【藤商事】P緋弾のアリア~緋弾覚醒編~ part28
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■P緋弾のアリア~緋弾覚醒編~(藤商事)
へそ3個賞球 遊タイム搭載
一種二種混合タイプ
・大当り確率
低確率 1/199.1
・賞球 3&1&4&13
・カウント 10C
・強襲任務突入率
特図1 50%
特図2 100%
・RUSH突入 約63%
・RUSH継続 約80%
・遊タイム
通常499回転消化で時短発動
大当り(10Ror3R)+強襲任務
大当り内訳
・特図1
50% 3R 約390個 強襲任務(100回)
50% 3R 約390個 強襲任務~Reload~(50回)
・特図2
0.5% 図柄10R 約1300個
49.75% V入賞10R 約1300個
49.75% V入賞3R 約390個
公式サイト
https://www.fujimarukun.co.jp/products/machine/p_aria4/sp/
■カスタム全解放パスワード
るよ ぴび こぶ なこ きむ
次スレ立ては>>970踏んだ人お願いします
無理な時はレス番指定か>>980を踏んだ人でよろしく
※前スレ
【藤商事】P緋弾のアリア~緋弾覚醒編~ part26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1648523306/
【藤商事】P緋弾のアリア~緋弾覚醒編~ part27
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/pachik/1653708241/ >>656
スロアリアのゴミなところはスイカの仮上乗せに収束するわ
あれのせいで通常時スイカがゴミみたいな扱いになってる
CZ失敗でリセットだしマジモンのゴミ
PSYCHO-PASSも保証なしの仮上乗せでゴミだったしアリアよりはまだ爆乗せ契機だからいいんだけど 相変わらずどんどん出すんだな
嬉しいけどよくも出し続けるなとも思う 右が1番つまらんのは藤だろうな
てことは俺もホモだったのか…? リロードの引き戻しは確かに厳しいけど初代ガルパンの時短20よりはまだ希望があると思って打ってる
マジでガルパンは時短引き戻し出来ずに撤去されたわ そんなに言うほど厳しい印象ないな
むしろ引き戻しや天井からの方が連チャンしやすいくらいのイメージある 俺は逆だな
リロードは単確定
遊タイムも最低保証で終了しかない この台どっかの店長のブログで「出したいから開けてるのにまあ出ない」って愚痴られてたのが印象深い
ミドルはどうなるかなあ >>676
大当たりの消化に時間かかるから釘開けてる所多いんだけど、
上手いことストックしまくって終わる気配が無いなんて、なかなか起きないからな。 導入初週はSTで20連とかしたのに今は限界突破取って7連くらいなもんだよな
シンプルにしてるのが悪いのか全然先制とか見なくなったわ 競輪のWIN,TICKET 新規2000もらえる
さらにマイページのプロモーションに
CL6T2…....UWKの8文字を入れて
1000チャージすると
5000もらえるくじが引けます
始めるだけで合計7000の軍資金がもらえます マジのオスイチ(打ち出し3玉目位)が入賞即エアーw途中で7テン昇格
右の最初の当りで即リロード引いてからそのまま1度も落ちずに23連
で振り分けはイマイチだけど18000発ゲット
ホント何故この引きが4円では無いのかと… 天井まであと65Gで桃まんから激アツ来てストッパーリロードかと覚悟してたらハズレ。 天井前100G以内ってやたら緋弾覚醒くる気がするわ 頼むから静かに天井到達してくれって思いながら打ってた ミドルではジーサードのリーチをもっと見やすくしてくれると良いな
折角、パチンコであの人気キャラがボイス付きでアニメを見れるようになったのに 武偵MISSIONチャレンジとか武偵MISSION BONUS好きだったから復活しないかな アリアはパチンコでしか知らないけど、ひぐらしと比べると聴きたい曲が残ってるイメージ。
風プロトコルは名前で選びがち
武偵たちよは通常時のお供
桃まんで乾杯は意外と好き
最強Girls Plus Oneは格好いい
キンジはおったほうがええわ。
アリアのツンやデレの受け手がいないと。 藤商事って台はクソでもオリ曲ってほとんどハズレないよね。 三バカなんて呼ばせない
空と光の物語
この2曲ほんとすこ 大戦争はいらないけどああいう安定スペックはいいよね
贅沢は言わないからアリアの自作は1/199 継続率80% 出玉All1000発くらいの遊べるスペックで出して欲しい >>692
俺は右オール1000発まで言わないから100凸ロングSTにしてほしいわ
9割5R1割10Rぐらいでも良いから必ずST引けてちょこちょこ連チャンを味わいたい 尖ったスペックは一握りのラッキーマンが総取りなんだよなぁ >>692
モンスターハンターダブルクロスみたいになりそう おたすけ部とかマジョマジョみたいな安定スペックって流行らないんだよなぁ 安定スペックが流行らないというよりも釘と版権の問題のが大きいと思うんだ
大部分が爆死、一握りだけ爆裂的なスペックは非等価なら釘開けやすいと思うし 100凸ロングSTのとあるはヒットしたし何が流行るかわからんよね とあるは当時他の台が50%突入でやってることを100凸で出してきたんだからそりゃ流行るでしょ >>691 オリジナルや
あの頃一気に配信してくれたのほんま感謝しかないわ 平和は見習え YouTubeにFUJISHOJI ORIGINALってチャンネルあるけどあれが公式なのかね
大体の曲アップされてるけどアリアも他も >>698
とあるが受けたのは100凸というより当時、突入50%でようやくALL1500と継続81%しかなかったからだろ
そこに10R70%と継続79%で遊タイム付きだから転びもする
そこからエヴァみたいに突入率底上げされたタイプや3000発付き増えて埋もれていったけどな 81%ALL1500ですらなかったぞ
エヴァ真紅がいい例、そりゃとある打つわなという とあるみたいな台ってCR時代はいうほど流行ってなかったよね
ゼロデザイズとか299分の1の100%突入で2400個と600個の半々とかだったのに >>704
その半々で良い方に偏れば良いけど初打ちで悪い方に偏ったらもう打たねってなるんじゃないか?
とある好きだし未だに打つけど100凸だから仕方ないと言い聞かせてはいるがやっぱ3割に偏る時は萎えるしな
当たりさえすれば良いというオール1500が流行るのも分かる気はする
まぁヘソ3000とか要らんから凸の振り分け増やしてくれとは思うが ヘルプの海ステージの曲好きだったな
別の台にも使われてた気がする CR後期なんてスペックの選択肢がほとんどなかったから
ホール中の台がほとんど似たようなスペックだったのに
ヒットするしないの違いがあったから、スペックで流行る流行らないなんて議論は無駄だと思うぞ 319めっちゃ楽しみだわ
何かの間違いで流行ってユニコーンまでとはいかないくらいの稼働をしてほしい
とりあえずシンプルカスタムは改善あれば嬉しいけど… そう?
199だから打てるけど、319なら打たんわ 319だから打たないというがST突入率で考えたらとあるよりキツいよな?
今度出る319ならライトよりよっぽどST突入率高いと思うしヘソ10Rなんでしょ?そっちのが良くね
残り200ぐらいのがゴロゴロ拾えるホールに通ってますというなら話は別だが0から回したらやっぱこの台キツいよ アサルトクエストが天井単、単、単、天井単でもうどうしたら続くのか分からないわ
ストックどころか当たりが引けない 319は10Rが1500発になってヘソ10R保証、突入率も上がったからな 最近199が当たらない、319は何か確率分母内に当たる事が多いけどアリアは約2ヶ月は分母の1.5~2倍もしくは天井までハマらんと当たらず。 >>712
ごめん、ちゃんと書けば良かった。
演出バランスがそのままだとすると、319であれはキツいわ。
藤商事全否定だけど。 >>717
とあるのシンプルのようにすれば良いのかもしれんが、あれも結局保変しなきゃ殆ど当たらんしなぁ
今の規定の「どんなモードにしようが消化時間は同じにしなきゃいけない」がある限りはどうしようも無い気がするよ
昔の台だと演出スキップボタンとか有りだった機種があったらしいからダラダラ見てる方が悪いで解決なんだが
個人的に右だととあるのパトモードが好きなんだが、あれも人によってはチラチラしてきて一向に蹴らないのが腹立つ
ようやく蹴っても鳴らない、3回蹴ろうが鳴らないのがムカつくという人は居るだろうしな
そうなると自分好みの台を見つけるしかないよね 他社で熱い演出を他社の倍以上組み込んで結局外す。もうどんな演出出されても信用できん。ガバメントブルブルで外して隣のオッサンに睨まれるし(うるさい)
これって結局、ラッキーエアーオンにして吹くまで耐えろって事か? 先読みガバブルは結局変動開始時のガバブルで紫以上無きゃオワタでいいくらいの信頼度なんで
むしろ熱いぞ熱いぞってハズレはあんまなくて中途半端なまま最後までいってハズレみたいな
ノルマーレ止まりみたいな?緋弾覚醒しないとか?そんなんでハズレっからまだわかりやすいほうだぞ緋弾覚醒
ただいうことがあれば奇数はレバ確にしてほしかったけどな そういや入賞時にアンタは私の最高のパートナーみたいなやつの信頼度ってどんなもんだろ?
あれで当たったの2回ぐらいしか無い、青薔薇保留になってハズレの定番パターンばっかり LBCのバトルつまらんな
ストック3個取ったのに全部負けてラウンドで告知だったわ LBCは15回転ゆっくり消化して10回転とか半端なとこで発展して汁出すゲーム性なのがよかったのになんでそれを辞めたんですかね VASTのバトルの事?図柄法則知ると力の入りどころが分かって楽しいけどな
ガセ発展煽りや弱いバトル内容だったのがロング変動するとストック激熱だからな
複数ストックしてるとシャーロック登場してきてプレミア感もある バトルはつまらんのも分かるんだけど
ヒロインの方は更につまらなくてキツい
仕様上仕方ないけど電チューに球入れてから風吹かれても脳汁もう収まってるんだよなぁ 結果わかってから演出見せられるからな
すげえ本末転倒 バトル大体勝てないでラウンド中告知な気がする
大体1:9くらいの割合 それは時間ぎりぎりにストックしてるからじゃなくて? >>686
12%確変vs36%通常の振り分け負けボーナスが好きとは変わってるな 時短もしっかり貰えたからな
ベルセ止まったら普通に嬉しかった
というか振り分け負けボーナスクソもねえし 通常時のLBC復活しないかな
あれめちゃくちゃドキドキしたわ ヘソ落ちBMB以外はベルセ大歓迎だったよな
確変はなかなか引けないけど時短引き戻しは充分あったし
そもそも天井無いから引いたら普通に得だから アッサリで終わるBMCは別にして
赤保留やデンジャー柄などモリモリして図柄揃いスカしてからのベルセとか萎えて嬉しくなかったな それで普通に外れて何もなしもしょっちゅうの糞バランスだったから
せめてベルセあるよな?あるよな?って感じだしそもそも玉も結構もらえるしベルセで萎えることなんかなかった やっぱり当てりゃSTの2が最高ってことで
藤はもっかい100凸アリア作るべき 4はヒステリアが無駄に時間かかって駄目だな
ボタン押してスカったときのはよ次行けや感が凄い ヒステリアモードはボタン式より初代みたいに勝手に発動した方が好きかも、next連打で御察しになるのがね…
まぁ沖にしてる人だと天井間際のnext連打は安心ポイントなのかもしれないが
ただノルマーレで安心してたらリロード来やがった!みたいな体験した人もやっぱ居るのかね 2はアリアのNEXTに意味があったのに今回無価値だし
その上白ストック煽りと紫ビジョンもあるしハズレ多すぎなんだよな >>740
図柄煽り経由は養分ボーナスとか皮肉られたり当時でも喜んでないの普通にいたぞ
同じVSTでも突入率高めを活かした弱系救済のBMCの方は高く評価されてたけどな そういうスペックが嫌いってんならわかるけど
球と時短貰える当たり引いて養分とかわけわからん皮肉して喜ばないのはパチンコ良くわかってないごく一部の人だけだろうなまぁ… 2通とかならともかくもはやメイン当たり契機レベルだしな初代のベルセ 通常引いて喜ぶってどういう解釈だよw
どんだけ時短嫌いなんだ つか確変と通常比べたら全員確変欲しいに決まってるんだからベルセで萎えるのは寧ろ当然なんだよ
「激アツ演出もりもりなのに~」って件が余計だから皆に突っ込まれる
当たってんのに文句言うなってだけの話
先に当確出てるのにベルセかよ、なら判らなくもない 3ヒステリア。スピード感はあるけど、
テロップランクアップ赤(ただ色をつけただけ)、図柄ランクアップ(するとは言ってない)んで、意味のないSP見せられるストレスよ よく考えたら2以降のヒステリアモード自体当たりに絡むのはもちろんそうなんだけど
突入してもあっ行くんだ的な感じで全然ワクワクしてない気がしてきた たまーにヒステリア中に風吹くから開発もなんとかワクワクさせたいという努力は感じる
それはそれとして今作のヒステリアが歴代で一番茶番感すごくて嫌いだけど 沖じゃなきゃ結構いろいろなタイミングで吹くから悪くないよ風に関しては
風推しなのか逆にサイレントバイブしないけど ヒステリアビジョン好きだったから復活してほしい
初見で外れたからビックリしたけど映像がカッコ良くて好きだった ヒステリアビジョンは原作でキンジが使う技の一つだから
それを演出として作るなんて藤の開発でホントアリア好きいると思ったな
>>755
HSS当たり占有率の依存を下げてくれたのは良い点と思うけどね
アリア2の法則有り、ボタン押す度にストックなど快感演出は無くさないで欲しかったけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています