織田信奈の野望全国版(等価ボーダー16)←こいつが天下取れなかった理由wwww
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7テン以外何も信用できない演出バランス
発展系のリーチで当たり前のように赤チャンスアップが入る(当然発展なし)
1保留で2変動させる露骨な時間稼ぎ
確変に爆発力が無さすぎてグラフ右肩下がりが日常
残当 @釘
A演出の長さ
Bエア以外空気
C右打ちが致命的なつまらなさ
これらが有機的に噛み合って信奈はHOP-UPしてるんだよなあ 研究開発班に解析させた
この機種は今までの機種と段違いの性能を持っている100%突入と浅い天井
サンセイが回収に躍起になったのも道理だ
これを応用すればホールを席巻する台を作れるからな
織田信奈の野望全国版は他のメーカーから狙われている…だが求められてもいる 黒海もついでに死んだよな
とあるがウケて100%STのライトミドルが割と待望されてた気したけど 甘い台は締めすぎて変動止まるんよ
あれすごくむなしい ぶっちゃけST打つ気しないわ
それなりに当たるまでに時間かかるし当たってからも時間かかるのが焦ったい
仕事終わりだと基本的に一種二種ばっかり打つ まず西陣の時点で打つかどうか悩むレベルなのに織田信奈とかいうクソしょーもないタイアップとか触らないレベル
スペック以前の問題 104回やめの台、1k12回転。
天井まで行くのに33k。無理ゲー。 甘い台が流行ったのなんかホールが気を遣って回らな過ぎないようにしようとか誰にでも遊べるレベルにはしとかないとって心理が働いたからだからね
今みたいに構わず閉めるようになると逆に甘く作る方が稼働しなくなる 前日230回ってる台がラムクリされてた
誰かが50回してあったから察知できたけどコレじゃラッシュ抜けより旨味ねえよ そもそも左も右も遅すぎて回っても大して稼げないから別に甘くないよ ラウンド中は捻り効きまくるからディスクアップ打ってるみたいで楽しいんだけどね この点はパチはスロに敵わない
向こうは甘ければ甘いほど客有利
いくら終わってると言われてようと最低1はある とあるもそうだが甘くて安定スペックの台は釘締められるんだよなあ
打てば打つほど安定して負けるから打てんわ 西陣・・・・・糞釘にする店が悪い
店・・・・・・西陣が悪い
結論・・・・・どっちも悪いwwwwwww 1も2も釘
これを15-16回せる余裕のある店が本当に稀
コロナ以前ならダンバイン甘を16で置いてる店はちらほらあったが >>8
とあるは短命すぎたろ
店の状況にもよるだろうが、演出バランスが酷い
そしてSTがつまらない
長持ちしなかった要因の一つではあるだろ
釘が空いてた時期だけヒットした某ライトミドルと一緒 知らんけど俺の行ってる範囲ではあんまり人気はないな禁書 とある魔術の禁書目録稼働貢献42週継続
シンフォギア2 23週終了 なのはもそうだけど保0で2変動させる機種ってだいたい流行らんよな 17/k回る信奈を捻りバンバン決めて1か月打ったら55,000発増えてたよ貯玉、甘いは甘いと思う
ただ瞬間最大風速を求める大半のパチンカスには響かないだろうなぁと 演出バランスめちゃくちゃなのと共闘リーチの馬から落ちるとこもっさりすぎ、西陣の制作の限界を見た /ミ i
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新作
https://youtu.be/fdfTQa7GwBY 7:57 〜 8:22
ドラゴンの火吹き あのごみみたいなステージなんとかならんかったのか
AAの完全劣化じゃん スロットみたいに1万ゲーム以上回せないので1日のブレ幅が大き過ぎるのでボーダーを大幅に超えない限り甘い台ってだけじゃ打てないんだよなあ
玉はヒキ この前30連で2万発超えたけどもう無いだろうな…でもやっぱり当たりが軽いのは良いわ
釘が甘ければなぁ 初打ちでこいつに27k投資して5.6k回収
海に救ってもらわなきゃ収支マイナスになるとこだったわ >>1,3, >4, > 5, > 6, > 7, >9,10,11,12, >13,14,15, >16,17,18,19,20
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板 出る前は100%突入で半分ほぼMAX出玉!?西陣本気出した!みたいに言われまくってたぞ
即飛んだけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています