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【VR音ゲー】Beat Saber part11

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0001爆音で名前が聞こえません (アウアウウー Sa73-gVYo)
垢版 |
2020/03/06(金) 00:01:37.42ID:o3SrkLwFa
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チェコ生まれのVR音ゲー「Beat Saber」のスレです

オフィシャルサイト
http://www.beatsaber.com/

PSVR版の話題はコチラヘ
【PSVR版】Beat Saber 2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1565592592/

当スレ内でのMod利用の是非についての議論は遠慮願います
荒れるのでNG登録等、各自で対処お願いします


前スレ
【VR音ゲー】Beat Saber part10
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1579599024/

ejiejidayo氏オススメプレイリスト
https://twitter.com/ejiejidayo/status/1162611331691757569?s=19

5ch select
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1567169707/65
65 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイWW 93b7-MYkm) sage 2019/09/01(日) 23:47:13.03 ID:2NESHN390

確かにその通りだから早速圧縮前のフォルダで共有したよ
https://drive.google.com/open?id=10bl_-sUOhdWF505WxhBYvSdaCvqNi1r0

まぁ初めて使う人用にURLは更新の度に書く予定
VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:: EXT was configured
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0281爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ b189-cULp)
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2020/03/24(火) 02:12:18.46ID:sGv4zpo/0
>>275
でけた
超ありがとう
0290爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 4924-hdmr)
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2020/03/24(火) 22:22:37.99ID:Y2ns4Gxz0
Walk This Way! が出来たんでもうちょっとコツ的なものを。
・腕のホームポジションは、腕を曲げにくい方向に予め曲げた状態にしておくと速く振れる。自分は「ハ」みたいな形で持ってる
・当たり判定は緩いので、右上を右に切ったりできる。これを利用すると左上→右上みたいな切りにく配置を単なる左右切りとして処理できる
・とは言え、片手連打に必要なのは最終的に筋力

他にもコツいろいろ書いてる。
https://docs.google.com/document/d/1hy7QD0NqG1iP7k2LUT-Q0jZwERr6NCk4hbQB3tAWjRY
0294爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW c5e6-tYYp)
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2020/03/25(水) 14:09:09.18ID:ROus4V7n0
片手連打は肩肘手首全部使う癖があるとムチみたいにしなりが出てセーバーが遅れる気がしてきた
ていうかもしかして、ゆっくり目の曲だと当たり判定にはなってたけど常に振り遅れてたから難易度上がると出来なくなってたのかな
0308爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6589-MKsy)
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2020/03/26(木) 22:33:37.31ID:z9JrhZlV0
めっちゃピカピカするようになった
0313爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 9276-7r4o)
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2020/03/27(金) 02:16:36.37ID:6NztkPVI0
1.8.0対応BMBFはよ
0315爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 5189-pf+t)
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2020/03/27(金) 12:27:36.91ID:/7cmIA9r0
バージョンアップ後って、MODが使える前バージョンで遊ぶにはどうしたらいいですか?
ググるとDL速度を落としてそもそもバージョンアップさせない方法が出てくるのですが、ここのスレではバックアップしておいたBeat Saberフォルダでただ上書きすればいいとも見かけました
どちらが良いのでしょうか?
0316爆音で名前が聞こえません (ワントンキン MM62-4Aam)
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2020/03/27(金) 12:29:11.51ID:n3ULmh3MM
このゲームやっぱ体調にモロ影響されるな
仕事終わって帰宅して遊ぶとスコア伸びねえ
そもそもプレイ時間が夜の10時回ってるから身体的にはもう寝る準備してる時間だし
早寝早起きで早朝プレイした方がいいか
0320爆音で名前が聞こえません (ラクッペペ MM96-TGO/)
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2020/03/27(金) 14:15:08.62ID:O+LVOqBiM
>>318
自分は
1.アップデートされたディレクトリを
Beat saber_new にリネーム
2.旧版のバックアップをBeat saberディレクトリとして配置

としといて1.8.0版MODが出たら

3.Beat saberディレクトリ(中身は旧版)を削除
4.Beat saber_newディレクトリをBeat saberディレクトリにリネーム
5.MODインストール

てしてるな
0326爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 09ef-MKsy)
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2020/03/27(金) 15:52:23.04ID:+sPYhYjR0
beta版でてたおかげか、中身ごっそり変わってんのにmod対応速いなー
0331爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6e02-2pFN)
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2020/03/27(金) 20:56:42.23ID:5X/EIKeL0
今回が初アップデートなんだけど、
⑴BMBFがアプデ対応されるまではbeatsaberのアプデもしなくてよくて
⑵そもそもBMBF入ってる時点で自動アップデートはされなくなってる
と以前調べていて読んだためバックアップまだやってなかったんですがスレを見るかぎり俺の認識が違うということでしょうか?
ちなquest民です。
0335爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6e02-2pFN)
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2020/03/27(金) 21:44:32.81ID:5X/EIKeL0
>>334
あーなるほどPC版のお話でしたか
教えていただきありがとうございます
0343爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 6e02-2pFN)
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2020/03/28(土) 01:39:24.45ID:ULAkFN2X0
高速の譜面追ってると目が開きっぱなしになってかなり疲れる
長い曲だから終わった後に視界がかすむし大量の情報を処理したせいか頭もくらくらする
練習しようにも集中力の問題で1日1回が限界
youtubeにあげてる人が超人なのがよく分かりました
0347爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 8124-MKsy)
垢版 |
2020/03/28(土) 16:21:35.29ID:S3ncTBB+0
アプデしてからVMC+LIVでの合成がうまくできません。
LIVのOutput画面でモデルは表示されてるけどゲーム画面がたまに一瞬映るだけで
基本黒い空間にモデルが浮かんでるだけ・・・どうしたらよいものか
0350爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 19bc-2pFN)
垢版 |
2020/03/28(土) 20:13:35.43ID:Po3gfWfm0
バージョン1.7でもダースモールプレイって可能なんでしょうか?
0351爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 8124-MKsy)
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2020/03/28(土) 20:46:33.85ID:DgQUSoFv0
今回のバージョンにアップしてから
ブロックを切った際に少し画面が振動?(揺れる)したようになった。
振動が弱くなった方(ノーツを切った感触が薄くなった)ていらっしゃいますか?
もしくはそういった事に関して原因が思い当たる方はいらっしゃいませんか?
0354爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 8124-rw7h)
垢版 |
2020/03/28(土) 23:19:28.48ID:QwJi+c1v0
俺も振動ちっさくなった。ゲームには支障ないからほうっておいてるけど、解決できてない。
0358爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 8124-MKsy)
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2020/03/29(日) 03:43:49.72ID:7s0Vv0PB0
>>354
同じ症状の方がいて良かったです(良くないけど

たしかにプレイはできますけど振動が小さすぎて凄く違和感と
切った感触が薄くて悲しいですね…

あとはノーツを切った際に画面が微妙に揺れる現象はおきてませんよね・・・?
0359爆音で名前が聞こえません (ワッチョイW 8124-rw7h)
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2020/03/29(日) 03:54:12.26ID:odlHEbfx0
>>358
画面の揺れは起きてないですね。
ツイッターでusbポート差し替えると治ることがあるって書いてありました。私は試してみたけどダメでしたが。。。
ちなみにヘッドマウントディスプレイは何使ってます?私はquest+linkです。
0361爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 09ef-MKsy)
垢版 |
2020/03/29(日) 04:41:08.96ID:4w5pC8vA0
ホントかよ、と思って見てみたが、ノーツ切ったときの振動処理は1行も変わってないぞ
private IEnumerator OneShotRumbleCoroutine(XRNode node, float duration, float impulseStrength, float intervalDuration = 0f)
{
  long startTicks = DateTime.UtcNow.Ticks;
  float num = (float)(DateTime.UtcNow.Ticks - startTicks) / 1E+07f;
  float startTime = num;
  this._vrPlatformHelper.TriggerHapticPulse(node, impulseStrength);
  while (num - startTime < duration)
  {
    float intervalStartTime = num;
    yield return null;
    num = (float)(DateTime.UtcNow.Ticks - startTicks) / 1E+07f;
    while (num - intervalStartTime < intervalDuration)
    {
      yield return null;
      num = (float)(DateTime.UtcNow.Ticks - startTicks) / 1E+07f;
    }
    this._vrPlatformHelper.TriggerHapticPulse(node, impulseStrength);
  }
  yield break;
}
0362爆音で名前が聞こえません (アウアウウーT Sacd-MKsy)
垢版 |
2020/03/29(日) 05:48:18.95ID:EvRTdP3wa
抜粋してくれたソースは
・impulseStrength で指定された強さで
・duration の期間(秒)
・intervalDuration の間隔で
コントローラーを振動させる処理?
ただの興味なんだけどfpsに依存してるのはどこだろう
0363爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 09ef-MKsy)
垢版 |
2020/03/29(日) 06:35:29.43ID:4w5pC8vA0
ノーツが切られたときにimpulseStrength=1, duration=0.13fで呼ばれる
intervalDurationは0だから無視していい

これはUnityのコルーチンで1フレーム当たり1回呼ばれる処理で
130msの間、TriggerHapticPulseが毎フレーム呼ばれるけど、
動作fpsによってTriggerHapticPulseの呼ばれる頻度が変わることになる

このTriggerHapticPulse内では、
impulseStrength=1の場合4ms振動モーターを動かしてる
HMDが90Hz動作してると、4ms振動、7ms停止、の繰り返しになる

HMDが144Hzで動作してると、4ms振動、3ms停止、の繰り返しになりそうに思えるが、
https://github.com/ValveSoftware/openvr/wiki/IVRSystem::TriggerHapticPulse
ここによると一度呼んだ後は5ms置かないと動かないかも、とあるから
4ms振動、3ms停止、4ms振動(しようとして失敗)、3ms停止、4ms振動の繰り返しで、
実質、4ms振動、10ms停止、4ms振動、の繰り返しになるかもしれない
0367爆音で名前が聞こえません (ニククエ 8124-MKsy)
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2020/03/29(日) 12:29:36.66ID:7s0Vv0PB0NIKU
>>359
使用しているVR機器はOculus Rift Sですね。

似たような現象の方が多いのですね。
USBポートを変えるのはまだ試してませんでした!
一度やってみます!

詳しい方が多くてすごく勉強になります。
0371爆音で名前が聞こえません (ニククエW 5189-Sc/v)
垢版 |
2020/03/29(日) 14:51:43.61ID:M1We5hE50NIKU
Verアップ後に前のバージョンにおとすと、ハイスコア出してもランキングに反映されないんだな
今回初めてやったから知らなくて、かなりいいハイスコア出たのに涙
0374爆音で名前が聞こえません (ニククエ 9e71-B4Y8)
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2020/03/29(日) 18:45:18.27ID:hD+3ciUc0NIKU
360度って
同じようなArtemisさんのGetter Jaaniより
GLIDE ejiejiさんのが魅力的に見える
ejiejiさんが壁全体が入るようにカメラが引き気味になっているのに対し、
Artemisさんは壁は単に通過するだけの障害物として映像を作っている差なのだろう

壁通過時にejiejiさんはモーションを大きく特徴的にして印象付けしており、何を映したいのかのコンセプトも違うからか
0375爆音で名前が聞こえません (ニククエ 8124-MKsy)
垢版 |
2020/03/29(日) 21:07:12.92ID:7s0Vv0PB0NIKU
>>372
教えても頂いた通りオフにしたら直りました!本当にありがとうございました!
オンにした覚えはないのですがアップデートの際にオン
になってしまったのかなぁとは思います…

振動の件もUSBの挿す位置を変えてみたら?をためしたところ
元の振動の強さに戻りました!感謝です。
0376爆音で名前が聞こえません (ニククエ ad24-Yjee)
垢版 |
2020/03/29(日) 22:17:07.11ID:ELZ+cD/t0NIKU
はじめてのアプデでBMBF1.8きたけど、曲リスト復元まで終わらせてからゲーム起動しなくて困った

「Beat Saber」が繰り返し停止しています

これから進まない
本体再起動、ビーセイ再インストール&再パッチ試してダメだった
とりあえず、BFから全部入れ直してもう一度やってみようと思う
0377爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 0971-m3pd)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:04:08.12ID:mQ8pK97K0
美しい映像に合わせて華麗に舞う 日本発のVRリズムアクション「SOUNDART」
https://www.youtube.com/watch?v=5HqhiXBRzko

曲の譜面に合わせて飛んでくるキューブを叩いたり、振り回したり、突き刺したりしながら壊し、リズムを取っていきます。


ビートセイバーのパクリみたいなの キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
0378爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ ad24-Yjee)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:27:24.55ID:NV1aUP+B0
だめだわからん!

参考にしたアプデ手順
https://oculuswiki.net/quest/index.php?BMBF%E3%82%A2%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%87%E3%83%BC%E3%83%88%E3%82%AC%E3%82%A4%E3%83%89

SideQuesでBeatSaberのセーブを復元

↑このガイド終盤にある項目をやると動かなくなる

セーブの復元はSideQuestで↓クリックしてた
https://i.imgur.com/Yzsvo9K.jpg

とりあえず、スコアまっさら状態でならv1.8でカスタムソングがプレイ可能な状態
0379爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ ad24-Yjee)
垢版 |
2020/03/30(月) 00:28:40.87ID:NV1aUP+B0
それからBFBM2回目の再インストールから曲リスト復元のポップがでてこなくなって
BFのGameDataをロードしてものカスタム曲初期フォルダに400曲ぶちこまれた状態になってカオス

どなたか修復できる方法わかる方いれば教えてくださいm(_ _)m
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