>>838
いつも客が助けてばかりだったからな

シナリオの矛盾は"客の"強引な解釈で乗り切り
ゲームデザインの無さは"客の"閃きで乗り切り
対戦バランスの悪さも"客の"我慢で亡き者にして来た

客が助けるのを止めただけでこの様だ
これが本当のゲームフリークとポケモンの姿なんだよ
甘やかしたのは本当に失敗だったな