過去作の人気要素に寄生するプライドの無さ割にその過去作の人気要素から良さを学ばない謎
学んだうえで新しい事をすれば普通に評価に繋がるのにな
寄生ばかりして学ばない所か汚したりズレた要素をやたら生産するからとにかく性質が悪い
おまけに新しい要素に挑戦してるから真っ当な事をしている。ユーザーに評価される。とかそんな甘えたことを考えてそう

それか昔の要素は昔に頼って新しい要素は昔と被らないように自由に作ろうみたいな方針かね?
ポケモンの本編ゲームとして不釣り合いで面白くない要素なんていらねーぞ?