【三共】P蒼穹のファフナー2
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P蒼穹のファフナー2検定通過
型式名:P蒼穹のファフナー2A
メーカー:三共 >>4
打ち手がチンパンやんけ
なんでこんな連打してるんだよ やらかしの伝説版権ということもあって今回は絶対ガチじゃないだろうな
版権好きとしてはもう普通に楽しめそうで何より マクロスが気になるw
穴が埋まるとこ見るとデキレだよね。でもキーン音はヤバい デキレでいいよ 前作も滅茶苦茶面白くて甘かったのにゴトのせいで全部台無しだったからな 見てるとスロのvバトルやりたくなってきた
デキレだけど大好きです ゴトの定義があいまいだから、線引きは人によって違うよ。
ファフナーの攻略打ちを「技術介入として当然の権利」という人も居るし「ゴト」と言う人も居る。
本来メーカーが意図していない出玉率になる以上、
当然ホールにとっても意図していない遊技方法であり、
店舗入り口に掲示している「遊技約款」に必ず記載のある「変則打ち」に該当するから
店側が「それはハウスルール違反」と言われれば従うしかないし、
期待値稼ぐためにその打ち方を継続しているなら、仕事=ゴトなんだから「ゴト」と言われてもしかたない。
ひねり打ちとかも同様。
あと、ファフナーは攻略打ちと並行して、ドツキゴトが横行していたのも事実。
警報がなるから、スピーカーに爪楊枝刺して壊して
(当時の三共筐体はそれであっさりスピーカー無効化できた)、
スト判でハズレ確定と分かればとにかくどつきまくる輩も多くいた。 初代ファフナー出た当時は攻略法が出回って全国で大量出玉出まくったなw
無論光の早さで撤去されたが あるタイミングで打ち出すと入賞しやすい程度だから、ガチ閉め釘とか店の裁量でなんとかなる範囲なんだが、ソッコー外しよったな >>20
判別はストッパーの動きでするもので、音は必要ないよ。 攻略打ち出来ないワイみたいなヘタクソでもブッコミだけ狙って打つだけで100マソ勝てた神台 キーン! テレレレーレレレー…愚かでいいのだろう〜♪
までがワンセットなんだよなあ 三共… >>30
俺は
さよならーーーあおきひーーびーーよーーースーパーつばきちゃんす(囁き)
がワンセットだった 前作平打ちなのに出すと100%店員に張り付かれていやな思い出しかないわ
そして近所の店は釘ガチガチでベロが玉を拾わなくなった
版権自体は好きだからうまく作って欲しいな まあ期待はしてない。良台は絶対後続ゴミ化するからな・・・・・ ランダムRTC付けてくんないかな
数分おきに「あなたはそこにいますか?」
大人気間違いなし ガイドがノーマルルート狙えるみたいなガセネタ載せてたよな 店と常連みんなで大事にしてた1パチファフナーを
(店側もpワの検索避けしてたくらい)
目ざとく見つけて本スレに晒し
その本スレで9万発抜いたと自慢した挙句
翌日から稼働停止に追い込んでみんなを失望させた
金沢のゴミカスオヤジの事は生涯許さない 前作は一ヶ月で140万いけた。
結構な店で監視やら封鎖、ガチ締めで打てないとこが多かったけど、見つけた優良店は最後の方までクギも良くて攻略打ちも全然オッケーでむしろ連チャンしてたら上手いですねって言われて11万発出した時は最後換金所まで付いてきてくれたわ。
その後軍団が荒らして撤去になったけど。 懐かしいなファフナー
今ある貯金の中の1500万はこいつのおかげ。
キズネタは今アナログ台であるっちゃあるけど本当少ないし効果薄くてつまらん。
サミーレバーは半年個人で2400万、鬼浜は打ち子5人使って2ヶ月で3000万抜いたわ。 なんで2期でやらんのや。3期やるから出すんじゃないのか。 前作はタイミング打ちでスペシャルルートに行きやすくなるとかだっけ 翔子の声新録できないんだよな
スロファフナーの使いまわしするんだろうか スロもパチもファフナだけだったな
個人的に面白いと思えた三共製品は これサポート玉入る場所ってランダムなのか決まってるのかどっちなんだろう
当たりの左の穴が埋まれば1/5どころじゃなくなるし 初代はノーマルルートでもある程度V狙えたよ、それと攻略使って俺も100万稼いだわ >>56
決まってると思う
PVでも1/2の次は1/1だったし >>37
あったなあ
ストッパー判別を勘違いしてたんだろうが撤去にかなり影響あったよな 4時から10時の間のストッパー作動でSPルートV確だったけ?
ピピピッ、ピッ、ピッーの2回目のピッの時に上手くアース合わせといて触った瞬間打ち出すようにすれば8割くらいSP行けたね。 >>61
逆でしょ。4時から10時は絶望の方。
ピピピ打法で8割SPとかもありえん。
ピピピと羽根解放のタイミングがそもそも一定ではないし。
ハンドルの調子(打ち出し強度の安定性)の問題もあるし
ブッコミ釘無調整としても8割も通過しないし。 607 名無しさん@ドル箱いっぱい (オッペケT Srcd-WxAZ) sage 2018/12/06(木) 15:56:19.48 ID:6LgTxXmbr
アドバンスからやで( ・ω・)っ□
ttp://www.advance-act.co.jp/kind/detail.php?pid=778
===
2種
【P蒼穹のファフナー2A】
小当り 1/59.9 (上AT)
V入賞率 1/3.3
実質確率 約1/199.7
RUSH突入 約57% (直撃・引戻し含む)
RUSH継続(特図2)
・電サポ1回 約55%
・残保留1回 約55%
電サポ 1回
賞球数 4&1&3&3(上AT)&12(下AT)
カウント 10C
ラウンド 3・9R
【特図1】
9R[RUSH:約3.8%-1回+保留1回-1,080個
3R[チャレンジ:約93.2%-1回-360個
【特図2】
9R[RUSH:約56.1%-1回+保留1回-1,080個
3R[RUSH:約43.9%-1回+保留1回-360個
=== こうしてスペックみると通常確率が当たりやすくて出玉少ない究極神判だな 1-(1-0.55)^2=0.7975
約80パー? そんな出玉なのにあんな長々した演出見せられるのか… 3Rいらねえ
けど初あたりはそれなりに取れそうですね シンフォギアあるうちはシンフォギアで良くないか?って思うけどこのスペックだと
演出的にどうかは別にして sankyoは次のゴルゴもシンフォギアスペックだし、
1/199をメインスペックとして扱うようになってきたんかね >>74
初代準拠ってことは手裏剣刺さったカノンだけどそれでも良いのか? >>70
シンフォギアの話がしたいならシンフォギアスレ行きなよ
スレ違いだよ? Pだからしょうがないけどマイルド過ぎんよ
CRで出してれば1,000発85%ループぐらいは出せただろうに >>2の最後の旧規制2400ファイナルツアーってマクロスF3の事だったのか。
マクロスF32400発って事はミドルだよなぁ アホガールのせいで僕らは目指したシャングリラわろてまうw 前作のゴト、情報知るの遅くてやった事なかったからぶっこぬいた人羨ましい >>73
今度は縦になのか、あークセになりそうだな ゴトじゃないんだよ。技術介入だよ。スロットの目押し程度のことなのに大騒ぎしやがって キーーーーーン!はあるんだろうな? >>83 あるのかーwktk
>>88 平打ちで2日連続5万発出たかせいでジャンキーになりますたorz.. こんなん懐古厨しか打たんやろ
出玉が少ないし技術介入も出来ない鮒に何の価値があるんだ? >>96
前作も『絶対に攻略不可能!!』って触れ込みだったけど?w >>46
別に使いまわしで良いだろ
映像作品の回想とかで正式に変更になったのならまだしも、タイミングとは言え
TV続編のエグゾダスですら代わりの声優使わないで声無しにしてたのに
パチで声優変わってたらそれこそ信者ブチ切れるだろ >>103
ニコ生
月曜から木曜までで1期RoL劇場版2期と全部やってた 前作は、タイミング計ってほぼ確実にチャンスルートにぶち込んで42連目で「もう帰ってくれ」と言われ出禁にされた。
その後も、車で遠くまで遠征したりしてずいぶん勝ったな。 前作は攻略法でー前作は〇〇連したーって言われるのうぜぇな
良いNGの仕方ないのかな >>96
前作打ったことないけどコンテンツが好きだから打つぞ サポート玉は完全に内部制御なので、
既に入ってる穴にもう一度はいろうとしたり、Vに入ることは無い。
そもそも液晶の時点でサポート玉の個数・配置まで抽選終わってるから、
サポート玉が激熱な配置だったり、5個埋まりな場合、
液晶の時点で「激熱」予告とか特定リーチとかの「レバ熱〜レバ確」演出が出たりする。
ピピピはあるが、攻略要素は皆無。 >>107
だって公式が100連目まで専用画像つける仕様だったし まあ前作が有名だからな
比べられるのはしょうがない 執拗いのは鬱陶しいがね >>109
これ、サポート玉って様は煽りでしょ?
ドラムゴルゴのボーナスみたいにデキレじゃないの? これサポート玉の入る位置によって確率が大きく変わるな
クルーンが時計回りしてるからVの穴の左隣が埋まれば仮にそこに落ちたとしてもクルーンの回転に沿ってVの穴に入ってくれるし >>115
小当たりに当選した場合、
内部的にはサポート玉の個数・配置から、ルガーランス役物の発動時間まで決まっているわけで、
未来がほぼ決まっているという意味ではデキレだけどね。
でも結局どのタイミングで玉が落ちてくるか予測できない以上、
デキレだからつまらんって感じにはならないでしょう。
こういうのって大事なのは
「サポート1個だったけどV手前埋めてくれたから見た目2/6になった!」ってときに
ちゃんと2/6で当たることだと思うけど。 >>116
その通り。
サポート玉4個だとかなり熱そうに思えるけど、
実際、Vの手前が埋まらなかったら1/6のまま絶望。
サポート玉4個の埋まり方は5パターンあるけど、
均等に発生するなら、実は4個埋めでもV入賞率は平均50%しかない。 V手前の穴(サポート玉埋まり)に落ちてガッツポーズしたら玉同士当たって跳ねた玉がV穴飛び越えた
みたいな書き込み期待していいの >>117
デキレじゃないのか
個人的にはデキレでも液晶のリーチ見るより楽しいからいいんだけども ST中確率55パーなら
役物1/2が90パーで1/1が10パーとかそんな傾向になるのかな スロみたいな完全にデキレってわけじゃないのかこえーなそしたら >>121
たしかに、デキレでもルガーランスついてるだけでファフナー好きとしては全然打つんだよな 懐かしいな 要らなくなって譲ってもらった前の台久しぶりに打つかな 前作は役物系が楽しかったから攻略系とか知らずに打ってたわ、V入った時のキーーーンは勿論通常時の演出も好きだったわ。
それなの攻略法を開発者した奴マジでしんでくれと思ったし、攻略法が無ければ長期間稼働は見込めたのに本当に惜しい台だったし、続編を待ってたよ。
演出は前作同様昔やってた奴でいいやかなあ?個人的には劇場版や続編でやってたのも観たいけど、あれで作れないのかなあ? 今回は流石に攻略は無理やろう
サポートゴーバインがどんな感じなのか
打ってみて感じるしかないかな
バグでVもふさがるとかないよね EXOの蒼穹は入ってるんだろうな
くっだっけちってぇ!バラバラバラになぁぁるぅぅ。てやつ exo版権だったら
先読みでミサイル輸送背景でその時、蒼穹へ流れてほしかった
あとカノンの未来視ZONE成功で愛するもの全回転 懐かしいな
当時よく行ってたホールは3日目にはシマ封鎖、近くの導入ホールも1週間以内には全滅してた思い出
今回は出来レになってるだろうけどちょっと楽しみ スロで知ったからルガーランスやれるの嬉しい
当時はパチンコやらなかったんだけど今じゃもうスロよりパチンコ打ちになりました
打ち倒します >>140
無いから、絶対に観るなよ。
わざわざ判断を他人に委ねたんだから従えよな。 スロットは初打ちでチャンスゾーンで貯めたボタン即死して萎えたけどジワジワ評判上げてきて個人的に乗り遅れた感すらあったな >>134
蒼穹は劇場版の曲だし
砕け飛び散った欠片バラバラになるな
色々おかしいぞ スロは打ち慣れると分かるけど初見はイライラ要素の塊だったからな
初当たりが軽めの割に1000枚前後が比較的に出やすいから好きで打ってた 試打見る限りじゃドツキゴトは有効そうに見えるけど大丈夫なんかね
最近じゃ南国が被害にあってたけど 発覚したのが最近だから騒がれなかったけどスロにもキズネタがあったという
まあ攻略法と言えるようなもんでもないけど 本スレだと店でやって画像あげてる奴いたな
リセットされたら終わりだしリスク高過ぎてやりたくないなあれは >>148
Vバトルが必ず250になるやつね
再現簡単じゃないし
攻略にもならんよ >>149
調べてみたらVバトル中にペナると250Gでスタートするかもっていうモノみたいだね
あとはスーパー乙姫待機中に突リプを外して(ベルは揃える)レア役でナビストックさせるとか色々あるみたいね よくもまぁ、あれだけホールに迷惑かけたコンテンツを出せるよな わしゃファフナー出るってだけで年始の楽しみが出来たわい ルガーランス大好きだったけどルガーランスの重要性を知らんから少しはアニメ見るか。。。 >>154
スパロボKがUXやれば良い
だいたいの話がわかる シンフォギア「座って!」
ファフナー「あなたはそこにいますか…?」
どっちに座れば良いんだ・・・ スロは実機買ったな
初代打てなかった世代だから2は楽しみ スロ面白かったんだな…ちゃんと打っときゃよかった… スルメ台だから人を選ぶけどね
個人的には5号機上位の神台 >>160
受け付けない奴には本当受けつけない
俺がそうだった >>140
途中何人か死ぬ鬱展開も有るけど、面白いから観た方がいいよ。
スロットは吸い込みと出方が凄くて、怖くて打てなかったわ。 スロの吸い込み緩い方だぞ
じわじわと絞め殺されるタイプの台だ アニメ序盤は退屈もいいとこだけど後半と2期は怒濤の展開でリアルタイムで見てた頃は毎週待ち遠しかったわ
録画で見ればいいやってならなかったアニメはファフナーくらい 演出はエグゾダス使われてないの?
一期のはスロの出撃クライマックスやARTの蒼穹作戦でお腹一杯や 変動開始時のShangri-laは頼むからあってくれ
めちゃくちゃ好き >>162
俺出せなかったからいい思い出ないけどスロが中々面白いってのは認める
サンキョーはシンフォギアよりもファフナーとマクロス大事に使っていってほしいわ スロは凄くハマって打ちまくった蒼き日々を思い出すわ フェストゥムRUSHで事故ってみたかったけど俺には無理だった
ART中の煽りはかなり激しいくせにあまり乗らんし、出来ない人間からすると全然伸びねえやれねえ台だからな ファフナーのスロで万枚はすげーな羨ま
30000枚でも凄いと思うし
けど楽しい >>145
ルガーランスから玉がどの穴に落ちるのかは玉が落ち始める前にわかる。
落ちる直前の音を基準に最終落下地点を見れば、何回か観測するだけで誰でもわかる。
で、ハズレと分かればどうせ当らないんだしドツく奴は出てくると思う。
ハズレ穴に納まってしまった玉はドツいても脱出はほぼ無理だけど、
今回のファフナーはハズレ穴に詰まった玉の上を転がる時間があるから
その状態ならドツけばハズレ穴をジャンプできる可能性はある。
ただし、前回と違って今回は振動センサー作動時、大当たりが無効になる。
センサーに反応しないようにうまくドツいて玉をジャンプさせる試みは
社員でさんざん実験して絶対無理だそう。
また、前回みたいにスピーカーを綿棒で破壊することもできないので、
ドツけばけたたましい警報は避けられない。
ゴトはたぶん無理だと思う。 >>137
それはスロットの方で期待しよう
フリーズで愛することが流れたら大人げないが泣いてしまうだろうな >>179
ぶっちゃけ今の台の出撃クライマックスでも涙腺にくる
俺が間違えてたけど愛することだったわ ART中にしか見れないカノンの出撃クライマックスすき >>181
剣司の出撃クライマックスが一番くるな。真矢だけは溝口さんで笑っちゃうけど。
>>182
あれからフェストゥムrush行けば本当に激熱なんだけどなぁ フェストゥムラッシュとか100G乗れば上出来だからいうほど熱くもないぞ >>19
技術介入禁止は風営法違反(遊技ではなく賭博に該当)なので通報すれば営業停止だぞ。
ハンドル固定禁止なのも同じ理由。 >>186
捻り打ちとか、攻略的な止め打ちとかをやめるよう注意して、
それでもやめなければ出禁にすると警告して
本当にやめなければ店は出禁にする権利がある。
>>19にも書いた通り、遊技約款に書いており、
入店した時点で合意したとみなされるから。
そのルールに従って遊技しない者は建造物不法侵入となる。
遊技約款だけでなく、プロお断り的なPOPを分かりやすく置いてる店もある。
で、そうした店が営業停止になった事例などただの1件もない。
中には軍団がごねまくった店も当然あるのに1件もない。 >>184
蒼穹ボナ確
カノンからでもフェストゥム当選があったら最高の演出だったのになぁってこと >>187
営業停止にはならなくても、
客からの通報でメチャクチャな店ルールを変更させられた店ならいくらでもある。 >>192
「パチスロのモーニングのメダルは1時間交換出来ません。」
なんて書いてあるパチンコ屋を何軒も即交換可能にさせられていたたけれど? ハウスルールは営業上の当然の権利だけど、投資を促す行為(止めたくても交換出来ない)だから中止させられたのかもな シードよりファフナーの方が好きだわ
絵もファフナーの方が合ってると思う 攻略法が出た時に営業中に止める店も多い中マルハンだけは閉店まで止めなかったんだよな 今回のルガーランスもなんかワクワクする作りしてるな 台「あなたはそこに居ますか?」
客「当たり穴のフタは空いていますか?」 当たりの蓋埋まってたら当たってるんじゃないですかね 金貸しが簡単に金貸さなくなったからだろうな
結果、客が少なくなるから1人からの回収額が増える
そうすると、客もバカじゃないから
あまりにも無理なギャンブルに馬鹿らしくなる
更に1人あたりの回収額が増える
残った依存症も流石にキツくて脱落していく そういや初代で攻略打ちOK(この釘で出来るもんならしてみろや!)の店あったなぁ 僕らは目指した〜Shangri-la〜(下半身の) スペック意外にいいな、あとはデキレ具合がどうなのかだな ファフナーのパチといえば、サミタのゲームで打ってたときに通常ルートでゲージが虹色までいったときに「お、あたった」と思ったら、イレギュラーでVの1コマ後に入ってそんなんまで再現するのかよーと椅子から転げ落ちた思いで。ホールじゃなくて良かった。 試打消されちゃってて見てないのが悔しい、消されたって事は、そういうことか… これの一作目、1台しかなくて当たると店員が張り付いててウザ過ぎたな 前みたいに小当たりなのに図柄揃いでジジババ発狂は無くなってるのか 最近ので近いのだとうしおととらだな
小当たりで役物
V入賞で通か確か決まる
2変動で55パーを引く >>219
時短は必ず1回貰えるよ
そこで当たればスパチャンだろ >>220
あんなクソ台と比べものにならんわw
出る前からわかるw 玉二発チャンスとかないのかね、アレは脳汁やばかった >>224
前作の玉2発チャンスってSPルートのやつでしょ?
両方ハズレ穴に向かっても、1玉目が塞いで、2玉目がVにいくやつ。
一度だけ、スト判絶望からの羽根通常解放で、
羽根が開く瞬間にSP、閉じるときにSPという奇跡があった。
絶望からのあれは本当に脳汁やばかった。
ハズレ穴塞ぐというもはむしろ今回のファフナーのデフォ演出じゃん?
サポート玉2個だとしても、その2個がVの手前に埋まれば、
ハズレ穴2個転がってVに入ったりするわけだし、
サポート玉5個ならハズレ全部塞がれるからV確定だし。
ちなみに、RUSH中にサポート玉1個だった場合(振り分け10%ちょい)は、
追加サポート玉獲得+もう1回ルガーランス玉降ってくるの確定。 左側はほぼサポートしてくれんやろな
右側はバッチリゴーバイン
完全ランダムで穴ふさがるって事はないやろうし >>208
終末観が似てるな
命を繋いでいくのは同じだな
ちなみに脚本の冲方は元セガ社員でセガガガとかいう頭オカシイゲームのシナリオ書いてた とりあえず軽い確率でルガーランスやれるならそれだけでも楽しいな
アレトロン打ちながら待ってるわ >>224
あれは本当にヤバかったね
当時の小冊子に書いてあった「これより熱いリーチがあるか」はマジだった 今年でたどの台よりも楽しみだわ
来年のパチンコオブザイヤー決まったな 君は知るだろう。
本当の悲劇は絶望によって生まれるのではない事を。
運命に抗う事で見出される希望。
それが僕らを犠牲へと駆り立てた。 最近のSANKYOだし
演出は全くの別物になってて小当りチャンスもセリフとか光で盛り上げようとしてきて逆に寒いとかありそう アクエリオンWの初代モードを思い出せ
それと違って今作は前作を踏襲とか言ってないから全くの別物だ 入賞するタイミングで玉解放した時はレバーがバイブする仕様になっててレバーの振動で玉にイレギュラーな動き入って外れる可能性がある設計ミス搭載してて欲しいな 初代はチャンスよ!だけで役物までいってたから良かったのもあったんだよな
うしとらや犬夜叉みたいにアホほど煽ってからでないと当たらないとかされたら打てないわ >>237
変動時間のせいじゃないかなあれ
今回アホほどルガーランスで射出するまでの演出に時間かかるからその点ノーマルビタとかしそう
そう考えると潜伏中のヴァルヴレイヴ程度にはなりそう しれっと当たる感じがいいよな
ヴァルヴレイヴ 見てるとそうも行かなそうだけどw ヴヴヴ程度なら許容範囲内というか普通に好きだな
うしお犬夜叉はしね >>240
わかる、うしとらに関しては新卒が作ったレベル
ヴヴヴは潜伏中のあたりは大体わかるし うしとらスペックがいいのに
演出ホントに糞だったよな
ただ、3000発が1/2で1G連はホントに脳汁出るから
打っちゃうんだけども 一騎!!ルガーランスを使え!
この一撃で!決める! ヴヴヴはLv9かLvMaxまで行ってから革命の夜明け以外に行けば当たるバランスだから好き
あと潜伏で軽いからというのもあるがからくりリーチや楽曲リーチみたいなクソリーチたちにもワンチャンあるから好きだよ
うしとらは引き戻しゾーンの演出だけはそれなりに好き。行くときは基本熱いの来まくって行くし、たまーーに流の緑カットインでも勝てたりする
犬夜叉はもうなんか役物と曲に謝れレベル ヴヴヴはニンゲンヤメマスカ?来たら低確でもなんでも当たるから… 演出量少ないほど良作
来年の楽しみファフナー2だけだわ
初代みたいに11時狙いで攻略できて全撤去はやめてほしい 一回千発って結構ケチだなって思っちゃうんだけどルガーランスやりたくて打つ気がする >>249
199で80%だと出玉しょぼいのはしょうがない
継続率60%とかで出玉だけ増やしても面白くないだろうし >>247
わかる、メーシーの台演出少ないから通常時ストレスあんまない
スペック尖り過ぎてあんま打てないけど 完全なデキレじゃないとしたら。
玉が上から長い距離落ちてきて
下が回転体になってるてことは、
突き上げにかなり弱いだろうから
振動検知が感度よくなってそうだが、
裏のシマのドツキとか台しめる振動で
エラー起こって無効になりましたみたいの起きないかな それでエラーになると、享楽の台で挟んだら当たらなくなりそう 警告は出てもVに入れば無効にはならないんじゃないの
店員とお話しなきゃいけないかもだけど 今回のファフナーは振動センサー作動中は大当り無効。
ただし詳しくはかけないけど、>>257のような無実の無効が起きないように、対応機能もついてる。
一つだけ言えるのは、ゴト師がドツいて美味しい思いをするのは不可能。 >>250
まぁそうだよね、それが電チューで決められてると味気ないけどルガーランスやれるのが醍醐味だしなw
珍しく出玉以外の部分で打っちゃいそうだわ >>250
やっぱ連荘する方が良いし役物のインパクトだけに何回もルガーランスやったら中毒起こせそうだからいいわ
ジャンキー製造機になりそう この2段階抽選の昔の権利物チックなスペックって他はなかなか出さないね まぁ攻略本がガセ書いて荒れるのが目に見えてるからな >>256
ミリゴライジングはそれなりだぞ
演出バランスはここ10年の中で10本の指に入るぐらい >>267
月曜に出るエルドラってやつは1/18引いて電チューみたいなとこに玉入れて1/5だかの変なスペックだよ
そういうのサンキョーくらいしかやらないかもな サクッと当たって役物やれるだけでかなり打ち込むんだけど、多分あれこれ演出増えてるんだろうな。。。 PV見る限り初代よりインパクトある作りしてるからたぶん中毒になる これもPの試験通過してるってことは出玉も速さも期待出来ないけどな >>278
2月以降も速さも出玉も期待できないことには変わりないがね >>280
懐かしい以前にすげえ画像だw
打ってみたかったわー ファフナーの頃はまだスマホなんか無かったな
いや、ちょうど出始めた頃だったか
地元のヤクザも打ってたわ WBCしててイチローが大不調だった
大人数がワンセグやサンドに付いてるテレビ見ながら打っててチャンスピンチの度に休憩所のデカいテレビに集まって呼び出し掛かりまくってたけど
韓国戦は店員も一緒になって見てた OPリーチねえかな
完走で当たり
サビまで行けば実質当たりだからサビが聞けないとかね 3作目としてEXODUSのも作ってるよね?
作ってるよね? >>285
そういやテレビ付きサンドって絶滅したんか?
一時期どこにもついてたよな >>288
まだあるよ、結局スマホに戻って使ってる奴減った >>287
やっぱりパチンコのほうはルガーランスから発射される玉の動きがメインの方向性みたいだから演出はスロットのほうで期待した方がいいかも >>289
一色と言えば一色だけどスカスカでなんだか寂しいね 一期のままなのは予算の関係?
DOAとかその時、蒼穹へホールで聴きたかったよ 少しでもウケればエグゾ出ると信じたい
その前にHAEほしいけど 全回転が翔子出撃なのか、溝口フェストゥムは泣かない…なのか気になる 情報出る前は最強リーチはきっと9話の英雄二人なんだろうなーとか期待してた
その時、蒼穹へが流れながらラウンド消化とかうひょーとか思ってた
まぁエボルも版権使うの遅かったしそのうちエグゾダス出るだろうから気長に待つ
なんにせよファフナー2楽しみすぎんよ 初代は期待してなかったのに実際出たらド肝抜かれたのは事実
今回は控えめに期待しとく やっぱ今風に演出ガチャガチャしてるのかな
チャルメラだけはやめてほしい
たしかここのメーカーだったよねチャルメラ NEXT保留からタイマー出て
さよなら青き〜
3…2…1
ひーびーよー!!(青文字)
そうし「継続だ!」
とか言いそう >>303
Shangri-laが着メロみたくなってるぞ 最近のサンキョーは着メロ多いな
シンフォギアとかアクエリオンとか >>304
エヴァみたいな普通のミドル機だったら絶対あったろうね、文面だけですげー想像できるわ 別にミドルじゃなくても平気で積んでそう
これも小当りまではアクエリオンWみたいな演出なんでしょ もう動画あるんだと思って見て来たけど何か思ってたより爽快感ない役物だな
発売前の試打動画とか編集されててアクエリオンWすら面白そうに見えた位だからあてにならないけど 迎撃=小当たり
STはおそらく1/2か1/1しか出ない
V穴の左が埋まれば熱いと思う 変動なげえなあって思ったけど来年の新規制の変動時間継続率上げたらこれの2倍になる機種もあるってこと考えたら萎える ルガーランスが真ん中に来た瞬間、Vが1時方向ならドンピシャって感じやね。
途中の引っかかり方で若干の誤差はあるみたいだけど。 >>315
これは新基準機P機だけど
2月で65パー規制は撤廃されるらしいのよ
でも出玉規制はそのままだから継続率を上げると確変中確率を増やすとかしないといけなくなるよねって話
どっかで辻褄合わせないといけないから変動時間が長くなりそう でもこの台も80%で最大時短2回なんだから確変機より速くなってしまうのでは >>319
いやこれは55の2回で80だけど
新基準だと80の2回とかでも出せた シンフォギアより好きだわ
クルーンがあるだけでワクワク感違うな >>320
サポート玉集める演出が200秒の間に仲間ストックしてく感じになりそう 迎撃止まったらさらに発展するのかと思ってビクビクした 初代の技術介入って打ち出しのタイミングとか?
すぐに撤去されたとか聞いたけど当時のホールでの扱いとか教えてくれない?
にしてもカツ丼とか打ち手に甘い台だけは絶対に許さないんだね。 警報音を消すためにスピーカーぶっ壊すとかチウゴク人が無茶したから。1週間くらいでシマ閉鎖。 初日何も知らないまま運よく勝って翌週また打ちに行ったら全部ベニヤになっててビビったな 羽根の開放時間が一定だからタイミング合わせればSPルート狙えた 試打みたけど、チャルメラだせえw
全然いいんだけど、やっぱデキレかなこれ シャカリーナみたいなSPルートがイライラ要素とか無いだけましよな
ノーマルだと入ってたのに!って はぇ〜。まぁでも当時そんだけ話題になったから今2とか出せるのかも。 >>320
エルドラ並みの突入率になるのわからんのか? 初代ファフナー攻略まとめ
@ストッパー判別
これ自体は玉がどの穴に入るのかの結果が先に分かるだけで特に攻略ではない。
が、その後の作戦を立てるための重要な役割を果たす。
「Nルートで当たる」「SPルートなら当る」「絶対に当らない」の判別が可能なので、
「Nルートで当たる」→とにかく普通に打って拾わせることを考える
「SPルートなら当る」→AかBのSPルート狙い打法を行う
「絶対に当らない」→SP2個拾いなら当るので奇跡に賭ける。
Aピピピ打法
大前提として、SPルートにいくには、
羽根が閉じる瞬間に羽根の先端に玉が乗っていることがほぼ必須であった。
普通に打ちっぱなしにしていると、羽根の解放時間が十分に長いため
羽根解放時間内に拾い上限の3個を拾ってしまい、
3個拾った直後に羽根が閉じるため、羽根の先端に玉が居る確率が低かった。
ピピピ打法は、羽根が開く合図のピピピ音を聞いてから打ち出すことで
意図的にフルカウントにならないようにし、
これによって2個目や3個目の玉が羽根の閉じるタイミングに合いやすくなる。
効果はあるが決定力には欠ける。
B羽根解放目視打法(これがいわゆる攻略打法)
羽根が開いた瞬間に打ち出すと、
2発目の玉がブッコミを通ればちょうど羽根が閉じる瞬間に先端に到達する。
ブッコミを殺されるとこの攻略はほぼ成り立たなくなる。
ちなみにこれを確実にこなすにはハンドル内ハンマー位置調整も必要。説明省く。
Cドツキゴト
ドツいて玉の入る位置を変更する。
エラー発報中も大当たりは有効。
もちろん警告音が鳴るので店員に見つかりやすい。
当時の筐体はスピーカーに外から綿棒を突き刺すだけで破壊できたため
特にBの対策をされた後の時期にこの技と併用してドツク輩が結構いた。
特にBでホールが混乱し、そこにCの情報も出回って運用を諦めたホールが多い。 >>333
名誉挽回チャンスなのかもしれんけど俺達には名機だった... 近所では止め打ち注意もされず2ヶ月くらいは置いてあったな
ボーダー計算とか全然だったから辛い調整だったのかもしれんが、
千円18回くらい回ったしブッコミも締められて無かった
SP入賞で確定のタイミングでうまく決まった時は脳汁出たな
アキバのアップルで懐かしくて打ったらクソ回らん上に即刻注意された思い出
ブッコミ通らんくらい明らかに締まってんのにやらねーよ!思った 試打動画見た限りの分析と予想。
・確変突入率57%のボダ20なら乙女と1080ボーナスの割合は「初回オール乙女なら確変全部1080」か「両方共乙女30%の残り1080」くらいの割合
平均5回あたりで1セット出玉は4500くらい
・羽根の仕組みはおそらく初回開放の1玉目がVコースで残りが外れ穴を埋める
・ハズレ穴用ノーマルコースはおそらく1/2で転落かハズレ穴か抽選されてる。
・どの穴が埋まるかわランダム、キモはV手前1個前、2個前の穴が連続で塞がるか
V手前穴が産まれば期待値は多分1/3の33%ではなく36-38%くらい、2個埋まれば1/2ではなく60%近い期待値になるはず
・逆にV手前穴がからの場合、何発いれてもイレギュラー(あるのか?)がないかぎりストレートに外れ確率があがるというか4個埋めても確率1/6のままなのでマイナス
・パカパカはランダム1-3回で、1セットの玉の飛び込み個数は期待値2.5-4個程度
約3個拾えば、初回をVコースチャージとすると1開放でハズレ穴1個埋め、2開放で3個埋め、3開放で基本4-5穴埋まる。
・それだけ飛び込んでもV穴を塞がないといけない。期待値があがるV手前穴を塞ぐ期待値は
パカパカ1回で20%、2回(2穴埋まる)で40%の連続塞ぎ確率は25%、3回4玉以上INで手前を塞ぐ期待値は80%超えの2個手前まで埋まるパターンが75%の、3個埋めが65%の4連埋め確率が50%?程度か?
期待値は1開放で25-30%、2開放で50-60%、3開放で90%以上(ハズレ穴運その他糞だと外れるのか)
継続率平均が55%を想定されてるなら、1-3開放分布は
1開放が60%、2開放が25-30%、3開放が10-15%くらいの分布だろう。尚ハネモノで2chで1-3開放となる場合、分布割合はこの程度である
但しこの場合、ようは1開放しか引けない場合継続率は50%近くまで下落し、1開放が40%だろうが、60%だろうが
2連続1開放となる確率は15-36%もの割合となる。このため連チャン80%とは継続率100%回と継続率50%級回の合算なため
実継続率はほぼ80%なく70%級まで暴落する可能性がある。
例えば羽根の内部も完全あたりと完全ハズレ(完全ハズレ回ではない低確率回)パターンができる。
羽根開放数の分布も1開放割合が10%だとかならない限り、1開放×2の継続無理パターンが生まれる
このため合算80%でも店ではがっさん65-75%くらいの分布になり、どれだけ神台や技術介入で1パカパカ平均4拾いできる戦士であっても
現実の継続率はもう少し下がるんじゃと予想。
技術介入で必ず4以上拾いできる猛者でも1パカパカじゃ合算期待値30-35%で2回セットで継続率60%まで悪化するから
普通に打ってたら「1開放ストッパーハズレ回」によって鬼拾いでも実継続率悪かろうと
使用上の3セットとか完全あたり回がほんとの継続率を5-10%くらい確実に押し下げてる。 面白そうな台と技術介入期待値があるが
・連チャン時は完全あたり回と低確率の合算値なので、実継続率は80%から実現70-75%まで悪化する。
・1開放のみしか引けない回が必ず発生する。これが期待値を下げる。
・1開放回×2では1パカパカで必ず4拾いできる鬼戦士でも継続率は80%→60%未満に下がる。
・逆に必中の3パカパカ回はアホでもほぼ90-100%当たる回なので、これらがネックで技術介入による拾い個差はあまり+影響しない。
ここはネック。ただ、必ず3-4個拾える男なら2開放時に合計7拾いの穴埋め3個くらい取れるはずなんで
トータル的には期待値引き上げられるのかな?
これちょっと実機がでたあと
・拾い個数は技術介入で増やせるか?
・ひろったあとの完全ハズレとハズレ穴に行くケースの割合だとか、1開放低確回の確率
とかの実機データが集まらんことにはなんとも言えんよこれ
仮に4拾いできる奴でも
・あたり抽選の1開放が3連しやがってハズレで1000ハマりで-50000円
・大当たり後1開放ばかり鬼ゲーで無理-50000円
・大当たり後2開放まともに引いて1セット7個完全に拾わせてるのだが、ハズレ穴抽選ハズレまくった上に
V前穴が全く埋まらないから糞ハズレ
・3開放2回来たのに、奇しくもV手前穴だけ埋まらない回で確立ひくいまま外れ
これが普通にありえるわけだから、はたしていつになったら確率80%になるのかと
1開放だけ恐慌だとか、2開放2セットでも両方V穴手前埋まらないとか普通にある
なので実機データどんなもんか相当怪しいでと、
こういうのを想定したら、拾い個数とパカパカの期待値と割合が
・1パカパカは拾い2-3個で継続率25-30%の完全4拾いで33-35%
・2パカパカは2-3拾いで継続率50-55%、7拾い確実で60-65%
・パカパカは両者90%以上(旧ファフナーの直撃回みたいなもん)
こんなもんだろうな。あとこれ時短中の直撃あたり期待値も含む継続率80%なはずで
直撃なしだと実70%、1パカパカばかりだと50%級に確立おちるはずだよ
ちょっとなぁ ああ、わかった羽根のノーマルルート振り分けの仕組みな
@第一級は必ずVルートのためにチャージされる
A下段は一定の確率でチャージかハズレに抽選されてる。サポート玉はおそらく一度に2玉程度の上限が設定されてる。
Bサポート玉の放出タイミングは時計回り、反時計回り周り関係なく、基本並ぶように放出される。
1個目がVの前穴なら追撃は2個前、3個目は3個前、途中で追撃がないと穴が埋まらない。
埋まらなかった穴はなぜか追撃でジャストタイムで埋まるように攻撃されて埋まる
なぜだか逆時計回りにVの右穴に玉が埋まると、そこから逆時計回りに穴が埋まる
完全なぐうぜん、ランダムというより、並ぶ規則性があり、1個目→追撃→2個目と並び、追撃なしで穴があくとそこが埋まり、埋まってたら隣に並ぶ可能性があると
こういう規則性をもってた場合、1発目がV穴右ならほぼ期待ゼロ、イレギュラー180度反対追撃を待つしかない。
1発目がV前で追撃がでればそこから並ぶように玉が送り込まれる可能性が高いと
ランダムというよりセンサー管理してるっぽいなと思った。論理的にそれ合法だしな
このような仕組みができてる場合、V右にいけば死亡、いかなければ◯、1個目がVの2個左なら追撃で埋まる可能性がある?
このような理解でいいのだろうか?尚埋まった穴にサポート玉がいくと、外側で待機しておった。 >>335
俺がホールで見たのは下皿を膝で蹴り上げてた
Vにはいってて笑ったw ピピピ、ピ←で打ち出すとちょうど先端のったなぁ
自分みたいな素人でもぶっこみがよければ1/3〜1/2ぐらいはSP入れられたし、楽しく勝てたよ
2は攻略なんぞ出来ないだろうけど楽しみだ >>335
攻略ってBだったんだ
当時真剣にハマって打ってた奴なら結構気付いてたと思ってたけどねえ 3回解放?だっけ。羽根の端っこでぶん投げると上のSPルート行きやすい×3で大チャンスやったから、
ノーマル解放でもやれればって誰でも気付くよな。 N当たり濃厚時にショートの時は緊張したなぁ
頼む、普通にちゃんと入ってくれって、1つも入らなくて超がっかりとかあったし シンフォギアみたいに長く稼働する台になるといいなぁ。前作はあまりにも寿命が短すぎた。 翔子カットインの度に
頼む!飛んでくれ!!死んでくれ!!!って思ってたよな? >>349 何も知らず平打ちで2日連続5万発出たんだけど、あのまま店にあったら脳汁垂れ流しの廃人になってたわ。撤去されてよかった。 >>351
黄色い花が 種を飛ばす季節〜
をしたり顔で聞いてたな やっとスペックが理解できた。
・小当り確率1/58
・小当りから羽根あたり確率が30%→おそらく通常小当りからは羽根は基本1回開放のみで
サポート玉の個数はほとんど0or1個のみ計算
・ラッシュ直撃率3.8%それ以外は乙女チャンス1回だけだが継続率55%なのでオール2or3開放で継続期待値55%
・ラッシュ突入後は55%×2回で継続確率80%
・サポート玉の送られる順番は並ぶようにおそらくセンサー調整されてる。
1個目→追撃→3個目で並ぶような設計が出来上がってるがここらへんはよくわからん。実機くるまで詳細不明
・拾いのうち最初の1個目はルガーランス行で2個目以降の玉はおそらく1/2の確率でサポート玉になる。
・1開放で拾える玉は基本3個でほぼ2-4個の間で拾われる。ルガーランス排除玉効果で2個拾いでも4個拾いでもサポート玉になるのは0-2個の間で平均ほぼ1個になる計算
(拾い個数で通常時のあたり確率は大差でない)
・2開放目以降は1個拾いか?4個拾いか?で大きな差がでるはずである。 サポート玉の個数も見せかけだぞ
カイジくらい店が寝かせてなかったら出来レースと思って差し支えない シャングリラなんだけど明日へのブリブリロードが何故か頭をよぎる 溝口さんとか言う製作が本気で殺しに行って死ななかった結果、どうやっても死なないから生かす方向にシフトした男 一月の他の目玉機種ってあるかな?
なんか細々と動いて店の扱いとかもよくなればいいんだけどね >>359
スロットで有名な台詞やんけ。クスッと来るよね 試打見たけどニヒト劇場版仕様じゃねえか
蒼穹作戦は確定だろうな
王道外れパターンとしてはVの左側が空いてたり間が空いてる場合かな V左が空いてたらほぼ絶望
ルガーランス移動開始の瞬間のV位置で更に絶望
スロのプラ板Vバトルの方が熱いわ ファフナーは好きなキャラが唐突に死ぬんじゃないかってヒヤヒヤしながら見てたからあんま好きじゃないんだよな オープニングのキャライメージの順番にいなくなるんだってな。>>372 竜宮島に向かうか出ていくかの違いな
まぁ、例外はあるけど… >>371
アレは可愛い方じゃね?男女含めて
俺は劇場版の敵さん一番好きだけど >>368
カウントダウンタイミングはルガーランス移動時にも自由に出来るからまだ絶望するほどじゃない 役物考える人の頑張りは凄い伝わるのに演出構成してるやつが池沼過ぎて可哀想だわ
歌の歌詞画面に出すの気持ち悪いし
フィルムに場面映して喋らせるだけで何やってるか分からんし
上解放ピピピ音以外がゴチャゴチャしてるし
極めつけはキーン後のチャルメラかよ死ね ルガーランスが凸凹なのは適当すぎだろ
弾は一直線にぶち込まなきゃアカンて 流れを読まさないためなのかもね
でも凹凸の方がドツキ効果ありそうw よく島の反対側が玉づまり起こして店員がバンバン叩いてる時あるけどそれが噛み合ってV入賞しないかな 出玉速度遅いと思ってたけど割と遅くない。
最短あたりで1分半→3R消化タイトルまでに50秒の最短1セット160秒の300玉
平均的なあたり感覚が2分半と推定→9R消化タイトルまで1分55秒の合計4分で900玉
合算で1セット200秒の1時間18セットで合算10800玉
オーバー入賞があったり、拾いの返しが多かったらもう少し出玉得られるだろう
時短消化の返しはへそ以外が多分4個で1開放とサポで6拾いの返し24発で+-ゼロか1開放で5玉へるくらいのペースかな?
あと試打動画は1Rでラウンド中のin個数が9/12-13で結構溢れる印象だった。
ところが盛大にオーバー入賞してて、1玉毎入ればオーバー入賞はまずないんだけど、連続すると玉突きで基本拾う→即右のカウンターに落ちるのパターンが
もう1-2個入るくらいの時間猶予が生まれる。おかげで試打だと調整無しで1R0.5個レベルでオーバー入賞してた。
1R0.5個入ると、平均出玉は6.6Rにたいして3.3個の返し33個は増えるから
時速ベースで差玉10800個が11300-11500個くらいまで増えるのかもしれない。
現行機でこの出玉速度は割と早い。1時間で出玉が3R×33%、9R×66%に偏った場合、時間14セットほど消化できて出玉12000個くらいのベースになる
これは現行機ならそこそこの速度中の上くらい
但しそれでもボーダー23-25とかだけどな 通常時めちゃくちゃもっさりしてるのは右の速度確保のためかな 差玉は300個or900個くらいに見てたけど、アタッカーの感じだと
350個or1020-1050個くらい取れる。オーバー入賞で
もともとボーダー高いからオーバー入賞あっても釘しまらないと思う 書き方が同じだから同一人物だな、この長文ガイジ
長文考察するなら自分のブログでも作ってやれやオナニー野郎が
スレが見にくいんじゃ
まぁこういう輩は何言っても無駄だろうけどせめてコテつけろNGにするから 前作のリベンジでもあるから羽根にしてるんだろうけどアクエリオンWでシンフォギアスペック出せるんだからこれもそっちでも出さないかな ファフナー俺の計算だと20〜21がボーダーなんだけど
どんな計算したら23超えてくるんだ? ティティティ……上だ!上を狙え!!
ギューンッ!ギューンッ!!ティティティ・・ティーンティーン
ゴーッバインッッ!!・・・バーンッ! アクエリオンもマクロスも出て来るとかサンキョーはもう一台ロボアニメメーカーになったな
俺はファフナーが一番楽しみだけど、年明けは色々忙しくなりそうだ ダイイチがMJPとかとってるくらいか
元々サテライトと縁があるんだからロボアニメだらけになるのもわかる >>399
ヴヴヴとシンフォがうまくいったからな。ガンダム?あの版権はムリゲーw サテライト制作のロボアニメでもダメなやつはパチ化してないんな、キスダムとかノブフーとか
アクエリオンロゴスは出るか微妙とみた ギアスも一応BISTYが版権取ってるけどBISTYだしなあ
SANKYOで良かったのに ギアスは京楽ギアスがまともだったと思えるくらいクソ台だった ガンダムって超大型版権なのに全然ヒットしないよね
中規模導入で2ヶ月後にバラ行くイメージ EVOLの甘良かったよな
丁度リニューアルと被ってて1k25の釘で放置されてたから安定して勝ててたわ 甘で普通のパチンコ出してくれてもいいんだからね!! >>406
版権は大きいけどガンプラやったり、知識集めるのが好きだったり
パチンコやる層のファンが少ない気がする ダリフラなら微妙な良台になりそう
ダイミダラーは糞台になりそう AKB0048は出ないの?あれサテライトだったよね? 大当りで毎回サテライトキャノンぶっぱなすガンダムXのパチンコはよ 「過ちは繰り返させない!なんでしょ?」
ガンダムレオパルドデストロイ
ロアビィ・ロイ
信頼度★★☆☆☆ バトル系リーチ
シャイニングガンダム・・・★3
ゴッドガンダム・・・★4
ドモン・カッシュ・・・★4.5 山佐で頼むわ
ガンダムファイト!
レディィィィィゴゴゴゴォォォ! 真矢がケツこっち向けて何か探してる演出はありそうでしょうか? ヒァフナーよく知らんけどほぼ同じ顔なのに赤いカガリはめっちゃ色気あるのはなんでだ? やっと試打見たけど音が相当頭おかしくなりそうだなw エグゾダスじゃないのか歌聞きたかったなマヤの声優下手くそになってるね女優業忙しくて忘れちゃったのかな >>102
Vの前に弾ためるタイミングが狙えるから、開放時に入賞個数制限ありなら狙える。 >>354
動画見たらV以外の穴満タンとかも有ったから
単純に1/2でサポート向かうとかじゃないぞ。
入賞個数制限あるなら、タイミングを遅らせてあえて、
V穴の前を埋めるように狙えうかもしれない。
回転体があるだけでわくわくするわ。 前作って結構年寄りとかも打ってたりして役物の動きだけでも楽しめたんだよな 初代まだパチンコそんなに打ってなかったから騒動を聞いた時には稼働停止されてたわ、触った人羨ましい 騒動から結構経っても低貸しとかだとバラに残してる店もそれなりにあったよ
低貸しでヒラで打っても楽しめるくらいよくできてた台だった 僕らは目指したーとか歌いながら設置店求めて走り回ったいい思い出 試打見たけど絶対面白いやんこんなの
アニメ知らんけど 蒼きひーびーよぉー イエイ!で目をひん剥くのがカッコいいw なんかジグザグルガーランス今一かと思ったけどガチ感出るな >>446
フェストゥムミッション!溝口を同化せよ! 仲間参戦で穴埋まってるけど抽選の仕組みどうなってるのかな 初代は3図柄の子が可愛かった
ってコメントが頭から離れない >>451
2月中旬発売の設置は3月頭の機種入れ替えくらいからだろ >>445
3か4、ベロも3か4
ベロで打ち出し15の拾い3でマイナス3-6個
打ち出しでパカパカ平均4-5拾いの打ち出し15で微増か据え置き
それで1開放微減か据え置きだなこれ 発売が2/4で他の機種もこの時期に集中、入れ替えは2月2-3週だな 今月はシンフォスペのゴルゴで忙しいと思うからそれくらいがいいわ
給料日一回挟みたい 迎撃チャレンジ出現率 約1/59.9
乙女BONUS出現率 約1/199.7
賞球数 4&1&3&3&12
実質ラウンド 9R or 3R
カウント 10カウント
出玉 約1080 or 約360個
※払い出し
時短 1回
RUSH突入率 約57%
※直行及び引き戻し含む
RUSH継続率 約80%
※時短1回継続率約55%
+保留1回継続率約55%の合算
大当り割合
特図1 ラウンド 電サポ回数 比率
9R 1回+保留1回 約3.8%
3R 1回 約96.2%
特図2 ラウンド 電サポ回数 比率
9R 1回+保留1回 約56.1%
3R 1回+保留1回 約43.9%
これって
約1/59.9 の小当たりの1/4で入賞
イレギュラー入賞もあるから乙女BONUS出現率 約1/199.7
って感じなのかな? 9R 1回+保留1回 約3.8%
これが1/319とかだったら、
約1/59.9 の小当たりの1/4で入賞と合算で約1/199.7 とかになるのかな? 319当たりあるなら犬夜叉みたいなクソ当たりにならない事を祈る
むしろ嬉しい方で 約1/59.9 の小当たりの1/3.5で入賞と右打ち直行の約3.8%が合算で約1/199.7あたりになるのかな?
そうだと1/319のカス当たりはないかな 真壁の名言、何かを隠せば信頼を失う、信頼が今の我々の力だ。
みんな、攻略あるなら隠すなよ! これガチっぽい気もするけど仲間参戦のヒキの方が重要だよね 今回もセミの鳴声あるのかな
ひぐらしには無くなっとった ちょいベロ、、からの、、、翔子
これを経験したやつだけが許される サンキョーはシンフォスペックとオンリーワンとルガーランス役物系でもう安泰だな 翔子特攻が全回転なのか仲間参戦のプレミア的な扱いにするのか気になります >>470
今回は1種2種混合ではなく純粋な2種だから直撃はないよ。 Vチャレ突入図柄を色分けする必要ある?
玉の動きが楽しみなんだからエルドラみたいに先読みさせんなよ 3種・・・?どこが?
V入賞した時点で自動的に大当たりが始まるごく普通の羽根物だけど。 これルガーランスをロンギヌスにしたらエヴァ作れるよな ルガーランスを無限パンチにしたらアクエリオンでもいける >>490
試打で確認できるけど、液晶上でVチャレ当選図柄が青緑赤の三種類あるじゃん 未来日記がNルート絶望過ぎて(成功率5%くらい?)、
役物SP待ちか特図直撃待ちで超残念だったから、
ファフナーはホント期待してるわ。
アナログ抽選機はもっと市民権得てほしい。 未来日記は羽根で出す意味がなかった
小当たり確率重いしやっとこさ入れて2球でナイスキャッチの権利もないとか
Another見習えよ 未来日記はニューギンだからね……
あそこがまともな台作るわけない >>493
何本も出てきて穴を埋め尽くすとか胸熱w 前作はなんかこう不遇台だからリベンジ感すらあるね
普通は無かったことにして別物作ってくると思うけどねw SR狙いだけが価値みたいに語るアホ多いけど平打ちでもめちゃくちゃに面白い台だったからな前作
攻略抜きでまた打てるの嬉しいわ 10年前何してたよ。。俺は倉庫作業員しながらファフナーの話を同僚としてたわ。。
今はちゃんと自営業やってる 大学生で一番楽しかったころだわ
今は社会のつらさに絶望してる
さよなら青き日々よ SPルート無いし、穴塞ぐし完全イレギュラー排除っぽい感じかね?
これ系の台はイレギュラー無いとつまらんよなぁ でもジグザグは変にタイミングズレそうだしガチ感感じるなぁ まだスペックの全容が理解出来てないんだけど楽しみにしてる
仲間の参戦で玉増えるとことか なんかいつも出てからスペックの事理解する俺的にはルガーランスとキーンだけで打つ理由は存分にあるな 小当たり→V入賞
図柄揃い→96.2パー
上二つはST1+時短0
ここでV入賞する
もしくは図柄揃い→3.8パー引くと
ST1+時短1のフェストゥムラッシュ 一回が二回になったところで連荘するイメージわかないけど色々仲間参戦とかで見せてくれると期待してる マジで前作の話しないでよ、、全然パチンコ打ってたのに乗り遅れたから後悔してるれべるなんだよ、、w まぁドツきとかも対策されてて長く遊べる機会だとええな やっぱサビ強いわ
通常時クソ遅そうだけど打ちたくなる 初代は狂った様に打ったからこれも期待してる
でも出玉が弱いなあ… 初代打ったやつは期待したらダメに決まってんだろ
期待してもいいけど初代と比べてとか言うなよ絶対 ピピピッピッピとキーンと翔子特攻の為に打つんやで 4号機ATの5号機リメイク打つような気持ちでいないとがっかりするかもな スロットみたいに何号機って括りじゃなく新基準としか言ってないから旧機種と比べてギャーギャー騒ぐやつか多いんだよな。。 スロファフナー中毒の俺でも楽しめるのだろうか。
パチファフナー導入でスロファフナー撤去とかないよな。 光を使って同化するファフナーはでますか?名前忘れちゃった 稼働初日のスレが「演出かくどい」「こんなの望んでいない」「俺のファフナーを返せ」で埋まるのが今から予想できる ST中の左下に図柄出てるんだよな
3.7テンは確定かな ニヒトがレバ9確か
動画では1回目のサポートパンクさせてたけど蒼穹作戦は多分確定かな
Vコンと連打はどれだけ違うんだろうか >>335
止め打ちで狙うだけで待機中の店員即寄ってきてたからドツキなんて出禁ものだったけどな
それでも5人で月600万は抜けてた ピッピッピッ…上だっ!上を狙えっ!!
ピピピピ
うおぉー!!ゴーッ!バインッ!!
ガーンッ‼ 2月なんか、今月はゴルゴで来月ファフナーとかもうサンキョーの罠だわ
そのあとアクエリもあるし打ちたいのがほぼサンキョーw 球は出っ張りに引っかかりながらもまっすぐ落ちてきてるからドツッキーはあまり仕事しない仕様に見えるが、
役物抽選スタートしたら振動で大当たり無効にしておいて欲しいな 振動感知で無効にしちゃうとキチガイや隣の台パンガイジのせいで無効になりかねない
ゴトを防ぎつつ善良な遊技者が損しないラインにしなきゃいけないからメーカーも大変だよな いまいち役物の感覚が分からんのだけど、Vの横穴にサポート玉無かったらキツイよね?
あとランスから玉が落ちてくる時にV穴が真上とかにあったらほぼ無理ゲーって感覚なのかな?
Anotherみたいな役物とはまた違った動きをするんだよね? シャングリラと蒼穹は確定として他に何曲くらい入ってるのかな?
初代はproofと2曲しかなかったからワンチャンEXOの曲とか入ってたら嬉しい イグジストとか欲しいよなあ
ファフナーの曲聴きながら打てるってだけで楽しいわ ラッシュは2回チャレンジでどうやったら80%の計算になるの?
詳しい人ご教授お願いします どっかでサポート玉の振り分け載ってたけど右はともかくヘソは結構入れるのキツそうに感じるなぁ >>564
初代の「Nルートで当たる」「SPルートなら当る」「絶対に当らない」
これっぽい事がある気がする
「Nルートで当たる」サポート全部
「SPルートなら当る」Vの左右にサポートが入る
「絶対に当らない」落下タイミングでV真上
みたいな スロでも聞けたんだし今回もdead set聴かせてくれよ
しかし着メロくっそ微妙やな…
さよなら蒼き日々よの方を使えば良かったんじゃ Vに入った時の着メロださすぎてびっくり
あれいらなすぎ 着メロはもうサンキョーが自分のものにしちまったなw >>578
最初は魔戒だっけか、もうシンフォギアやかましすぎてサンキョーの発明かと錯覚するわw アッコのアヘ声聴きながら大当たり消化できるだけでご褒美だわ ガチじゃないならエルドラの感じだと7テンは1/199確定かV入賞まで確定なのかな アクエリオン草は着メロだけセンスあったのにこの有り様は一体… でもなんやかんやで打つんだけどさ
来月だしお金残しとかなきゃ ボーダーかなり甘そうなんだけどハーデスみたいにスタートにハズレ穴でもあるの? >>585
動画見た感じ
蒼穹作戦→確定(サポート全部埋める前提)
総士、乙姫→サポート2つ
その他→不明
こんな感じかな 詳しいところはまだ全然出て来てないのな
玉埋めの振り分けも入れてあれこれ計算したら80%なんだろうな 理解してないけど最初の穴埋めでVに入ったりはしないの? >>589
Vは内側からしか入らない
補助は外側から なんか新しい動画で色々演出見せてたな
STの演出は多そうで楽しそう 入る入らないがすぐ分かっちゃうと飽きるの早そうだなー ケンジ1人でも当たってたから射出されるまでは分からないと思う この役物見ると射出からのイレギュラーも結構ありそうな感じがするね
ピタゴラスイッチみたいにしっかり調整してるのだろうか 無いやろ?
アシストもVの左側以外意味なさそうだしな 適当に計算したけどボーダー19.17とか
甘く計算したからたぶん21か22とかになりそう サポート回数は小当たりの開放回数と連動?
それなら迎撃の色が複数ある意味が出るし 出て打ってみるまでこんなにわからない台も久々だわ、楽しみだから余計にだけど ルーレットはAnotherみたいな奴ならサポート何処に入っても生きるし良かったと思うんだがなぁ 確定以外外れることあると思うよ
左穴空いてても射出してダイレクトインとかあったし >>335
Bはよくやったな。ピピピは開放タイミングが一定じゃない パワコミに遊戯パンフの配信がされた
振動センサー搭載で振動感知でV入賞無効あり
援護回数最大3回で3回だと☆5だからオールサポートっぽい
ちなみに援護回数の分だけ上アタッカーを狙うみたい
導入時
乙姫ムービー>Vコン>ボタン連打でチャンス
援護キャラは乙姫と総士がチャンスで他は同じ
外れた後に液晶割れての復活演出あり(もう1回上アタッカーを狙う) V入るタイミングで射出するからレバブルしよ→振動を検知しました(ブブー)
これ期待していいの? 初代は高音からの静寂が良かったのに着メロで台無し
せめてスロのボナ確定画面みたいなのならまだマシだったのに >>609
振動感知時間があって、その間の振動警告なるくらいの振動感知でV入賞しても無効では?
激しくレバーガチャガチャして無効の可能性はありえると思う
役物の出っ張り左右だし、手前と奥のレバーの動きで球の動き思い通りに出来るとは考えにくいけど >>610
あれどこのメーカもこぞって付けてるけど
誰が望んでるヤツがいるのか? >>613
最新の廃人量産演出だぞ
あれを繰り返し聴かされてると電子音鳴っただけで脳汁出るようになる >>617
え…エヴァに比べたら可愛いもんだから… >>616
大量出玉機は連チャンしないぞ
出玉と連チャンどちらかなら連チャン取るんだろ今の客は。 連チャンを玉の動きにかける感じヒリつきそうでいいわ キーンが終わっても馬鹿みたいにバイブ長続きしてるの開発の無能さが伝わってきて好き 前作懐かしんで打つ人が多いんだろうね、バイトの先輩が前作すげー語ってたわ
打ってみたかった 六時開放で友人と並び打ちして友人+200kワイ-40kになった記憶 ファフナーといえば出る度に何かしらのキズネタあるから
今回も何かあって伝説作って欲しい
パチの時は例のアレで名前出すのも御法度なぐらい社内ではピリピリだったと聞いたことがある
よくパチで続編出せたな >>629
犬夜叉とかうしおととらを右打ち中も毎回役物で抽選するようにした感じだと思う >>631
パチンコばっか打ってて30過ぎてバイトの可能性もあるよな 店の説明カードで「ここ(ぶっこみ)を狙えば熱い!」ってわざわざ教えてくれてるんだけど
釘が酷いことになっててぶっこみ狙えば逆に酷いって罠はってた店があった
他にも
・止め打ちは厳禁、見つけた場合は出玉の半分を没収しますって貼り紙の店
(止め打ちしてないのに出てたら店員が後ろで張り付いて監視する)
・上限一撃5000玉でそれ以上になったらラムクリしますって貼り紙の店
とか色々世紀末だったなぁ
そういう貼り紙してる店ほど釘死にまくっててSPルートいかないような仕様で真ボッタだった。 >>632
打ったこと無いなぁ。
シンフォギアとは違うのかぁ >>635
1/60で小当たり→役物でVに入れるor1/199の図柄揃い
これがシンフォギアでいう通常時のあたり
ここから1回転の最終決戦があってここを突破すると
1+1回転のシンフォギアチャンス 秋葉の毒林檎で打ってたら周りもすげー出てて途中で店員に玉が足りなくなったんで1回流させて下さいって言われて草生えた思い出 >>636
なるほど、大体前作みたいな感じなのね。 毒林檎って店員の監視・対応が糞だって書き込み多かった気がする 撤去祭り後も暫く置いてたからね。
常時張り付きで止め打ち禁止する位なら撤去しとけばいいのに アニメ知らないんだけどルガーランスってぶっ刺してから開く感じなの?
自分のちんこも差し込んだ後に幅が広がればいいなぁと思いながら試打見てた そうだよ
ぶっ刺して開いてビームが出る
たまに投げつける人もいるけどね ぶっさして、開いて、ビーム出る
マクロスのダイダロスアタックですね >>635
シンフォギアは一応ST機だけど、ファフナーは役物連チャン機 前作10年前なのかあの頃パチンコ楽しかったなぁライダーとか牙狼とか >>648
作中で8年くらい経ってて
次のビヨンドだとさらに5年くらいは経ってるからな
改造されたりどうかしたりしてるよ Vコン枠アホみたいに引きまくる奴おるから振動センサー起動させまくる奴見れそうで楽しみだ 隣が連チャンしてたらシマ揺らす程度にレバー引けばええんか これ着メロ一種類しかないのかな?
草は着メロいろいろあってそこは良かったのに >>651
隣がエラー起こすまでシマ揺らす勢いでウホウホ引きまくる嫌がらせと乱闘が全国のホールで流行りそう でも実際裏側のシマで揺らしとけば業務と勘違いするよな
自分がランスから球打ち出す時に裏側から揺らしてもらえばワンチャン… 天龍とかはどうなってんの?
後ろで揺らしてもめたりとかあるのかな?
体験した事がある激しい揺れは
コンロ枠の牙狼でコンロ連打でジジイが強く引くからシマ全体が揺れてたくらいだわ ふぁふな2は揺らしごとはほぼ利かないぞ
やるなら傾けやって台持ち上げて玉チャージして羽根解放で締まらないくらい玉突っ込まないと駄目だ。
でエラー起きたらお詫びあたり貰う 前作すごい、祭りだとかいうけど俺の知ってるエリアじゃしょぼい以前にプロあんま見かけなかった
あんま祭りじゃなくて、そもそも3円じゃ日当3-4万にしかならなくて微妙だったんだよ レバーを引けで全体重かける勢いで引いてるジジイはいたな
年寄りになると加減がわからなくなるんだろうな 調べてたら変なの出てきたんだがこんなにボーダー低いのか?
これ間違ってんのか?
https://pachinko.m2g3.net/spec/post-273/ >>661
俺が計算した感じだと21とかだったけどな
100パー突入で1/60計算してそう >>659 店の対応が早かったんじゃない?
新宿は祭りだったよ >>661
完全に計算待ちがってんね。ボダ20位でくっそ重いよ >>664
懐かしいな。Vコン引いて疑似連するやつだっけ モーションセンサー付きで「Xを決めろ!」ビシッ!
スンッ…767 これ全国同じ日(数日前後は同じ日とする)?
数週遅れとかあるんだよね?
近隣どこも導入ねえぞ。5日に新台入替自体はあるがファフナーがねえ
数週遅れとかじゃないなら店の目節穴すぎるわ
これぜってー人気出て高騰するパターンだぞ 普通何日にどの台が入るとかわかるもんなの?
入替当日まで何日に何入るかもわからないとこに住んでるからピンとこないや >>662
>>665
やっぱ間違いだよな、ありがとう
色々細かく載ってるから役に立つかなと思っていたが考えものだな >>673
店のホームページ見たら載ってないか?
とりあえず来週から稼働してオッケーになるけどそれを買ってるかどうかは店次第だからな・・・
自分の行く店は5日に入るみたい >>675
載ってないなぁ。地域によっていろいろあるのかね サポ玉チャージが3回解放の時
1,2回目の解放で10個入賞すると3回目は開かないって雑誌に書いてたけどアタッカーどれくらい長く開くんだろ?
普通に打ってたら1解放で何個拾うのか気になるな >>677
動画見た感じだと2,3玉だった記憶があるな >>676
同じ新台導入でも新宿とかは先攻と後攻に別れてたりするしな
わいマイホ無事4日 慣れるまでは
わけわからなくて保険の無駄打ちが多そうなので
プロのみなさん攻略頼みますわ >>680
ピピピなってから打てばエエんちゃう?w マイホ導入はあるが何台かは不明
新台全部で36台のうち何台やろなぁ こっちは5台だった
抽選取れるかなあ
みんな009とかいってくれ これ初回3R後の時短1回が変動してる間に保留1個貯まってしまうんじゃ? 最近打ちたい台なくてファフナー待ちしてたけど
よくいく店軒並み導入せずとかどうなってん?
稼働が見込めんカスみたいな台入れておいてほんとセンスないわ〜
三共台ほぼほぼ入れるマイホがまさかスルーするとは思わなかった
これでマクロスは大量導入してこけるんだろ? >>688
田舎?前作にビビってんじゃない?w
俺マイホ10台で大歓喜 詳しい仕様とか何も理解してないけど今回はそのまま打つわ
もし攻略とかあったとしてもルールが頭に入ってると疑問を持たなくなるからな >>688
こっちも導入無い
もしかしたら5台以上で先行導入
5台未満は2週遅れとかそんな感じで売ったんじゃない?
田舎だと一気に5台以上入れるとか余程のメジャー系じゃないと無いし
先見の明なさ過ぎるよホント、ファフナーは絶対流行る ファフナー導入されねえええええ
田舎だけどいつも最新台導入されるんだけどなぁ… これ上から球降ってくるタイミングで大体当たりハズレわかるんじゃね?
羽南国育ちみたいに OP予告発生すると迎撃図柄停止確定でザインならサポート玉四つ以上確定だってさ V穴の左側が埋まらないといくらサポ球きても意味無いらしい。 信頼度的にはあまり演出でイライラすること無さそうだけど激熱とか出ないとサポート玉に期待できなかったら嫌だな 予想してた通りだけどやっぱテンポ悪いな
一回の変動5分くらいか? >>695
どうにか落ちてくるときに玉の軌道を変える方法は無かろうか。。。 出玉感が気になるなぁ。実機持ってたのに壊れて捨てちったわ ルガーランスで最後玉出る時に乙姫入れば期待度アップな時点で完璧出来レースだから左穴とかも関係ない気がする 前作はひと月で100万稼げた(土日のみ)。わざと連チャン終わらせてたからな。
ストッパー解除が絶妙なタイミングだと脳汁あふれたわ。 >>710
熱いタイミングだと後から演出入るって事はないの? >>712
射出タイミングコントロールされてるだろうからそれもないのでは
計ってないけどルガーランスが動く速度とカウントダウンまでの時間一定じゃないでしょ ガチじゃないならサポ用の玉打ち込まないと当選率下がるわけだが検定的にセーフなん? >>692
地元のマルハン2台先行導入稼働日待ちの状態だから台数縛りはないと思う
普通に流行らないと思ったか、また前作みたいになるのを嫌がったかじゃない?
今のパチ屋にライトの割合増やす余裕ないだろうし寄生獣の方優先したとか >>715
VSTのV入賞させないと無効と同じことでは? >>716
抱き合わせ次第だけど今回アクエリオン最終決戦の対象っぽいからマァマァ入ると思うよ 蒼穹作戦サポ0とかで当たるようなら出来レースだと思うが誰もやらないから謎のまま 広島はどのホール見ても導入予定に乗ってないわ……
遅くても3日遅れで導入されるんだけどな…… >>721
駅前のデカいホールすら導入予定にないんだよな
島根に導入されて広島に導入されないのはわけわからんわ サポ玉でV入賞をアシストするのがサンバDEソヨリーナみたいで熱いな 玉落ちるときにCUとかあるみたいだし出来レなんだろうなぁ 前回タイミング狙われて攻略されてるし同じ事起きたら目も当てられないから慎重になるよ マクロスF2の右打ち中みたいなレアなイレギュラー入賞くらいはあるかもね
マクロスではハズレの開放タイミングで右のハズレ穴方向へ玉が向かった時に
玉が何かに引っかかって戻ってきて、そのタイミングでVへのフタ開いてたから入賞しやがって通常 >>677
多分開放は最大2回までしかない
動画見る限り援護1〜3回はアタッカー開放1回でリベンジ?のみ開放2回 >>651
???「Vコントローラーを引かないでね」 >>40
百歩譲ってホンマやとして単位ウォンやねwww >>726
前作もV穴前後のタイミングだとカットインあったがデキレか? 鬼浜って犯罪じゃん
よく打ち粉契約なんかでそんな事やってくれる奴を5人も集められたな >>733
前作は
「Nルートで当たる」「SPルートなら当る」「絶対に当らない」
があったので「Nルートで当たる」だった場合玉拾ったら当確でカットインが出たのでは? ああ前作は「絶対に当らない」 があるからデキレだな
SPルートが2個拾ったら当確で狙う打ち方があって攻略出来ちゃったから違っただけで 地元は今の所王手のホールすら入れない
009と仕事人と少し寄生獣のみ
pワ見ても東北に導入が今の所ない。地域によっては来週とかに導入なのかな? >>736
それ違うぞ。二個拾わせるんじゃなくて羽が閉まるタイミングに一個拾わせてSPルートにぶっこむ打ち方だぞ。 おーい なんかYouTubeの配信者が都内でノリ打ち募集かけてたぞ 前作はボタン連打でメータMAXピキピキピキーンのイレギュラーで外れがあったな
逆に外れなのにイレギュラーで当たりもあったけど >>738
東北だがうちの県は稼働してからじゃないとPワ更新されないよ
入替当日の夕方だね >>736
前作も「絶対に当たらない」は無いぞ
0-7時でも二個SPに入れられれば当確
羽根から二個まとめて拾い上げるパターンと
左から凄い勢いと角度で侵入した球が羽根を介さずにダイレクトにSP+羽根1個SP
これで実際に当たったことがある ってよく見たら2個拾ったら当たるってのは分かってるのか早とちりすまん
ちなみに攻略は>>739の言う通りだな
2個なんて狙っては無理 マイホ5日に5台
糞にまみれたいw
このアニメ
オープニングよりエンディングが好き 雑誌読んで大体の仕様は把握したがサポート球は出来レなんだね
これがサポートで1個ずつ塞いでいく(だからサポート中にV入賞の可能性もある)だったり
分母ではなく分子を上乗せする仕様だったら面白いのになあ サポート玉なくても行けることあるんでしょ?
そこ突破して自力感感じられるなら中毒になるわ レギュラー入賞ある以上デキレではないでしょ?
ただ開放タイミングで入賞しやすいタイミングとしずらいタイミングがあるってだけで
スロファスナーみたいに蓋してんなら別だけど 絶対入る
高い確率で入る
滅多に入らない
がサポート玉と落下タイミングである程度決まってるんじゃないかな
デキレはデキレだが、イレギュラーはある感じ
前作も攻略打ちせず、普通に打ってたら同じ感じだったのだろう
その絶対入るから滅多に入らないまでの平均が1/199って感じなのなら悪くないのでは?
あとは、ドツッキーとゴト集団の動き次第 前作あの確率で1度も初当たりを引けずに悪印象しかない。糞だくそ、またすぐ撤去されちまえ イレギュラーがあるなら完璧に取って行きたいな
ドツきとかはしないけど何かあったら楽しい これをデキレというならおだてブタやらサブちゃんやらの可動Vは全部デキレになるな いろんな動画見てると結構ヒヤヒヤするタイミングで援護球が射出されるのもあるけど
何かの間違いで援護球がVに入ったら有効なのかね? リベンジってただの残り保留?
そうでないなら一回の小当りでチャンス2回とか出来るんだな >>759
入らない。外に淵があってそのタイミングはVの右逆時計周りの大はずれ穴を埋める
つまり実質的にV右穴を埋める確率は1/3正確には逆時計周りで穴埋まるから
埋まった穴が多いほど埋まる確率が上がる
そこら辺は実機打たないと詳しくわからない がちで明日からなんだな。既に告知店あり
前情報ないから来週発表の導入再来週だと思ってた >>753
イレギュラーはあるよ
荒れ穴のタイミングにあわせつつも間の淵あたりでズレも起きる。その場合は反時計回りにずれる
そこら辺は明日わかる 5台先行説があるけど、明日から1台告知店がぴーわにでてるで 10年前新橋ディッパーで打ってたけど撤去間際まで激甘だったな
今回も激甘で放置してくれないかな 前作で八万発出したけどその後自己破産して会社も解雇された苦い思い出 動画見たけどサポート玉は3つ以上じゃないと当たる気がしねえな
2つ以下だとV入賞と全く関係ないハズレ穴で無駄になりそう >>760>>761
あぁ本当だ壁があった
流石にこれでハズレ穴を乗り越えて奥に飛び出すことは無いだろうな サポート玉1個の場合は1/5の確率で33.3%、それ以外16.7%だから実質20.02%か
帰りに小当り1回運試しするなら十分だな >>294
いやー内容自体は1期の方が断然いいと思うなぁ
2期は色々ときつかったなぁ見てて フジのアナザーみたいに真ん中に回転してるやつ欲しかった そもそもルガーランス内の玉が通るルートが直線じゃないんだから
100%の狙い打ちは事実上不可能なんじゃないの? やっぱそうだよな
サポ玉の射出回数だって毎回同じじゃないんだから、Vの位置で狙い打ちなんて出来る訳ないよな >>781
切り抜けば文句なしの名作だぞ
話数どう考えても足りてないし最後の2話あたりで渋滞してたな 3,813.484444444444 3.8
155.844 非突入
4,724.644444444444 0.30855
4,276.804444444444 0.24145
2,608.164660828444 大当たり後の平均出玉
メモ代わりに置いとく >>770
ごめん!マジなんだわ(笑)
当時を知らないキッズが簡単に嘘呼ばわりしないでくれな
稼いだこと書くと貧乏人の妬みが酷いからこまるわf(^^; 楽しみなんだけど個人的に気になるのが、通常時も右も一騎が「一気に仕留めるっ!」ってやたら言うのと、ほぼスロットの演出流用で手抜きなところだな
そもそも原作で一気に仕留めるなんて言ってたけか
開発者が原作観てなさそう感あるけど、事前に出てる情報だとステチェン法則崩れで当たりとか、ステチェン5回転以内に再度ステチェンで当たりとか、昔のエヴァみたいな当確あるっぽいのは評価したい 3台導入店も1台導入店もありますな
明日負けたらファフナーの島でベガ立ちしてようw カウントダウンいらんかったわー
321で、何時にVあるかで分かっちまうじゃねーか >>777
一玉のみなら1/5
2玉だと1/5+1/6
これで一解放の期待値はゴミ もうちょっとスペックが甘かったら
流行ったかもしれないのにね 初代の攻略法て具体的にどんな感じだったん?
当時1回も打たなかったから教えてほしい NRで当たるかどうかが羽根開く前にわかるから外れ確定の場合は羽根が閉まる直前に球をうまく羽根に乗せることで
閉まる勢いを利用してspルートを狙える(1/2で当たり spルートに二個入れれば当確)
これが連チャン中は10回までチャレンジできる
多分大体の人はピピピの音でタイミング取ってたからこの音に懐かしみを感じると思う 初代は情報仕入れた時には島閉鎖されててスゲー悔しかった
鬼浜ライターは封鎖前に実行出来た
なんか傷ネタのメタ演出入れてて欲しいな、せっかくの後継機なんだしw >>800
メーカー的には洒落に出来る様な状況じゃなかったからな
今でも触れたく無いだろう >>799
まぁメーカーの公式でもガチ抽選って言ってるからな... >>800
カッ飛びラッシュが終わらなくなるやつだよねwww
悪質だなあんたwww >>800
初代レジェンド化してるけどほとんどの店では3円の日当4万くらいしか実はなかったんだよ
一ヶ月打てたけど当時それクラスのだいは探せば落ちてて実はあんまくえなかった
リアルタイムでフル稼働で100万クラスのやつは何人かいたけどな >>800
初代はホールに発売される前の段階から、
「羽根が閉じるタイミングに合わせて止め打ちすればスペシャルルートに行きやすくなる。」
ってパチンコ必勝ガイドの新機種紹介コーナーに書いてあった。 この右回転の役物、Vの右隣にサポート玉入っても意味ないと思うんだが
入賞パターンの玉の動き見てもサポート玉位置ではV軌道にのらない >>800
流石に鬼ハマライターはやらんかった。ほぼゴトじゃねーか。 >>808
ひとつ間違えたら半殺しにされたり、海に沈められたりとかするからなw 出来レ云々より一連の繰り返しに異常に時間かかりそうな点のが気になる これサポート玉普通にVの右側行って何の意味もなくなるんだな しかもサポート玉は明らかに制御されてるので右から埋められる
勝負玉直線も凹凸が緩いのでほぼ垂直に落ちてるのと変わらん ボッタ店がこの台いれてるから、攻略要素はないから期待するな
カイジと同じ臭いがする お試しの動画みたけど落ちた後にぐるぐる回ったりしないんやな
つまらん役物やな 2回初当たりしてチャレンジ2回ともサポート玉4だったけど華麗に外れ穴に吸い込まれていった >>798
ピピピの音の後、羽解放まで一定じゃないからそれは無理。羽解放後、すぐ打ち出しで最後の玉が羽に乗ってSPへ。ってパターン。 他の台入ってんのにファフナー入ってねぇ
これは1週遅れのパターンだわ 7テン小当たりでサポート玉4発
勿論Vの右に4つ並びw
デキレなのに見せ方のセンスないわwwww 早速RUSH入れたけど2連で終わった
Vの左埋まらないとダメだな
終了したときもレバブル来てV左以外埋まるんだけどまったく期待できねぇ 無理ゲーすぎるわ。左以外全部ハズレ埋まって2分1でも外れ。まあ自分ヒキが弱いだけだからそれは仕方ないねんけど、犬夜叉なりうしとら打った後だと役物がつまらなすぎ&ランスの下辺りまで玉が落ちた時点で当否分かっちゃうからドキドキもクソもない。これは流行らん。 >>752
スロファフナーは蓋じゃなく磁石では?
一回、V穴入ってんのにエラー音なって無効にされて猛烈にイラッときたことはあったからさ サポート何個だろうが左埋まらないとどーにもならんなこれ
台の寝かせとかもあるんかな ボーダーいくつ?
そんなわるいんか。。好きだから一回は打つが >>830
左以外全部埋まったパターンは1/2じゃなくて1/6なんだが
慣れればランスが動き始めたときの回転体の角度で当否はわかる >>837
ハズレ穴1つとと当たり穴しか無かったんで2分1だと思いましたwこのパターン6分の1なんですね、、。
小当たり間210はまり。この手の台これがあるからなー。 小当たり1/100ぐらいなんだけど皆こんなもんなの? 俺は1/300だよ
真矢の赤タイトルぐらいしか期待できそうなの来てないよ うわぁ俺でもまだマシな方なのか
ちなみにチャレンジは全部V左に飲まれやがった >>839
回転体が右回りだからv穴の右に玉が落ちたら時点でv穴の左の外れに向かって一直線よ 何個サポート来ても左が埋まってなきゃ全く意味無い。真左以外ハズレ穴全埋まりパターン2-0。台の仕様的に演出はオマケって分かってても、乙姫ムービーからのストック総士&乙姫でも無理って何が来たら当たるんだよってなるわ。 Vの左が埋まっておって思ったらこういう時だけ勝負球がVの反対に落とされたんだが… 入賞で右下発光でめっちゃキュピピンなって7テン小当たり
サポート4で左3で外れたww スペックは未来日記よりちょっとマシ
演出は未来日記の方ががんばってるって所でどっこいだろうな
はよ小当たりこいよ しかもあくまで左埋まってもスタートラインってだけだからな 左埋まらなくても入るパターンあるな
ルガーランスから落下位置1個ずれるぐらい遅いときあるけどそこも制御されてんのかな? 恐れていた事が、
これ回転が逆時計周りだからV手前埋まる確率が
1球なら1/6
2球だと1/6+1/6×1/3の(V左2個に埋まり)合算22%
3球だとよくわからないけど推定40%
4球ならおそらく65%以上の確率
結果3解放で5球がきてやっと100%継続でこれ合算で継続80%なゴミ台
連チャン時2解放で基本4球確実レベルでやっと合算80%キープな台で確実に2解放サポ4とれないとアウトだろ >>825
それはもう確定だから燃えるとこじゃなくね
Vの反対だけ空いてる1/2状態が一番燃えるんじゃね? ・逆時計周りで1球目から数えて約一週後に埋まっていく
・V穴イコールV右コースなので右埋め確率は初球1/3
これが厳しい。基本サポート毎時2個とれないとアウトだよ。多分店は釘調整入れるな >>856
スフィンクススカラベ3.2とニヒトエウロス4.5だったはず 出勤前チャレンジは初当たり1だったわ
500回転小当たり5回
最悪だったのはチャレンジ中乙姫&総士だったのに、乙姫のとき玉飛びして入らんかったこと
すぐ直る程度だったけどアタッカーの解放時間短すぎて普通に損した、多少の玉減りは許容して打ちっぱにするわ サポート4玉って、かなりもらった感あるけど、
仮に制御なくV以外の穴がランダムに埋められ、
勝負玉の落ちるタイミングもランダムだとすれば、
計算上はV成功率50%しかないからなぁ。
4玉=80%くらいに感じてる人が多い中で50%という現実だから
そのせいで悲観的な報告が多いんじゃないか? >>857
Vの右だけ空いてるなら、1/2じゃなくて5/6だよ >>863
それは当たった時の喜びに比べてハズれた時のダメージでか過ぎる
やっぱ半々くらいがちょうどいいよ 完全にデキレやね
カウント終わってからの発射間隔で調整してる
あと左だけ空いてるパターンは逆にチャンスアップっぽい
他の埋まりかたより当たる これ逆時計回りのせいで外れ穴埋まってもほぼ恩恵ないパターン多すぎる この台大量出球出せる気しないけど
出してる台あるの? 違うな。
0サポ16.6%
1球19%
2球24%
3球40
4球70%
5球100%
基本4球と3解放5球引けない限り望み薄で、それをひけるか否かで偏りすぎる
結果1-3球ばかりなら確変連チャン率は65%
確変で原則4球なら継続90%以上だけどTYたかが7000発のボダ12
実質合間に3球来たらもう少し継続率下がる
まぁ現実的には拾いまくってもボダ14-15くらいだろう >>871
迎撃チャンス時と、フェストゥムチャレンジ以降(サポートUPの帯ついてるとき)で
サポート玉数の振り分け違うよ。
前者なら約7割が1個or2個。
後者なら約8割が4個or5個。 そんな酷い台なのか。。
出荷釘でもあまり回らない感じ? 新機種スレの意見だと役物が全く盛り上がらないらしい フェストゥムRUSH中に1回チャンスをやった後にもう1度左打ちをしろと出て×2回チャンスが出来そうな、演出が出たのですが、3回フェストゥムチャレンジ出来た方いますか? >>873
合算80%ないでって事をワイはいいたいんや 前作であれだけやらかしたんだから、攻略法対策は十分にしてるよね。
今作に二匹目のドジョウはいませんでした。 幸田來美のクルーンはマジで運だったので
あいうのが良かったんだけどな
サポート玉がどこに落ちるか操作されてるならガッカリだなあ >>880
3回目はないよ。2回目まで。
RUSH中にサポート玉が1個しかもらえなかった場合は
2回目(リベンジルガーランス)演出確定だと思う。
だから、サポート2個より1個の方が熱い。
内部的にサポート2個以上に当選してるのに
打ち損じて1個しかない場合は例外。 なぁ、、背面の島だけやたら出てるんだが、、
ちなみに埋立地で有名な地域、、 祈るのは埋める球数ではなくV左が埋まるかどうかだな >>882
連自体はそれなりにする印象かな、とにかくV左埋め >>842
前回やらかしてるのにそんなのある訳ねぇ
役物抽選演出搭載したデジパチだよ 普通の台より警戒心高いでしょ
ホールに買い控えされたら意味ないし
絶対不具合や攻略なんかされないように予備選はる 全作は回転体自体には攻略要素無かったよな
でもあの回転体の外縁に玉転がすタイプの台、最近出ないのはなんかリスクあるの?ドツキ効くからか? ラッシュ中全員集結5連続で来て壊れたかと思った。これラッシュ中のサポート玉振り分けどうなってんだろうね。 新台入れ替えで半休使うのまどマギのパチ以来だわ
スレみる限り良台みたいだし楽しみだー
抽選頼むぞまじで これラッシュ中に蒼窮作戦、3人止まりでV6の左右に2づつは3R確定だろ、リーチ図柄とかもだがラウンドすら丸わかりとかなめんなよ
サポート玉振り分けもなにもデキレなだけやん ちょっとタイプ違うけど、早い話エルドラとか前あったサンスリーの戦国無双みたいな感じかこれ。結局出来レなら無理にこんな見せ方じゃ無くて良かったのに。 出来レ感は凄い分かる
役物のワクワク感は皆無
勝ったけども ヘソに球が入った時点で全ては決まっているのさ
サポートの数も位置も、V向かう球の解放タイミングも モーパイの役物が至高だった
あれは出来レだとしても出来レ感が一切なかったのに こっちをあざ笑うような4/6多くないか?
激アツ外したときと同じような悪い印象が残ってるだけか?
エウロスで乙女創士外すとかやめてほしいんだがな デキレってことは内部的に決まってて沼の3段目みたいに内部がハズレならvに入っても関係ないんだな? 役物はデキレで電チュー入賞時に結果は決まってるぽくない?
役物は演出用な気がする
イレギュラーv入賞した人おらん? デキレの定義が人によって違うからややこしいな
俺は極端な話台開けてVに手入れすれば当たりになるならデキレではないと思ってるが デキレでもええけどな
スロットのvバトルも出来レースやけど好きやったわ 俺の中ではクルクルセブンや沼 遠山の金さんとかがデキレだな 勝負玉役物入賞時の動きがほぼ同じってのがどうにもならん 俺はデジタルで当否決めてその後演出としての役物は出来レ扱いだな
それ役物必要ないじゃんって思ってしまう スロットの仮乗せみたいなアホ演出許容出来るなら楽しめると思う
どうせならサポート玉じゃなくてルガーランスの外れがサポート玉になればまだ楽しめた
まぁ羽物みたくV入賞口が常に開いてるわけじゃなくて蓋されてる時点であれやけどな もう内部的に決まってるなら小当たりも1玉入れるだけで良いんじゃない?v周り埋めなくてvに入らなくても内部的に当たってるなら当たりなんでしょ? 仕事サボって見にきたけど24台満席w
15連とかしてる台あるけど攻略かよw それをやればすぐわかるな、誰かやって動画になるだろ 回転体のVが何時の方向に向いてるタイミングで勝負玉が射出されればいいん? サポ1回目5時半に一発、2回目スルーでいいじゃんこれ 懐かしいなファフナー
今ある貯金の中の1500万はこいつのおかげ。
キズネタは今アナログ台であるっちゃあるけど本当少ないし効果薄くてつまらん。
サミーレバーは半年個人で2400万、鬼浜は打ち子5人使って2ヶ月で3000万抜いたわ。 デキレの定義、確かにややこしいな。
小当りの時点ではサポート玉の個数と配置は決まるけど、
別にV入賞するかどうかは決まっていない。
とはいえ、回転体の位置(回転角度)と、演出の秒数から
内部的にはVするかどうかは計算することは可能だから
そういう意味では「あらかじめVに入るか決まっている」ともいえる。 デキレの方がいいだろおまえら下手くそなんだから
攻殻機動隊くらい演出ッスて突き抜けてるやつも好きだ >>930
あれサポート玉のポイントわずかにずれ起きるから完全固定じゃないんだよ デキレなのはいいけどそしたら当たりセグとか出てくんのかな? 懐かしいなファフナー
今ある貯金の中の6万はこいつのおかげ。
キズネタは今アナログ台であるっちゃあるけど本当少ないし効果薄くてつまらん。
サミーレバーは半年個人で3万、鬼浜は打ち子5人使って2ヶ月で7万抜いたわ。 連チャン率高くても毎回デキレ役物をイライラ見守るのは辛いな
Vストック的なのもないようだし。
開くの待ちながらシンフォギア打ってたら一万発出てしまったぜ。 >>934
そこなんだよね。
4球サポートで微妙にタイミングずれてV左隣だけ空くみたいな悪い方のイレギュラーはまぁまぁ起こるのに、良い方のイレギュラーは滅多におこらないのが役物としてどうなんかなぁってなる。 これ出来レじゃないから初当たり199じゃなくない? 冷静に考えたら役物が完全にガチの機械が検定通過出来るはずない気がしてきたぞ >>945
後出しですまんが天一天龍みたいな1発台と大当たり契機にのみ役物使うものは除くな
継続判定に役物使うのは無理のような気がする Vの隣に玉入らない限り6分の1だから出来レじゃないなら199より重くなるんじゃないかと思ったんだけど、間違ってる? 小当たり確率、サポ玉振り分け、投下タイミング
これら総合して199になるんでねえの 東レとアナザーは1種2種混合機で電チューで振り分け決めてから役物だから通るんじゃないのか
単純に役物だけで決めてるわけじゃないのでは すまんなんか書いてて混乱してきたからもういいわ
スレ汚してすまん 役物が出来レなら打つ価値ねえじゃん
犬夜叉程度に楽しめれば打つが出来レなら座らねえよ >>948
ネットで拾ってきたぞ
通常時は約1/59.9で発生する液晶当りに対して役物確率が約1/3.3なので、初当り確率が約1/199.7という計算になります。
サポートが沢山あるときも1個の時もあろうけども平均したら1/3.3らしいぞ 通常時迎撃揃い時に派手な音なった場合
回り含め全部当たってるからデキレやろ これ万が一役物抽選がガチだとしても、サポート玉からなにからタイミング狙うのムリだから結局は出来レースてことだろうな 小当たりの時に玉を無理やり入れたら当たりなんだから俺はデキレって感じはしない。
デキレっていうとエルドラとスロファフナーみたいな飾りの役物ならデキレって判断するけど。
ここらへんは人によって別れるんじゃないかな?
俺は混合機の時点でデキレではないし、サポート玉の入り方も少しずれて入るの何回も見たから操作されてるって感じもしなかったよ。 連打から蒼窮メンバー集結すると打ち出しいきなり始まるからな注意やな >956
ありがとう。3分の1かぁ。vのすぐ右にだけは玉が行かないような制御とかされてないと3分の1にならない様な気がする…。 >>963
Vの左1個埋まるだけで1/3なんだからそんなもんじゃないの? 台の煽りもそうだけど、隣のおっさんウザすぎて苦痛で止めてきた。
隣いるのに足組むのやめろや。 >>965
そんなイレギュラーが劣化とかでいつか起こりそうだよなw デキレだろうけど外れても再抽選もあるしなんやかんやで80%あるなぁと思います どうでもいい味方がフェストゥム葬っちゃったイレギュラー見たい >>968
>>970
サポート玉のシステムがどーしても不完全に見えるのよね 完全デキレじゃないなら悪い方のイレギャラーあるだろこれ
例えば本来なら入るタイミングだったのに、サポート玉にあたって玉が跳ねちゃってV入らないとか
つまりサポート玉があるという時点で、やはり出来レースなんだろうな >>937
なんだこれ?って思ったら店長サポート玉フルストックで草 空いたから打ってるけどぶっちゃけ面白いw
小当たりのセグと役物の動き動画撮ってるから帰ったら取り込んで研究してみる YouTube動画見たら、321のカウントダウン終わってるのに玉が出てくるタイミングまで3秒くらいあった
ラグがありすぎという印象 毎回そうならまだわかるけど、そのラグがケースバイケースなら完全デキレやんか? デキレなのはわかるけど意地でも左埋まらないの腹立つww >>980
それに関してはタイミングでどつかれる可能性あるからバラバラにしたって話らしいけどな。
なんにせよ絶対ゴトされないように作ったらしい >>981
あー、やっぱりか ツマランわぁ……
>>983
マジで?w ないわぁ… Vの左とそこから一個あけて埋まって、空いたとこに入るか否かみたいなパターンが多い。 南国みたいなやつでもゴト流行ったんやから、そら厳重に作ってあるやろな。
2作続けてゴトやられたとかアホやもん >>954
犬夜叉好きだけど10スルーとか余裕やん 油ゴトを打ち子がゲロって親が留置所にぶち込まれた話する? デキレのこういう系はマジでつまらないからやめて欲しいわw
初代真似せず普通の液晶機で良かったのに 打ってる方小当たり59分の1できてます??朝からずっと打ってるけど100分の1くらい。 大当たりの音とかBIGボーナスだった時の音とか、音周りがダサすぎるな
あと狙え!3・2・1 …決めろ!
って、途中タメが入ってりゃカウントダウンの意味無さすぎて作ったやつバカ丸出し。 エウロス型+皆城兄妹0/3なんだけどなんなん?どこ楽しめばいいんだよこの台… このスレッドは1000を超えました。
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