと差別化してるけど、
金銀水晶の時って強そうなギャルだったよな
おとなのおねえさんの若いバージョンって感じだった なぜだろう
おとなのおねえさんのイメージがハイグレなんだが 時代背景もあるんだろ。
GB時代のミニスカートはルーズソックスだったし。 >>242
ハイレグかな?
多分おねえさんが座ってるから穿いてないように記憶されたんだと思う >>240
居合い斬り、怪力、波乗り、渦潮を覚えられるキングラーの方がええよ メインウェポンがサキキネとドリル嘴のせいでガチ二刀流になりやすいネイティオ リトルカップで有力なポリゴン。NPCでは自己再生を覚えているけどレベル5では改造じゃないと取得不可能だという… ネイティオがドリル持つ必要あるか?
エスパーひこうでサイキネ1本だと何ともならない相手が多すぎるからサブ技は確実に要るけど マツバ
ゴースト、ヤミカラス、ゲンガー
シジマ
オコリザル、ヘラクロス、ニョロボン
ミカン
レアコイル、エアームド、ハガネール
でよかった ツクシもクヌギダマくらいは使ってほしかったな
ハヤトはエアームドが似合うけど、それじゃチコリータ余計に詰むから仕方ないか。 強い鳥ポケモンも増えたからもう一度強化版ハヤトを作って欲しいが、一番強くなりそうなのはマツバかもな
ハヤトはどっちみち電気か氷か岩で封じられてしまうし 未だにハヤトの父親らしきトレーナー本家に出てないんだよな
ポケスペは登場したけどゲームじゃ未だ影も形も無い。
最新作にRSジムリの祖父かもしれない人が出たと話題になったのに >>254
四天王のマツバ
ゲンガー、ヤミカラス、ムウマ、ニューラ、ゲンガー
エンジュジムリーダーのカリン
ブラッキー、ラフレシア、ヘルガー
反転したらこんな感じになりそう >>251
刺さる相手がナッシーピンだし、どうしてもナッシーなんとかしたいならめざ虫だしなぁ
とは言えバンギミルタンクサンダースターミーあたりを全部拒否するわけにもいかない関係でめざパはここらに割きたいからサードウェポンとしてドリルはありなのかもしれないが、ネイティオが攻撃技3つ持ってなんとかなるイメージが湧かない >>257
旅パネイティオならサイキネ、ドリル、ギガドレがあれば十分 金銀やりこんだけど一度として野良色ちと遭遇したことがない さすがにアンノーンくらいはあるだろ
画面見てない事も多いから気づかない可能性もあるけど 人生初色違いがケーシィでそのままテレポートで逃げられてガチで泣いた園児の頃のオレ >>245
滝登りはどうすんの?
↓この辺の準秘伝や便利技まで組み込む前提で
甘い香り、穴を掘る、岩砕き、頭突き、癒しの鈴、ミルク飲み、催眠術、ナイト、黒い眼差し、泥棒、テレポート 色違いはリングマとゴローンしかない
リングマは緑だからササグマとか名づけてた
ゴローンは大爆発されて捕獲できなかった ニックネームって割と適当につけてたなぁ。進化したら全然合わないとかザラ。 穴を掘るってカブトやクラブへの遺伝考えると水タイプとかがいいんだろうか
まぁそこまでやる必要あるのかって感じだけど 久々にサイト「きんのいれば」が更新された。内容はヒストリアカップの開催。
第二世代のニンテンドウカップ2000ルールは語り尽くされた感がある。結局カビゴンが大正義トップメタで取り巻きがループしているような状況 >>276
で、それの何が問題なんだ?
今この時期にアップデートが無い対戦ゲームをわざわざやるってそういう事じゃないの? 寧ろアプデ環境の無いゲームを20年経っても語り尽くされない方がヤバいだろ もこうさん、改造厨であることを告白か?
セジュン 改造 もこう 改造厨 セジュン チート もこう チーター
mokou 改造 sejun 改造厨 mokou チート sejun チーター
セジュン cheat もこう cheated セジュン cheat もこう cheater
1.【韓国人】なので不正韓国人を擁護している
2.【改造厨】なので改造厨を擁護している
3.【差別主義者】なので韓国人を全員改造厨認定している
どのルートでもアウトですよ。もこうさん VC今やるならNEW3DSじゃないとダウンロードできないんだっけ? >>284
サービスが終わった的な表記あるから出来ないのかと思った >>56
一撃必殺外しをカウンターで返す、プレゼントバグは黙認どころか立派な戦術として見做されている模様
普通逆だよな
育成はバグ利用有りで対戦はバグ利用無しになるべきだろ
最新世代ならバグ利用無しは分かるが >>276
某シミュレーターサイトのメタを追ってるけど環境の変遷がないって訳でもないけどな
寧ろ人口低下が問題だと思う 去年は久しぶりの大会でも一桁しか参加者いなかった
VCは育成に時間ばかり取られてて考案は進んでない印象 >>287
普通現行世代でない対戦ゲーはゲームを停止させるバグ以外は全て容認だと思うぞ
育成にバグ無しもGB世代のバグのなんでもあり加減を理解してれば全禁止もやむなし
金銀において育成にバグ使わせろはチート使わせろと全く同義 昨日書き忘れたけど一撃ありの本来のニンテンドウカップ2000の考案は再開されたのVC発表されてからだから開拓の余地は沢山あるぞ 今主流のパーティ構成も一撃無しルールの影響が大きい
>>291
育成バグはチートレベルでギロチン以外の一撃カウンターは容認されるのが普通ってこと?それもよく分からんな
もうレスするつもりないけどポケスタ金銀でそんな現象起こらないのに容認してる主催がニンテンドウカップ2000再現オフを謳ってるのが不思議 >>292
GB世代においてのバグ利用はチート「レベル」なんじゃなく、チートと「全く同じ事ができる」だからレギュレーション上はチートと同列の扱いで当然
まあ下手打たなきゃ絶対バレないところまでチートと同じだし、テレビに出られるっていうリターンが存在した当時の大会では行われてたんだろうなとも思うけど
当時の中学生でさえ虫捕りバグで外見変えて本来使えないわざマシン使う程度の事はしてたし 不正ステータスは制限されてしかるべき。チート対策で大会のスタッフのチェック作業が重くなるけど仕方がない。
しかしながら育成作業圧縮は悪いとは思わず何でも積極的にやるべきだと思っている。目覚めるパワー格闘とかライコウ厳選とかはまともにやると時間の浪費が激しすぎてな 発売当時200時間はやったと思うけど何故かスイクンにまったくエンカウントできなかったなぁ
最近の作品は徘徊準伝がいなくてありがたい 育成に限定してチート使う事の是非はさておき、レギュレーションとしてどちらが正しいかは言うまでもないよな? 1世代から2世代に留学させて3色パンチやかえんほうしゃれいとうビーム10まんボルトを覚えさせるのはよく聞くけど、
2世代から1世代に留学させて覚えさせる技は何がオススメ? >>299
つるぎのまい、ふきとばし、つのドリル、のしかかり、すてみ、じわれ、リフレクター、じばく、でんじは、だいばくはつ、いわなだれ、みがわり
自力習得で十分な技も間違いなく混じってるからその辺は自分で調べてくれ ググってもイマイチ理解が深まらなかったんだが
スプレーして草むらに入る
↓
実はスイクンがその草むらにいて、見えてないけどスイクンのマスを踏んで、内部ではスイクンとエンカウントしたフラグが立ってる
↓
スイクンとエンカウントしたフラグが立ちっぱなしだから、
スプレーの後に遭遇した別ポケモンが自分はスイクンだと思い込んで戦闘開始
↓
そいつを倒したらスイクンが死んだことになる
っていうことでいいのかな? 初代でニョロボンにじわれを覚えさせ
金銀でこころのめを習得させるのは誰もがやったはず
Lv51で覚えるがニンテンドウカップじゃ効かないLvもいるからLv52にして使ってたわ。 当時クリスタルやっとくんだった
今から新規でやる気しねえ スイクンとセレビィ周回するついでに縛りとも呼べないちょっとしたコンセプトプレイするのにクリスタルはいいぞ
金銀だとどうしてもメリープを加えない理由を作らなきゃいけない >>305
そんなこと言ってたら、そのうち3DSのネットワークサービス終了して
電池切れでデータ全消しの恐れがあるGB版でしか遊ぶ機会がないぞ。 なんで金銀でメリーぷ加えなきゃいけねーんだ
旅パで使ったことねえ ポケモンスタジアム金銀クリスタルのジムリーダーの城(裏)の空手王のタクマ
手持ち全員が一撃必殺技+ねむねごというタチの悪い運ゲーパーティー
いばみがプテラや光の粉+影分身ミルタンクでフルボッコにしてやった >>303
普通に遭遇した野生ポケモンのHPバーがバグってて、それを倒すとスイクンが消える
生息地で見てもいなくなってる そんなことあったからマイチェンでパッケモンスに抜擢されたんか?w >>313
野生ポケモンのHPがバグってたかどうかなんて20年も前のことは覚えてないけど
200時間やった俺の銀にスイクンが存在しなかったのはつまりそういうことだったんだろうな 金銀1周目の時は三犬のうち1匹しか出てこなかった記憶あるわ
サイレントキルしてたんだろうか
まあそもそもワニノコ選んだのにライバルがヒノアラシを選び出してたしバグり散らかしてたのかも いや増殖バグはプレイヤーに有益だけど致命的なバグだろ
あれでレアポケレアアイテム量産し放題だし ガンテツはボケ老人だけど致命的かと言われると違う気がするな
ボックスバグはやり方次第でポケモン消えるし
まあ慣れてくると悪用してタマゴを消したりしだすんだけど >>323
増殖バグは何が起きるか知ってて意図的に実行するものだから致命的とは違うような
ジジイのクソゴミボールの方がプレイヤーへの悪影響はあるな >>328
引き出して、ボックス変えて、ここで電池切れたり抜けたりしたら育てたポケモン消えるんだぞ?
事故が起こった時の損失の大きさとその予防策を取る頻度を考えると、ただのゴミを宝だと偽って渡されるだけのバグよりよほど悪影響はあった >>324 火傷治しで進化するポケモンが捕まえやすいムーンボール
戦闘に立っているポケモンと同じ種類で同性のポケモンが捕まえやすくなるラブラブボール
コイルとモンジャラとベトベターだけ捕まえやすいスピードボール
何じゃそりゃ 機能してるのがレベルとルアーとフレンドだけなんだっけ
ヘビーは実質カビゴンとルギア専用ボール フレンドはクロバット図鑑登録用ボール
バグってないのにゴミなのも混じってるのがジジイのダメなところ >>329
セーブ中に電源が切れてセーブデータがおかしくなるってポケモンに限った話じゃなくてセーブ機能があるほぼ全てのゲームで言えることなんじゃないの?
それを致命的なバグ扱いにするのはなんか違う気がする >>333
GBは電池の残りがわかるから、セーブ中に電池切れで電源落とすのはリスク管理が出来てなかっただけだもんな
バグはバグだけど、防げなかったり知らないところで引っかかってしまうバグとは違うかなと思うね セーブエラーでセーブデータが消えるのはどのゲームにも言えるし仕方ないんだけど、金銀はそれにプラスして再現率10割でポケモンの消失が起こるのが問題だと思うって事ね
もちろん虫取りバグよりボックスバグの方が危険だとは言ってないけど、ガンテツみたいにデータ上の損失が何も起こらないバグと比べるとな >>335
警告文が出ているタイミングでハードの電源を切る行為をしている時点でデータの損失の有無、発生確率に関係なくプレイヤー側に問題があるってことだよ
プログラムにバグがあるガンテツボールや虫取り大会とはそもそも前提が違う >>337
切るではなく切れる話をしてるんだけどな
交換増殖を見るにちゃんと事故への予防策は取ろうとしてるわけだし、ボックス切り替え操作でのプログラム上の欠陥だと思うけど
百歩譲ってボックスバグはバグだとは認めないとしても、ガンテツはそんなに致命的か?データに損失はないし進行不能にもならない
バグった事に気づかずセーブしたら取り返しがつかなくなる虫取りやスイクン消失とは明らかに重大性が異なる バグ無かったとしてもヘビー、ムーンは有効なポケモンが少なすぎるし
ラブラブは同種異性のポケモンが必要で
フレンドは野生で出現しなつき進化するのがゴルバットだけと
ガンテツボールは使い勝手が悪いのが多い ガンテツボールこそアニポケのゴウに与えるべきアイテム。最もそのアニメではモンスターボールの性能が異常に高いけど 金銀辺りまでのバグはこれぞ平成初期の裏技!って感じで好きだわ 当時は赤緑→青バージョンみたいに金銀と来たから後で銅バージョンが出るんだろうなって思ってた人いたでしょ? 俺は1997年頃から、いずれポケットモンスター白黒が出ると予想してたぞ
2010年の13年前や
凄いやろ XY辺り当たればまだしも色なんてそのうち当たるやろ。
サンムーンだってロボットポンコッツってゲームが丸かぶりしたわけだし。 金銀のマイナーチェンジが水晶で
ダイヤモンドパールのマイナーチェンジがプラチナなのは今考えても分からんわ
素材的にも逆やん 金銀パールって言ってる奴絶対CMの影響受けたやろ
金銀パール プレゼント って 金銀の次がクリスタルなのは何でだよ、透明って事だとしても色じゃないだろ
とは思った コダックにサイキネと地獄車を両立させるには前者を遺伝して孵化させてから
タイムカプセルで第一世代に送って後者を技マシンで覚えさせてから戻す。 スタジアム2のドわすれコダックはこの方法アカンのな。
どちらも初代に技マシンあるのになー… ホーム来るから買って全然やってなかったクリスタルやろうと思ったけどレベル上げめんどくさい…
今の環境に慣れると駄目だな
それと昔はボックスをいちいち変更しなきゃダメだったんだな
覚えてなかったわ 金銀は野生もジムもレベル低めだからレベル上げにくいよね
トレーナーハウスにミュウツー持ちのトレーナーを置けると効率上がるんだけど >金銀の次がクリスタルなのは何でだよ、透明って事だとしても色じゃないだろ
色よりパッケモンスが準伝のスイクンに退化してることの方が違和感だったわ 今だと効率考えたらそりゃハピナスがいいんだろうけど、完全に当時プレイしてる時の感覚で考えてたわ
あの頃に対戦相手のためにハピナス6匹用意してあげるなんて考え無かったもの >>362
初代御三家タマゴで送り込んで旅してみたけど、旅に限れば全員ジョウト以下だったぞ
>>363
ハピナスって自爆ミュウツー以上の効率になるの? ジョウトはデルビルを序盤のうちに使いたかったわ
タイプ一致かみつくとひのこで範囲広いし >>318
チコリータで始めて早くも挫折してワニノコ選んだんだろ?
チコリータのときの記憶がなくなるのはよくあること チコリータってブラキオサウルスだけあって原始の力覚えるんだよな
タマゴ技だけど >>366
自爆ミュウツー+守るは連続で使うと失敗するのがネックだよな 実際チコリータ選ぶと最初の仲間がポッポやイシツブテになってパーティがぱっとしないよな
チコリータ自身の強みもないし
フシギダネは毒らない、葉っぱ急所、眠り粉とあったけど メインウェポンがのしかかりにガチで成り得るレパートリーの無さだからな。
一応御三家の中では最もミルタンクに有利(勝てるとは限らない)なんだが(毒の粉、リフレクター) チコリータってジョウトで選んでよかったって思うところないよね 金銀はレベルを上げにくい一方で、特にレベルを上げる理由も薄いような
まして転送する前提ならストーリークリアのために最低限でいいし
>>375
生贄要員を3匹連れてきて入れ替えればいい 当時はメガニウムののしかかりつえーwで満足してたから気にしてなかったなぁ メガニウムってもしかして、1〜3世代の御三家9匹の中で最弱?
さすがにピカ版のピカチュウよりかは強いだろうけど ピカチュウ弱いと思われがちだけど、序盤で影分身覚えるから起点に成功すりゃ石火だけでタケシ倒せるぞ。
9匹の中で最弱とするならミズゴロウ選んだ時の橋の下のジュプトル戦を推してみる。 旅での弱さは旅パを6匹戦闘用で埋めるのか3匹前後に抑えるのかで全然変わる
6匹なら間違いなくチコよりヒノの方が弱い メガニウム、当時はガラガラ受けで使われていたけど第三世代以降は… 金銀水晶時代なら実質1匹クリアと考えた時の強さじゃない?レベルでゴリ押し時代だし コガネシティに初めて到着した段階でおんがえしのマシンをもらうことって現実的に可能かな?日曜の0時に設定してから
なるべく早く日付変わる前までにコガネに着いて。なつき度がそこまで上げられるかな? >>391
貰うだけなら普通にやってれば10時でも18時でも余裕
その時点で最大威力が欲しいなら貰った後が苦行
タマゴ送り込んでついでに孵化作業でもすれば徒労感は多少マシだった 相棒はラプラスでやっとクリスタル2周目終わった
やっぱりジョウト地方は序盤にマダツボミの塔がある限りヒノアラシ安定なような気がしてきた 性能だけ見たらみずはラプラス一強だからな
取りに行くのがめんどくさいから縛るけど 質問なのですがポケスタ2にあった自分と通信ができるバグはポケスタ金銀にもありますか?
もしかしたら研究所に預けて取り出すと通信進化するだったかもしれません
あるならポケスタ金銀を買おうかと悩んでいます 戦闘中にスピーダーとかのアイテムを使えば簡単になつき度を最大値まで上げられる
1個使うたびに1ポイントずつ上がる(効果がなくても上がる) >>401
スピーダーじゃ200で打ち止め
タウリンなら最大まで持っていけるけどそんな金は無い
孵化厳選ついでに歩くのが1番手っ取り早いよ あれそうだったっけ、上限あったの忘れてた
低レベルのうちに200まで上げたらあとはレベルアップがいいのかな 任意コードってのを分かりやすく説明してるサイトとか動画とか有る? 金銀ってカントーいったあとの四天王にチャンプは後作みたいに強化されたっけか 無いよ
スタジアムシリーズならそういうのあるんだがな エスパー/どく/格闘/あくの四天王って、ゴーストとエスパーで半数以上狩れるんだよな
ワタル用に水か氷を用意したら相性補完ほぼ完了 強化はされなかったっけかサンクス
そういえば立ち絵変わったライバルとチャンプの切り札のレベルかわらねえなと思った記憶があるわ ジムリーダーが強化されるのはエメラルドが初
四天王・チャンピオンが強化されるのはFRLGが初 金銀ってレベル上げ大変だった思い出
レッドがマサラタウンにずっといればよかったのに レッドがチャンピオンとしてリーグに居れば良かったんだよ 20年積んでた金やってるけど野生でも初手混乱と砂かけが多い印象
緑しかやったことなかったけど効果のある技しか選ばないし思考ルーチンが強化されてんのかな >>397
オーダイルでしょ
ラプは格闘に出しづらい 技教え親父に貢ぐコインが足りねぇ
はぁ資金もねぇ 運もねぇ 当たり台は埋まってる オーダイルってカメックスほどのストーリー無双感も感じないし、ラグラージほどの種族値もない
御三家だけど野生ポケモンに混じってても気付かなさそう オーダイルよりも自力で地震を覚えるヌオーの方が使いやすい くさ4倍はまだいいとしてあやぴかとすなかけ貰うのはちょっとな
じしんフラゲできても使いどころがラジオ塔のマタドガスベトベトンアーボックだけだし ウパーヌオー単騎でマダツボミの塔とタマムシジムに行かない限りはそこまで草4倍を意識することはないからな 秘伝要員&ワタル狩りっていう底辺とエースを兼ね備えるのがオーダイルよ >>422
正直ジョウトの御三家は全員そのへんの野生ポケだと言われても違和感ない
ガラッと色や姿が変わらないし最弱御三家だし 今クリスタルやり直してるけど序盤のレベル上げめどい… クリスタル版は焼けた塔にブーバーがいないからヒノアラシ一択だよな クリスタルにメリープいないのはショックだったなぁ
デンリュウ好きだったから
金銀電池切れてプレイできなくなったら余計に ヒノアラシの目の上のたんこぶはほぼ全部取り除かれてるのがクリスタル
残ったのはユンゲラーだけ >>425
レッドのピカチュウで薬積めるのは利点ではあるな
エーフィ抜けるかは知らんけど >>441
旅で初代御三家使ってみ?
全員揃ってジョウトを完全に下回るゴミだから >>422
初見クリスタルオーダイル1体で攻略したわ >>442
ざけんな全員使い道あるわ
一番役立たずなのはBW オーダイル普通に強いし使いやすいもの
メガニウムだと厳しいんだろうか >>443
俺もオーダイル1体と肉の盾5体でクリアしたわ 当時チコリータ選んで普通にクリア出来たからなんら問題ない
あの頃も強いとは思わなかったがな、、、 ライバルの手持ちとしてしっくり来るのはオーダイルかな。 懐いた時にマスターに一番デレデレしてそうだからライバルの手持ちはチコリータのイメージ 赤と黒の色的にバクフーンもしっくりくる
結局対面した時のドット絵も良く主人公にもライバルにも合うバクフーンが最強って事 ゴールデンボーイズとかいう漫画のせいでワニノコばっかり選んでしまいライバルはベイリーフのイメージが チコが押しつけられがちなクリスタル女主人公はオーダイルが一番似合うカラー
実際ライコウの外伝でもポケマスでもその組み合わせ
なお赤ギャララプラススイクンと順調に水タイプPになりがち 可愛い女の子向け→チコリータ
正統派のスマートでカッコいい→ヒノアラシ
ポケモンを強盗したことがある悪い印象→ワニノコ
ってことでしっくりくると思うんだが。
このイメージだとライバルがチコリータ(笑)になるやろ 悪の印象つけられてワニかわいそう
いくらかみつくがあくタイプとはいえ ポケスペアニメ外伝とかメディアの洗脳というか影響が強い感はある 正直バクフーンもオーダイルも目つきと迫力的に幼い頃は怖かった…今はどっちもカッコいいと思えるようになったけど
メガニウムはもうちょっと貫禄と強ワザ貰えてても良かったんじゃないかと思う チコリータを馬鹿にする風潮がフライゴンネタやキモクナーイネタ並みに定着してるから
ネットネタや弄りネタ大好きな株ポケゲフリのことだし万博や再リメイクあたりで使われそう オーダイルのグラフィック普通に怖いよな
でも一番好きなポケモンだ アニメ外伝はオーダイルじゃなくてニドキングなんだよ
アニメではまだサカキはロケット団のボスだから https://i.imgur.com/NAwoUu4.jpg
なんでヤンキーみたいなポーズ取ってるんだろうって昔から思ってた 改めて見ると、とても主人公サイドの目つきじゃねぇな
すっげー悪役映えする。 チンコ(笑)進化のメガニウムは弱い以前に外見からして女向けのダサダサで論外。
オーダイルは悪っぽくて主人公のポケモンとしては相応しくない。
やはりバクフーンが全てにおいて一番だわ。だからヒノアラシ推しは正しい。
リザードン並みにとは言わないが巨大マックスみたいな新要素はまずバクフーンにしてほしい。 おめえらいい加減にしろ
オーダイルはバンギラスに並ぶ怪獣らしいポケモンでロマンの塊なんだぞ >>471
炎のバクフーンこそ男のロマン。怪獣らしさより格好よさで決まるものだよ。他とタイプ被りしないし貴重だ。
同じ目が怖いといってもバクフーンはきりっとしてて、オーダイルは公式絵だと変態がいたずらをする時のような目だし。
アリゲイツは原始人のパンツみたいでださいという意見をよく見るのに対して、マグマラシは正統に格好いいまま進化してる。
だから主人公がヒノアラシを持つ形を基本とするのが正しい。これを全てにずっと当てはめ続けるべき。 シルバーはウツギのおちんぽおしごき行為を覗き見・リメイクだと脱がし魔でこれを絡めると
つまり弄られるのはチコではなくワニノコ
>>463 連休だからって今どき幼稚園児もドン引きしそうなこと次から次へとよく書けるな ライバル云々はどうでもいいがオーダイル系統に関しては
あくタイプ技はかみつく・かみくだく位しか覚えず当時の特殊性能故に種族値とずれる
アニメではサトシの陽気ワニ、マリナゲイツ、相撲とりダイル、ゲノセクト映画でヒーロー並みの活躍
言われてるほど悪なイメージはない 後発でほんとに悪いワニが出てきちゃったからワニノコの悪イメージはほぼ無くなったかな
金銀御三家はメガ進化もらえなかったし専用技も無いし時代の敗北者感はあるなぁ チコリータはマダツボミ、ワニノコはウパーやニョロモで代用効くのが拍車かけてるんだよな
ヒノアラシはブーバーくらいしか代用効かないし、クリスタルじゃいないから余計に希少価値上がってる。 ブーバー以外なら一応クリスタルの炎はガーディがいるな
正直ロコンも居ないからそいつらくらいしか代用が居ない訳だが 確かにブーバーは種族値が低くロコン、ガーディは殿堂入り後にしか石が入手できず
使い勝手の良い炎が他に無いという売りはあるが旅パに炎居なくても問題ないよ クリスタルは電気タイプも足りなくなかった?
コイル使ってたけどジョウト中盤しか出て来なくて苦労した
メリープ削除はいいけど代替えをキチンとおいといて欲しかったわ 水と鳥って野生で絶対出てくるから旅には電気って必須なんだよね 頑張ってチョンチーやビリリダマやコイルを中盤で加入やな
あるいはチョウジ先に攻略してマルマイン 金銀て欲しいポケモンいる場所に行きたくてもストーリー進めないと通れない場所多いのがなー
当時の子供たちがどこ行けばいいかわからなくならないようにしてるのかね >>492
嘘つくな。スパークはルビサファ以降だぞ。 マルマインは第二世代でも電気技自力習得できなかったと記憶してる スパークは確かチョンチーとライコウのみで10万はピカのみだったはずだから、覚えたとしてもでんきショックで論外でしょ
ランターンのスパークも火力不足で落とし切れないから、似たような種族値のマルマインじゃスパーク覚えたとしても駄目なんだけど デンリュウは技マシンで炎のパンチを覚えるから草で止まらないのが大きいな この時代のスターミーってどんな型が主流だったの?
というか、スターミー自体の人気はどうだったんだ? チコリータでクリアしても恐ろしくシナリオに合ってないなと改めて痛感するばかり
シナリオってもっと楽しんでやるもんだし楽しむにはある程度無双して活躍する方が楽しいし
マジでこの数時間は何だったんだろうって虚無感が凄い シナリオ金銀
オーダイルLv56 @神秘の雫
波乗り、冷凍P、かみつく、怪力
ユンゲラーLv56 @磁石
サイコ、雷P、炎P、冷凍P
ゴローンLv42 @やわらかい砂
地震、岩落し、大爆発、転がる
ゴーストLv38 @先制の爪
催眠術、ナイト、のろい、黒い眼差し
ブラッキーLv44 @黒いメガネ
怪しい光、騙し討ち、嫌な音、月の光
ホーホーLv10 @お守り小判
空を飛ぶ、フラッシュ、体当たり、見破る
ゴローンは覇者道やシロガネのも良いかも(大爆発されるけど)
カビゴン捕獲を重要視するならゴーストの呪い消して泥棒(レッドのカビはゴローンに泥かけつけてブラッキーの嫌な音連打とか)
もう一匹戦闘要員入れるならランターンとかリザ亀に耐性あっていいかな >>497
主流って言うと50だと麻痺撒き、55だと両刀あやみがとかかな
サブ補助サブ技の選択肢も広くて、人気はかなり高い >>499
ユンゲラー、ゴースト、ゴローン
3体揃ってるならゴーリキーも入れたくなるな(笑) 通信進化って意図的に強く調整されてるのかね
ハッサムとかキングドラとか強ポケばかり思いつく フーディン(ミュウツー使用禁止でのエスパー最強格)
ゲンガー(初代から現役でもバリバリ大活躍中)
カイリキー(格闘タイプ最強格)
ゴローニャ(地震や大爆発を自力で覚える便利枠)
ハッサム(虫タイプ最強格)
キングドラ(ドラゴンタイプで草と電気弱点克服)
ハガネール( ) ごめんコイツ忘れてた
ポリゴン2(最新作の仕様で壊れキャラ化した模様)
通信進化するポケモンみんな強いね凄いね! 通信進化組
早期に発表されたのに空気気味なヤドキング…。NPCでは13番道路で一人称が我輩な大好きクラブが使うぐらい >>500
技構成はこういうことか
Lv50(波乗りorドロポン/10万V/冷凍B/電磁波)
Lv55(波乗りorドロポン/10万V/怪光/身代わり) ポケモンスタジアム2の自分と通信できるバグがあったなら友達なんていらんのに スターミーはサイキネ波乗り10万ボルト冷凍ビーム型が好きです >>511
ダイパくらいまでいたけどいつの間にか絶滅したやつ ゲッコウガとかいう上位互換が出たこととS115がさほど速い存在ではなくなってしまった事が原因だな ルージュ(紅)ラだから氷タイプでも炎Pぐらい覚えても良かったと思う >>508
地割れニョロボンがいるせいで更に影が薄いニョロトノもいるぞ ネイティ(ネイティオ)育てようと思うんだが、コイツ何覚えさせたらいいんだ?
だましうちっている? >>517
ドリルくちばしは使えるよね。(タマゴ技で)
遺伝用に(オニドリルと)1匹は作っておくでしょ? だましうちとドリルくちばしは選択なのか
だったらドリルくちばしのほうがいいな
サンキュー >>517
サイキネ/ドリル嘴/ギガドレ/怪光でいいんじゃない? >>521
育成案ありがとう
でもギガドレインは何のため? >>519
誰一人パワポケネタであること気付いてくれない件 俺もネイティオ好きで考えた事はあるんだけど
対ナッシー専用技にしかならないドリルは要らないと思うんだけど、かと言って
55サイキネめざ何かあやぴかねむるorじこさい
とかにするとスターミーじゃなくてネイティオにする理由が無くなっちゃうから
まで行ってこの先が思いつかなかった
正直このポケモン無理だと思う
俺もネイティオ使いたいから良い案ある人誰か頼む ネイティオは空を飛ぶ、フラッシュ、テレポート、サイコPP16でいいでしょ
四天王周回とかに役立つよ
レベル100ならサイコと空を飛ぶだけで一匹クリアもできるし
ドーブルがいるとはいってもあいつ40くらいまで育成しないと技4つ覚えないからな
25で便利屋になれるネイティオはいいよ ネイティオとかシナリオでも火力不足感じるし対戦で役に立つ気がしない 飛行技使わないと他のエスパーの劣化になるからなぁ
後は地震受けに出せるエスパーとしての存在意義か >>527
55あやみがスターミーがじわれされないから本当にじしんが当たらないだけなんだよね ネイティオって初出はジョウトなわけだけど、絶対出身ジョウトじゃないよね
南米大陸が舞台のシリーズ出たら出番増えそう よく考えたらじしんかめざ虫使ってくる奴はほぼ全員いわなだれ持ってるから、ひこうってデメリットしか生んでないんだな 異質なデザインなのに金銀試作段階でデザイン全く変わらず実装されてるから最初から加わる予定だったようだが
どれだけ自信満々の気持ちで実装したんだろうな。
いや現に成功しちゃいるが 成人している社会人だけどどのメンバーが強いんだろ
通信交換は使わないつもり
購入するのはVC版クリスタル
とりあえず、最終メンバーでバクフーン、カビゴン、ガラガラの3匹は確定にしようと思ってる
最初から3匹獲得できるバグは使うか考え中(使ってもメガニウム系統は途中でリストラするかも)
禁止級は使わないつもり(ホウオウ、ルギア、ミュウツー、ミュウ、セレビィ) >>533
ガキ乙
ネタはともかくマジレスするとオーダイル一匹でいけるぞ ハピナス
ツボツボ
ブラッキー
ハッサム
バンギラス
ヘラクロス
カイリキー
サンダー
フーディン
ライコウ
キングドラ
スターミー
ムウマ
好きなの選べ 人に聞いてその通りにパーティー組んで楽しいかな?
色々組み合わせて自分好みにするのがいいんじゃないの まぁ1行目全く要らないよね
一応この一言が必要な情報だとして
〜だから金なら有る、ならサブ機買ってゲンガー使え
〜だから時間が無い、なら大人しくワニ単機にしろ 旅くらいワニ1匹とPP切れた時用のわざマシンかPPマックスでクリア出来る
パーティーとか無い カビゴンはまぁ強いけど他の候補は旅パでは使いにくい分類だよ
ハピナスとかツボツボとかは特に
ガラガラ最強説はアイテムの太い骨持ってるの前提で、無いなら劣化サンドパン辺りの能力だし
それよか一期一会の野良を気まぐれにゲットしてパーティーくむのもまたオツなもんだよ
使ってるうちに愛着沸いて今ではエースになりましたなんてこともある
ポケモンはそんなゲームだから 20年前には使わなかったメンバーにしたくて頑張ってデリバードにオーロラビーム遺伝させたわ >>539
むしろカビゴンが一番最初に切るべきところだと思う
カラカラはコガネで手に入るし、命中不安とはいえ擬似地震がエンジュあたりで手に入ってしまうのは強い FFじゃないんだからGB時代のRPGなんてそこまでキツくないだろ すなかけ・なきごえ・やどりぎのタネ等々といった補助技を使いまくったらレッドに勝ててしまった
勝つつもりはなくて1匹でも2匹でも倒してレベル上げできればというつもりだったのに レッドはカビゴンさえ落とせればそんなに強く無いからね トレーナーのレベルの低さの関係でレッドに挑む時にはレベル差最大20くらいあるけど
相性さえ考えればレベル足りなくても余裕で倒せるという考えのごり押しキッズの旅パを弾き飛ばすレッドのカビゴン レッドのカビゴンは呪いや悪夢を覚えたゴーストで楽勝 攻撃技のごり押しじゃ詰むけど
補助技を活かせば楽勝だということを学ぶのにピッタシなレッドのカビゴン 冷凍ビーム覚えないままフブキ頼みのラプラスでイブキのジム攻略開始したが主力技は滅びの歌な現状
冷凍ビーム覚えるまで出直すか滅びの歌でごり押すか悩み所 ていうか滅びの歌があればどんな相手でも攻略できるよな。CPUは交代しないし。 ハクリューはフブキ
キングドラは滅びの歌と生け贄の秘伝要因ホーホーの時間稼ぎで勝てた
もはや最適なラブラスの技構成がわからなんくなった ラプラスってなんか柔らかくて頼りない
プクリンみたいな感じ 俺のラプラスは冷凍ビーム波乗りサイコキネシスのしかかりだったなぁ〜結局のしかかりを10万ボルトに変えようと思ってたけど結局してないや ラプラスは125万タイプだから経験値稼ぎにくいシナリオは向いてるとは言いがたい
技は冷凍波乗り雷滅びとかじゃないかね?
雷は金かかるけど
ワタルのギャラやレッドの亀が雨乞いしてくれるから命中率は何とかなったりする やっぱ旅パに氷ならルージュラ辺りが妥当なのかな?
ユンゲラーに冷凍パンチとかありなのかな? >>533
シナリオなら>>499がいいぞ
ジム四天王レッドまで考慮したパーティだ
基本的にトレーナーとのみ戦えばよい
ワニノコが水鉄砲覚えたらすぐゴースをマダツボミの塔一階で捕まえる(一つでもレベル上げるとほぼ倒してしまう)
ゴースはベイリーフ対策やケーシィ捕獲にも使える
ゴローンはイシツブテのまま育てて地震覚えてマチス終わったらレッド戦までボックス行き
イーブイは学習装置で育成。拾えるドーピングは全部食わせる。要らない物売ったりすればナツメに間に合う
ゴーストは40で止めて三犬捕獲に使えるのでそこまでレベル上げる必要はない
一応ホーホーもレベル100にすれば恩返し、鋼の翼、空を飛ぶ、フラッシュで四天王一匹クリアとか出来る ラプラスは125万だけど金銀はそもそも手持ち6匹埋める方が余程縛りプレイだからそんな事してない限りは大して問題ない
4匹くらいだとラジオ塔あたりで36になる
ルージュラもちゃんと拾えば余裕で育成間に合うから好きな方使えばいい
どっちも面倒なら、まあワニかユンゲラーで ラプは格闘や岩に弱いのもやや気になるところではある
オーダイルは神すぎるから比較したら可哀想 ワニノコが水タイプの中で飛び抜けて便利なんだよな
そらをとぶとフラッシュ以外覚える >>499
ブラッキーLv44で月の光ってどうやって覚えさせたらいいんだ? ワニノコは万能だけど同タイプにライバル多いのが難点。
一方で技のレパートリーは充実してるから、草や電気覚えない水タイプ相手に強く出れるのが強み。
ポケスタ金銀でもオーダイルに地震は相性補完バッチリとベタ褒め >>564
ラプラス出すところでこおりの弱点飛んでくるのプテラしかいないけどな
そのプテラも怯んだら外れ待ち薬連打になるってだけだし ところでニューラという貴重なあくタイプを兼ねる氷ポケモンがいるのだが旅パに入れてはいかがかな? ワニノコは一体でレッドまで倒せるからな
リメイク後は知らん ニューラってジョウトで捕まえれましたっけ?(すっとぼけ) >>574
最初から他verから輸入してこればいいんや!
というか実際やろうかなと思ってる
そうじゃなきゃニューラもムウマも使わんもの デルビルとか序盤から使えたら間違いなくメリープ同様の扱いされていたわ 手があるポケモンと四つ足のポケモンでは三色パンチが使えるかどうかという問題がある この時代のかみ砕くってデルビルしか使えないんだっけ >>576
クリスタルならルージュラと同じところに出る
とは言えタマゴ輸入で最初からニューラ居るプレイもした事あるけど結局雑魚だったから入手時期の問題でもないんだが
>>577
強くはあったがメリープ同等は言い過ぎ
ヒノより微差で上程度だった >>574
ニューラはジョウト地方に生息してるよ!
尚 1体で攻略するより学習装置持たして2体で攻略した方がやっぱり楽しかった ガーディもバンギもライコウもつかえるな。結構いる。 キリンリキは尻尾のワンワン(?)の部分で噛み砕くのか? >>585
逆だ逆
ワンワンみたいなのが頭でキリンの方が尻尾だぞ そういえばバクフーン系統やイーブイ系統、金銀の3犬のアイコンって
何が元ネタだろう?
個人的にルビサファのジグザグマに見えるんだけど・・・ >>567
ゆくゆくはってことね
ブラッキーはレベル44くらいあるとエーフィの石火耐えやすい
怪しい光騙し討ちで何とか倒せるくらいのレベル >>594
いや最低限あるといいレベルってことで書いてるから
貴重な技マシン使いまくるならともかくね ぼくがかんがえたさいきょうのぱーてぃーをじまんしたかったんだね
すごいすごい
こうりゃくさいとをみながらつくったのかな? この時代にユレイドルが居たら初代の花アイコン(金銀ではナゾノクサ)
アリアドス、デンチュラが居たら初代の虫アイコン(金銀では芋虫、蜂、蝶に分割)
が廃止される事は無かったのだろうか・・・
何となく
初代の花アイコンはユレイドルに一番近い気がするし
虫アイコンはイトマル(というか蜘蛛全般)に似てる気がするんだが
https://twicolle-plus.com/articles/457814 >>599
ユレイドルと初代の草ポケアイコンは全然似てないだろ VCクリスタルからタイムカプセルでVC赤緑にゴースト送ったらゲンガーに進化しますか?
最近クリスタル買って旧3DSにVC緑あるからゴースを育てるか悩んでるっす…誰か優しい人教えてー >>604
ググってみたが初代は通信交換扱いになるから
金銀クリスタル→赤緑青ピカなら通信進化する。 >>605
>>606
おおできるかーありがとう!
ネット自分も調べたら通信交換扱いなる。ってかいてあるからできると思ってたんだけど、どこにもそれによって通信進化する。って言い切ってる文章がなくて不安で…。
実際やってみて、また結果報告しに来ますー >>604
ちなみに変わらずの石を持たせても進化する まだコガネシティ着いてなくて、着いてもマサキと会ってから1日たたないとタイムカプセル使えないから結果報告できるの早くて明日になっちゃうわ ゴースからゴーストに進化レベル25なのか
少し時間かかるな… >>604
当たり前だけど初代にはタイムカプセルなんてもの存在しないから普通に初代同士で通信してる扱いになってるから問題ない
金銀側が初代に合わせてる メタルコート持たせたストライクを緑に送って
また緑からクリスタルに送ったら無事ハッサムに進化したから
仕様が変わってないならVC版でもいけると思う >>616
おお
持ち物持たせて進化系もタイムカプセルでいけるならかなり良いですねー ダメだ
ゴース25レベルまで上げてゴーストにしてタイムカプセルしよーとしたらのろいとくろいまなざしが引っかかってできなかった…技マシンもまだ全然ないから上書きできなそうだしとりあえず今日は諦めます…
対戦しないからのろいはいらないけど、エユテイとか捕まえる様にくろいまなざしは忘れてもまた必要だよな… >>619
周回して三犬分のマスボ用意する
旅用ゲンガーと捕獲用ゴーストを分ける
捕獲用ドーブルを作る
この辺かな 忘れてた
1000円ちょい払ってサブ機に金銀どっちか仕込む
っていうのもある
ぶっちゃけ一番楽だし、初代が緑なら緑クリスタル何かで図鑑完成する組み合わせあるんじゃなかったかな ポケスタ2には研究所で通信があるんだけど同時にソフト2個を認識しない
例えば通信をするとポケモン赤をコントローラー1で認識させてゴーストを研究所に一旦預ける(画面上は普通の通信)
次にコントローラー2に同じポケモン赤を認識させてゴローンを研究所に預ける(これも画面上は普通の通信)
コントローラー1に戻ってゴローンを受け取ってゴローニャコントローラー2でゲンガーを受け取る事になるけど同じソフト間でやり取りしただけ
・テレビ画面が一つのため同時に処理できない
・ボックスから直接通信に選べる
この二つが揃ったためにできたバグだとは思うけどもしかしたらポケスタ金銀クリスタルでもできるかもしれない
長文ごめんね とりあえず、のろいとくろいまなざし忘れて旅用ゲンガー作ろうと思うけど、上書きする技マシンもないのでもう少し後になるかな
技思い出しもできるよね? わざ思い出しは第三世代から
忘れ屋はジョウト最後の街でやっと出てくるんだっけか うちはちょうどジョウトクリアしてこれから伝説達捕獲に行くところだ
とりあえずルージュラが良さそうなので捕獲 >>627
GBならスタジアム経由で思い出しあるんだけどなぁ >>626
そういうところも含めてもう1本買ってしまえとなった
覚えてないから調べてきたけど、のろいくろめナイトへしたorさいみんならLv39ゆめくいまで初代に送れる状態にならなくて、使えるわざマシンは11万円するかみなりかバッジ7個取得時が最速のねむるだけだぞ ジムリーダーまつば強いけど倒したらもらえる技マシンのシャドーボールをのろいかくろいまなざしに上書きして、もう一つなんか適当な技マシンで技覚えさせたらゴーストタイムカプセル行けないかな…
適当な技マシンがあるかわからないんだけど… >>633
初代にある技でゴーストに使えるわざマシンは入手時期順に
かみなり>コガネで11万
ねむる>バッジ7個、実質かみなりと同時くらい
サイキネ、かげぶんしん>カントー上陸
どくどく、ゆめくい>もっと後
ちなみにLv39は下手すると殿堂入りしてるレベル
強いか弱いかだけで判断するならその環境で勧められる選択肢ではないかな、とは思う >>635
ですね…
ありがとうございます。
もう一本ソフト買うのはちょっと考えてないので、とりあえずゲンガー諦めます…
リアルに1番近道なのは低レベルゴース捕まえて育て直すのが良いかもですね >>636
育成間違えたわけじゃなくてゴーストの覚える技的にどうしてもそうなる
強弱ではなくゲンガー使う事をマストで考えた場合、あやぴかまでレベル上げて放置、占拠されたラジオ塔をスルーして先にフスベに行って技を消す、がベストかな
塔でパンチ無双すればレベルは追いつける 終盤になっちゃうけど金銀にムウマージがいないのもネック 初代金銀クリスタルはバージョンによって覚える技やレベルがかなり違うし技マシンほか貴重品の複数入手は周回前提だし
マジで金銀スタジアムありきの設計だったのが今やるにはきついとこだね GBの容量不足を据え置き機と連動してフォローするアイデアは凄く評価したいわ。
VCは懐かしいが育てたポケモンを存分に腕試しする機会とか欲しい時にスタジアムが恋しくなる USUMに送ってバトルさせよう
お互いVC限定にしてバトルしたら楽しそう VCでしか覚えない技とかあるから7世代が現役だった頃は色々送ってたな 金銀じゃ使い道が限られた電磁砲も
第七世代じゃ威力120を元にした必中Zワザになるからな。
しかもエーフィやスリーパーといった覚える基準が謎なポケモンが取得するから腐らない。
今もダイマックスで使えるか? 今作は覚えない技を過去作で覚えさせてきてもランク戦だと使えなくなるからなぁ ニョロゾって結構有能そうな気がする
あえてのニョロゾ
素早さが高く、水単タイプ
先制催眠術や先制頭突きなど
水の石が貴重なのでニョロゾのまま使うことを割り切りやすいし シナリオのゲンガーとか最終的に恩返し、サイコ、雷P、炎Pになるよ
全ポケモンの進化後Lv100でレッド凹るってのやったけど、こんな構成になった
なぜ恩返しかと言うとレッドにはプラスパワー恩返し連打という脳死プレイが楽だから
カビゴンの特殊高いしレベル100相手には初手どわすれってのが多いから恩返しで落す方が楽なんだよね >>596
最強もなにもシナリオの敵が出してくるポケモンは決まっている訳でそれに出来る限り対抗したメンバーと言うのも自然と決まってくる
つまり僕が考えた最強ではなく誰が考えても最強というわけだ ドーブル
キノコのほうし→シロガネ山のパラセクト
あまいかおり→ウバメの森のナゾノクサ
みねうち→ゲットする際の野生戦でスケッチさせる
くろいまなざし→? >>655
スズのとうに出てくるゴースがくろいまなざしもってる
逃げたり入れ替えたりができなくなるから呪いで倒されるかゴースを捕まえる必要があるけど >>655
あまいかおりをどろぼうにチェンジ
どろぼう用ドーブルを別に作るならそうしても良いけど無駄手間すぎる
あまいかおりはじばくと併用できるクヌギダマ どろぼうって何盗むかによるんじゃね?
太い骨だとレベル14くらいでスプレーしないといけなかった気がする >>659
技を使ったポケモンが残ってないとスケッチできないから自爆は無理じゃね? >>660
そもそもあまいかおりはスプレー無効だったはずだからあまいかおり使うならレベルは関係無い
自分では調べてないから真偽は知らんけど
>>661
だからクヌギダマをあまいかおり要員にする
ずつきとくだきもここに集めたら先頭瀕死でのエンカ要員を1匹で全て賄える >>622の説明がよくわからないんだけど
なにをどうすればいいんだ あくまでポケスタ2しか確認してないんだけど
コントローラー1とコントローラー2で差し直しながら通信すればソフトひとつで通信進化できたってだけ
肝心のポケスタ金銀クリスタルは可能か不明 >>663
クヌギダマ
じばく
あまいかおり
何でも良いけどずつき
何でも良いけどいわくだき >>665
ソフト1つだけで通信進化できるってのはなんとなくわかるから
その手順をもっと詳しく書いてくれないか すまねえ手元にもうないし20年前の細かい画面の表示とかまでは思い出せないわ
ただ当時中坊の自分でも思い付いたからできると知ってればすぐわかると思うで 細かいとこをはしょると
1、ポケスタ2内の研究所で通信を選ぶ
2、コントローラー1のソフトからポケモンを選ぶ(ボックス限定かも未確認)
3、コントローラー2のソフトからポケモンを選ぶのでコントローラー1に入れていたソフトをコントローラー2に刺して選ぶ(これもボックスしか確認してない)
4、コントローラー1のソフトで受け取るのでソフトをコントローラー1に刺して受け取る
5、コントローラー2で受け取るのでコントローラー2にソフトを刺して受け取る
だいたいこんな感じだったはず
重ねて言うけど金銀クリスタルでできるかは俺も知りたい 1・・・1コンでユンゲラーAを64のボックスに預ける
2・・・2コンでユンゲラーBを64のボックスに預ける
3・・・1コンでユンゲラーBを引き取る
4・・・2コンでユンゲラーAを引き取る
GBソフトと64GBパック1つずつで上のようにやってみたが進化せず
そもそもポケスタ2の研究所ではアメ使っても進化しないし進化の石も使えないぞ
進化ってどのタイミングでしたんだ? ルギアホウオウも早くガラルに入れてくれ
セレビィいけるならいいだろ >>632
スイクンは美しいけどエンテイとライコウの口周りなんとかしてほしかったけどな
ああいうヒゲはハーデリアだけで充分や ジョウトの御三家でバージョンに合う御三家ってなんだろう?
公式画像では金でマグマラシと、交換画面で金オーダイル・銀バクフーンがあった。
リメイク版だったらパッケージ裏でHGメガニウム、SSバクフーンだから金はどれもあり得る・・・・・・
金ワニノコ、銀ヒノアラシ、クリスタルが余りでチコリータっぽいかな・・・?
初代はわかりやすいから気になるんだよね >>676
金は紅炎をイメージしたバクフーン
銀は水銀をイメージしたオーダイル >>679
水晶龍をイメージしたメガニウムとか無理やりすぎになるし 一見クリスタルは金や銀よりも遊びやすそうに思えるが、意外とそれほどでもない
金と銀では、金策要員のニャース・ペルシアンや秘伝要員のエアームドがいる銀のほうが遊びやすい クリスタルは有能なメリープやブーバーが出ないからな あとクリスタルは変に時間に細かいせいで遊びにくいところがある
金銀で一日中出てた奴が夜は出ない(ヨーギラス等)、夜しか出ない(スリープ等)とか面倒なんだよ やっぱり昔のは質がダンチだが不便さとバランスがなかなか酷いな
状態異常の凶悪さと急所、失敗率やたら高くない? 昔組んでたイブキパ
ギャラドス、ハクリュー、キングドラ、ラプラス、デンリュウ、メガニウム VCではじめたけど夜だと野生のBGMが少し違うのはじめて知った
子供の頃だと気付かなかったからいろいろ発見が楽しいわ
あとスリーパーが使いやすい スリーパー?と思って調べてみたけど
ユンゲラー C120 S105 EXP105万
スリーパー C73 S67 EXP100万
強弱にまで言及する気はないけど少なくとも使いやすいはなくね? ユンゲラーに無いものとしては攻撃も73だから頭突き、シャドボが現実的な選択肢に。あと催眠術も魅力的 GBは技使うときHPバー消えてたよね?
VCは消えずにバーがポケモンの動きと一緒に動くからなんか気持ち悪いわ。 もともとHPゲージって技によって消えたり消えなかったりしなかったっけ
のしかかりのときゲージも一緒に動くの好きだった記憶がある 子供の頃きんにく(彩芽)に冷凍パンチ覚えさせてカイリュー突破してたわ スリーパーは「三色パンチ+さいみんじゅつ」として、ねんりきを忘れさせてしまって後で困った
ユンゲラーと違ってサイケこうせんがないしサイキネ覚えるの遅いから
パンチは1枠の中で書き換えるのがいい >>693
>>695
GB版はどのバージョンでも消える
VC版は金銀では消えずクリスタルのみ消える 金銀リメイク四天王パ
イツキ:キリンリキ、ナッシー、ルージュラ、スターミー、ネイティオ
キョウ:アリアドス、モルフォン、ベトベトン、フォレトス、クロバット
シバ:カポエラー、サワムラー、エビワラー、ハガネール、カイリキー
カリン:ブラッキー、ヤミカラス、ニューラ、ヘルガー、バンギラス バンギだムウマだなんて隠しポケ扱いで敵トレーナーから分布見れないようにしてるんだろ
ニューラはライバルがマニアから強奪してる設定があるから使えない
だからラフレシアが適当かはさておきカリンはあく以外から2体埋める以外に無い >>705
バンギラスとムウマは隠しポケモン扱いなのは分かったけどニューラに関しては意味不明
その理論だとワタルとグリーンもギャラドス被るからワタルもギャラドスを使えない事になっちゃう カリンのバンギラスはレベル55以上にしないとワタル2号になるぞ >>707
重要なのは「ライバルが使う事」じゃなくて「マニアから奪った事」の方ね
ツボツボ出してくるトレーナーもいないでしょ? >>693 スリーパーは前作から特攻が下がりすぎたのが痛い。彼らが一体何をしたのか? フーディンも下手したらD45になってたかもしれないと思うと震える ここの住人は基本2世代1世代しかしない人ばかりなん? れいとうパンチがガス欠
↓
いわくだきを覚えさせる
↓
れいとうパンチを覚えさせる
4,000円でフルチャージ 俺は5世代までやった
6世代以降がPCで出るならやるんだけどな
カリンがニューラもたないのはライバルに配慮したから?
サナギラすくらいは持ってても良かったと思うがね カリンがニューラを出してこない為の設定としてマニアがいるのか、マニアがいるからカリンもニューラを使えなくなったのか、どっちが先かはわからないけどな
チョウジでライバル戦が不自然に無くてあいつ何しに来たんだ?ってなるのも、タンバとチョウジどっちから先に行っても辻褄が合うようにって事だと思う っていうかHGSSで強化版カリンが普通にマニューラ繰り出してくるけどなw 小難しい事じゃなくて普通にヤミカラスにニューラじゃ弱すぎだからじゃないか? 悪氷なのに特攻低すぎてなぁ
種族値が噛み合わなすぎて 高威力、高命中率で攻撃か特攻高い方を活かせる一致技が無い奴多い 種族値の問題だけじゃない
バンギ対策に勝手に巻き込まれて沈んでいくのが本当に終わってる ニューラってダイパ以降ようやく日の目を見て、猫ポケモンという利点もあって人気が上がったような感じだけど
金銀の頃はほんとどうしようもなかったよね
氷はラプラスいるし悪は弱いしでわざわざ採用する枠もなかったし 言うて金銀の未進化ポケモンの殆どがそうやろ
エアームドとか使える未進化の方が珍しい。 いつも通りイツキのルージュラを突破するための炎の育成がめんどいチャンピオンロード
ブラッキーの追い打ちがこんなに威力が無いとは完全に計画倒れ ブラッキーで悪技使うよりエーフィで噛みついた方が強いからな 炎を育てるよりノーマルの一致技で殴った方が楽なんじゃねえの これは完全に企画倒れ
20年期待していたブラッキー… かみつくは旅パで覚えられるポケモンならとりあえず覚えさせといて損はない >>735
その覚えられるポケモンが旅では軒並み
ワニが唯一まともだけど水ノーマル地面氷で埋まるワニにかみつくの枠無いし エスパーゴースト狩るために旅パのワニにいれとくよね? ブースターの場合はいらないかも>噛み付く
まあシャドボがなければ残しておいてもいいけど >>738
相手の種族値にもよるけど、旅で出てきうる対エスパーはかみつくよりおんがえしの方がダメージ出るぞ
旅の対ゴーストは地面抜群なんだからじしんは元よりエンジュ時点でもかみつくは要らない この頃の悪技って噛み砕くや騙し討ちとか明らかに物理攻撃技が多いのに何で特殊技にしちゃったんだろう >>744
鋼技が物理依存だからじゃね?
新タイプどっちも物理依存じゃ物理タイプが増えすぎるし
ゴーストを特殊依存に変更するとか機転効かせてくれりゃよかったのに 逆に技毎に物理特殊区別した第四世代じゃ
悪の特殊技が悪の波動1種類だけという有様だったしな。 あくとゴースト弱点突けるタイプが全く同じってどういうことだよ vcクリスタルでミニリュウ捕まえたいんだけど最短でフスベから46番道路行くためにはラジオ塔イベント終わらせる必要あったっけ?久々すぎて怒り饅頭オヤジが消えるフラグ忘れてしまった(´・ω・`) 饅頭おやじはジム戦勝利で消えるはず
でもラジオ塔イベント終わらせないとジムに入れなかったかと ラジオ塔占拠=バッジ7個で退く
でもミニリュウならコインの方が早い フスベにさえいければ46番道路で捕まるからジムだけでいいみたいかありがとう、クリスタルだと景品にミニリュウいなかったんだよ・・・ ジムに入れるのって地下アジト攻略後じゃなかったっけ
ラジオ塔のイベントはアサギ、タンバ、チョウジの三つのジムクリアしないと発生しないから ああすまん、ソーナンスに差し替えられてるのか
くらやみのほらあなから釣り場に行けないかと思って確認してみたけど無理だったから、バッジ7個時点が最速だな 子供の頃あくタイプが物理だと思ってて
かみつく覚えたズバットに感動してた 悪タイプってなんやねん
闇タイプにしなかった当時の開発陣はアホなんか? 悪タイプが初代で無双してたエスパー無効は分かるけど虫、格闘抜群はなんでなん わざとしての価値が微妙だったからじゃない?格闘も虫も >>758
悪タイプ=悪
格闘タイプ=正義
虫タイプ=仮面ライダー(正義の味方)
だからじゃね? フェアリータイプのように新タイプで当時の強タイプを駆逐して
弱〜産廃タイプを救済する形でバランス取ってるからな。
(毒タイプからは目を逸らしつつ) どちらも結果的なものなんだけど
悪タイプの弱点が仮面ライダー(かくとう/むし)説おれも好き
スレチになるけどフェアリータイプが人工物的なもの(どく/はがね)に弱いってのも好き 悪も鋼もエスパーに強くて格闘に弱いけど
それでも当時の格闘タイプが暴れた印象無いな HP1時という制約はあるけど最強格闘技は起死回生だろ >>769
ありがとう
カラカラ自体がまったく出なかったりもして大変だった クリスタルのコガネついたらカラカラ手に入るって結構いいよね 太い骨がジョウトで手に入ったら流石にゲームバランス崩壊だからカントーにしたのかもしれない 序盤に単じめんが手に入るよってことじゃない?
なおあなをほる覚えない模様 25で擬似じしん覚えるからあなをほるなんて要らないけどな
じめん枠としてヌオーとどっちが強いかは好みだと思うけど俺はガラガラかな
他の旅じめんが軒並み終わってるってのもあるけど ごちゃまぜになってるけどこういうことよね
クリスタルではコガネシティでカラカラが手に入るよ!
↓
ゴマゾウ「クリスタルなら超序盤で出てきますPTにいれて!進化も早いよ!」
↓
お前49のじしん待たないとわざマシンであなをほるすらおぼえないじめん技難民じゃん…
(どろかけだけは覚えるよ!やったな!) イシツブテは序盤のくせに攻撃種族値80あるからね
いわおとしとマグニチュードで攻めは相当強い ??ー?
「LVUPも早くて防御もイシツブテより高く素早いポケモンがいるブルよ」 イシツブテさんの株は地の底まで落ちたから後は上がるだけだもんな 小学生の時は初代のせいでイシツブテ=弱いと思い込んでたから使わなかったなぁ イシツブテ使わない最大の理由はゴローニャにできないこと
それがどうでもよくなるくらい強いマグニチュードやばい >格闘タイプ=正義
>虫タイプ=仮面ライダー(正義の味方)
一行目はとにかく二行目の発想はなかった ユンゲラーも二段階目なのにとくこうの数値おかしいよな イシツブテがゴローンになるまで使わないと思う
イシツブテでアカネのミルタンクを倒したらお役御免 アカネまで保たない
ツクシで引退
そんでどうせツクシで引退するなら経験値が無駄だから最初から要らない 開始直後から捕まえられて4つ目のジムクリアまでタイプ相性いいってイシツブテさん凄くない? 初代でもすぐ高威力技(メガトンパンチ)を覚え
自力で大技:地震を覚える超エリートなんだぞ クリスタルやって思ったが
ピカ版もそうだけど後半になると力尽きてるよね >>787
アルソックマンこと吉田沙保里が格闘タイプなのも頷ける >>808
別にチコでも全然なんとでもなるよ
ジムの瞬間だけ見たらチコ<<鳥<イシツブテ
その後の有用性は鳥<イシツブテ<<チコ
だから鳥も石も切り捨ててチコで強引に抜くのが正解 有用性というがのしかかりの麻痺でごまかしてた感ある チコリータはタマゴ技でハヤトとツクシに対して効果抜群を取れる原始の力を覚えられるという皮肉 チコに限らず草タイプに岩技は相性補完優れてるからなぁ
XYの話だがハリマロンが転がる覚えるおかげで虫ジムなのに一番有利に戦えるし >>810
鳥もイシツブテも、そのチコにさえ遥かに劣るって意味ね のしかかりの強さは初代でも早期にニドクインが扱えることで有用性を示している上に技マシンで覚えるからなぁ これだけ序盤に噛み合ってるのにチコリータより弱いはないわ ニューラって進化しなかったのに後半の一部しか出なかったけど強かったっけ? >>818
威張る、嫌な音、シャドーボール、頭突きの技構成が一番強いっていうね 金銀初出で伝説除いて無進化で強いのってエアームドやムウマくらいしかいねーだろ デルビルヘルガーだって、せめて焼けた塔付近で登場してくれれば強くはなくとも低評価にはならなかった デルビルが序盤にいたら炎悪の通りが良すぎるから旅パのテンプレになってたと思う ニューラは
旅では入手が遅い
対戦では使い物にならない
遺伝親としても陸上単で何の価値も無い
図鑑要素としてもライバルから分布見れてしかも表示されるから無価値
と、実はなかなかいない存在理由が全く無いポケモン
エイパムは分布見れないから図鑑要員なんだろう マグマッグも焼けたとう近辺で出しとけばよかったポケモン
あまりにも空気でホウエンのポケモンと勘違いする人が多い >>827
未来のリトルカップじゃイワークやストライクに並ぶ最強格なんだがな >>827
ニューラを見つけた時にはすでにガチガチに手持ち固まってるしなあ ムウマとヨーギラス格好いいしもっと早く出てくれればいいのに
あれじゃほぼオマケみたいなものじゃん ムウマもニューラもムウマージとマニューラに金銀世代で進化してよかった ムウマバンギがオマケでムウマが進化しても良かったは無いわ ムウマージ、マニューラ、メガヤンマ、ドンカラス
金銀ポケモン愛されすぎw 当時から進化しないとスペック不足のポケモンばかりだったからな シロガネ山のラスボスに挑んだら俺の手持ちみんなlv40代なのにいきなりlv81のピカチュウ出てきて笑った やっと殿堂入りした
デンリュウラプラスバクフーンユンゲラーだけでなんとかなるもんね
効率求めれば2匹くらいでもなんとかなんのかな? 効率だけ求めるなら1,2匹に絞って経験値集中させた方がいい 効率だけ見るなら1匹が一番良い
チコリータ1匹とかだとエンジュをどろかけで突破しないといけなくなるから、そういう技範囲の場合は2匹
3か4匹はメンバー選択とぬるゲーの両立が程よく楽しめる
5と6匹はめんどい 冷凍パンチが使えたニョロボンはワタル戦で凄い活躍した >>852
水の石は金銀ではED後のカントーだから、釣り人から入手できるクリスタル版かな? ラプラスのフブキを!と思ってたが冷凍ビームでバシバシ倒せた 育て屋で必死こいて個体値厳選して4Fイーブイ出したのにRSに送れないとかふざけるな イーブイといえばマサキ
ブイズ進化系といえばマイコ ゲーム内カラーのマツバさん好きなんだよな
白髪で紫色の差し色入った感じの
アニメで水色になったのは驚いたわ アニメでカイリキー達と組手してるの驚いてる層がいたけど三重のジムリーダーも稽古をつけてるってあるからスパーリングパートナーにポケモンってポピュラーなんだなあ メイン本体とサブ本体もってて
メインにはピカ版とクリスタル版入れてるんだけど
両方151匹(251匹)コンプ目指したいのでサブで金か銀一周しないといかんな ピカ版にいないモンスターは金銀クのいずれかに居て
クリスタルにいないモンスターは金銀どちらでも居るから片方やれば問題ないね
………と思ったけどよく考えたらカブトオムスター忘れてたわ… そういやまたベータ版が流出したらしいじゃん
数日前から4chanで騒ぎになってる 図鑑はクリスタル+金緑、銀赤、金銀片方ピカ、のどれかの組み合わせ3本で揃うはず
青との組み合わせはロコンマンキーが出ないから4本必要
周回数はピカ版がグレンまで2周、赤緑がグレンまで2周+トキワおつかい1周だからそこまで変わらない マリオ64だって未だに新記録や新発見されるから似たようなものだろ
カービィボウル学会とか続編出ないゲームで未だ研究されているし ちなみに今回は開発資料とかも流出してる
マリオクラブとのやり取り内容とかも 以前のが本当に最初期に作られて
今回発覚したのが延期が決まってピカ版と並行して開発されたβ版って感じ。
ある程度作られて更に洗練に時間かけたって感じがする。 ここまで来るともうわけわからんよな
ブラッシュアップのはずが明らかに手抜きみたいなのが増えてるし
カラー版でイラスト二種類作ってる場合じゃないと思う
個人的には金銀はもういいから赤緑のマップの謎を解き明かしてほしいな 赤緑といやスペースワールド95で出展されてたのは
97金銀みたいに簡易ストーリー進行のビルドだったらしいけど
さすがにそっちはリークされないだろうなぁ こういうの見ると本当に製品化されるまでに時間かけているんだってのが分かるな。
最近のはこの試作段階でボツになりそうなのを正式採用するからさ… マップも見てみたいな
いかりの湖が街だったとかいうのもあるし これ97はGBで作られてて99はGBCなんだよね? >>884
発売当時にドッコラーやダゲキナゲキを人工物持ってる野生とか気持ち悪い異常異常言ってるやつに
エビワラーカイリキーユンゲラーはどうなんだと言ったら
「エビワラーは野生で出てこないだろ!格闘王が持たせた可能性だってある!」
「カイリキーは進化のときにもらってユンゲラーは拾ったかもしれないだろ!●すぞ信者が!」
言われたの懐かしい 道衣はともかくとして鉄骨は拾えると思うけどな
自分の好きなポケモンは理由付けするのに嫌いなものは全否定するんだなーって思った カイリキーのチャンピオンベルトが体の模様って公式になった以上野生ポケモンが服着てても問題ないな
てか合理性求め過ぎ ベルトやグローブ、同義は体の一部って感じだけど
角材を手に握ってるイラストだと
「※角材は別売りです」って感じがするんだよな
手に持つということは放すことも出来るわけで
(カラカラやガラガラは同族の骨だしまあいい) というか初代でもエビワラーやカイリキーはデザインとしては底辺の部類だけどな
理由は指摘されてるように(見るからに)人工物を身に着けていてモンスターっぽくない
個人的にはコイルやマルマインの無機物系もあんま好きじゃなかった(性能が高いおかげで許されてるけど) その主張は間違いないと思うよ
エビワラーとか普通にキモいって思う人も多いだろうしな…スカートだし
初代はこんなの普通!はじめだから仕方ない!とか言ってBW叩いてた奴らが異常なんだよ というかモンスターのくせに「かくとう」ってのが違和感ある
闘いという意味じゃなくて明らかに体術という意味で使ってる
人間が積み上げてきた技術を使うってのがモンスターっぽくない ローブシンがポケモンにコンクリートの作り方教える世界だし… そもそもユンゲラーって元々人間なんだからスプーン持っててもなんらおかしくなくね? ユンゲラー「私は人間なのにポケモン扱いするのは不当だ!訴えてやる!」 BW不満点まとめとスマブラ&櫻井不満点まとめとかいうガイジの作り出した黒歴史wiki こんなのポケモンじゃないネタ見飽きた!
黎明期の世界観や雰囲気を守ること自体は大切だけど時代は変わってくものだろ
潔く去ればいいのに大声でしつこく難癖つけて自分がついていけないの事の言い訳する滑稽さよ 剣盾でも未だにガラルサニーゴガー!DLCとか未完成品売りつけやがって!
とかキレ続けてる人いるし根絶は無理だろうな だからといってウオチルドンのようなゲテモノをキングドラやパルキアと同じように扱えと言われても生理的に無理
こんなゲテモノをポケモンとして受け入れろと言われても無理
コオリッポですらやっと慣れてもカセキメラやガラルサニーゴはガチで無理 むしろポケモンがポケモン食ってる設定が剣盾でも残っててちょっとびっくりしたけどな
キャラクター化するにあたってどこかでとっくに消された設定だと思ってた >>903
おっさんうざ
若者は皆ウオチルドンかわいいカセキメラはパズルみたいで面白いって言ってるから 「敵のタマタマを掴んで」は
もう変えようがないから捕食設定から逃げてはいけない 5世代の時にダストダスは相当叩かれたけど今叩くやうなんていないしな
化石メラもその内批判されなくなる ウオチルドンではなくウオノラゴンの間違いに指摘しないでスルーしてる時点で
半ば無理矢理擁護したいがための火消し野郎なのバレバレなんだよ ユンゲラーを捕獲して所有して交換する事を当たり前に行なっている世界の人間に倫理なんてもんが果たしてあるんだろうか
ぶっちゃけ見た目が気に食わなかったことに対する後付けだよね ユンゲラーが変わらずの石持たせても進化するバグは
一体いつになったら修正されるんですかね ゴーストとユンゲラーの分岐進化がそろそろ欲しいです >>913
結局ニューラって何がモデルなんだ?
路地裏系ポケモンなんて腐るほど居るだろうに最新のポケモンアニメでも路地裏にニューラだったよな へー!
じゃあ例えばピカチュウの死体を動かしてる虫の新ポケです!
進化条件は特定のアイテムもたせてピカチュウをわざと瀕死にさせます!
ってポケモンが出ても強かったり愛嬌があったらいいんですね!へー!へー! キチガイアンチって極端な例を出すからすぐわかるよな >>921
最新作の人たちは
ホエルコ ガラルのすがた ゴースト/どく
腐敗ガスが溜まりパンパンに膨れ上がったホエルコ!とくせいとびだすなかみ!
でもゲラゲラ笑って時代は変わるものだからぁ!って受け入れるらしいね! 時代が変わるとかじゃなくて、最初っからポケモンってそうだろって言ってんだけどな
ユンゲラーに人権が無いの、普通に考えたら倫理上大問題だろ
それを肯定する世界観と繋がってる以上、ポケモンって大元からそういうものなんだよ 最初のユンゲラーが元人間なだけで子孫は違うのでは
でないと卵から生まれたケーシィが意味不明だし ポケモンが道徳的な作品というファンの勘違いは2010年以前までのブランディングの成果 >>925
赤緑以来久しぶりにDSでやってみたら
オープニングで「さまざまなポケモンと出会う旅を通して成長して」とか言ってて笑ったわ
ゲームで成長ってw
大会とか優勝するレベルならいいんだろうけどさ
まあ、ゲームをすることで時間を浪費するかもというジレンマを少しでも軽減させるための
一つの言い訳なんだろうけどさ >>924
野生のユンゲラーを想定してたけど、確かに何時の表記が無いからその可能性もあるな
けど人間の突然変異がルーツ止まりだとしても、図鑑に表記するレベルで確定してたら結局駄目そうなのは変わらんかな
あとタマゴ関係は他にも
ゼニガメはタマゴから生まれた時には殻が無い
ロコンには白い尻尾が1本だけ生えてる
アーボがポッポとオニスズメのタマゴを丸呑みする事が観測されてるけど、3年後にタマゴ見つけたら大発見呼ばわりされる
とかあって、仕方ないとはいえ結構ズタボロ ユンゲラー全部元人間なの?
じゃあいつか人間滅びるだろうから今は人権のことは目を瞑るしかないな ジムリーダーのカリン
マニューラ♂
地獄突き、氷柱落とし、サイコカッター、爪研ぎ
ヘルガー♀
悪の波動、火炎放射、ヘドロ爆弾、悪巧み
トーテッツ♂(モココの分岐進化:悪・電気タイプ)
ナイトバースト、放電、パワージェム、電磁浮遊 >>929
成長して〜って言うのはゲームの中の主人公のことだろ >>935
ゲームの主人公=プレイヤーだから
それに博士は画面ごしにプレイヤーに思いっきり語りかけてるぞ VCで厳選してオフ会で対戦とかしてる人もいたみたいね
今はコロナで出来ないだろうけど VCで乱数調整しているプレイヤーはどれだけいるんだろうか?
第三〜六世代ほどじゃないけど某サークルではルールの都合上乱数調整推奨と言える 929はそういう歳なんやなって
このシリーズは中2どころか小2ゲーってことを忘れたらあかんな ニューラは悪巧みをこの頃から使えていたらワンチャンあった この世代こそ悪巧みや金属音、チャージビームなどの特殊火力増強技を出すべきだった。
蛍火は…この世代に取得できそうなポケモンがいそうにないのが… ホタルではないがチョンチーやランターンならそれっぽいか そもそもタイプ毎で物理特殊分ける仕様を辞めた方が…
悪タイプの特殊技がDPで悪の波動1つだけになったのはギャグなのかと >>946
ドわすれがあんなだった初代からの調整って事を忘れてないか?
とくこうだけ2段階上昇技が無いのってそういう事だと思ってたが クリスタルリメイク無いのかな
電池切れてGBプレイ出来ないの悲しい HGSSはクリスタルのリメイクではないけどクリスタルの要素はあるからまあトントンなのかな?
でもクリス好きだったから変わっちゃって寂しいわ
青もあのグラフィックが好き 金銀クリスタルのポケモンでLet's goなんとかやるなら何だろう
トゲピーかな
いくらクリスタルとはいえ流石にスイクンはやべえしな レッツゴーポケモンとして相棒選ばせてほしいわ
1周目は固定、2周目は好きなポケモンを相棒にさせてくれ なんでクリのパッケモンスがスイクンだったんだろな
他二体は映画やオリアニの主役張ってたとはいえ >>957
ライトクリスタルとダーククリスタルでモココとデルビル >>963
伝説ポケのホウオウもルギアもパッケージに使ってて準伝の三犬のうち二匹はその理由で使えないからと、金銀だとスイクンは徘徊バグがあるから固定シンボルに変更したってのもありそう 赤緑だって最初はカメックスをハブってたから
深く考えなくても 発売前に三犬の中でスイクンだけ先に情報公開されてたし他ニ匹より推すつもりだったんじゃないか? エンテイは映画、ライコウはTVSPで塩梅取ろうとしていたけどな 言いたいことはわかるバランス取ろうとしてたってことかと 【塩梅・按配】 《名》
1.料理の味加減。
2.(一般に、物事の)ぐあい。ほどあい。「いい―に、雨があがった」「バランスの―はどうだね」。特に、健康状態。 ライトポケモンのデンリュウとダークポケモンのヘルガーって対になってるよね VCってなんかHPバーの扱いおかしくない?
あなをほるのときに一緒にのしかかりで一緒に動いたり
あとメガホーンとかするときの画面振動?も違和感がある 金銀だとメガホーンっヘラクロス専用技だったんだよな でもスイクンが一番主人公感ある
三犬は全員かっこいい VC金銀はHPバー消す処理呼び出すところにパッチ当たってるんだよね
なんのパッチかわかんないけど 第1世代の初代スレってPart44作られなかったでしょうか?
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