一日一体ポケモンを語るスレ その102
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一日一体ずつポケモンを語るスレです。
【ルール】
・順番は全国図鑑基準 フォルムチェンジ等も一括です
・日付が変わったら誰かがお題となるポケモンの名前を名前欄に書く
特徴やデータを簡単にまとめてもらえるとベター
・お題提示時にはスレをageること
・新作が発売されても新作にいかずに今までの順番通りでいく
前スレ
一日一体ポケモンを語るスレ その101
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/poke/1504942647/ キリンリキ・メロエッタに次ぐノーマル・エスパータイプ
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l ヽ , ィ二>-、 ';_ }⌒// !.,<レヽ、 ,...、ヽ
ヽイ ヽ,.....ェェュ-〈 .l  ̄ ̄(ニ/ /! l l ハ`゙ !
 ̄{,ィ {、__.... ≠¨)-〈 r'―| l_j .!ヘ ヘヽ ヽ
´ ヽ、/―辷-‐´ `―! j l ト.ヘ ':, `-ィ 初めてシェードジャングルで見た時の威圧感
てかシェードジャングルは新ポケ妙に多い ナゲツケザルと対なんだがこちらが進化先だと勝手に勘違いしてた キテルグマと対峙した時のBGMが映画でよく流れてるやつという無駄に豪華なシーンだったな 因縁有りげな二体が睨み合うシーンは緊張した、そこからのありそうで予想できないあのオチは秀逸だわ ストーリー中でもエーテルハウスとかで意味ありげに顔面アップになったりしてたね >>43
あのいかにも事情通っぽいユータンさんは何だったんだ ダブルサポに全てを捧げて生まれてきたポケモン
采配は強いけどドーブルに教えるのはやめて欲しい シングル勢だからシングルでも使いたいけどダブル特化なんだよなぁ トリプルでつかえてたらめんどくさそうなポケモンだったろうな ナゲツケサル
オコリザルと同じそのまんまな名前の系統
体育会系のアメフト選手だけにかくとうタイプ なげつけるをはじめジャイロボール、シャドーボール、エナジーボール、きあいだま、ちきゅうなげ、あてみなげ、うちおとすを覚える
ぼうだんの逆に投擲技系の特性もあってもいいんじゃないか ケララッパとチームを組んでる
嘘です
でもゲーム的には本当です 名前がやっつけ過ぎて苦手
相方に比べて出番は少ないし弱いと扱いもあまりよくない ウルトラサンムーンでは隠れ特性持ちが手に入るんだろうか。 夢特性が解禁されたら
ダブルではトップグループに入らないまでも
わりと見かけるぐらいまでは地位向上しそう ,、
.ト、 .!ヘ
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Y ∨, .,:' ヘ:::::-−−::::::::l、:::::ハ (::::::} フ"´
ヘ (ヽj:::ヽ:':! ./ ヘ::::::::::::::::::::::; イ ィゝ...._r弋:::フ:´-―イ
ヽ::`:::::::::::::ヘ ,:" ト、}:ハ:::::::::::/ }  ̄ !
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ハ } ! ト.._ ィ´
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/::::::::::::イ ̄´ ヽ ./ !::::::::::::{
/:::::::::::ノ ヽ ノ:::ヽ {:::::::::::::::':、 仲間呼びで同族呼ばないから
隠れ特性が捕まえられないのひどい >>52
しかしナッシー系列のたまなげは覚えそうで覚えない 名前いくらなんでも適当すぎる
まあ現実の動物もそんなもんだが… ナゾノクサ「・・・」
クサイハナ「・・・」
ラフレシア「・・・」
キレイハナ「・・・」 もうちょっと言いやすい名前だったらな
シンプルに猿やってるデザインはなかなか好み 見ザル言わザル聞かザルからの投げつけザルで
レシーバーだけに受け特化のカウンターやミラコ使いかと思いきやそのまんまというね XYはほとんど音節は5音だったがSMでオニシズクモやアクジキングなど6音が一気に増えたな 名前でも設定でも投げ主張激しいのにやることは普通の肉弾戦アタッカーだからなんとも
専用技でなんかあれば良かったのに 名前に違和感があるのは6音なことに加えて
オコリ「ザ」ルみたく濁ってなくてナゲツケ「サ」ルだからってのもあるよね
たぶんナゲツケザルにすると、打消し・否定の助動詞「ざる」とごっちゃになって
投げつける猿なのに「投げない」って意味にも取れちゃうからだと思うけども >>68
実際に自分は投げないサルだと思ってたしなぁ
つかなんで特性レシーバーなんだよと 投げつけるとギフトパスを覚えて、地球投げや当て身投げも覚えて
〇〇ボールorたま系の技も結構覚えるけど、実用的な技は投げつける程度
レシーバーは受け止める方だしコンセプトが初めから崩壊してるんだよな アメフト選手だからインファイトが得意だぞっ!
懐に入ってボッコボコにしてやれーっ☆ Sがもう少し欲しい所だけど中々無駄のない種族値してると思う
教え技復活したらダストシュートも使えるようになるだろうし夢特性解禁されたら使ってみたい コソクムシ
生きた掃除機
特性にげごしは脱出ボタンと同じ仕組みのようで蜻蛉ボルチェンで交代しない謎現象も引き継いでる フィールドで高速カサカサしていてケンタロスでないと追いつけない面白い出現方 カブトもそうだけどあの手の見た目からは想像つかない進化系 マッギョに続く平面枠。
素早さ以外が貧弱なのはコイキングを彷彿とさせる。 名前は姑息(その場逃れ)やコソコソ+グソクムシから? 姑息虫とかいうかわいそうな名前
現実で悪口として使われてそう 逃げんなよはぐれメタルかよ
結局ストーリー中には捕まえられなかった 公式サイトで発表されたときは三葉虫モチーフの化石枠かと思った
化石枠なのに何で岩じゃ無いんだ?とも思った アメタマ以来の虫水キターと当時は思ったな
発売して別の水虫もいたのは予想外だったが フィールドになんかいるな→うわ逃げた
海から回って逃げ道から行こう→やった成功だ→うわ逃げた
どこまでも逃げる姑息なやつ 自分の場合2回目はケンタロスで追いかけっこしたな
ちょっと面白かった グソクムシャ
ゴツい見た目に反して先制技を多数備える武者
調子に乗って全部先制技にすると守り神や女王様で詰む >具足(ぐそく)とは、
日本の甲冑や鎧・兜の別称。頭胴手足各部を守る装備が「具足(十分に備わっている)」との言葉から。
鎌倉時代以降から甲冑を具足と呼ぶ資料が見られるが、一般的には当世具足を指す場合が多い。
また鎧兜に対して、籠手などの副次的な防具は小具足とも呼ばれた。
転じて、エビやカニを殻付きのまま煮た料理を、殻を鎧に見立てて「具足煮」と呼ぶ。
甲殻類の中には、ダイオウグソクムシやオオグソクムシなど「具足虫」という名を付けられているものもいる。 グソクムシャ
キリキザン
ダイケンキ
シュバルゴ
ギルガルド
エルレイド
武士・騎士パーティ 見た目がカッコよくて好き
何となくドラピオンと並べたい デザイン超大好き
コソクムシを捕まえたちょっと後にグズマが出してくるからこいつこうなるのかぁと嬉しくなった 危機回避とかいう逃げ腰と一切変わらない特性やめろや
入れ替わるか選べたり何らかの差別化はしろよと
これ一択だから使いにくいったらありゃしない >>95
グズマのグソクムシャはHGSSツクシのストライクと共通点が多いな
エース枠ながら先発で状況次第で一旦手持ちに戻るところなど
ただ剣の舞しても特性でリセットしたり手持ちにドデカバシいるとあまり苦戦しないという…
>>97
レシラム・ゼクロム「SM禁止級の特性は僅かに上位互換なのに…」 コソクムシから素早さは落ちたが、その他のステータスが大きく成長したためストーリーでも中々使いやすい。
ただ特性故ポケモンを捕獲するときとの相性は最悪だったり。 危機回避とかいう名前をかっこよくした逃げ腰
普段はデメリット特性にも等しいがほろゲンとの組み合わせはやめてくだちい
アローラ初期はメガギャラが多かったので対抗としてこいつもそこそこいた印象 >>100
エアロック「ノーてんきをかっこよくしてみた」
クリアボディ「しろいけむりをかっこよくしてみた」
カーリーヘア「ぬめぬめをかっこよくしてみた」 見た目は第七世代で一番好き
モンコレ出ないか待ち構えている
対戦で使うには「クセが強い」 シングル61なら使えるかと思ったがそうでもなかった ききかいひが技を出した後発動だったら強すぎるのかなぁ さかさではであいがしらでコケコワンパンだから結構強かった ビジュアルは最高にかっこいい
7世代どころか歴代の虫でもかなり好き 最近一番好きなポケモンだわ
見た目の600族感もすごい
特性がシェルアーマー辺りになるだけでもかなりの強ポケモンになるのでは 技を出した後に危機回避させるために先制技詰め込んだんだろうけどテテフが邪魔すぎる なんか教え技で冷凍パンチとか覚えないかな出来ればつららおとし
マンダの起点になるのはもう嫌だ であいがしら他の虫タイプに撒かれたら嬉しいけどグソクムシャ自体も大好きだし個性を損ねて欲しくないジレンマ 持ち物オボンか拘り鉢巻かZ石で迷う
虫Zでであいがしら二発撃つのも意外と良かったり グズマ戦での剣舞自主退場は初見で目が点になったよ
見た目は凄くカッコイイのに惜しい… スナバァ
まさか砂場がポケモンになるとは誰が思ったか 確かに砂山のお化けとはなかなかのセンスだと思う
マドハンドやサンドマンみたいなのじゃなくて砂山という所が面白い
海というかビーチの多いアローラにはピッタリ /¨}
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c .ィ.;.' :.: :.: ヽ
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`¨´ `ヽ ...__ _.......ノ´⌒´ ´ ゴビット系統もだけど高速アタッカーよりの数値でこの複合なら様々な環境トップに刺さりそうなだけに色々惜しいな 進化系と共にディグダ系統以来のテレキネシス無効のポケモン ゴーストで催眠術つかえて素早さに関係なくタイプ特性で逃げられるので作業用には便利なポケモン ネーミングは砂場と
砂+ばあっ(お化けが相手を驚かせる時にやるやつ)のかけ言葉かなと思う 食べたもののすべてをエネルギーにしていると考えられるの んんwwwシロデスナwww
論理的には微妙なのが残念ですなwww ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています