【SEGA】maimai TRACK 75【洗濯機】
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洗濯機のボタンを叩きながら舞い踊ろう!
SEGAが放つ、フィジカル&パフォーマンス系音楽ゲーム「maimaiシリーズ」のスレッドです。
画面タッチでもボタンでも操作できます。
☆関連サイト
- 公式Webサイト https://maimai.sega.jp/
- 公式Twitter https://twitter.com/maimai_official および https://twitter.com/performai
- maimaiNET
- https://maimaidx.jp/(←でらっくすNET/FiNALEまでのNET→)https://maimai-net.com/
- maimai wiki http://maimai.wiki.fc2.com/
☆前スレ
【SEGA】maimai TRACK 74【洗濯機】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1573759001/
・ここは片手プレイ、軍手プレイ等個人のmaimaiプレイスタイルの是非を問う場所ではありません。
他人のプレイの在り方を批判するのはやめましょう。
ランカーや特定個人についての話題、Twitterの話は無駄に荒れるので控えて下さい。
プレイ歴、クレ数などの話題も憚られることが多いです。慎みましょう。
・スレ立ては>>980
スレを立てる際これを1行目にコピペすること
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>849
そんな君にDeath Scytheをどうぞ(ニコニコ) >>851
自分語りですまんがその辺は昔にAP埋めしてるんだわ
まあ初期譜面は表記難易度より1段階くらい高くても納得できるもの多いが 軸押しでL9とか古いけどあったなと思って調べたら今回の12の方が早いやつ飛んできとるやんけ
あれねじ込むなら他も難しくして全体の難易度底上げした方が良かったやろこれ 最近の曲は難易度ガバガバだよな
saikaとか11でもいいくらいなのに何故か12+にいるし、maozonの曲も13でいいと思うんだが アスヘノBRAVEとグラーヴェはお前らほんとに12か?ってなった 高難易度で物量が多い譜面やると第2関節で叩いてしまうんですけどどうしたらいいですか?
指先で叩けるようにしたほうが良いのは分かってるんですけど リバイバーが12で六兆年STが13なのまじでわけわからん ututuなんだアレふざけんなマジ
疲れて諦めたとかじゃなくてバツンてやる気無くなったの初めてだわ >>859
あれはまじでやらんでいい
手っ取り早くタッチノーツアンチになれる最適の譜面 リバイバーは12じゃないってのは分かるけど六兆年は13適正では? 六兆年クソ苦手だけど13かって言われたらうーん...トリル得意な人には余裕だからなぁ てか今の12の難易度幅ありすぎなんだよな
BLACK ROSEとか絶対リバイバーと同じ難易度じゃないし えぇ…BLACK LOSEも頻繁に混ざる6分が難しいじゃん...
ズレてんのかな私 六兆年はコズマジとかL'épilogueが13ならどう足掻いても13でしょ
ただでさえ忙しいのにイーチ振り回しとかで配置が素直ってわけでもないじゃん これ13か?って議論は白ゆきと名人マンで先にやってくれ フィクサー、ウミユリの完全上位の譜面だったんだが何で12なんだよ 妄想感傷代償連盟(Re)
ウミユリ海底譚
フィクサー
My Dearest Song
頓珍漢の宴
Mare Maris
ワードワードワード
患部で止まってすぐ溶ける(Re)
Panopticon
Valsqotch
昔は個人差で片付けられたがeachの後他を叩かせて元のところでスライド発射するやつ今は沢山あるからこの順番で地道にやるしかない ウミユリ配置は小鳥遊譜面に多い気がするわ
ノヴァといいカラミティといい番記者といい Stardust Memories赤鳥+できなかったのが納得いかなくてリベンジしてきっちり一発で達成したんよ
これなら文句なンッ!!?
https://i.imgur.com/NoJZq4V.jpg
……(蘇るセンターホールド中の右下☆の記憶)
……
FASTもLATEもゼロだし実質APだな!! 完璧なスコアだわ!! MURASAKi+のころ縦連のせいで名人マンもHERAも99.7%くらいから鳥乗せるまでにすげえ苦労したから名人マンは13だしHERAは14でいいよ それよりアポカリプス赤テンプテ赤が12なのにSTEEL赤が11+なのが一番ひどいと思う
特に回転のとこ >>874
これ初見で変な声出たわ
サビも高速リズム難だし どんなだっけって譜面見に行ったらタッチノーツ全然なくて草こういうのでいいんだよ 名人マンは1回めのサビ前の45トリルがくそ難しいけどたしかに13じゃないな 名人マンって元々10だったのに今や13って上がりすぎよな… PiNKまでとは難易度の上限違うし比べるのは違くね? そんなこと言い出しちゃったらフレグラジングルは10から14だしな energy trixxって何かおしゃまのサンプリング聞こえるしStreakみたいな音も聞こえるけどあれはそういう曲なの? >>874
でらっくすで赤11+だったやつが誰一人12+になってないのに11だったやつから10曲くらい12+に上がってるのもガバガバすぎる 声に出して読みたい日本語
痩せた悲しい肩無し小鳥遊仕方無し 今日、危なかった!!
平日のゲーセンだからほとんど顔みた人がほとんどだけど
見たことない汚いババアがいたけど無視してmaimaiしていて
体が動いた時にお尻にぶつかる感触あったので後ろ見たらババアが財布に手を伸ばしてた...
※うっかり逃げられたけど店員に報告しておいた maimaiしてる時は無防備だからな
筐体カメラの録画機能は防犯の役目としてもよかったんだが現在は誰も求めてない思い出カメラ 今までのカメラがもう作れなくて新規に開発するにもコストがーとかなんとか言ってた気がするけど別に思い出カメラ付けられたならできたんじゃねぇかと思ってしまう...
USBメモリに記録できるくらいやって欲しかったなーどうせなら あれはハードウェアエンコーダー搭載で専用品だったと
当初はカメラそのものをなくす予定だったが抵抗してアレって生放送で言ってたはず
ちなみに思い出カメラ自体はUSB接続で着脱可能 別に今の筐体ならソフトウェアエンコードでもいけたんじゃねって思っちゃうわ 機能のオミットで得するやつなんていないからなぁ
まあ単純にニコニコへ払ってるお金が売上を圧迫してたのでは? 昔できたことが今できなくなったらそりゃねえ...
別に120fps出るようになったって訳でもないし maimainetにあげるだけの状態でもニコニコにアップされてたの?
Aimeの鯖に保存されてると思ってたわ .netで一旦保留だけど実際ニコニコに上げる上げないは別に「上げることができる」提携費用は当然ある >>882
人形赤やって思ったけどやっぱりXevel赤やLividi赤とかは11に降格すべき
ついでにMaxiジャンブルエンドマ雷切FFTムンヌンあたりも11に降格
隠しコマンドは10+でいいなこれ Xevel赤12+要素どこにもなくて草
最後の回転も最近の某11+赤の方が速くて長いし
Lividi赤はXevelよか難そうだけど12+あるか言われると無いな
でもFFT降格は絶対にありえないので👐 >>895
大体同意
あとschwarzschild赤は12、credits赤と人形赤は12+〜13、tiamat赤とbrain power紫は13に上げ(個人の意見です) タッチノーツって最初の説明で
低中難易度の譜面変化させて充実させる為
って言っていたが
結局、高難易度譜面化の材料にされているよね そらでらっくす譜面としての新要素なんだから難易度関係なく使われるし、その難易度帯にあった配置になるだろう
問題は少しでも密度を上げたりタッチホールドに他のノーツ組み合わせると即クソゲーになることだが 低密度の譜面ではそこそこ楽しめるよね、密度上がった瞬間張り手ゲーだけど 海外版maimai限定のでらっくす譜面追加されるらしいね
ここ的にはでらっくす譜面自体がもうダメみたいだけど 日本はタッチノーツの文句ばかりだから海外に力いれ始めたんでしょ 12+くらいまでしかまともに叩けないマンだけどデラックス譜面楽しくやれてるけどなあ
とりあえずシャルルで鍛えてからなのと確かにunionみたいなやつは嫌いだけどスタンダードにも譜面見えなくなるのとか初期特有のアレな譜面とかもあるわけだし まあタッチノーツの影響で離れた人結構いるしな…日本では不評海外では好評なのかもね
コロナ自粛で4ヵ月くらいmaimai触ってないけどそろそろやりたいなぁ、でも今行きたくないっていうのが 14で一番スコア良いのがポカリな俺は異端?(SSS+) 俺もジングルベルが100.75ぐらいで一番高いし個人差よ アーレアが一番高かった、そんなに異端じゃなさそう
ジングル2番目でポカリは15番目くらい コントラが一番で、二番目ががmaboroshiだった
ジングルは異端だな 普通、ゲームの新要素って最初は叩かれてもプレイヤーが順応したり、音ゲーの場合は運営が上手くなったりしてアクセントとして良いものになっていくもんだろ
扇スライドとか、なんならくるっと回るスライドとかも最初はなんだこれ?だったんだけど今はいい仕事してるのに
タッチノーツはいつまでたっても純然たるゴミ そりゃゲームとあってない純粋に楽しくない動きさせられる要素なんか慣れる慣れない以前の問題よ
問題はこれからどう改善していくかなんだよなぁ タッチノーツまともにタッチで取ろうとすると抜けまくるのって自分だけかな
そのせいで複数個一気にでるような配置だと画面わしゃわしゃするしかなくて面白くない タッチノーツ抜けるのは大方早すぎか実はちゃんと触れられてないのが原因
体が傾いてる時とか意外と変なとこ叩いてる
とはいえ大量にタッチ飛んでくる時とか手が邪魔でどこ叩けばええんじゃってなるからもっと視覚的にわかり易くして欲しい
色温度で分けて順番分かりやすくするとか シャッターって閉じてる途中でも平気だけど閉じた後、結構早くミスタイミングになる気がする
だから閉じた時にタッチしても遅い? 真ん中ホールドの時の下のタッチめちゃくちゃ見づらい >>920
早通常パフェ早グレ早グドの判定が全てクリティカルパーフェクトになるからそう感じるだけ、通常ノーツの遅グドくらいのタイミングでもタッチノーツなら遅通常パフェくらいになる >>918
隣り合ったセンサーにまとめていっぱい出てくるやつは全体の面積の過半数のセンサーに触れてたら全部触れた判定になるから実は抜けにくいんだぞ(触れなかったやつは消える時のエフェクトが少し違う)
ただmy my myの「Mr.C.C.C」の最初の「C」みたいな離れた位置のタッチノーツがいっぱい来るやつはちゃんと全部のセンサーに触れないとダメ(俺はそこだけValsqotchの最初みたいに画面全体擦ってる) そろそろボス曲来るんじゃないかと思ってたけど違った うちのホームはライト層がそこそこ列をなしてるから人気が落ちたと言われても実感があまりわかんのよな
いつも楽しそうにしてるし自分もそうありたいと思うわ でらっくす譜面日本に来るの早いな 海外のPLUS化ついでに先行で出しただけか
話題変える
maimaiアンケートやってるし答えたけど
これは意見聞くというより広告や営業に使うためっぽいな 公式ホームページ見るとオリジナル曲のちほーが1つ残ってるからそれが多分ボス曲でしょ こっちより後にバージョンアップと思われるゲキの方は話が締めに入りかかってる展開だし近日生放送予定してたりなんで舞もそう先の話ではないと思うんだがな
まあコロナでスケジュールボロボロだろうからどうなるかまるで読めないが… valsqotchもtransonicもキツイのにまだあるのか…… >>927
古参が減って新規が増えたよね、うちのホームも久しぶりに行ったら全く見たことないような人ばっかで驚いた、あと女子も増えた
ゲーム的にはこれで成功なんだろうな... うちのホームは新規増えたって言ってもろくに金落とさないような一般人みたいな人ばっかり見かけるわ
本当に成功って言えるのかね... うちのホームは神や舞舞が結構な頻度でいるからほんと場所によるんだろうなあ うちのホームは半分くらい虹、半分くらい初心者で金銀あたりの人がほとんど居ないな
虹の集団の大多数は通常譜面ばっか触ってでらっくす譜面から逃げてる 逃げてるというか、つまらないからやらない派の人達なんじゃないのか なんならレート5000ぐらいで通常譜面全APみたいな人も見かけたわ、あれでらっくす完全に見放してるよな >>938
そもそも今作は段位一切触れてないと全曲理論値APでも虹レ行かないくらいだからな
新曲枠やってないならその数値でも不思議ではない ふと思ったが初代神持ちで今も全曲埋めるモチベ保ってる人っているんかな 君の知らない物語もコネクトもスタンダード譜面の特徴残しつつで懐かしく楽しめた、紫は...
白コネクトは何となくそうじゃない感が有る... このご時世やから家から近いゲーセンは貸切に近いレベルの状態やわ。 コネクト紫の通常譜面は全然リズム合わなくってS取れなかったけどでらっくすの紫は初見でS取れたな
上手くなったのかな?CYBER Sparks赤何回かやって鳥A止まりだったけどなんとなく紫やったら初見でS取れたし 普通にでらっくすのが簡単なだけよ、
コネクトスタンダードは稼働時からある超初期譜面
スタンダードからクセを抜いて、さらに一部EXTAPになってるから
表記難易度がスタンダード10+ででらっくす11なのに惑わされてはダメ、初期譜面はまだ昇格が足りない(というより最近のが逆詐称多い) 普通というかボス曲だろうね…まあだいたいボス曲っていつもこうヤバそうな曲だぞって感じで煽ってこない?
ウニゲキでもやってるが個人的にこの煽りは嫌いじゃない タッチノーツぽこぽこ出てくるクソ譜面じゃないことを祈るわ レス数が950を超えています。1000を超えると書き込みができなくなります。