【藤商事】P FAIRY TAIL2
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型式|P FAIRY TAIL2 JQD
デジタル確率|1/199.8
RUSH中実質確率|-
小当たり確率(特図2)|約1/33.2
小当たり解除回数|1回,2回,3回,4回,5回,10回
RUSH突入率|約50%
RUSH継続率|約70%
天井時短(遊タイム)発動契機|低確558回転消化
天井時短(遊タイム)恩恵|時短756回
時短回転数|10回,77回,552回,756回
賞球数/カウント数|1&5&2&11/10C
保留|4個(特図1),4個(特図2)
通常時(特図1)
5R通常(77回or小当たり1回迄)|12.1%
5R通常(77回or小当たり2回迄)|10.0%
5R通常(77回or小当たり3回迄)|10.0%
5R通常(77回or小当たり4回迄)|9.6%
5R通常(77回or小当たり5回迄)|8.3%
5R通常(10回or小当たり10回迄)|50.0%
RUSH中(特図2小当たり経由V入賞)
9R通常(552回or小当たり1回迄)|0.8%
9R通常(77回or小当たり1回迄)|23.3%
9R通常(77回or小当たり2回迄)|20.0%
9R通常(77回or小当たり3回迄)|20.0%
9R通常(77回or小当たり4回迄)|19.2%
9R通常(77回or小当たり5回迄)|16.7%
RUSH中(特図2直撃)
9R通常(552回or小当たり1回迄)|100.0%
※規定回数の小当たり当選後はV入賞確定
ゼレフバトルモード中
約2,000個(SuperFairyBonus)|100.0% やっとスレ立ったか 大阪は導入無さそうなんで東京新潟らへんはよろしくね 全然気にしてなかったらスペック結構良さそうに見える。 >>5
まだ何とも言えないけど今のとこ遊タイム付きの中では中の下くらいのスペックらしい アリア4はもっと辛いとかなんとか もう導入日なのになんでこんなに過疎ってるんだよ スペックの特異性、おもちゃの派手さ 両方アリアに見劣りするとはいえ 戦国恋姫→アリア4で完全に話題かっさらわれたよね
急に199で面白そうなスペック乱発する藤が悪いわ 3回以上が約56%ってかなりきつそうに見えるけどね。 1にあるような今まで通りのスペック表記だと極めて分かりづらいスペックしてるから
実際のホールでは実質何%継続みたいのしか書かないだろうな ラッシュ入ったけど小当たり引けないと神速で駆け抜けるわ。あと一種ニ種混合のくせにへそ保留消化するとラッシュの残り回数減るから注意な ゼレフバトルモードの引き戻し率20%てどういうこと?時短10+保留で199か小当たり10回引かなきゃだめなんだよね?
認識間違いかな ラスト5回転で小当たり引いたら引き戻し確定なんだと思う 小当たりの振り分けを何故3回に固定出来なかったのか カタカナでググったら甲府にある同名のキャバレーが出てきた 小当たり2回引けるかどうかぐらいなのに。。相当キツイな、4回小当たり引いてスルーしたときを想像すると泣ける。残保留の当たりが恩恵でかいのは脳汁ポイントか? スペックがよくわからん
アリアaaみたいな感じか? 乙女で2Rどうたらと愚痴言ってる人にはコレ勧めれば良いんじゃない?
直撃は3000発確定何でしょ? >>24
あちらとは逆でハズレの小当たりリミット数を消化するか
1/199の直撃でV入賞の権利得られる >>26
ありがとう理解したわ
めちゃくちゃスペックきついなこれ
右打ちの6割が3回以上とか無理や 初打ち
初当たり6回、大当り合計8回、RASH突入1/6
なにこれ? ドン予告カットするだけでだいぶ快適に打てるようになるな 3000発にこだわるならゴルゴをパクればいいのに
残ったのはただの激辛スペック 小当たり5回選ばれた場合、5回引くか直撃引かないと大当たりにならないってこと? リーチかかる度に溜まってる電チューが残保留扱いになって4回転は熱いとかないですか? >>34
ありがとう、4とか5引いたら諦めるレベルだな
>>35
仕組み出来るか知らないけど面白そう
5回とかでもワンチャン期待しそう なんでこの台だけ導入日今日なんだ
2/8に新台多いから入るとしても来週だろ ラッシュ当選1/8
どうすりゃラッシュを楽しめんのさ? 77回転迄に1/33の小当りを規定数引いたらその小当りでv入賞出来て当たりでええんか? サンキューなら4以上の振分引いたらほぼ無理やな3でもキツイ 乙女の2R直撃はめちゃくちゃ引けるのにこの台だと引けないパターンなんだろ? >>35
それが駄目になって生まれたのが擬似連じゃなかったっけ? 禁書の100%STが高評価で株を上げたのにこいつでまた三流ウンコメーカーに戻っちまったな
これ全然続かんから100%突入で良かったろ? 2000発のやつって次回小当り一回のやつひいたってことでいいのかな?
新台でも釘がひどいのか1k15も回らんかった >>46
ライトの特殊スペックを続々と出すからフェアリーテイルが先駆けやぞ ネコ保留4匹揃ったのに何起こらずとかアホかと
なんだこれ 藤商事今年天下取るかな
ガロで天下取る前のサンセイに流れが似てる ルーシィとジュビアとレビィうるさいから好きじゃねぇんだよな
やっぱウェンディとエルザだわ 藤はちゃんと作ればとあるみたいな程好いスペック作れるのに変態チックな開発がいるせいで万人受けしないスペックになってるの悲しいアリアAA アリア3 地獄4とかもそう STでルーシーでスカったあとウェンディに発展したらほぼ終わり
絶望のあと3,4回当てろコース
たまに一気にナツまでいくけどST77回でこれでは無理
直通当たり2連続でひいて7000発いけたけど
これじゃ通路化は早いとおもう
ほとんどの人が出玉体感できずに辞めていきそう ジュビアモードめっちゃ面白そうやった 誰か打ってないんか? 必中にしてなかっただけだった
水着ステ固定出来るのは良かった 平和ですらライトミドルならまともな演出バランスで作れるのに藤は変わらんな STはジュビアが一番楽しいかも
他の2つは該当小当りで短縮して突破することもあるけど
後〇回小当り引かなきゃって思うからつらい
ジュビアは小当りした演出あるんだけど他のの違って
残り小当り数の示唆が全くないから普通のSTみたいな感覚で打てる 打ちたいんだけど導入が全く無い
神奈川だけど、ほんとに今日導入か? ゼレフのバトル、色全部青で当たりじゃないんだな
当たった気で構えたら外れたわ >>60
AAは右打ち入ればアリでしょ
残り二つはゴミ
つーか3機種とも、完全に色々とマニア向け
メインユーザーのジジババはシンプルなのがすき
というか、複雑なスペックは理解できないからアリア3や地獄少女みたいなスペックは
初回でいい思いできなかったら2度と触れられない 全然空かなくて座れなかった
上のページが開いたり閉じたりするの見て笑ってしまった
あんなギミックいらねーよww 小当りを決まった回数引かないと当たらないっていうのは流行らないだろうな
残り回数判別できたら絶望しかないんだから そもそもヘソで小当たり5とか4持ってくるなって話
そこは初回優遇で123だけにしとけよ ドン予告カットしないとやかましすぎてきついわ
始動時ドン予告で「勝利まであと4コマ!」ってノリノリで言うくせにテンパイすらしない
色保留信頼度アップも入れなきゃガセ多くてきついかも
一応変化したのは点滅0/5青1/6緑0/1赤1/1
ハッピーの釣り保留は信頼度アップには反映されてなさそう
1回目ラッシュ当選するも小当り一回のみでスルー
2回目時短10回だったものの残保留の小当り当選でラッシュ突入で万発
3回目遊タイムでラッシュ直通で万発
当たり前だけど連チャンする時は全部小当り3回以内だったし直撃もポンポン引けたわ これ簡単に計算してみたけどさ
小当たり自体を引き切る可能性、1回91%・2回70%・3回44%となるから
合算継続70%と言ってもブレ過ぎないか?
突入率に至ってはヘソの初回継続率、最初にRUSH50%取っても
実際はその内20%程度しかまともに継続しないと思うんだが
そりゃー199直撃何度も取れるなら小当たりに頼らず美味いだろうけど >>78
初回50%取ったなら継続率はラッシュ中とほぼ一緒じゃないの? これ、直撃引いて小当たりハメるとか、残保留で小当たり当てるとかうまく噛み合ったヤツが勝てる台だな
直撃後即小当たり引いたり
残保留で直撃引いて次の保留が小当りでしたみたいなそっちじゃねーよ、逆だから逆みたいのやらかすやつは負ける台だな
いわゆる俺のことだ >>79
突入時のラッシュ継続の配分率は同じか。まぁ、でも小当たり4〜5回引いたら
結局81回転で199引き戻せというライト版ターミネーターだな 普通にアリアAAスペックで出せばそこそこ稼働付くとは思うんだけどな
あのスペック面白いのになんで出さないんだろうか 小当たり規定回数当たらないと当たらないって種無し当たり数回当ててやっと当たるみたいな印象で嫌だな フェアリーテイルは大好きだけど、パチのフェアリーテイルはどうしても好きになれん
曲とか色々あるけど、下手に色んな所を誇張し過ぎてるというか…
スロはまだ打てた
今作もスペック以前にPVや試打見てちょっと打つ気にはなれない
来週入るから打ってはみるけど、前作も打ったのは最初だけだったな… こんなのより右all10R継続80パーでraveだせや
主人公の声キショイネン これは相当なハイエナ仕様やな
後ろに張り付いて小当たり数数えるだけで相当食えるだろ 小当たり規定回数消化するまで延々と5Rのクソ出玉が続くのか
まあ乙女6で2R引きまくる人からV解除とか余裕やろ スペック見ただけじゃサッパリ分からん
こういうのは敬遠されがちだよな
打ってみて単純なら後々人気出るかもだけど 良くも悪くも藤商事って感じ
こういう台が欲しかったんだよ とあるは会社の存続のために仕方なく安定スペックで出しただけだから ジジババが打たない様な台を頑張って作ってくれ ジュビーンw ジュビジュビジュビジュビジュビジュビーンwww 藤お得意のテンパイすれば大当たり?!がちゃんと有言実行されてるのは素直に感心できる >>78
ラッシュ中直撃か残保留で当たれば次回は確定だからそれ以外の当たりの継続率はもっと低いんじゃないか? 7カウンターでsp発展で大当たりっているか?
演出が尻上がって当たるか当たらないかのドキドキを楽しむのがパチンコの醍醐味なのに変動時に当たりを知らされるとか酷すぎないか? >>99
あれで当たってる人いたけど7テンで特殊演出になってたわ
特別なシーンぽかったし他とは一線を画す演出だったからいいんじゃない?って感じがしたけど 今回も7カウンターあるんか
あれめっちゃ大好きなんだよ
他の台にも標準搭載してほしいぐらい もっとシンプルなゲーム性にしたら良いのに
小当たりのリミットで出玉当たりになるって事は確率がキツいのが当たり前なんだよね
リミット無しならまだ遊べたかもね >>105
リミット無しなら直当たりと残保留でしか当たらなくなるんだよなぁ それで良いんじゃない
元々遊ばせるスペックじゃないし。フェアリーテイルが好きでキャラが動いてるのを眺めるのが好きな人が打つもんだよ >>101
バカだかカスだかって感じのやつのが出してたよ
システムがよくわからんかった シンプルに継続率95%でこれならとんでもないことになってたのにやらかしたね >>103
2回当たって2回とも7カウンター経由だったから余計にマイナスな印象を受けたのかも。
104みたいに好きな人もいるみたいだから慣れなのかね。 これほんとよくわからん
とにかく右はリーチかかればいいのか これ打ってると寺井が叫んでるんだけどあいつ声優もやってたんやな なんか分かってない人思ったより多いから説明するわ
右の当たりの条件は
1 小当たりを規定回数引く
2 残保留で小当たりを引く
3 直当たりを引く
この台は小当たりを引いたら1/1でV入賞出来ますが、小当たりリミットが残っていると電サポが邪魔してVアタッカーまで球が届きません
なので電サポが作動しない状態でVアタッカーを開く必要があります
電サポが作動しない条件はリミット消化するor時短を規定回数(この台は77回)消化する です
直当たりはVに球入れなくても当たりになるんでリミット関係ない
時短引き戻しが20%あるのも残保留はラッシュと同じ抽選だからです
いやぁ〜藤商事は本当面白い台作るの上手いわ >>114
追記 ラッシュ中のテンパイは小当たりに当選してる だから5回テンパイしたら5回小当たり当選=リミット消化濃厚で当たりになる 打ってるけど右側の漫画コマ眩しすぎだろ
特に4のときの点滅
光量1でも煩わしい ジュビアモードはめっちゃ面白そう 次にバトル 猫は微妙そう >>114
めちゃわかりやすいサンキュー
これテンプレ決まりだわ 1/33を複数回引いてやっと玉が出ますなんてシステム流行るわけねーだろw
斬新なシステムなのとユーザーにとって面白いかは別だよ >>121
81回転以内に199引けば何とライトで2000発出ちまうんだ
更にオマケで1000発付くこともあるぞ コマがエルザまで進んだら熱くなったのは改良点だな
初代は発展くらいでほぼ小当たり(ハズレ)だったし >>114
店がスルー回り弄ってたら単発打ちでリミット無視できるの? >>124
流石にゲーム性が崩壊するから無理 もし出来るならめっちゃ甘くなるから打ち込め 一通りモード試したけどフェアリーラッシュが一番良い
他は手抜き感ある >>125
横からだがおまけの1000発はサードオリジン3000発の事なら当たり引いて更に保留内に直当たりがある場合だから気にしなくていい 電チュー妨害だって完璧じゃないし溢れ玉がたまたまV入賞しちゃうことないのかな
無いんだろうな
でもこの台右打ちで玉減らないのか >>129
入れてみたけど駄目だった
数発は無理くさい
普通のV入賞時でもなんか遅いし 発想的にはランマスの小当たり版でリミッターを利用してんのか
しかしスルーする時はめちゃくちゃスルーしてたが小当たり引きにくいのかね ラッシュ中の当たり振り分け36%は実質1/199の時短77回と変わらないわけか
突入率高いならともかく50%では、やっぱ勝てる未来が見えないな 5R通常引いた時の絶望感やばすぎだろ
なんだよ小当たり10回ってバカか? ラッシュ入った事ないけどカス当たりのラスト5回転での赤枠って絶対必殺技みたいなので炎ボタンなの?
6回くらい来たけど当たらないから良いとこ40%くらいかな >>133
これテンプレ間違えてる。
通常引いた時は残保留で1/33を一回引ければいい。 演出バランス意味わかんないし眩しいし当たったあとの間がひどいしナツの声なんか変だし、俺悲しいよ
声全部ウェンディちゃんにしてくれ 調べたらクライマックスリーチって6割あるのかよ
燃えてきた絡まないと当たる気しないわ 一撃で万発出すような台じゃないな
5000発くらいなら軽く出そうだからそれを積み重ねて行く感じか >>128
保留内じゃなくて小当たり引く前に直撃引いたらじゃない? ラッシュ中0.8%の振り分け引くとV入賞時にブラックアウトするのか
こういうのいいね そういや乙女で右の直撃率おかしい言ってる奴らはこれ打てば倉が建つな 前作からかなり演出が改善されてる
特に色の信頼度関連
青緑はゴミだけど赤は右打ち中かなり信頼できる
金デンジャーにいたってはマジで見ない 緑は発展確定だから、小当たり3回目以降に来てくれると中々嬉しい 漫画コマ1の信頼度下がりすぎじゃね?
6回きて全部外したんだけど・・・ 打ってやっと分かった
右打ち中に199引けば1000発プラス時短552回転で実質次回当たり濃厚ってことで2000発で、その確率が合算で35%くらいあるってことね
乙女6で2R引きまくる奴にとっては神台だな >>157
ゼレフバトル中ボタンプッシュ暗転は最高やった
藤商事は暗転の使い方が上手いわ リーチ中テロップ金で余裕ではずのかこの台
って思ったけどとあるもそうか 右直撃のラウンド後半小当たり待ちで200回転ハマってワロリン
こんなん即死ですやん そこでハマっておいて77回転の時に収束させるんだよオラァ! 確率分母以上残っててあと一回が引けなかった時のストレス半端ない
半分過ぎて一回も引けてなかった時の終わった感とかSTの楽しさ無くしたSTって感じ
少なくとも神台ではない これ小当たり5回の振り分けの時継続率いくつ?
ネギまの劣化版じゃん >>151
通常はゴミだな
773でも漫画リーチ終わり多発 ゼフレバトル、仕組みも良くわからんまま3連続で引き戻したけどめちゃ薄いの引っ張ったのか…
緑と青だけだったよ、ボタンは一回燃えてた スーパーフェアリーボーナスが三連続してんだけど、
確率いくつよ? これはすぐ通路だ
なんで藤って変なスペックばっかり出して、ごちゃごちゃ演出直さないんだよクソ! 天井2連終了
引き弱なのは百も承知だが、この台褒められる点が何もねぇ
お前ら頑張れ >>164
小当たり5個の時は合算43%だな
ちなみに小当たりで当たる確率は10%だからまず199で当てるしかない 直撃引いてまた直撃引いたらなんか引き損した感じするな >>174
アニメもちょいちょい高くなったが、こんなひどくなかった 藤の挑戦的な姿勢は嫌いじゃないよ。ただ単発4回は腹立つ。柿原の裏声が気持ち悪い。まともに叫びできる声優を起用しろや LV5まで上がる頃には残り回転わずかになってることがほとんど
そしてそのままテンパイすることに抜け
1/30を4回引いて出玉でない台なんて流行るわけねーw つべに上がってるアニメ見たけど大声出すと大差ないやん 当たる期待度が毎回変わるのは良くないよな
スロじゃないんだからトータルで当たる期待度は一律にするべきだわ 打ってきた感想
通常
ゴミ。
散々煽るくせに773の赤チャメでも弱リーチ止まりあり
上下のコマが合体してもsp程度、火竜ゾーンという名の北斗ゾーン
前作の通常の嫌な点を踏襲+ウザさは増した
確変
見た目はstっぽいけど様は1/33を複数回引かないと当たらないシステムかつ小当たり複数回の割合がかなり多いので
stのテンパイしないイライラ+テンパイしてもはいはい外れねっていうイライラを兼ね備えたくそスペック
結論 ゴミ まぁアニメとかは頑張ってるからフェアリーテールのアニマを見たい人は打てばいいんじゃないか?
出玉は期待できず連チャンも期待できないからパチンコとしては最悪だが…
あと棒読み台はスペック演出以前になんでか客飛ぶ
ライダーしかりこいつしかり >>185
STはそれでイライラするならジュビアモードでやれば良いんじゃね つーか左で漫画パトランプ光ったら7に変えろや。スカされてがん萎えしたわ。 右で当たれば必ず2回とれるわけじゃないのか
1/199引いた時だけ? 199と振り分け0.8%引いたときだけだな
ほんとナツの声が裏返り過ぎて若干うざくなってくるな
柿原自体声優としては上手い部類じゃないから仕方ないけどさ >>178
かぁぎづめえとかアホみたいな発音なの?
アニメ見たことないからわからん 【リミット数別継続率】
・電サポ76+5回or小当り1回:94.4%
・電サポ76+5回or小当り2回:80.3%
・電サポ76+5回or小当り3回:62.9%
・電サポ76+5回or小当り4回:48.6%
・電サポ76+5回or小当り5回:39.9% 左で保留2個あって一個昇格した後いきなり画面プチュンして20秒くらい画面真っ黒の状態からいきなり勝利まで4コマの演出発生して擬似2からSP前半で終わったんだけど
この画面プチュンは普通に演出としてあんのか?まぁまぁ長い時間止まってたからクッソ期待したんだけど 展開によっては右打ち後半の緑保留でアツくなれるのは面白いと思うけどなあ >>192
多分間違ってるから計算し直し
これで合ってるはず
【リミット数別継続率】
・電サポ76+5回or小当り1回:94.4%
・電サポ76+5回or小当り2回:81.2%
・電サポ76+5回or小当り3回:65.8%
・電サポ76+5回or小当り4回:54%
・電サポ76+5回or小当り5回:47.4% 残保留4回で33分の1って
スーパーロボット対戦とかジャブジャブビート
とか思い出すな レギュラーとビッグみたいに分けないとやっぱこうなるのか
36%で無理ゲー押し付けられるのは怠い
これなら普通のVSTでいいのでは ジュビアの当たったときのジュビビビ音も好きだけどラッシュのときのエロい敵キャラも好きだから迷うわ。
猫集めるやつだけはない。 このスペック変態すぎるだろ
よく考えるな
感心するわ 打てる県良いな〜
自分が住んでる地域は新台入替大きい区切りの時に纏められるからアイマスとか導入される時にFTも来るでまだ打てん 凄いんだけどそれがウケるかはまた別だからなぁ
源さんみたいな速い!とか単純な奴じゃないと人気も出ない
複雑だとパチンカスは頭アレだから通路になって扱いもよくならないしバラ行きで楽しさ分かるやつだけが糞釘を我慢して打たなきゃならんのがね トータル約2400回転でカス当たり7回で終わったわ
また1週間後行く予定だけど相性最悪っぽいなぁ 最初からジュビれるコマンドないのか? シンフォのキャロルみたいに 右打ち中で良い方の40%振り分けと直撃199引く
小当たり消化完了は出来るだけ後半まで持っていく(199の試行数増やす)
ここら辺で噛み合えば勝てる台ではあるな
逆になると単発や1000〜3000発程度を繰り返して負ける 戦国乙女の右打ちで2R連発していることを考えると、なんとかなりそうな気がしないでもない これ右打ち中にリーチ掛かってないけど小当り当たってる場合もあるんかな。 ゼレフバトルで1000発当たり引く猛者現れるかな? ダンバインで10連続台詞言わせねぇよとか無理でしょ >>212
それテンプレミスで時短10は小当たり1回 このゴミとついでにメガカスが頑張ったのに全然評判悪いままやん なんでや お前らどうせ打ってもないのに批判しまくってるんやろ 右はマジで面白そうなのにテンパイしないからクソとか振り分けキツいとかさぁ 逆に直当たり引きまくる事だってありえるのに文句ばっか 通常時は確かにやばそうやったけどそれはとあるや北斗無双でも同じやんけ 批判したいならせめてラッシュで70%体感できた奴だけにしてくれ ちゃんと打ってちゃんと当たり取った人の評価だけ聞きたいんじゃ たぬパチみたけど
何回かあと1回まできてスルーしててまじクソ台だと思ったw やっぱぱちんこはバカしか打たんからバカには理解できないスペックは受け入れられない運命なのかな・・・ パチンコ10年以上打ってるがわかりません
払い出し1500発が最高じゃないの?
なんで2000発出るの?当たり2回分? ST76回の間に通常あたりを引くパチンコというのが現在の評価
小当たり3回以上はまず当たらないので諦めろ
一回打てば二度目打とうと思えなくなるわ >>219
直当たり引いたら次のあたりはほぼ100%だから >>221
あ、まじでw
youtuberの動画見てたら一気に2000発みたいな感じだったから勘違いしてたわ
ありがとうございます😊 >>129 >>130
V入賞って複数個通らないと入賞扱いにならないってのが出来るのね
だから奇跡的にサポ避けて1,2個入った所で当たりにはならんのよ でも558回時短後遊タイムまで抜けたら1000発だよな
宝くじ1等くらいの確率であり得るんじゃないの このゴミみておもったけどそこそこやれたら爽快感は高そうだな 同じような台ばっかだったし導入されたら1回は打つわ 言いたいことは分かる
自分の引きを台のせいにして叩かないで欲しいや 大阪は来週だからとりあえず1回並んで触ってみるかー
それまでにもっかいスペック勉強しとこ いや、スペック勉強せんでも
突入率50% 継続率70.4% 右打ちの1/3が2000発って思っとけば大丈夫かw 2日間遊んできた感想でも
先読みなしスタイルでボタンバイブ必中
保留変化信頼度アップのカスタム設定
基本的にボタンバイブ待ちしてました
通常時
とあるのシンプルとかルパンの激低とかの熱いときに先読み発生とは異なりまったくの先読みなしでした
なので保留変化しないため保留変化カスタムが意味ないことに
誰かカスタムして先読み発生した人います?
ボタンバイブでの告知は体感7割ぐらい
復活演出の場合でもボタンバイブが発生しました
ちなみに復活の場合は7揃い以外見てないのでボタンバイブ発生でリーチが外れると歓喜の瞬間に
四大演出の燃えてきた演出はまあまあ当たりに絡むので期待してもいいかも
クライマックスリーチは過度の期待は禁物
先読みなしカスタムでの評価になりますが自分は少なくとも前作よりは全然いいと感じました
ノーマルスタイルで合わない人は好きなスタイルやカスタムでやってみては
右打ち中
ラッシュ中は小当たり一回の振り分けや直当たりがあるのはわかってはいるのですがどうしても一回目のリーチに期待できないと感じてしまいます
ただ直当たりとなるブラックアウトの演出がいいのでここはやみつきになりそうです
総評
個人的にはまあまあ面白いと思いました
来週のパチンコの新台が全部こけてこの台が注目されればいいなと
長々と失礼しました 聞いたこともない底辺youtuberの名前出して宣伝されても
あぁこのyoutuberは見る価値ないカスなんだな、としか思わないから宣伝するにしてももうちょい内容考えような ラムクリとかされてなければ実質477回転だからライトミドルの中では1番遊タイム軽い? >>230
今最速であげてる人の名前あげただけだろうに過剰反応しすぎじゃないの?配信者にコンプレックスでもあるのw AAと違うのは継続率にムラがありすぎるな AAはミドルやと93~75くらいで平均85とかやったけど
こっちは94~47って悪い方引くと時短突破と変わらんな みんな80%以上に慣れてしまったせいか70%で続かない言う人多いな これなら次回ほぼ確定の振り分け無くして継続率80%にすべきやった 次回の振り分け無くすんじゃなくて右に4ラウンドつけるべきだった
まぁ2000発!やりたかったんだろうけどそれならそれで初当たり重くするのでもよかったんじゃないかな 複雑と言っても何も知らないで右打ちしてても最大5回リーチかかれば当たりなんだし以外と年寄りも打てるかもな
仕組み知ってても知らなくても個人が出るか出ないかは別だし ナツの声最初はそんなに違和感なかったけどみんなが気になる言うから気になってきたわ リーチ=100%小当たり1個獲得でOKなん?
ガセリーチもある? お世話になります。
新台速報の情報共有です。
藤商事
Pフェアリーテイル2JQD
マーケットSIS初日の稼働率が88.1%と好調な滑り出しです。
まだ初日ですので何とも言えませんが、
現状で
・絶好調の戦国乙女6より5%近く稼働率が高いスタート
・28週貢献の義風堂々よりもかなり高い位置でのスタート
・P機の恐らくライトミドルではMKS初日稼働率1位の絶好調スタート
・この稼働率であれば余程時間アウトが低くない限り好業績の目安「sis初日遊技時間9時間越えが可能」
と好調な兆しが見えています。
台数が少ない状況ですが、今後に注目です。→増台あるかもしれません。(とある魔術のも増台かかりました)
水曜日くらいまでの推移と来週月曜日の下落のポイントが乙女6を上回るくらいキープできていれば藤商事さんまたヒット機種となるんじゃないでしょうか?!
ただしエウレカセブンハイエボゼロもライトミドルで初日86.8%と好調なスタートでしたが、2日目以降一気に下落しましたので油断はできませんが・・
3日くらいたてばもう少し固い見込みとなりそうですが・・
因みにフェアリーテイルは前作も65%継続率規制の中かなり貢献していました
以上、よろしければご参考にしてみて下さい。 来週はアイマス、物語、ジョーズ、ひぐらしと来るからな
まあ今週だけの勢いだろ いや?今度出る戦コレが突入後は330回転で1番だぞ。ST30+時短170回転だから
>>229
アリア2でもそうだったが先読み無しにすると先読み系は一切出なくなる 勝つのは俺達だぁぁぁ!がサイコジャマァァァァ↑↑!!みたいな発音で草 主人公の声優下手すぎて草
素人のおっさんがやってんのかよ いやこれ種割れたら無理だろ
純粋に連チャン重ねられるラインは小当たり3回まで
残りの36%引くと絶望だ >>233
え、これ過剰に反応になるの?w宣伝するならもっと上手くやりなよって言っただけなんだけどw 1つ分からないことがあるんだけど、規定回数3回だとして199の当 たりを除いて1回目のリーチで当たることあるの?
やたら1回目で当たったんだけど単純に規定回数1回の振り分けを引いてただけ? >>251
それが直撃か小当たりからの当たりかでわかるだろ
システム理解してないだけ >>251
言ってる事が矛盾してないか?
プチュン以外で当たってたなら小当たりリミット1回を引いてただけ >>251
規定一回の振り分け引いててただけだと思う
今のところ無演出で小当りしたのは見たことない パチンコはスロットみたいに抽選ってのがないんだよね? >>252
てことは1/30くらいの小当たりはリミット到達じゃなくても当たりに繋がるってこと?
そういうことなら納得した ここはユーチューバカの宣伝場所だから気にしたら負けだ ライトミドルなんか5000玉出れば御の字だから甘いでしょ
振り分け負けがないのがいいね 挑戦的で面白いとは思うわ
天井軽めだし ただ流行りはしないかなあ
ミドルでこのタイプ作ってみてほしい 【リミット数別継続率】
・電サポ76+5回or小当り1回:94.4%
・電サポ76+5回or小当り2回:81.2%
・電サポ76+5回or小当り3回:65.8%
・電サポ76+5回or小当り4回:54%
・電サポ76+5回or小当り5回:47.4%
・電サポ9+5回or小当り10回:20%
※ラストバトル(1+残保留4個)はリミット数関係なく1/33.2を1回当選で大当たり(14.18%)
※1/199.8を76+5回転以内に当選する確率:33.4%
【小当たり1/33.2を76回転以内にn回当選する確率】
・小当たり1回:90.2%
・小当たり2回:67.1%
・小当たり3回:40.2%
・小当たり4回:19.6%
・小当たり5回:7.9% >>250
宣伝って言うのが過剰反応って意味なんだけど
書いてる人が宣伝が意図かなんてわからんし
ユーチューバーが嫌いなら別に見なきゃいいし
そこまで反応する意味あるのかってのが自分の感想なだけ ラストバトルだけはリミット1に変換なのか
いやでも簡単じゃないな
結構重いんだよな小当たりが
直撃に特典つけなきゃもっと打ちやすくなったんじゃないのかとおもうが 76回内でプチュンしたら超乱舞ラッシュ突入というアレみたいにしたらよかったのにな 打ってみたが、平から打つにはあんまり遊タイム恩恵が無いかな
遊タイムって高継続からのワンチャンなら機能するが…ゴルゴにしたって遊タイム入れても高確率でペイがトントンになるから時間の無駄
この台は平打ちなら100だけ回してラッシュ入ってプラス逃げ勝ちみたいな感じじゃないとダメかな
ハイエナできればするけど >>256
他の人も言ってるが小当たりはリミット到達しないと当たり(V入賞権利)にはならないよ >>265
一応天井ならヘソの50%の無理ゲーはパスできるから狙えるなら狙った方がいいとおもう >>256
リミット時じゃない小当たりはv入賞しないから一回目の小当たりでv入賞させてるならリミット一回だったって事 >>266
>>268
リミット機ってそういう仕組みなのか
やっと理解できた
んじゃただ規定回数1を引き続けてたんだね
色々ありがとう ポン渚動画ですげえなこんな出るのかと思ったけど、あの人他の台とかで逆にすげえなこんなハマるんか?ってパターンもあるからなー >>262
それでバトル勝率大幅アップとかでてんのか 乙女6の2R当りが2000発って考えると結構引ける気はする
直撃当りは全てプチュン経由なのかな これ319にして1500x2にした方が流行ったんじゃないの 一回も小当たりリーチかからず駆け抜けた時の虚無感えぐいな LV5まであげて残り1回が引けない方が精神的にくる >>275
そうすると小当たり3回以上の比率が上がるだけでしょどっかで割り食うのは変わらない 今お腹痛くてスーパーフェアリーボーナスの1回目終わって保留消化してトイレ行こうと思ったらへそで当たって5ラウンドあたり引いてしまった...
すごく損した気分 確変機とかST機みたいに落ちることないからそこまで損したとか思う必要なくね?
そこまで思うなら次回オムツして漏らしてまで
打てばいいのでは? まどまぎでも思ったけど擬似3テンパイ後ボタンってどの層に人気なんだ
あれ押して弱エフェクトだとSPリーチ全く期待できなくない? 4連5連5連で10000発だった。一撃ねらうんじゃなくて小さい固まりを積み重ねて行く台だねこれ 勝つビジョンが見えんこの台、全台余裕のマイナスって >>86
,. ---- .、
〃´`ニ´゙ヾi まーたしかに
|| ''ニ, ニ`:||
. {f| __,{_}、_ |i} この作品の主人公は
ハヾ三三フ,ハ
,. -‐'''"| |`ー=‐イ |`'''ー- .、 過去に
/ | ,、,、_L⊥|ー-‐j⊥.」 ハ
. l h////〉 ゚ ヽ/‐ |,ハ DB 主人公の中の人 野〇さんに
| l/ ´'./ |。 fニ。ニl |/:|
失礼な問題発言しはった人やから… 初打ちしたけど遊タイムまで残り3回で赤保留+デンジャーきて終わったと思ったらハズレてビビったよ。そこから遊タイム発動して15連して勝ったけどね。 >>281
10ラウンドの当たりもう1回確定してたのにへそで当たり引いちゃったことよって10ラウンドの権利消えて5ラウンドになっちゃったんだからまぁまぁ損だろ 正直ハルが見た目も声も戦い方好きだったからナツ見るのかなりしんどいわ。なんでこっちの続編出すねん >>291
たらればで話してもしょうがないんだがなら
保留1で回せよとしかそこを損と思うなら
そもそもパチンコ辞めることを勧める なるほど、電サポ切れると残保留はモード判定で小当たりリミット1になるのね
それでバトル勝率大幅アップなのか
そうなると見方もまた変わるかな?スパロボやダンバインみたいに有りえなくもないし https://i.imgur.com/B1FTozM.jpg
概ねあってる?
ランクアップバトルのとこはなんとなくで書いたから違っててもごめんね
あとどっかのレスでゼレフバトルは小当たり1回やでって見たけど10回であってると思うよ
9回転までに直当たり引ける割合と1+4で直or小引ける割合足したらメーカー発表の引き戻し期待度20%に近くなるし >>299
10回だろうなせせりくんがゼレフの場合199引くか最終回転+残り保留で199か小当り引かないと当たらないって言ってるし
1〜9回転の間に10回小当りは引けないし最後の保留+残り4回転は小当り1回で当たるから
ゼレフの電サポ中に小当りで当たることはないってことだな 普段声優とか全く気にしないけど流石にナツの裏返りっぱなしの叫び声は不快だわ
こんな演技でOKだすなよ、梶さんってベテラン声優だろ一応 9回転までに小当り引いたら10〜14で引けよハゲってなる引き損仕様は辛いね >>302
まぁ一応0じゃないからね
どっちにしても10回転目は引けば当たるからゼレフバトルモード中は直当たりのみって言い切ってよかったかなとは思う >>307
使用分からなくても大丈夫だけど理解してから打った方が絶対楽しめる ST中のバトル演出中のプチュンやめろよ
バトルする演出作るのならST中くらいは勝利シーン見たいのと、殆どが1000発だからな。
そういう演出は大当たり確定後(バトル勝利後)にやれよ >>301
ナツは柿原徹也のはずだけど、梶くんに変わったの? いそまるってイキリ芸のつべ演者だっけ
前に見た時は激熱や最強リーチ知らない俄かってぷりで
連荘しなかったからと言って台をボロクソに貶したり
シバターとツーショット撮ったりしてたのは覚えてるけど パネル全青で確定か!?って思ったけど普通に負けたw
これ意外と1.2回も選ばれるから面白かったわ ( ^谷^)え???声優さん変わったの…?
風鳴さんの旦那さんに変更? 間違った…
だがしかしのほたるさんの方だった…w
>>317
( ^谷^)え???声優さん変わったの…?
風鳴さんの旦那さんに変更? ← × >>242
パチ業界のコンサルもどきって脊髄反射しかいないんだよなぁ >>295 >>313
( ^谷^)烈火もお兄さんの方は声変わってたし まだ打ててないんだけど藤商事はP機時代のリーダーとなれそうですか? 無理じゃね
根本の演出バランスとかが致命的だからスペックパクったメーカーが勝つだろうね 今回はいうほどバランス酷くなくない?
ドンがちょっとやかましいけど >>321
少なくともエウレカで覇権を取るとかホラ吹くサミーよりは >>314
この台打ってたわ、普通にマイナスだろうなぁ、全台出てなさすぎ 2/8でも神奈川で全く導入されんわ
打ちたいけど打つ機会無さそう なんでこんなに導入少ないん?
そこそこ有名な版権でしょ
少なすぎるわ >>231
これどういう計算?
77回転は含まれないから遊タイムまでは558回転じゃね? >>329
2/1発売の台はこれだけで2/8に新台たくさん出るからほとんどの店は来週入れるよ >>331
これ乙女6と同じタイプだから右打ちの77も入るぞ これ当たった時のセグ覚えない方がいいやつだろ?
4回以上がきたら絶句するしかないわ 特図1でも時短回数減らすのマジでやめろ
ネギま!思い出したわ 陰陽座っぽい楽曲だなぁと思ったら歌い手が96猫でワロタ…
黒猫姉さんの別名義かぁ…と思ったら別人だったw
声までそっくりじゃねーか!! 77回転で一回も小当り引けんかった…もはや絶望しかない スレの進行速度を見る限りの5chのチー牛軍団にはあまり響いてないみたいだな
まだ先行分だけで少ないからか FAIRY TAILで出してなかったら絶賛されてそう >>270
リミット1が一番振り分け割合高いらしい。
一番低いのがリミット5。 右の4.5回振り分け多すぎだろ
これなら超乱舞の方がやれる あるけど連チャンしないと選べない
つーか今日15連したけどずーっと同じ敵と闘ってたわw
あれ直当たり引かないと敵変わらないのか 藤商事の社運かかった良台なのにスレは盛り上がってないんだな >>349
変わらないw
曲全解放したのにブランディッシュと闘ってたわw >>350
藤が力入れてるのは自社コンテンツでもないのにオリジナルアニメ作ったり
公式で失墜したブランドを復活させると豪語してるアリアやで 振り分けこれだろ
RUSH中(特図2小当たり経由V入賞)
9R通常(552回or小当たり1回迄)|0.8%
9R通常(77回or小当たり1回迄)|23.3%
9R通常(77回or小当たり2回迄)|20.0%
9R通常(77回or小当たり3回迄)|20.0%
9R通常(77回or小当たり4回迄)|19.2%
9R通常(77回or小当たり5回迄)|16.7%
RUSH中(特図2直撃)
9R通常(552回or小当たり1回迄)|100.0%
言うて天井4が選ばれる確率もほぼ同じだからクソきついぞ アリアの方がヘソの返し3だし特化入らなくも75%継続だし気合入ってるよな せめてリミット3までで振り分け20:30:50とかのほうが良かっただろうに ちょっとしたまとめ
○ラストバトルについて
5個同じパネル色(青色:鉄拳)でも確定ではありません
ラストバトルのタイトル変化:紫<赤(70%)<デンジャー(確定)
パネル色(赤色:咆哮)…約25%
当否ボタン(炎ボタン)…約70%
※パネル色より炎ボタン発生に期待
○ラウンド曲について
前作の楽曲は6連目から1曲ずつ追加 >>356
サポ100では直撃2000発の確率が40%になるから甘過ぎる 小当たり4回当たって主役まで上げた時には残り2回転
どうしろと… 俺の好きなモラトリアムが最後なのがイラつく。
裏ボタンで全曲開放とかないんかな 4Rを作ればまぁなんとか天井4回で納めることできるんじゃないかな
直撃君に4Rを振って、その代わり次回当たり確定くらいにしとけばもう少し打ちやすくなった気もする
それかもうライトミドルらしく直撃でもVでも50:50くらいにすれば小当たり天井3回もいけるとおもう ナツもっと低い声だったけど
テンション高くみたいなオーダー入ったんかな? アニメ見たけど
炎龍王のホーコォー↑!!
とか普通にうわずってたわ つまり、本家アニメと演技は大差ないってこと?
批評してたのはどういう理由なのか 前作はあんまり気になんなかったけど今回はやべーだろw >>357
まとめありがとうございます
全パネル同色でもろた思ったら普通にスルーしてキレそうになった
全部同色で確定ではないってことは信頼度に一切影響なし? 去年モンストってスマホゲームとコラボしてて声も新規取りしてたけどそこからおかしかったよ
多分声忘れてるんじゃね? 前作は絵柄がなんか違和感ありすぎた。
今回はアニメとほぼ同じ感じになってる もうちょい継続率上げれなかったのかなあ
77回転だけで見たら65%くらいだし、残保留での引き戻し込みで70%だから続く気がしない 一応直撃とラストバトルも考慮すると天井3回までなら82%くらいはあるとおもうんだが
4・5を引いた時はもうダメだな 右の0.8%を小当たり10回にして天国フェアリーモードとかならおもろかったかも
10回小当たり引くか時短抜けない限り直撃2千発ループモード継続 まだ完全に理解出来てないけど変なスペック考えるなあ
GAROの花の時間制限付きのやつとマジェスティック以来かなこんな突飛なスペックは 今作はCRイグニールvs.アクノロギアになってないだけましだけど、やはり原作ファンとしては惹き付けられない出来かな
最終章使ってるのに、なぜラスボスの人間体アクノロギアを使わないのかとかもそうだし、他のギルドとの絡みはギャラの関係とかあるだろうけど、開発は金をかける部分とそうでない部分を間違えてる気がする
これで原作ファンじゃないパチファンが食い付く出来なら良いけど、前作も今作もそうなるとは思えない出来
個人的には全ての要素が中途半端に感じます 小当たり1〜5の振り分けセグで分かるなら見た方が面白いかもな、45だったら絶望しかないが >>362
数珠24連もして最大持ち玉25000発って少なくね?
1回しか2000発当たり引けなかったのか? 2000発大当りが1回の大当りだとでも思ってるのか? 1回純増900発だからな
900×24=21600発な ゼレフバトルはこの突破率なら、最終決戦タイプじゃなくボタン一発でよかったわ ゼレフバトルのENDbattle(赤文字)70%もあんのか…
今のところ0/3だわw この台色保留カスタムうんこやん。赤保留でもクソリーチチャンスアップなしで終わらせてくる。いっそ保留変わらんカスタムにした方がマシやわ >>386
たぶん検定通すために仕方なく分けたと思う
俺も新鬼武者みたいな感じで良かったと思う 先読みなしにすればええんでは?
保留期待度up+バイブ必中+ドンなしにすれば快適 出現率アップて当選してる時発生確率が高くなるってことだよね?
ガセが増えるわけじゃないよね FAIRY TAILってアニメ観たことないけど、主役の声だけは絶対おかしいってわかるなw
柿原喉つぶれて叫べなくなった? これ打ちっぱでも毎回パンクしそうになってヒヤヒヤした。4発くらいいれないといけないもんね。
右のアウト釘の調整が悪かったのかな? 復活がウルティアの時のアーク演出なら通常当たり経験したわ
バイブ天狼島必中にしてバイブなし天狼島移行で復活だから前レス的にはバイブ必中あり復活が7揃いなんか?
まぁ復活=7揃い確ではないね >>394
元々高音で叫べる声優じゃないでしょ
低音は良い声出せるのに高音の一定以上は裏返る浪川大輔タイプ フェアリーテイルに限った話では無いけど先読みを無くしたいわけじゃなくて先読みを熱くしたいのに何故こういうカスタムにしちゃうかね。 >>401
そちらの目線だけで語られてもな
先読み無しにして始動でいきなり熱いの来るのが好きな人もいるし 振り分けキツくしていいから小当たり1/20にしてくれ ラッシュ2回入って2回ともノーテン��
無理ぃ この台当り方が地味だと絶対ラッシュ入らんな
ゼロリーチとかで当たってラッシュ入ってるの見たことない これ通常時は小当たりリミットないから遊タイム行って当たればスーパー確定だよね? >>406
遊タイムで当てたけど900玉貰って終わったぞ、ナツからスタートだったけど、199引けばスーパーだけど小当たり引いたってことなんかな 大当たり終了後のRUSH突入画面で
ボタン連打してたらキャラが出てきたから
小当りリミット回数とリンクしてると思われ 残保留4回転のパネルオール青で当たり確認したからもしかしたら確定系かも >>397
前レス書いたものです
復活からは7揃い確定ではないんですね
サンプル数が少ないのに適当な事書いてしまって申し訳ありませんでした
ちなみに復活演出カスタムは多分ノーマルのままですよね?享楽のエアバイブカスタムみたいに多めにすると通常ありになると同様なのかなと考えてしまいました
どちらにしても復活=7揃い確定ではないと自分でも肝に銘じておきます >>408
そのままリミット引き継いでるの考慮してなかったわ
てことは遊タイム行くとき時短10回の方がリミット10あるし直撃引きやすくなるってことか >>415
登場人物の身内が問題起こして解決して改心をひたすら繰り返すだけ 当たらなくてイライラしてきた
遊タイムまでもっていくつもりか 通常回点377回目であたったけど単発終了
確変こねえ 確変残り2回転で4回目の小当たり引いて、リミット5は勘弁してくれと祈ったが通じずマイナス23k 小当たり確率1/33って乙女みたいに直撃の199含めてってこと?
仮にそうなら純粋の小当たり確率いくつよ。 右打ち中3テンで当たって4or5でスルー
赤図柄で当たるメリットねぇw 右打ち中グレイで赤チャンス目、赤セリフ、赤ボタンで外れてスルーはブチ切れそう
3つとも7割超えで草 この馬鹿メーカーは1/33は簡単に引けないっての理解してんのか? 理解はしてるだろうけど出玉盛るための設計でしょ
オール9Rだし
しかも直撃にめちゃくちゃ特典付けて2000発+ほぼ連チャン確定
そりゃこうなるだろうと ほぼ連チャン確定はせんだろ 2回目は大体小当たりなんだし 小当たりを1回すら引けずにラッシュ駆け抜けたわ
33を倍ハマリしたら小当たり1回でもスルーだもんなぁ
ラスト保留で引き戻しも重くて無理ゲー 初当たり軽すぎるリーマンが10kいないに6回初当たり引くも50%一回も突破できず、時短も本当になんも起こらずスルーして可哀想だった すごい薄そうな事起きたから報告
ラッシュ中4回小当たりしたもののラスト10カウントになり絶望していたら緑保留!
喜んでたら後ろに飛び込んだ保留が2連続で赤保留!
「どうなるんだこれ?」と思ったが、無事緑保留当たり→赤保留どちらも10R当たりゲット
これって緑保留でのリミット1当たりを先読んだ赤保留+その赤保留のリミット1当たりを先読んだ赤保留ってことだよね?
絶望からの上げ幅凄すぎてまた打ちたくなった >>412
復活はノーマルでしたね
新台出たときは色々演出法則予想するのも醍醐味だと思うのでおきになさらず〜 時短10で小当たり10回とか考えたメーカーの奴バカやろ?
33を連続10回引くとか宝くじの一等当てるより低いんちゃうか? >>433
ちょっと違うが演出発展してて保留3つめに赤保留、当該保留は199直当たりのスーパー
赤保留どうなんの? って思ったら赤保留だったのも199直当たりスーパーってのもあったから当たり後の先読みはしてるね
別々に来いやって話だが >>437
あくまでも救済としてあるだけだからそれでいいんだよ 散々話題になってるが垣原の声の演技ってあれであってるの?
アニメ見てないからデフォなのか違うのかがわからん 初当たり9かいとって、ラッシュ4かい、ぜレフ5かい
右で当たりゼロだわ。まじでぶっ壊したいこの台 小当たり10回引いたとこで1000発やしな
てかアレを引ける奴おるんか天文学的確率
居たらスゲーと素直に認めるけど別のとこでその引き発揮させたいわな 鬼武者の当たりを何回も引く感じでやっと当たりなのか 結局10回転目に小当たり引いても当たりだから意味はないよね 昨日
時短10→6回
時短77→4回
今日
時短10→2回
時短77→1回
イグニールvsアクノロギア(7テン)で負けw
明日こそ77を引きまくるんだ… 50%突入のライトミドルの中では圧倒的にやれる気がしない台だね、周りでも出てるの殆ど見ない
一応右で当たれば900発は貰えるし感覚的にはゆゆゆに近い 復活当たりは時短77確定で無く時短10もある
遊タイムから右打ちでも直撃引かずに小当たり引くと1000発
ラストバトルのパネル全部青は外れるので確定で無い(全緑や赤もあるのか?) 遊タイムは前の当たりで取ったリミット数が引き継がれてるってことだよな? rush開始時にボタンが回転煽りするのは何だろうな? >>438
当たり保留後の保留変化は次回リミット1の期待も持てそうだね
も一つレアなこと
今日初打ちなんで同じ連チャン中の出来事だが
保留変化期待度アップで初当たりした時に点滅保留が2個目に入ってて時短10だったから何気なく消化してみたらいきなりレインボー役物落ちてきてラッシュゲットから上記の流れだった
時短10中の199当たりでも残右保留当たりでも無いレアな契機で初ラッシュだったけど、引き戻し20%はある訳だしもったいなかったかな >>455
単にヘソで1g連しただけじゃ無いの?? >>1のテンプレのor表記間違ってるからやめてほしいんだが、イミフになったわ。
andか+にでも変えてくれや、アホか。 >>457
いつまで時短が続くかって意味だしorであってるでしょ これほど勝てる気がしない台はないわ
1万発飲まれたら終わり 動画配信者たちでも初打ち20000発over結構あるし
万発くらい余裕でまくれるやろw >>455
ヘソ1G連だろうね、サポ10のときにサポ10の振り分け引いた場合ラッシュ格上げならまだマシかもしれないが振り分け的にも基本は消化させない方が良いと思うよ
マクロスΔの甘とかそうだけど、まぁ昔からならVST機とかかヘソ1G連で不利になる奴はカスタムで察知早く出来るようならするのがベターだと思ってる
この台なら保留変化期待度UPだけど十分有用だと思うんで点滅はもちろん、ハッピーでも止め打ちした方がいいと思うわ >>453
それは電サポが無いときに小当たりを取ればV入賞が出来るだけであってリミット1にはならないんじゃないか?
だから普通にRUSH駆け抜けで遊タイム行くよりはゼレフ引いてリミット10のままの方がスーパー引く確率は上がると思うんだけど違うのかな? >>437
これ指摘する人いるけどそもそも時短10でリミット到達は仕組上不可能だよね
10回転目の時点でリミット解除されてるからそもそも9回転までは199しか抽選されて無いと言える そうだよ
ラストバトルだけが引き戻しチャンス
ヘソ当たりの50%はDEAD
うまく残りの50%引いても小当たり振り分け35%引くとそっちでもDEAD
引き負けした場合小当たり3はもちろん2でも駆け抜けて死ぬ
ゲーム性的にはスロのA+ARTに近いかもね
V当たりだけ引いても出玉的には伸びない
直撃を織り交ぜて初めてでかい波作れるからどちらもバランス良く引く必要がある 体験したんだが
右で直撃して2回目のあたり待ち中にまた直撃引くとちょっと損した気持ちになるな これ、右の小当たり率って1/33なん?
77回で4回以上とか無理ゲー感が凄いんだけど…
3回でも無理に思えるけど >>468
それを4回くらい繰り返してる動画が昨日か一昨日にあったよw >>470
小当たり3〜4回は割と引けてる事がある
5回の場合は199の直撃でないとまず無理だが
後はそれまでに小当たり引けなくても残り電サポで1/33引けば良い 直撃引いて2set確定して2set目に直撃引いたら+2000?
直撃引いてもラッシュに戻るのか インデックスの時も思ったけどデータランプ隠すおもちゃつけるなら回転数常に表示させとけや
あと光量1にしても右の漫画がピカピカ眩しいんだよ >>474
次回がほぼ確定するだけなので、直撃後の直撃は引き損
俺は直撃3連続引いて4000発にしかならなかった 直撃後の直撃だってもう一回大当り確定するんだから引き損なわけないだろ 普通に辛いわ。周りも抜けまくってるし
小当たり引ければ2回がいいとこ。
せめて初回突入70%くらいあればマシだった 右の7テン煽りってその時点で確定?
煽りが青と緑でもあっさり成立した
それともとあるみたいに頻繁にがせるかんじ? 50%引けなきゃ基本無理なのに引いても5割以上ある規定回数3回以上引いたら継続率5割以下、むりむりのむり
天井狙い以外で打つ価値なし 煽り抜きでこれ打つ理由ある?
スペック悪すぎて触る気せんねんけど
版権はまあまあ好き。 実際まともに玉出るのは電サポ77もらった時の3回に1回くらいだろうね
その分跳ねた時はでかそうだけど 2000BURSTの2発目の当たりを取るときに100回転以上ハマって戦慄したと同時にハマった分次は2種当たり引きまくれるのでは?
と、思った次のラッシュ2種1回引いてスルーですわ >>481
ライト版のゴルゴ。波が荒いだけで悪過ぎるって程でもない
+2万や3万発出てる台もあるからな。爆発台は10台に1〜2台あるくらいだけど 素直に1000発×2のライトミドルゴルゴみたいのにしたほうが面白いと思うが え、これ初回の50%の時短10回転で1/33を10回引くか1/199を引けってこと?無理すぎるだろ >>488
抜けた残保留で当てれるオマケつきのただの通常当たりだぞ 結局のとこ乙女6がうまくバランス取ってることを痛感するだけだなぁ >>488
当選率1/33で5回貰えると考えたらいい
直撃あるからもうちょうい上がるけど 時短10回は14回転で1/199.8を引くか、ラスト1+4回転で1/33.2を引くかのゲーム性
9回転目までの小当りは意味なし >>488
ビッグドリームと違ってワンチャンもらえるようになったんやぞ 新しい事にチャレンジしてる感はすごい評価できる
きょうらくとかさみーとかガロのとことか見習ってほしいわ 小当たり回数3回以上だと引ける気がしない…1回直撃ひいた後スルー >>479
余裕でガセる、頻度はとあるほど高くない >>485
メーカーに金が入るという意味なら全台神台やからな。
>>486
やれんこともないのね
ライト版ゴルゴと言われたらまあ納得。
1/33てのが微妙な数字やなぁ、それなら乙女や超乱舞でええような気もするしw >>495
享楽のライダーは新しいことにチャレンジしたろ
サンセイは昔からいろんなスペック出すので有名だし
お前は藤商事が好きなだけ まぁこのシステム自体は評価できるから他所がパクってもっと遊びやすいよう改良してくれるの待ちかな
このままだと普通のSTやVSTでいいんじゃないか感あるけど >>488
引き戻し確率は、ミドルで時短70回転の台と同等だぞ
時短70回転の台があるのかは知らんが ラッシュ非突入時は規定回数1で10回転やらしてくれれば神台だった そんな高くなさそうそんなポコジャカ当たるような振り分けでもないし、9R1000玉だもんな 右ゲージとあると同じかと思ったら改悪ヤバいな
電チュー前の溢しに加えオーバー入賞辛い
こりゃ設定付き乱発した頃にすぐ逆戻りだな リミット未到達時の小当たりでV入賞回避するためとはいえあんか減る構造はちょっとなー ナツの声変って聞いてたから叫ぶときだけ裏返ってんのかと思ったらずっと変で笑った 100%突入にして初回だけリミット振り分けきつくするか
初回だけリミットが甘いとかじゃないとつらいね ダメな方の50%引いても10+5で1回でも小当たり引くか直撃引けたらラッシュ突入だと思ってたから結構良くね?って思ってたが小当たりは最後の5回転だけしか意味無いとかキツすぎないか
これなら初回ラッシュ突入65%ぐらいでもいけただろ
藤商事的にはアリアが本命なんだろうな、楽しみだわ 7テンでイグニールのリーチで当たった後の右で1回転目の小当たりで当たったけど、ヘソ7テン当たりは小当たり回数優遇されてたりするのかな? センスの良さと悪さ両極端な要素が混在してる不思議な台だな >>512
いけない
オール9Rをライトミドルで実装してそれじゃ甘過ぎるからしわ寄せがきてんだ 直撃(薄いとこ引いて)で2000出るのはセンスよい 近所の店5日間全部マイナスで6万発以上吸い込んでるなw
10日間で機械台回収しそうな勢い ジュビアの妄想モードって残り小当たり一回なのかな? スペックに色々と面白い仕様を詰め込みすぎた気はする
単純に小当たり規定回数到達+直当たりだったら、77+4回の消化で当てるのがもう少し現実的な数値&振り分けに出来た気がするけど
直当たりで2000発と残保留で小当たり引いたら規定回数無視して一発当たり
に割を取られてるから、道中での当たりがかなり厳しく感じられる仕様になってるように思える
振り分け勝ちまくってれば道中で当たるし、小当たり引きまくれば当たるけども
振り分け何引いたかも当たるまで分からん仕様だしなぁ… 平均継続70%だしな
80%ぐらいの振り分けや確率にはしてほしかった
実際継続率70%なのにその数値以上に振り分け見た時の無理ゲー感は強い 確率がこれでいいかは別として、良くある「ラスト5回転だけ仰々しいモード」
が実際に確率的に当たりやすいってのは発想的にいいと思う
ラスト仰々しいだけで確率一緒でまずあたんねぇみたいな演出よりはいい
似たようなとこだとガロのガロパトとかも近いけど、あれ1/89を4回で1/17しか当たらないから5%ちょいしかあたんねぇしなぁ まぁこっちよりはVストックの方が一般ウケはいいかもな
どんな展開になろうがあくまで小当たり、それが天井に到達しないと絶対当たりませんじゃなあ >>524
裏で起こってること(処理されてること)の面白さって打ち手の99%からしたらクソどうでもいいしね
Vストック×2!とかの方がはっきり言って盛り上がるし
この台の右で盛り上がるのは残り電サポの引き戻しと直撃がメインじゃないかなとすら感じる
小当たり到達当たり分かりづらい
規定回数を完全告知するモード欲しかった 電チュー
123
45
678
1回 3
2回158
4or5回35、38
只管3を願うゲームですね 3回以上のセグ見たらゲッソリなるから精神衛生に悪そう いい加減77引けや。毎回10回転なんの煽りもなく駆け抜けやがってよ。仲間だ家族だお涙頂戴気持ち悪ぃんだよあんぱん共が 今日は7連単かましたぞw
50%なんてそんなもんだよ… ダメな方の50%引いても一応チャンスは貰えるからまだマシだろ
俺なんてヤッターマンの直近初当たり10回でRUSH入ったの1回だぞ 押すんでいっ!
スンッ……
大工の源さんっ!
で終わりよりはいい 誰も触れないけどこの子当たり仕様って前作酷評だった点の改良?当てつけ?じゃないのかね
挑戦する姿勢は好きなので更なる改善求む >>533
上には上がいたか。俺の3連単なんざカワイイもんだな。
…ってなるかい!小当たりの無駄引きしたのが更に腹立つわ! 前作の小当たりっつーか藤って小当たりセグに熱い変動当ててくること結構ない?
ガレイとかフェアリーテールは特に酷かったけど 前作はなんの前触れもなく激ナツ来たら小当たりだったもんなw
不評すぎたのか甘でセカンドオリジンを道連れに激ナツ小当たりの演出無くしてたけど不自然に後半発展するのは変わってなかったからコレ小当たりだろって流れ分かりやすかったけど 今日は1000回転以上回したが1/199が一回も引けなかった
−48k 520回転くらいで当たってやってもうたと思ったらRUSH突入
そっからリーチ1回も掛からず駆け抜け
めちゃくちゃ真顔になったわ つうかヘソ戻し1個でこのボーダーの辛さって久々じゃね
左下のポケット削ってるホールはさすがに考えた方がええわ いいところ
・セブンカウンター
わるいところ
・ヘソ1個返し(しゃーないかもだけど)
・右打ち中ヘソ保留消化で電サポ減少
・ゼレフバトルモード中の2種当たりの引き損
・ラッシュ残り僅かでリミット残ってる時の2種当たりによる引き損感
・ラッシュで2種当たり3、4回引いてスルーのやるけなさ
・ラッシュ中の1種当たりからの1種当たりの引き損感
・右のスルー手前のoutか賞球に行くルート
右の1種当たりの恩恵がいいけど、乙女6が特殊なだけで他の1種2種混合機は恩恵同等以上が普通だからなー
他にもいろいろあるけどな
スペックにわかで打つのが一番幸せな台
知れば知るほど辛くなる
パチンコ好きだけどスペックはよくわからない勢で、この台が面白い、演出が好きという奴らは演出の信頼度、法則以外下手に聞いたり調べない方がいいぞ! 結局のとこ文句垂れてる勢もいるけどライトだと乙女6が支持されて当然って感じなんだよな
ライトの需要ってほとんどが当たりやすい、出玉そこそこで楽しめる点にあるからな
こういう台も悪くないけど歪なスペックになってしまうからミドルで良くねってなってしまう 返し1でボーダー19でも返し3でボーダー19でも辛さって一緒じゃないっけ この台のいい所
唯一無二のスペック
ラッシュ中は面白そう
高継続が飽和してる中での中そこそこの継続率と一撃最大2000発(CR機消えた後需要あるかも)
今までの藤商事と違って変則スペックなのに時短が付いてる
悪い所
通常時
ナツの声
振り分けが天国と地獄
ヘソ1個の割に辛い
総評 早く打たせろ こういうわかりにくいのは流行らん
自分で神台とか言うのも寒い
版権が弱い
まあすぐ通路 ゼレフの20%だけどうやっても計算が合わんのやけど
10回転で199.8を引く確率が大体4.9%
残保4回転で1/28を引く確率が13.5%
小当たり10回連続で引く可能性は除外
足して18.4%で合ってるよね?
そもそもサイトとかで乗ってる7.8+13.3=21.1%なのに20.0%って書いてる意味が分からないんだけどどうなんだろ? >>551
1から7.8%と13.3%が同時に起こらない確率引く >>553
0.078+(1-0.078)×0.133になるのか、解決
じゃあ7.8%の出し方だけ分からんわ・・・ サイトの計算は違うけど
9回転で1/199.8を引く確率4.4%と5回転で1/28を引く確率16.6%で
0.044+(1-0.044)×0.166=0.202か
解決したわお騒がせしました RUSH終わって残ってたヘソ保留で当選
なんかすげえモヤモヤした 初代を(甘を主に)レベル100まで打ち込んだけたど通常時の演出フローは初代とあんまり変わらんよなー
一応弱い演出からの当たりルート多いし
擬似3がやたら弱い気がするけど
初代のファイナルバトルと一緒でクライマックスバトルの白ビジョンは相変わらず激アツ殺しだわ。赤ビジョンに変わらんとほぼハズレ、逆に赤は相当強いわ。今作はテロップチェンジ失敗もヤバいけど。 >>545
ラッシュ中の1種当たりからの1種当たりは次回確定継続だから引き損でもなんでもなくない? >>549
唯一無二のスペックっていうけど
一撃2000発は「実質次回大当たり確定の時短」と何ら変わらないし振り分けによって継続率変動もある
見せ方変えてるだけで既存のスペックだよ
この台でいいところは前作どころか他台と比べてもCGの出来がいいとこだけ 見せ方と仕様が違えばそれは唯一無二と言って良いんでね 仕組みと見せ方は面白いけど客にとっては出るか出ないかと続くか続かないかしかないからな
出玉的にはゴルゴの方が唯一性あるし継続率も微妙なんだよ >>561
ゴルゴと比較する時点でお前センスねーよ >>559
いや、確変ループとではゲーム性違うだろ あと一回小当たり引けば確定状態で時短抜けるストレスヤバい >>466
そもそもパチンコの抽選って同時にしてるの?小当たりと直撃。直撃抽選する前に小当たり引いてたら損だよね このシステムハイスペック向きだったんじゃねーかな
ライトミドルにはめ込むとキツい印象しかない
319なら小当たり確率そのままで100回&振り分け改善とかできたはず せめてRUSH漏れした時の50%は14回転全部小当たり+直撃抽選にできんかったのかなあ。
それならヤレる気がする。今の感じだと絶望。 >>565
抽選自体は同時に行ってるぞ。ただ、判定が大当たりハズレ後に小当たりとくる
だから同時に当選してる乱数なら直撃の大当たりが優先される ゼレフバトル前最後の1回転で小当たり2回喰らってイラッと来た。
お前らなに押し問答してんだよ… >>568
外れても4割でRUSH行きはやりすぎじゃないか?
直撃の恩恵全部ふっ飛ばしても割がたりなさそう 主人公がサンシャインなんとか見たいな声だから気になってしょうがない 初打ち中
とりあえず不満点は2000発の時の後半当たりからVを狙えで開き始めるタイミングが遅い事かな
Vを狙えゲージ半分ぐらいからやっと開き始めるのは罠だろ >>573
あれゲージ0で10カウント前でもしっかり閉まるとしたら相当アタッカー開いてる時間短いなと感じる ラストバトルがオール青でおや?ってなったけど普通に外れた
ちょっと期待してしまった >>575
一応緑は炎ボタンで当たったことあるが青は一度もないな 初打ちで二度と打たないリストに入ってしまった
7テンはずしたら打たないって決めてるんだがはずれた
普通は即やめだけど天井があるから続行したのに500回転手前で当たり
ラッシュ入らず
さよならフェアリーテイル >>441
柿原徹也はナツの声忘れてる
前作のCRフェアリーテイル打ってた人ならわかるけど、火竜の鉄拳!って普通だったのが火竜のてぇぇっけぇ↑↑↑ん↑↑↑ってなぜか声裏返す始末
アニメ見ればもっとわかる >>569
小当たりと大当たりは同じ乱数にできんだろ
転落とは同時にしてるけど勘違いしてないか? ハズレ玉89個
小当り玉10個
大当り玉1個
ここから玉を1個抜き出す
これで小当り1/10、大当り1/100
と思ってるんだけど違うの? いくら仕組みが凝っても当たらなきゃ続かなきゃパチンコなんてつまらないって感想しかでないだろ 朝イチ2万使って初当たり後、確変入るもスルーしたから2度と打たない なんかよくわからんけどめっちゃ継続する→面白い
なんかよくわからんけどそんな継続しない→つまらない >>585
スペックの理解足りなかったわ
ラッシュの事だと思ってくれ >>577
7テン外れたの?マジで?
藤は基本7テンは当たらなかったっけ? このクソスペック打つ価値ねーわ
こんな辛いんだから打ってる奴は回る店で打ってんのか?
回りもせんで打ってるなら金ドブ 柿原の演技やべーな
声裏返る方向おもろすぎて笑ってまうわ 非等価3.5円でボーダー19.7とか嘘だろwww
もっときついだろコレ… 何でヘソ入賞時画面フリーズにクソ寒リーチ付けるんだろう?
フリーズからフェイス破壊ミッションで最後まで発展しないとかセンスがなさ過ぎるだろ 色保留変化の信頼度上げると、全く保留が変わらなくなるな。
既に350回してるが、一度も変化なし。
これって青保留にでも変わったら、後半行く感じなの?
一回も後半にすら行かなくて気が狂いそうになってきたわ >>595
青保留1回あったけど後半行かなかったかな?
新台1回転から天井まで後半発展0だった 最初の方で話題になってたけどゼレフモードはテンプレの誤植で小当り一回でラッシュ入るんだよね
遊びやすそうです助かるわ
打てるの火曜日からかな、はよ導入来てほしい ジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビジュビーン 信頼度倍化とか言われても、1%が2%になってる感じ 後小当たり何回で当たるってのがわかるからイライラするな
絶対流行らんわ >>588
初代のフェアリーテイルも7テンは70%ぐらいだったような 時短76回で通常当たり引けば継続率95パーのラッシュ確定とか無難にまとめておけばよかったわ 遊タイムまであと5Gでボタンバイブくんなよ。今まで来なかったくせに ラッシュ中1000発の当たりって199引いてるの? ジュビア妄想モード入ったのに当たらなかったぞ大当り濃厚とか書いてあるのにw 初打ちで天井間際までハマって、あと3Gのとこで当たって単発
二度とやらん >>569
ありがとう!それなら損じゃないのかな? >>606
>ラッシュ中1000発の当たりって199引いてるの?
小当たりを規定回数引いたことによる小当たり天井
1/199は全部「次回時短552回付きの小当たり天井1回」の振り分けで、擬似2000発当たり扱いになる これラッシュ中リーチしたら打ち出し止めて、外れた後の暗転で打ち出し始めれば小当たりに2球ぐらいは入れられるのね あと見た感じハズレ小当たりはVベロは出てないように見えたからタイミング合わせて入賞も出来ないっぽいかなぁ
もしかしたら一瞬出てた、とかかもしれないけど
どっちにしても技術介入は無理だね、当たり前だが >>597
打てば分かるけどゼレフバトルモード中の小当たりリミット非到達はエピソード進行演出になるだけやぞ
リミット10回はないと思うけどゼレフバトルモード中も1〜5振り分けられてんじゃね? とは思ってるけど
ゼレフバトルモード中に二種当たり経験した人の意見を聞きたいわ 小当たり3.4が一番いらねーんだよな
どうせなら1.2.5で振って1.2が8割とかにしてくれた方がまだいい >>569
これ本当かよ?小当たりと大当たりって別フラグだろ 小当たりラッシュ機で小当たり取った変動で転落見たことないから合ってるんじゃない? 隣が普通に小当たり5回、4回と引いて連チャンしてるのを見るとスゲーなと関心してしまった。1時間ぐらい凄い音で連チャンしてたけど、万発ちょいぐらいなのね。 >>617
そりゃそっちの方が継続するからいいだろな >>617
お前アホかw5の割合ほとんど変わってねーのに1.2だけにできるわけねーだろw
同じ継続率で1.2.5にしたら5が4割5割になるわ
結局ライトミドルで出したのが間違い 右打ち中のリミット回数は揃えた図柄によって強弱あるの?3揃いならリミット一回とかになる? 見た感じ3.7がつよいとかくらいじゃないの
示唆と照らし合わせてみるといい スペックよく理解せず打ったけど15000発位出た
右打ちでプチュン出まくったけどあれ全部199引いてたのかいw
ラスト5回転って小当り引いたら当たり確定?残り解除回数0にならんと当たらない? ライトミドルで70%継続と言う今ではかなり低い継続率とALL9Rだけど1000発と言う物足りない感じのする出玉
仕様的に偏りが出るスペックなだけにゴミクソだったときの落胆が割とでかめ
小当たり引きまくったのに当たらず終わりの時の無情さ
とか色々マイナス面の方が体感しやすくプラスの面は分かりづらい台かなと思わなくもない いっそミドルで突入60%、ALL1350、継続率77%
とかRAVE後継機みたいなスペックの方が良かったかもしれん
今そういうの出せない訳じゃないと思うんだけど出ないとこ見ると試験通らねーのかな >>625
3揃いの後でも小当たり回数3回とかあったからあんまり関係ないかもしれない
テンパイした時の強弱はありそうだけど
2000発の後半が3揃いだった時が一回だけあってその時はリミット1回だった気はする
まぁでも3揃いはリミット3回以内確定、ぐらいはあってもおかしくない気もする 今日半日打ったけどなんだかんだラッシュは楽しかったな
最初からジュビアモードでやれればなおいいんだがな このスレの伸びなさから察するに神台では無いのだろう まだ本格導入は週明けだからね
今週入れてたのは何か条件を満たしてた店舗だけ
とは言え1万台だから、とあるの初期の半分くらいか?
前作も特に人気だったわけでもないしこんなもんでしょ >>618
マジだぞ規則に書いてる
簡単に言うと大当りはへそ入ったときに必ず抽選して、あたらんかったときだけ小当りの抽選できる。 いやいやまあ別にどっちでもいいけど小当たりもメイン基板管理なんだから別フラグだよ
小当たりのフラグと大当たりのフラグがある
ハズレ→小当たり抽選
こんな段階は踏まない >>637
別フラグっていうと語弊があるとおもう。厳密には同時抽選はしてない。
規則を全て書くと長いので割愛するけど
遊技球が始動口通過時に特別図柄表示装置にまつわる抽選、つまり大当り判定乱数を取得して抽選当選時に役物連続作動装置が作動、これが大当り
一方、大当り抽選が非当選時 のみ 小当り判定用乱数を取得してこれに当選した場合に特別電動役物が1.8秒以内だけ作動可能、これが小当り
つまり、大当りしたとき、小当りの抽選はしていない
小当りに当選したとき、大当りの抽選には非当選している >>638
マジレスすると大当りと小当りは同じ乱数内だぞ
同じ乱数内だからこそ同時当選が有り得ない
65536の内0〜100が小当り、101〜200が大当り、まやたいな感じ >>638
語弊云々の前にお前の解釈かその文章が間違ってるんだって
お前の解釈は大当たりか否かをまず判定してその後に小当たり抽選をしてるって解釈なんだろ?
そうじゃなくて大当たりか小当たりかハズレ その乱数の内どれ取ったかってそれだけしかやってないよ 当たりのあとに小当たり抽選とかそれ1変動に2回抽選しとるやんってツッコミはなし? ナツの声言われるけど
擬似連の声から既に変で笑った 50%引いてからさらに70%引くのしんどいわ。。。 通常図柄が揃った時点で昇格期待度3割位しか無さそうな台だなこれ >>639
もしかしてメーカー毎に抽選方法が異なるのか?結果はどっちも同じだし
何より、この方法でアセンブラでz80に組んでるし >>647
原作見たことないからああぁああ↑ぁぁああ↓ぁあぁあ↑あぁあぁ↓みたいな声出されてこいつこういうやつなのか?って思った >>650
昇格演出でのボタン昇格はあんまり成功しないかなーって感じ
通図柄揃って確定する前にいつのまにか7に変わってる、とかはあったな
ボナ中のボタンは完成せんかった
なんかお祈りしてるみたいな復活はラッシュ確定なんかな?
一回しか出てないけどそれはボタン昇格成功したわ 天井で2連
熱い演出とか見たいのになんもこなかった >>650
ハズレ後に左アイキャッチ女から復活でも通常だった よく仕組みがわからんけど遊タイムはデータカウンター558でいいの? >>660
俺は到達してないけど多分それでいいと思う
データカウンター=画面左上の数字って意味だよね?
右打ちは通常カウントされるから右打ち分も含めて558回転
ラッシュ未突入の時も82回転目から右下のセブンカウンター起動するから、81+77+100×4=558でセブンカウンターの77が5回目到達も同じ意味のはず 遊タイム入れば1000発保証と考えれば、とあるや無双3より安心感はある台には思える 擬似3s級クエスト金文字
主人公vsロンゲタイトル金
クライマックス赤フレーム外れ
何%くらい? びっくりするほどクソ台
小当りの振り分け負けするとどうしようも無い Vを狙えのパンクメーターあるけどさ
これいっつも残り4分の1ぐらいになるまで入賞しなくて
すげぇ怖いんだけどさ
メーター半分ぐらい減るまで開かなくない? >>665
Vを狙えはゲージ見ると半分ぐらいからアタッカー開き始めて1/4ぐらいからベロが出始める感じよな
多分ゲージが無くなっても多少猶予はあるんだろうけど確かに割と怖い >>665
この台の一番変なとこそれかなと思う
藤なんて死ぬほどV入賞台だしてるのに何故こんな仕様なのか不思議 しかもVラウンドって4、5玉目までV開かないよね
2玉目とかで開く台も結構あるのに中々開かないから最初クソびびった ごりごりに右ゲージ削るクソ店だとパンクしそうな位にさえ思える イレギュラー入賞しないようにVのフル開放はショート開放の小当りのタイミング後にせざるを得ない 通常時がワケワカメなんだけどなにこれ?
前作もカオスだったけどよりカオスになった気がするわ >>638
転落式のときはそういう解釈になってる人が多かったけどそういう解釈で正しいのかね?
転落抽選を先にしてから転落引いた回転は低確率で当たり乱数拾うって
転落抽選を先にしてるから転落しやすいとかどうのって理解できなかったわ >>638
いやだから別フラグで合ってるやん 大当たり以外=ハズレフラグの中に小当たり当選してるフラグが用意されている じゃないの?
なんにせよ俺が聞きたかったのは>>569の同時に当選してるなら云々について「同時に当選することなんかそもそもなくね?」って事だからイマイチそれについての答えになってない気がするけど これ連続でプチュンきたら損してたりする?
たぶん3回きたから6千発もらえるってことのはず?
正直よくわからないまま打ってる 小当たり一度も引く前に1/199引き続ければ3000,4000,5000バーストってどんどん上がっていくん? >>677
199の後に必ず199が引けるのであれば当然小当たりを挟んだ方が良いが
そんなのは結果論なので気にせず打つが吉 継続70パーで右も70回転だからマジでなにも起きずに高速で駆け抜けてくな この台たぶん検定落ちまくってるやろうなあ
残保留の見せ方 中途半端な遊タイム ALL1000発にするための妥協スペック 継続率の差が大きすぎる等
アリア4と戦国恋姫を決算まで出すこと考えてこの時期に出すしかなかったんやろうなぁ
アリア4にもしわ寄せ来てるらしいしね
ここまで急ピッチで出す意図が気になる 何やこれ
4大演出2個出て外れを100回転で3回も引いたがこんなもん?
燃えてきた外れまくる >>667
早めに打ち出しさせて球削る目的だろう
ホール様の為の使用だよ
他の機種にもよくあるやん これ遊タイム時の小当たりリミット振り分けでてるんかな?
1固定?? 燃えてきた、天一神、クライマックスでまた外れた
確定待ちか 引き継ぎだとダメ50%の後は大分美味しくなる訳だけど、遊タイム経験者さんのいたら挙動教えて欲しいなぁ
てか、遊タイム中の小当たりて露骨に分かるもんなのだろか 逆じゃね?
確実に検定に通るようにかなり余裕持たせたスペックにしか見えんぞ ‥557回で金文字でて、ハッピーが勝利確定☆てorz V入賞させた時にプチュンして2000になったんだけど0.8%引いたってことかな? スペック的に絶対売れんと思わんかったんかなぁ?
外れ確定リーチ見せられるって相当苦痛じゃないか >>685
パチンコの仕様を考えると当たるまでリセットはされないから、遊タイム発動するまで打ったなら引き継ぎ 初打ち2回転で当たるもの時短10引いて無理ゲー感が半端なくやめ
4台中3台300以上ハマってるから怖くて打てない 一撃32000発出してきたけど噛み合うととんでもなく出るな
乙女6で直撃引きまくる俺にはよかった >>677
2000発ってのは次回の当たりが確定している状態ってだけで、内部的には1000発が2回来てるだけ
意味合い的には通常の確変機で確変取ったってのと一緒なので連続して引いても損はしてないよ >>691
多分0.8%取ったんじゃないかな?
保留連で出したりすることあるのかな?とも思うけどボナ終了時のタイムラグとか変動時間とかあるだろうし ウェンディてのと戦国乙女のヒデアキの見た目似てない? >>693
確かに確変や転落が無いコレが、大当たりを経由せず、ただ右打ちになっただけと考えると持ち越しが妥当だと思えますな
ありがとう >>692
通常時にハズレ確定リーチなんてどの機種も一緒では? >>693
流石に違う気がする
一回の時短ごとにリミットセットされてるはず、ラストバトルも時短がなくなるからこその仕組みだし
初当たり10回リミットの後遊タイム入ったら特に悲惨だろ >>703
時短がなくなる事によって電サポが開かなくなるからV入賞出来るのであって時短終わった云々は関係ないと思うけどな
それにリミット10の方が直撃引きやすくなるから恩恵はある >>704
時短終了条件が特図12が規定回数変動or小当り規定回数発動or1種当たり発動だろ?
時短抜けは既に終了してるんだから時短発動時に再セットが自然だと思うんだが
リミットリセットせず持ち越しだとV入賞せずパンクした場合遊タイムの終了条件がおかしくならないか? >>704
時短が終了条件を満たして終了したんだから、次の時短はまた別のものになるよねって話
遊タイム発動で時短756回転の終了条件だけは新しくなって、小当りn回の条件だけ引き継ぐってのがあるなら逆にどう処理してるのか気になる
って>>705が言ってくれてるな
そもそも遊タイム突入は周り含めて10回くらい見てるけど、ナツ状態で入ってるのしか見ないから1回固定だと思うよ、流石にテンパイしないで小当たりはしないと思うし ジュビアモード中緑保留の2個後ろに赤保留で緑保留消化中にdanger柄
小当たり一回を引いて保留連かなと思ってけど元の赤保留は小当たりで終わり
ラウンド終わったら色消えてたけどラッシュ中の赤保留は確定じゃないってことかな 天井行って700ちょいまで行ってようやく当たり
その後77回転で一度もテンパイせず終わった >>708
1/33引けても一回とか全然あるからな。
ラスト五回転で上手いことやるしかない 440回転くらい掛けてやっと当たって
7に格上げされてタバコ手にして席立って
5分後コーラ片手に悠々と戻ってきた隣の客が
一度もリーチにならずに駆け抜けてた 割と2000バーストくるし
小当りリミットの振分良ければサクッと10000発とれるから好きやで
楽曲が神 >>665
おそらく小当りゴト防止で玉4つ位入れないとV開かん お金が!無くなって来たーーーっっっっ!
これで最後だーーーっっっっっっ! マイホの右釘凶悪で時短中も余裕で玉溢れるんだけど、小当り1回目ハズレ演出中に打ちっぱなしにしてたら急にV入賞してラウンド始まったんだけど、復活演出的なのか異常入賞なのか
左に表示される小さい数字は212で揃ってなかった
写真取ればよかったか 保留変化信頼度アップ変化したら相当熱い感じか?
全く変化しないが 200回転で初めて変化したがゴミだったわ
なるほど ゼルフバトルのナツ笑かしにきてるやろ
まだだぁ⤴ 単単スルー単単。小当たり一度も無し。ストレスで台ぶん殴りそう ひぐらし打ってて反対側のフェアリーテイルの島見えるんやけど上みたら何が起こってるのか分かりやすくて笑える 右よく図柄当たりするしそりゃ乙女()って感じだ
やっぱ液晶の恩恵は強くないとな 回れば良台になり得そうだな
問題はとあると同じヘソ1返しだから回らなくなると途端に辛くなること 3連続で良い方の50%引けないとかなんなんだまじで >>732
7テンで龍同士が戦うやつで外した
初見で外れるとか酷い ふと思ったんだけど右打ちの550回中に小当りスルーして直撃するまで粘ればずっとラッシュて出来るの?
直撃無ければ最後の100回位は普通に小当たり入れれば良いし
当然対策はされてるんだろうけどその辺どうなってるか知りたいわ 保変信頼度アップ4/5やっぱ保留強いな
最初にゴミパターンを引いただけか 今日、ボーナス10で17000発
データ見たら一撃18連ちゃん15000発だった
ラウンド中に、当たって大当たり1回付くのかな?
様分からんがネ申台です! 通常でも20%あるが割と高みだよな
とりあえず1/33を何回も引くの難しすぎる
ちょちパチでも100ハマることあるのに Rush中、小当たり上限到達時(ラスト残保留時も含め)のセグで次回の上限回数が決まるっぽいね
右上に1つ点灯だと、次回小当たり1回迄かな 通算当たり7回
奇跡的に全て7当たり
一回だけ万発、あとは最高2連
無理ゲーにも程があるだろと 大当たりラウンド開始時点にボタンレインボーから震えるもんだからラッシュ確定かと勘違いしてしまったわ 面白いちゃ面白いけど
絶望パターン多すぎる
直撃引けっていう話なんだろうけど 長々 すみませんでした
嬉しくて張り付けてしまいました
失礼しました さようなら 350回転で落ちてて今470まで順調に行ってる
1k17ないくらいだからまあまあ
無事に到達することを願う 声の演技忘れてるって上に意見あるけどあんな裏返った声出してたかくらい覚えてないのかな フェアリーテイル2なんて出たのか!
前作打ち込んでないが最近の藤面白いしちょっと打ってみたいな!
シンプルとか超シンプルみたいなカスタムありんす? 仲間がやられた!とか割と耳に残る台詞が多いわ。当たりに絡まんけど
イスパニアが懐かしいぜに通ずる かっきーは元々高い声だすと裏返るし
それは初代からあんまり変わらん いそまる、クライマックス外しまくりで心折れてわろた 一周回ってくっそ手抜きのジュビアモードが好きになってきた 乙女の2r直撃よく引くからと打ってるが8連中4回直撃して草
ジュビアモードはゆるくて良い感じだし割りとアリな台かもしれん 遊タイムから10連8900発直撃3回
弱い予告からでもプチュンするからそこは良いな
当たり前だけど直撃引けると面白いわ
ただ小当たり3回取ってスルーしたからもやっと来る
直撃からの振り分け次回当たりにせずにリミット1と2だけにしてVからの当たりはリミット1〜3もっと優遇して欲しかった
てかリミット5がいらん ライトミドルだからこんなもんかとは思うが、ラッシュ入れるのが大分きつい感あるな
流行らんわこれ ライトミドルだからこんなもんかとは思うが、ラッシュ入れるのが大分きつい感あるな
流行らんわこれ マイホはよく分からん
フェアリーテイル2を4円に12台、1円に6台入れてる
何がどうしてどうなったらこんな仕入れ方するんだ? >>771
次からなんか大玉あったっけか。
もしくは癒着やな。 遊タイムスルー台あったんだけど右も1/199であってる?
流石に小当りくらいは引けるはずだよね 他の人も言ってるが直撃は小当たり10回にすればひりついたのにな
時短552で小当たり10回or直撃は普通にスルーの可能性もあるが(誰か計算してw)
直撃を引き続ける限り延々と終わらない超ハイパーフェアリーテイルボーナスが作れたのに それはそれで特化ゾーンみたいで面白いな
たとえスルーしても直ぐ遊タイムだし >>735
釣られるなよw
簡単に言うと1種2種の当たり確定時は一旦時短を終了するけど大当たり終了後に再セットする仕組みなんよ
小当りV外ししたら2種大当たりが発生せず遊タイム時短は終了したまま残保留勝負になる
遊タイム発動条件は大当たり終了後低確率558回変動だから2回目の遊タイムも来ない
桃キュンが常にリミット1だと考えればパンクするって分かると思う どっちも新しい小当たりシステムだけどアイマスとこれはどっちが面白いかね?
こっちようやく明日導入なんだわ 面白い面白くないは人それぞれだし展開次第で変わるもんだと思うから
とりあえず分母の軽いこっちから打ってみるのがいいんじゃね 演出くどいが
開始バイブ確定にカスタムすればアイマスよりはストレスなしで打てるんじゃね
即当たったけど仕組みよくわからないし 演出くどいが
開始バイブ確定にカスタムすればアイマスよりはストレスなしで打てるんじゃね
即当たったけど悪い方引いて
残保留?で赤出たから熱いのかと思ったら外れて
仕組みもよくわかんなかったから即やめした 現行のレイブとフェアリーの前作ってどっちが先に出たっけ? 継続率規制入る前のRAVEが先
導入当時はMAX全盛だったから見向きもされなかったが俺は役物好きで牙狼と交互によく打ってたわ RAVEのがだいぶ古いと思う
RAVEって初代北斗無双と同じ時期辺りじゃない?
MAX機禁止→確変65%規制の間に出たからMAX機ガロスペックのRAVEが再評価された Vを狙え!
いつもメーターの残りギリギリに開くから心臓に悪いw
まだ、パンクは無いけど、恐怖しかない 33分の1引いたね!おめでとう!
あ、でもリミット到達してなかったね!
次の33分の1まで頑張ろうね!
あ、今回も解放出来なかったね!
次頑張ろうね! 時短残り少ないときにグレイやエルザ来て外れるとイラッと来るな
こういうのがあるからジュビアの方がいいのか
ただジュビアも妄想なんちゃらでわかっちゃうのがな これってセブンカウンターのレベルで据え置きか判別できる? >>779
俺もしようとしてた質問ありがとう
アイマスはスペック面白そうなんだけどなんであの版権なんだよw無理w
上の人も言ってるけど分母軽いこっちにするか これ出玉性能はどんなもんなん?
一撃系なら触りたいな ライトミドルにしてはそこそこ一撃性あるけど70%だから大して続かんことの方が多い >>797
一撃波に乗れば出るよ。スペックは違うがライト版ゴルゴ これやばいな面白すぎる
右で199引いた時の脳汁がやばい、、、、 ギアスでチンたら出玉よりまとまった出玉貰えるのよすぎや 何の前兆もなくイグニール煽り7テン外したけどこのリーチ弱い? よくわかんねぇスペックなのにテンプレ見ても意味不明で草 時短開始時にボタンがくるっとするのは規定回数少なめ示唆かと思ったら3回でもダメだった 右打ち確定したらずっと止め打ちしなくでもそんなに玉減らないよね? 仕組みわからないから怖くてずっと初回当たりからずっと連チャン中オヤジ打ちし続けたけど V入賞パンクとか怖くて >>811
アイマスと違ってそんな怖がらなくてもええよ
普通のST機と同じでVを狙えの指示が出るところをきちんと打ち出してVに入れればええ
確かにVを狙えゲージが半分切ってもV入賞告知が出なくてビビるけどな
>>812
yes これ漫画ギミック最終ってどーせ先告知とかほぼしないから確定してから最終コマ行くけどホントセンスないよなー 5玉くらい入らないとV入賞しないからV入賞自体が遅いのよ
V狙えの効果音6回鳴る直前くらいに打ち出すとちょうどいい感じ
直撃後は効果音3回くらいが目処かね 始動時ボタン震えないとどんだけ派手でもハイクソーってなるな OUTに入る玉も多いし、打ちっぱでも10玉入らないことあるし、一歩間違えたらパンクしそう >>820
いやラッシュ中の回転数込みで考えていいよ 右上調整されたらたまへりやばいし下手したらパンクするようなゲージ 無事天井届いた
で、単発スルー
朝から打ってスルー、単、単、スルー、天井単。
実質5連単だがなんだコレ >>775
良いね 当たり引くまで小当たりが続くから
小当たりラッシュって名前にしよう 前作好きだったから打ったが右打ちがやれない
いいとこ5連止まり
演出含め、まあ流行らんわな 初打ち初当たり5回で4回がダメな50パーだったけどゼレフ2回突破してなんとか勝ったわ
保留期待度アップにしてたけど入賞バイブこないと当たらないね いやー打ったがきついなこれは
ヘソ当たりのパターンは豊富で悪くないんだが、いかんせん右がきつい
●○
●●●
●●
このセグ以外絶望だわ ヘソに入賞した瞬間にキュイン音して
ページめくれてパトランプ出て当たったけど時短10のほうかよ 右打ち中のメイビス頻繁に外れんのなんなの
初代はプレミア扱いだったのに
柿原徹也ナツの声忘れてるしよくこんなのにGOサイン出したな 3連続リミット5通して次のリミット3で死んだふざけんなクソ台がよ 結局2スルー、単3回、天井単スルーで6回当たり全て単発というクソ出玉で終わった。これアリア3並みに実験機で出したようなウンコ台だった 時短10の時に3回も小当たり引くのに肝心な時には引けないなあ 右で通常確率引いてプゥンからの2000バーストして
1000獲得後の右打ちでまたプゥンして2000バーストしたが
小当たりより先に大当たり引き続けたらエンドレスじゃん マジで話にならんスペックで草
こんなんなんのために打つの 座ってるやつ見るだけで笑えるやん 一撃30000玉の画像もあるし出るときは出るから…(震え声 初打ち
等価10kで230回るんだけど打ち続けた方がいいかな? プチュンから3000burstで何事かと思ったら保留に直撃いたわ。4000burstとかもあるのか? 規定1か2以外ただ時短がついてくるだけやん実質
しかも出玉チョロチョロww >>846
小当たりリミットと直撃の合算だからそうでもないぞ
残保留込みの残り5回転はリミット1回になるし 次回までの時に107ハマってプチュンきてめちゃ気持ちよかった 次回までの時に107ハマってプチュンきてめちゃ気持ちよかった 事前の評価が高かったアイドルマスターよりこっちの方が面白くて笑うわ 新台で初当たり7テンから単発
2回目天井から単発
天井いくまでスーパー発展一回。550ゲーム近くスーパー一回とかどんな抽選してんだよボケ
しかも天井いって右打ち開始3回転目で当たり
それが小当たり5回だったらしく4回小当たりひくまスルー
2度とうたないし初めてゼロから自力で天井いったわ
2回目の初あたりで早速天井とかパチンコの確率はほんとおかしいわ レイブも相性悪かったし真島ヒロのパチンコは出すな
てか、真島ヒロ漫画描くのやめろボケ
つまんないんじゃお前の漫画 なんで先読み無しにしてラッシュ中先読み出てくるの 最後は小当たり0で終わったし
>>211
これ、今引いたんだけど
どういう状態? >>857
テンプレでも100%2000って書いてるけど
まじで1000で終わった。
ただのフェアリーボーナスだったけど、マジで何だったんだろう。 ラッシュ入ったのに1度もリーチしないで終わったんだけどゴミ台かこれ?
これを最大5回引けとか無理ゲーだろ >>852
客観的に見て台としてはこちらの方が面白いな
ミリマスは打ってきたが期待外れだった >>858
ゼレフバトル中って残保留の五回転じゃないぞ
時短10回中に1/200ひけばってことだよ? なんつーかよ
時短10ひきすぎじゃね?
6回時短10で77は2回しか引けんかった
運良く一回小当たり引けたけどきついわ、天井2以下もそんなくるわけでなし
どっちかというと3回以上が多くてつれぇわ
乙女6は出球感もあるしやっぱ良くできてるなと改めて思う スペックみてやれそう感を全く感じないし、誰もやれてない 60回転目でバイブから8000発
マンガは全部見たけどアニメは歌がニコニコみたいだね こんだけ辛い台なのに何を思ったか釘もガッチガチで打てたもんじゃねぇ
時短77回!遊タイムもある!甘過ぎる閉めなきゃ!とか思ってんのか 右打ちの小当りリミット回数示唆って何かないんかね?
5回選ばれて絶望しつつも直当たり引いてやってやった感を味わいたい
セグ解析進めば分かるのかな 昔の台に、GOGOマリンでst中リーチ3回で大当たりの台があったが、仕組みは同じ? >>868
それは店が悪い以外の何者でもないw
> こんだけ辛い台なのに何を思ったか釘もガッチガチで打てたもんじゃねぇ
> 時短77回!遊タイムもある!甘過ぎる閉めなきゃ!とか思ってんのか >>862
時短10回転中に緑赤保留?から小当りかなーと見てたら左7きてまさかと思ったら7テンしてプチュンしたぞ。テンパイしてなんか殴りあった最後にプチュンだったけど。 >>869
ボーナス終了直後にボタン連打してれば対応キャラ出てくるよ
セグは1個点灯してるやつがリミット1
3個点灯してるやつがリミット2
2個だけ点灯はリミット3〜5って感じ 普通小当り引いたら当たりじゃん?
それが当たりにならないとかマイナスでしかない
この台の売りってなんなの? 低脳には流石にこの台楽しめないだろうなぁ
初代無双打っとくべき 右のゲージがそもそもよくないから結構無駄玉出るのが地味にストレス
オーバー入賞するアタッカーでもないしポケットは返し2の癖にそんなに入らないし
アリアAAくらいのアタッカーなら喜んで打つんだけどな 右の199が恩恵デカすぎるから一杯引いてないとそんな出ないよな リミット5選ばれて5回消化できた時は結構嬉しかったよ
なかなかのヒキしてるなぁ思ったけど
それすっ飛ばせる直撃当たりこそが全てやな これRUSH中ヘソ当たるとどうなるの?
シンフォみたいにRUSH確定なのか、
牙狼みたいにヘソ落ちあるのか
2000発ボーナスなるのかが気になる 一種二種は基本電サポ付いてるとへそ当たりは右の振り分けに倣うので電サポ77と思う
リミット回数の振り分けに関してはわからない 次スレが立つのであれば
【神台登場!!】P FAIRY TAIL2 勝利まで1コマ
でいこうぜ >>885
ほんまそれ実験機だわ
天井から10連くらいして一万発取ったがもう2度とやらん
これなら乙女かとあるを打つわ 時短中7.8%+残保留13.3%の合算値てあるけど
時短10回転で当たる確率7.8%もないよね? >>893
10回転目も小当たりで当選になるから3.3%くらい有る
残りの9回転で4.5%なら妥当でしょ >>893
時短中9回転で1/199.8を引く→4.41%
残保5回転で小当り大当たり合算1/28.5を引く→16.45%
9回転で大当たり引けなかった95.59%の内16.45%で引き戻し
4.41+16.45×0.959=20.13% >>894
>>895
ありがとう。スッキリ納得しました >>890→>>891
朝から笑ったわw
天才かよwww ゴミ糞のアイドルマスターに勝てるやつおりゅ?w
https://imgur.com/dbGPVMu.jpg
https://imgur.com/GlebMaw.jpg
ふぁああああああああああああwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww カスタムで全部の演出を賑やかしに寄せるとありとあらゆる激アツ演出を詰め込んだような当たり方するのは単純に面白かった 昨日、仕事帰り新台なのに空きがあったので着席、感想、音デカすぎ、2でもデカイから1にしたら1でもデカイ、無理
演出もわちゃわちゃしてるので先読みなしスタイルに変えて少し回したら青図柄煽りから次ゲームなんかいっぱい盛り盛りのさす当たみたいな展開で当たり、先読みなしの効果?先読みなしだと先読み入れば熱い?まあ多分打って後1、2回かな、RUSH1回くらいはやりたい スペックの話じゃないんだが
ナツが火龍のなんたら叫ぶ時の裏声がキツイ
漫画は読んだ事あるがアニメ見てないし前作打ってないけど
すげー喉に悪そうな叫び方してそう >>902
藤はまじで音量に関しては嫌がらせというか頭おかしいわ
一応店員に言えば内部音量下げてもらえるが、下げると1がほぼ無音で2が爆音という使い物にならん設定 亀だけど
>>223
>V入賞って複数個通らないと入賞扱いにならないってのが出来るのね
そんなことはできないし、そういう仕様が搭載された機種も存在しない。
ただしVに蓋を設けて、蓋が解除される条件に「アタッカー●個入賞」にすることはできる。
本機の場合はそれが4個に設定されている。 >>905
特定数Vアタッカーに入賞することで、V入賞扱いにできるよ。
アタッカーの入賞感知とV感知センサーが同一で、
スーパーコンビとかそういう仕様。 初あたりから3連ラッシュ突入〜
からの小当たり2回1回3回で全部死亡
ラストバトルも当然のように全部死亡
いや〜これはやれる気がしないね
最終決戦なんか偉そうなことやってるけど引き戻し率トータル16%とかでしょ
20回転、16回転、69回転で全部ラッシュ入れて負けられる台 >>906
何の話をしてるのかさっぱり理解できん。
Pスーパーコンビの場合、
役物最下段の赤い穴(当たり穴)がいわゆるスルーチャッカ―(普通図柄作動口)で、
ここに入ると電チューが作動して1回転+残保留4個が全て1500玉に当選するという仕様なんだけど、
その「特定数Vアタッカーに入賞することで、V入賞扱いにできる」という謎の仕様はどこでどう機能してるの? 初めて打ったけどラッシュ入ってリーチ1回のみで駆け抜け
無理ゲー感が半端なかった 7テン外してデンジャーも外してこの台嫌いになりそう 33.2分の1をたかだか5回転で引き戻せるなら餃子の王将とか寿司ざんまい打ってりゃいいんよな〜 >>910
この台デンジャー外れるのか…
メーカーの中で当確にしたりそうなじゃなくしたりコロコロ変えるのやめて欲しいな… まあそういう奴が打つ台だからな
根拠なくやれる気がするって思えるタイプ以外はとっつきにくいスペックだし触りもせんでしょ デンジャーは場面で当確はあるけどカスタムしなきゃどこでも当確になる台はない気がするけど。2回以上は大体の台で当確だが。 >>908
スーパーコンビの大まかな仕様はそれで合ってるけど、
クルーン真ん中に落ちる→スルー(普通図柄)作動→電チュー開放で、
電チュー5個入賞させて、特図1回転+4保留になるじゃん。
んで、2種タイプだから必ずVラウンドが1ラウンド目にあるわけよ。
ちなみに1種タイプだと特別図柄を1/1で当てることは規則上できない。(出玉的に)
そこで、「特定数Vアタッカーに入賞することで、V入賞扱いにできる」という仕様を搭載してる
試しにスーパーコンビ当てて1ラウンド目アタッカーに入賞させないでやったら、一回大当り消滅するよ
コンビの場合体感だけど、3か4カウント目でV入賞感知になるはず。
フェアリーテイル2の場合はVアタッカーに4つ入賞で、V弁が開く仕様だけど、
コンビのシステム使っても実現可能だね >>915
コンビは全部小当たりだもんな
大当たりが存在しない仕様であってるっけ? RAVEとかデンジャー外れまくってイヤになった思い出が
最近はメーカー柄が当確か8〜9割になってきて金が昔の赤レベルになってきたな 昨日初打ちして、燃えてきた0/4だったけど本当に76%あるのか?
燃えてきた、ドン予告Lv4、クライマックスリーチの4大演出3つ同時に出ても外れたし >>915
>試しにスーパーコンビ当てて1ラウンド目アタッカーに入賞させないでやったら、一回大当り消滅するよ
この挙動自体は、論点と無関係に当たり前の話だよね。
>コンビの場合体感だけど、3か4カウント目でV入賞感知になるはず。
これ、内部に弁があるタイプってだけでしょう。
三共の他のV確機種とかでアタッカー内部見てたらわかるけど
打ち手から見たらアタッカーに入った玉は全て1つの穴に吸い込まれていく。
ただし穴の中でさらに右と左の分岐があって、左に流れるとV獲得。右に流れるとダメ。
この分岐をさせてる弁が、アタッカーに玉が数個入ったところで玉を左に流すようになる。 RAVEの頃はデンジャー結構安売りしてたからなぁ
あって60%とかだし
アリアAAは当確にしたり統一して欲しいわ >>915
アタッカー内部にV弁があっても、
演出役物として使われてるケースもあるよ。
逆襲のシャアがそのタイプ。
V弁動くけど、実際はその手前の賞球感知とV感知が一緒のセンサー使ってる。
V弁がないタイプはコンビ以外にもアイマスも同じだね。
アイマスもVラウンドで2か3個アタッカー検知でV入賞扱いさせてる >>918
残り1コマは後半発展したら必ず出るでしょ
クライマックスも55%らしいからバンバン外す
烈火の炎は当たりに絡む
打ってて当たるパターンはほとんどが燃えてきた+テロップゴールドとかだね
特に熱い予告なくても後半に行けば何かしらついてくるから発展すれば期待できる印象 小当たり1/11、リミット1-3、回転数20位にしとけば最終決戦含めて緊張感が出せたと思う
小当たり引かずに後半になると無理ゲー感がスゴい これは流行らんね
確変打ってる気全くしないし
明日には通路 >>925
それだと残保留が強すぎるだろ
今の仕様でも残保16%あるせいでリミット45が空気だから遊タイムまで遠いミドルか遊タイム無しライトなら時短増やせてバランス良かった気がする >>874
そうなのかありがとう
次打つとき試してみるわ 正直5R混ぜて小当たり天井3回、振り分けは1:2:1くらいで良かったよな
演出上lv1でハズレてlv3にジャンプアップしても、小当たり天井4が選ばれてる可能性がチラついて全然嬉しくない セグ判別するためにメモしてるけど当たりが引けん
これ全曲解放裏ボタンとかない? >>830
これ以外絶望していいよ
なお、これ引いても駆け抜けるもよう 直撃引けるまで小当り回数側で耐えるゲーム性だよね。小当りだけなら3連くらいが限界。 1番の害悪はオール1000発にしたことと直当たりに2連の恩恵を付けたところなんだけどな
81回転で直当たりが引けるのが33.3%
小当たりで当たるのが平均して55%
これで0.667x0.45=0.30(どちらも引けず転落)
直当たりがそんなに薄くないのに2000発も出玉を割いた結果、小当たり引いてるのにあたらねぇ!っていう虚無感に繋がってる 勿体よなぁ、ちゃんとしたスペックで出せば面白そうなのに フェアリーテイル2 60台wwwwww
これ絶対バグってるよなw
http://imepic.jp/20210210/455800 >>409
これ実践でやってみたけど、マジっぽいぞ
ラッシュ突入画面でキャラが出てきて、
ナツが出てきたら小当たり一回で当たった
エルザだったら2回で当たった
多分小当たりリミット分かる裏ボタンだな
セグ判別いらないかもw リミット数わかる裏ボタンあるって明言してる癖にいつまで経っても開示しない藤は何考えるんだ
毎回裏ボタンのコマンドコロコロ変えやがるしメーカー内で統一しとけ ルーシィ出てきたら絶望だし、ナツ、エルザ引いても小当たり引かなきゃムカつくしで良いことないな 時短68残ってて最後のリーチかからないのは悲しいよ
!!余裕だと思ってたよ!バカヤロー!クソ台!二度打たねーよ!
って昨日なったけど気が付いたら朝から打ってます ウェンディ?緑の子右のリーチでエアー吹くけど最後以外はわかりにくいよね。出てすぐ止まるからなのか弱いのか。そもそもとあるよりエアーは弱く感じるけど。 385回転捨て拾っちまったw
しかも40回転で必中バイブw
7揃いw
すまん勝ったはwww はじめて16000発出たわ
右打ち中はなかなか楽しいな
ライトミドルでこれならまた打ちたい >>947
4コマ点灯外れて台割ろうかと思ったけど引き戻しで生き残って保留連で7揃ったはw 実質82Gで5回小当たり引いて、次は7揃いだから関係なくて、その次82Gで小当たり0w
投資2kじゃなかったら死んでたな
無理ゲーだこれ どんな状態であれイキり散らかせない稀有な台だからな 隣が小当たりリミットだけで12連しててすげえと思った
5回でも引き戻せるんだな 軽く計算した感じ
継続率70%
2連当たり(直)33.7%
小当たり経由54.7%(最終チャレンジ中の復活含む)
(転落0.66x0.45=0.297)
直当たり出現率は大雑把に見積もって3回に1回
期待連チャン回数はラッシュ時4.4連
(ラッシュ期待値約4000発と近似)
ゼレフバトルは1/5突破で1250発(直当たり経由を考慮)の後に3500発くらい期待値がある
結果ラッシュ直行で4000発、ゼレフで4750÷5で950発
合算して2で割ればいいから平均2500発くらいか?
削り考慮してないでこれだから200回転の等価ボーダーが19は嘘くせぇなぁ
ボーダー20.5くらいになりそう 右が減る要素しかないからもうちょっと悪そう
小当たりの玉もまともに取れないしな 突入キツい割に出玉と継続率がうんちすぎる
無印フェアリーテイルでいいわ >>953
それに遊タイム付けてギリギリ19.9くらいになるんじゃね? >>956
すまん返し2だとおもってたわ
打つだけ丸損か余計にいいところないな とあると同じ終着点がアウト穴なのストレスだわ
途中の右にもアウト目立つし右が面白いだけにもったないない 何も変哲もない変動で擬似3発展時プチュン燃えてきたナツテロップゴールドクライマックス赤ビジョンでハズレ
保変期待度アップで通保だったしテロップデンジャーにならなかったし怪しいと思ったわ 昨日打ったけど ちょっと辛いのと右が削られまくる所除けば文句なしの神台やわ
通常時はとあるっぽいけどカスタムしまくればストレスなく打てるし右がなんでも発展するしなんでも当たるし7テンしなくても2000発取れる
おすすめカスタムは保留とドン!と最終カットイン消すと快適やと思うわ 神台?
そういうのは小当たり3回以上選ばれ続けてから言ってくださいよ
左はいいけど右が玉増えなくてつれぇわ >>962
199引いて、どうぞ 白ルーシィキックで余裕に7テンするぞ? >>963
7揃いは82回転で33%くらい
意外と引けるが引けない時は全く引けない
ちなみに規定小当たり当選は復活ゾーン含めても55%しかない
確率だけ見て処理を分割すると
ラッシュ突入→33%で7揃い(2000発)→揃わなかった45%でラッシュ終了
こんな感じ 今打ってるが出玉速度遅いな
まあ早くはないだろうとは思ってたが
あと右199を3連続で引いたが星は30個以上増えないんだな 俺は確率計算とかできないけど直撃1/199とラスト5回転を考えないで
76回転で1/33.2の小当たりを引ける確率ってどんなもんなの?
小当たり1回なら1/33.2のST76回と考えたら継続率90%くらいありそうなのはわかるんだが
これが2回から5回までだとどれくらい下がるもんなの? 遂にゼレフバトルモードで2000引いたわ。
まあ隣なんだけど…って書こうとしたらまた直当たり引いてて強すぎる 隣が3回199引いてるんだけど確変あったっけこの台 ゼレフ→199→199→199ってことね。羨ましすぎる >>967
俺も時短の残保留で199引いたわ笑
残保留当たり3回引いたけど
赤(偶数か奇数か忘れた)が1回
緑 奇数が1回
青 奇数が1回(直当たり)
ボタンは全部デフォ
偶数3%未満 奇数10% くらいあると思われる 最初は主人公のボイスがアホっぽいと思ってたけど、聞いてるうちに慣れるな。 >>972
熱い時か当たり確定の時しか発狂しないからそこまでイライラしないよな >>973
なるほど、そのおかげか
確かにあのテンションでシンフォギアばりに煽られたらブチ切れるな。 右打ち中、残り60回転でナツまでいってスルーするとこたえるな。 ジュビアモードいいな、イライラする敵を見なくて済む。 >>938
ナツ出て保留連2000だったけどたまたまかな
緑以下だったときの絶望感すごい オスイチで初当たりとってゼレフ。余裕の駆け抜けから何も起きず天井届きそう
確実に隣に199吸われたあとだわ てかここまで無演出だったのに残り50切ってから後半発展したりZEROリーチ行ったり急になんやねん 単発
と同時に隣が気持ちよく確変引いて気持ちよく2000バーストゲット
どうなってんのマジで 右結構当てたけどまずナツに到達する事が稀だよ
ウェンディグレイ偶にエルザで終わるのが大半 単発と思いきやゼレフ倒して喜んでたら小当たり3回無理ゲー
残り30回だけで小当たり2回引いた自分は頑張った… マジで同タイミングで初当たり来て俺は単発隣はラッシュ
マジでなにこれ。隣は2000バーストの二回目もやはり199
マジで頭おかしくなりそう 愛知のコンコル○って店
https://m.imgur.com/V8PIkuh
ヘソの返しが一個だからゴリゴリ減る 初打ち
250〜遊タイム
18k使って18k回収w
右打ちはプチゅん連発すれば楽しいってのはわかった
でもやっぱりキツイわね
よっぽど状況良かったり遊タイム狙いじゃないと打たないかな ヘソの当たりが引けなさすぎる(笑)
トータル700回転回してヘソ当たり無し!
遊タイム確実やで……
なお右では1/199引ける模様 やっぱりバラ1台導入の店はもうダメだな……
設置したはいいが回らない→客つかない(養分すら避ける)
ボーダーマイナス3回転までしか絞めちゃダメやろ……
なんやねん、1000円で9回転とか…… >>987
17くらいは回ったけど店によって違うんかね >>992
ヘソは開いてるかもしれんけど、取り敢えずまぁ上皿が無くなるのがはやいはやい 右でプチュンしまくったんだけど、基本199を引いたってことでいいんだよね?
0.8%を引いていない限り マイホは新台は全部釘若干開いてそうだったけど
ひぐらし 17回転
フェアリーテイル 20回転
物語 18回転
アイマス 20回転
って感じだった
ひぐらしは通りゃんせ無くなってその分ヘソ回ると思いきやそんな事はないクソ仕様 ウェンディちゃんえっちすぎる
あのエロボディで佐藤聡美の声は完全に俺の股間を一点集中しにきてるね >>790
RAVEは右が全て16R、QBは4Rだかが30%あるな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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