いま思えば良台だったなっていうマックスタイプ
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今で考えれば60%継続2400発だから可もなく不可もなくじゃない? 1/399だぜ?
まあ319も同じくらいはまるけどさ >>654
てか確かあの台、ボーダー30越えてたよな? そんなんだっけ?
ちょっとだけ打った記憶あるが
60%継続とか舐めすぎだろヘソ電チューオール2400とかか >>649
連打ボタンあるんだから連打しないよ押しっぱなし >>657
ちょっと調べたけど等価ボーダー34.2だったw >>649
西陣大好きなのに連打ボタン押さずに連打してたの?もしかしてブラスレイターでも同じことしてた? tmrは今の太一の始まり?鬼太郎までは赤字が魚群より強くて嫌いだったな >>499
過去最高の8万9千発出たわ
これを超える事はもうないだろう 渡り鳥AKIRAとかいう渡り鳥ボーナスと熱き心にがカッコいいだけの台 良いという訳じゃないがビッグドリーム。
あの出玉速度は度肝を抜かれた。 >>670
当時の人気知らんのか
俺は好きじゃなかったけど中古が150万とかしてたぞ >>359
ホントに相性悪すぎて突入4回で
1桁連3回に23連1回だけだよ 数年後には北斗7も神スペック扱いだぞ
右の65%が2400発で時短100回だぞ >>675
織田信奈の野望2
ヘソ電チュー全ての当たりに時短100+α
右打ち全ての当たりが16R2400発 >>678
突入率53%(ヘソ確変40%+時短100(引き戻し27%)-右16%通常差し引き
ラッシュ突入次回当たり期待度77%(確変時)
転落通常込みで71%
ヘソの当たりも全て含めてトータル65% >>680
馬鹿じゃねえの
一人で信奈とかいうクソ台打っとけカス >>660
ブラスレイターは数少ない、マジで面白い西陣のデジパチだが
あれはミドルまでしかなかったっけ? 新基準だと巨人の星ドラム黄門高尾銭形は日の目を当たらなかった名機だと思う >>661
MAXも強ミドルどっちもスペックはイイよアタッカーの良かったし
演出はあの頃の三洋の中ではマシな部類(他が酷すぎるのでマシに見えるだけ) スパイダーマン
右打ちじゃないのに出玉速度ヤバかった >>685
アレはミドルまでしかないよ
演出は所々安っぽいけど西陣にしてはしっかりしてて大好きだった
多分作ってんの舞- HiMEのチームだったんだろうな 銀英(平和)
ウィッチブレイド
ひぐらし
エウレカ 郷ひろみ2とアンルイスと魔法のなんたらはよく打ってた >>695
昇格演出に失敗して、テヘペロするやつか >>692
だよね。ロングSTのミドルまでしかなかったような……って記憶だった
甘初打ちで、一回もST入らずに数万円負けたんだけど
「この機種良くできてて面白いな」って思った記憶がある
ちなみに、舞- HiMEはクソ煽り小当たりゴミ台という印象しかないw
スレのお題に沿った話すると、沼〜ゼロデくらいまでの高尾
軽いスペックで散々お世話になってて、あえてMAXを打つ必要も無いなとスルーしてたけど
打っておけば良かったなと、今のクソみたいな高尾を見て思う 乙女3のMAX
普段はミドルの方を打ってたんだけどね 舞-HiMEは盲点だったな、確かに今一番評価されそうだわ
全スペック良かったけど、1/89甘デジでST100%継続率76%とかほんと良心的だったな マックスでもなく、甘デジを持ち出すとかさすが西陣君 賞球1が主流になるまでの高尾や西陣ってスペは辛めだけど
ステージや電チューが優秀だったりと隠れた良台は多くあったよ
藤はゲージ使い回しの上に右優秀だったせいかシブい店多かった。
豊丸は電チューさえ開けられてればはずれ無の面白さだった。
まあどのメーカーも良台はあったよな、今と違って・・・ >>699
マックスの話してるのに何言ってんだこいつ…
しかも舞-HiMEの甘って2r出玉なし初回潜伏が24%もあるんだぞ?
しかも潜伏中に2r引いても電サポなしが半分もあるし
面白い機種だったけどどう考えてもキツイだろアレ 舞-HiMEって熱いもんはしっかり当たったイメージ。ブラスレイターはその逆。
どちらも糞陣にしては珍しい良台だったよ
大シャカRUSH パトラッシュ3
出た当初はパトの面汚しと思ったけど今設置あるなら余裕で打てるわ いや3は今でも辛いかもわからん
けど表面だけ真似たJよりはおそらく百倍マシ
てかなんで復刻系のパチって全て表層だけになっちゃうんだろ 3は保留変化がウケなかったけど、保留変化の信頼度のバランスは悪くない。それ以外でも嫌いなとこは多々あるけど昨今の台よりかは全然マシ
JはST中のミニパト先読みがほんとクソ。パトのST中はミニパトが光るだけで期待できないと絶対ダメ
それ以外は特に不満はないかな。連チャンを抑えた分出玉増えたし 獣王と同じ時期にあった北斗剛掌が好きだった
あの鎖付いてた枠の頃のサミーの台は好きだったんだけどな
トゲトゲした枠になってからクソほど相性悪くなった >>709
JBが無能なだけ
豊丸の復刻は龍凰伝説などの失敗作を除けば、見た目は多少変われど大体よく出来てる
ドラゴン伝説とかナナシーとか
モーレツ原始人と平家物語復刻してくれ >>714
あの台枠は音がシャンシャンした感じが良かったね懐かしい >>721
初代リングはゲージもスペックも甘めだったな
呪いの7日間ヒットしたけど、キツいなとしか思わんかったわ 今は無き奥村のフルマラソンのヤツ。大勝は一度も出来なかったが当時はパトラッシュとソレよく打ってた。 絶狼
1/140とか当たるわけないだろとか言われてたけど200回転もあれば余裕だわ ロングVSTなんて全部ダメ
今あっても打たない
一番最初にVSTにしたガロはまあまあ面白いしこれもアリかなと思ったけど、出る台出る台全てロングSTになった辺りで骨の髄まで嫌いになったわ
あれはやりすぎ
大体STは1回転の重みとスピード感が命
最初に出たパトが最高に完成されてた
次点で沼 >>726
結局、STに先読みは要らねえんだよな
色々打ったけどSTで先読みがあって良かったなんて台1個もねえわ >>726
一番最初はウィッチブレイド定期
あの台
・突入60時短なし
・継続率82%だけど出玉が1400ちょいと少ない
・知名度の低いアニメ版権
・豊丸だから台数が少ない
と色んな要素が重なってウケなかったけど、煽りとか静かだったし保留変化二種類しかなくて弱い方でもそこそこ当たってよかった
ST中なら変化しただけで激アツで煽りまくって緑で発展しないとかそういうのもないし >>728
時短なしが一番キツかったな
それでも牙狼の記憶がまだ残ってたし、突入演出をバトルにしてたらもっと人気出たと思うが
りほこチャンス(笑)じゃな ウィッチブレイド打つならST100%
右打ちの70%14R(1300発) 継続率なんと86%超の西陣の舞-HiME打つかな >>730
舞HiMEって継続率86もないだろ
小数点以下四捨五入しても85%だった気が
しかも初回潜伏30%に潜伏中の潜伏は1/2で潜伏ループありだし振り分けのせいで結構荒れるし 逆に星矢3とTMRはかねてよりスペが良い良い言われてたがスレも伸びなかった上ホールでも短命だったな
理由はお察しだが 1400発しか出ない14Rが70%とかゴミじゃん
タイガーマスク打つわ >>730
ミリゴライジングはST100%
右打ちの92%が16R(2400発)、継続率80%やぞ >>732
TMは右が通常なんて忘れさせてくれる位に楽しかったな
ミリオネアステージの脳汁半端なかった >>736
id変えるだけじゃなくてもうちょっと頑張れよ >>739
あれはお前らが打たなかったたけで良台だから 90%ループスパイダーマンでいきなり単発引いた思い出 セクシー系の台ってどうなの
なんとかマスカット?位からおっぱい強調した台とかあったような >>741
恥ずかしいとかじゃないんよ
このスレにずっといるガイジでわざとらしい自演込みでの釣りなんよ
や、釣りっていうと能動的に釣りあげてる感じがしちゃうけど、それすらなくて日々の習性というか反応の有無はもはやこいつには関係ないんよ maxガンダム
牙狼ばかり流行ってたけど好きだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています