開発した奴のセンスのなさが滲み出てる機種・演出
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
出現率激低のスーパー確定予告
保留が溜まるとその予告の煽りが頻発するが出現率が低いのでもちろんガセ、残りの保留はハズレ確定
稀に成立してもその後が弱い展開でハズレ、熱い展開行っても結局ハズレ
こういうレアなくせに信頼度20%以下のゴミ予告を懲りずに作るアホども 劇場霊の赤保留20%にはびっくりした
コロコロ保留変えてもなんの意味もない SANKYOじゃん
アクエリオン打ちながらスレ立てただろ >>5
周りに流されてバイブ付けるとかゴミだよな
穏やかに打てるのが西陣の唯一いいとこだったのに 二分割パネルを選ぶのでどっちも激熱、んでパネルが消えるやつ 成功すれば〇〇ゾーン突入!みたいなの全般やめて欲しいわ
当たるわけでもないのに無駄に成功率低いしリーチハズレの方がまだ精神衛生的に良い これが欲しいんだろう?→無意味なゴミ
大糞便者→ゴミ 初めて打ったのがCR神音の森だったから
パチンコすげえな、って思った。 まぁ平和と京楽のためにあるようなスレだわ
当たらない予告を作りすぎだろ
無駄なもんに制作費掛けてんじゃねーよ
演出なんて熱いときに出せばいい
ハズレ確定の先読みや予告出されて誰が喜ぶんだよ お前らこれを忘れてるだろ
ペルソナ4の「今日1番のハズレを更新しました」初めて台をぶん殴ろうかと思ったわ >>17
そういう演出はSANKYOサミーあたりが一番酷いね最近は とりあえず現代のクソ台的要素はアクエリ草にすべて詰まってた
シンフォやZのメリハリ型通常時でいいじゃんと思わせてからのアレは本当に意味がわからない
なんか最終決戦版は微調整されてるらしいけど打つ気にならんわもう >>23
レバブルの信頼度だけは底上げしたけど演出フローはミドルそのままという
お陰でレバブルしても弱リーチで止まってハズレる 全暗転してそこから更に煽りでプスンがムカつく
とりあえず発展する牙狼は良い クソ台マニアの俺でも寄生獣の咲咲チャンスだけは耐えられなかったな
15R当たって咲咲始まる度に30秒待たされるし そういえばマクロス3でへそからのミュージックラッシュは当選しないのにリーチ発展の煽りにミュージックラッシュが入ってるのには呆れたな >>22
俺は変わらす平和と京楽がクソさのトップ争いしてると思うな
青偶数のチャンス目先読みとかさ
セリフ色の青とか緑いる?と毎回思う
赤でも当たらない、金、メーカー柄でワンチャンなのに
青、緑の演出いらないだろ ダンバインの通常時のほぼ全部の演出の地獄のつまらなさ
俺がもし開発の人間だったら最低あの5〜6倍は面白い演出に出来る100%絶対の自信があるわ。 >>31
ベースがあんなクソだったら誰もが5〜6倍は面白く作れると思うぞ 猪木の為に作った台の上に@ABと書かれたクソダサ筐体を他の機種にも乱用してた平和。 あとはミドル沖海4とミドル大海4のゴミみたいな演出バランス
ハズレ確定のリーチや変動中予告多すぎるんじゃボケ
当たりのほとんどが魚群絡みのくせにプレミア並みに出ねえし出たら当たらんし開発はもっとちゃんとしたもん作れ >>31
俺はあれでいいわ
変に煽られまくるより
ラストボタンの大きさだけを祈る方がいい スーパーリーチ外れからのいちいちその機種のロゴ?デザイン?みたいなカット入れるなよ
なんなのあれ ダンバインは良い方だろ。弱い予告でも発展すりゃとりあえずワンチャンあるし。
平和、サンセイ、京楽の台なんか打ってる方が地獄だわ。
お前ダンバインの5、6倍面白いものが作れるとか言ってるけど今の糞煽りメインの台考えてそう。 ニューギンも加え入れろ金マシマシ何連続で外したことか 同じ継続率90%でもガセと煽りばかりの009やヤマトとよりは全然マシだと思うわダンバインの通常 >>22
場面にそぐわず意味の分からない四字熟語(疾風怒濤!とか)を3回転に1回出したり
なんやら色々回るけど青いダイヤとか白いマークしか止まらないルーレットが3回転に2回出る平和よりかはマシだと思う と思ったらゴジラ挙げてる人がすでにいた
最近打った中だとぶっちぎりで酷い演出バランス >>37
ダンバインこそ毎回無駄な煽りガセ連発だろうが
ただのノーマルリーチハズレにいちいち絶対発展しない上位リーチ含めた無駄な煽り
単なる疑似連でいちいちボタン連打
ゾーン突入ガセならまだしも、突入してほぼガセ
ほぼテンパイしないクセにテンパイしても最終発展確定ですらない主題歌煽り
俺が開発なら、こんなイライラするクソガセ演出なんかしないで絶対面白くできるわ >>42
あんなに騒がしくてノーマル外れしたかと思えば色々ストックしまくって赤ビジョンやら役物落下しても外れたり
打ち出し一回転で「右にG図柄が止まれば…」が何故か成功して7テンして当たったり意味がわからない 天帰以外の闘神枠の演出バランス
後はTheEndの雷雲モード
潜確ないのにいらんやろなんのために作ったんだよ 消されたルパンの不二子ゾーン煽り
保留満タンになったんで煽っときますねwみたいな
しかもゾーンに入るときはほとんど煽りを経由しないという
ほんと糞演出 やっぱ猪木6
あの糞さ加減はある意味尊敬するレベル 哲也っての甘で適当に座って打ったけどメチャクチャチャンスアップして凄い勢いで煽ってきてビカビカしまくってたリーチが普通に外れて後で調べたら信頼度6パーとかそんなもんだったの見てこういうのはもうお腹いっぱいだよと思った
最近のはそんなんばっかなのかもしれんが なぜメーカー別なのか。同じメーカーでも演出ぜんぜん違うだろ センス無いな、ってのはたくさんある。逆に最近センスあるなと思ったのは
ダイイチ:天下一閃のヤクモノ。ダイナマイトキング沖縄の色々
マルホン:天龍の復活ルート
サミー:設定付き甘北斗のスペック配分。偽のスペック
藤:アリアAAの小当たりリミットって仕組み
サンキョー:ドラムゴルゴのファインプレーっぽい時間稼ぎ。フィーバークィーン系
豊丸:まさかの猿渡翔さんの版権獲得
このくらいだなあ
液晶演出は京楽の冬ソナリメンバーが
「ああ、昔こういうの流行ったよね」って感じで、一周回って案外面白い
平和、サンヨー、ニューギン、サンセイ、西陣、高尾はちょっと思いつかない >>43
ダンバインはSPバトル発展せず終わるからいいじゃん
SPバトル行けばワンチャンあるし
バランスがいいとは言わないが
演出が少ない分、弱リーチからでももしかしたらがあるのがいい
お前みたいなわかってないのにダンバイン触られたら最悪だわ 戦狂ゾーンガセが腹立つわ
すさまじい音を放ってガセるのやめろ
「スマホ見てねーで前向けよ」って警告すんな 4年も前の機種なのに、賛否ある時点で(スペックありきだけど)ダンバインは良くできてると思うわ
同時期の他の機種なんて、誰も覚えてないでしょ >>55
だからもちろんもう二度と打たねえわ、あんな無駄でイライラする煽りばかりの良さなん分からんし分かりたくもねえ 仕事人演出が全てに置いてセンス無く打ち手を馬鹿にしてると思えない
タイマー出て更にタイマー追加とか通常の台なら激熱予告をする所を、この台ハイワロリーチ止まり
総出陣リーチ秀勇治とか信頼度ハイワロのくせに、上の出陣を伸ばして派手に演じて外す
主水リーチ激熱ドックンドックン台を揺らしてド派手に煽って平気で外す
甘がミドルと全く同じの演出バランスで激熱をバンバン外しまくるし
ルパンや以上に酷いのはこいつしかないと思うわ 版権は好きだが開発陣が死ぬほど無能だと思ったのは鬼武者だわ
絶対成功しない煽りや絶対当たらない展開の共闘リーチとか一切期待感やケツ浮きが存在しない内容が多すぎ
てか緑保留や紫保留から微妙な予告で共闘リーチとか無意味すぎてほんと苦痛でしょうがなかった
唯一巨大ゲンマあるけど、それなら99.9999%当たらない共闘リーチなんか見せないで直接行けよって話で さすがに当たるだろってレベルの演出にプレミアまで付いてきて挙げ句の果てには復活当たり。
復活当たりは弱い演出からにしろよ。 保留変化しないとほぼ当たらない台全般
あといちいちガセゴミリーチ発生の度に青にしなくていいから
ただただ長いだけの外れ確定演出見せられるのは苦痛 「デカ図柄!」だとか「デカ保留!」だとか言ってくる台 平和は機種にもよるが最近は割と変わってきてると思うがなー
不二子や百花繚乱2は激熱外しそんな酷くないしカスタムすれば通常時静かだし
昨今のトータル的なメーカー別の煽りや激熱外しの酷さは…
享楽>>>>>藤>>三洋>サミー=ニューギン>ビスティ三共=平和
じゃねーかなぁ
高尾や西陣その他は台数少ねーからよーわからん 享楽>>>>>藤>>三洋>三星=サミー=ニューギン>ビスティ三共=平和
すっかり影薄くなったメーカー忘れてたわw 平和や藤は先読みカスタムあればまとも
ついてなくてもターミネーターなんかかなりいいし ダンバインは通常時楽しい方だろ
どっかの記事で見たがダンバインとかをつまらないって言ってるやつが今の過剰演出を楽しんでるんだろ?
最近打ったゴッドイーターとか戦慄したわ ダンバインの通常楽しいか?シンプルで発展すればワンちゃん感あるのはわかるけどさ、楽しいって雰囲気ではないと思うが 発展さえすればワンチャンあるからと思って打ってると黒騎士にぶっ殺されてやる気がなくなる いちまん…
いちまん…
一万年とw二千年前からwあっwいっwしっwてっw
るぅるぅるぅるぅるぅるぅるぅるぅ…wwwww
シュン… ゴッドイーターはゴッドイーター好きで打つやつには可哀相な通常だわ 最近のニューギンの台全てだな
映像はいいけど、それの使い方がへったくそ
009とか演出はカッコいいんだけどね 北斗無双を筆頭に
モンハン4
ブラクラ3
と最近のサミーの演出は狂ってる 最近のサンキョー全部
アクエリエヴァマクロス全部バランス崩壊しとる 高々擬似連行くか行かないかだけで常時連打要求したりアイテム集め演出させる演出全般
擬似ったら熱い初代戦国乙女とかならともかくさあ 保0からは絶対になにか煽らなきゃいけないと思っている平和やニューギン 最近の台は当たるまで我慢できずに一回打っただけで二度と触らない台ばっかりだな
クソ松さんとかルパンとか 咲は今回のも中々に糞を継承してて笑ったわ
SPSP金タイ赤保留SRカード3枚ストックで外したよ センスの無さと言われればエヴァと言わざるを得ない
キセカチか使途再びまでは面白かったのに
最近のエヴァと言ったら何が起こってるのか何が熱いのかわっからない
初代アクエリオンの気持ち良い疑似とかクリステラフラッシュで勉強して来い せかつよ
1ヶ月不眠でクスリをキメながら演出を作ったとしか思えん エヴァ8の開発に関わった全てのアホ共
福音までは落ち着いた雰囲気の台だったのに本当にアホ
7はまだ許せたのに8は全てにおいて糞だったわ >>90
演出だけなら一騎当千2とか割とアクエリオンのよさみたいなのあって楽しかったな
枠フラと役物の複合とかガセ否定してからのテンパイするな・・・って祈る感じとか疑似連のテンポとか
一騎当千も3で2のよさ全部殺した糞になってたけど デビルマンVS009の準備中やら待機中やらいうて何も起こらない演出
あれはアカンやろ >>89
SR3枚ストックとか見たことないんだけどキャラ3人誰だったの? どこのメーカーが始めたか知らんが
カウントダウンガセはマジでks
3→2→なんでもなーいwwwww
特に多発するルパンなんちゃらは最低クラス
シュタインズゲートとかカウントダウンガセ以外は大好きなのに 4択ルーレットだったはずなのに、どこからともなく現れる5枚目スカ >>97
カウントダウン最後までいってノーマルリーチで終わるメーカーもあるんですよ
保留またぎのカウントダウンでは無いけど ルパンは演出どうこうよりもリーチ発展したときの1変動が長すぎる 消されたルパンの赤字大チャンスでロングリーチで終わったのはたまげたなあ 大一の演出全てかな
このメーカー、初代バカボンの頃からほんっと成長というか工夫がない
1つだけ激強の演出用意してあとはごちゃごちゃ騒ぐだけ アリアAAの大チャンス到来でキャラ止まり
まだチャンスの方が仕事する模様 赤緑青と金・メーカー・点滅に留めとけばいいのに謎の緑保留程度の保留や、黄色や紫保留や、必ず変化します保留から緑変化とか入れてくるとこ >>111
青炎から変化したと思ったら青大炎というゴミに変わるだけとかな 藤商事の事じゃん
アリアとか予告開始時4段階までいく演出あって1,2段階は外れ濃厚 そしてイチイチ煽る
3段階で3%しかなくイチイチスーパーにいく糞バランス
4段階は確定だから勿論来ない
保留4つ時の先読み1回目でガセは勿論搭載
お前らは当たりを先読みしてるんじゃなく外れを先読みしてるっていい加減気付けや どう考えてもアナザーガロの確変中逆演舞やらレインボー出といて手前の保留で転落だろ、キュインで当たらないとか斬新すぎたね >>112
緑の犬保留から変化したと思ったら元気な緑の犬保留というゴミに変わるだけとかな >>115
緑保留にルパン達が車で突っ込んだと思ったら「NEXT!」とかな 藤は先読み無いほうが期待出来るまであるからな。
ほんとヘッタクソ 全国の導入数が圧倒的に多いのに文句の出ない台、それが海物語。
下手な保留変化やド派手な役物煽りも無いし、ビタ当たりもあるし、なんだかんだ言って海は優秀なんだろうな。 最近の台で打って駄目だと思ったのは
無駄な演出満載のマクロスとスーパー発展前がつまらないストライクウイッチーズだな
どっちもこれでいけると思ってた出したのか疑問 009の頻繁な保留変化ガセ
ジョー保留がピギャーンとかいう大爆音で降ってきてひよよよーんと去りゆくのを死ぬほどみてきたがほんとに殺意が沸くわ サミー嫌いじゃないけど攻殻とヤマトはよくここまで酷いの作れたなと思ったわ
映像は無難なんだけどな 平和京楽高尾サミーサンセイ三共三洋全部クソ
最近の台はチャンス全然来ないのにクソみたいなガセひんぱつで全然面白く無い
メーカーはバカの巣窟 海物語のアラジンっぽいバージョンの台 うんこみてーなアラジンがプイプイ言っててマジいらついたわ >>127
お前バカだな。
絶対に当たらないけど無駄に時間だけかかる保留変化が多いのがおかしいだぞ? 沖海4のマリンモードでおいでおいででマンボウ3匹出たからお、スーパーか?と思ってたら泡すら出ないノーマルで終わった時は呆れた
タコとかオトシゴとかエイとかどうでもいいのはよく3匹くるけどスナメリやカメは3匹きたことない
まあどうせスナメリ3匹きたところでクラゲすら行かない泡スーパーで手前外れで終了ってパターンが普通なんだろうな
ビスカスモードで違和感演出からの夕焼け背景ボタン出ずとかハズレ確定だしほんとセンスねえわ 戦国乙女5のアタック修羅マサだろ
確中の確率が1/128ぐらいで、リーチの期待値0.2%とか
倒れたの見たことないわ 要はハズレ確定の演出なんかいらないということなんだよな
アニメーション作るのが一番制作費掛かるんだから
余計な演出はカットして機種台下げろよ
クソ演出を作った金は全部ユーザー負担だろ
後、無駄な役物も取れ
何を言われてるかわかるな
クソ平和と京楽、サンセイのゴミども 三共のアイテム集めほんと滑ってるからやめてほしい
アクエリオンチームのウンコども サミー史上最高の無駄演出を作りこんだ偽物語の事ですね? >>129
煽りが嫌なら、海モード(相当)のモードで打てばいいんじゃないか? 今更ながらガルパンちょいちょい打ち始めて思ったけどすごく退屈
派手派手なのは嫌いだからあっさりしてるのは好きなはずなんだけどなんか凄い何も起こらない感が酷くて辛い
ちな甘 >>134
偽物が酷評される理由がわからん。
青緑保留のガセをのぞけば、激アツになればちゃんと当たるし、ビックリ当たりもあるしバランスいいと思うんだが。 ガルパン甘ならST入ったらほぼ毎回転ガセ先読み出て煽りまくるからプラマイ0だよ >>137
偽はわりと普通のパチンコになってて詰まらない感ある
化は「パチンコとしてはクソだけど、化物語としては良くできてる」
って、初代聖闘士星矢みたいな仕上がりだったのに 偽は化より大分アッサリしてて打ちやすい台になった感じする
ただST中にあらぎさんが
青春は偽物だけでは終わらない
って言う演出が偽物で終わるのは糞 >>140
それは当たるときはあっさりだから結構好き。
問題はヴァンプゾーン。
煽りは賑やかだけど、まず発展しないクソ演出。 ヴァンプゾーンといえば地獄少女2のここでテンパれば確定もうざかったな
通常時は1変動1変動が長くてつまらんし右は確定系が複合しないと転落の可能性が高い
甘いけどクソバランスすぎて人飛ぶの早かっただろ 009のクルーン演出
他のクソ台でも全く同じのを見たが何だったか思い出せん 009のそれはしらんけど
液晶でのクルーン演出で当りに入れば当たりってのは春一番である エヴァの口の中からパトランプみたいなの出すのはどうかと思ったよ R-18とかいうおっさんしか打ってないというかおっさんにも需要あんのか怪しい台は企画段階から誰もおかしいと思わなかったのか >>146
液晶の隅でミニキャラ的なクルーンで「チャンス」と「×」の間を延々回転したあげく最終的に×に入るようなイメージっすw エヴァの2作目セカパクだったっけ、それの確変中にストーリーリーチ対応のタイトル予告、
偶数リーチだったけど確変中のストーリーリーチは確確だったので安心してたら何故かシンクロ発展→矛盾でそのまま図柄揃って昇格せずってのを食らった時は開発ガイジだろと思った それならちょっと違うな
話見てるかぎりだとFTのクソ猫の釣りと似たようなもんか ルーレットもしくは左右どちらかを選ぶ演出で期待度の低い方ばかりが選ばれてもちろんそれは99%当たることもなく
たまーに期待度の高い方が選ばれたと思ったらたいして熱くもないリーチに行ってハズレ
どれ選んでもどうせ当たらないんだからいちいち煽らなくていいよ 逆にセンス良いというか好きな演出は
始動時来る演出で成立すれば激アツ系しなければさっさと終了っていう演出は好き、先読みとか関係なければ更に○
例としてはエヴァ11の銀シャF型や覚醒、まどマギのワルプル煽り、北斗の神拳煽り、シンフォ纏うとかね
ほぼガセだけどガセっても即次回転でストレス無いし、ワンチャン期待できるし
こういう演出はどんな台でも基本付けてほしいわ タイマーでCHANCEとNEXTはまじでいらない
あとカウントダウンを軽く使う台はクソ。
保4から
3!オオ!?
2!(・∀・)ニヤニヤ
1!サァテナニガデルカナ
、、シーン
は?ってなる >>153
甘北斗(設定付き)の馬は
「まあ乗ってないだろうけど……乗ってたー」
ってのがある、なかなかいいセンスの設定 コードギアスの台はそこまで苦痛ではないし嫌いとまでじゃないけど、何で作ったって意味であの戦況メーターが一番意味がわからん
戦況メーターで擬似やらリーチやらspやら示唆って言うけど、それ他の煽りで殆ど分かるじゃんってのが99パーセント
そもそもsp確定レベルの強予告の時とかに、ルーレットやら煽り成功から”戦況アップ!”ってババンと出てきてsp確定の戦況になったり毎回そんなんばっかで、いやそりゃそうだろこの下り必要ある?としか思えんかった チャンス目、特殊図柄的なのが止まってボタン連打とかさせる奴 >>153
F型リーチってガセる時は確図ばっか見せてくるのにテンパイ確定してる状況だと6とか8ばっかテンパイするよな、腹立つ
こないだミドルまどかでいきなりワルプルカウントダウン成功して当たってめちゃめちゃビビった
保留3からで先読みもなかったし 激アツ殺しの緑カットインがある台全て
これならカットイン出たらCUで良い 色を付ける必要性がない まどかはケツ浮き多くて楽しかった
見た目で敬遠してたのがもったいなかったわ >>162
初代GANTZはGANTZ文字出なかったら当たらないバランスだったな
それが嫌いだった
GANTZ2はボタンを押すとGANTZ文字が必ず出るが色分けされるようになった
最終カットインのバランスは北斗7みたいなのでイイと思うな いじられても、じらされても打ち続けてくれるのは昭和生まれの死んで行く人達。
エロ、グロ、タブー...検索すれば何でも見られる人達を引き込むに同じような演出では駄目だろう。
あっ、わたしはルーレット演出の…や?やxが嫌い、"祈り"や"希望"は嫌いじゃないです。 金カットイン>>>>>>>>>白カットイン
なバランスが批判されて
金カットイン>白カットイン>>>>>カットイン無
にしたエヴァ11からの
金カットイン(そもそも弱い)>>>>>>赤カットイン>カットイン無
にしたエヴァ12
糞ムーブすぎる akb2は、愛を感じなかったけどな。初代作ったやつ誰も開発にいなかったのか?
逆に愛を感じたのがコジコジかな。 ひぐらし叫の嘘擬似→レナ擬似
SANKYOの集める系 エヴァはメガネ女の扱いが悪い
昔
レイ→ハズレキャラ!でも背景は熱い
アスカ→ハズレキャラ!だけどたまに仕事する
シンジ→熱い!でも確変中はこないで
カヲリ→当たり!
今
レイアスカメガネ女シンジ→ハズレ
カヲリ→当たり! まさか!? → アスカ来日
これ開発バカすぎて笑える 海JAPANの祭りモードで6個先の点火保留をウリンが何度も何度も何度も変えようとするが結局変わらず
かと思ったら消化手前で自力で青に変わったときはあまりのセンスのなさに笑った
ウリン最初からいらんやん ストパンってセンスの塊だよな
赤保留で発展しないとかすごいで >>150
同じの喰らったわ
タイトル「精子した闇の中で」→シンクロで糞図柄 >>175
「精子した闇の中で」←一体どんな状況だよW
>>171 カヲリって一体誰だよW
エヴァ関係でほぼ連続でここまでくるとさすがに突っ込みたくなるわ >>169
たしかにコジコジには愛があったな。どのみちクソ台だったけど。 ストパンは演出が変わった海物語だと思うとあんなもんなのかなって気がしてくる 二択パネル
激アツ! 当たり?
当たり?が選ばれて
リーチにもならない平和 サンキョーギアスの液晶ギアスエフェクト赤
もっと効果的に使えよ
もったいない 逆にセンスいいなーと思うのは?
魚群は当時、画期的だったよね
何の前触れも音も無く魚群が通り過ぎるだけ
あれこそセンスの塊
今はガチャガチャピカピカして喧しいから、アツさを単純に感じないんだよな
平和の台とか、何が始まって何が起こっているのか解らん
理解する気力も起きない
慣れて理解する頃には撤去されているし ギアスの赤ギアスエフェクトはホント無駄遣いし過ぎだな
信頼度数パーセントのとかでもデフォでついてるし クイーンの外れたあとクイッと揃うのが大好きだわ
プッシュとかそういうのいらん リングが初出なのかな?
ハズレから一瞬間を置いての復活
次回転始まったと思わせての復活
この辺はセンスいいと思った。
圧倒的なのはやっぱり魚群
初代ギンパラはセンスの塊だな。 >>186
いや、魚群だけじゃなくて
キャラとか盤面デザインとか演出とか全部ひっくるめて
って言う意味での塊な 99%外れるのにクッソ煽ったりクッソ長い演出する台はセンスの欠片も無いわ
他と似たような台作ってれば大失敗はしないだろう的なノリで作られた台が最もクソ 塊って言ってんだから
魚群だけじゃなくて他も優れてる
って意味だって分かるだろ 地獄少女 宵伽の確中、暗転ロングフリーズ 虹図柄煽り 失敗
これ初めてみた時思わず変な声出たw 海がなんだかんだ一番マシだなモードにもよるけど
役物ガッシャーン殺人光線ピッカー!バイブヴヴヴウヴヴヴヴヴボタンを押せぇぇぇぇぇぇぇぇ!スコッ シュン...
もうリーチになって何か発展したら50パーで当たるかハズレるかにしてくれ >>183
そいつは結構働くんだよな
(当たるのが)奇跡の男よりは確実に仕事してる ギンパラ3情熱カーニバルは以前この板にあったやめてほしい演出腹ただしい演出スレの書き込みを参考にしたのかと思いたくなるほど煽りやガセがひどかったな
ただ甘では演出が改善されたのとアニメラウンドやミスマリンラウンドはやけに気合い入ってたのがよかった
ST最初の花火ゾーンもBGMとマッチしてて好きだった
次作のクジラッキーと砂漠のエジプシャンモードは擁護のしようもないくらいクソゴミだったが 消されたルパンのタイマーは完璧だった
あれからタイマー真似する機種増えたし >>150
まさか、
使徒、襲来 とかの糞もどうかと思った 多分昔っから同じような批判あるのに絶対演出って良くならないよな メーカーの開発に演出のこと言うと、
控えめにしたらお前ら絶対打たねーだろw
と言われるらしい。
もう怖くて戻れないんだろうな。 タイマーが逆算できてない
ただカウントダウンしていくだけ カウントダウン途中停止とかいうカウントダウンする意味何も無いクソ演出 偽物語で赤保留なのに緑CI
これ来た時点でアキラメさんなんだが
見れば緑って分かるのに緑って書いてるのがプラチナムカつく
色弱に優しいメーカーなん? 冬ソナとか
車に轢かれたどこに発展だ?→突確だからな
こういうあっさりしてた方が脳汁出るって分かって欲しいわ 確変中メイン役物完成→演出発展ハズレ
つまりは京楽ギアス作ったテメーだよ 新しいエバの効果音考えた奴は死ね
キョキョキョ!みたいな糞みたいな音出して何も無し
ヤホウ!ブリブリブリブリ!→ただの追加入社
しかも音量最強で打つバカがいて向かいの島根海を打ってても耳が腐りかける >>36
ルパンから流行ったよね
俺もあれイライラするわ ゴッドイーターで7テンパイきた!
と思ったら実は1テンパイなやつ AKB四十八のsp確定予告で一テン→擬似って他図柄にしれっと変わって外れ 下請けの会社で働いたことあるけどメーカーの企画はマジで狂ってるよ
メーカー:
熱い変動は熱い予告を変動開始から出しまくって下さい
いや保留入賞時から出してください
下請け:
それじゃあハズレがもろバレですよ
弱い予告から擬似連しても時間の無駄ですよ
長時間ハズレ確定変動ばっかりで退屈になっちゃいませんか?
メーカー:
今のユーザーはそういう台を求めてるんですよ
消されたルパンやが結果を出してるでしょう
そういう結果が出てるんですから、そうしなきゃ人気でないんですよ
下請け:
かしこまりました
で、言う通りに作った結果1ヶ月持たずに撤去されたよ
メーカーの言い訳はいつも版権が良くなかったとか開発期間が足りなかったとか
自分のセンスの無さと人気機種の猿真似をなんとかしろよと言いたいけど言えなくてストレス溜まったな >>216
どこのカスメーカーだよそれ
晒していいだろ 正確な名称覚えとらんが
デビルマンvs009の
ヒーロー合流準備中!
みたいな仰々しいクソガセ帯考えたやつ首つった方がいいよ ほとんどのホールで未だに稼働してる大海アグネス3とブラックライト3はすごいと思うわ
設置されてからもう3年以上経つのに新台の海より客がついてる
たまにアグネス3のラグーンで打つと長ったらしい先読みや煽りもないのでとても快適
トリプルリーチや3Dリーチはセンスある演出だと思うしチャンスアップがあれば泡スーパーでもワンチャンあるのがいい
大海3と4の開発者が同じとは思いたくないけど実際どうなんだろう 最近の海は海フレンズに片足突っ込んでるけど
でもギンギラパラダイス4とかうつと流石にここまで気が狂ってはいないかと
ギンパラスタッフの頭のおかしさに改めて驚愕する 海フレンズで一番まともな演出バランスだった台
シルバーダイアモンド説 ルパン系の全部
新台だしても代わり映えしなくて3分で携帯いじり出す 画面に虹アイテムや虹演出みたいなのが派手にでっかく出て来て何秒か煽った後フェードアウトして何もなし
みたいなね
わかってるけどちょっとやめて欲しい
めちゃくちゃ頻繁に来るし >>16
俺も復帰がこれからで、いきなり森進一が歌い始めた時は
新手の遠隔だと思って台説明を何度も見直したわ 今までネットの意見で、開発者が「どうせ客なんて当たり音いっぱい鳴らしときゃ有難がるだろ」とか「派手にすればバカだからウケるだろ」とかしか考えてないんじゃねみたいなのは流石にそこまで開発もバカじゃないだろと否定的だったけど
ガルパンの全回転見て本気でそのレベルの単純思考で作ってる奴らいるんじゃないか?と思い直した ギンパラ4クジラッキーと砂漠の国は演出はセンスのかけらもなかったけど大当たりラウンドの海物語の歌だけはセンスあると思った
頼れるナイスガイ!うざいとか言うんじゃねぇ!サムが出ると続かなくない?確かにそうかも!ワンセットのイッケメーン!台をどついたって当たらない!って歌詞があったやつ >>217
多分京楽やニューギンサンセイその辺りだと思う 強い予告が強すぎて強い予告来ないとほぼ当たらないのがつまらないというかなんというか エヴァ12のタイマー演出かな
いくら何でも使い方が下手すぎる たしかにエヴァ12のタイマーの使い方はほんと最悪
あんなに下手くそなタイマーは無いわ 一つ前の吉宗だったと思うけど、右でV入賞してこれでもかとブイブイブイって言って通常当たりだった時は唖然とした記憶がある。 犬夜叉。これにつきます。
通常時はかごめがルーレットの上を走っているだけの謎の演出。何がしたいの?
そしてたかだか小当たりのテンパイなのにものすごい勢い煽り音。ダダダダダダ!!真ん中に最終決戦って図柄が当たってそれから役物入れないと大当たりにならない虚しさ。
液晶で当たるには白童子チャレンジっていう小当たり入ってさらに6%引くしかないっていう笑
あとは確変入ってからも実際は4回転しかしてないのに何百回転もしているかのような200秒の演出。初見で訳も分からず右打ちした人もいるはず。
犬夜叉は好きな漫画だったからこそ、本当になんでダイイチなんかに版権取られたのかと思うと悲しかった。
あと音量調節ボタンある?この台。爆音の調節の仕方が分からなかった。 ヤマトやアクエリでおなじみのサンキョーの「●●を貯めろ!」・・あれはダメだ >>232
変動開始すると変えられない。
小当たりなんだからアナザーみたいに突然プギャーでいいんだよな。なによりも1番楽しい時間のストックタイムをあんな糞つまらなくしてセンスなさすぎる。 >>218
その台で時短中に赤保留から左に7図柄止まって喜んだらテンパイ煽り失敗して左図柄8に滑ってテンパイしてカスみたいなハズレ見せられたわ
その7テン煽り要る?と思った >>227
享楽とニュー銀(慶次以外)は先読みと始動弱くても当たるパターン結構積んでるからサンセイサンキョーあたりじゃね? >>237
サンキョーじゃないの。
評判がいいシンフォギアだって保留が手紙じゃないと当たんないし。
通常保留でも赤響ランプこないと無理だし、先読みがしょぼいと当たらないから個人的にはストレス溜まる台だわ >>238 サンキョー、熱いのは基本きっちり当たるだろ
サミーサンセイ辺りだと思うわ >>239
熱いのキッチリ当たるかどうかは今誰も触れてないよ、先読み〜変動開始のタイミングで煽りが酷いかどうかって話
サンキョーは成功しても熱くない煽りのガセが頻発するし、熱いのキッチリ当たる代わりに始動時にハズレが見えちゃう台が多いからバカ発注かけてるメーカーはやっぱりサンキョーなんだろね ハズレ乱数でよくここまで煽るよなって呆れる
最終的にいつものセグで止まる予定なのによくそんなに赤とか金とか出すよな恥ずかしくないの >>53
あの四文字熟語なんなんだろうな
何が威風堂々だよ、意味わかんねーよ マクロス3
クソのミルフィーユ
地獄少女宵の伽
虹色出てから当たるまで3分かかった
馬鹿じゃねーのと思った >>243
しかも赤文字なると四字熟語じゃなくなる >>216
やっぱこんな感じなんだなw
沖パチモードみたいな完全告知モードを全台に付けて欲しい
そうすれば演出無視で好きなスペックが打てる 慶次雲の時短中の真田援軍 敵軍殲滅ボタン連打→虹背景どかーん は騙されたやつ絶対多いだろw >>250 今でもえっ?ってなると思う
色んな虹もどき見てきたけどあれは中々に虹 一番むかつくのは保4で先読み失敗
保留内全殺し
バカじゃねーのか 享楽 仕事人甘ラッシュ
疑似3やタイマー追加まできて 前半終了お突に逃げられる 無駄に振動する台。
もう振動規制しろって思うレベル >>252
三共と高尾お得意のね、ほんと心の底からつまらない 何か面白かった演出があると各メーカーパクり合戦になるのホント糞 マクロスF3の右下はマジで考えた奴処刑
貯まっても意味すらないとか誰が求めてると思ったんだよ >>259 F3の右下はリーチ止まりあるよ!しねばいいのに!! >>257 牙狼剣とか定番演出だけどどこも本当に下手くそ
本家のサンセイですら牙狼以外は見せ方下手くそ ハンドルついてたルパンは演出のすべてが意味が分からんかった ストライクウィッチーズはほんと酷い
人に例えると真正のバカで救いようの無い無能なくせに自己顕示欲が強い新入社員て感じ 大海4
どのモードもリーチ後泡もイルカも出ないノーマルしかこなくてクソつまらん
ビッグバイブ(笑)に当たり割いててノーマルや泡スーパーなんか死にリーチと化してんのに8連続泡なしリーチとかバカじゃないのか ストライクウィッチーズは本当にひどいな。11人埋まらないといけないなんてw
てかこれに限らないけど、仲間が集まると信頼度アップ系は全部クソ。
実質、仲間が集まらないと当たりませんってことだからな。 多分開発はここで言われてるような演出参考にして入れるようにするだろうなw サンヨーはいっそ戦国嵐くらいイカれてると面白いんだけどな
ボタン連打でお茶を点てる演出→茶が毒々しい赤色に
千利休「美味い」
で鼻水出たわ。もちろんバランスも無茶苦茶
あとニューギンは「なぜかまた打ちたくなるクソ台」「ギリギリ打てるクソ台」
をつくるセンスがある >>270
一騎当千のピコーンて上がってくる
京楽のサプライズボタンの
パクリみたいなヤツ
当たらへんし...何やアレ?
パクリで大した事ないて...
そら社長殺されますわ 平和の開発は確か4チームに分かれてるんだけど
いかに客をバカにした演出を作るか競ってるらしい 星矢3甘の黄金聖闘士を集結させろ演出は一周回って面白かったけど
ストライクウィッチーズでも似たようなことやってんのか… ルパンの剣が保留に降るやつとユリアの保留変化
牙狼剣保留は偉大だなと思った
キャッツアイのキックもいいけど うしとらと犬夜叉の演出すべて。
ファフナーくらいあっさり出来ないの? >>29
ミュージックチャージのこと?
あれは歌姫ロードに行くんじゃない? >>267
その意見が冗談に聞こえないのが凄いよ
本当に長期稼働させないで、入れ替え促進の為にクソ台作っているんだろうね
確かに良台作っても糞台作っても、価格は同じ40万
台数もある程度保証されているなら、開発だってヤル気なんか出ないよね やるき出してクソ台ひねり出すんやで
売れようが売れまいが40万
そらもう即撤去されるクソ捻り出すしかないやろ 009の「かけっこ勝負だ」「負けないぞー」コケッ「うわわー」ざんねん
とか作った奴 ユーザー「この演出アチいし面白いな」
バカ「せや!面白いなら頻度上げて信頼度下げたろw」 牙狼GOLDSTORM翔と言いたかったがTOGがさらに酷かった >>266
それはクソだけど、ヒロインの子の慰め演出考えたやつww
これあげますで当たりは、素直に驚いたがな >>276
バランスは大差ないけど犬は音と振動ヤバイよな >>196
平和が作ったと思うと今はもう信じられないな自分達ですら劣化させて行ってるし ニューギンの前田家紋ギミック
009でもゴジラでもシュタゲでもそのまんまで出てくるし ハズレ後にステージ移行するやつ
ハズれたらサクッと次変動いけやセリフ付きとかNDKされてるみたいで最悪
Zとコードギアスのせいでfortune枠自体嫌いになった 先読み失敗で保留全滅するやつ
福音でマジでアホなん?ってなったわ >>289
あの手抜きはさすがに笑うわ
便器枠の使い回しにしてもそこは変えろよと センスとはちょっと違うけどフランダースの犬は伝説かもしれない クソリーチは時間規制あるからあるのはいいけどそれをわちゃわちゃ盛るな エヴァ13でスパイラルゾーンとかクリスタルラッシュとかやってるのを見て来るとこまで来たなと思った
せめて原作に関連ある演出にしろよと エヴァはこだわりが無くなったよな。
もう本当に、その辺パチンコ演出マネてるだけ エヴァは海物とまでは言わんがキセカチぐらいで完成されてたからここまで別物に仕上げる必要もなかったとおもふ >>306
続編やるやる詐欺で版権料もらってく原作サイドさんにも責任ある 大海4のクリスタルのモードで前兆1トカゲ出現→リーチ!トカゲ吠えずキタコレ!→半コマ外れで前兆に降格→リーチ!トカゲ吠えて外れ
リーチで吠えなければ当確なのに外れリーチを前兆に降格させた上に先読み当該保留で外れ見せるとかクレイジーだわ たかだか擬似連しただけで役物落として液晶覆って且つ回転させるやつ スパイラルゾーンの右上の煽り
あんなもん考えるヤツが
プロとして給料もらえるのが不思議 >>310
今日そのクソ恐竜8回ほど出て全部外れたわ
派手に煽ってそれまでの展開がどれだけ熱かろうと先読み3回してようと発展してボタン連打だと100%当たらん
連打の当たりなんて5%もないだろこれ。「ほらほら連打しなよお猿さんw」とバカにされてるみたいですげえイラつく
一発押しきたところでボタン飛び出しかハンドルに振動がなきゃ結局外れる
当たるときってネッシー吠えずにノーマルとか嵐背景でネッシー不在とかそんなんばっかであいつが吠えた時点でハズレだし開発アホだわ
打ち手をイライラさせることしか考えてないゴミクズ アケゲーやパソゲー、ファミコンのゲーム開発競争で叩きのめされた負け犬が逃げ込んだのがデジパチ開発だからな
その負け犬共が講師を務める専門学校()上がりの血統書つきのボンクラが今の台を作ってる
面白いわけないだろw EVOLのEVOL合体40%
WのEVOL合体10%(発展含む)W合体40%
EVOL弱くなりすぎだろ・・・ センスが無いというか、寄生獣の右はもはや意味がわからない
咲咲とはいったい…? ウルトラセブン2
ド派手な演出から疑似2→カプセル怪獣リーチに発展→「雷雲モード」→疑似3→怪獣リーチ前半止まり
もう笑うしかない >>311
ダーカーザンブラックだっけ?
初期エヴァ並に擬似連が熱ければ良いけど、大抵『next』→『chance』の黄金パターンでハズれる展開ばっかりで辟易したわ 足りないのはセンスではなく、緊張感
そりゃあそう叩かれるのは個々ではなくメーカーだからな
糞テンプレ台作って批判されようが屁でもない
開発に携わった者の本名と代表作など詳細にデモ画面に表示することの義務付け、これだけでも緊張感は生まれる 1番センスが無いのはニューギンの盤面デザイン
盤面見ただけでニューギンと分かるほどヤバい ミニキャラ系全部だなぁST中にチャンスっぽい演出来てるのに変な女出てきて弓で3%とか殺意湧く
後最近のST台のバトルに勝っても通常の心配しなきゃいけない奴STは当たればこっちのもんだと思ってたのになぁ 最近出た冬ソナリメンバーの甘打ってるんだが
確変中のリーチがあまりにもあまりにも長すぎるしそれを何回も見せられてつまらん >>330
テンイちゃんは神のお告げ(正確な期待値)を教えてくれる天使だから
>>331
ミドルと変わってんの? 大海4のクリスタルモード
変動開始時に派手なSE、その次の変動中にまた派手なSE、その次の回転でまたうるさい煽りがきてリーチがかかってボタンすら出ずにノーマル終了
保留2つも3つも使っといてうるさく煽って結局ノーマルとかセンスのかけらもなくて呆れる 完全俺が悪いんだけどさ…
星矢st抜けて小便しに行ったら残り電チューで当たっていて戻ってきたら2ラウンド目でV入賞できなかった…なんでV入賞が1ラウンド目なんだよ…てかV確変機どのラウンドでも入るようにしてくれたらいいのに >>334
そもそも保留ある状態でトイレに行く思考が全く理解できない >>335
尿意が来た時に当たって確変入っちゃったから14連中へそ落ちが怖くて我慢してたからさ 詰めが甘かった 平和の全機種だろ
真ん中の役物動かしてないと死ぬ病なのか? エヴァだろ
確変図柄は当たらない病でも患ってんのか? 久しぶりに京樂のコードギアス打ったがst中の演出がww
ボタンぽこぽこ→何で俺ばっかりー!
経済大国日本→緑保留→作戦w
決戦でも当たらねーし滅茶苦茶だな
カウントダウンが無意味なのは覚えてたがこんな台だっけ スーパーリーチに昇格しただけで
役モノがグルグル回ったりするやつ。 アイテムが役に立たない台
信奈2は箱3つストックされてリーチはしたがノーマルリーチ止まりで全部プシュン 点滅保留にゾーン煽り
たまにでもスーパー予告と複合せずに単体で仕事するんならいいけど99%複合待ちなやつほんとクソ
保留全殺しの青先読み等スーパーすら確定しないハズレ先読み
1%の振り分けしかないのに頻発するクソみたいな7テン煽り
ノーマルハズレ確定してるのに発展煽り
無駄なの分かりきってるのに絶対発展してやろうみたいな無駄な意気込みやめろ 平和に関しては、いつからかルパンはやたらとカッコつけるばかりで「そうじゃないんだよなあ」って思う
普段はユルくてしょうもないキャラクターたちが、キメるときはキメるからかっこいいんでしょと、最近ライトが出て初めて打ったCR四字熟語の感想 リング終焉とアクエリオンWはひどかったな
リング全シリーズ好きだったから打ち込んだけど終焉だけは未だに王道パターンがわからない
風車保留、金系、終焉の刻、3Dビジョンはチャンスでデンジャー柄、呪縛最恐の刻でワンチャンと全て絡んでも平気で外してくる
呪縛ラッシュで演出の信頼度はすごい安定したから開発陣もかなり反省したみたい
アクエリオンWは初代アクエリオンが大好きでWで初代モードあるから打ち込んだがこれはヒドイ
いくらW合体しようと平気で外れるし赤保留、不動保留、一万二千年保留は体感20%
時短はさらに煽りがひどく、時短50回と短いためか強煽り高確率ゾーンで何もかも信用出来ない
信頼度を色々調べるとかなり熱そうな演出も大抵信頼度30%以下、これ待ち演出は50%以下、他の台なら確定レベルの演出で70%以下でいかに開発陣が演出を派手に盛り込んだか嫌でもわかってしまう
この二つだけは信頼できる当たり方がわからない >>340
そんな台
連チャンする時は逆にそれ全部当たる
カウントダウンも0でガセる前に当たる 沖海4海モードでちょくちょく出てくる茶色いフグ
たまにリーチきたら基本泡スーパーでハズレ、ノーマルのままで矛盾と見せかけて半コマハズレ、何十回とハズレを食らって2回ほど魚群出たことあるが2回ともハズレ
出た瞬間ハズレが確定するバカみたいな予告
せっかくチャンス目や変則始動がきてもこのゴミが右下に出てきただけでうんざりする
一匹だろうが三匹だろうがどっちも当たらねーよクソが 歌でステップアップしてくリーチは激アツ殺し多いから辞めていただきたい 平和だとちゃま神盛クラシックモードのバランスは優秀なのに
猪木6はさすがにびっくりするレベルだ >>347
リング終焉もだが、着信アリの甘もなかなか酷かったぞ
激熱予告だけど微妙にあの部分弱かったとかじゃなくてほぼ完璧な激熱予告複合の霊媒師生放送が甘でも結構ハズレまくる
普段大人しく打ってる俺でさえあの機種に関しては、ハズレ後ボタンバシバシ強打するジジババ連中の気持ちに完全同意
それより、着信アリって大当たり後、へそ保留8個分以上あっても残った保留全部優先で強制消化されるからへそ落ち回避不可能なのと、ST、時短共にそのへそ保留消化分回数ムダでもったいないしあんまりじゃない? ユニバもかな
バジリスクだけは絶対許されんわ それ以降はいい台ばっかなだけに 疑似3が大して期待できない台は嫌い
シンフォギアとか 平和の「復活当たり→通常」だけはセンス無さすぎる
演出の意味を無にしてる >>255
AKBとか通路隔ててもバイブ届くのホント草 ガンダムV作戦やばすぎる
初代より意味のない先読みを開発するとは 初代は青保留から7テ煽りが熱かったり
金もメーカー柄も無い中で割と演出バランスの調整頑張ってたし
ガロよりガンダム打ってたな 大海4のウリンチェックで前兆2回後揺れた宝箱からボタン押で泡エフェクト→23ダブルで魚群出てハズレ
こういうのマジで嫌い
だったら最初から示唆どおり泡出とけや >>269
わかる
新サーキットの狼とかヤマト戦記にふら〜と吸い寄せられる時期あったわ >>357 黄だけならまだいいけど金色を同時に使われるとマジで殺意の波動に目覚めそうになるわ >>355
ああ、ユニバはセンス無いわ
ダーカーザンブラックとかスターオーシャンは「この予告がこうだからクソ」とかじゃなくて全体的に
「……これもうちょっと面白くできるでしょ?」って感じで
スレタイにピッタリだわ >>370 DMC4は神がかってたけどな
あそこまで面白い台久々だったわ スターオーシャンは滅茶苦茶つまらなかった
当たるのが限られてるのに
クエストの失敗頻繁を見せられて、成功してもダンジョンで失敗、当たりもしないウェルチチャンスで外れ、ダンジョンで成功してもグレゴリー役物か最後の金が来ないとハイワロとか打ち手を小馬鹿にしたくそ演出バランスを永遠と見せられて苦痛だったわ。
それでも仕事人に比べたら屁みたいなもんだけど。 信頼度激低の演出の煽りがちょいちょい出てきてしかも偶にしか成功しない台は全部クソ台だよ
10パーセントとかのレベルではなく、1パーセントもあるか?ってレベルの外れルート入るかどうかを妙に煽ってくる台
何を考えて作ったのかマジで意味がわからん
ブスがチラチラ胸元はだけたり太もも見せてきたりしてイケるかもよアピールしてくるような感じ
そう言うレベルの台が何故か多い 牙狼はバトルの演出が間延びしまくりでダレる
決定打と思いきやただの小競り合いがダラダラ続く ジョーも偽物語もヤマトもクソすぎるからサミーだろもう
マクロスも大概だけどな >>365
最後の最後にくるガンチラが熱かったよな 戦国乙女初代だと疑似連が赤から青になる演出ある、知らずに台パンを多数見た演出、しかしこれは当確もしくは激アツ
戦国乙女2だと乙女カラーの8色の役物の点灯があった、初見はレインボーに見えてドヤ顔腕組みからの台パンを多数見た演出
戦国乙女3だと赤より弱いスーパー確定止まりのピンク保留があった、初見は赤保留に見えてドヤ顔腕組みからの台パンを多数見た演出
戦国乙女5だと明らかに金に見える赤+炎の演出がある、金演出は轟音が鳴るので違うのがよく分かる、当然金より寒く単体では全く期待できない
しかも金演出で激アツと言わせてもそれだけだと全く熱くないバランス >>378
乙女5の赤炎というキャッツアイでは金系の音鳴らしながら信頼度は赤並という予告は絶対許さない サンキョーの赤が出たときの音も良くわからんよね
別に強いわけでも何でもないのにアピールだけしてくる 消されたルパンの赤緑青発光とかシンフォギアの絶唱リーチ中とか
虹色に見えかねん演出はほんとやめてほしい 最近のサンキョーが良くやってるなんか色々集めさせる奴
ハートとかカードとかクリスタルとか
あれの何が開発陣の琴線に触れてあんなに使うようになったんだろう? >>382
なんかね、基準が変わって出玉速度抑えないといけなくなったんだって。
だから左打ち中の演出時間を増やすためにあーいう無駄な演出にせざるを得ないらしい。
あとは、ワクワク感をプレイヤーに与えたいっていう苦し紛れの策かな。 時間の問題はあるんやろうけど疑似3まで行ったらそれなりの信頼度のリーチには発展して欲しいわ >>380
あれハルヒの頃からあるし慣れたやろ
エバ13の歌煽りが出すぎだろ
100回以上みて成功ないぞ
あれ1/100にしたら良いのに
時間伸ばしなら青枠で会話させときゃいい >>382
あとリーチライン増やすやつね。マジでセンスない。リーチラインは1つで、発展先で期待度示唆、発展先の演出で時間稼ぎすれば良いだけなのにな。ニューギンみたいに。
物品コレクトとリーチライン数は、SANKYOの駄目さが滲み出るゴミ演出。 三共サミーのセンスの無い演出挙げたらキリが無いな
波動砲みたいな図柄を攻撃するリーチで大当たり図柄をぶち抜いてハズレ図柄になるのも最悪のセンスだし スーパーリーチ中のデフォルト赤文字かな
知ってると白文字相当なのでガッカリするやつ >>390
あれもう一発図柄付きのビーム撃つなり弾撃つなりすりゃいいのになんでイキスギィするのかな 京楽の仏壇の左右に色を集めさせる演出の系譜
古くはV3の力と技からだろうがずっと評判悪いのに頑なにやり続けるのはなぜだ >>373
スタオは一言で言うと「ダルい」んだよな
新基準で時間稼ぎしなきゃいけないのは分かるんだけど
もうちょっと見せ方あるだろうよ、って
素材的にはいくらでも演出作りようあるのに、驚くほどワンパターンだし 三共のゴミより劣る保留内全ハズレ予告にしかなってない先読みガセとか同色ガセと同じ
一度作った演出フローが楽だから5年は使いまわすだけ、要は仕事舐めてんの 1キャラだけ別格に強いキャラリーがある台っていいよね 透視擬似示唆+メール(タイマー)+ルーレット擬似示唆
お前のことだよシュタゲ! キャッツアイのストック消化で何度も青・緑CI見させられるやつ 究極審判のジャッジメントで当たってるとき剣抜ききる前にキュイン聞こえちゃうのはマジでセンスねえなと思った カイジの3段目デジタルとかいう糞仕様。
ハズレ穴埋める演出やりたかったのは分かるが
ジャンケンとかいう別抽選作るなら3段目ガチ抽選
でプラス一定確率でデジタルで穴埋めにすりゃ良かったのに。
まぁそしたら結局引けるかも分からないデジタル待ちの鬼クルーンになる所まで想像出来るが。 >>394
力と技集めはサンキョーに移籍した
あの貯めて貯めて後1個で満タンになる段階で止まる感じまさしくそれ チャンスはハズレ確定
熱いはトイレタイム
激熱でスタートライン 俺一番センスあるのボタン一つで演出がガラッと変わる慶次雲Xの確変中だと思う
あれ流行らんかな他の台でも 何かのエヴァで加持さんセリフで無言 ボタン出たので押したら突発ウォーーでてケツ浮いた
こういうのいいと思うの 特定の回転数やタイミングでのスーパー発展
単なる1回転に過ぎないので全く当たらない SU13で「このステップアップは16段階まであるから」 ステップアップといえば、ガンツのステップアップ。
あれ三段階目以降で赤まで発展することあるの? 三共&ビスティの星4つ
チャンスアップが無ければ信頼度4%
昔の三共ビスティは、チャンスアップ無くても
☆4ストーリーで十分ワンチャンだったのになぁ、ほんとどうしようもないメーカーになった >>37
赤カットインガンチラきたら外れを祈る台(初代)復活確確に割振りすぎw 以前の京楽は保留変化無しや青保留でも当たること多かったのに
まどマギ以降は後半行ったら赤保留以上の変化がないとほぼ当たらない
というような機種ばかりになった気がする >>413
気の所為じゃないです
三共と同じ保留依存、どんな熱く見える演出も、保留が弱きゃ無意味
西陣みたいな弱保留でも展開が良ければ見たまんまの熱さなのと対象的ですね 西陣の台でハンドル握っただけで爆音で演出出るやつあったな
あれは本当にクソ >>405
元々加持無言で激アツ、しゃべれば確定だったのをゴミ化させた結果だぞ >>211
島根海
海物語がこんな田舎をモチーフに!
砂丘があるのは鳥取だが、いいのか? >>413
いまさらながら本当京楽って激熱予告複合、チャンスアップ盛り盛りじゃないと当たらんし、いわゆる謎発展、謎当たり的なのがほぼ絶対無いパチメーカーの典型的代表だよな 北斗無双一択じゃね?
現行機種ではスペックが一番、演出の糞さも一番。
救いようない位センス無い台の代表格だな。
もちろん北斗7も無双2もだが。
ちょくちょく白SHOCKやら青緑保留で時間稼ぎするのやめろ。
金保やx秒待機でも無いといくら疑似っても無意味なのにやたら頻発する疑似連。
発展する事は絶対に無いのに糞長い静かなる巨人系。
同色同色チャンスとか当たりに絡むことは絶対無いのにやたら煽ってガセるな。 >>419
無双はあの時期に80%継続のミドルに目一杯の出玉性能で、時短100つけて出しただけでセンスあるよ
近いスペックの機種もあったけど、慶次とか「やっぱ時短50じゃ無理だよな」ってなっちゃうし
俺はMAX規制で生き残ったミドルだと、ジョーズが好きだけど
世間ではやっぱ無双の方が人気になるの分かる >>420
スペックがいいのは認めてる。
センス無いのは演出の方で。
ついでに言うと若本規夫が嫌いになる。
演出の方ではまだ慶次の方が耐えられたな。
完全キセル待ちなのでどんな激熱出てもキセルと歌舞伎ごめんが無い時点でハイワロだったけど。
無双もST中「だけ」は楽しいんだけどね。 >>421
やっぱりパチンコは玉が出てナンボだからねえ
トータルでは「開発した奴のセンスがあった」と言わざるを得ない
真花の慶次は、演出に関しては良く出来てると思う。あの沖縄の奴から奇跡の復活をしたしw
ミドル版だから、って日和ってスペック抑えなきゃパチ屋の風景は違ったかもしれない >>421
無双スペックで転生ならよかった 無双はとにかく疑似疑似ばかり 神殿リーチとか意味ねーしあとは一撃くらい >>422
うむ。
演出てのはとりあえず出てもう負けはねーなて状態で初めて楽しむものだと思ってる。
現金投資中はどんなのでも苦痛でしかない。
もう現金投資モードとか作ればいいのに。
慶次は北斗無双は演出がなぁ・・て時に偶然見つけてスペック似たようなもんだし
これでいいんじゃね?て打ったら時短50で「は?」てなった思い出。
無双程酷い煽りは無かった気がする。
前田慶次の馬にて候みたいなイラっとくるガセもあったけどw >>423
転生て7?
あれの演出面で良いとこは時短終了後の4分割ステージだな。
リーチになればバトルなので何か熱くなれる。
もうこのステージ固定でいいんじゃないかな?
後は稀に謎当たりする所。
無双の制圧RUSHは成功すれば無くも無いので成功出来たらちょっと面白いかな。 >>416
元々加持って無言激寒、喋ればチャンス(20%)じゃなかったっけ >>426
最初はしゃべれば初号機
2〜はしゃべれば当確
いつの間にかゴミになった ターミネーター2の変化保留とかレッドオアダイ保留はセンス無いと思った
あんな煽り要らんわ エヴァ最後のシシャは色々センスなかった
やたら長い上見た目もダサいエヴァ系リーチ
緊急発進ガセ
ハンド疑似連ハンドスベリ
まさか!?→タイトル
ペンペンSDステージ
コアフラ先読み
図柄停止後の変な間
変動開始時ではない次回予告の追加
絶対途中で倒さないのに3人分も長々見せられるCGバルディエルリーチ
全くパチンコと合わない大当たりラウンドのカノン
チルドレンモード時短
すげー破るのにモタつく初号機突発 保留変化してるのに先読みゾーンがガセるやつ
昔は複合すれば脳汁だったのに センスのある台→客にいろいろ考えさせて能汁出させる台
センスのない台→無駄に派手で客はウンザリする台
シンフォギアの最終決戦がヒント スーパー戦隊はとても面白いが
当たったときのファンファーレが毎回ゴレンジャーなのにはガッカリ でもシンフォギアって圧倒的に70億で当たるリーチばっかで飽きるんだよなぁ 不二子のライトバージョンが大泥棒のバランスをいじらないで出してきたセンスねーな
なんで一番いいとこでイラつかなきゃならないんだよ >>435 打ってないけどトリガー×3が死刑宣告なんだろな スーパーリーチの決着直前に
画面が集中線だらけになる機種全部 >>418
減点方式+分かりきった疑似で意外性0クソ面白くないメーカートップ ウルトラレバー
享楽系は役物優秀なの多かったけど、これは牙狼剣に刺激されて魔が差した感あった >>441
あの樽みたいなのが上についてるやつだっけ?
ultra関係ないのにトランスフォーマーでもそのままつけられてたな >>413
まどマギはまだ点滅保留や青保留から消化中に赤まで育つパターン多いから
保留緑以上じゃないとほぼ育たないのに点滅や青ばっかり出てくる台と比べたらかなりマシだよ ルパンラストゴールドはマジでゴミ
トリガー長押し役物ドカーン
450!!!!
これで通常濃厚とかマジで頭おかしいと思ったわ
不二子の糞部分をパワーアップしてくるとは思わなかったね
ただの確変機の癖に、ST風の右打ちにしたせいで、右の演出も崩壊
平和の台を打つ上で唯一の救いだったカスタムを排除してるのも意味不明
規制に間に合わせる為に適当に作ったんだろうなって感じ
面白い部分が何一つとして無い奇跡の台 シンフォギアの最終決戦は北斗7みたいにシルエットモード設定できたらいいのに シンフォギアで最もセンスある部分は手紙から「愛」で原作未視聴勢に(なんで愛?)って思わせるようにしてるところだと思う そもそも本編にほぼ関わりのない手紙を保留として扱ってるのもセンスあるわ
普通だったらアームドギアを保留にしそう 学園黙示録で歌連続予告ん時に継続期待度30パーとわざわざ緑ハンコ押しに来るヤツ
こないだは3段目で赤80パーで継続してうおーこりゃ珍しいや熱いか?と期待したら次で緑30パー押されてシャッターガシャン
クインズブレイドでは歌完走してしまったら逆にハズレ確定なんだろ?
さすが高尾イミわからん ずっと前の黄門ちゃま初打ちで虎柄の座布団来た!と思ったら八兵が座布団から転んで(死ね)ガセだった時 平和でも不二子とキャッツアイは嫌いじゃない無い
先読み切れば全然打てる 先読みいらなくね?
極端に出現率引くて出たら貰ったくらいの信頼度ならまだしも
今なんてクソノーマルの先読みに無駄に2、3回転費やしてて見てるのが疲れる
ついでに1回転が無駄に遅いから萎える
当たるわけないから目瞑って首回してマッサージしてスマホアプリ起動したりしてるけどまだ回ってたんかお前ってドン引きする
北斗かエヴァの初期の頃あたりにも役物発光が連続したら?みたいなクソ演出あったよな
だいたい2回でガセるクソみたいなやつ
あんな負の遺産10年前に卒業しとけってんだよクソ無能ども >>452
当たりはなるべく早く教えてもらったほうが得だから、俺は先読み好きだよ
入賞時に発生する強い演出が一番好き >>453
VSTならそうしてもらわなきゃヘソ落ちするから困るからなー
先読みいらんと書いたけど入賞強めの赤先読みは好きだわ
いらんのは弱いほうの入賞白先読みとかそれ以下の有象無象のほう
弱いほうは無駄に10%程度の分際でクソみたいなSPに無駄に発展するからやめて欲しい
そんなもんただの青保留とかにやらせとけってやつ 先読み解禁になった時のエヴァ最後のシ者カウントダウンと初代エウレカの保留ピロリンが今だに一番 >>445
クリス打法でいいんじゃね?
シンフォギアは基本手紙か赤以上の保留無いと死に保留だから
通常保留で予兆とかの意味のない先読みが多いのはセンス無いな。
画面が傾いたりするのも
当たりのルートも王道系だけどハズレも王道なので激熱出てもハズレると察知できるのがね。 個人的には通常時派手な演出見せられ何が熱いのかもよくわからず擬似が続くか長く発展が続くかを今か今かと見続けるよりも事前に熱い変動だけ教えてくれる先読みは好き >>454
言ってることはわかるよ
先読みがいらないんじゃなくて、使い方の問題よね
>>457
カイジ沼とか、乙女3、009REのクラシックとかが理想かな
カイジ沼は保留3以上で小当たり以上なら絶対に先読みが発生する
小当たり否定の演出が多々あったのでゲーム性になってた
乙女3は特定条件以外なら入賞時保留変化以外からは当たらなくて
期待できる保留変化は三割以上当たる
009REクラシックは完全に爆弾保留待ちで
爆発してスカール以上になればかなりアツい。スカールなのに当たる
逆に最もひどかったのはスレイヤーズ
8個保留で8個全部点滅保留になるとかが有りうるくらい安い変化する なんの台か忘れたけど規制のせいってのはわかるけど「右うちしろっ!」×5回言ってからアタッカー開いたときは頭おかしいと思ったけど牙狼が越えちゃいけないライン余裕で越えてっててワロタ ウルトラセブンのテンポの悪さはほんま無理
せぶーん!せぶーん!うっせ サンキョーは気合入ったよい初代からの強烈な劣化続編ばっか更に続編作るとマジうんこ台量産
エヴァもマクロスFもアクエリもその他も全部そう
今散々持ち上げてるシンフォギアも100%続編ゴミ マクロスF初代はゴミやんけ。なんだよあのクソ保留変化は >>448
完走手前で扉しまって終わる事多いだけで完走したら当たりだよ 信奈2の姫武将アタック
確定音のようなSE
無意味なボタン押せ煽り
基本デレ4でしか当たらない台なんで必ず見ることになり、毎回リーチの当選演出を台無しにする
一番まずいのが歌リーチで、これもデレ4でしか当たらないから、最後の歌いきるところで発生してメロディぶった切りw
デレ3以下でも当たるようにするか、デレ4で稀に発生する当確演出にするだけでよかったと思う >>462
分かる、ナデシコだけは2の方が名機だもんね 009加速装置疑似→キャラに合っててセンスあるなー
牙狼闇ゾーン→なんか加速?して大抵緑以下の枠に向かう
何でもかんでも流行ってるからって無理して真似すんなよ 特に変動中に保留が成長していく演出いらん
変動中の保留昇格ガセとか意味わからん なぜ続編は糞台化していくのか?
開発チームがこれだけ俺たちは仕事をしたんだと無駄なものを開発しまくるから よけーなことすんなで片付くのにな
作らなきゃ死ぬ病にでもかかってんのか
もしくは続編大爆死で自殺するのが趣味か
クソスペしか無理なんで緩和されるまで作らなきゃいいのに 保留内に1つしか保留変化しない台の話
変化した保留の後ろに貯まった保留が、
先に変化した保留消化後に変化したのにリーチにすらならない 豊丸のロミオ&ジュリエット(普通の確変機)
確変中に、5テン→疑似4→唐草柄ウインドウ(自社柄)→群
→ハズレ こんなの許されますか?
ちなみにこの台は基本、通常時も疑似4だけあれば当たる台です シンフォ好きで良く打ってるけど、他の台打ってて思うのは、保留変化が当該回転中に育つ系ってやっぱいらんなって
熱い保留まで育たないと予告熱くても不安になるし熱い保留に育ったら育ったで予告寒いと賑やかしだろとしか思わんし >>476
育たないと青保留や緑保留が完全に無駄になるだけだな なんなら赤より緑のほうが当たるアリア先輩ホント好き
どっかにミドル置いてないかな 頭に器具つけて興奮度が一定越えると即アウトとかやってそう。 引きとか関係ないの、二重三重にセンス無いのロミジュリは
・確変中に確図で疑似4→普通どこのメーカーでも当確(確図で疑似った時点で当確も多い)
・確変中に自社柄(普通当確)
・確変中に群(高尾(馬鹿)以外の全てのメーカーは当確) >>481
ロミジュリくらいの時期の台なら普通にそこら辺ハズレるだろ
それ今の基準じゃん ハズレませんよ、ハズレ無いから怒り狂ってるんだし
あまりの憎たらしさにここから先3年間は豊丸の機種に触らなかったほほど ナナシーDXという神台が生まれなかったら、俺は今でも豊丸アンチで
一歩間違えば機種板の有名な荒らしの豊丸の社長死ね!のアイツになるところだった シンフォギアって轟音とギラギラで誤魔化してるだけで保留変化瞬殺する先読みとか絶唱ゾーン煽りとかなんの期待も持てないキャラリーとかかなり狂ってるよ >>477
シンフォギアは白保留手紙保留が当たりの王道だし、作り方次第では? 数年前にあったパチクエネクスト
保留変化が発生すると、その前の保留全てがハズレ確定だったと思う
どんな激アツ シンフォ嫌いじゃないけどポォロポポポポペペペペピピピピピーペペペペペペペペーはナニアレ
エヴァのチャルメラもなんだったのアレ >>491
当たった時の牙狼そっくりな電子音?
まあ当たりの音だから俺は好きだけど、シンフォアニメである曲なんじゃないの? 絶唱リーチはあのメロディを都合5回繰り返すのが割と強烈 シンフォギアは矛盾もチャンスもないキャラリーチではいはいって思ってたらケツ浮き当たりが結構あるからいい。
熱そうなのはきっちり当たるし、他のメーカーは見習え >>490
変化があってその前がゴミになるならまだいい
それよりも時短やST中に先読みが発生テンパイせず、ここまでは許す
次の回転で何らかの先読みが発生がないとその時点の保留で一切なにもない事が確定する台
一回転一回転が大事なのに4つ分何もなしが確定って糞過ぎるだろ >>495
パチクエは変化前がゴミというレベルではなく、シンフォギアで例えるとデュランダルだろうがレバブルだろうがどんな激アツな展開だろうとそのあと後に保留変化が起きると当たらない仕様 ひと昔前から演出の意図が理解不能になって触りすらしなくなったのがニューギンと平和とサンセイつーか牙狼全般。
海シリーズも海モードに要らねえリーチ煽り入れるようになって足が遠退いた。
コンテンツ好きだから座るけど正直狂ってるなと内心思いながら打ってるのはサミーと三共。
もう多分全メーカーがとち狂ってるんだけど、一旦演出インフレの流れに乗っかったら降りられないんだろうな。
化物語やペルソナ4辺りのサミー流演出インフレは本当狂気染みてた。
三共のシンフォやファフナー2の通常時で熱くもないリーチ煽りを頻出させるのもマジでイカれてると思う。
どの演出が、というより演出インフレという状況を放置してる所にやっぱ共感出来ねえな。 よくあるのが料理作って味見→まずいー
ってリーチ演出。
あれ成功した試しがないんだがw シンフォの続編でたら気合いいれてアイテム集めてそうw 不動GEN準備ZONE
と、
真実を知る覚悟はあるかフフフ……がデフォのくせにたとえ万物が流転しようともまで行ってもガセ終わりするトコ EVOL出た時はこれよりセンスない台は出せないと思ってたのにな 個々の演出はやたらハイクオリティーなトコが余計にムカつくんだ
あとただでさえ訓練失敗しまくりでヘイト貯めるくせにキャラ能力発揮して青先読みすらスカる姿はもう喋るなってなる
漫画疑似で失敗しておもしろーいだと?
こちとらなんも面白くねぇよ
あと紙袋シネ シティーハンターの一番新しいやつの確中
敗北停止→香CI「?〜〜!」→役物バッキャーン!→ストーリー至上の愛→スカッ
えぇ・・・ アクエリオンのlove集めがさらに劣化した感じがする
何度か座ったことはあるけどいつも分母回す前にギブしちゃうわ 平和の台で真ん中の役物が動く度に血管キレそうになる 偽物語のSTはバトル演出のほうはバランスおかしいし、主人公がひたすら踊ってるほうはスルーしたら馬鹿にされた感が凄い
作品に準じた演出にしてるんだろうが、センスがあるかと言われれば甚だ疑問 シンフォギア受けたのか知らないけど、テーマ曲に変な電子音を付けたのを、アクエリオンやスーパー戦隊エヴァンゲリオンファフナーにも使ってるけど、スーパー戦隊やアクエリオン以外はダサくてセンスないなあと感じたわ リーチ外す度に最初から曲流すの嫌い
続きから始まるのすこ シンフォギアと似たような突破型スペックを入れ替えたところで、
それが凄いヒットすることは無いと思う。 >>512
エヴァ13のペーペーペーペーペーペーペーペーペーペーペーペーペェーポピィ↑!(第9)は酷すぎる
ホログラム13号機がプルプル動くのと合わせてシュールギャグとしては上質 当たった時に役物がぐるぐるぐるー!爆音でキュキュキュキュイーン!とかタイアップ元に関係ないような事やめてほしい。
シティーハンターの流れるような展開でゲワイされる方が鳥肌立つくらい痺れるだろ。 アクエリオンWの1R消化するごとに歌かき消す音量で気持ちいいボイスはなんていうかもうグロかった。普通に歌きいて消化したほうがよっぽど気持ちいいに決まってんだろと。
歌聞きたい人ももちろんいるだろうし、脳汁出させたい演出出すタイミングがどう考えても違うしそもそもあんな連呼されたら真顔になるに決まってる。 >>513
変動開始するたびに最初から曲流すの嫌い
垂れ流しすこ 北斗無双の「俺たちの戦いに2対1はありえない」とかいって
単独特攻して負けて外れる奴
アホかおまえらw2人で戦って当たりもぎ取れ!!
なにが全力でボタンを叩け!だ!当たれ! トップをねらえ!
ミッション「全回転リーチをかけろ」 zガンダムの右打ち中は作った奴のセンスを全く感じない 「ペッポッパー♪」 プスン…
今さらだが、あの間抜けな音は一体何の意味があるんだ?牙狼と一体何の関係があるんだ? ST中いきなりBGMがラウンド仕様曲に変化→ただのテンパイ確定
ラウンド中昇格演出デカボタン→失敗
出た当時本当に凄いと思ったぬ〜べ〜 >>511
ST中に何とか度大から歯ブラシ噛み砕かれてハズレはワロタ
いや、笑えなかった ルーレットや箱選びでチャンスを選択→ノーマルリーチ
チャンスの要素は全くないが… よし!ここまで出てないってことはザルバの草チャンスは許されたな! >>529
あれ1変動なら叩かれなかったな(笑)。てかあれSTがセンスねーよ。MAXの前半剣即当たりゾー
ン+稀にザルパトで良かったろ。毎度ザルバにツイてるか?って聞かれてこの変動当たんなかったらツイてねーだろって内心ツッコんどるわ >>529 連チャン後は4回転以内にほぼ来て来ない方が熱いとか仕様が意味不明すぎたね 最近のだと
犬夜叉の擬似2くるかどうかのところで、擬似2否定のガッカリするところで爆音のテンパイ音。考えた開発は頭おかしいやろ
エヴァ13はスパイラル自体はいいけど、殆ど当たらないスパイラルをさも熱いように見せるクソ煽りがな
演出練りこめば(ない頭で練りこんだのだろうが)覇権取れた可能性がある台なのにほんと残念 桃キュンのガチャが貯まるやつ
偽物語もかなりクソ、あれゲームだろ
パチンコとしての楽しさ全然無い 空の弁当持ってきて渡されたり
哺乳瓶出るとかガセ広まったあげく
次作で哺乳瓶出るようになったりな 麻雀物語2のMAX8+
後にも先にもこの台にしか無かった、演出も結構酷かったけど カイジの保留で一見普通の保留なんだけどよく見ると微妙に文字の大きさとか違う奴
あんなの分かる訳ねーだろバカT尾 ルパン the endだな。
・出てきても開かず引っ込むタイマー
・意味もなく保留を飛び越えていく車
・sp発展で大チャンス!?←発展しない
・四字熟語
・不二子ゾーン煽り
・リーチ後のボタンプッシュのうるさいだけで全く熱くない演出(イントロ、CHANCE)
・3、2、1、0ー!←リーチ終わり。
・ショートリーチで出てくる音だけ立派な意味のない家紋
・レベルアップ←赤までいってもクソ
・キエェェェェェェエ!!!!!!!
あげたらキリないわ、、、。
打ち手イラつかす事しか考えてないだろクソ平和。 ジエンドはカスタム前提だからな
ノーマルで打ってたならその感想にもなるわ
そのジエンドを越えたのがラスゴ カスタムも無いし関係者全員頭に何詰まってんのか見てみたいレベル 平和って普通の確変ループだと転落寄りの予告でさんざん煽りまくるしか出来ない能無しだったけどラスゴは擬似STにしてそれ回避したのは評価できる
動画見ただけだけど ルパンジエンドはシンプルカスタムにしても先読み演出のガセくるのイライラしたわ 平和はやりすぎ
もう何も起こすなって切に願う
当たり入賞したときだけ液晶つけろ
あと全部暗転させとけ >>544 打ったことないからそんな評価になる
一度打ってみ、絶対掌返すから 間違いない of the endは無駄に点滅保留のパターン多すぎ、 不二子はカスタムなしでもまぁ
なのに後続は何故どうしてああなったのか 京楽は物理的に邪魔な仏壇や隣近所に迷惑な爆音デフォと振動をやめろ。
あんなもんを迫力あって楽しい!とか言ってるキチガイも死んでくれ。 あの「出陣」がガッコーンと落ちてくる役物、赤ちゃんの指ぐらいならプレスできそう >>551
常連ジジババですらぶちきれて音量0にするオワKBのRTCを反省せずに
台を超振動させるマジもんのキチガイメーカー
目立とうとすること以外何も頭にない >>544
通常っぽい右打ち中に突然無敵ィ!w(黄金!ド派手!)→後に偶数テンパイ→外れからのレベッカ復活!→4R通常でした
糞とかそういうレベルじゃないぞ 通常ぽい右打ちで当たったらラッキーじゃん
贅沢なんだよなぁ そろそろ言っていい?
ピッポッパーが一番センスねーだろあれwwwwww あれは動画で初めて観て
あ、これは打ったらあかん台や!と直感でわかる最高の音やった 少なくともガロでやっちゃダメな音だわな
後GOLDSTORM翔突入!ピロロロン♪←これも嫌い がろに全く合ってないあのSEは女子社員が考えたと予想
男だったら牙狼にあれを使うはずはない 違う、転落煽りが無いという構成にしたのを評価したいと言ってるんだ
ラスゴの確変中が実際にクソかどうかは別の話
てか俺はルパンって聞いただけで吐きそうになるから打つ気は微塵もでないよ
むしろ打ったお前らの方がよっぽど平和に期待してあげてるんだと思うよ
煽りとかで言ってるんじゃなくて良い意味でね あのピッポッパ〜て剣刺す演出のたんびに鳴るの?保留連の時たまーになるとかならまだしも ワールドイズマインの銭形保留とかひどかったもんな
あれがなくなった甘はむしろ超面白い機種だった
たった一つの要素で機種を台無しにできる好例 これ出たら嫌だなー
これ来たら玉落とそうかなー
これ発展したら終了
みたいな萎えるやつの先告知やら恐怖煽りは全くもって楽しくない
殺すならとっとと殺せって気分しかしない >>420
スペックいいのはわかるが演出があまりにもセンスなさすぎなんだよなあ
演出の酷さは現役の中でダントツだわ
あの演出を見るのが耐えられなくて今までで10回も打ててない 牙狼系で擬似連後のVFX煽りがスカるとかわざわざ入れたヤツ許せんわ >>569
規制後に残せる最高のミドルスペックの機種を出すチャンスは、全メーカーに平等にあったけど
今現在、北斗無双だけが残ってる
演出がお前さんの好みに合わないのは残念だけど
スペック、演出トータルでは「開発したやつのセンスがある」ってその辺のパチ屋にいけば目に見える結果が出てるんだよね
演出面だけの話なら、「通常は苦痛だけど、右は面白い」くらいがわりと一般的な感想だと思う >>572
あの糞仏壇とか邪魔だから筐体サイズの規制も盛り込むべし 京楽とかサンセイの枠を見ると、ヒット出して一流メーカーみたいな顔してるけど
結局は奇を衒って目を引かないといかんのかねえ、って思っちゃう
サンキョーとか平和みたいな老舗大手は、一応まだ常識の範囲内だもん
下皿はあったほうが良いだろ? とかは思うけど >>572
ブルブルしてる刀やおっぱいボタンに手を当ててる奴みると末期患者を見てる気分になるわ 初代沼はセンスの塊だったのに沼2のあの糞ダサさ・・・ 沼3なんて空気だし >>365
俺はST中含めて初代ガンダム好き
勝ち負け考えずに1パチでよく打ってたわ
クソな演出も多々あるけどガンチラが熱かったのとST中の演出バランスは良かった >>575
主水のちんぽ刀は女店員見ながらシゴく為にあるもんだろw >>564
無敵ゾーンとか作っといて通常有りの復活4R作っちゃうって控えめにいっても開発陣頭悪いだろ >>566
そうやぞ
当たろうがハズレようが剣が上がる度にピッポッパ〜やで ルパンゴールドみたいに、右打ち中の通を隠してるタイプの台は
5ch見てるようなマニア勢と、スペックほぼ理解せず打ってる中年以上(ホールのメイン客)とで
感じ方がだいぶ違うだろうな ころころナデシコ→まだ高確率だお願いします
桃キュンルーレット→とっくに低確率やぞ!死ね AKB2の当たったあとの何かゲームっぽいモード
モード抜けの時の大当たりと関係ないルーレットとセットでうざい >>582
不二子のST偶数ひいたらってのと同じだね ジジババはただのSTにしか思ってなさそう レベッカ「感謝してよね!」
ねらー「この演出で通とか開発者頭わいてるだろ」
ジジババ「4Rか〜次は2400発引くぞ!」 絆ゾーン→超絆ゾーンあるからトイレタイム
最近だとファイヤーゾーンプチとかも(あの機種はそれどころじゃないけど) >>590 ジジババの頭の中で右打ちは全部確変だからな 地獄少女の宵あれ酷すぎる
ミドルはスペックが良かったのに
リング同様、熱そうな演出を入れすぎて打ち手をイラつかせるだけの糞演出を見せられる糞台に成っただけ。
きくりは少しマシだったけど、あれも小当りラッシュに入らないとどんなに連チャンしても増えないし。 >>579
あれ3確や16確も連れてくるんだけどね
レベッカは強先読みとして使ってやれば良かったんだよな きくりの出玉設計はそういうシリーズだからいいんだけど、2回突破しなきゃならないのに1回突破した状態を「真・お祭りRUSH」と呼んでるのはかなりセンスない >>596
ルパンラストはマジで調整不足だと思うわ
対して演出作り込んでないし、カスタム排除されてるしで
規制に間に合わせる為にヤケクソでゴーサイン出したんだろうなって感じがするよ 平和はガルパンの全回転見て本気でズレてる奴が作ってんだなと思いました 平和の開発者頭ハッピーターンだからな
ヤクキメてなきゃあんなクソみたいなもん毎回出さんやろ
高尾は頭ハッピーセット >>599
YouTubeの動画、撮影者の声が入りこんでたな
「なげぇよ」
「だからなげぇよ」
「待って、まだあんの!? まだあんの!?」
「」(無言) 平和はキモオタってだけで萌え系のコンテンツ任せられる役職者になれるってオリンピアの友人が言ってた
そいつが作ったんだろうな >>600
平和の台ってショールーム基盤で丁度良い位の演出バランスだよな
甘ですらクドイし激アツハズシするしもう平和ってだけで打たないわ
甘だと大抵激アツハズシてもこれでハズレかよwって思えるんだけど平和は甘でさえイラつく >>598
俺はレベッカ以外の演出は好きだけどね
ただゴールデンタイム中にタイマー演出入れて欲しかったわ >>599
ファンコンテンツとしては素晴らしいんだけどね、スロットで言うとミルキィみたいな感じ 猪木やれるのか、本当にお前を出してた頃の平和は好きだったのになあ・・・
ラッシャー木村とかポートピアパロとかセンス抜群だったのに。 金があるのに黄色もある機種
一瞬どっちか考えちゃう >>608
全回転の中で一番長くて
全回転の中で一番内容がない
スクラップだと思う
なげーだけならともかくずっとキュインキュイン言わせてんのが最高にストレスだわ
当たり音ずっと鳴らしときゃ鳴らした分だけ喜ぶだろ、みたいな根本的にズレてる奴が作ったとしか思えない そんな時間かけるなら見ただけで大洗観光した気分になれる動画流してほしい ガルパンは普段はリーチ煽りが少なくていい感じなのにあの全回転一個でめちゃくちゃ叩かれてるよなw
麻雀2といい平和は余計なクソ機能や演出いれてくるのが腹立つわ
反面オトフェスはクソCGなだけで台としては完成形だったというのに 乙女は本作描いてる奴が一向に横顔描けるようにならんのがすごい >>614
同じ平和の黄門ちゃまなんて全回転見れる可能性が絶望的なくらい低い。
25000回当たりを引いて1回見れるかどうからしい。 平和と享楽はパチンコ打ったことないんかなって思うくらい
打っていると演出にうんざりする 海物語日本2の保留5以上のロング変動→ノーマル外れ
大海4だと時間短縮効く保留数での変動がロングだと当確なのに時間稼ぎにしたって酷過ぎ 過去作の演出が後継機で弱くなるのは嫌われるよね
そういうのを知ってるのって好きで打ち込んでた人だろうし何故そんな調整するのか疑問 動画だけだが新しいキャッツアイが震える位センス無いな
ラッシュの出玉速度だけは擁護してやるがその他は軒並みゲロ以下の産廃 ラスゴが可愛く見える台出てくるとか予想してなかったわ >>619
確定系の演出を激熱レベルに落としたりするのは、全く同じだと話題にも上がらないから
批判でも良いから反応が欲しい
無いよりはまし
動画だったか配信だったか忘れたが、メーカーの営業が言ってたな >>617
京楽系は仏壇じゃない枠は一部打てるのもある
仏壇は例外なくすべてゴミだし
これから出てくる台も全部ゴミだろうな むしろセンスあるヤツあげた方がいい
うんこみたいな煽りばっかやん今の台 新台でセンスあるのはRewriteかな
疑似連なし、赤とか金1個どこかにあるだけでワンチャンス
SPリーチが始まるとかなりの頻度でどこかにプレミア出てて
「プレミアが出たので時間飛ばしちゃいますね」で即図柄揃い
全く煽らない
もういい加減、激アツゾーンからの疑似3以上からの最強リーチからの強チャンスアップからの役物合体からの強カットイン待ちみたいな台
ウンザリしてないか? >>624
あのスペックじゃセンス云々以前に打てないから誰もわからんよ ぴっぽっぱーなのかぷっぺっぽーなのかあのクソダサ音の擬音の表現に自信が無くなってきた
どっちかと言うとぷっぺっぽーなのか? rewriteはあのクソスペックなのに右の遅さが尋常じゃないからな 最近だとターミネーター位だろ
平和だから触ってないけど スーパーリーチで当たらなかった時に画面ひび割れ終わらすやつ嫌い
ちゃんと勝負に負けた場合の映像とかも用意しとけ ハズレ後に
レベッカー!!(金文字)
とかよりはまだ画面ピシのがマシかな 当たった時になんの関係もない役物がグルグル回ってキュイン音を鳴らすのもうやめたら? >>631
そんな映像無いから、象徴するようなアイテムが落ちるハズレ映像を作った冬ソナは
当時ちょっと感心した 原作通りの展開だとハズレ演出になるから、わざわざ当たりの映像を用意したフルメタルパニック ていうか最近のパチって再始動してハズレが普通なのはどうにかならんか
昔はそれはプレミアであたりが確定してたのに >>630
イチゴ味ならなあ アニメん時も枠入れ換えろさんざん言われたし DD実際つまんなかったからな >>639
版権をイチゴ味へ変えても「俺の缶を買ってみろ! ジャギ缶ルーレットスタート! ジャギジャギジャギジャギ」がそのままではどうにも…… 西陣台のすべて
あのメーカーいらんだろ
羽物黄金時代にすべてだしきってる 一時期打ってたけどそこまで言うほどでもないな、普通に打てる感じ
超ゴミのスタンダードの1000倍マシ ラウンド昇格演出するなら、その演出後にセグ表示してくれ
出来ないんだろうけどさ >>643
先読み来ただけでウホッてなれるのは魅力 北斗なんかは昇格前セグ出てないでしょ
ボーナスのタイトルが出るときにセグとラウンドランプ表示してる気がする 昇格ってのは当たりの途中に出る実は16Rでしたよってやつのことじゃないのかな >>634
ババアの台で雪だるまが砕け散るの見るの最高 全部実質フルラウンドの高速パカパカにしてセグ誤魔化してる台結構あるよね
今はもうできないのかな 戦国恋姫の保4か3の時に出る地味に長いステチェンホント糞舐めてんのかと思う ぶっちゃけ西陣が一番潰れて問題ないわ
高尾よりはやく消えちまえ >>653
まともだよね、Rewriteでまた赤とか金とか1個あるだけで期待出来るバランスに戻したし
それでなくともまともだったのに、全メーカーで圧倒的にまともになった
赤保留も激アツ柄も、昔ながらの「どんな状態だろうとそれだけで期待出来る」バランス崩してないのも西陣だけ >>659
初代エウレカのメッセージウィンドウ桜柄とコーラリアン群とCRめちゃ萌えの桜柄ね
たま〜にこういうおいたするのが西陣の可愛いところなんだよな 舞姫初代桃キュンめちゃ萌えとかその頃の西陣の桜柄は単体だと空気だったよね。 西陣はブラスレイターが何かの間違いかと思うくらい面白かったけど
本当になにかの間違いだったらしく産廃量産に戻ったなw 西陣は演出云々以前にドラムでもねーのに短変動5秒をやめろ
しかもその5秒で煽ってくんなボケカス まともなのに何故か売れない西陣w
まともなのに売れないなら潰れちゃえば良いのに 真面目に西陣ってよく会社持ってるなと思う
まあ台に金かかってない感はひしひしと感じるけど ヴァルヴレイヴの50回転おきにしか出ない設定示唆がどうでもいい演出で隠れるの見てサンキョーは設定付き作るの向いてないんだなと思った 西陣は演出の前に甘デジの当たり確率がおかしいよな
あまりにも当たらないから、どの店も釘を開けたくらいに異様に当たらない
最近触りもしないけど、今はどうなのかね 特別当たらないと感じた事ないけどな
西陣台が釘開いてるのは糞みたいなスペックだからじゃないの? ゾンビリーバボーも確立おかしいよね
初当り重いわ連チャンしないわでヤバい ゾンビはどうしようもない糞だな
演出も終わっている 初代桃キュン、エウレカに009-1と名機あるだろ
あとハイビスカスのそよたんみたいなやつは破壊力すごくて面白かったぜ ちょっと古いけどリング3
奇跡的ヒットになった前作をある程度意識してるようでなんか全然これじゃない感
そこそこ面白いんだけどね 〜を選べ!系でルーレットが超高速で回るのは意味が分からん
別に自分で選んだら何か有るわけじゃないけどさ
あとセリフ系で頑張れ!みたいな奴
頑張るのはお前だよっていっつも思うわ 最近のほとんど全部じゃないかね
慶次北斗エヴァとかビッグタイトルもどうしてこうなったみたいになってるし
逆にまともなのって何? >>683
フィーバークィーン2018
2とか初代(リバイバルのね)打つと「確定ランプはあったほうが面白いかもしれん」とまで思う 慶次は面白いよ
表面上は相変わらずのクソガセ煽り台だけどニューギンではありえない当たり方が実装されてる >>685
沖縄のやつはさすがにキツかったけど、真以降の慶次は正直良く出来てると思う
雲も規制に対応しきれてない、有り得ねえ確変中の重さに目をつぶれば良い出来だったし
ニューギンは、クソ台量産するけど、ギリギリ打てるラインを弁えてるから
回るなら打てるとか、好みに合えば打てるとか「打てるクソ台」を作れるメーカーだな 昔のカイジとリングは本当に素晴らしかった
開発チームは頑張らなくていいから甘でリメイク出してほしい >>682
これよく聞くけどなんでハンドル固定しないの?
固定したら関係ないと思うんだが 西陣のハンドルは小指と薬指が無い人に丁度よく作られてる >>687
真はリーチに段階ありすぎて嫌いだな
キセル来たのに発展出来ずに弱い強リーチでハズレたりするし
ガセも煽りも多いし色使いもクドイし平和とかサンキョーが作った慶次って感じするわ >>681
あらかじめ決まってるくせに自分で選びたくもないのを選びましたねみたいなのみせられるのどうかと思うよな
左右分割の右がチャンスアップってのは概ねメーカー共通だなあ 良心的なメーカー
左を選ぶので左が熱いパネルだと熱い
普通のメーカー
左を選ぶけど左が熱いパネルだと右を選ぶ 悪いメーカー
ルーレット自体が壊れてどちらも選ばれない ハズレがあるルーレットとか保留や前予告ないとハズレしか選ばないし、ゲキアツ系が2つとか3つあって残りは発展だと発展選んで糞SPを長々見させられるのが無理 >>577
俺も初代ガンダムほんと好きあのレバーの重厚感いまのレバーて引くときみんなスカッとしてるよね後からブルブルするけど
ST中のモノクロとか残り数字表示とか突ガンダムとかなんと言っても赤保留の貰った感ほんとすこ 最近だとブラック・ラグーンかな。
バトル演出でロゴ落ちたから確定だと思ったらデフォルトでえぇ…ってなった。 変動初めのしょぼい演出からクソ熱い流れになって結局最初のショボさが響いて外れるのってなんなんだろうな ひと昔前はリーチすら確定しない演出やスーパー未満な演出にも救済のフローを用意して最後まで一応期待出来るようにしてたのにいつの間にかメーカー問わずこの傾向が無くなった テストプレイみたいなのしてるんかね?
普通、良いパチンコ台を作りたいと思ったら
テスターに試打させてアンケートとるやん?
良かったところ悪かったところ気づいたところ。
センスがあるなしレベルでなく、良いパチンコ台を作りたいと思えば絶対入れないであろうクソ演出が多すぎる >>705
パチの開発って機密保持がかなり厳しいからパチンカスを関わらせるのは難しいんだよね
必然的に自分の金賭けて打ってる人間の気持ちはわからない人間だけで作ることになる 享楽「ルパンのタイマー演出ええやんけ(^^)」
平和「ルパンのタイマー演出ええやんけ(^^)」
なお ビスティ「タイマーだと真似になるからフラフープの持続時間にしよう!」
??? タイマーの使い方が新台出す度下手になる平和
キャッツの1秒タイマーとか思わず目を疑ったわ >>711
ビスティ「フラフープじゃタイマーなのかなんなのか分からんな、普通にタイマー付けよ」
なお 最近のどらきゅあはヤベーな
演出バランスだけで素材音楽デザイン諸々全部台無しのクソ台 絶妙な期待度で評判の良かった演出を次回作で期待度下げて出やすくしたり余計なCU追加したりするヤツ 煽り演出が成功するかどうか、先読みや保留変化などでだいたい読めるやつ
なんのための煽りやねん >>715
シンフォギア2でありそうな演出
・保留全部手紙へ変化煽り→失敗
・プチュン! ブラックアウト→3秒後通常画面がフェードイン
・直接の数字揃いがなくなり、必ず役物ドヒュゥゥンを経て数字揃いが出現する ドラセグ2のラッシュ中10回転毎にカウントダウンすんなよ鬱陶しい
70→50→30→10→5→4→
ぐらいでいいだろ >>720
ドラセグを演出どうこう言うほどちゃんと打った人がいるという事実にまず驚く >>721
初代は結構面白かったけどね
2はそうでもない >>714
サミーて割といつも映像音楽デザインはいいのにバランスだけで糞台に仕上げてるだろ >>718 デュランダルが通りすぎるも追加
3ベースだからダインスレイフになるかも知れんが >>717
煽りに行くと入らないゾーン煽りとかね
入るときは煽らずにサクッと入る 2,3回転に1回は何らかの失敗演出を見せられる
今の台はほぼそうだよね
めんどくさい 保留変化予告とゾーン突入が複合してガセる演出がある台は2度と打たないようにしてる。 >>710
高尾のqbタイマーからよくわからないステージいっていらついた
復活かと思ったわ どこがだよw
原色まみれの背景とか頭いたくなってくるわ
作った奴がパチわかってるからうけたんだよ この世の嫌いなパチンコ要素の全てが込められてるシンフォギアと北斗無双には チンポはステージ強いのと、先読み強いのが好きだけど
さすがにもう打つ機会無いな 無双久々に勝ったけどやっぱり神拳ゾーン?保留腹立つわー シンフォと無双がセンスないと言ってるヤツがパチ作ったら全く売れなさそう >>742
シンフォはどっちかというと無い
無双は最高レベルにセンスある(主にスペックの部分で)
って思ってる。どっちも是って人ばかりじゃないでしょ シンフォギアがセンスがない言ってる奴は全くセンスない
シンフォギアの悪いところは音量くらいだろ シンフォギアが神台と言うわけではないがここ数年間のサンキョー台では飛び抜けた良台なのは確か シンフォはケツ浮きとかいらんからもっとキャラリーでも当たるようにして欲しかったな >>744
スペックだな>悪いところ
一割は出玉多くても通るでしょ シンフォギアは演出に関してはセンスのかけらもないクソだからなあ
無双よりはマシって程度だな 熱いのはちゃんと熱いし法則性あるからわかれば楽しめる
まあどの台もそうだけどな
シンフォはずっと食わず嫌いしてたけどやってみたら入賞と先読み依存以外特にケチつける所はないな
あ、振り分けテメーはダメだ 熱いのはちゃんと熱いんじゃないのあれは
「熱いのしか熱くない」の、一番つまらんタイプのパチンコ
ただこれは当たる、これは疑似る、これは発展するが全て先読みで分かってしまう究極のゴミ んーそれもわかるけど着眼点の違いかね
おれ通常時どうでもいいから一発告知もしくは灼熱でとっとと右打ちのスタートライン立ちたい派だからわかりやすいの好きなんだよな
入賞で7割とかそういうのが嬉しい
逆にプレミアモード設定してても滅多に当確でなくて安心できない胃痛するような台で当たって心底安心するのが嫌いかと言えばそうでもないんだよ
烈火2とか
何言いたいかわかんねーと思うが俺もよくわからん シンフォはどんどん尻上がりってパターンないよな
あの通常はダンバインより修行だわ まどかの右はかなりいい
保留連は巻き戻しで12R以上だからなくても絶望でもない
きゅうべえパトチャレもラストチャージという一番嬉しいタイミングで出る
なんで通常があんなゴミなのか まどマギは先読みが死にすぎてる
当たる時はいきなり後半確定&7割みたいなのが来る
そこまではまだいいけど発展先依存が強すぎる気がする
ただのVSは死亡ルートとしてわかりやすい
なおストーリーでも上位2人以外なら不安が付きまとう微妙な信頼度
万が一当たってても突破に半分叩き落とされる
直撃15%くらいあるからしかたないけど残りカスの85%から九死に一生とか望める気がしない
相当やったけど絶望感が辛くて長時間座れないわ ったくいつまでもチンポ、チンポとチンポギア廚はしつけーよ まどかの右がいいとかセンスなさすぎwww
あれなら西陣とかサンヨーのがまだマシ まどかは超凡台だと思う
後半確定予告→日常リーチ外れ→巻き戻してVSリーチだけは本当に死んで欲しいけど 振動をただの演出にしたがってるゴミ共を全員切り捨てろ >>754
先読みより熱い変動中の演出が纏うかレボチャン位だからね
尻上がり多いのはまどマギ、疑似3落ちほむvsさやかみたいなハイワロから金保留変化だけで押しきったりするから通常時は面白い、右は2連目以降微妙だが どの台でも通常時ずっと回転に集中してるの辛いから
事前に見るべき変動だけ教えてくれるのはいいと思うけどな
シンフォギアは小あたり1/20突破率10パーの台だと思ってる
基本数字がぐるぐるしてて、小当たりに乗ったらそこから突破するかどうかを眺めてればいい
そこで50パーに上がったら期待して見てればいい
当たり取るまで注目するのは10回とかそこらでいいんだから楽だよ
毎変動毎変動発展するかな〜?続くかな〜?後半行くかな〜?って突破するかどうか見守ってなくちゃいけないのは疲れる
そういう台は擬似1から始まって幾つ突破できるかを当たるまでに何10回ものハズレ見せられるから苦手
熱いのしか熱くないのは俺も苦手だよ
一つの最終発展演出以外ハイワロだったり
通常時は無心で50パーの先読み待つだけみたいな半分完全告知みたいなのは
もっとも感じ方には個人差があると思うけど まどマギみたいなのも無難なバランスで以外と打てるけどね
尻上がりタイプは小時間楽しみたい時には楽しめる そういやペルソナって台思い出したけどスゲー演出バランスだったな
甘なのに激アツやら擬似3やらで平気でsp前半に入るための演出すら失敗するわ
spは全然当たらないわ
10パーの10パーんp20パーの30パーぐらい突破してようやく3割ぐらいの信頼度のリーチで当落みたいなパターンと
他がよくわからん復活あたりみたいな
演出とか映像とかクオリティは高かったけどバランスが壊滅的だったな
当たるかどうか気にしてたらストレスヤバイからアニメでも見るつもりでたまに打つけど 大ヒットで長期稼働という事実があるのにシンフォギアを糞台扱いする奴はセンスどうこういう以前に頭が悪い >>762
変動開始してから出てくる手紙の数倍の激アツ系演出は数10種類あるよ
よく出てくるのだけでも20ぐらいあるんじゃないかな >>767
まぁ弱いの基準にしたらいくらでもね
勝手に当たりを意識するレバブル、デュラ剣を基準にしてたよゴメン シンフォギアが欠点のない台かと言うとそんな事はないし
人それぞれ好き好きは勿論あるから嫌いな奴もいるだろう
ただそれでも、319時代には無双とシンフォギアだけと言っていい程
これだけ超ロングヒットした台をクソ台とするなら
全ての台はクソ台以下で、クソ雑魚ナメクジごみ台とでも呼ばないといけなくなる シンフォは初見でそこまで期待させる演出が少なかったのが良かったと思う
原作で重要な物が保留変化煽って失敗、普段は失敗ばかりするばらけ目が揃ったのに擬似orミッション、何とかゾーンが沢山あって期待度良くて20%
流石の俺みたいな豚でもブチギレですよ シンフォギアはちょくちょく一種二種混合出してた三共だからノウハウ活かせてヒットできたんだと思う
スロで先にコケた分期待度も低かったし自由にできたのも追い風かな いつまでシンフォの話してるんだ
罪作りな台だよまったく なんとかゾーン煽りまくって頻繁にガセ
いよいよ入ったと思ったら上位ゾーンと最上位ゾーンがあって
今入ったゾーンは信頼度15%以下
みたいな台は余程版権好きとかじゃない限り呆れて二度と打たないこともざら >>753
言ってることわかるよ。当落は早くわかる方が良い
ハズレ分かってればヘソ埋められるし
当たった時に保留0だと最高に気分がいい
>>765
P4はカスタム全部オンにすると、準完全告知になるので快適
パスワード入れるのが面倒だけど シンフォギアは続かなすぎてなあ
まどマギのがマシだわ >>773
なんでVアタッカーをベロとポケットの手前に付けなかったのか・・・ノウハウとは何なのか 演出ではないけど、デモ画面で台枠が虹色に光る台最近多いよな
打ってくださいお願いします。と言われているようで気持ち悪い アツい流れはちゃんとアツい、適度に謎当たりもある北斗剛掌とか牙狼金色みたいのがいいバランスなんじゃないのもしくは海 >>775
平和に多いね。ガルパンの夕焼け→夜→無限軌道ゾーンとか、ルパンの大泥棒→不二子→セブンとか 実機持ちだけど金色は適度に謎当たりするような台ではないと思う
アツい流れがちゃんとアツいは分かるけど >>779
スターウォーズだったか遊技開始すると「ご遊技いただきありがとうございます」と出るのあったな
あれは好感が持てた ダイショーグンは基本はアツイ予告経由できちんと当たり、レアな強予告が来たら相当熱かった
たまにほぼノーチャンスからVS行っててんとう虫カットインだけで押しきる謎当たりもあった
STはほぼ先読み依存かつ、初見殺しの演出多かったけど、テンパイするだけで本当に大チャンスで良かった
当然良いところばかりではないが割と好きなバランスだった 最低最悪の糞台エヴァ9甘
あほみたいに煽ってくるのに99%止まらないBiBiっとルーレット
止まればめちゃくちゃ熱いのかと思えば大したこともない ガセがやたら多いのにガセじゃないパターン来てもチャンスアップかちょい熱どまりみたいなのは確かにうざい エヴァ9はカスタムすればマシとか言ってる奴いるけどカスタムしてもクソだからな
甘に関してはやっとの思いで当ててもサポ15の嵐 持ち上げてる奴は頭逝ってんのかと思いたくなるわ 確確演出をただのチャンスアップ止まりにしたゴミメーカーは許せん
まさか!?使徒襲来 ダイショーグンってロゴが変形して何かの文字になってたっぽいけど
そこガチャガチャする意味ある?って感じの汚さだった Zガンダムに決まってる。
マジで最低最悪のゴミ台だわ。
Z自体は大好きなんだけどね。他のメーカーに版権渡してくれ。
どうせZZも作るんだろ?当然クソ台で。
合体ギミックやハイメガキャノン役物とか目に浮かぶわ。 熱い演出の複合のレバ確から、発展先矛盾単発当確にされる >>796
何が駄目で、どうセンスが無いか書かないとスレ違いだよ Zは役物すげえと思ったけどな
中身は糞ゴミファックだけど >>798
右打ちの演出は歌以外は全てにおいて糞
シューティングチャレンジって訳の分からないテンパイ予告も糞
テンパイしてからのバトル演出も糞
歌以外はZガンダム好きに喧嘩を売ってるとしか思えん 餓狼の新台今更だけどなんだあれ
右打ちクソ長ーし
当たり方ワンパだし
当たりスカした後落ちるかどうかすごい長く煽って来るし(復活当たりではなく単に落ちるか落ちないかだけ)
すげーハラハラしてなんとか回避しても結局65パーのチャレンジに戻されるだけって言う
大当たりに絡む演出より転落の演出の方が長く期待度高くしょっちゅう来るけどこれ何?転落楽しむゲーム?
なんで転落するかどうか(大当たりは10パー程度)の演出を数十秒みさせられるわけ?やたら来るし
継続率65パーの台でこれやる?
チャンスアップもひ殆ど確定系レベルだし先告知かどうかみたいな
演出が長い上にワンパすぎる 原作付きは、多少バランスが悪くても原作リスペクトがあれば許せるかなあ
逆に原作の扱いがいい加減だったり、そもそも原作要素が皆無だったりするのは本当のクソ
超デカ海・海底少年マリン編(主人公のマリンがプレミアキャラな上に、どう見てもニューギンのマサルで全然似ていない)とか、
銀と金(原作では本当にギリギリまで助けようとした神威四男・五男をフルボッコして雄叫びをあげる鉄男)とか ダンバインのSTはパチンカスが作ったに違いない
いろいろ分かってる ターン制バトルなら3ターン目に味方攻撃した時点で継続以上にして欲しかったね >>784
ご遊戯いただきありがとうございます。(これでメーカー、ホールで働いている人達がご飯を食べる事が出来ます。) たまにエヴァ9好きとか言ってるやついるけど頭のネジ外れてるよね
もちろんカスタムしてもゴミだしカスタムしないと打てない時点で粗大ゴミ >>806
適当に手抜きして作ったら面白くなったっていう偶然の産物だろあれは ダンバイン、無双、シンフォギア
全部手抜き台くせーしな
そりゃメーカーもマジメに台作らないわ >>804
ショットガンをマトリックス避けして殴り倒すシーンは草しか生えない 銀と金はすごいよな
北斗の拳に例えたら、ケンシロウがバットやリンに北斗百裂拳ぶち込んで「勝利!」みたいな感じ
>>811
多少力抜いてるくらいでいいんだよ、パチの演出なんてオマケなんだから
超豪華美麗映像と作り込まれた演出フローとか、煽りが凄まじいだけの台になる
追加で演出盛られまくった仕事人なんて、甘(設定付き)のほうが当たる気がしない >>796
リーチや演出の話しとは別になるがΖの甘もひでえな…
Ζに限らず今の甘はそんなの多いのかもだが、4R通常当てて時短100回転引いたが出玉の少なさに驚き、あれ、300発もないんだっけ?
そんな事より時短電サポ中玉がガンガン減るのに驚いた
例えば電チューに玉が入らず玉が減るのならまだわかるが、普通に電チューに玉が入ってるのに玉がガンガン減るのはイライラMAX
たまたま時短終了直前また4R通常当てて2連したのに
出玉が壊滅してたせいで大当たり一回分の出玉とほぼ変わらんかったどころかむしろ減ってたのには、温厚な俺でも台破壊したくなったわ Z甘はジェリド撃ち落として通ありなのがとんでもなくセンス無いなと思ったわ
ジェリドに追い付いたら当たりでラウンドバトルにすれば良かったのに 保留0で同色先読み煽りして当然失敗
サンキョー何考えてんだ ルパンジエンド
爆音銃声からの照準出現して画面内フラフラ→トリガーピクピク→そのまま照準画面外に退出
この先読みほんとなにw なのはの敵が3連続で攻撃して落ちるのは初見でふいたわ 大一の便器枠やろ
あれだけで打つ気なくなるとかある意味センスあんのか 先読み演出全て要らんわ
あれって仮に保留4あったとして2個目で先読み止まったら以降の保留に当たり無いんだっけ? 機種によるとしか。例えば保留4で三つ目にガセ保留変化とかがあって四つ目に当選乱数を引いた場合、ガセ先読みが終わってから当たる場合もある
先読みでも、一騎当千の竜玉チャンスゾーンとかは好きかな
小当たり否定の展開になるかを見守るのが堪らん >>823
なんの機種か知らんがそう言う台の方が珍しい 2個目先読みしてたら3、4個目は絶対先読みしない(信頼度は変わらないが保留変化が隠れる)みたいなシンフォギアみたいな台とかはあるけどね 銀金の原作レイプは全体的に酷いの一言だが、なぜあんなウンコまみれの開発体制で
競馬の後半発展で歌流してゴールの瞬間で当否を煽らないという部分だけ奇跡の原作愛を発揮できたのかわからない シンフォギアは1/199が受けてるだけで出玉と演出はそんなウケてないやろ。あれが1/319の同じタイプのスペックならまどマギみたいに最初だけ盛り上がるだけだった。 沖ドキ打ちながらスレ見てたら中チェ引いたわ、なんかありがとな >>823
ギアスのSTは逆に保留4つから途中保留2つ目くらいで当たり挟みつつ先読み4回続いてガセるのよく見るな >>718
手紙ストックで6個溜まったらレバー引けで疑似連だろ 009Reの時短、加速ラッシュ中の連続演出と通常回転の切れ目がわかりやすすぎる。 319になってからのガロほとんど打ってない理由は電サポ中に勝ったのに通常があるから >>826
海とまどマギ、初代無双かなパッと思い出したのは
先読み出ても光を無くした目で見とるわ
>>834
そんなのもあるのか…
まあ、打たんわな スパイラルゾーンは嫌いだな
全く期待できないようなリーチで経由するのやめて欲しい
無駄に長いし直接リーチから発展してくれ 最近のでセンスない思ったのはキャッツアイの小当たりラッシュ
小当たりの度に図柄揃えてキュインはほんとセンスない >>839
ギアスSTの先読みは
図柄に雷(青3回で煽り以上、緑赤は発展濃厚)
役物揺れる(発展濃厚)
保留(青で煽り以上、緑赤は発展濃厚)
カウントダウン(0で煽り以上、発展濃厚パターンはない)
でカウントダウン以外はそこまで糞な訳でもない 京楽ギアスは、心の中で「CRガッツ星人……」って思いながら金のために打ってたな
大嫌いだった アホ「創造の前には破壊が必要だ!」
ガーッツ「まかせて〜っ!!」ズガーン
会長バーサーカー過ぎてワロタ ラブ嬢のリーチハズレ後にあたかも復活かのようなボタン出てパリン 主人公とヒロインが見つめ合ったりしてて、
抱き合うとかキスしたら当たりみたいな演出。
大抵ヒロインも満更でもない仕草してて目を閉じてキス待ちしてるようなのもあるのに、
主人公「ヒロイン・・」
ヒロイン「主役・・」
時代にかがやけえええええええぇぇぇ・・・・・
ヒロイン「ごめんやっぱ無理!」
主人公「おい!ちょっ待てよ!」
767
数秒間の間に一体どんな心変わりが?
百花繚乱のねえ?忠しよ?とかがこれに該当する。 >>842
あれ小当たりラッシュと呼んではいるけど、爺の小便だらだら出るタイプと違って
1回の小当たりで50〜120発位それなりに出る小「当たり」だから
時速規制対策もかねてああいう風にいちいち止めてキュインさせたんだろうな
玉の多さを踏まえて図柄を揃えるのはまだしも、キュインはいらねーだろとは思ったが センスは良かったと思うけど使い方を間違ってた春のワルツの人形
なかなか生えてこないのに仕事しねえ マクロスF2のリーチ中、ボタン押してる間に出る機関砲の音がデカ過ぎてセリフが何も聞こえない件 ストーリーリーチの次に熱い対決リーチみたいなので助っ人が現れて共闘リーチになって全員集まって初めて熱いみたいなのは好かん タイヨーエレックの出したマーベルスーパーヒーローズは、スーパー中に「ボタン連打で仲間を呼んでくれ!」と表示されて
押さずにハズレになると「次はちゃんと押してくれ!」って言ってきたな。アレは正直どうかと思ったわ >>854
吉宗の爺がバンジーする際のボタン押さないと
「そこは押すべきじゃろ…」って落ちていくのは笑う
ニューギンの郷ひろみが通常時のセリフボタン押さないと
「今押せばいい事あったのに」的な事言うのは腹立つ >>854
藤商事のヤマトの台で波動砲のリーチでボタン無視すると「何をやっているんだ!」とキレられたわ >>854
Wライディーン「押した方が楽しいですよ!」
ハットリクン「押さないでって言ったでしょエッチ!」 ボタンを押さない時は一旦はハズレ演出が出る
銭形はこうしてたけど他の京楽の台は違うよね
こっちの方が良かったのに >>859
京樂のジョーズの台はまじめにサメを狙ってボタン押さないと当たっててもやられて復活になったな 最近ボタン演出でセンスあるなと思ったのは
信奈2かな、姫武将ATTACKという最強演出があるんだけど
この演出中にヒロイン達が何度も「押して!」「押して!」「押しまくれえ!」って言ってくるんだけど
この時押してもなんも起こらないんだよね(※最終的にボタンが表示されてその時だけ押す)
だから初打ちの人やジジババはみんなボタン連打しまくるんだけど、何も起きないから???となる
信奈打ちはそれを傍から見てクスクス…と笑える 帰天でぶっぱなせーでボタン押さなかった時の拳さんの「はよ…」「おい…」好き >>854
新橋のホールでボタン壊れてて、かなり連チャンしたんだけどウルヴァリン(だったと思う)に叱られ続けて複雑な気分になったの思い出した。 >>854
ハットリ君も有ったなあ
何でボタン押さないの?
とか怒られるくそ演出を考えた奴精神的に病んでるとしか思えないわ。 頑固一徹のクロスレビュー思い出した
ボタン押すと怒られて、押さないと「押して欲しかった……」と嘆かれるやつ CR今夜もドル箱で内山くんに「押さないのかよ!」って言われた時は
その手の(ボタン押さなかった時用の)演出初めて見たので、ちょっと笑った >>864
発展した時点で当確なのに何故かリーチ抽選のルーレットやらせてボタン押さないと怒られるというね
なんで押させるんだ! >>875
覇王伝零の「ここは押さないが正解」って言って当たる奴とかは好きだな >>775
親ゾーン青(1%)
親ゾーン赤(4%) >>876
それ系の演出で言えば零は好きな奴多いらしいな
全体的な台の出来は知らん >>875
絶唱リーチの「引くことをあきらめないで」 まあ当たりの時に絡めてくるのは許せる
ハズレの時は何がしたいのかわかんちん >>880
あれは「これだけ騒いでもニブイチくらいで大して当たらんし、引くの嫌だなあ……あ、良かった」
って感じで、ポジティブなイメージないわ シンフォギア のはそんな嫌いじゃないよ
そこまで際立ってセンスがあるとは思えんが 便器慶次で空襲警報鳴って上の家紋が開いて「ほらほらみなさん!この台で激アツリーチ始まりますよ!」みたいに見せ物にしといて外れるやつ
あんなに派手に煽るんだったら最低でも92%は当たるようにしておけ うち手に屈辱感を与えて理性を消し飛ばして金を突っ込ませるのが目的なんだろうな。
親子供が重度の脳障害にでもなればいいのに 西陣のRewriteでかなりセンスある当たり演出
超能力をもった女の子が出てきて
上の文字役物を全て点灯させろ!みたいなよくある連打系演出で
客がバシバシ連打しても何も点灯しない
あれ〜?と思ってると右のV役物がクルっとまわって光り
「あーん!なんでそっちが動いちゃうんですか〜!」でそのまま大当たり
良くない? やっぱりガロっていつも業界を悪い方にリードしてるな >>887
馬鹿じゃねーの
センスない演出の話するスレだろうが
しかもお前の言ってる演出はセンスねーから うわやっぱり西陣くんかよ
スレタイも読めないとか流石キチガイ もう慶次の演出褒めてる時点で人間として信用できない 慶次の演出を褒めてもないし演出を褒めるスレでもないんだが
日本人じゃないのかこいつ まずスレタイが気持ち悪い、ネガティブな内容ばっか語ってどうすんの
建設的じゃないし、そんな悪口ばかり言われて各メーカーのスタッフがやる気出る訳ないわ >>897
今のメーカーの奴らならやる気出さない方が面白い台出てくるだろ >>897
パチンコに建設的も糞もねーよw
笑わせんなw サミーの新しい方じゃないジョーの保留変化すると見せかけてくしゃみでスルーやつは009と同じくらいクソだったと思う。 様々に切り替わる規約や規制の中で、その隙間を見つけて爆発力を持たせようとする試行錯誤の中で名機は生まれるんやで
西陣は昔の「シンプルな良さ(花満開極や春夏秋冬の、単純かつ熱い演出)」を自分から捨てていっているのが物悲しい
花満開リーチに行ってもほのかが黒ドレスじゃないとハイワロとか、春夏秋冬リーチに更に鯉だ虎だの四段階(それでいて当たるときは祭系のが多い)とか、
ほのたんそよたんとかもう何というか >>897
アニオタみてえな気持ち悪い考えは捨てろ
パチ業界ではメーカーを褒め称えたところで糞の役にも立たん
とあるスロメーカーはヒット作を出すもんで皆からちやほやされ
一時期は板住人との馴れ合いムードさえ漂っていた
それが今じゃクソ台出しまくって見向きもされていない
規制もせいでもあるのかもしれんがそれでもやってけるメーカーはしっかりやってる
要は天狗になっちまった部分があったんだな
こういうメーカー今のパチンコにもあるだろ? どことは言わんがな 鼻息ふんふんでリライト書いたのに叩かれて顔真っ赤でわらう 褒めるところ皆無のクソ持ってこられてもね
西陣と鍵信者が合わさるとこうなるという最悪の例 エース電研の頃のベルばらと、撤退して西陣が作るようになったベルばらを比べるとセンスの有無がよく分かるね
あの時計役物は正直どうかと思った。アレが強すぎて、それ以前の目玉リーチだったベルサイユのばらリーチ(OP曲に合わせた図柄の動きが凄く綺麗)に全然行かなくなったし カウントダウンガセはカスだよな
保4のときに起こると大抵カウント2でガセって残り1〜2の保留が殺される
成功する方が稀なのに結構な頻度で来る台はマジでクソ というか保留先読み連続予告なんか発生した時点でそこそこ熱いくらいのバランスの方が絶対いいと思うんだけどか
いまの台はありとあらゆるタイミングで保留先読み連続予告が発生して即失敗してる 超気持ちいいボーナスとかいうネーミングセンスにはさすがのワイもドン引きした >>915
ターミネーターぐらいの出玉確定なら名乗っても許された >>875
茉莉花「ここで引いてたまるかぁッ!」
でエンブレム落下 何度も言われてるけど009reの保留変化でさ
敵が保留変化煽って変化直前で直角に回避するのはいいよまだ
あいつら敵だからおちょっくてると考えればいい
それはいいよ、だけどなんで島村ジョーが煽ってくるんだよw ニューギンはガセ無し演出作る場合は役員会開いて稟議通らないといけないんだよ 真田純勇士のカウントアップは適当な版権台だと認められなかった可能性もあるのか 偽物は糞を塗り固めたような台だな
保留玉がハエの時点でありえない >>918
島村はクラシックで打たない奴が悪い
ガセ煽り多目モード選んでおいて、ガセ演出に文句言う意味がわからない エバみたいに通常画面で変えられないやつじゃなきゃ、
モードなんてパチンカスしか変えないからなー 「世界でいちばん強くなりたい!」は沖縄モードじゃなきゃ打っていられねえ演出バランスでした あれはパチもそうだけどスロも酷かった
版権に恨みでもあるのかってレベル >>922
黄門とかならわかるがモードで絵柄からなにから全然違うのに何いってんだ? シンフォギアはアクエリオンが出たおかけで相対的に演出の評価も上がってるな >>29
亀だが
マクロス3で今日ヘソから16引いたときミュージックラッシュって出たぞ?
中身はいつもの90秒とかじゃなくちゃんとした16だった
よそ見してたらノーマルリーチかノーマルロングかで揃っててケツ浮いた >>927
俺も何言ってるかわからんぞ?
出玉性能も変動時間も変わらないじゃん
煽りが苦痛なら煽り少なめモード選んだ方が良いでしょ? 音量は無段階調整にしろ
シンフォギアしかり1個の差がでかすぎ 音量1:聴こえない
音量2:大音量
音量3:大音量
音量4:大音量
音量5:大音量
通るかっ・・・こんなもんっ・・・!! >>932 とか言ってそうなったら今度は音量調節させろやとか言い出すんでしょ
キリがねぇんだよボンクラ ボンクラのために説明してやるけど、無段階調整ってのは調整が出来ないって意味じゃなくて
段階が分かれてないアナログアンプのボリュームツマミみたいな調整のことだぞ 無「段階」と書いているのに調整機能を外せは先走りすぎ 100段階は高尾の旧筐体だな
今のボタン式になって7段階あるなら大丈夫かなと思ったら5と6の差が倍ぐらいあってアホかと思った 初代AKBとかは100段階かつ放置するとすぐ戻るからめんどかった 音量設定いくら小刻みにしてもイヤホンで音楽聴きながら最大音量にするガイジ(結構いる)が来たら終わりだから
いい加減イヤホン接続して出来るようにならないかな ニャーギンでうる星やつら打ってきたが絶対みんなブチ切れそうな出来だったわw
慶次以外は真面目に作れないのかよ 最近のエヴァの擬似連演出はうるさくてセンス無いと思うけどエヴァ9にあった初号機が真ん中に止まる擬似連は好き
暫し空に祈りてが流れるのが良かった エヴァの最近の疑似無駄にうるせえな 尺稼ぎのくせにATフィールドひん曲げたりして熱そうにみせるだけ >>943
シンプルカスタムにしてもガセばっかの奴か 疑似自体好きじゃないけど、先読みで「継続」とか「NEXT」とか確定してるのに
アホみたいにゆっくり疑似する台嫌い
確定した時点でさっと疑似して次行け 継続って文字と透過疑似連示唆を合わせ技で出してきて疑似連が確定するタイミングで追い打ちでタイマー0秒で継続
とか出してくる機種 >>930
言ってることわからないならいいよ
パーティーとクラシックが煽りの有無以外で違いがわからないんでしょ?
そういう負け惜しみみたいな馬鹿な会話はしたくない >>948 目がおかしいのか頭がおかしいのかどっちだ? そんなただ煽られてもな
なにが悔しいんだろうとしか思えないよw >>950 ごめん、お前じゃなかったわ
おかしいの>>930だわ サイボーグ009VSデビルマン(ニューギン)
○○ゾーン待機中ってなって該当保留でガセるやつ これはもう命中の瞬間、停止してボタン飛んでくるやつ
いらんやろ
ガロXXはよかった 織田信奈今更初めて打ったけどやばいクソ台だな
通常時赤以外で先読みしたらハズレ確定
テンパイまでに金が出ないとハズレ確定かつ
白予告とかカスな予告がどこかに出てたらハズレ確定
リーチ中尻下がったらハズレ確定
なんでクソ台大賞受賞しなかったんだ? >>956
んなこたねーわ、西陣はそういう絶望パターンを極力作らないように心掛けてるメーカー
三共みたいな事前に「あ、これガセだ」と100%分かるバランスにはしない
特に信奈なんか初代も2も一番当たるの最弱保留だし いや、先読みガセ頻発 成功してもゴミの王道メーカーにしか見えないんだけど
別に信奈問わず
西陣がそんな先読み問わず当たるなら今ほど落ちぶれてないだろ 西陣はありんすまでは以外と良かった気がする
気がするだけだろうけど
モモキュン2甘とかメチャクチャだし 中身がエース電研の方はケツ浮き当たり多かったけど西陣は煽りが弱いと絶望の代表メーカーだろ
初代桃キュンとか通常保留の時点で当たり否定の先駆け的存在 >>956
1回触っただけだけど全然アツくなさそうな変動で左上のひょうたん3つまでいってツンデレラッシュだかなんだかで100ポイントになってリーチ後半姫武将アタックってやつで当たったな
保留がキャラになって箱持ってても何も起きないのがワロタ ゴクウ、ベルばら、上まい、いたキス
AAAは面白かった。同じ枠でもウンコと花林糖くらい違ったなあ
末期の有閑倶楽部とかも珍台の部類だけど「自分の選んだBGMがアツい場面で流れる」とかセンスある機能があった 恋姫無双?西陣の出してるやつで一番新しいリミット機のやつあるけど
あれ通常時はタイマーストックと、上位疑似みたいなの待ちできちーバランスかなと思ったけど
引き戻し狙い時短のバランスは良かったよ
赤系演出一個でも押しきれるし、尻上がりもあるしみたいな
ただ確変中はもろに百花繚乱のキスリーチのパクリだった
織田のぶな2のリーチ終盤にもシンフォギアの「ブォーブォー」演出のパクリあるし
モンキーターン3?4?は009reの丸パクリ
モンキーターン4?5?は完全にスパロボのパクリで、∞マークの役物まで一致
最近の西陣ってオマージュと呼んでいいのだろうか?ってレベルのパクリ多すぎる気がする
一時期はどのメーカーも牙狼と消されたルパンパクってたけど
西陣クラスに寄せてるのって餃子の綱取位じゃねぇかな 特にモンキーターン作ってる部署?が加減知らずでパクってるだけなんかな …お、おい
百花繚乱がエース電研(西陣ソフィア)の恋姫夢想のキスリーチをパクったんだぞ >>964
ゴールデンゲートとか、ビッグドリームに寄せてる感あったな
パクリには緩い業界と言うか、はじめて座って打つ機種でもルールが分かりやすいっていう利点もあるし
(例えば、赤とか金色とか群的なものは期待できるとか)
打つ側にとっても悪いばかりじゃ無いんだけど
羽根モノ全盛期には数々の名機を産み出してた西陣が三流メーカーに落ちぶれるどころか
トキオデラックスからのちょっとした羽根ブームでもロクな機種出せなかったとか、なんでこうなったんだろうねえ リライトの右打ちはまどマギとシンフォギアを足して3で割った感じだしな
演出のセンスの無さでは他の追随を許さないメーカー シリーズ物に言えるんだけど、前作人気があった演出をなぜ次作で信頼度ダウンさせるの?
確定→チャンスアップに降格させたゴミ台もあるし、意味がわからない
水戸黄門に至ってはエアバイブが確確から通常アリに降格するというゴミっぷりよ 乙女も初代はすべり熱い 2糞 3熱いになってたけど
現任の開発が妬みでやらかしてるだけじゃないの? 違うと思う、全メーカーが同じ傾向でしょ
「かつての確確や激アツを次回作であえて外す・寒くする」って
要は、これメーカーの御上の支持だと思う
警察・遊技連・保通協、はたまたもっと上の政府か
何がしたいって、射幸心の抑制、わざと客を萎えさせるようにしてる あーなるほど
わざわざクソ捻り出す理由としてはありえるね 慶次2
金が弱すぎる
転落演出が多すぎる
最近だとゴッドイーター
まず確率無視しすぎ
あと演出が意味不明に騒がしすぎる STや時短の残り回数を大仰にカウントダウンしていく演出いらん
つっても殆どの台になっちゃうけど ラインバレルの上乗せ
なんも乗ってへんやないか元に戻っただけやんけボケがぁ……てなる 三!二!一!
すー…
一勝
傾奇者っぽい人
ヤるんだよ秀吉と ビカビカパラダイスの三三七拍子リーチ。昔からよくあるリーチだけど決まって最後におかしな動きをしてハズレる。
こういうのは進行コマ数が合えば全て当たりでいいだろう、ハズレパターンは再始動とかやりようがあるんだから。 平和は開発部門どーなってんの?自分の子供人質にでも取られてんの? >>968
単にマンネリを避けるために新演出を入れなきゃいけないという考え、
せっかく新演出入れてもそれが当たりに絡まないんじゃ意味無いという考え
これが合わさると前作の激アツを降格させるというのが最もありふれた選択になってしまう
ソシャゲで新カードが投入されるたびに攻撃力がインフレしていくのと同じ 前作でタイマーが受けたぞ!
↓
じゃあ今作ではタイマー複数ストックできるようにして、代わりに発動しても「チャンス!」とかも入れとこう
これ他のメーカーがやるなら人気演出潰しになるけど
自ら自分達の演出にとどめさしに行くからな >>980
チャンスって出たら単に空気ってだけで他に期待できるならいいんだけど
大抵の場合ハズレ確定予告だったりするからすげえよな 保留変化してる状態でゾーン煽りが始まって
ゾーンに入らない
シンフォギアとかいう台ね 当たらないなら演出尻下がりにすりゃいいんだよ
変動開始で期待させて後半で諦めさせる
でもワンチャン当たりもあり
ダラダラと緑系統垂れ流すのが当たっても外れても一番腹立つ シンフォギアは保留変化してる変動での煽りは殆ど確定だぞ
3つ先とか4つ先の保留ある状態で煽ってスカってだけならそういうの幾らでもあるというか いやいや白とか手紙とかは普通にガセるだろ
殆ど確定とかありえんわ 白は抜いてた
そういうもんだろ
殆ど通常保留みたいなもんだし
手紙でガセる事は滅多にないよ ガセっても該当保留で強予告出たら成功扱いになってるんだっけ?シンフォギアは 保留変化してないとゾーンや煽り成立しないなんて超糞バランスの台を
よくドヤ顔で自慢できるね いやシンフォギア褒める人には悪い人しかいないと思ってるので 保留変化してたら煽りが殆ど確定とかワロタw
いくらなんでもエアプすぎない? >>990
ちょっと過敏な人か
ストレスを溜め込みすぎないようにな >>992
これだからシンフォギア好きはクズばかりなんだよ
嘘大げさ紛らわしいで無理やり持ち上げて気持ち悪いw
変化した保留の回転時に煽られてスルーなんてかなり食らってるが? >>995
どうしてそんなイライラしてるんだ?
どうしてそんなイライラしながら打ってるんだ?
エアプ認定するのに信者認定するのか?
無茶苦茶だぞ
白保留と間違えてない?
1個前の変動とか >>996
エアプじゃなきゃありえない意見を言い張ってまで持ち上げてるからそう言ってるんだろw
あと別にイライラしてないよ >>998
シンフォギアに親でも殺されたのか?いくら負けたんだ? このスレッドは1000を超えました。
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