【SEGA】オンゲキ Part.55
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公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
※前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.54
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1564554244/
オンゲキフレンド募集スレPart.1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538749618/
よくある質問>>2
デッキ関係>>3
※次スレは>>950が宣言して建ててください。無理なら安価
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) よくある質問 編成関係は
Q:チャプター進めてたら勝てなくなった
A:特攻に詰まったら先ずカードを育てよう、火力を上げて再挑戦すればいい
Q:限界突破ってどうすればいいの
A:基本は同じカードを入手するべし
Q:エンドチャプターはどう行くの?
A:最新チャプターを選んでストーリーを見る
一曲でもプレイするなりして「一旦プレイを終了」する
再度プレイし最新チャプターの対応曲(エピソードマークつき)をクリアしてエピローグを見る
※最新以前の章はやらなくて良い
Q:カードを印刷せずに遊べる?
A:遊べなくもないが、チャプター3以降は4回限界突破させたカードで最善手の編成を行う必要あり
こだわりが無ければ100円払って印刷し、レベル上限を解放する方が手っ取り早い
Q:ガチャ回さずに遊べる?
A:クリアするだけなら、ジュエルとの交換で十分強いカードを入手可能
最高ランクのカードがどうしても欲しい!という場合でもなければ無理に回す必要は無い
Q:無料ガチャ引くべき? 印刷しない?
A:排出カードはチャプターごとジュエル交換できるオンゲキキャラ。単純にジュエルの節約になる
引くと同時に開花されるので印刷も必要なし
Q:折角手に入れたオールマイティジュエルを使えないんだけど
A:今の所エンドチャプターと、コラボ等のイベントチャプターでは使えない仕様
Q:残り20GPで曲終了後、うっかり続けるを押してしまった! 強制終了できないの?
A:適当な曲を選択して、強引に始めようとすれば強制終了は可能
Q:ミッションっておいしい?
A:マニー潤沢、AMジュエル豊作で実際おいしい。報酬にスターチケットが含まれていれば
これは指定されたキャラのジャンル(奏坂学園など)とレアリティさえあっていれば限界突破に使え、☆3や☆4で使えば大量のジュエルを節約できる
Q:オンゲキNETって入ったほうがいいの?
A:プレイするだけなら現状オンゲキNETの機能はほぼ使わないので放置でもおk
有料コースに入るとナビボイスの設定やランキングの閲覧、筐体以外でのデッキ編集などができる
一度有料登録すると最低2ヶ月の課金が必要になる点と、自動更新な点には注意 カード関係 初心者向けQ&A
■レアリティ間の強さの目安■
☆1SSR≧☆3SR≧☆5R
☆2SSR≧☆5SR
同種スキル持ちならば上位レアの方がスキル効果が高い傾向にある
Q:カードを揃えると何かいいことがあるの?
A:敵にダメージを与えやすくなりチャプタークリアが簡単になります。またたくさんダメージを与えるとそれだけジュエルやマニーが多くもらえるようになります。
Q:ガチャでカードを集めないとクリアが難しかったりするの?
A:そんなことはありません。チャプター途中で手に入るカードでも十分クリアできます。
ただ属性の有利不利の差がかなりあるので、まずは属性を揃えたデッキを3属性分作ることを目標にしましょう。
Q:アタック? ボスアタック?? ATTACK???
A:スキル種別には「ATTACK」「BOOST」「GUARD」「ASSIST」があり
ATTACK系スキルの中に「アタック」「ボスアタック」等がある
どちらが良いということはなく、「アタック」はバトルスコアを稼ぎやすいので段位を伸ばすため
「ボスアタック」は曲後半でしか発動しないものの上昇値が高めなのでボスを撃破(勝利)しやすい
Q:どんなふうにデッキ組んだらいいの?
A:基本的に各属性に対応するSR以上のATTACK系スキル2枚、BOOST系1枚のデッキを揃えていく
原則ブーストの効果はATTACK系にしか効果がない
GUARDは難易度LUNATIC攻略に役立つ。ASSISTは繋ぎにしか使えない
Q:最初に貰ったNのカード結構レベル上がってきたけどこのまま使い続けて良いかな?
A:おススメしません。Nは実質Lv50までしか上がらないようなものなので途中でRかSRに切り替えた方が良いです。
Q:頑張ってSR/SSRのカードを手に入れた!強いはずだから不利属性の敵相手でもそこそこ戦えるよね?
A:残念ですが有利不利の補正が大きいのであまり使えません。有利属性と比べて2割以上弱くなってしまいます。
Q:コラボカードってやっぱ弱かったりするの?
A:オンゲキキャラと比較して攻撃力が5低いぐらいで、親密度上昇やボイスがないが戦力的に問題は無い
Q:敵と同レベルでデッキ組んでるのに倒せません。
A:NとかRのカードが入ってませんか?
敵は同レベルの有利属性のSR3枚で倒せるような調整になっているようなのですが、NやRはSRと比べて10レベル分攻撃力が劣ります。
Q:Lv60のYURUSHITE倒すにはどうすれば良い?
A:ガチャ無しだとこんな編成でも倒せるので参考にしてください。
SR Lv60 [目指せ!いっぱいのエール!]三角葵 アタック+10 ※チャプター1で入手
SR Lv60 [カフェ de スクランブル]高瀬梨緒 アクアブースト+10 ※チャプター4で入手
R Lv70 [シューター・ドレス]早乙女彩華 ボスアタック+10 ※チャプター5で入手
Lv60以下の相手属性問わず万能型
SR Lv60 [小星と咲姫が あらわれた!] 柏木咲姫. ノーダメブースト +14 ※チャプター7で入手
SR Lv60 [目指せ!いっぱいのエール!]藤沢柚子 アタック+10 ※チャプター1で入手
SR Lv60 [目指せ!いっぱいのエール!]星咲あかり アタック+10 ※チャプター1で入手
Q:Lv70のTitania倒すにはどうすれば良い?
A:ガチャ無しだとこんな編成でも倒せるので参考にしてください。
SR Lv70 [目指せ!いっぱいのエール!]藤沢柚子 アタック+12 ※チャプター1で入手
SR Lv70 [カフェ de スクランブル]藍原椿 リーフブースト+12 ※チャプター4で入手
SR Lv70 [普通の魔法使い]霧雨魔理沙 ボスアタック+17 ※実質常設の東方Projectイベントで入手
※イベントカードを利用する場合はSRボスリーフブーストとRのボスアタックでも代用可能です。 ボンバーガールからオンゲキを初めて遊ぶ人へ
ガチャは別料金です() 星と翼のパラドクスから来た人へ
レバー2つとモニター2つでオンゲキ同時操作は多分無理だと思います ゴシックは魔法乙女から来た人へ
基本ルールはだいたい同じです
ガチャの確定枠はありません 黒い砂漠から来た人へ
googleplayやappleと違ってプラットによる返金システムが存在しません ガチャ層は数万払わせた挙げ句結局ロクに戦力更新できないわ
微課金ガチャ層はSSRが重なりにくくなるだけだわ
非ガチャ層はガッチリ足止めされるわ
非印刷層はLv10固定だわ
ほんと誰得のとんだ運営だよ
今回のダブルピックで満足できたやつって10万を小銭と思ってる奴とセガだけだろ
ゴガギーン
ドッカン
m ドッカン
=====) )) ☆
∧_∧ | | / / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( )| |_____ ∧_∧ < おらっ!出てこいガチャ運営!
「 ⌒ ̄ | | || (´Д` ) \___________
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| | | | | へ//| | | |
| | | ロ|ロ |/,へ \| | | |
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これ始めて見た
ぜーんぶ同時押しやこれからを奏でていくよ(カードメイカー担ぎあげ)と同じ人? 柚子ちゃんは椅子に座るときにスカートを
お尻と椅子の間に挟まないタイプ! パンツ椅子に密着してるじゃん…
こんなの後ろから柚子ちゃんが席離れるタイミング監視して
離れた瞬間に即ダッシュで臭い嗅ぎにいくでしょ 声優のあとトイレ入ってそれやって炎上したやつがいたな 実際座って出来るのマジでありがたい
>>12
同じ人よ
お渡し会のカードイラストやアカネサマとかの人やね
いちげきの人もだけど良い絵師が多い 葵彩水着画像は来るかなワクワク。ちなみにリオえちコラを依頼した人よ
たぶん画像欲しがってたのはリオ◯◯◯おじさんじゃないかな?
きっと水玉切り抜きコラが出て来るに2000マニー、ハラタイラに賭けるわ
あ、いちおつ あ、上に居たわ。ワッチョイ下四桁同じで確定。どう反応するか見もの
>>15
まじかよ ボスアタ17のSR有栖って優雅にティータイムしてるな〜って思ったんだけど
よくよくみたらカップに入ってるのコーラスだし
皿に盛られてるのはポテトにハンバーガーにピザなんだな
ここからふーどふぁいたーありすは始まっていたのか… 新スレDAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAAA >>22
キャラ増やし過ぎてる割に掘り下げが足りないだの何だの言われてるから
正直後発になるほど厳しいとの見方が ノーダメ指定のスキルってミスごとにダメージ受けるアタック(危)のダメージでもダメになるの?あくまでも被弾だけ?
まんたんがダメなのは分かるけど。 もう一回あるかも知れない水着ガチャに追加して新キャラとして華麗なスタートを切らせよう アホの子セガール「デイドリも一緒に実装すれば良いのか」 個人的に人気のバロメーターは100位の親密度がどの程度かだと思ってる 柚子とか椿とか姫あたりはもうランキング100位ですら300超えなんだな 掘り下げが足りないというか、ほぼ掘り下げてないようなもんだからな 奏坂って女子校なの?
そろそろ男キャラ出しても良いんじゃないか
女性客も多いし 姫妹のあの髪型はマジで可愛くないからやめてほしかった つか女子校設定だから男出さないって方針だぞ
要望が多かったら・・・とは言われてたらしいがまあ無いな 女性客だからって男キャラに興味あるわけじゃないだろw 男キャラはプレートと曲に思いっきり入ってるんだけどね
学生服着てるしw一部謎
明示してないのは
鏡音レンきゅんとハッカドール3号ちゃんは
入れる余地を残しておきたい的なやつだろう
後はエスプガルーダのように、
状況によって性別変わるキャラとか 男子禁制のはずの某きららRPGにも男の娘(ブレンドS)入ったし、
入れようと思えば入れられるはず
個人的にはゾンビ入ってほしいのでセガさん頑張って版権獲得して >>25
ダメージカウントが0の時って書いてあるから被弾オンリーだと思われ
実際に検証はしてない あれ、ダメージカウントってダメージを受けた回数だからアタック(危)でも増えるのか? バキとコラボしよう
勇次郎のSSR配布すればめっちゃ客集まると思う ミスでダメージのはカウントは増えないよ
だからノーダメ系の効果に影響はない
実際に使ってミスしても攻撃力が下がらないのは確認済み 美亜ちゃん髪型可愛いと思うけど前髪はお姉ちゃんと同じくらいに長くても良かったと思うしぱっつんじゃなくてもまた良かったと思う
シルエットではもっと髪のクセ強めなイメージだったからふわっふわでも良かったと思うんだよな ミアはシルエットから察するに金髪ゴールデン美少女だと思ってたが
姫の妹なら銀になるかそりゃ >>43
撃破した時に女の子っぽく泣く姿を想像したらワロタ 光線チューニング:12+
ドーナツホール:13
人生リセットボタン:13
妄想感傷代償連盟:12 そういえば今日新曲だった。おじいちゃんすっかり忘れてた… 全部なんとかなりそうなレベルだ
今日は今夏一番の暑さの予想出てるしゲーセンに篭ろう あんまり音ゲー技術が絡むスキルになってくるとBPだけガチ勢が発狂しそうだから難しいところだな チュウニもボスMAP更新日だし夏季休暇も重なってるしですげー混みそう 個人的に良い難易度バランスの収録だ
13はリセットくらいと思ったけどドーナツまで13とは意外だったわ
チュウニも気になるけどこっちでいうジュエル200相当くらいのマップもあるみたいだし空いてきてからやるとしよう 大工リズムチャプター以降闘争の日々やったから平和感が凄い
>>58
光線チューニングのビーム(?)は演出程度で殺意は少ないもの?
というかそもそもあるのか分からんけど 上位曲だとデイドリ完凸とN100とアタック17で単曲バトルスコア一桁順位になれるぞ
N2枚用意してて高難度出来るやつとか片手で数えられるぐらいじゃないの >>62
うんうん、今までの譜面を普通(?)にこなせてきた人なら死ぬことはないと思う ノーツに自機合わせて動かしてれば当たらん良くあるパターン なるほどレールガンでもコンフリでも引っ掛からなかった俺なら大丈夫だな!…たぶん
最近オメガのラストで移動ミスって蒸発したけどな! 今回はおもしろいな 東方の一部のアイデアのかけらもない糞譜面と違って あれはあれでトリルの練習になるから良いかなって
ど素人が考えたようなクソ譜面だけど そらえまえーwww つきほしのぉみたま ふぅりそそぐぅひぃかぁりしーたーがーえて〜www ドカドカドカドカドカドカ
神譜面 俺の回りは水着小星ちゃんばっかりだわ
類友ってやつやな 今日は葵ちゃんにカフェ行こうって誘われた
でもね葵ちゃん、今日は今年1番の気温の予想でてるんだよ じん、せい、リセットボタン♪
に合わせて新ノーツ「赤menu」をホールド ボルテで期間限定ナビゲートキャラが40000ptで解禁
デイリーボーナス500pt、1クレ230pt、期間2ヵ月弱でボルテ民阿鼻叫喚
オンゲキで訓練された身だと全然余裕そうに見える
やっぱり3倍ブーストありきってクソだわ 月100クレならまぁ普通に遊んでるだけで取れるんじゃね 100円で2クレになるゲーセンが大阪のどこかにあるって聞いたんですけど誰かどこのゲーセンか分かりませんか? ドーナツホール難しいな
許容が少ないスコア全然出ないわ >>11
このシリーズ文字入りでアクリルキーホルダーにしたら売れるよね多分 YYY計画が敵有栖だから有栖リーダーだと思ってたわ オンゲキ立ちプレイしてる人一回だけ見たことあるわ
普通に上手だったけど腰に悪そうだった 立ちながらだとぜーんぶ同時押しができないではないか
ぜーんぶ同時押し(ボロン
でもしろというのか!! まあたしかにYYY計画の担当有栖やったから有栖で良いのか
なんかいつも会長がセンターな気がしてたから分からなくなってた
あと堅物眼鏡さんは有栖様って読んでるけど会長は呼び捨てだったりしてたのもあるし 昔立ちプレイの人を見たけど打鍵音がメチャクチャでかかった
腕前にもよるだろうが体重がモロに乗るしな ジョジョ立ちしてオンゲキしてる奴ホームにいるけどまあうまいな
関わりたくはないけど 店舗によって椅子の高さが違って低い時やりづらかったんで立ってプレイしたい気持ちはわかる やったぜメガトンSSR美少女五枚目ゲットォォォ!
早く超開花してみゃーちゃん虐めにいこ >>99
いくらかかったのかが知りたい
ピックアップ仕事してる? >>100
すまん水着SSRじゃなくてノーマルSSRなんだ
確か最初からガチャに入ってたと思うし初めてガチャ回した時から数えることになるからいくらかかったかは分からないな まあどれだけ引き強くても
ン万円はいってるだろな
おめでとん ありがとう、思い出す限り数えてみたけど少なくとも七、八万は入れてる気がする
あとまだ手に入れてない会長目当てで火属性ピックアップ回したのに出たのでピックアップは仕事してない気がする アキネーターで小星ちゃん当ててもらおうとしたらヒメとか流子ちゃん出てくるんだけど誰だよ登録した奴
ヒメはともかく流子ちゃんはサイズからして場違いなのに 33%,33%,33%だったのが
50%,25%,25%になるくらいにはピックアップは働いてるとは思う
正直誤差って感じだけど >>73
確率表記はないがそこらのゲームより最高レア引けるし別にいいわ
入替頻度が高いのと電子決済が不便なのが糞 会長からリーダー職とりあげると3人組の中での会長の立ち位置がアホの子みたいになっちゃうからリーダー(タテマエ)は会長でいいと思う 今日の追加譜面どれも良い仕事してるな
コレだよコレコレ 16bitAB取れるかもしれんって時に隣にいた人が第1章のチャプター1のストーリーみ始めて
あかりちゃんが「た、た、たいひゅ、たいひぇん!」とか言ってて吹いてしまって1hit出ちゃった
あかりちゃん可愛いなぁ オンゲキは低難易度も高難易度も両方面白いからいいね 当たり前だけどNDどいつもこいつもクッソ上手いんだな…
オメガで鳥+出してるうさぎランドリーとフェニックスあたりはバケモンだな 0.1上げるのに一年かかったぜ!
ところでドーナツホール13要素ある? >>117
火デッキほぼ同じの使ってるけどブースト枠を雨宿り春奈のノーダメブースト16に変えた方が伸びない?
キャラ統一縛りだったならごめん NDのスコア競争見てきたけど鳥+の二人もヤバいけど他の連中も鳥ばかりで震えるわ・・・
リズのギリSSが癒し
>>117
俺のデッキにだいぶ近いわw
青に関しては全く同じだし ママと有栖の人が出てるんだっけ
質のいいアニメだったよな ここでの前評判通り今回はどの譜面も楽しかったわ
ドーナツホールの難易度評価が分かれそうとは思ったが ドーナツホールより光線チューニングの方が難しく感じました
あれ余裕で13ありますって 自分が慣れたのかは分からんけど昔のがムズくね?
最近でキツいと思った12+はうたかたくらいしか思いあたらない >>129
プラレだけどマジそう思う
無印の12+と13がかなり足引っ張ってる… 最近のでもfulgenteにはお世話になってますよ……混フレと長めトリルが苦手すぎ
もちろんロッキンピンクは駄目だし、エーヴェンも。旧曲12+は13になれよ フォーミュラ詐称って書こうと思ったらそもそも12+じゃなかった 明日には次回作のタイトルが分かるのか…胸が熱くなるな
気になる仕様変更点あたりはまだだと思うけど プラスになって半年経つのに、オンゲキの世界ではショッピングモールで1日もたってない。
そう思ったけど、13人、8時間、時給1000円だと、一日10万4千円。大会運営費としては足りそうにないから、半年働いて200万ぐらい貯めたんじゃないかな。 大工半年やったらレベル60超えた云々ってなろうでありそう バイトなんかしなくてもあかり先生がゆうえんちに参加すれば文化祭の資金ごとき楽々よ
柳龍光なんかワンパン なんやその本業が歌活動なのに農業が本業になりつつあるT〇KI〇みたいな展開は 秋葉の3号館16.15のゴリラしか居ねぇじゃねぇか! 光線チューニングが12.7とはね。
壁とボタンのトリル難しいじゃねえか レート16.1のハーフ?外国人?がハイスピ17でドーナツホールやってて驚いた 都内?そのハイスピでBP16000超えてる外国人いるよね >>153
そうそう都内
後ろの待機列でポカーンってなった
あのハイスピで普通に出来るって動体視力オバケだ ω4の2連地帯から緑連打ぐらいまでがむずすぎる
あそこさえできれば繋がるのに GWに秋葉のゲーセンとかまともにプレイ出来なさそう ぶーんぶーんぶーんwww
ぶぶぶぶんぶぶーんwww 湿度とか特に関係ないと思うんだけどどんな押し方してるんだ? 緑化委員長このスレ見てるな
人生リセットボタンの譜面見事だったぞ
これからも他譜面者の良いとこ面白い所はどんどん取り入れて欲しい ちゃんとND単位じゃなく譜面ごとに評価出来て偉い! アステリズムの新曲も100号かと思ったら委員長で驚いた思い出 妄想感情代償連盟初めて聞いたけど、なつかしいような変な感情になって気に入った
そのあとマスター譜面やったけど、曲の感じと譜面が合っててめっちゃいいなコレ 体力無い時ってほんとに全然体動かなくてできないな
特に連打 目の認識に対して手が動かない→遅BREAK
いつもより早く動かさなきゃ→早BREAK
結論→大人しく帰れ 満腹だと反応が鈍くなるから腹空かせてからゲーセン行ってるんだが 最新情報がウェブに出るのは開場してしばらくしてからかなぁ 当たり前なんだが、疲れが抜けてない状態でやってもまともなスコア出ないからしっかり休んでからやろうな 他のゲームだと調子悪くてもダラダラ続けてちゃったりするんだけど音ゲーはスコアとして数値化された絶対的指標で現れるからスパッとやめられる オンゲキは激しい動きする訳じゃないから音ゲーそのものにゴリゴリ体力持ってかれる事はあんまりないけど
この時期お腹減らして音ゲーやってると熱中症なる可能性も結構あるから程々にな スレチで申し訳ないが家系ラーメン食うと体重2キロくらい増えるのって俺だけ? 昨日一日中5chにアクセス出来なくて鯖落ちでもしたのかと思ったんだがこのスレ見ると普通に書き込まれてるな
何だったんだいったい 梨緒ちゃんのことが好きすぎる柚子ちゃんとみすみんが
梨緒ちゃんを拉致監禁する薄い本が見たい SEGA物販での重大発表ってどこかステージ設けたりしてやるの?
お知らせ読んだだけじゃどのタイミングで発表するのかすら分からん >>183
新ビジュアルのグッズ用意してるみたいだし会場でポスター張り出してたり先出しPV流れてるとかそのレベルな気が >>180
アメリカだかで8chで殺人予告だかテロ予告みたいのされて、その幇助の関係で5chも規制入って一時期閉鎖されるかも!?みたいな話になってた
ってソシャゲ板で聞いた 今更だけど、8/8だからハチでドーナツホールだったんかね やっぱり強制終了ボタン欲しいわ
それか虹レ底辺のために鳥A未満終了でも良いわ 鳥A未満て全く出来てないんだから強制終了なんてせずに最後まで練習するべきでは ωオプファーユルシテでどうしてもSが取りたいとき用 あかり神拳ではさんすうに勝てないのか…MISSは一桁になったがHITが60ちょいから変わらずSが取れぬ
かといってあの雪崩を一つ一つ押すのは無理ゲーだしなあ たまに鳥AになるからS未満だとたまに強制終了させられるんだよね
それにいちいち変えるのも面倒だし変え忘れて撃沈したりするし たった一枚あかり先生が欲しかっただけなのに二万入れて出ないってなんなんだよ
初めてガッツリ回してこれとかふざけんなよ オンゲキ始めたばかりなんだけどカードってとりあえずテンプレのLv60以下の相手属性問わず万能型ってやつ取りに行けばいいん?
それより性能いい簡単に取得できるカードあったら教えてほしい 14時まで情報ばらまくの禁止なんだな
>>197
そこにカードメイカーがあるじゃろ?まぁガチャなしならテンプレのでいいんじゃないかな 始めたばかりだとガチャとイベントの方が特に考えなくてもいいから楽だよね
自分は始めた時期が良かったから最初に3000円ガチャって
このすばリバイバルランキングイベ走ってSSR取って、ランキング報酬でゆんゆん貰えたけど
イベント絡んで無かったらこんなにポンポン強化出来なかったと思う
1章のジュエル統一、2章SRも解放してくれればもうちょっと新規でも楽になりそうなんだけど 8/22から新しいバージョンらしいな。ぽまえら、虹レ行ってない人は頑張ってプラスの称号取って、
既に虹レの人はたくさんプレイして成長し続けるんだぞ
おじさんとの約束だ マニージュエルとあとチケットの類は全部引き継ぎ可能か
とりあえず安心した なんか知らん子が二人もおるな・・・
>>208
かつて四季をテーマにしたあとオールシーズンにバージョンアップした音ゲーがあってな・・・ ニャーベラスちゃんと同学年なら中学生だよな
推し変してしまいそうだわ困った なんだろ、初期はエロげエロげ言われてたけど
サマーで一気にアイマスに寄せてきた感じ、楽曲も含めて あれ、プレイヤーレベルはてっきりリセットかと思ってたらこれも引き継ぎなのかよw
しかも上限どえらいことになってんな・・・ >>208
さらにいつもどおりいくとその次はSUMMER PLUSやぞ! ニャーベラスちゃんに谷間確認
これはJKになったら姫レベルになる素質持ってる ニャーべラスちゃん、新加入じゃなくて対抗勢力側なのかなぁ
しかし追加の二人は無個性っぽい量産型だな ところで何かロリ成分多めに見えるけど、ヒメちゃんのデイドリありますか・・・? メガトン美少女コラボ先のキャラとまったく違和感なくて草 恐らくリーフであろう新キャラの子を推しにしてしまいそうだ♡♡ これ最悪デイドリはニャーベラス含む新規3人娘だけってあり得るぞ… 22日が楽しみだな
summerはストーリーにも力いれてくれると嬉しいが レヴュースタァライトと東京ドールズとかまたわけのわからんところとコラボを…
とりあえずマーチングポケッツは全員ハイエースだわ なんかしののめちゃんがりゅうおうのお仕事のあいちゃん思い出す 既存キャラの掘り下げもまだなのにニャーも含めて3人追加
嫌な予感しかしない、サマーがザマァwっていわれないように祈る シュータードレスも水着になるよね?
3D衣装も変えさせて こんなに早く次がくるとは思わなかった
むしろ引き継げないものはなによ…
新キャラ3人とかもうわけわからん なんかやっぱ、カドカワと組んでると広げ方というか、展開の仕方が上手い(えげつない)なって思う 「オンゲキ SUMMER」の稼働に伴い、一部楽曲をプレイすることができなくなります。
対象となる楽曲は以下の通りです。
・怒槌〜光吉猛修一部謎〜
なんでや!😡 俺は虹レだぞ!PULSよりも俺は虹レだぞ!SUMMERの方が欲しいよね正直
俺が今14.98とかなら詰めるの辞めるわ >>229
属性バランス的に将来的にあと2人追加も確定みたいなものだしな…
親密度の上限が低くてポンポンカンストできるなら分かるけど今のシステムとキャラ増加が相性悪すぎる
ただでさえストーリー少ないのに大丈夫か? いや0.02くらい適当になんかやってたら上がるだろ、がんばれよw オンゲキサマーってことはずっとみんな水着なんですね!
やったー! キャラ数はそろそろ限界じゃね
まあストーリーでうまく動かせなくなってもガチャにぶち込むために今後も増やすんだろうけど >>237
オンゲキ世界におっさん(男)は必要無い
いいね? コラボはどっちももしかしたらありそうだな…って思ってたところやったな
東京ドールズはまるでメガトン美少女が主役みたいやん
今は最低限しか分からんけど仕様変更点あたりはおいおい分かってくるかね…
とりあえずジュエルマニーが消えるとか最悪の展開は無くて良かった
>>237
でもお前エイプリルフール期間終わってから一度もやってないやろ? >>242
ライバル勢力なら奏坂と別学校でストーリー組めば不自然に絡む必要ないし平気でしょ
あとKADOKAWAから漫画やドラマCD展開すればスピンオフでいくらでも救済出来る 果たしてマーチングポケッツに浮気するやつは何人現れるか… >>245
遊ばなくても曲選択で時々おじさんの顔がチラ見出来るだけで安心するんだ😫 親密度は長期的に考えていてこんな早く上限到達すると思ってなかったんじゃない 22日開始として来週ミッション終わった後の一週間はどうするんやろ?
一週間の短期間ミッションをやるのか何もやらないのか? 1年生の水着を比べると有栖>椿なんだな
何がとは言わないが 一年生に一人だけわがままボディがいるらしい…寝る子は育つ!
ずっと夏!なのに褐色おねーさん系がいないのでこれまで通り氷枕で良さそうです 親密度まじで解放ないなら推しが使えない
800からあぶれた分マニーでくれないかな 新曲枠またあるんかい。
またレートが大幅に下がるのね 引き継げないものは何もないと思う、見た限り
そもそもPLUSのときから引き継げる項目減ってないし、あの時だって結局全部引き継いだでしょ エイプリルドトール目障りだったから消えてくれてなにより ようやくシューターフェス編だけど個人的には終わった後が気になるわ
ホビーアニメでいうなら悪のオンゲキシューターが出てきて世界征服を止めるために戦ったりするのかな ガチャ結構回したのに全く戦力が変わってないっていう現実がやべえな
凸できないSSRよりSRのほうが当たりまであるし 東京ドールズのメガトンがすごいしっくりくるな
また新曲枠でレート下がるけど
ガンガン上がっていくのはなんか爽快だった しかしとんでもない衣装の奴を貸し出したな
そいつだけ痴女なんすよ 声優つながりやろ
あかりさんとかが行くと思ったらまあ 次のバージョンアップで旧曲枠が超強化されるだろうからますます新曲をやらざるを得なくなるな プレイヤーレベルがリセットされると思ったけど
そのまま引き継げて上限が上がるとか
オールマイティジュエルがなくならないことがわかれば安心だわ 新曲枠そのままなら対象曲は13.8以上だけになるのかな うちのがおーちゃんが可愛すぎて困る
デイドリが新キャラ3人娘だったら気が狂ってしまうわ 声優ソムリエならPVの(弾けるんだオンザビーチ!)で東雲つむぎの声優当てられるんだろうか >>251
アンジュランイベの最終日にPLUSのアプデ作業で追い込みし損ねのクレームが店舗に入ったりしたから
あえて虚無期間にしたと推測 ママ細い・・・細くない?
もっとプニョフワしててもええんやで 東京ドールズコラボの梨緒ちゃんほんま雰囲気ぴったりやな
さすが世界の高瀬 もうすぐエンド5000貯まるぞおおぉー!誰と交換しよ…それか次バージョンまで待つか… 個人的に新曲枠はまた上がっていくレートが見れるから嫌いではない自分はどうせ全曲ある程度詰めるしな
初期にレートに絡まない低難易度曲やるのダルいとか一時的にでも下がるのが嫌って意見もあるだろうが 15.5にもなれず新Verでも問題なく虹レに戻れるだろう自分にはレートがとうなろうとどうでもいいですね... 妄想は曲と壁がシンクロしてていちいち楽しいなこれ。譜面的には両手初級みたいな感じ >>284
新曲20、旧曲40くらいでリセント無しが良いわ ドーナツ紫とかいう鳥+↑目指すには超楽しいけど理論値取るにはクッソイライラする譜面www 他のと違って半年後にplusじゃなくてwinterが出たりして リフレクで使った呼称だし、どうせなら
オンゲキバケーション
〜ずっと休日〜
とかにすれば良かったのに 率直に聞くんだけど
東京ドールズのゲームのほうって
面白いの? 今月中にデイドリ高瀬が来るって分かって感無量だわ
今日は良い夢が見れそうだぜ そういえばオンゲキにスタァライトもコラボ来るんですね。曲追加はディスカバリー位かな?
それしか知らないけど。 大丈夫、二月に水着がチャを追加したソシャゲもあるくらいだ
しかしスタァライトコラボと生放送は全く話題にならんな
アステリズムもとうとう出演一人だけか、会長は楽しみだけど
デイドリで楽しみなのはがおーちゃんだなぁ、あの会長が
あんなに変わるんだからがおーちゃんどんだけ可愛くなんのよと レヴュスタはアニメとアプリどっちのコラボなんだろう?
アニメなら9人CG作んなきゃだし曲はOPの星のダイアローグはいいとしてEDや各話挿入歌だと音ゲーの尺的に微妙
アプリなら華恋ひかりと3校代表の5人出せばOKで蝶になってみませんかやプラチナフォルテとか音ゲー映えしそうなのも入る
今日のコラボ発表のポスターはアニメキービジュアルだし微妙なとこだな メインビジュアルにはいるけどデイドリが追加されるかどうか… スタァとかいう死産コンテンツとコラボするくらいならまたバンドリとやったほうがよかったろ キャラとゲーム部分はいいのに運営がアレすぎる3兄弟って見方をすればこれ以上ぴったりなコラボないぞ 知らなかったいい曲が見つかるかもしれないし
コラボはどことでもどんどんやってほしい 曲と譜面が良ければコラボ先はわりとどこでも良い派
相手にはデカい筐体での宣伝効果、こちらは同じような人種を引き込めりゃ良いんだからよ…フヒヒ
>>274
たしかにヘタにイベント入れないで何もない方がそういうトラブルは無いしな 新作発表で盛り上がってるところすみません、右手レバーの練習曲教えてほしいです
攻略スレとかないよね?あるならそっちで質問するんだけど スタァアニメは好きだったけどな
毎回奇抜な演出してくれて飽きなかった 右手レバーだけじゃ何がしたいのかよく分からんよ
とりあえず下埋めで常時右手でレバー握ってるようにすればいいんじゃね スタァライトってオワコンなん?
あんなに広告大量に出してたのに >>315
ヴァルコネプリコネの系譜を継ぐゲームそのものはかなり面白いぞ、特に実力が近い対人戦
問題なのは集金のやり方とペース ロックマンXとコラボして634隊長に宣伝してもらおう
あの人バンドリ好きだしオンゲキもやらせたらハマりそう >>313,316
言葉足らずですまない
12とかになると譜面の流れで右手でレバー動かす場面出てくるから緩いBPMで頻出する曲が知りたかった ガンガンキャラ増やすけどライブどうすんねん
1回目ですら揃ってないのに人数ばかり増えるからもうフルキャストでやるのとか絶望的じゃん 千夏ちゃん絶対ドスケベなメス顔出来る子やん…
女にしてあげたい >>321
レバーのスイッチなんてやってれば自然とできるようになるから、紫の低難度からSS(できればSSS)を埋めてくのが手っ取り早いと思います 新キャラ二人没個性っぽい見た目だけどオンゲキキャラな以上どっかおかしな点があるんだろうなぁ…みゃーちゃんもあれだし >>321
強いて言うならアステリズムの低難度(スタートライナーとかパーシャイ)は基本的な動きが学びやすい気がするので、それができたら12くらいで好きな曲をやり込むといいと思うよ
オススメはグリーンライツ。良曲で楽しい >>327
STARTLINERはやりました。初代ウニのInvitationみたいな良譜面ですね
紫でも低難易度は素直な譜面が多いっぽいのでしばらく慣らしていこうかと思います タテマエと本心の大乱闘は右手の複雑な操作がないから紫12の中では簡単にABFBできるよ オンゲキの影響でプリコネやってるけど
片手間に進める分には割と楽しい。課金も必要無いし
東京やらスタァやらも期待していいのかな? >>318
ミルキィホームズ閉じたかわりにゴリ押ししてるけどいまいち人気でなくてミルキィホームズポジションに収まりつつある
バンドリと抱き合わせで押しつけられたのかもしれない >>321
Bad Appleや月に叢雲華に風なんかはそれなりにレバーやスイッチの練習できるよ
ちょっとむずいけどアクアテラリウムで鞭打たれると両手が強くなるかもよ >>330
プリコネとかまともにやるなら課金必須のゲームだけど...
その程度の超ライトプレイならどんなゲームも課金いらない バッドアップル始めたての頃ほんと難しかった
レバー入れるタイミングが全然分からなかった ニュイおりゅ?
ソシャゲ狂いの言う"まともにやる"はだいぶイカれた前提が組み込まれまくってるからな
対人クラバト程々にストーリー追いつつ適度にコンテンツ舐める位なら課金なんかいらんよあれ へたくそな俺は右手でレバー操作が必要な時(左手はボタン操作中)はレバーをビンタするような感じでプレーしてますよw
右と左を交互に持ち替えなきゃならないような譜面の時は「往復ビンタ」の要領でやってます。
少々乱暴・・・だとは思うが、へたくそで頭の処理が追い付かないんで・・・ 東雲と夏ねぇ
どっかで名前に全部入ってるアイドルを聞いたことがあるなぁ プリコネは課金してもあんまり楽しめる幅が増えないゲームだと思った
正月ユイとムイミは課金して手に入れたけど 削除された曲ってスコアは残るの?
チュウマイはどうだったんだろ スコアは消える
その曲でしか取れない称号とかは取ってれば消えない
謎解きは限定称号とか無いしレートにも絡まない曲になってる なるほどね
じゃあ鳥+埋めとかしたい人は今逃すともう一生埋まらないよみたいなことにはならなくて済むのか プリコネはゲーム内で他人にマウント取れる要素が少ないから気楽に出来るわな
>>335
いねーよ! コラボから始めたからな 謎解きはまた来年のエイプリルフールあたりに一時的に復活しそうだしな
曲も譜面もネタ要素しかなかったからそこまで惜しくもない
とはいえサマー+(仮題)あたりにはアニポプカテゴリーからいくつか消えるとは思うが 遊べなくなる曲があるって書いてあったのを見た時はビビったけど怒鎚謎で良かった
同じエイプリルフール曲でもアカネ様が消えたら大ブーイングだったろなぁ まあセガゲーはポプアニ以外は基本消えないからな(一部例外はあり)
謎解きは一応オリジナル枠ではあるがまあエイプリルフール後も残ってたのが不思議なくらいだったし… 最初で最後のLEVEL0だったりしてな
オンゲキNETのレベル選択からも消えるんだろうか おーいSEGA
今日隣に座ってきたレート2代のボカロ好きな可愛い女の子がNレベル10のあかり柚子葵で楽曲をクリアする度にカードメーカーで印刷しよう!印刷しよう!印刷しよう!って表示されてしつこかったから直してくれ
今日だけであかりのちゅうもーく!を何回も聞いた むしろボカロキャラの入手法と印刷を教えて女の子とお近づきになるチャンスだったのでは? カードメイカー縛りで全曲クリアしようとして
オンゲキデビューから30回くらい「ちゅうもーく!」聞いてたの懐かしいな
副会長登場で心折れたけど
今じゃガチャ産・デイドリ以外の全カードをコラボ含め入手してしまった
あと20枚ほど印刷すればコンプリートだ、summerまでに達成しよう 新PV見た感想。でっかいでっかい太陽(おっぱい)
イマイチあか抜けない娘さん達のクレイジーな話を見るゲームに見えないゾ まあ確かに謎解きは存在すら忘れるくらいプレイしてないからな
削除されても仕方がない
WORLD ENDぽいフォルダを追加してくれてもいいんだけどね PVであかり先生の誘いに仕方なくだからね!を強調してたりアイス落として涙目だったり
東京ドールズコラボのポスターでは主役のような扱いを受けてたりとスーパーワンダフルメガトン美少女さん大活躍の予感 もう"そういう時期"は終わったでしょ
譜面作成者に寄っては12でも楽しいのあるのは十分分かったし
これからは下から順に伸ばして行く楽しみが欲しい うちのホームにオンゲキがようやく導入された
早速遊んだが楽しいなこれ
レバーが新感覚すぎる
ただレバーとサイドボタン処理に力の入れすぎで手が超いてえ
これに少しずつ慣れていきたいが、1台しか設置されてないから気を使って連コできねえや
何台も設置されている都会が羨ましい 流石に難易度ソートに関しては稼働一年たって200曲近い曲数を抱えた今無い方が問題だろう
>>358
そのための新曲枠やろ
チュウマイあたりでそういう低難易度触らない層が多かったのもあっての試みだろうとは思う 最寄りのゲーセン休業したから別のとこ行ってみたら
横ボタンに低反発のクッションが取り付けられててすごくよかった お近づきになりたくてもいきなり声掛けるのはハードル高過ぎるよなw
summerにバージョンアップしたら今度こそコースモード頼む🙏 今のレベル955だから上限が増えて助かるわ
あやうくカンスト勢になるところだった >>361
沢山遊んでお店の人に増台希望出してみては?
maimaiでらっくすやワッカ設置で都会は大量に撤去されてオンゲキは余ってるみたいだから
https://location.am-all.net/alm/shop?gm=88&astep=36&sid=20057
ここは日本で唯一のフェリーでしか行けない離島オンゲキ設置店だから凄いよね 日向千夏とかいうsummerバージョン特化のネーミング summerになったら無料ガチャがまとめてできるようになったり
カードメイカープレイする度にピックアップガチャが表示されなくなったり
未開花のカードにマニー突っ込もうとしたときに警告でたりするようになったらいいな… >>369
カードメイカーは全体的に改良してほしいよね
1000円が選べなくなって500円2回押すだけでも改悪しただけだし
一度のログインで12枚が上限というのも変な縛りがあるし
せめてそこは印刷の上限枚数が12枚ならまぁ妥協できなくもないけど
カードの必要性を全く感じないのがゲキチュウマイ全てに言える あとガチャ結果でプリント一括ONOFFとかクレ投入前に印刷可能カード確認とかね
印刷可能枚数も必要ないし転売警戒するほど需要と人気があるわけでもないだろこのゲーム
続けてくれてるユーザーの方が不便しか感じないのはどうなんだ 一部謎、削除されると聞いてもやり納めしたい気に全くならないし消えても困らんな
譜面定数の改善はマジで頼むぞ >>370
一度のガチャ回数に制限があるのは仕方ないだろ
回し続けられたら後ろが困る そろそろ属性じゃなくてキャラピックアップにしてくれないとお目当てのものがマジで引けん
週変わりくらいでキャラピックアップたのむ 推しがチームに固まってるから、チームピックアップが来てくれれば嬉しい
5人ピックアップされる属性よりも狙いやすいし チームピックアップあると確かにいいな
1週間間隔とかで欲しい 楽曲選択で、たまにピックアップで指定された楽曲をやると獲得ジュエル増えるよみたいなのあったらいいなーなんて 今のところ変更点や追加要素は何一つ分からんからな
後日からの小出し情報を待つしかないか SD衣装変更、アクセ装備
キャラシナリオ追加
カードにミニシナリオ(フレーバーテキスト程度でも)追加
並プレイヤーにももう少し親密度を上げやすく(デイリーボーナスとか)
せっかくキャラゲーとしてそれなりにウケてるんだしこの辺頼むわ 物販チケットのQRコード、例え両日参加で別々に整理券取ってても
受付毎に1枚1枚別々に取らないとダメなのね
日曜の分もまとめて使用済みになっている デイリーボーナス2枚目以降がマズいまま続くの直してほしいなあ。月間リセットで一枚目はそれなり、でもいいから。 デイリーボーナスしょっぱすぎて現状あってないようなもんだしなぁ…
もう少し豪華にしていいと思う >>379
シナリオ関連は本当にこのくらいやって欲しいよな
新作のキャラ数じゃ半年に一度推しキャラかユニットの出番があったらいい方でしょ
キャラの掘り下げも全然出来てないしこのまま新作ごとにキャラ数とガチャカードだけ飽和していくのは不安だわ オンゲキでまともに打てるMASTERが鳥の詩とネ!コ!しかないんですがどうすればいいですかぁぁぁぁ〜
って練習だよね .NETから印刷予約 (フラグ付与)
親密度解放のサブシナリオ
上記はソロ以外に複数キャラが条件になるものも 親密度上限が1000になってスキルがボスアタ25からアタック25になるとか言ってた奴出て来んかい!!上限が800のままで本当に良かった 譜面定数が変更される曲は何かな?
個人的にはcoflict14昇格、RIsing hope12+に降格だと思う。 >>380
ボルテのライブ2dはカードごとに着替えてるのになあ Nカードのスキルボスアタ25からアタック20に変更してくれないかな 親密度解放はある気がするけどなぁ
前アプデの時と一緒なら毎日情報出てくるだろう
あと着せ替えは本当に欲しい。運営ここ見てたら検討だけでも頼んます >>388
コンフリはあっても13.8じゃない?
難易度表記変更になりそうなのはUTAKATA、さんすう教室くらいであとは内部定数の上下に収まりそうだな
ロポプラと妖狐はよ上がれ、デスドは下がってもしゃーない 7th苦手な人間だからコンフリも苦手だけど14には届かない感あるわ
やっぱり激唱レイジの方が強いし 定数なんて個人差爆発だし今のままでええわ
16bitくらい可笑しいのは別だけど >>390
アタック25にしてクイズ番組とコラボしよう(´・ω・`) 親密度は上限9999とかにしてエンドコンテンツ化しようず
特典は自己満足 コンフリとデスドの定数をチェンジで丁度良い感じかな
自分もそこまでブレブレは今回の新曲はないんじゃないかと思ってる 昇格
コンフリ13.7→13.8
レイジ13.9→14
アンヴァル14.3→14.4
許して14.6→14.7
アメマイ13.7→13.8
音節13.3→13.4
あかりザワールド、妖弧13.2→13.4
ロボプラ13.0→13.5
うたかた、ガラクタ赤12.9→13.0
光線12.7→12.9
チルノ12.6→12.7
降格
デスド13.8→13.7
心14.4→14.3
アリサ、エピクロス13.6→13.3
ω赤13.4→13.1
ライジング13.0→12.9
スタートライナー白12.8→12.7
あたりと予想 ロボプラ13.0ではないかもだがそこまで強いか?
あとアリサとエピクロスは個人差出まくるので判断不可能 アリサとエピクロスはせめて0.3程差を付けて頂きたい 次回搾は容易にキャラを増やさずにキャラ毎に掘り下げたストーリーにしてほしい
あと百合成分皆無だからもっとチューとかおっぱい揉み合いっことかしてほしい 百合要素いらねえよカス
百合豚ほんとどこでも湧くな と思ったら梨緒ちんぽガイジだった
NGしてなかったすまん 定数議論は今くらいしか出来ないしまあ良いやろ
この辺の話題が出てくると次回作が近づいてると実感する グランファタリテとかも定数は降格しそうだな…プラス譜面と無印譜面が同難易度同定数で差がデカすぎて相対的降格が出そう みんなフランドールには触れないって事はあそこは聖域なのね オンゲキに限らずだけど、謎に上がった曲は開発的にはそれをその基準としたいみたいなの見えててなあ 被弾しやすいから初心者死んで平均ガタ落ちしたんだろ 全員水着PVは素晴らしい。如何にして綺麗に画像を抽出して活用するか
>>395
対戦で横取り40マニー機能も必要だな というかオンゲキは全体的に定数高めに思える、ウニがあるからどうしても比較してしまうわ 最大値が1個違う分そのまま1段階基準が違うくらいのイメージがある なんか>296にも誰もレスがないし
このスレでは誰も東京ドールズやってないのか・・・寂しいな
>>330
東京ドールズはメインシナリオやっていくだけなら無課金でもなんとかなると思う
石とかガチャチケットとか結構配られるのでそこそこ戦力は揃うんじゃないかな
ただし東京ドールズの特徴として「攻略性が高い」というのがある
パーティ編成を結構考えないと詰まる場面もあると思う
スマホゲーはのほほんと遊ぶものでしょ、という人には合わない可能性がある
(もろちんその遊び方を否定してるわけではない)
楽曲については腐ってもスクエニなので良曲が多い
オンゲキで遊べるのはすごく楽しみ ウニよりレート+2されてる自分ガイル。ウニは爺コロシなairが有るからのう
うおー。旧曲の下限が14.4とかだったー。12から埋め直ししつつ、12+と13伸ばして
14.8から虹滑り込み出来るかなぁ。トリルが壊滅的なのが狙うのも恥ずかしい気もするが もうそういうゲームはシャニマスとアズレンしかやってないなあ 壁+ボタンの複合リズムや連打の頭だけ両手ボタン使わせる譜面って定数低めに取られてるよなあ
あかりワールドや仙楽譜、Redoあたりのことです 14未鳥…メガトン(996)、怒槌(995)、アエンバルル(995)ガラクタ(994)、エンドマ(992)
誰かアドバイスか片手ちからかいい筋トレ方法をください… >>419
スクエニソシャゲはDMMに負けず劣らずの粗製乱造というイメージあるけど
東京ドールズは結構ガチめのゲームだとは思うよ
グラフィックは綺麗だし攻撃の爽快感もある
シナリオも少年漫画的で熱い
ただ、さっきも書いたけど結構ガチめのゲームであるから
ちゃんとした攻略が要求されて面倒くさいっちゃあ面倒くさい >>423
モブキャラから言える事は、左手さんを使ってないなら日常生活で使って鍛えましょう
少なくとも左手が少しでも押せるようになれば右手の負担を減らせるから体力譜面は伸ばし易いはず >>417
レートを全体的に0.2〜0.5下げて弾幕を対象外にしたら個人的に違和感はなくなりそう オンゲキが一番レート低い人もいるから人によるとしか マイが公式大会ってことはいつかゲキやウニもやるだろうね。楽しみだな 舞のパンドラRe、中二の業と違って最難曲でもABが100人以上いるんだし理論値も出てるし天井低いからオンゲキで大会やっても差付かないと思うんだけどな jubeatとかでもエクセゲーの風潮があったけど
言うて1発でエクセ出るのは決勝大会では1大会に1回だか2回とかだったしそうでもなかったりするよ(判定厳しいモードになってそれも無くなったし)
予選が狭すぎると椅子取りゲームになるからそこだけかな 今現在の最難関以上の難易度の曲が出ないってことはまずないんじゃない? 大会限定あかり大先生LV80で皆等しく引き分けにしよ レベル80って奏伝の人でも倒せないの?
よく知らんけど 東京ドールズは前にやってたかなー
アカウント残ってっかな 今の14+レベルを本番一発で理論値出せるとか考えにくい
あと三機種でも初見難易度はトップレベルに高いからコナミの大会みたいに高難易度を初見でやらせてみるのも面白いかも 強めの新曲で決勝やらせるのは確かに面白いかも
コナミどの機種もそんな感じなんだね >>438 レベルと必要攻撃力が70までは比例してるから補正込攻撃力が1211あれば倒せる
ノーダメブーストSR(超開花で+16)とイベSSR×2(超開花で+15)で攻撃力が1214.8だから理論上は倒せる 実用的に考えるならボスブーストのSSRか2凸以上のエンドがあればそれなりに余裕はあると思う おぉー閃鋼ABできた。一番最後の螺旋以外は見たまま両手で取るのが良かったんだな オンゲキはボス曲少ないから選曲で盛り上がらないのがな。 >>442
ほえーー
(lv71以上で計算式変わらないなら)一応倒せるんやな
最低戦力がエグい事になってるがw >>423
メガトン→中盤は全押しで誤魔化せる、レバーミスると鳥取得は消えるのでベル取り漏れとレバーを意識
アンヴァル→後半の片手トリルはかなり速いので気合いか両手で捌くスキルを身に付けよう、あと終盤のベルがかなり溢しやすい
ガラクタ→研究譜面お上手な方の手元を見まくろう、ラスト以外の脅威は無くなる
エンドマ→縦連は片手で処理するか両手で処理するかよく考えてやろう俺は片手だがちゃんとABFBは可能だ、あとラストは分業
イカヅチ→俺も無理! ロボプラとか妖狐はハイスピ上げた方がやりやすい気がする
個人差あるだろうけど ハルシオンのラストとかエンドマークの中盤とかななんすの開幕みたいな青緑赤緑青緑赤緑が苦手なんだけどあれはどうやったら上手くなるんだろう?
最近混乱しすぎて赤青右緑左とかやり始めてもうだめだ >>452
そこ出来ないワイは祈りながら適当に押してる
大体ポコポコ鳴ってえらいことになる あかり先生の圧が強過ぎる…
実用できるようにメガトンさん2枚そろえるまでにあかり先生8枚出たぞ…
https://i.imgur.com/61N3Aaj.jpg >>452
チュウニとかで
ㅤㅤ━
ㅤ━
ㅤㅤㅤㅤㅤ━
ㅤㅤㅤㅤㅤㅤ━
こんな感じの配置押せる人は見たまんま押せるからそう認識して押すのが楽だとは思うけど押せてるならそれでもいいんじゃない?
最悪外から内に擦れば行けるし まず赤緑、青緑の同時押しで餡蜜してみる。これが出来るなら指が動いてないだけなので、what colorとか4ボタンを多く使う譜面で特訓とか。
餡蜜でもミスやHIT多めならリズムが取れてないので、音をよく聴いたり、4分毎に修正を掛けられるよう始点の色を意識したりする。
ななんすの開幕は特別だから、なんなら目隠ししても取れるくらい指に染み込ませた方が早い。他の16分と一緒だと思わないこと 書いてて思ったけど初期勢はハルシとかワッカラーとかパッキンとかマクリテに散々転がされてそうだから、4ボタンの16分めちゃめちゃ得意そう(偏見) 外から内は出来るけど内から外は左手が動いてくれない
だから怒槌の入れ替わる奴とかは左手だけ同時押しになってしまう セガ本社ビルの入場方式がまんま東京ジョイポリスだったねw
グッズも売り切れてなかったしゆっくり買い物が出来た
ライブは今後ここでやればいいのに >>452
机で叩いてみて「タタタタ」ってリズム良く鳴るまで練習するといいかも(体験談) 皆ありがとう……ここのアドバイスを参考に今から朝まで頑張ってくるよ! 机とかで指動かすのは良いと思う
やりすぎて癖になってしまったけど… 寝ろよ
体調を万全にしないでオンゲキするとあかり先生から秘孔同時押しされるぞ 最初はポンコツだったにも関わらず、大工仕事をオンゲキの練習に活用して60Lvになり、突如現れた中学生(70Lv)をボコボコにし、次の章ではその子と友達を遊びに誘わせるほどの権力を持った偉い人なんだぞ
負担のかかる練習はあかり先生が止めにかかるぞ >>458
これはともかくななんすは赤とか青出まくるでしょ ポンコツトリオの転んじゃったさんから我らがあかり先生へ進化したタイミングはどこなんだろ
副会長がまだ本気を出してないって見抜いた辺だろうか >>458
現在進行形でななんす理論値狙ってる人だが、
ななんすの最初は体に染み込ませるしかないと思う
ワイはまだ染み込んでないから、最初を理論値通過するのはまだ2割くらい
悪いときで赤5hit1とか出る時ある オンゲキ様の絵柄なんか馴染めない・・・・・
大手エロげメーカーの絵から中小の抜きゲに変わったかのようだ >>471
ななんす完全交互にするなら最初を餡蜜するとか
24分→16分→12分→8分だよね?この部分って
https://i.imgur.com/F4S5FAO.png
>>475
理論値頑張ってください >>472 (ネタの方で)マジレスするとひな祭りのお色気SRがきっかけだろ
やたら全押しって言われてるけどタイミング考えると各人が己のtんこに正直になった結果あかり先生に進化したンだわ 現地行った時全く気づかなかったけど、SUMMERから画面中央部分を隠す仕切りが出来るらしい
画面上部と下部はガッツリ覗けるまま
https://pbs.twimg.com/media/EBrYz_KUEAAGPq0.jpg
ちなみにSIDEボタンのクッションはないよ 壁ボタン衝撃吸収スポンジボブは結局強制化されないんか >>476
わかる。なんか別ゲーのキャラみたいな感覚 情報小出しはいつからやろうかな?
今のところ20日に東京ドールズコラボの詳細発表くらいしか分からんけど オンゲキSUMMERって真冬でもSUMMERなのか… ずっと、夏!
ってキャッチフレーズに偽りはないやろ 新キャラ2人は色合いやキャラデザかなり地味だしなんか色々被ってない?
元気っぽさならがおーと会長、クールな感じなら椿や有栖もいる
ニャーベラスの個性が尖りまくってたせいか地味な印象を拭えない 流石にPV一つじゃほとんど判断出来んわな
自分が受けた印象は千夏はまんま無邪気で元気な子供って印象であまり上記の二人みたいなアホっぽさは感じない
つむぎはクールさってよりか単なる子供扱いされたくないおしゃまな子って感じの印象
あとにゃーべらすは変態
まあ自分としてはもう少し大きいキャラが欲しかった訳ででしてね・・・ まあアイドルゲーにはロリ枠は欠かせないんだ
被るとかじゃなくロリってだけで個性なんだよ 別にロリだろうが何だろうが増やしていいけど、既存キャラにデイドリちゃんと出してね? ボーカルコレクション05の発売日もうすぐだけど05だけお渡し会はしないのかな?サウンドコレクションの方の告知が先に出とる… 千夏「美亜がやられたようだな…」
つむぎ「フフフ…奴はマーチングポケッツの中でも最弱…」
先生「お空のてっぺん目指してゴー!」
千夏つむぎ「グアアアア」 年下クール敬語ロリで子供扱いしないでくださいとか全部盛りかよ
ありすは俺の求めてるロリとは方向性が違うから心置きなく鞍替えできる
・・・オンゲキにまともなキャラいない法則考えたら実は何かヤバい特徴があるのか? 定数は本当に個人差だから、運営が把握してるであろう平均点に合わせてもらうしかない
明らかに適正外なレートからの特攻は排除してほしいけど、そんな手間をかけてくれるかどうか
最終鬼畜はどの機種でも特攻率が高くて難易度設定おかしくなりがちだし
個人的には
ゆるして14.6→14.4
メガトン14.5→14.7
心14.4→14.6
エンドマ14.2→14.5
7th14.0→13.8
16bit13.7→13.2
secret base11.0→11.9
誰も共感してくれなさそう ななんすと16bitだけわかる(指押し慣れてきた人の意見) 誰に聞いても難しいっていうのが14にほぼ無い辺り個人差が大きすぎる
あとどこを目標にするかによっても難易度違うしな 明日明後日で滋賀と三重行くんですが人が多いもしくは台数が多い店ってありますか 実際定数の変動ってプレイヤーのスコアで判断してるのやろうね
特定の基準だけでは無いだろうし大変そうに思う アイノウみたいな鳥は簡単だけど鳥+は難しい曲は定数付けるの難しそう 俺の得意な曲は定数下げろ!苦手な曲は上げろ!ってやつね
そういう奴に限ってSSとかSSS基準とかで語ってるんだけど
チュウニでこの流れ100万回見た 高瀬さん主人公でもないのに毎回キービジュアル張るの運営のお気に入りって感じ 東京ドールズコラボではまるで主人公のような扱いのメガトンさん 公式からアプデ情報が全く出てこないって事は直前生放送で全部出すつもりなのかな >>510
いっつも一週間前くらいから小出しだしまだでしょ 8分とか12分とかって用語良くわからないんだけどどういうあれなの?
解説動画みてもちんちんぷんぷんでわからん >>512
端的に言うと8分(音符)、12分(音符)
曲にBPMあるだろ?BPMの速さが1分間に何回4分音符があるかだからBPMの2倍の速さで刻まれてるリズムは8分音符
って感じ。知識としてはわかるけど自分も感覚でこれが何分音符なのかとかはわからん DDRやろうぜ!オプションで音符色分け出来て視覚的に分かりやすい 正確には分からないけど自分の知るかぎりでは、
1小節(画像でいう白数字の範囲)で、リズムよく叩ける数が○分という解釈でいいと思う。
例えば下の画像だとY!Y!Y!の部分は4分で、日本の首都は?の部分は8分となる。
https://i.imgur.com/lXWf4z8.jpg bpm222の32分で梨緒ちんぽゴシゴシしたら爆発した >>510
今日は祝日だし盆休みもあるし小出し期間はもうちょい後からでしょ
今言えるのはドールズコラボの詳細は20日発表ってのが確定してるくらいか 運営のお気に入りならとっくにデイドリ実装されてるんだよなあ >>513
>>516
調べてみたが用語多過ぎて理解出来んかった
感覚で行くわ
とにかく打つ!早くティタニアMas打てるようなりたい うるせえとにかく降ってきたものに合わせてボタン押せばいいんだ 全押し無双 《ポンコツトリオだった私達は転生してSSS+級ランカーになりました》〜奏坂伝説編〜 ゲーム始まる前にカッカッカッカッて四つ聞こえるじゃん?
あれ一つのカッに対して音を一つ入れるのが四分(音符)
二つ入れると八分(音符)四つ入れると十六分(音符)
人によって解釈変わるけど要は掛け算割り算のイメージ
まずは四分、八分、十六分、三十二分の4の倍数だけで考えるとわかりやすい
日本人は基本リズム音痴民族なので大体の曲が四分の4拍子だから >>524
あーつまりその区間内にいくつ押すものがあるかを示すときに使われるって認識かな? トントントントンが4分とすると
トトトトトトトトが8分
トトトトトトトトトトトトトトトトが16分 >>525
最初はその認識で大丈夫、もっと理解が進めば音の長さってことに
イメージがついてくる感じだから
↓ ↓ ↓テスト 間が開かない、図の方がわかりやすいんだけども
まぁ理論はなくてもオンゲキは楽しめるからモーマンタイ >>528
12分は1拍を3等分するので1小節だと3×4で12個分となる
オンゲキで例えるなら秘剣の中盤のリズム ようやくネ!コ!鳥S取れた
4回かかったけど12+初だ 16分→早くて細かくて難しい
24分→更に細かく詰まってる
32分→叩けるかボケ!
そんなイメージ また新しいスキルがくるんだな
リスクガードって響き的に使われなさそう x---------------|----------------|----------------|----------------|1分(1小節)
x---------------|x---------------|x---------------|x---------------|4分
x-------x-------|x-------x-------|x-------x-------|x-------x-------|8分
x----'x----'x----'|x----'x----'x----'|x----'x----'x----'|x----'x----'x----'|12分(3連符)
x---x---x---x---|x---x---x---x---|x---x---x---x---|x---x---x---x---|16分
x--x--x--x--x--x|x--x--x--x--x--x|x--x--x--x--x--x|x--x--x--x--x--x|24分(6連符)
x-x-x-x-x-x-x-x-|x-x-x-x-x-x-x-x-|x-x-x-x-x-x-x-x-|x-x-x-x-x-x-x-x-|32分
xxxxxxxxxxxxxxxx|xxxxxxxxxxxxxxxx|xxxxxxxxxxxxxxxx|xxxxxxxxxxxxxxxx|64分 死ぬほどずれてて死ぬほど恥ずかしくなってしまった
1小節に等間隔で何個あるかがn分 ググればなんぼでも分かりやすく解説してるページあんべ >>538
大丈夫、自分のスマホ(というか専ブラ)だとちゃんと表示されてる >>538
分かりやすいかも
何となく理解できました サイドにクッション貼ってるとこ何箇所かあるけど拭けないから汚い
ほんとに有難いもんなのかアレ 自分のホームは4台中2台にクッションあるんだが
その2台のボタン反応が悪いから諦めてクッションなしの方でプレイしてる
みんなクッションありの方でバンバン叩いてんだろうな… 椅子がグラグラするとほんとゲームに集中できないな…。トリルへ送るパワーが半分尻から漏れ出てる感じで安定しない… 手のひら勢やおててはグーの人たちこぞってクッション付きやるからね
ガイジ吸収スポンジと呼んでる クッション無いと痛くなるってどんだけ強く叩いてんの >>548
周りにもいるだろ?アホみたいに叩いてクソうるさいやつ 力加減知らん奴が多いからな 叩くんじゃなくて殴りつけてるレベル
五感全てが狂っててイヤホンも爆音にしてるのか知らんが自覚なさそうだし
まさか自分もこんなガイジノイズ撒き散らしてんのかな…ってイヤホン外してやってみたら全然あんな音鳴らねーでやんのw ボタン裏の緩衝材みたいなの抜いてる店だと普通に押してもうるさいからなぁ… >>543だけどバッテリー落ちてID変わってた
みんな詳しくありがとう
>>512の者でした 俺は壁静かに叩いてると自負してる金レに試しに高難度やって貰ったらうるさくて草 どんなノーツが来ようが思いっきり手叩きつけて取る知障たまにおるよね
壁もレバーがあるところくらいから勢いつけてグーパンするし
台に与えたダメージを競うゲームだと思ってるに違いない
しかもそれでレベル55とかだから怖い
何が楽しくてこのゲームやってるんだろう 隣の台壊すぐらいならまだしも(ダメだが)騒音でこっちのプレイにも障害与えてくるからなww
一定以上の騒音鳴らしてる奴のライフ徐々に減らそうぜ たまに優しくてもバコバコ鳴る台あるよな
どうしようもないわ イヤホンしてると自分の打音全然聞こえんのよな
14+とかやるときはどうしても力みが出るから台パンクラッシャーになってないか正直心配 レバーがカクカク動くタイプの筐体とスムーズに動かせるタイプの筐体があるけどどっちがやりやすいんだろう たまにイヤホン外して自分の真のうるささがどの程度か確かめるといい 俺のホームはとなりのmaimaiが爆音だから騒音は大丈夫かなー >>559
レバーの動きおかしいのは店員に言った方がいいぞ
ホームのは変えてもらった >>562
本当にやばいのは見た瞬間引くぞ
隣に座ったやつは大体ブースト3倍消化して帰って行く 静かなゲーセンだと普通の叩き具合でもうるさく感じる 13くらいまではなるべくうるさくならないよう意識はしてるけど14からはどうしても力んじゃってダメだな…特にエンドマのラストは加減したらついていけないから多分結構うるさいごめん エンドマ、京急、インド人を静かに叩ける者だけ石を投げなさい おそらく自分がそうでは無いかと気にしてる人は、そこまで音出てないと思う
一度3台横並びのゲーセンで両端で俺ともうひとりプレイしてる時に、クラッシャーが真ん中座った事あるんだが
端の知らない人と話し合って、店員経由で注意してもらったら
「いや、両側の人がイヤホンの音上げれば聞こえませんよね?」って反論してて、あーダメだこりゃ。と思った事ある 意識してる人の大半は大丈夫だと俺も思うよデカい人はホントにヤバいくらい音がデカい
慣れない人が加減分からずにうっかり打鍵が強くなるとかそういうレベルではない 筐体から推しの匂いが出るようにするべ。誰か香水に詳しいヤツ頼んだ
>>569
あかり先生「お前のその幻想をぶっ壊す」 臭い奴は三倍どころかマニー変換してすぐ様撤退するわ、親密度も上げたいからマニー変換はそれほど痛くないし ゲーセンなら爆音を出してもいいと思う人もいるだろうし難しいね
maimaiなんてすげー音でてるしさ
急に音小さめで叩くよう矯正してくれって注意されても無理だから自分は用心しとこ 自分はどうなのか気になってきた…
エンド間のドカドカポイントやMaqriteの終盤夢中になってるからうるさくしてるかも
ヤバい今夜は眠れないじゃないか 緑化委員長はグーパンで処理してるね
ちなみに必要以上に強打している人は、
音以上に筐体思いっきり揺れているから分かりやすい 紫12くらいのハイスピ遅めでもとんでもない音鳴らしてるやつ何人か見たぞ
共通点は金レ以下で手袋装着とアニメTシャツ
まあ多分maimaiメイン勢なんだろうけどあれと同じ感覚と強さでお構い無しに叩くのはやめてくれ 周りの筐体が近いと多少うるさくなっても軽減されるのは良いが筐体へのダメージは軽減されない問題
うるささはレートと全く関係ないからなこれが >>578
角度的にグーパンに見えるだけでクリックマウスを持つ手みたいな感じで叩いてるぞ >>559
ラウワンならレバーの固さ意図的に変えてるらしいよ
自分のやりやすい固さのでやればいいと思う
固さじゃないなら不具合かな・・・ 何で壁ボタンにしたんだろうな
LR-STARTの位置にデカイボタンとかじゃ駄目だったんかね 曲に合わせてみょんみょんうねうねオーバーにリズム取ってさらにクラップ入れてる人いたの思い出したw
オンゲキはスマートに捌く大人の音げーだよね(個人の見解)
譜面作ってる人の動画見たときは全てが柔らか過ぎて驚いた
譜面頭に入ってるのがあるにしてもスマート過ぎてなんか憧れちゃう
けど阿鼻叫喚してるうちが一番楽しめてる時だとは思うがね >>583
壁はオンゲキのアイデンティティの1つだろ… Sabin Sound Starのパーカッションボタンとかほぼその位置だけど全然押せるよ
ただセガの開発って腕を使った入力デバイスを大事にしてるイメージがあるから壁についたのも必然かな >>583
左右連続の時はそすんすみたいな動きになるな それでも僕は壁ボタンが好き!
ところでカードの整理をしているのだけどそろそろスリーブに入れてボックス収納ではなくファイルみたいなのに収納したくなってきた
アマゾンあたりで買えるいい感じのファイルとかあるかな?公式の奴は買いそびれたし・・・ 音ゲーのやべー奴なんて速攻Twitterに晒されるのに、どんだけ探しても目撃動画が見つからなくて残念…
ただチュウニのやべー奴がオンゲキでもやばかったみたいなのはあったし、強打マンは実在するんだろうね 女デモンで一瞬で回収できる金額なんて気にしてたらハゲるぜー?実際ゴールドの支出なんて気にしてたらストレス半端ない 右壁+右フリック→左壁+左フリックという悪魔。全くうまくいかない。 >>593
右手でレバーを払いながら左手で左壁を叩き、その左手でレバーを払いながら右手で右壁を叩く
よさこい踊りの腕の動きだ ふだんは壁は手のひら外向けて指の平で取ってそれが間に合わないぐらいの発狂とかは鍵盤にすぐ戻れるよう軽く手握ってソフトチョップみたいな感じで取ってるや FLICK難しいわSIDEよりよっぽど予告欲しい
ちょうどで動かそうとして抜けてしまうんだけどなにか意識することある? 丁度じゃなくて早めにやっていいと思う
フリックが来てる時にそっち方向に動いてればOKって甘い感じだから
多分調度を狙いすぎて遅くなってるんじゃないかと >>598
あー早めに動かせば取れるのは分かるんだけどね
ボタンは見えたら判定まで引き付けないと光らないけどフリックは見えたら取りに行かなきゃいけないギャップが難しいなあと このゲーム判定緩いからボタンも気持ち早めぐらいなら光るよ もしかし、オレンジの方向指示にキャラが重ならないと取れないと思ってるんじゃ・・・ その仕様も知ってるけど脳が勝手に重ねにいってしまってる可能性あるわ
まあ慣れたら普通に取れるようになるか え、フリックってオレンジのやつに重なってなくても取れるの…… 神威のあの箇所とかインド人のラストとか下手に考えるより滅茶苦茶に振る方が楽になってしまった
あと早い左右のフリックも始点と終点の向きさえ合ってれば適当でも半分の速度でも余裕で繋がる YURUSITEのEXPERTで馬鹿正直にフリック取りに行くと被弾するヶ所あるよね
それ経験してからわりと手前でも平気なのかなとは思ってた そうやってフリック省エネしようとしてsakuraでFB逃すんですね分かります フランドールやればフリックが手前でも反応するの分かるよね これ使えばwheelも楽にできるんかなぁ フリックのタイミング遅すぎると譜面によっては被弾したりするからな…
sister's noiseのレーザーの直前よく被弾したりするんだけど他にもフリックの時に被弾する人はきっといると思う 今14.70のプラレだけど、サマーで虹レ行けそうな気がする。
今の新曲枠とベスト枠が合わされば、ほとんど13鳥になるし、サマーの曲次第では行けそうな気がする。 >>611
デスドとフランドールでリセント埋めればすぐ行くんじゃない? レーティングよくわからんけど14.85でもリセントとやら埋めれば虹行くもんなんだろうか >>613
ベストとリセント見せて貰わんと分からんぞ 現在のリーセントがほぼ空っぽみたいに埋まってなければそこから虹レ行ける可能性もあるし、空っぽでも実力によっては行けないこともある…
話は変わるが、「この曲のボス登場ボイスがないとしっくりこない!」っていうのみんなはある?
ワイはAinovとヴィエラとガラクタ 改めてサマーのPV見たけど先生のラインのタイピング速すぎんよ〜 >>615
CDでP!P!P!P!がおー!聞いた時違和感ありまくりだった あかり先生のスマホ2週間で画面にヒビ入ってそう(指圧で) >>615
じゃじゃーんなしじゃないと落ち着けなくなった >>615
姫タルとSword of Secret >>623
二重になってるわ
じゃじゃーんないとダメになった みんなありがとナス。
秘剣とかも確かにかっこいいよね。次オンゲキしに行く時久しぶりにやってみよ あかり先生と柚子との成長の差を感じて焦る葵ちゃん下さい おしゃまがガラクタになっただけだし成長が1番少ないのは柚子ちゃんだから… (柚子ちゃんの胸を見て)確かに据え置きだな。あかり先生は見事に実ったなあ オンゲキ判定緩いって本当?
ボルテより厳しく感じるんだけど 個人的にはnearと赤ブレ同じぐらいに感じるけど実際どうなんだろうね あかり先生はプラス開始時はレベル13の持ち曲が最高難易度だったのに大工仕事を終えたらレベル14+をいつの間にか引っ提げてた
恐るべきオンゲキ脳…
>>635
俺がやってる音ゲーではDJMAXレベルにゆるゆるとは思う
その代わりオンゲキは赤以下出した時の失点はでかいけど 久々にキャラソン巡りしてるけどTeaとかフレジェンテとかロッピンとかむず過ぎワロタ…俺どうやってたんだっけ…… 音聞いてHit出したと思って見たら赤Bだったことがたまにある
(なおそこで集中力が途切れる) 初見で前半にこの配置が来た時(これは……後半来るな…)って察せられるようになったらオンゲキ力高い
https://i.imgur.com/PiAkmMm.png 赤B90HIT60MISS0で鳥+に必要な精度が97.4%くらいだっけ
DJMAXは精度の緩さもそうだけど判定の細かさで精度98%(ランクS)も楽だよね DJMAXは12段階判定だからつなげたりS取るのは他と比べてやりやすい
だけどキー音が入るから気持ち良い音で叩くためにさらに精度を求める者を育成する闇のゲーム >>641
毎回分かっちゃいるが後半見えたまま取りはじめて出張する羽目になってすっぽ抜けたりする BEMANI系はノーツの本来のタイミングから一定フレーム離れるとミス判定取られるから辛い
オンゲキだったらhitで繋げてフルコンできるタイミングでも、以降の判定が全部吸われて全部ミス扱い
そういえばhit判定めちゃくちゃ広いのに何で巻き込まないんだろう
巻き込みが無いからオンゲキにハマったと言ってもいいくらい快適 やっぱり空打ちのペナルティがないからここまで気楽にできてるんだって思うな
初心者は全押し連打でいいしスコア詰めるならきちんとやる必要があるっていう 激唱LUNAの大宇宙ステージみたいなところ何の指で取ってる?
薬小と人さし指で取ってるけどこれより楽な取り方ありそう オンゲキSummerの新曲を緑化委員長がプレイしたみたいだが、動画ってどっかに落ちてない?教えて欲しいです 新バージョンでは曲追加の勢いが落ちないといいね
来年の今頃にマイリス入りが400曲超えてたら凄いけど アンヴァルのトリル地帯両手で取れるんかーい!右手赤青、左手緑で光るんだな譜面ちゃんと見とくべきだった… >>650
見つけたが個人なので直接貼らない、自分でツイッター上の検索「オンゲキ SUMMER filter:native_video」
キーワードは適当で出たけど他に変えたら別の動画がヒットするかもしれない、オンゲキガチ勢のリストがあれば「until:2019-08-11」付けて探せば良さそう
しかしリザルト画面がやたら夏だなw 真ん中に緑が絡むトリルや螺旋階段は脳死で赤青+緑で交互しとけという風潮 思えば無印ってずっと春設定(有栖戦あたりまで?)だった気がするからまた一年後にはきっと秋設定になってるだろう
>>651
曲追加スピードはセガ音ゲー最速レベルなんでない?
まあ400は無理かもだが今のペース保てれば350近くにはなってるかもな 何の情報もないけどイベントカードのNo.62ってまだ来てないよな?
サマーまでの1週間で何か来るかな
https://i.imgur.com/E2R9h3l.jpg たぶんチルノのRカードなんじゃないかなと予想
今のSR絵柄と対戦相手時の絵柄が違うしね 神無月の巫女なら挿入歌のSuppuration -core- がいいなーあんま知られてないけど 春菜ママでさくらんぼキッス入れてライトユーザーをドン引きさせよう KOTOKO入れるならjihadとかハヤテのごとく!とか原罪のレクイエムとか欲しい 極限までおっさんホイホイ仕様にして欲しいわ
チュウマイと違って年齢層高いんだし、平成生まれが知らない曲どんどん入れていこう 鳥の詩やCream+Mintクラスの古い曲は譜面作者の超プッシュでもない限り入ら無さそう せっかくのsummerだしbnmpy jumpy欲しい パチになったから意外と若い世代や一般人も歌えるゲキテイ
Kotokoだったらニワカだけどシューティングスターがいいなぁ無難に 夏関連の楽曲は間違いなくいくつか追加されるだろうし、夏影はマジで来そうな気がする マニーミッションもらえる額を3〜10倍にして欲しい
現状じゃ焼け石に水どころか火事場に水滴だぜ 全く何も無いよりかはマニーミッションがたしかに一番無難な更新ではあるなイベント系は前回バージョンアップのタイミングで揉めたし
はじめての期間一週間ミッションだけどどうなるんやろう…まあ完走狙う気は無いが こんな短い期間にもミッション入れるのか
最近活発だねぇ。 夏と言えばRumbling Heartsでしょ
セルフカバーが最近ちょっと話題になってたし今でしょ! 夏だしHOT LiMITをNAOKI編曲のアステリズムカバーしよっかじゃあ イベントと被ってないマニーミッション初だよね
ようやくまともに走れる 今なら生足魅惑のマーメイドなあかり先生がガチャから引けるぞ!(引けるとは言ってない) >>684
ゴールは2万ポイントが妥当か。前回前々回はランキング走ってたから、まともにマニーミッションできるぜ。
みんなチルノはてに入れたか?今日までに1枚は確保しておこう。 夏祭りでJITTERIN'JINNを望むのはもう少数?(´・ω・`)
あと夏影はチュウニ収録&削除済み… 大型アップ前だし大盤振る舞い期待して良いんですよね? ここで上海ハニーとかミュージックアワーが出ないとは そこまで言ったら青い栞も入れろ。
…それはさておき、今回のマニーミッションも称号あるのかな?期間短いから取れるか微妙そう あのドヤ顔がとてつもなくかわいいからブーストかけてでも必ず取れ >>692
考えてみたら今までずっと基本二本立てだったんで一本に絞ってと見たらいつも通りのポイントのような気がしてきた
まあ自分は無理にやるものではないし良いか…ギコトン終わったし >>693
レールガンは転生果たしてるしワンチャン さすおにがチュウニで削除された後オンゲキ収録されたから希望は捨てるな
まあ厳しいとは思うが… あれ可愛いよね。自分は2凸目が目前で3凸目が取りたいけど間に合うかな マニーミッション
本命・今まで通り
対抗・期間半分報酬半分
大穴・まさかの大盤振る舞い 例えば報酬五千マニーの所が
実際に取得すると何故か五万マニーになってたりするバグ出るんじゃねェか?
あんま関係無いが今夏のソシャゲ界はそういうバグが多かったらしいェ!! 最強サマー12にしては難しそうに見えるが実際やったらそうでもないんだろうな
ノーツ数多いから同時押し多そう ジュエル300ってチュウニの最終マップと同じくらいの重さと思うんだけどなんでオンゲキだけこんなに重い重いと騒がれるん?
カード入手にも使うのは分かるけど前回から予想出来た事だしガチャやってなくとも定期的なプレイやミッションでのボーナスも増えたはずなのに… まぁ1章の曲みたいにそのうち解放はあるだろうし虚無が嫌なら気長に待つしか そうなのか?
チュウニの今回のマップは高難易度あったせいかまあまあ重かったしガチャキャラがボーナスだったりしたけどそこまで不満の声が見当たらなかった気がした
自分の感想では定期的にばらまかれてるオンゲキのが有情には思ってるのだがどちらも週一ペースあたりのプレイだと大変ではあるか チュウニはみんなおもいのに慣れてしまってるんじゃ
今はどうかしらないけど好きな曲から解禁できないのがきつかったな ゲキはガチャでジュエル増やせるからむしろ軽い方でしょ
ガチャ引かん奴は知らん この程度で重い重い言ってるやつは例え解禁できても貧相なデッキだから倒せなくてマイリス入れられなさそう 前回のボス曲ってなんか1週間ぐらいであっさりマイリスト入りしてなかったっけ? ボスはどうだか忘れたけどヤッホイとか確かすげー早かったな めんどいは一週間で解禁したけどこれはライブとの兼ね合いだろう
他だとイカヅチあたりは一ヶ月くらいでマイリスになった気がするが理由は分からん
まあ同チャプターの他の曲は半年マイリス入りしなかったけどね この程度…ねぇ
コナミは解禁重いってのは反省点で改善してきてるけど、わざわざその道を往くのは…うーん 解禁の事をここでどうこう言ってもしょうがないんじゃないかな
意見あるなら公式からメールが一番 メインでやってるモノだと普通に遊ぶついでだから重いのも気にならない
サブだと解禁がメインになるから重いのが気になる そのver.の最終ステージのラスボス曲をこの程度で解禁できるなんて他と比べりゃかなり緩い
ミッションやガチャで手に入るジュエルでお手軽に即解禁までできる
期限でもなけりゃ特定の曲やり続けるとか一定のスコア条件とか面倒なのも無しで適当に曲遊んでるだけでいいのに何に文句言ってるの? この程度で重いって…
大してやりもしないで何甘えたこと言ってんだかって感じ。こんなとこでグチってないでガチャ回すなり3倍ブーストで連奏でもしてこい ちょっとはクレ数もガチャも積んでるけど1章のカード購入で無駄遣いしてたからひぃひぃ言いながらジュエル稼いでる
貧乏性故に3倍界王拳はもったいない気がして使えないのよな… えっ
これで重いとか……
とてもデイドリを戦力入れようと必死してるスレ内での発言とは思えねェよ
コンマイとか行ったら憤死するんじゃねェか? ビスコの挑戦状制覇したぞ
あれから燃え尽き症候群でコンマイゲーやってないけどな 基本無料でガチャ上等なソシャゲでも無課金勢が課金勢と
同じくらい優遇しろって文句言うんだからそら基本有料な音ゲではね
ただ稼働して1、2ヶ月ならまだしも一年経ったゲームに言っても今更だわ
三倍海王拳も親密度考えると極力使いたくないしのぅ クレクレ厨と変わらんじゃんていう
逆張り擁護はくっさいだけやで ジュエルって貴重なんか?
ミク・リン・ハクのボカロ3姉妹のlv解放にジュエル使ってたわ
カードメーカーで印刷しよかな 腕前による解禁とか設けられたらそれはそれで大荒れやろうなぁ…
結局程度はあれどクレ数解禁で良いわ
労せず最新高難易度曲やりたいは今の時代では無理やからそれは諦めろ そういうヤツも、過去さんざデイドリはーマニーミッションはー言ってるだろうにな
まったくだ マニーミッションもかなり虚無だな
SR限突チケットぐらい置いとくべきだわ 連奏はだるいからやりたくないしガチャやブーストで余計にぼくのおこづかい減らしたくない
数ヶ月で自然解禁されるけど今すぐ新曲できないのは虚無すぎてつらいしどうにかしろ糞運営
こうですか?分かりません! もう虚無虚無うるさいし一週間くらい金使わずに寝てればええやろ起きたらサマーバージョンだ
オメガ無条件でやりたいならもう半年くらい寝てればええぞ ぽまえらこんなところで喧嘩するなよ…!!
あかり先生が悲しむだろ…!! 飼いならされてる発言は社畜アピールに似てるけど、それって周りが聞くとホントうざいよ
それが気付けないって事はこの発言してるやつ、裏では相当嫌われてる 痛い人多いね
成人しててその発言してるなら、ナルシストタイプなのかな 俺も痛いしお前も痛い、お互いブーメラン投げ合うのやめて好きなあかり先生について語ろうぜ チュウニズムの解禁重くなったよなあ
こっちはオールマイティジュエルで即解禁出来るから余り気にならないけど
すぐ遊べないのは辛いわ あれでも初期から見ると大分改善された方やで
紅魔郷とかな すまんあかり先生を語りたいが…俺はかき氷に転生した元枕なんだ…ホントにすまない
赤はニャーベラスちゃんの台頭で俺の中でランキング争いが激化してる
ところでマニーミッションはおおいに結構だけど称号とかはプラス以降の曲のジャンルになるんかな? 最近始めてレベル20くらいになったけど
このゲーム何していいか未だにわからない
ウィキ見てチャプタークリア条件の通りこなしていくのが吉? のんびりマイペースに、好きなキャラや好きな曲見つけつつゲーム慣れていくのでいいんでない
やってるうちにチャプターとかもクリアできるだろうし やる事ないなら一章チャプター1から順にクリアしてストーリー見ていくといいよ たかが曲解禁の話で人格否定までいくのは流石に草
おこづかい少ない精神的なキッズはただ音ゲーを遊ぶのにも色々大変ですね 天気の子見てきたけど>>542がようやく理解できた 解禁の重さは色んな機種で言われることだけど、曲の解禁が要らないもしくはほぼ必要なくなった音ゲーってみんな消えてったり更新が無くなったりするよね、何故か 曲解禁なんかコラボ以外困ったことないです(ガチャガイジ感) >>751
仕様が近々変わるかもだし自分としては今はあまり深く考えず好きな曲やったりストーリー順に進めるのが良いかな
ティン!と来たキャラがいればそのキャラのカードを入手出来るチャプターに籠っても良い
>>756
サ終するソシャゲが最後にやけにばら撒きまくっているアレと同じ様なものだと思ってる 中高生のキッズや虹レ中〜最上位以外の客が消えまくってるチュウニはあと1〜2年で死にそう
リフレクでいうグルービンアッパーやボルツァ辺りの負のオーラ感がヤバい その前にリフレシアと化したmaimaiが消えるからヘーキヘーキ
オンゲキ以外の音ゲーやらない俺としては、むしろ運営の労力をオンゲキに集中してほしいとすら思ってる 3本柱体制のおかげで譜面製作者多く雇えてるみたいな所あるんだし悪く言わんの たぶん三機種のどれかが倒れたら他にも悪影響はあるやろうな・・・
他機種の成功を羨むことはあっても他機種の失敗を喜ぶようになってはいけないと常思う ウニやってるやつらは何故か知らんがオンゲキ目の敵にしてるのが多めなのは何なの?
disり合いもお互い様だと思うけど 新しい方にリソース割かれるし
元々カツカツなのにオンゲキ稼働してmaimaiのバグ放置してまーすってなったらムカつくわ おそらくだけどオンゲキのせいでガチャ(カードメイカー)仕様が増えた
オンゲキのせいでネット使用料が有料になったと思われてるから >>767あたりなんでないかな?チュウニのネットが有料になったのはオンゲキの赤字を補うためとかのたまう奴もおったし…
お互いいがみ合ってもしゃーないんだがね 多機種が傾いたらその分他で稼ぎに来るだけだと思うんですが… うあ、イベの終了時間は日付変わるまでか
メンテまで行けると勘違いしてた どんまい。俺も三凸葵ちゃんまで三倍で飛ばしたが時間切れだった マイマイ3台片側のみのプレイと、オンゲキ3クレ3倍ブーストは時間当たりの客単価は一緒なんだな。
占有する場所代と電気代も考えると、オンゲキプレイヤーはかなりの上客になるのでは? ミッション2枚目を取ろうとしてる人ならスタチケ余ってそうだけど、使わないの? summerは120/240/370設定も頼む
行きつけが過疎なのにAタイプで
過疎って撤去されそうだ AMジュエルとかいう無くなってから大事さに気づくタイプのアイテム 体で稼いだとか抜きにJK13人がかりとはいえあっさりフェスの予算が確保出来ておまけに余りが出るとかいう謎
実は一日ではなく何日も働いてたりするとかあのショッピングモール全体を盛り上げたとかで特別な報酬があったとか有栖の家が補填したのだろうかとか考え出すとキリがない…
まあこまけぇこたぁいいのか…? 予想通り40000がゴールか…頑張る人は頑張ってね
まあ2000でジュエル100あるし枯渇してる人は最低でも取っておこう
称号は最後がオメガかな?ってくらいしか分からんな マニーミッション、ゴールは4万。完走は無理だけど、2000のオールマイティー100個までは確保しておきたい。 うおおコラボ重なってないタイミングでマニーミッション100ジュエルはありがてえ
ω4解禁まであと150ジュエルだから、2000ptためれば丁度いい
東方ジュエルが300貯まったから魔理沙をとりあえず1凸しようかと思ったけど、
来週には早苗SRとアリスSRが追加されそうな気がするから温存 で、みんな誰の水着が楽しみ?
正直サマーっていっても水着半分くらい既に公開済みなのが痛い 2でAMジュエル使うかもしれないのに、よく楽曲解禁に使えるね
ガチャ一切しないけど、配布されたAMジュエル全てとっておいてる そんときは普通にチャプター石集めりゃいいだけじゃん 楽曲解禁以外の解禁要素にも使うかもしれないという意味なら
そんなの来てみないとわからんもんを危惧するだけ無駄 PVみた限り水着2パターンあるんじゃね?
最後の並びが新ver用の水着っぽいし。 ミッション形式で急にバラマキされ始めたしなあ、開発もオールマイティの扱い持て余してそう ばら蒔きはそれこそ解禁が重い重いと騒がれたからじゃね?
ガチャやらない勢には有栖撃破のためのカードにも必要だったし
まあこの辺はこのままか変わるかは分からんが >>795
有栖にお姉さん属性が付いたりするのだな? 18きっぷでお出かけしつつゲーセン行脚してるんだけどA設定で2クレまでって化け物みたいな設定が多すぎる
そら流行らんわセガは怒っていい 札幌namcoと新千歳以外にもその設定の店あるのか 客観的に見てB設定向きの店に限ってA設定問題
デフォからいじってないだけなんだろうけどさ 空港はいいけどエスタはちゃんとしてやってほしいわ
ナムコ系列って全国的に渋設定なのかね 100円2クレのクレサ店来たと思ったら北海道で札幌ですら無いとか無理ゲーすぎた とりあえず静岡と山梨のクソ田舎のゲーセンでそうだった
半径10kmにゲーセンないし殿様商売だからかね コミケの後池ラ行ったらゲリライベントで100円2クレだったぞ バージョンアップでどの曲の定数が上がるかよりもどの曲が下がるかが興味深い
初見殺し系の稼ぎ曲が増えたけどどうなるかな そもそも最初に1クレ2曲設定にした理由が分からん。あれで、かなりの客が見切りをつけたと思う。 中高生の称号東京勢率は異常
修学旅行で東京いって班別の自由行動の時とかにゲーセン行ってもらったのをそのまま付けてるんだろうな >>804
昨日富士宮のタイトーでその設定に出会ってビックリしたわ。てことは、山梨は富士吉田のパルか デフォ設定Bにしてほしいわほんと
俺のホームの店員説明しても何のこっちゃでさっぱり理解してくれないし >>805
実際A設定で過疎気味な店はメンテもクソやったな…
デラほどデリケートではないけどメンテ駄目な店は近くても選ばないわ A設定で2クレ制限を貫いているところもあるし
驚くのはチュウニズムも2クレ制限で3クレチケット買ったの見つかったら注意を受ける >>807
100円2クレだと360-370選べるの?
200円入れたら1クレ分余るけどどうしてるんだろ いつものホームで旅行か帰省かは知らないけど普段見ない16.10超えのプレイヤーを初めて見たがバケモンやったわ…
だ…段位と親密度なら負けへんぞ! なんかもう15.5くらいでもう一色追加していいようなバランスになったな そんなにドヤりたいかな
みんな仲良く虹でもいいじゃない
チュウニやmaimaiは虹厳しいんでしょ?そっちで思う存分ドヤれw 確かに16で新しい色はありだけど.5で変化とか言うやつはどうせ.51とかだろうなとしか思えない >>827
段位的なものもないしそのぐらいがちょうどいいのかもね 15.50なら努力次第でどうにでもなるけど16以上は完全に才能の域だからやめてくれw 16はバージョンアップでしばらく到達出来ないのがな。 レート色はチュウニでも過去に似たような話題があがったけど実装されてないのを見るとお察し
まあ「うおぉ!やる気沸くぜぇ!」って人より「は?ふざけんなよ!萎えるわ」ってのが多そうなのが目に見えてるしな
>>834
シューター基礎ってどんな内容なんやろうってずっと気になってる 虹より上の色なら許すが虹が16プラレールが15とかな変更は許さん いっそのこと定数を次回作で思いっきり下げて15.0到達すら困難にしよう 今更すぎるけどキャラ専用の枠?ってどうやって手に入れるの? >>838
親密度100と700で手に入るよ。700は派手で賑やかで設定してるヤツはレアキャラ 16以上は虹がアニメーションするようにすれば解決。15.5で光沢とキラキラplus
>>836
でんででんででんプラレールガタゴト 親密度700だとプレートにサインまでつくんだろ?欲しすぎて困る >>837
全体的に0.5下げたらちょうど良さそう >>843
そうだぞ
まだデイドリが無いあの子のサインもわかっちまうんだぜ ずっと前から思ってたけど、金色に比べてプラチナ色がダサい
https://i.imgur.com/k5i1DEz.jpg
ノスタルジアの金色とプラチナ色だと、プラチナ色の方が上位感出てる気がする >>837
これいいね
チュウマイの虹と比べてオンゲキは虹れ安売りしすぎ 言うてチュウニも虹のバーゲンセール状態だぞ既に
maimaiに至っては何かよくわかんないことになってるし 定数0.5下げ
オプティタ14.4
激唱13.4
ウィゴナ12.9
うーん、違和感… maimaiは何故レート値を500倍にしたんだろうな 自分は別にバーゲンセールでも良いんでないと思ってる
あまりそういうのをオンゲキには求めてないし レート11でひいひい言ってる身からすると虹レ安売りとか信じられない >>819
多くの人が300円入れてた
3倍したり途中で切ったりマチマチ 普段は他機種よりオンゲキ簡単簡単言ってるのに
全体定数下げとかは結構拒むんだなぁって思った
理由が「まぁ俺は平気だけど、俺以外の奴が萎えるから〜」みたいな感じなのが更に そう言うが逆にもしやるとしたらのメリットを教えて頂きたい 中級層が虹レ目指して更に頑張るんじゃない?
Twitter見てると音ゲーマーって自己顕示欲の塊みたいに
どうでもいいリザルトとか到達レートにポエム添えてたりするし 16以上は才能だけど努力して13以下ならそれもある意味才能だよな 今の16って大体紫全鳥,14の曲名称号複数持ちが大体16達成辺りの目安だから16を虹の基準にすると虹レ0の県が出てきそう チュウニmaimai換算なら、オプティタクラスで14.4って割と普通では? レートや定数を過剰に気にしてる人ってなんか可哀想だな
そんなの参考程度にとどめて音ゲーをただ楽しく遊ぶよりも
ただの指標にキョロキョロしながら見知らぬ他人と自分を比べて一喜一憂してる方が楽しいのかね? 渋谷セガ来たらオンゲキ筐体の真後ろにエアホッケー台が移動されててやりづらいことこの上ない
椿の仕業かな レートや定数を気にするのも一つの楽しみ方だよ
それだけに囚われるのはしょーもないが
ゲキチュウマイ3機種それぞれレベルの感覚が全然違うからある程度統一してもらえると全部やってる身としてはわかりやすくて良い この手の話題ってまあ飽きずにループするんだけど、その殆どが
弾幕曲対象外にして
全体的に楽曲レベル下げて
定数下げて
なんだよね。要するにチュウニズムと同じにしろって言いたいんだろうけど、なんでチュウニズムと同じにしないといけないのかな?そこを答えてほしい >>863
ゲキチュウマイ3機種で(定数的に)真ん中に位置してるのがウニだからだと思われる
弾幕に関してはオンゲキではそれも技術の一つだから定数に絡んできていいと思うけどね、俺は音ゲーがやりたいんだ!って人には受け入れ難いのもわかる BEMANIなんて、難易度が50段階だったり12段階だったり99段階だったり
実力指標の最高枠が8500〜だったり5500〜だったり20.00〜だったり
比べようがないから特に何も言われない
ゲキチュウマイは難易度もレートも基準が似てるようで違うから揉める チュウニキッズはオンゲキをいつまでたってもボロ糞に叩くくせに基準は自分らと同じじゃなきゃやだやだ言ってんのか
そんなにウニ大好きならあっちで一生やってて欲しいけどな
オンゲキで珍しく奇声あげてる変なの見ると大体あっちと兼任勢だし本当いい迷惑 同じセガゲーなんだし定量的に実力が分かりやすい方がいやん
下げられるのが嫌な人なんてギリギリ虹レのレート厨くらいだろうし 虹レ底辺だけどハードル上げられたら萎えるわ
ずっと虹レ目標でやっと達成できたし
ゴリラのために今更変えるのは無いわ ウニみたいにオバパでも導入すれば
低難易度埋める理由にもなるだろうし 改めてチャプター7見たけどドリアン美少女からハイテンションフルーツヘンタイとか言われてるニャーベラスちゃん…
あと姫って仮にもオタク趣味は隠してるんじゃなかったっけ?妹を目の前にしておもいっきり欲望をさらけ出してるやん ニャーべちゃんの発言以来、メガトン美少女を腋臭少女と
認識してるやつはどれだけいるやら レートにこだわって定数の変動とかシステムの変更とかヤダヤダしてるのも滑稽だが
レートなんかにこだわって可哀そう、普通に音ゲーとして楽しめないの?とか言っちゃってる人もそれはそれで滑稽である レート基本弄らなくて良いの思うけど14+はω以外を下げて単独トップにすべきなのは思う そもそもオンゲキが一番虹なりやすいってのが疑問だわ
チュウマイよりきつかったぞ 1番虹になりやすいってのは虹の数値(15.00)だけ同じで曲の定数は違うんだからMAXレート値が16.1のチュウニと16.9のオンゲキとじゃオンゲキのがなりやすいに決まってる
マイは知らん 最低限の精度があればオンゲキの方が楽な要素しかないけどな
鳥ですら+1.5稼げる、チュウマイに比べて難易度値(定数)の天井が高く13+以下が比較的ヌルめ、でも虹に必要なのは15.00のまま、と 適当な過疎県に行って県ランキング見ると舞DXの虹はオンゲキ虹の半分もいないな 弾幕ってあんなのでレート理論値に食い込むくらい定数高いんだから旨いよなあ >>888
舞寺のレートはクッソめんどくさい段位を上げなきゃ上がらんから面倒くさがって上げてないプレイヤー多いってのと、舞寺になって上級者のプレイヤーが減ったってのがあるから一概に比較はできんよ >>890
個人的には完走できる実力に見合った定数に感じるけどなぁ…
普通にムズい そこそこ田舎の静岡だけどFステもセガもBパターンだったなぁ 同じく田舎住まいだけど近辺はどこもBだな
それにしても今日は盆休み終盤だけあってオンゲキ含むどの機種も待ち出来るほど混んでたわ >>890
次回からLUNA被弾数レートプレートが追加となります
全曲平均被弾数2以下虹、5以下プラ、10以下… 今日オンゲキやってた女性がmaimai空いた瞬間にオンゲキ放置してそのままmaimaiに移動してた
時間切れたら自動的にゲーム終了になるのかな なにせ鍛えてますから
しゃあっオンゲキ打!猛火怒濤!! >>898
女とか抜きにしてもマナーが悪すぎる
maimai勢はいい噂全く聞かないな 2機種でAime同一IDログイン出来ないのにわざわざ別のID使ってまでmaimaiとオンゲキ同時にやる理由あるの? 次作はSUMMERだからな……
SUMMERの奴等は、分裂するなどして数が増えるはずだ ルナはレートには入らないけどジュエルとマニーがいっぱい貰えるみたいな仕様にすれば良かったのに あかり先生が三人に分裂してジェットストリームアタックを仕掛けてくるとかマ? >>901
ここで散々オンゲキは待機椅子ではないって言われたからしぶしぶお金入れてくれたんだよ! >>904
弾幕譜面はオンゲキらしさだし
むしろルナもっと追加してレートも弾幕枠15曲とか作るべき 新作情報は週明けまで出ない感じかな?新曲にしても新システムにしてもそろそろ燃料が欲しいぜ
今の所引継ぎ内容と新キャラとテーマソングくらいしかわかってないし・・・
ブレスユアブレスあたりはほぼ確実に入ってそうだけど
>>908
ルナティック枠良いな
俺が要らないと思ってるリセントの代わりに設けて欲しい オンゲキ100円2クレなんてとこもあるのか…
マニーめっちゃ捗るな 流石にLUNA枠はダメ🙅
特に弾幕は完走自体が難しいから弾幕できないだけでレートを相当持ってかれる >>909
舞はリセント廃止したしな
弾幕はシューターっていうオンゲキの世界観や独自性の要だし
ルナ枠として10-15枠くらいあればシューター力も試されてオンゲキらしくなる ガチャはガード+ヒール系のSSRとか追加してきそう
スタートライナーとかジャパリパークみたいな譜面も増えれば初心者でも楽しめるそうではある 入門編に、弾幕のルナティック12+とか用意してほしい SHTと言ったら弾消し&ダメージのボムやろ。ボムスキル持ちの実装はよ 地元のオンゲキ筐体のレバー持ち手のプラ部分が割れてて驚愕した >>917
いいですね、それ
最悪5発被弾譜面→大量の黄色→被弾→黄色…で完走はさせてくれるとか
右ルート…弾無しの安全地帯
左ルート…絶望の弾幕+黄色
とかも 最終鬼畜で死んだこともあるし、いかづちで死んだこともあるし音ゲーの方が上手いとそうなる
まぁ弾幕避けが下手なだけなんだけどね
虹中盤でもこんなもんよ 最近ハイスピ上げて目線を下から中央に変えたらスコアは伸びたけどめっちゃ被弾する 弾幕曲は弾幕より低速が苦手
そのうちクソフランしだすと思ってる サマーで早速イベントか。原作知らんけど、SSRが赤アタックだと嬉しい。 Star Divine一番好きだから嬉しい
プリコネもそうだったけど曲のセンスが俺得すぎる いつもの「ほぼ」毎日ではないから明日とか土日だけだ情報出るのかな? どうだろうね
ドールズとの相互コラボ(あっちもオンゲキコラボ実装)内容発表が8/20だからね
コラボ優先なら普通に土日なしかと >>898
そういう人はベストスコア更新しまくってレート上げてあげてる あそうすると月曜日もなしか
でも1日くらい曲発表なしで引き伸ばせそう 少なくともチャプター情報と通常配信曲の枠は取るんでない?
加えてシステム変更点やルナティック情報とかもあるだろうから土日無しだと結構ギチギチになるが… 絵は再生産前ひかりだからSSR出そう。レヴュスタ曲はアニメOPとひかりのキャラソンで頼む まあ生放送もあるし新曲情報は最悪そこでまとめてでもいいか
システムまわりがずっと気になってる マニー、親密度ブーストと高いレベルの敵のジュエルドロップ率だけでも改善されんかなぁ… コラボ発表が同時期にきたから同時コラボ開催もあり得る
1回目はスタァライトでランキング
2回目のリバイバル時に東京ドールでランキング
も可能だし >>935
3倍時にマニー&親密度も3倍になってくれ!
俺が望むのはそれだけだ プレゼントの種類増やしてほしいな
2万連打するのめんどい プレゼントはオンゲキネットでできるようにしてほしいな そして忘れ去られる温むすコラボ
親密度はそもそもの要求数を減らすかマニーの獲得量をふやすか
summerのロリッ娘に吊られた新規が来るとするなら
レベルアップにも使えるマニーの方が現実的かなぁ デイドリ流石に新キャラという事は無いだろうから全員ブチ込んでほしいがなぁ
…無いよな? 生放送では一応情報も出るんだよ
そして昨日でチケットの落選が出てるんだよ、温むす側のファンも
何でこのキャスト?みたいなメンツみたいで話題にもなってないけどなw デイドリは触れちゃいけないなにかがあるのか?ってくらい運営の反応が悪い プリコネのときもそうだけどコラボ大々的に発表しておいて1、2曲追加のみはガッカリする
プリコネコラボと同じでランキング開始時に1曲のみ追加で終わりパターンじゃない? そうか、plusみたいなマイナーアップデートじゃないからシステム周りにガッツリ手が加えられる可能性があるのか
レベル絞り込みフォルダ
指定4曲のコースモード
全店舗120/250/380GP固定
フルコンボジュエルボーナス、ABジュエルボーナス
新難易度Master+
コラボキャラ使用で獲得マニー増加
押すと10点減点されライフが減るダメージノーツ
輪廻転生の度に、奏坂学園SSRチケットを付与 ぶっちゃけ俺は開花システム撤廃さえしてくれれば、他はなんのアップデートしなくても満足だわ
初めからレベル上限50にしてくれ 新たなる最高レアリティ…UR実装!!
"UR"カードは限界突破する事で最大Lv90まで強化する事が出来るぞ!
セガの事だから平気でこういう事してきそう このすばの時といい節目ごとにURだのと騒ぐ人はN100カードやデイドリが陳腐化してから騒いでくれ
>>950
次スレたのむで! オンゲキサマーならアーケアとコラボしろこっちはサマー光ちゃんとサマー対立ちゃん出せるぞ!
さぁさぁさぁさぁ! >>965までに立たなかったら>>970スレ立てお願い まあ今は不安を煽りたい時期ではあるがサマー実装の新しいスキルとかあるようだし真面目に考えてURとかは時期尚早やろうな 今更だけど2000mpで5000マニーって結構美味いな 2000ポイント→5000マニー、100ジュエル、ガチャチケット一枚
6000ポイント→10000マニー、100ジュエル、ガチャチケット二枚(SR一枚)
なんで完走する気なくともこの辺は目指しても良さそう ルナはなんか弾幕だったりリマスターだったり激唱だったりどうも纏まりがないな
弾幕苦手な人用に練習レベルの弾幕譜面が一つくらいあってもいいかもね
桜吹雪がそれなのかもしれんけど ルナティックは昔のIIDXでいうANOTHER、DDRでいうチャレンジ譜面扱いでしょ。 ルナはもっとはっちゃけた譜面がきてほしい
レートにからむのは別に気にしない もうすぐSummerだが、jump✕3の衣装は全員出さなかったな…
スキル全員同じという若干手抜き仕様でもいいから全員カード化して欲しかった感あるかも
使うかは別として >>966
今度の新水着も絶対全員分は実装間に合わないよな
キャラ数増やすのはいいけど現状でもカード実装とかストーリーでの出番とか色々追いついてないのにこのままで大丈夫か?
冗談抜きで新キャラ3人のみデイドリ追加とかになりそうで稼働日当日のエンドチャプター見るの怖いわ 来週にデイドリ誰が来るかでモチベがだいぶ変わるな
エンドジュエルを使える日はいつになるか… >>950は煽っといて逃亡かよせめて安価ぐらいしろよな
しょうがないな、マジでいくから!!(スレ立て) 立てる直前で戻ってしまってオイコラくらった、スマン>>973頼む、クソザコだったわ
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文頭に!extend:checked:vvvvv::と3行書いてスレ立てしてください
公式サイト
https://ongeki.sega.jp
公式Twitter
https://twitter.com/ongeki_official
※前スレ
【SEGA】オンゲキ Part.55
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1565175726/
オンゲキフレンド募集スレPart.1
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1538749618/
よくある質問>>2
デッキ関係>>3
※次スレは>>950が宣言して建ててください。無理なら安価
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) デイドリはモチベに大きくかかわってくるのを分かっていただきたいがどうなるんかね
>>974
やるやん! >>974
ニャーベラス!!
公式の2章動画見直してるけど美亜ちゃんはあかり先生が身に付けたギーコギーコでトントントンの要訣を最初から理解してたんだな
やっぱこの子もやべぇよ… またキャラ数と属性のバランス崩れたし多分さらに増えるんだろ?
バージョンアップごとに3人追加じゃ下手したら揃うの2年後だぜ?
その頃にはガチャ産はデイドリに近い性能になっててお役御免かもな デイドリ追加ペースが新キャラ追加ペースに追いついてないし色々飛ばして生徒会組なんて先に出しちゃったせいでもう何が起こるか予想も出来ない デイドリがとらいえっちじゃなかったら頭おかしくなるわ 「デイドリーム・フェアリーズ」デイドリームちゃん
(C)Konami
とか。 頭がおかし(い)
↓
おかしちょうだいは頭ちょうだいという意味。ノコギリはその為にある。Q.E.D スタァライト参戦を機にアケフェスチャンピオンが来る
らーらーらーらーらーらーらーらーらーらー
らーらーらーらーらーらーらーらーらーらー
らーらーらーらーらーらーらーらーらーらー
らーらーらーらーらーらーらーらーらーらー
らーらーらーらーらーらーらーらーらーらー
らーらーらーらーらーらーらーらーらーらー 本当に遅筆や描き渋りあるのなら他のエロ絵師探してくりゃいいのに
QP切ってもオンゲキには全く影響ないでしょ QPだったからオンゲキ始めたんだよなぁ
もしQP外したりしたら流石に動くわ...
抗議デモだよ ちょっと懐かしいw
オンゲキ絵師が良い仕事してるのは認めてるがデイドリだけはQPじゃないといかんわ デイドリQP絵待ってるユーザーは不安よな。
セガ、動きます。 デイドリがセブホリになるおまじないかけときますね
スレ見る限りデイドリ希望順はトライエッジ>>>それ以外って感じなのか? デイドリに生徒会組が追加されたのってプラスになる前だっけ? 人気も関係無いわけではないが登場順で来ると思ってたのにプラスで生徒会組に先越されたのがデカい >>995
plusにバージョンアップしたのと同時に追加だったよ
だから半年に一回しか追加機会がないと言われてる
SUMMERのキービジュや新キャラのキャラデザも多分やってんだからQPとの関係は多分拗れてないでしょ 流石にここでsummerのキャラのデイドリ追加は
ないだろうと思いたい
自分の推しのデイドリは既にあるけどsummerのPVの
新キャラ優遇っぷりは不安しかないわ
既存キャラも大事にしておくれ このスレッドは1000を超えました。
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