【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart73
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2017年11月17日(金) 発売
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※前スレ
【3DS】ポケモン ウルトラサン・ムーンpart72
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1513003124/
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>396
低レートあるあるだぞ
ふゆうに地面 貯水に水 >>399
それ言ってくる奴かなり居るけどそれじゃ駄目なんだって
ポケモンの原型を残してくれないとやる気にならん 命中、回避、急所、追加効果などを100%か0%に振り分けられればね
選出や交換もつまるところ博打だけど、
自分で選択した手なら諦めもつく メガヘラ活かす構築したくてねばねばネット撒いた
マンダほんとお亡くなりになって欲しい
ハッサムさんバトン要員で使ってるやついる? >>404
急所以外は今の方がマシだろ
100か0はつまらんわ いや運要素を無くして欲しいって言ってるだけなのにわがままはないやろ...
ゲーム作った側が設定した理不尽な運要素が悪いだろ グロスって火力あるんだかないんだかわからない
威嚇込みでH4振りメガギャラに雷Pが半分入らなかった 放射と文字の差がPPだけになるってのはつまんないと思うわ つまらんか?実際、文字と放射の差別点がPPだけになって対戦面で悲しむ奴がそんな多いとは思えんがな >>408
火力も耐久も素早さも中途半端の鉄屑だよ フライゴンの使いかた分かるまでコケコとバシャ入れてすまんな スロットとかの目押しゲーにしてみる?
マリオ系のRPGみたいに特定のタイミングでボタン押せば急所になったり追加効果発動したり >>393
上の方で統一パと言いつつガチ入ってる奴は軽蔑するわとも言われてる件 タイプも縛る、ガチポケも縛るで勝てるわけがない
勝てなくて当たり前という予防線が気に食わない とりあえずマッチングをどうにかして欲しい
100以上も下の相手と当てられるならレーティングの意味ないだろ >>412
ほぼ全部文字になるじゃん?
なんか面白くないじゃん?
というかポケモンに関しては素早さがランダムじゃないからすげぇマシだとDQMやってて思う 今の環境s高い上に火力高いポケモン多いからマイナー使おうとしても使えないんだけど....今ひとつで体力半分とか頭おかしい... >>420
それは過疎が原因だから人が増えないと治らん 受けループ使ってると意外とグロスやギャラって厄介なんだよね
ヤドラン、ドヒドじゃ受けきれないし、ムドーでもエレキ雷パンチや挑発怯みが怖い 実際のとこ、勝てなくて当たり前みたいな統一パなんて見たことはないけどな
少なくともレート中位で当たる範囲なら
むしろ安易に弱点突きにいくとエラい目に遭う印象 >>421いや全く思わん
ていうかなんかってなんだよ曖昧な奴だな...
それはもうお前の感覚の問題だからどうしようもないけど
喜ぶ奴の方が多いと思うんだよな俺は PPでの差別化とか、連続使用制限(イチャモンみたいなの)とか、そこは工夫次第
PP1とか3とか極端な技なら高威力でも採用しづらなくなる
あるいは連続使用できないとか、使用前や使用後に特定の手順やアイテムが必要になるなら差別化は容易 まーた妄想話かよ
ポケモンは運ゲーのまま変わらないから嫌なら辞めろ 将棋で言うならどっちかというと同じポケモンでも型が複数あるのがあれじゃないか
種族の時点で歩とか桂馬みたいな感じで分かれてるのにそこから更に横に動く歩とか下がれる歩とかなってる訳だし 気合玉 威力120 命中100 PP2 追加効果なし
このくらい球数減らせばほいほい撃てなくて読み合いも捗るでしょ 俺も喜ばん
喜ぶ奴は一撃技や気合いボールを使う
喜ばん奴は命中100技を使う
それでいいやん 一撃必殺は試合中に三発当てれば確殺とかね
二発目まで影響ないけど三発目で即死
交代してもカウントは引き継がれる 今日って鯖メンテだったのか 忘れてた
>>439
買うかもしれない 俺も喜ばん
差別化で言うなら技の種類ふやして覚えるポケモンにもうちょっと格差を付けるべきとは思う 別に文字は対戦で使える技、放射はストーリーで使える技で差別化でよくない?
命中率の概念がなくなって喜ばん奴の理由を知りたい
煽りとかじゃなくて純粋にどういう理由なのか気になるわ 楽しいよ
いまのゲームバランスが最善なんてこれっぽっちも思ってないし
もともとZ技の採用とか威張る弱体化とか、
運ゲ要素、害悪要素を減らそうって流れにはなってるしね
自分で選択して失敗してもそれは受け入られるけど、
完全に運となるとストレスが溜まる
ゲームは楽しんでもらうためにあるんだから、不平不満が多いところはどんどん直すべき
それがユーザーのためであり、ゲーフリや任天堂の儲けを増やすことにもなる >>441
よかったら付録のスプラのシリアルキー売ってくれない?Amazonギフト捨てアドに送るからさ 200円くらいで 全然違う話だけどクロスポイズンとかオーロラビームとかみたいな、
主に該当タイプの奴がレベルで習得する系の技は
技マシンで配られてる汎用技より使いやすい性能にしてほしい
あとポイズンテールみたいな半専用技 ミストボールやラスターパージはもっと強くていい
専用技なのに 既存の仕組みに疑問を抱かない層って必ず一定数いるからね
理屈じゃなくて、最初からそうなんだからそれが一番でしょ、変えるとめんどいでしょってスタンス
ある意味幸せではある とりあえず専用技ならコロトックパワー 威力200命中100PP5タイプむし、くらいはあげよう
種族値385のA85だしこれくらい許されるだろ >>444
要はタイプごとの技のレパートリーが減るからあんまり面白くないんだよ
今炎特殊なら安定の放射、威力の文字、追加効果の熱風、ロマンの獄炎とかあるけどこれ全部文字に統一されるようなもん おい今日鯖メンテかよ。何時までなんだよ
公式に書いとけよ。鯖メンテとか知らねえわ
毎週火曜だけかと思ってたわ
せっかく今日有給とったのによ >>445
今その運要素完全削除案についてスレで不平不満出まくってるんだが
命中不安定技の威力は信頼性っていう大きなコストを支払った上での
威力だと思ってるから単純にPP減らせばいいってもんじゃない
信頼性を取るか一撃の威力を取るかってのもポケモンを育てるってゲーム性の大きな一要素だと思うので
そこを排除されるのは面白さを1つ損なうことになる
よって運要素の完全排除には反対 今は命中不安なんかのデメリット前提で高威力なんであって命中100にしたらその威力前提の他の調整が入ることがなぜ考えられないのか
自分の意見が現実になった場合に出てくる他への影響を考えてないんじゃないだろうか ポケモンで運要素完全排除って言う奴たまに出てくるけど
そんなことしたら格ゲーみたいに勝てない奴には絶対勝てないゲームになるけど
それでいいんか?かえって絶望しそう 獄炎ってなんだよ煉獄だよ
オバヒやらビックリヘッドみたいな技を色々作ってもらえるならそれはいいかもわからんが… >>451
そういう理由か
でもその中で採用率考えて、煉獄なんて採用してるのは見たことないし、熱風はダブルだったら需要あるけどシングルじゃ見ないし、結局皆採用する技は文字か放射の二択だから文字一択になった所で変わらないでしょって思ったのよ 運負けは確かにあったかも知れんが、それと同じくらいにはこっちの運勝ちもあったことを都合よく忘れてる奴いるよな PPをもっとゲームに活かすべきなんだよ
今は大技でも八回も撃ててしまってて、PP切れなんて限られた状況でしか考慮する必要がない
もし三回だけ、一回だけと制限がかかったら、立ち回りや一発一発の重みがガラッと変わってくる
現に一度きりのZ技のタイミングがいかに重要か、説明するまでもないと思う
全体的にPP多すぎなんだよね
技によっちゃ30発、40発って、受けルーパーくらいしか喜ばないし
本編ストーリーのPP切れが気になるなら、対戦中だけ制限がかかるとか、PP回復アイテム増やすとかで簡単に解決する シングルでも熱湯熱風詰んでるやつもいるじゃない?
命中威力効果の天秤は人それぞれなのよ 運要素無くしたら色んな技が消えて戦略の幅がせまくなる
混乱系、メロメロとか命中不安だが威力や効果の高い技も消える
重力も消える。絶対つまんなさそう
そもそも1戦2戦程度でごちゃごちゃいうんしょっていう。1000戦続いてからいえ >>405
ハッサムは鉢巻巻いてバレパンマンしてる
他のポケモンで圏内に入れて全抜きするの楽しい GTSの事で聞きたいんだけど希望ポケモンで自分では探すして検索表示されないポケモンを募集してるのはなぜ?
もしかしてQR読み込めば可能になるとか? 今日メンテ5時までかよ
いちいち任天堂の公式HPとか見てねえわ
もっと分かりやすく表示しとけや 命中100になることで威力その他のバランス調整が入ったとして、
それがなんでそのままマイナス要素になるのか
PPもそうだし、連発できない、特定手順が必要、専用アイテムが必要などなど、
工夫の余地はいくらでもある
その手の特殊な仕様の技って今でもいっぱいあるんだよ
オバヒ、気合パンチ、敵討ち、追い討ち、ロケット頭突き、 などなど、
こっちのほうをもっと調整して独自性打ち出す方がよっぽど面白いわ
ちょっとバランス変えれば光る技がいっぱい眠ってる れんごくはフリーで耐久コータスが使ってるの一回だけ見たぞ
当たらなかったけど >>460
まあ煉獄は覚えるのがあんまりいないからな…
熱風は教えになってるものあって火傷狙いで搭載してんのが稀にいるくらいだけど、そういう選択肢があるっていうこと自体が重要だと思ってる >>471
ねっぷうは追加10%だぞ
まひ狙いでほうでん搭載はちょこちょこ見かけるね >>457
元々ポケモンに限らず、どのゲームでも勝てない人は自然と辞めていくでしょ
勝てない人が運勝ちを狙った所で毎回勝ちを拾える訳でもないし 火傷狙いは噴煙だな、使ってるのドランくらいしかみないけど 面白い技はいっぱいあるのに、威力や命中の調整が下手すぎて死んでる技が大量にある
現状ごく一部の有用な面白技以外は、威力、命中、追加効果でしか差別化されてない
しかもそのうち命中と追加効果は運に依存していて、
プレイヤーにストレスを与える結果になってしまってる
運ゲだなんだって不満の多さは今更説明するまでもないと
だったらそのストレス要素を極力減らし、現状死んでるPPや面白技でフォローしろと
そっちのほうが万倍面白いしストレスもたまらないから マイナスになるとは言ってないぞ
威力120命中100が普通になったらそれが今の命中100技のポジションに収まるだけだろう >>467
QR読み込めば直接探せるようになるのはそうなんだが、
文字入力で指定のポケモン名指しで探せるし募集もかけられるぞ >>474
ライトを次々切り捨てていった結果格ゲーやシューティングがどうなったか、
マリオカートがユーザーの裾野を広げるために
下位ほど強力なアイテムが出やすいよう補正かけてることについてどう思う? >>465
それら重力以外は全部嫌われてる技じゃねぇか
重力が消えて悲しいってのはまだわかるが、混乱やらメロメロやらはやってる側が楽しいだけじゃん
少なくともレートでは是非消えて頂きたい 選択肢増やし過ぎると不一致Z問題みたいにそれはそれで叩かれる
威張る電磁波弱体化の文句は見ないしこれは成功 とりあえずソラビZとかのデメリット踏み倒しは次でテコ入れ入るかな… 命中とか追加効果の運がストレスになるってよっぽどだよ
別に命中不安技採用してて外したら外したで仕方ないし追加効果もらったらそれはそれで仕方ないじゃん?自分が選んだ技だし追加効果が相手の狙いなんだし >>465
身代わりとか特性持ちとか色々対策法なんぞあんのに何言ってんだ
わざわざ運要素あるゲームで運負けがーとか愚痴ってるのはもうアホとしか >>482マリカーやってないから知らんし、ポケモンはそもそもライト勢には優しくない
厳選環境が楽にはなってるが、それは飽くまで廃人目線の話で慣れてない人には面倒くさい事が山積みよ
今は教え技があるけど互換切られたらまた全世代持ってない新規には厳しくなるし 威力110 命中100 PP3 追加効果なし
威力95 命中100 PP10 追加効果なし
威力80 命中100 PP20 3回当てると確定で火傷
たったこれだけでも大いに差別化される
工夫次第でどうとでもなる 自分から命中や状態技あるゲームやっといて自分が負けると仕様に文句言い出す思考回路が理解できん
どうせ運勝ちの時は都合良く忘れてる典型的な自己中だろ >>489
なんか気分的にやだ
ゼルネアス専用アイテムになったパワフルハーブさんの気持ちも考えてあげて ほぼ勝ちが決まったあとにのみ良運が発動するんですが不良品じゃないですか? >>487身代わり、特性で対策←そもそもその考えが間違いだと思う
その戦法がもし流行ったらそれらを無効化する身代わり持ちや特性持ちを入れなくちゃならない縛りになる
パーティ構築を窮屈にする環境で文句が出まくるのは目に見えてる 使ってる側が楽しいだけだろっていうすごい発言を見た
使ってる側の人間が楽しいって思ってるのは認識したうえで消せとかすごい 金銀時代が一番運に左右されない時代だったな
ただ泥試合になる確率がすごかったけど 運で勝てるから遊ぶ初心者がどれだけいるのか
試合数重ねるほど実力が反映されるわけで、
トータルで見たら結局は運の要素なんて大したことはなくなっていく
ただし、だからといって運負けがあればストレスは溜まるのが人間
運勝ちした時よりもはるかにね
その良し悪しは問題じゃない
初心者云々を語るなら、それも踏まえて気持ちよくゲームさせてお金をいただくのが本来あるべき企業の姿なんだから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています