ポケモンコマスター #69
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配信開始日:2016年4月12日
開 発 元:HEROZ株式会社
発 売 元:株式会社ポケモン
□次スレは>>950が宣言して立てる
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■オープニングムービー
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https://www.pokemon.jp/form_app/inquiry/pokemon-comaster/
■『ポケモンコマスター』 不具合報告
https://www.pokemon.jp/form_app/bug_report/pokemon-comaster/
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>100
とりあえず続けてたら出易くしてるのかバケッチャ4匹になった
なお、カボチャトレボとかいう都市伝説まがいのものは見れない模様 ジムでレート1850位一応あるのにスゲー馬鹿なやついたwww
こちらの時間負け確に近い状態から、ポケモン連なった状態でゲンガー殴ってきてでんせんきょうふでウエイト勝ちしたwwwざまぁwww
この馬鹿中盤でもでんせんきょうふでピンチになったのに全然懲りてなかったんだな >>102そのレートだったら30勝終わって適当にやってたんじゃ… カボチャトレボ(大)引いてメッチャ期待したのに中身ホーホーだったわw
カボチャトレボ自体あんま出ないみたいなのにこの仕打ち >>52
わかる、ミュウ好きだったからこのゲームで、良い感じの調整になってて嬉しかったわ >>71
マフォクシーリサイクルデッキというロマンパが、、、無いか >>103
適当にやってて相手の時間切れぎりぎりまで戦うとも思えないが…
俺も通常リーグでレート300くらい上でEXパの奴と当たって、相手のありえない凡ミスで勝てることがままあるわ
あとゴール包囲して王手かけた状態からゴルブロで自殺仕掛けてくる奴を今でも時々見る あいつはどう考えても勝つ気でいたぞw
でんせんきょうふで負けるとかwww
あー、今日も片方エントリー封鎖して、片方は包囲してイジメしたったがみんななかなか投了しないな 眠い時とかほかに何かしながら対戦してるととしょうもないミスするわ
相手が喜んでるなら別にいっか
寝落ちしたときだけは申し訳なく思う まあ上手い人でもうっかりはあるよ
詰みゴルブロは自虐かAIじゃね >>109
相手心折れたんじゃね?王手なら運次第でまだ挽回できたはず
俺も今ジムで一度だけポカしたぜ、ゴースの特性忘れてた… ゴルブロは煽ってるだけだろ!
まぁその煽りにまんまと腹立ててバカにしてたらおもうツボだぞ
っでプレイングが相手に降参させようとゴールできるのにしないやつは負け確放置される覚悟あってやってんだろ?それはしゃーないだろ
煽る方が悪い まぁ普通は切断も放置もしないけど勝ち確で無駄行動してきたら抗議の放置するわ そういや俺カボチャトレボは小2回だけ引いて、大を引いた人の声もそこそこ聞くが、中が出たって話を全く聞かないな
そしてたった2個の小カボチャ以外ガチで金と虹しか出ないのはマジでどういうことだ?それも1:3くらいで虹の方が多い みんないってるがパンプジンジムで入る以上虹のが嬉しくないか? 虹は24時間待つわりに内容ゴミだからいらんな。青8個、紫4個開けた方がインゴットやキューブ増えるし、もっと言えば黒が最良
まぁこのクソアプリを丸一日放置できるって点が虹の良いところ >>118
リーグ戦をやる意味なんてほぼトレボ(タイム、キー共に)を得るためでしかないのに、毎日24時で切り替えを行うこのゲームで24時間丸々枠を乗っ取る虹は本当に害悪でしかない
デイリーミッション(特にスペシャル)でリーグ戦を強いられることもあるし、貯まった虹トレボのせいでただ働き同然のリーグ戦を強いられることになるのは流石に酷いよ
何度も言ってるけどせめて獲得フィギュアのランクをEX確定にしてればまだ評価できたんだがね… 虹はEX確定でいいと思うけどね。どうせ型落ちしか出てこないんだし 実装前は色通りにする予定だったのが意図的にEX確定外した説。
現に白トレボと青トレボの違いって全然無いし ジム運ゲーすぎてAIで30勝余裕だな
ポケごの湧き待ちにやってるだけで15勝まできた 黒でもカルモ5はガッカリするなあ
虹はキューブEXが一番嬉しい ハハハ笑ってくれ、虹3個貯まりの中やっと1個空いた→屑R
その後真面目にリーグ3連敗で降格ラインギリ、虫パ潰した報酬がまた虹だ。もう笑うしかねぇ
>>126
分かるかね?虹でEXなんておとぎ話の世界の出来事なんだよ。時間だけ食わせてゴミしか出ねぇよ 俺は昨日ゼクロム出たぞ。
1週間くらい前には虹からサンダー出たぞ。
虹も悪くない。 あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!゛!゛!゛!゛ !゛
https://i.imgur.com/2Nk1ig6.jpg >>129
なお中央のトレボを開けたらまたそこに虹が入る模様 シャンデラデッキ試したけど強いじゃん。そもそも、やけどは簡単にバラまけるから、らくいんつけるの自体はそんな難しくない
らくいんが二体つけばもうシャンデラ特効でOKだからすごく単純で動かしやすいしな シャンデラがあまり流行らないのはらくいんデッキを満足に組むなら複数欲しいからだろうね
ジバコイルが流行らなかったのも複数必要で難易度高いからだし 今の環境は強いじゃなくて壊れてるじゃないと無理だからシャンデラも… 広範囲白100火傷持ち青持ちすり抜けMP2なのに低く見られてる時点で今の環境を察してほしい ボックスぱんぱんなんですが
レアc以外の駒なんでもかんでも売ったら後悔します? どのコマも最低1つは所持しておくのをお勧めするけど拡張するダイヤもないなら絶対使わなそうな弱いのは売って良いんじゃない 不要コマの選別が難しいんだよなぁ
一見ダメそうでもルームマッチ制限ルールで頑張れたりするし。オオスバメ売らなきゃよかったと後悔してるよ、低レアで金技あるのは意外と希少だった… そういやUC以下ルールで強いフィギュアってどういう奴らだ? 俺のボックス圧迫してるのRだわ
3体ずつキープしてるからなんだけど、使わないんだよなあ なんだかんだ言っても1000まで増やせるしcやucは一体ずつ、RやEXは当たったの取っておいていいんじゃね レアメタルやインゴットは常に使う >>139
強力な紫技を持ってる連中およびカゲボウズじゃない?金技持ちが少ないから紫技の威力は絶大よ
オンバットは往年のヤミカラスって感じでまぁまぁ仕事できる 開始二日でタイムトレボからミュウ出たのは相当運が良かったのかな >>128
ごめん、サンダーは前のジムトレボで出たんだ。…たった2連勝の
低ランクを数多く開ける方が遥かに信頼できるのは間違いないと俺は思ってるよ ボックスは俺も拡張なしでやってて使わないコマは片っ端から処分するスタイルだったけど、今更ながら色々反省してる
クエストダイヤ条件の限定ポケモンを気付かぬうちに消してしまっててまいった。ミズゴロウは運良くリカバリーできたが、未だにグラエナが取り戻せない
逆にアーマルドなんて手に入れてから一度も使ったことないのに、クエストの続きがあるかもしれないという淡い希望のために捨てるに捨てられないでいる
枠拡張に課金が必須な艦これとは違って一応ゲーム内アイテムで賄えるし、ちょっと広げた方が良いだろうか ジムレート本当意味ねーな
今2000弱だが1600近くと当たるわ、相手に連勝中が多いから運営に連勝ストッパーとして使われてる感あるな… ボックスはどんどん拡張しようぜ。>>145にある通り、過去のコマが必要な時に売却しちゃってると建て直し困難だから
俺もグラエナ処分して後悔したよ。まぁ回収できたけど…。スマホゲーの所持枠は増やすに限るわ、その程度の石ならログボでまかなえるし
FEヒーローズでセツナを売ってしまって大後悔しております CとUCは好きなポケモンのコマと、進化後が投入されたら強くなるかもってコマは残してあとは売ってる
キノガッサとかハッサム辺りはやく来て欲しいな パンプジンクソ強いと思ったけど気絶じゃなくて除外で発動か… >>151
のろいマーカーつければ、上手くいけば相手のポケモン大量除外できるポケモンなるね
実用的なコンボじゃないし、シャンデラらくいんコンボのがずっと楽 >>152
こんな性能にするならラティの「まぼろし」の効果も入れときゃいいのにな
大爆発も持ってるし、上手くやればマーカ付けてないやつも大量に巻き込めそう
能動的に自機の除外を狙うのって敵にミカルゲでもいなきゃほぼ無理だろう仁 cとucも残しといた方がいいのね、ガチャ引きたいけど拡張します 人それぞれ。調整で返り咲いた例はミュウ以外ないし、俺は使わないと思ったら全部経験値にしてる >>150
間違えた売ってるじゃなくてフュージョンだった パンプジン一応EXなんだな
確かに特性マボロシ付けて火力高めたら使い物になるのにな >>155
先入観と使用感が全然違ってくれるパターンもないことはないんだけどね
俺はマナフィとカメックスを引いたとき正直外れだと思ったけど、気まぐれに水パ組んで使ってみたら思いのほか通りが良くて、今リーグ戦のメインで使ってるし
まぁEXでもジガルデやディアルガは処分したけど…。ディアルガなんてあの程度の基礎スペック(現環境視点)で縛り要素までついてるとか悲惨すぎるだろ ディアパルは救いようが無い。
リリース初期ですら活躍した試しが無いし。
出したら2手前の状況に戻すとか、やられたら倒された相手もP.Cに道連れするなりチート性能にしないと使い物にならん。
昔は片方金技にしろって言ったけど、今なら金技にしても使う気がしないわ ゼルネアスもすごく弱いで、有利な相手が見当たらない 【6歳の娘が毎月50万円以上稼ぐ?!】
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さすがにEXを処分するのは頭おかしいと思う
ディアパルは絶対そのうち修正入るのは確定だろ >>164
デオD5体売却した僕にも同じことが言えますか? ディアパルとか2回修正されても一度も強かった試しないしな
あの特性がある限り110・130くらいの打点になっても使う気しない
売ったりはしないが どれだけゴミでも技の効果・火力変更と特性変更or追加でいくらでも壊れに出来るから残しとくのが一番だな >>164
上にも書いてるけど枠拡張はしない主義だったからな。使わない奴をいつまでも居候させておくことはできんよ
今後は改めようかとは思うからそんなに責めんでくれ 修正が始まる前のEXだったからなーミュウは だから一度フュージョンに使って後悔した
だからコマ消費するのが怖い カルモ500個溜まったけどサンダー以外じゃ誰に使うといいんだろ >>172
ジュカとかどう?
過去スレにあったがレベル10でかなり厄介な性能だし、後々メガも可能性ある スピアーとかサボネアとかの回数制限無しで同じ技を繰り返すやつをLv10にしてみるのも面白そうだと思う
そいつら必要カルモ数も安いし スピアlv10はやめておけ
これをみたらわかると思うが贔屓目に見てもゴミ
https://i.imgur.com/egBEtGw.jpg これは…(絶句)
ジム効果で威力+20されてればスピン2回で120越え、レア度CでMP3であることを考えるとまぁまぁ実用的かも メガスピアのサポートで使うならこんな感じになるんかな(ミスがどくどくになる)
どっちにしろスピア2体をデッキに積む前提の時点で終わってる
https://i.imgur.com/fM4dWNg.jpg >>178
スピアは何を拡張してもゴミ
何もかも中途半端すぎて全く用途を見出せない せめてメガスピアーはミス4残り紫でも許してくれてもいいのにな
UXなんだから、もっと破格性能にしても許されると思うよ >>179
煽り抜きでこのゲーム楽しめてる?
>>180
ミス0やで 技拡張したいcはいないなー
ucはボクレーとかヤンチャム、オドリドリ霊、ビブラーバ
Rは色々ありすぎだけどとりあえずクロバットのシャトルフリップが目につく
exはサンダーバシャデオジュカミュウ コケコは既に完成形みたいなとこあるから除外 チェイン突っ張りでコケコ撃退するヤンチャムくんほんとすき ヤンチャムを舐めてるやつ多いよな
ゴールもしてくれるしいざとなったら100-110のダメージを出せる進化後もあるし優秀 なんでAIは自陣のゴールも顧みずに突っ込んでくの?馬鹿なの? 賢くすると重くなるからあんまり複雑なこと出来ないんだろうね AIは普通にコマ出せる状況でロングスロー使うほどアホだからね。。 >>190
俺は昨日で連続2回目だよ。その前は金、カボチャ小だけ挟んでまた2回くらい虹が続いてたはず
当然というかなんというか、EXなんて一度も当たってないばかりがブースターとかRの中でも底辺ばかりだった
本気でこの期間中は白青紫黒をの泥を停止しているとしか思えない ミミッキュ とまいまいの呪い技全振りしたが
これで除外無効特性が出てきたら引退するわ ここの運営がいい加減だと感じるのは、キャラをマテリアルで任意交換できるのはいいが価格がほぼレア度依存になってることなんだよな
実際のスペックや使用率を考えたらディアパルとコケコとか、ほしぐもとミミッキュが同額とか明らかにおかしいだろうに
例外ってせいぜいEXなのに3000のデオくらいなもんか ほしぐも低評価でわろた
他にもっとクズなRいただろ…
同じマテリアルで何の不満がある?
ディアパルなんて1800でも交換しないだろ
する気があるようになってから言ってくれ… 戦闘面しか見てないならゴミ以下だろうけど包囲無効のすり抜け広範囲テレポート持ちは普通に強いよ… ルナソル相手にじげんスリップ出しても帰らないじゃん
やっぱ最強はデオAピンなんすね ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています