beatmaniaIIDX 九段スレ ☆136
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
ここはbeatmaniaIIDX 26 Rootageの十段を目指すスレです
☆ローカルルール☆
・七段もしくは八段を飛び級しての九段な方々(難民)も歓迎。
・まぐれでも九段を取った人はこのスレにいてください。
八段スレで俺tueeしないで下さい。
・まぐれでも十段を取った人は、クリア状況書いた上で十段スレに行って下さい。
ここに残って俺tueeしないで下さい。
・九段十段が解禁されるまでは前作の段位が基準です。
・極力プレイサイドを書きましょう。
・次スレは>>950が立ててください。
妄想段位も950過ぎてから。
<重要>
・九段を超越したレベルの話題には適切なアドバイスがもらえないこともあります。
自分で考えたうえ、各難易度スレも活用してください。
十段(ROOTAGE)
☆12 Rave Cannon(A)
☆12 IMPLANTATION(A)
☆12 FIRE FIRE(A)
☆12 reunion(A)
注意事項
万九、プロ九段
次スレを立てる際は1行目に「!extend:on:vvvvv:1000:512」をつけてください。(!←つけ忘れに注意)
※前スレ
beatmaniaIIDX 九段スレ ☆135
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1553850486/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured ●●●☆12ノマゲ参考表●●●
☆地力B+ (13譜面)
fallen leaves -IIDX edition-, Grand Chariot, JOMANDA, One More Lovely, Shooting Fireball, StrayedCatz, SYNC-ANTHEM, The Limbo, TOXIC VIBRATION, YAKSHA,
キャトられ恋はモ〜モク, 津軽雪, †渚の小悪魔ラヴリィ〜レイディオ†
★個人差B+ (5譜面)
DIAMOND CROSSING, Hollywood Galaxy, Snake Stick, STULTI, 火影
☆地力B (33譜面)
BITTER CHOCOLATE STRIKER, BLUE DRAGON(雷龍RemixIIDX), Broken Sword, Candy Galy, cinder, Close the World feat.a☆ru[A], CODE:1 [revision 1.0.1], Colorful Cookie,
Dances with Snow Fairies, Devilz Staircase, entelecheia, INSOMNIA, M4K3 1T B0UNC3, Monopole., neu, OTENAMI Hurricane, Proof of the existence,
quaver♪, ra'am, refrain, reunion, Session 9 -Chronicles-, Sky High, Super Rush, Timepiece phase II, Valanga, X, #MAGiCVLGiRL_TRVP_B3VTZ, 少年は空を辿る, たまゆら, 轟け!恋のビーンボール!!, 廿[L], 不沈艦CANDY
★個人差B (9譜面)
AO-1, FAKE TIME, Flashes, IMPLANTATION, PARANOiA 〜HADES〜, Red. by Full Metal Jacket, VOX UP, Watch Out Pt.2, アストライアの双皿
☆地力C (35譜面)
Ancient Scapes[A], Cosmic Cat[L], DARK LEGACY, EBONY & IVORY, ELECTRIC MASSIVE DIVER, Evans, FANTASTIC THREE, FUZIN RIZIN, Godspeed, GOLDEN CROSS, Gravigazer, Idola, Immortal,
Invitation from Mr.C, Konzert V, Last Dance, Ludus In Tenebris, NEO GENERATOR SEVEN, Nightmare before oversleep, NNRT, RAIN, SAY BAY, Sol Cosine Job 2, Sounds Of Summer,
We're so Happy(P*Light Remix) IIDX ver., WONDER WALKER, イザナミノナゲキ, 子供の落書き帳, 疾風迅雷[A], シュレーディンガーの猫, 旋律のドグマ 〜Miserables〜, それは花火のような恋,
トリカゴノ鳳凰, 夏色DIARY - L.E.D.-G STYLE MIX -, めいさいアイドル☆あいむちゃん♪
★個人差C (8譜面)
Adularia, DAY DREAM, Rave*it!! Rave*it!!, Sense 2007, TOGAKUSHI, ZZ ,リリーゼと炎龍レーヴァティン, 海神
☆地力D (36譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, DOMINION, Feel the Beat[A], fffff, FIRE FIRE, GAIA, Highcharge Divolt, oratio, POSSESSION, PUNISHER,
rage against usual, Rave Cannon, Say YEEEAHH, Scripted Connection⇒ A mix, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX, TIEFSEE, The Least 100sec,
The Sampling Paradise, Thunderbolt, tripping contact, True Blue, V, 〆, 紫陽花 -AZISAI-, カゴノトリ〜弐式〜, 九尾狐夜行, 狂イ咲ケ焔ノ華,
恋する☆宇宙戦争っ!!, 聖人の塔, 即席!脳直★ミュージックシステム, 電人、暁に斃れる。, 表裏一体!?怪盗いいんちょの悩み
★個人差D (5譜面)
BLUE MIRAGE, eRAseRmOToRpHAntOM, mosaic, PLEASE DON'T GO, ワルツ第17番 ト短調"大犬のワルツ"
☆地力E (24譜面)
Apocalypse, Colors (radio edit), Concertino in Blue, ΕΛΠΙΣ, F, Fascination MAXX, gigadelic[H][A], Go Beyond!!, invoker[A], LASER CRUSTER,
Liberation, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Summerlights(IIDX Edition), Symmetry, Todestrieb, VANESSA, Venom, 黒髪乱れし修羅となりて, 少年A, 千年ノ理, 紅牡丹
★個人差E (9譜面)
Innocent Walls[H][A], one or eight, sakura storm, SCREAM SQUAD, Steel Edge, TROOPERS, 桜, 雪月花
☆地力F (4譜面)
A, ICARUS, Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN! ●●●☆12ハード参考表●●●
☆地力D (25譜面)
AA, ALBIDA, Beat Radiance[L], Broken, Concertino in Blue, FIRE FIRE, Highcharge Divolt, Liberation, oratio, RAIN, Rave Cannon, SOLID STATE SQUAD, SpaceLand☆TOYBOX,
Summerlights(IIDX Edition), The Least 100sec, The Sampling Paradise, Thunderbolt, TIEFSEE, Todestrieb, True Blue, V, VANESSA, 九尾狐夜行, 少年A, 電人、暁に斃れる。
★個人差D (6譜面)
eRAseRmOToRpHAntOM, ICARUS, Innocent Walls[A], one or eight, PLEASE DON'T GO, 桜
☆地力E (13譜面)
ΕΛΠΙΣ, F, invoker[A], LASER CRUSTER, Little Star, moon_child, NINJA IS DEAD IIDX ver., Steel Edge, Symmetry, Venom, カゴノトリ〜弐式〜, 黒髪乱れし修羅となりて, 紅牡丹
★個人差E (6譜面)
Innocent Walls[H], mosaic, sakura storm, SCREAM SQUAD, TROOPERS, 雪月花
☆地力F (8譜面)
A, Apocalypse, gigadelic[H][A], Ristaccia, SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!, tripping contact, 千年ノ理 九段オリコ参加方法(旧CANNON BALLERSまで)
・「カスタマイズ」→「大会機能」→「大会に参加する」からユーザー(IIDX ID)指定で「8349-6207」を検索(予めフォローしておけばフォローユーザー指定で探すこともできる)
・EXPERTモードから大会を選んでプレイする
暫定ルール
・期間は1週間(オリコ主がコース設定して〜土曜日朝5時まで)
・選曲は土曜日の0:00以降のレスで早いもの順(オリコ主の都合で変動する可能性あり)
・☆11以下は禁止曲以外の制限無し(ただし、☆9以下が3曲以上ある場合3曲目以降は無効)
・☆12は禁止曲を除くハード地力D以下を1曲まで(ただし、繰り下げで4曲目に配置する)
・要解禁楽曲は不可(キャノンレーサー、攻城シノバズ伝、忍々七鍵伝、FLOOR INFECTIONの楽曲)
・過去選曲済の曲は無効
・練習になる曲をメインに(ネタ曲や同タイプの曲ばかり選出しない)
・歌詞コピペ等の荒らしらしき安価は無効
・無効なレスがあった場合は、以降の曲を繰上げて採用する
・同一曲が出た場合は早い方のみ
・同一IDも早い方のみ
・5の倍数の回はHyper譜面コース(暫定廃止)
現在、新機能「大会」を同条件で開催中
新しいテンプレは誰かが作ってください(丸投げ) 開催中のスレ大会
大会名:9-DAN05
大会ID:1574
期間:6/29 7:00〜7/6 5:00
1.Venom(H)
2.refractive index
3.Beyond The Earth
4.龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) おつ まぐれ九段だけどBeyond以外Aだせたから今回の大会は満足
Beyondもうちょいで易つきそうだったのと龍王ノマゲ78%逆ボ食らって悲しくなったけど 今の大会は結局テーマなんもないし次回で埋め合わせしたい
選曲縛り結構楽しかったし 1pだけどミラーかけたら炎まで突破できたわ
二重階段に両手で入れるのが大きい
テーマ大会てか選曲縛りって前はどんな風にやってたん? 課題曲だし龍王の霊廟自己べがAA-4だから伸ばそうとしたけど伸びなくてわりと辛い
あと4点なんだ頼む この前やった時のスコアが酷かったんで今日スコア伸ばして少しだけ順位上げてきたわ マクイル穴よりもう少しだけ難しい乱打が開幕にある譜面って何かあるかな
水曜のタイムフリープラスや金曜のタイムヘルで時間が40秒〜2分くらいあるときにハードで死ぬ前提でマクイル穴乱選んでるんだけど(1:15あれば2周、2分なら3周してからラスト選曲に移れる)、もう少し難しいのを選択肢に入れたくなってきた
そういう使い方なのでクリア難度は考慮しないでもいいです 瞬間難易度だけならクルクルラブとかあるけど短すぎんだよな 4Pとかは?
皿複合だからマクイルとは一概に比較出来ないけど乱打としてもむずいと思う ☆12だけど、
LASER CRUSTER穴
SpaceLand☆TOYBOX
Thunderbolt
とかどうだろう。 今日調子良いから大会やるとスコア伸びるの確定してるぞ一桁ランク入ってしまうぞ! Scripted Connection⇒ N mix 今回はわりかし簡単な大会になったな。天使がちょっと気になるが… 天使は序盤二回プルートするだけのソフランなので身構えなくても大丈夫一回やれば覚える 大会名:9-DAN06
大会ID:1723
期間:7/6 7:00〜7/12 5:00
1. Scripted Connection⇒ N mix
2. 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト
3. (This Is Not) The Angels
4.MINT
1.スクリプ家の三男坊。前作九段で長男にシバかれまくった方はコイツボコして精神を安定させましょう。
2.地獄棒+階段はスコア出しにくい……童話回廊にシバかれてる方はこちらで癒されましょう
3.Voltage系ソフラン。貴重なBIG BEAT。デララボで予習済みかな?リフが普通にかっけぇ
4.挑戦段階だと「掴み所がないけど物量がしゅごい」ってなりがち。
SLAKE氏への感謝の気持ちで乱ノックしてる教徒が多そうだよね。
あと今回のデララボでReplay移植にテンション上げてるジジババも多そう。
おまたせしております
なんだかんだスコア出しづらいラインナップだと思う
譜面はともかく曲は良いのでやっていきましょう
https://imgur.com/gallery/q1AIean やめなされやめなされ
三男扱いはやめなされ
longでわかる通りスクリプはN→H→Aだから言うなればNは長男なんだけど難易度があれだからな
まあどうしてもな…うん。わかるけど ボスとなり足切りとなり 一生懸命働いてきたのです!
本当に!よく出来た弟なのです! スクリプAは対称地帯よりその後の縦連とラスト4小節の軸が難しい説を主張したいです
大犬とかも微縦連で削られるしセカ天もサビ前縦連で難落ちしまくってたから単に縦連苦手なのかもしれんが ここ数日目線が安定してるので良いスコアがでた!
7000越えたし一桁入り目指せる気がする COSMIC CYBER穴12に片足突っ込んでる程難しい聞いてたけどやってみたら初見パワーのBP32でハードいけたわ!
調子良いし十段受けたらBP170でやっぱり最後の発狂で落ちた
途中のゴミ付き隣接トリル難しいなぁ ☆11か☆12かと言われれば☆11なんだろうけど
要求される地力は中々高めだよな、あれ ムンチャの難所のやや当たり配置みたいなのが延々続くから個人差あるかもな
正規は打鍵偏重の総合譜面気味で、同色同時に対象配置に単階段二重階段等等とまあ色々ある
ハードつくなら一段階上に行くべき時期。そろそろ十段 CODE:1易ついた!ちょっと難しいけど、炎階段に耐性つきそうな多重階段譜面で良いかも
ちょいちょいB帯触ってるけど連皿譜面の皿の量が☆11以下と段違いでビビる 今回の大会がスコア狙いでは一番きつかった・・・
スコアでやすい曲1曲もなくて今までより順位落ちた 下からの参加でも別に構わないと思う
そもそも、元々大会は公式サイトで誰でも参加できる形で公開されてるから
どの道参加を防ぎようもないしな MINT難しいけど自己べAAだから余裕やろって思ったらAA-150とかしか出ない
自己べうますぎやろどうなっとんねん 今回八段でも十分手が出る難易度だし、縦連にCN階段に二重階段にトリル乱打といい練習曲が揃ってるからどんどんやるといいぞ
ところで前に主催代わってくれるなら云々って話があったけど引き受けてもいい?といっても本心は選曲縛りしたいだけなんだけど… >>42
初見のスコア抜けないこともよくあるからねしょうがないね スコアだけじゃなくてクリアランプでもあるよね
まぐれとは言えこの曲にランプつけるとか二週間前の俺上手すぎない?みたいな ハード狙いの時はBPもなんだよなぁ
何気なくノマゲとかでやったらハード圏内のBPだけど、よっしゃ白くしたろ!ってプレイするとガシャーン 九段でvisterhv易ついた人居る?
終盤のラッシュが耐えきれない 改めて譜面見たら出来るわけなかったので上のは無視してくれ
なんかプレイ中は耐えればいける気がしてたけどあの物量は耐え切れないわ ワロタ
あの物量行けるなら中伝バドマニは抜けられそう 感想2P側
三男 完成されすぎて乱だとボロボロ。鏡が安定した
幻想 鏡スコアは悪くなかったけどレガシー乱でスコアを出した
Angel 横認識死んでてスコア出ず
MINT 鏡やR乱して最もスコア出したのが正規という
よければ八段オリコも参加してみてください。
大会ID:1736
黒騎士
X↑X↓
ロッテルダム将軍
冥 上の段位の人が下の段位に入ると下の段位の人のモチベ低下になりそうで行きにくいが気にせんでもええんかな >>51 スコアを出すことよりも実力が近いフレを見つけたりモチベ維持が目的なので誰でも参加OKのアットホームな雰囲気です。 天上天下灰かなーと思ったら普通に穴なのね
ノマゲ出来ないや... 八段スレの大会見てみたら一位八段なのね
あのスコア出せる気がしない悔しいなあ >>51遠慮なく参加しまくってる中伝がここにいるから安心していいぞ
別になんか言われたことないし 9-DAN05集計結果
平均スコア
合計 8228 (71.80%)
1. Venom(H) 1754(79.01%)
2.refractive index 1987(73.05%)
3.Beyond The Earth 2182(66.28%)
4.龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) 2305(71.41%)
順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE
1 CLAIRE 9295 ( 4027 / 1241 ) 81.11%
2 MAXINE 9124 ( 3886 / 1352 ) 79.62%
3 AYANO5 8885 ( 3771 / 1343 ) 77.53%
4 MTK.Y? 8854 ( 3745 / 1364 ) 77.26%
5 GMSO 8764 ( 3609 / 1546 ) 76.47%
6 I58 8644 ( 3539 / 1566 ) 75.43%
7 YO4-A 8642 ( 3608 / 1426 ) 75.41%
8 RAY7* 8512 ( 3486 / 1540 ) 74.28%
9 KMA 8461 ( 3423 / 1615 ) 73.83%
10 VICE 8411 ( 3457 / 1497 ) 73.39%
11 ION 8381 ( 3327 / 1727 ) 73.13%
12 PRSN 8327 ( 3371 / 1585 ) 72.66%
13 MEGANE 8257 ( 3334 / 1589 ) 72.05%
14 AJIMI 8211 ( 3325 / 1561 ) 71.65%
15 AI* 7991 ( 3159 / 1673 ) 69.73%
16 RAIGA 7847 ( 3134 / 1579 ) 68.47%
17 YUNE 7626 ( 3005 / 1616 ) 66.54%
18 3KAGE 7572 ( 2946 / 1680 ) 66.07%
19 MINK 7569 ( 2941 / 1687 ) 66.05%
20 GLORIA 7395 ( 2857 / 1681 ) 64.53%
21 KATE 7287 ( 2766 / 1755 ) 63.59%
22 KILY 6968 ( 2688 / 1592 ) 60.80%
集計時点で全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり)
順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意
ニセ九段探しは各自で行いましょう
結果はライバル探し等に役立ててください
お待たせしました
八段の参加者も居るようです。
全体をザッと見た感じBeyond The Earthが曲者って印象
他の曲のスコアは高いのに順位が低かったり、この曲で順位押し上げてたりね。
AA出せているのは十段の人だけ
俺はreunion点滅してる十段だけどヴィスターヴ(裏声)乱当たりで緑化できた。
これ緑化できる地力あったら十段受かるまであると思う。 暇潰しに主催者をフォローしてステータス比べてみたらスコアは案外勝ち越してたけど流石にBPには段位の差が存在している >>56
おつおつ
初めて参加してみたけどど真ん中あたりの順位で満足 >>59
暇つぶしに主催者を辱めるんじゃあない!
はい。地力上げ優先で遊んでます。
スコアは段位平均出てれば良いかなくらい。
空poor多いのが悩み。
前に言ったかも知れないけど
大会機能使ってる暇あったら段位上げよう派です。 地力が段位中位の時点で段位平均と同程度ならスコア力は無い部類 次回作発表されけど最近全然やってないから次回の九段ボスも成敗だったら流石に八段に戻るかも 八段にギガデリ復活はやめてくださいトリルハマると落ちかねん
s!ckなら確実に受かるだろうが
ブーケ覚醒して九段受かったようなもんだから次回作八段降格せんよう☆11埋め頑張らんとな ギガデリはいらん
なんでこんな譜面がボスに居座っていたかわからん その調子でサファリも……と言いたいけど居座り続けるんだろうなあ
九段取ってからしばらくしてようやく抜けられたよホントどうなってるんだ正規七段 でもちょっとだけギガデリ恋しいからクラシック段位とかでやりたかった
今作はまだエキスパートモード来ないのかな?
九段は成敗続投なのかな、似たような難易度ならidola、EBONY & IVORYとかどうだろうか >>16で木曜のタイムヘルとか用にマクイル穴より少し難しい乱打が開幕にある譜面聞いた者だけど、明日木曜だから挙げてくれた曲と自分でチョイスした曲を回しまくってくる 死ぬ前提の乱難特攻、>>17-20で挙げてもらった曲と自分でチョイスした曲を各曲3回はやったから取り急ぎ報告
ちなみに自分の今のランプは☆11未易27(マクイル未クリア)☆12易以上29です
※タイムヘル(ゲージ回復ないのでBP20ちょいで死ぬ)基準の評価なので通常の難だと評価が変わる可能性あり
おすすめ
・マクイルと同等
九尾狐夜行
・マクイルよりちょっと難しい
fffff
refrain
SPECIAL SUMMER CAMPAIGN!
Xlo
・マクイルよりかなり難しいけどまだ練習になる
RAIN
SpaceLand☆TOYBOX
Thunderbolt
〆
神謳 -RESONANCE-
即席!脳直★ミュージックシステム
自選曲はチョイスの手間の関係で☆12からのみ選んだ
評価一覧まとめてあるし皿、スパラン向け、CN、連打系譜面も調べたから夜か明日あたりにスプレッドシート公開しようかな まあ死ぬ前提ってことだし
やってみたら普通にマクイルイントロで死んだけど結構楽しい >>73
俺も同じこと思ったわw
まぁ叩ける箇所もあるにはあるけど 今回の大会はいつもより参加人数多くて良いね
8段の人もちょいちょいいるし盛り上がってる なんでこの課題曲で参加者多いんだ……
広場寺発表で高まっちゃったの? >>71はあくまでタイムヘル等でできた中途半端な時間を消化するための高密度特攻用なので...
曲を挙げてくださった皆さんありがとうございました
超ニッチだろうけど一応スプレッドシートとリストのQRコードリンクできたから貼ります(一部>>71から変化あり)
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1g-tZDAECjYiazMhfuubSxujNA2oDm0daZXZKrUlvZl0/edit?usp=sharing 旧ハイスピ復活! 次回作MAX300難挑戦するぞー からの削除ってギャグかよ・・・ 現行新ハイスピはフラグやったんやな
なお次作のfhs仕様 今作から真面目に始めたワイとしては過去作のハイスピ仕様が分からんわ ソフラン曲から逃げてFHSしか使ってなかったから何が変わるのか全然わからんわ
ただアリーナでちょくちょくソフラン投げられるしそろそろ仕様を理解しないといけない ヨロロは別にフローティングでも難できるぞ
開幕ずーっとスタートボタン押しながら皿回し続けて始まった瞬間離せばおk
ついこの間ハード点けたてだからよーくやり方覚えてます…。 九段まで来たなら
そろそろFHS皿チョンぐらいはね
覚えていこ 今見たら一桁から転落してて悲しい…
7月10日勢が強いね! そういえば大会選曲済曲一覧まだ新スレになって貼られてないな どなたか書き込んでくれるとありがたい 大会名:9-DAN07
大会ID:1856
期間:7/13 7:00〜7/20 5:00
1.BLACK.by X-Cross Fade
2.DISAPPEAR feat. koyomin
3.Todestrieb
4.Sweet Clapper
1.カマボコ嫌いな人も嫌がらずに回しましょう。
「鍵盤は7個だけど皿は1個。やれば鍵盤の7倍早く上手くなる」俺はこの言葉を信じて回してる。なお下手くそ。
2.削除候補?ほし12に片足突っ込んでるねコレ。Aメロの3連符区間はgramさんっぽさある。
3.物量で認識が崩壊しそうになるけど喰らいつきましょう。同時押し区間は横認識を意識するのにピッタリ。傲慢ちゃん可愛い。
4.漂白、フルコン、鳥Aなど、ほし10での"初めて"をこの曲に捧げた人は少なくないはず。感謝の気持ちで叩きましょう。
広場寺の情報でワクワクするね。
新規参加アーティストの多さ、kors kのHi-Tech FULLON、濱田くんのヒロイックヴァルハラロック、SETUP名義のアゴテクノ……ワクワクするね。
https://imgur.com/gallery/EbZSvnr 灰だね、☆10のmass曲の中では1番苦手だ
次回作Atropos消えるのマジなのですか…?いつも乱かけて皿練習に使ってるからかなりショック
優良皿練習譜面だと思うんだけど選曲率低かったのかなあ BLACK灰はTHE・枚数が多いだけ譜面で、等速で刻み続けられるならそれだけでハード点く曲
できない人は皿を回すときに押しか引きに意図しない遅れがあったり時々早く回してしまっていたりするぞ
高速連皿でも不規則皿でも無いし、b2bとかRED2とかのが多分難しいよ。この際だから苦手意識を克服しちゃおうぜ 主催者の皿力見てきた
皿は一枚だと思ってサボってやがったゆるせねぇ!! ホント勘弁してください。。。
「機嫌が悪くなったので」ってクソみたいな理由と
主催者権限の乱用で来週はOKAMABOKO-Fesにしますか?
主催者やりたい方はいつでも立候補してね!
実力や段位は問いません。
週1勤務1h〜で大丈夫!
未経験者でもできる簡単な作業です。
いつも笑顔が絶えないアットホームな職場です。
プレイリストは有効活用しましょう
https://imgur.com/gallery/677svBT なんか前スレでやりたがってる人いなかったっけ
皿は俺も苦手だなぁ、☆11皿触らんとなあ 今回12入ってるやんけ
地力ない9段としてはキツイ大会になりそうだ… 傲慢ちゃんって挑戦段階だと下手な地力Dよりよっぽどきついと思うぞ…
でも、練習になる良譜面よ 九段だと上中下の上の組に入らないとイージーはつかんかもな
しかしまだまだここは通過点にしないと十段には至らんからどんどん挑もう スイートクラッパーがとりあえず鳥な風潮良くない
あれスコアそんなでなくてAAから頭出す程度 最近はイチオシやARC SCORE召喚で10以下やることが多くなったからかその辺の灰10でAAA-くらいは出るようになったな
今更感あるけど前大会ではようやく上の方に入れて嬉しい…12入ってても勝てるようになりたい 地力アップでスコアも上がるのはAAまでな感じがする
☆7同時押し譜面のEternal Tears、想いの雨でAAA狙ってるがおしいとこまではいくけどまだとれん ちらちらはらはらはAAAいけたけど 地力が有ろうと無かろうとちゃんと押す事意識してやってるけど勝手にスコア付いて来てLv10以下なら鳥マイナスは良く出る様になった
出ない時は指がうまく動かせない配置の時くらいかなぁ
意識の仕方でクリア力かスコア力に分かれてくるんじゃないかって思ってる 大会予習してたら傲慢ちゃん緑→赤に更新できたわ!サンキュー選曲者
>>96
バスバスは難してるけどブラックは下手するとイージーで落ちることがあるレベルなんだよなあ
前半は簡単だけどノーティパートで鍵盤混ざるあたりから、皿か鍵盤かどちらか片方に意識が行ってしまって
もう片方でbad出して死ぬ感じ、連皿の皿が回せないというか鍵盤との複合が苦手なのかも
ってわけでOKAMABOKO-fes楽しみにしてます Sweet Clapper最下位じゃんか!アリーナでもにこれ投げられて下位段位にも勝った試しねーぞ 9-DAN06集計結果
平均スコア
合計 6836 (72.89%)
1.Scripted Connection⇒ N mix 1625 (75.72%)
2.少女アリスと箱庭幻想コンチェルト 1652 (75.50%)
3.(This Is Not) The Angels 2000 (73.31%)
4.MINT 1559 (67.31%)
順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE
1 CLAIRE 7743 ( 3420 / 903 ) 82.57%
2 AYANO5 7639 ( 3361 / 917 ) 81.46%
3 GMSO 7365 ( 3117 / 1131 ) 78.53%
4 YO4-A 7354 ( 3115 / 1124 ) 78.42%
5 VICE 7320 ( 3150 / 1020 ) 78.06%
6 KMA 7313 ( 3060 / 1193 ) 77.98%
7 SHAKE 7207 ( 3015 / 1177 ) 76.85%
8 MTK.Y? 7193 ( 3012 / 1169 ) 76.70%
9 PRSN 7126 ( 2977 / 1172 ) 75.99%
10 MAXINE 7120 ( 2961 / 1198 ) 75.92%
11 54G4R4 7111 ( 3053 / 1005 ) 75.83%
12 ION 7036 ( 2896 / 1244 ) 75.03%
13 RAY7* 7016 ( 2904 / 1208 ) 74.81%
14 DBCAT 6944 ( 2820 / 1304 ) 74.05%
15 MEGANE 6902 ( 2810 / 1282 ) 73.60%
16 DOLL01 6790 ( 2722 / 1346 ) 72.40%
17 AJIMI 6716 ( 2710 / 1296 ) 71.61%
18 SHIHO 6476 ( 2575 / 1326 ) 69.06%
19 AI* 6433 ( 2540 / 1353 ) 68.60%
20 KISNDO 6240 ( 2498 / 1244 ) 66.54%
21 GLORIA 6211 ( 2443 / 1325 ) 66.23%
22 RAIGA 6192 ( 2468 / 1256 ) 66.03%
23 RIA 6140 ( 2399 / 1342 ) 65.47%
24 YUNE 6131 ( 2405 / 1321 ) 65.38%
25 3KAGE 6111 ( 2386 / 1339 ) 65.16%
26 KATE 5907 ( 2290 / 1327 ) 62.99%
集計時点で全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり)
順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意
ニセ九段探しは各自で行いましょう
結果はライバル探し等に役立ててください
毎度お待たせしております。
八段の人も3人ほど参加しているようです。
ザ?ジ?Angelsみんな上手ね
MINTの平均スコアレートがやや低め
梅雨でもサボらず弐寺。。。関心するわ
夏までにスコアムキムキゴリラになりたいのかな? >>114
集計乙
低スコア改善したいなぁ
判定迷子でfastもslowもまんべんなく出るんだよなぁ theは次の単語の音がアエイオウで始まるときジになりまする
例
the universal ザ ユニバーサル
the uncle ジ アンクル
the hour ジ アワー
The Hope of Tomorrow ザ ホープオブトゥモロー >>114
集計乙
今回は地力より精度重視の内容だったからかかなり上位で終えられたわ
今開催中の大会もまだ出来てないから明日明後日辺りにでもやってくる 集計乙です
最近リフト使ってみたらBPは増えたけど精度かなり上がったので試しにやってみると良いかもしれない
判定ラインが上に来るから意識しやすくなった 今まさにやってるところだが今回は地力譜面だから順位上げられないかと思ったが前回と同じ順位まで上げられて満足 大会Sweet Clapper7割の人がAAAだせてすごいな
AAAとれてるのほとんど☆5以下だわ… 残りの3割勢なのでAAA出せたら一桁入れるとしみじみ思っているのです >>114
9段なりたてですけどフォローさせていただきました >>124
はいどーも
大会参加が楽になりますね
くれぐれもスコア比較はしないように 何となく10段受けてみた2曲目の最後で死んだわ…
まだしばらくは9段だなぁ RaveCannonが抜けられるなら打鍵量は足りてる
インプラで落ちるのも炎で落ちるのも技術不足。苦手の対策を始めないとダメだ
霧中を進むな先を見て邁進しろ >>127
技術不足ってのがよく分からない
苦手な譜面でそれに対応出来てないって事か? 例えば炎の二重階段の特に4鍵絡みでどのくらいミスを出すとかとかじゃないかな
かく言う自分はふた月前にやったら炎のBP150で4曲目開幕まで行けてそれなりに地力付けてひと月前にまたやったら炎でBP200出して死んだんですけどね >>130
さっきもう1回やったら3曲目のその2重階段で死んだわ >>128
端的に言えばそうなる
インプラは総打鍵数1160程度で、これは☆10の平均notesに毛が生えたくらいの数字。にも関わらず難しい、テクニック超特化の非常に珍しい譜面
段位ゲージでラストが抜けられないくらい削れるのはほぼほぼ二連打混じりの独特な乱打が原因。適当に選曲してるとこれがまあ伸びない。全く伸びない。どうしても意識して選曲したくない人はS乱固定しろってくらい普通じゃ伸びない
だからHolicとかstoicとかGOBBLEとか選んでBP減らししていこう。どれも一癖ある譜面で嫌かもしれんけどなー
ラストが抜けられないのはV2正規とかやりこめば改善できていく。あとはインプラ自体を聴き込めばゲージ推移は一気に変わるぞ インプラはテテテーテテテーが始まってからラスト前までずっと回復だと思ってた
ラストでそこそこ削られるから30で入ろうが90で入ろうが終了時のゲージは30前後だった ラストのラスト、55小節後半の部分は流石に九段でなんとかするのはちょっとな…
でも本当にその瞬間までゲージを最大で維持しきるくらいまではいけるはず。そこからだと流石に30%までは落ちない
段位は局所の難所よりもそこまでの過程の方が大事なんだよ ついていけるかいけないかの譜面ずっとやってると体力もゴリゴリ削られるし
あとみんな経験があると思うけどシーケンスの性格が変わる瞬間にモリッといかれることもあるし >>136
十段受験レベルで44小節以降ラス前まで段位ゲージ維持できるほどの地力は必要ないでしょ… 自分の苦手を認識しているし意識して苦手属性の譜面選んでるつもりだけど、そこからが難しい
三曲目に足易で選んでやるだけとかだと甘えが出てしまって駄目な気がした
https://i.imgur.com/JPOHOwD.jpg
☆11点滅残りがこれ↑と黒ノーティなんだけど、まじで皿とソフランと縦連しかない、属性偏りすぎ ソフラン曲でもノマゲまでならBPM変わるタイミングだけなんとなく覚えて皿チョンでいけるぞ
ZETAと4pは数少ない例外で素直に低速頑張ったほうが被害少ないと思う ZETA Lv11に手出し始めてからかなり最初の段階でクリアランプ付いたけど苦手な人は苦手なんだなぁ… 華蝶風雪序盤の軸押しで2%安定なんだけどBPMほぼ200でも軸は横認識できないとつらい? まだ軸+なんかにしか認識できん 横認識が出来ないとポゼや2Oathの最後がいつまで経っても出来ない
というか俺が出来ない Beat Juggling Mixは最悪後半の188だけ合ってれば余裕でノマゲできる
それで勝った気になれるかどうかは別だが 皿チョンで対応しても皿下手で上手くゲージ積めなかったりするんですよ
低速耐性も雑魚過ぎてZETAはとてもきつい、ついでにソフラン後も難しい
今後も考えて低速耐性身につけたいけど、eraとか冥灰とかたまにやるだけじゃ練習不足か…
>>141
さてはポップン出身だな?! ソフランも皿も連打も全て☆10ハード辺りから始めた方がいいぞ
こういうのは最後に回復すればいいゲージでやってちゃダメだ。notesを落とさない意識を持つためにもハードゲージで臨もう
>>142
どんなにダメでも定期的に軸譜面に挑んでいれば絶対に上達はしていく
幸いなことに十段課題に軸対策は不要なので(少なくとも今は)気長にやっていい
☆12をやりだすと一気に伸びるからな 卑弥呼にとうとうイージー点いた身としてはイージーだけならR乱と皿チョンだな
最後の低速までにいかにゲージを残して、低速入ったら皿チョン
あとはひたすら叩く >>147
すまん、ポップンは10年くらい前に数クレ触った事あるだけだわ >>151
俺は地力Dの中でそいつが最後まで点滅してた 水を差すようで悪いけどドミニは発狂からの回復系だから色や冥と同様に足易だと1〜2ランクは下だと思った方が良いよ カマボコ祭の会場はこちらですか???
Abraxas穴とかどう? カマボコ要素どこ…?In The Blackest Denは皿だっけ
>>149
おかげで卑弥呼に易ついたわありがとう!☆11点滅残り13じゃい カマボコやるなら23:00ぐらいに予告欲しかったな…
ホントはさっき赤くできた記念に紫陽花投げようかと思ってたんだけどあいつCなんだな
確かに高速二重階段で落としやすような気はするがそんな難しいのか いや、ほぼD
ノマゲも難も同難易度帯では最弱クラス ハード難易度だとCなんだよな
>>4のルールって前作までの大会機能(ゲージ完走型)を想定してるからハード難易度D以下にしてるけど
今作の大会のシステムだとノマゲ難易度表D以下にしてもいい気がした
紫陽花とかハードはともかくイージー、ノマゲなら早くつく部類では 大会名:9-DAN08
大会ID:1968
期間:7/20 7:00〜7/27 5:00
1.Rain
2.Ganymede
3.In the Blackest Den
4.Wing of Hearts
1.クリアできない人もいると思いますが、アゴ譜面はずーっとつきまとってくるので頑張ろう……
2.FHS被害者の亀さん……DPAの打鍵音気持ちいいから聞いてみて
3.X-DENできない人はこちらDenあんとか気を紛らわせましょう。ランプつけるのはラクだけどスコア出すのはキツイって他スレで言ってたの見たよ
4.Abraxasは棄却されました。うさおとななしのカッケェ奴。ウィークリーで詰めてた人はもう一回です。
輪っかに浮気してる方々はチュウニ勢の順応力に萎えてることでしょうが気を取り直して本業に専念しましょう。
エリザベスちゃん可愛い。。。SDVXのグレイスちゃんバリ可愛い。。。
そしてハードコアタノシーメンバーが広場寺で新曲出してくれるのか不安になってきた
https://imgur.com/gallery/vKH51Lz すんません
カマボコ祭は冗談です
Jack Trance灰AA+1出たから褒めてちょ…… >>162
一理あるとは思うけど、ゴビヨはやりたくねぇなぁ
スコア面でヤベェやつが2曲入ってるな。今回は詰めるの大変そうだ RAINはハード地力Dだから問題ない
ノマゲDに変えるとするなら早くても来週から rainは厳しくない?って思ったらハードCなのね
曲は変更かな? RAIN道中は空気なのにラストだけ異様に難しいんだよな
微妙な二連打っぽいのがうざい、地力有れば難のが楽そうな感はある ワナパやったら2%だった…難しいなこれ11ランプ遠くなった 11フォルダ緑でノマゲ化進めてるところマンですが、
ワナパ墓は黒パス使ってR乱ハマり待ちして緑点けました…
アッシュ墓も11かよとか言ってたけど全然ワナパのがむずいわw 緑ランプと言えば最近wolfに付いて嬉しかったなぁ B5なのに自分以外皆伝と中伝と十段とか...
またCに落ちそうだしやってられんわ ぶっちゃけB5に居る中伝以上はまともにスコアを出せない人類なので、低難易度スコア勝負に持ち込めば十分勝てる (あっこれこのスレ見てる上の段位と不毛な言い争い起きるパターンだ) 逆にB5なのに五段が居た事もあったな
スコア見る限り六段取ってないだけって感じでもなかったし
CPUと当たり続けて上がってきたんだろうか? B5どころかB3でも酷いのいるからな
Sick!ギリAの中伝とか 別にスコアはどうでもいいから段位が欲しい
そういう人でも解禁のためARENAはやらないといけないから
温かく見守って欲しいです(C2) 個人的にはアリーナ解禁とかスルー安定だわ
もう低難易度ソフランバトル飽きた アリーナ曲正直解禁しても1回選曲して終わりってパターンだし次回作ゲーム通貨で買ってもいい気がしてきた
クリアラー寄りだしスコアの意識を高めるいいモードなんだけど解禁絡むとやらされる感じがなんかなぁ 譜面は変わってることもあるけど復活曲にしては地味に解禁重いしな
理論上アリーナキューブ50個集めるには最短でもAクラス維持報酬+ビハインドバトルボーナス+1位報酬の7クレかかるし、最悪だと4位報酬のみで17クレもかかる
まあ、最短で終わるなんてまずあり得ないから適正クラスに居るなら勝ったり負けたりして大体12クレくらいか
対策できればアリーナの武器に使える曲も多いからアリーナ自体が好きなら苦にならないけど
そうでないなら曲が特に好きでも無いならスルーでも良いかもしれないね
練習に向いた譜面も少ないし
ダリア譜面なら次回作で無条件解禁の可能性が高いし 最初からスコア狙う必要はないけど元ホームに下から上まで鳥1個もない中伝いて可哀想だったぞ
(アリーナでよく台パンしてた) アリーナはたまにCPUが癖の強い曲を投げてプレイヤーが悶絶するのが面白い アリーナ楽しくて開催されたら大体結構やってるわ
負けても+10くらいは上がるから今日B3に上がれて嬉しい CPUの方々はヨロロやらFAXXやらサファリを投げるのを今すぐ辞めていただきたい
あとDとか アリーナはリアルタイムで競う相手が居るって意識の違いからか勝てなくても結構自己ベスト更新できたりするから
開催中はキューブ100個集める程度にはプレイしてるな
キューブ100個解禁のダリア譜面はどうせ歯が立たない物ではあるけど アリーナ期間はアリーナしかやらん位は楽しめてるなソフランとかの知識は皆無だからぶっ刺さるけどそれでも段々滞在してるランクが上がってきて成長を感じる
昨日は初めてB3まで上がる事が出来たけど3クレで落とされた…
日曜ブラパスでワナパダリア乱粘着したらイージーできた!うれしい 9-DAN07集計結果
平均スコア
合計 7498 (70.74%)
1. BLACK.by X-Cross Fade(H) 1704 (76.69%) [0.79]
2. DISAPPEAR feat. koyomin 1918 (64.06%) [0.92]
3. Todestrieb 2148 (61.97%) [0.85]
4. Sweet Clapper 1728 (90.09%) [0.61]
順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE
1 CLAIRE 8646 ( 3843 / 960 ) 81.57%
2 PONS 8330 ( 3588 / 1154 ) 78.58%
3 AYANO5 8091 ( 3466 / 1159 ) 76.33%
4 MAXINE 8023 ( 3410 / 1203 ) 75.69%
5 VICE 7971 ( 3400 / 1171 ) 75.20%
6 Y05H13 7955 ( 3380 / 1195 ) 75.05%
7 SHAKE 7886 ( 3263 / 1360 ) 74.40%
8 GMSO 7857 ( 3246 / 1365 ) 74.12%
9 MTK.Y? 7803 ( 3351 / 1101 ) 73.61%
10 PRSN 7797 ( 3177 / 1443 ) 73.56%
11 ION 7683 ( 3147 / 1389 ) 72.48%
12 KMA 7674 ( 3232 / 1210 ) 72.40%
13 MEGANE 7611 ( 3113 / 1385 ) 71.80%
14 RISE.F 7515 ( 3063 / 1389 ) 70.90%
15 RAY7* 7495 ( 3038 / 1419 ) 70.71%
16 54G4R4 7480 ( 3098 / 1284 ) 70.57%
17 AJIMI 7418 ( 3029 / 1360 ) 69.98%
18 CENTO 7339 ( 3004 / 1331 ) 69.24%
19 AI* 7199 ( 2898 / 1403 ) 67.92%
20 SHIHO 7176 ( 2889 / 1398 ) 67.70%
21 RIA 7136 ( 2890 / 1356 ) 67.32%
22 KISNDO 7073 ( 2895 / 1283 ) 66.73%
23 3KAGE 7055 ( 2782 / 1491 ) 66.56%
24 KATE 6991 ( 2782 / 1427 ) 65.95%
25 KILY 6943 ( 2819 / 1305 ) 65.50%
26 RAIGA 6781 ( 2680 / 1421 ) 63.97%
27 GLORIA 6528 ( 2512 / 1504 ) 61.58%
28 YUNE 6485 ( 2478 / 1529 ) 61.18%
集計時点で全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり)
順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意
ニセ九段探しは各自で行いましょう
結果はライバル探し等に役立ててください
お待たせしております。
今回も八段の人が3人ほど参加しているようです
Sweet Clapperはみんなお上手
ざっと眺めててちょっと気になったので、
今回は合計スコアと各課題曲のスコアの相関係数([]の数値)を調べてみた。
DISAPPEARのスコアが高いほど順位が高い傾向にあるらしい。
Sweet Clapperは順位に関係なく高いスコア出す人が居るけど、
DISAPPEARは概ねスコアが高い順に推移してるので公式ランキングでも確認してみて。
ここからどう分析するかはお任せしますが、参考までに。
他の課題曲は地力と精度の差で順位が荒れているので結構面白いかも。 >>192
集計乙
今回も上位で満足してるけど順位全く同じで笑ったわ 集計乙です
今回まぐれでdisappear良いスコア出せたけどsweet clapper全然だったのでまさに傾向通りというか
精度取れない勢だから☆10も☆11も密度と配置の差でしかスコア変わらない感覚がある >>192
おちゅ
あれ、各曲の最後何の指数だっけ? >>196
合計スコア(順位)と各課題曲のスコアの相関係数
超大雑把で乱暴な解釈をすると「この数値が高いほど順位に対して影響力がある」
BLACKは皿力次第
Sweet Clapperは九段だとフルコンも珍しくないからとにかく精度
傲慢ちゃんは精度が高くてもそもそも拾えずにスコアが伸びてないパターンもある
そういうバラつきがDISAPPEARのスコアにはあまり無かったよって話
サンプルも少ないし期間も短いから多分たまたまだと思うけどね >>197
サンクス
てか書いとるやんけアホかorz 集計乙です
スイートクラッパーだけ平均を大きく下回る感じなったがこの大会のおかげでフルコン出来たし満足 九段って☆12どれくらいまでできるようになるの?
九段で☆12入門レベルからスタートって感じだけど
八段が☆11入門レベルから始まって☆11ノマゲほぼ制覇というところまでだったから長く感じたけども 十段取る直前までということかな
地力C〜Bくらいまでだと思う 昔は☆12ランプ50個とかの時代もあったけど、スレ報告見る感じだと今では受かるだけなら早い人だと地力Eちょろっと埋まるだけとかもいるよね
たぶん平均だと地力Dくらい+得意譜面ならもうちょい上位にランプ点く、ってくらいだと思う でも大会の参加者のランプ状況見てると50くらいは割といて、100近い人もいる感じじゃない?
みんな舐めプで十段取ってないわけじゃないよね…?九段で止めるメリットないし ☆12はD帯からCイージー数曲くらいでいい
☆10☆11のハードもやってればの話
下のハードをやらないならクッキーやらリユニやらとBPの数で文字通り殴りあいしなきゃいけなくなるからB帯もできるようにならないとダメだ (大会上位だけどノマゲで星12ランプ1個もないなんて言えねぇ…) >>205の通りだった
個人差抜いたら地力D以上の易なんて数えるくらいしかなかった みんな大会の課題曲って何回くらいやってるんや?
各曲1回しかやらん人もいるだろうけど粘着する人もおるんかね? アップ終わって今なら調子良いかも?って思ったら1クレで全曲一発勝負! 初回はなんだかんだ4曲で15回くらいやるほど頑張っちゃったけど最近は8プラマイ2って感じ 何回はやるんだけどほとんど初回のスコアが抜けなくてアレ 各曲数回って人が多いのかな
そう言う自分も数回しかやらんけども ARC SCORE・デラビティ・イチオシ回収で忙しいので各1〜2回くらいしかできてないことが多い
最近落ち着いてきたと思ったら今度は普通に時間が取れない FAKE TIME灰の終盤高速トリル8分餡蜜押しでやってたけど譜面サイト見るとズレてるのね なんのリズムかわからんがうまくいかないわけだ 本来8回ずつのレンジで9回押さないといけないんだっけ 19.2分トリルだから
タタタタタタタタタって感じで8分餡蜜2打→12分餡蜜3打→8分餡蜜4打でいい感じに追いつくって見た あんなもん拾えるのもっと上の段位になってからでしょ
ハードゲージ100%突入して全力で逃げ切るのだよ みんな3曲目で選べる☆12ってあるの?
ノマゲついてても配置や調子次第で足でも安定するのないんだけど 紅牡丹は皿練習がてら足易乱でたまに選んでる
途中で崩れても大体アウトロのホイホイ皿で回復できるから安心、でも☆10以下選ぶことのが多いな
即身成仏のラストの同色階段だけ出来ない…皿から鍵盤に戻ってこれてないっぽい
ラストまでは赤ゲージで突入出来るんだけど、そこから一気にゲージ降下するの助けて 3曲目は10皿やってる
ノマゲつくかつかないかレベルだからヒヤヒヤ出来て楽しい
なお勝率は7割程度しかない模様 復習フォルダに送る用のスコアついてない☆10や☆11やってるな
PFやタイムフリーでもいいんだけど慌ただしくなって見落とし増えるし スコアついてない譜面チェックならソートをスコアレート順にすれば絶対見落とさないぞ >>221
即身成仏はソフランもあって指が目についてこれなくなりがち
加速後はFAST出しまくる勢いで、見えたら出来るだけ早く押すのを心がける、自分が初イージーつけたときはこれ意識した いやギアチェンの話じゃなくて思った以上に速いって話
ギアチェンが皿チョンで出来るのは知ってる 思った以上に速いっていうのは、あくまでも個人の感覚的な問題だからそのアドバイスは不適当かもよ
地力難易度ってのも乱当たり込みで決めてるらしいから、正規譜面重視の人にはしんどい配置の曲もあるよなぁ 早く感じるってことは恐らく見切れてなくて視線どんどん下がってるってことだろうから、意識的にいつもより上の方見るようにするといいかも
即身成仏は正規系辺りだから高速階段系の譜面練習するのもアリ 大会名:9-DAN09
大会ID:2061
期間:7/27 7:00〜8/3 5:00
1.WE LOVE SHONAN
2.Holic
3.Elektrick U-Phoria
4.Sphere
1.夏といえばSHONAN。皿複合の練習曲に使ってました。
2.ハードしてからやってないって人多そう。縦連と微ズレは横認識を鍛えてくれるはず。皿のシンバル楽しい。
3.のりけんのかっちょいいUKハードコワ。二重トリル割れるとちょっと嬉しい。ちょっとだけ。
4.Xepherとかreunionとかのせいで影が薄いけど、正規譜面が綺麗な名曲。
おはようございます
梅雨明けました。。。
大会やり始めてから2ヶ月経ちましたが、段位の調子はいかがですか?
今の叩き方で今後増えていく物量にも対応できるかどうかを考えて、スコアとすり合わせつつ修正していくべきだと思いますよ。
https://imgur.com/gallery/N7awg6m 地味ながら光る良い選曲
技術型譜面多めで構成されるややスコア難なコースになったな 大会やったけどWE LOVE SHONANだけクリアできなくて泣いた
皿複合力がなさすぎる 名指しで申し訳ないんだけど大会に綾野剛居るのウケる 炎の二重階段の練習ってどんな曲があるかな
今日色々やってみて怪盗いいんちょとか良さそうかと思ったんだけどもうちょい下の難易度が欲しい 湘南ムズすぎて何回か難落ちした
ヤケクソで堀難やってみたら一発で終わって笑った アリーナで七段にDark Fall投げてしまったので懺悔 アリーナでB2まで上がったけど中伝、皆伝相手になると圧倒的地力の差でボコられるのつらいわ >>247
S!ck投げてないので無罪
そういえばようやくサファリとギガデリ灰ハードできた、これで八段までは完全に征した感ある
成敗はあと一歩な感じなんだけど終盤の皿難しくて易つかない B2は12上位投げられるし
11でもin the skyで鳥勝負になってキツイけど
ここの中伝皆伝は皿に弱い人が多いかな
困ったら灼熱穴で弱体化させて刺してる B2は☆10以下のスコア精度に自信あるなら☆10以下投げるのも手
あと皿もそうだけどソフランにも弱い人多いね 皿はともかくソフランは俺らレベルだとソフランとして強い弱いじゃなくて曲単位だろ… ようやく十段合格しためっちゃ嬉しい!
一応クリア状況貼るけどランプ埋めなおしそんなにしてないからあんまり参考にならないかも
今までお世話になりました
十段 https://i.imgur.com/kx4payO.jpg
☆11 https://i.imgur.com/NhllYBA.jpg
☆12 https://i.imgur.com/SZI6oZg.jpg
ミスカン86→91→148→183 >>253
おめ!
Rave Cannon上手いね
なんでそんなゲージ残るんだ… 昨日九段を合格し、今日ウォームアップした後に現在の実力をと思いやってみました。
https://i.imgur.com/bwEviKA.jpg
Rave Cannonで落ちると思ったら炎の二重まで行けました。とりあえず地力を上げるのを目標で頑張ります。 インプラ抜けてる時点でそこらの九段より地力あるな
今回の十段は物量型じゃなく技術型だから☆10☆11とハードを増やしつつ☆12をやってくのが近いと思うよ infだけど先日九段受かったばかりなんだけど、アケとinfってどっちが十段の難易度高い?
試しに十段受けてみたけど、2曲目(AA)と3曲目(大犬のワルツ)が解禁不可だから練習もできなくて辛い・・・
3曲目初見でソフランが全然分からんからびびって序盤で死んでしまった 大犬は大犬しか練習曲ないしあれは段位抜けならソフランはあまり影響ない縦連ゲーだからとりあえず動画あさって覚えよう 大犬は縦連を気にするよりも中盤の階段での回復量を増やすのが正しい
リズム感対策テストみたいなもんで、縦連としての技術はそんなに問われないからなあ。無理に押そうとしてハマる方が危険
あと高速トリルが出てくるけど、あのくらいの速度の高速トリルはこれからどんどん出てくるからついていけるようになっておくとお得意あるよ
>>257
インプラ炎のACのが嫌がる人は多いだろうし難しいと言っていいんじゃないかな なるほど、縦連、階段、トリルが属性って感じなのね
wiki見てみたら皿が一枚も無いのね、皿複合苦手だからそこは助かる
高速トリルと言ったらリベレの高速トリルがついていけなくてゲージ持っていかれちゃうなぁ
とりあえず暇なときに動画で見てみます
自分も炎炎の二重階段全然できないし、やっぱそっちの方が大変なのか
ここまで来たらもうその苦手部分も克服していかなきゃいけないんだろうけども >>255
炎の二重まで辿り着いたのなら、逆にしばらくは段位触らないでおいたほうがいいかもね
正規炎は触れば触るほど呪われちゃいやすいので 縦連階段トリル以外は無い、とまで言っていい譜面だからな
階段は☆11相当。トリル回りは順当な強さ
だからこれで縦連が押せちゃうともうイージー点くからね。段位適正レベルを越えちゃうしそこまでは攻略しなくてもいい
階段で回復してトリルをごまかして縦連は耐える。あとはリユニ開幕で回復できればそれでいいのよ
リユニだって開幕でゲージを拵えたらそっからは局所難を耐えて階段で回復してラストまで耐えるという同じような構成だからな。インフ十段は階段回復ゲーと言えるかもしれない 段位じゃなくて易ゲージだけど大犬終盤の縦連でめっちゃゲージ溶けるわ
☆11難やっと100超えたくらいだけど九段だとどれくらいいけるもんかな
まあライバルやフォロー相手見てると余裕で200超えてる人もいるけど… >>263
俺は150目標にして
達成したら十段受けてみようかと思ってる
200超えてたら癖ついてないかぎり受かりそう 十段難易度は間違いなくアケの方が高いだろうね
中伝はINFINITASの方が上だと思うけど
AAまで越せるんなら大犬もそこまで苦戦しないと思うけどね 9-DAN08集計結果
平均スコア(RATE)
合計 7728 (67.78%)
1.RAIN 1807 (54.53%)
2.Ganymede 1663 (69.35%)
3.In the Blackest Den 1830 (66.69%)
4.Wing of Hearts 2427 (82.38%)
順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE
1 CLAIRE 8739 ( 3812 / 1115 ) 76.64%
2 GREN 8427 ( 3499 / 1429 ) 73.91%
3 GMSO 8281 ( 3481 / 1319 ) 72.63%
4 I58 8258 ( 3425 / 1408 ) 72.43%
5 VICE 8221 ( 3435 / 1351 ) 72.10%
6 Y05H13 8201 ( 3449 / 1303 ) 71.93%
7 TEXT 8048 ( 3396 / 1256 ) 70.58%
8 MTK.Y? 8041 ( 3374 / 1293 ) 70.52%
9 KMA 7973 ( 3305 / 1363 ) 69.93%
10 ION 7946 ( 3176 / 1594 ) 69.69%
11 MEGANE 7859 ( 3208 / 1443 ) 68.93%
12 RAY7* 7779 ( 3165 / 1449 ) 68.22%
13 PRSN 7699 ( 3088 / 1523 ) 67.52%
14 AJIMI 7644 ( 3056 / 1532 ) 67.04%
15 SEN 7528 ( 2973 / 1582 ) 66.02%
16 AI* 7464 ( 2963 / 1538 ) 65.46%
17 IIDX25 7045 ( 2711 / 1623 ) 61.79%
18 RIA 6964 ( 2671 / 1622 ) 61.08%
19 KILY 6757 ( 2661 / 1435 ) 59.26%
20 RAIGA 6705 ( 2615 / 1475 ) 58.81%
21 KATE 6700 ( 2631 / 1438 ) 58.76%
集計時点で全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり)
順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意
ニセ九段探しは各自で行いましょう
結果はライバル探し等に役立ててください
大変お待たせしました。
しんどい課題曲だったと思います。
心なしか参加者も少ない。
中伝の人と九段トップの人の差を見ると、
精度は変わらないけどRAINで地力の差が出てる印象。
だからなんだっていう訳ではないけどね。 たまに大会参戦してましたが10段受かったので10段スレ行ってきます!
今までお世話になりました!ありがとうございます! おめでとう!
羨ましいです、正規でやると炎でしぬし、ミラーでやるとリユニでしぬし
どうしろと…
なんか練習曲あったら教えて下さい >>266
集計乙
3週連続で同じ順位かぁ…
infinitasは出来てるけど最近週1くらいでしかゲーセン行けてないから中々順位上げられんな… 267ですが勢いで中伝受けたら受かってしまいました…
中伝スレ行ってきます
自分は正規でやりましたがリユニかダメだったので高速曲(宇宙戦争とかキャンギャリ)ばっかやってました
中速乱打はAAとBrokenばっかやってました
あと段位だけ緑数字2上げとかもいいかもしれません いや行かんでいい
最低でも中伝上位レベルじゃないと話題について行けん 中伝スレは攻略とか上達に対して具体的に質問してみるとまともに帰ってくること多いよ
ただそういう話題がない時は…うん… >>270
いやいやどれだけリユニこじらせてたの?w
ランプ状況が気になるけど、何にせよおめでとう! 高速曲苦手で触ってなかったのでリユニで落とされてました
高速下手すぎて今作やっとスチニー灰難できたレベルです…
ランプは11がEX込みの難298ノマゲと易が計47
12が難37のノマゲと易が計78
ランプはほぼ乱でつけてます
とりあえず一旦10段スレにしときます… 情報スレのガイジちゃんとこっちで引き取ってくれよな >>276
さすがに強い…!けどこのランプ数に至るまで十段取れなかったと思うと怖すぎる ランプ115個で中伝取れるのかー
下の方詰めてないのかな 12ランプは下の方しかついてないです…
ムンチャすら難出来ないです… まあ中伝→皆伝よりは近い
九段→十段と大して変わらん えいえいのえい白い時点で詐称疑ってたし参考にしちゃいかんやつw ☆12Fとか傲慢ちゃんとかエルピスみたいな皿が弱い乱打曲はノマゲ点いたしそこそこやれるようになってきたけど
皿複合そこそこな曲になると全然できん 時々めっちゃランプついてる人が大会参加すると詐称段位だ偽九段だ言う人もいるけど
本人はいたって真剣に取り組んでなお十段に受からないケースもあるということだな すいません、大会曲って毎回全曲やらなくても個別に更新してっても総合計に反映されるんですかね?? >>286
日は跨いでも問題なかったと思うぞ
期間中であれば大会フォルダ開いてそこから1日1曲とかでもスコアは残る そういえば☆11の難埋めしてたら自分はリユニオン灰の中盤のピアノ階段地帯を
難ゲージ正規で抜けられないという事実に気づいたんだけど、これ結構致命的よな?
打開策に☆10以下の高速階段譜面を漂白していこうかと考えてるんだけど、何かおすすめ譜面とか練習法ある?
2P側なんだが、特に7から1の方向に降りていく階段の1〜4鍵(左手部分)が上手く押せてないっぽい >>284
地力ED辺りの皿複合できないってのは運指に問題があることが多い
咄嗟に皿+3(2Pなら皿+5)が取れる運指を身体に染み込ませる練習すれば克服できるかもよ infだけど☆11が解禁済み全140曲で未クリアがSABER WINGとDの残り2曲
イージークリアがALBAとビースティスターターの2曲
他136曲はノマゲか難って状態なんだけど、ALBAが純粋につえーなぁ・・・
後の3曲は超癖譜面って感じだからまだ分かるけども
ALBA乱かければCN地帯でゲージすっからかんになるし
正規だとCN後の二重乱打地帯でジワジワと削られていっちゃうしでノマゲはまだ自力が足りないなぁ >>288
仲間がいた!エルピスやリトルスター宇宙戦争はノマゲしたんで高速耐性はそこそこ付いてきたと思うんだがリュニオンの灰ハード出来ない階段や隣接トリルでゴリゴリ削られる
BPは70前後 階段で回復するために精度上げが必要
ではどうやって精度を上げるか
適当にやっていても手はごまかしに走る。最初から高速階段譜面で学べる人は少ない…どうしたら…
そう、革命灰正規ですね 精度上げるために意識する事って大してないんじゃないって思ってるわ
打鍵音ちゃんと鳴らして叩くのと曲ちゃんと聴くって言うくらいだと思うのよね
そしたら地力上がるのと同時に精度も勝手について来てるわ 八段でもやってましたが大会機能を使ってFINAL STAGEのARC SCORE用にて個人的に作りました要エクハゲージ ※正規縛りにて製作
https://i.imgur.com/tpCNkhi.jpg アホなので3回くらいpink roseの後ハイスピ戻すの忘れた ☆11でS乱ありな曲Click Again、デジタンク以外でなんかある?
R5は軸がなくなるのはいいんだけどデレデレが縦連だらけで逆に押しにくいしラスト同時押しが難化してアシ易で死にかけた Broadbanded
そもそもBPMが低いので縦連が来てもそこまでえげつないものになりにくい
繰り返しが崩れるので光らせやすくもなる
あと神譜面 GREEN EYES持ってないです…
R5は3rdエレメンツ回収のときにS乱で回してたけどめっちゃ運指力上がる気がするぞ。デレデレ以外16分ほぼ無いからむしろやりやすい部類 青雨とかL4RをS乱で叩けるようになったらかっこいいよね
みにもぐハードした時はS乱でやったよ
ほし12だけどSence2007とインプラはS乱でイージー付けた R乱って使ってる?
便利だから☆12の新規ランプ狙いで正規鏡ダメだったらとりあえずR乱試してるんだけど、
甘えすぎるのも良くない気がしてきた、簡単になる譜面結構多いんだよな… ちゃんとオプションとしてそこにある以上甘えもクソもないだろ
結局は乱でも降ってくる譜面なんだしそこまで気にすることでもない気がするけど 上に行けば行くほどそんな事言ってられなくなるからなー
そもそも乱で大当たりを引くことなんざそうそう無いし、大概はそこそこベターな配置でランプ更新する事になる リユニ穴 正規イージーでやってみてこんな感じだったんだけど
段位ゲージならワンチャン抜けられるか?
https://i.imgur.com/9tNbC3c.jpg 俺が十段取った時はリユニ4%スタートのBP183だったよ
ある程度バラけてたら低空飛行出来るはず 案外いけるもんなんやね
段位モード4曲目にして同じプレイができさえすれば・・・だけど
未クリア曲とか段位とかやってて「これはいけそう!」ってなるとよく緊張しちゃって思考低下したりしちゃうから
もうちょい安定性上げて余裕もたせないとだなぁ ステップアップで模擬試験受けてみたらええやん
開始ゲージ量も選択できるし アリーナで当たる人見てると10段くらいまでだと乱使ってる人半分程度しかいないんだなぁって思ったわ 俺もギガデリみたいなよっぽど正規叩き辛いような曲じゃないと乱つけないなあ 九段で乱特有の配置に慣れて、十段で練習時は乱常備、中伝以降は正規当たり曲以外では乱を外さなくなった 外すとスコア更新できる曲多いからモチベ維持の為にたまに外す。 乱常用に慣れてると大半の正規譜面が押しにくくてしょうがない 正規じゃないとクリアが難しいみたいなやつ以外は大体乱常備でやってるけど
たまにふと乱外してやってみると正規の配置の押しやすさに驚いて普通にBPとスコア更新する
ってことがよくある 五・六段くらいから乱常備だったけどそのせいで前作七段のV灰にボコボコにされました
3:5でやってる人は未熟な内に乱をかけすぎると段位で糞譜面にボコられるらしい スコアはともかくランプは正規で更新しないと気が済まない
乱はクリア安定曲に足易と一緒につけることが多い(それでも死ぬときは死ぬ) 大会名:9-DAN10
大会ID:2141
期間:8/3 7:00〜8/10 5:00
1.Sweet Sweet Magic
2.Welcome
3.Praludium
4.GET READY!!
1.この曲BPMが160くらいだったら好きだった……ハピコアおなじみのハネてる箇所苦手
2.声ネタ皿と1P正規譜面の3鍵どうにかしてください。サビは好き。
3.ハイハットの刻みが好き。観賞用の曲。
4.俺はガン見派。
熱中症には気をつけて弐寺ダイエットしていきましょう
新筐体の情報がSNSで少しリークされてたけどとても気になる。。。
https://imgur.com/gallery/kj90M1R welcomeランダムかけたら糞みたいな譜面が永遠に流れてきて笑った 社員「うーん...☆11にしては物足りない譜面だな」
社員「せや!ドラムをトリルにしたろ!」
クソ 六段下級の頃までは正規厨で、六段中級ぐらいからサファリのために乱常備にしたけど、七段になったらまた正規厨に戻った 中伝になってもランプ狙いは正規鏡でやっちゃうことが多いなあ…そのかわり単曲粘着をするなら乱をかけるけど 正規無難ならやるんだけどね……
そんな譜面はどんどん減ってくるから体感乱が90%程度 乱かけたら恐ろしい事になる譜面は正規で当たるしかないんだが
色々使い分けるのが吉 さっき九段受かったのでこれからお世話になります。
十段も受けてみたけどこんな感じでした。
https://i.imgur.com/iIGyPDA.jpg
https://i.imgur.com/HQMY7Bh.jpg
今作中に十段合格を目標に頑張ろうと思ってますが、あと何ヶ月くらいあるんですかね? あと三ヶ月くらいじゃないかな
多分シーズンDJランク秋の途中あたりで次回作稼動って感じだと思う
前作のシーズンDJランクも秋期間の最後までは稼動してなかったからな 大会エセ九段ばっかりじゃん?
同レベル帯の人フォローしたかったんだが とっくに1000クレ越えてるしむしろ受かるならとっくに受かってるわ? 大会でどれくらいの順位ならアリーナでくらいのランクなのか興味出てきた
一発勝負と何回でもできる大会だとやっぱ違うのかな
もうアリーナ終わったけど 大会から個人ページ飛んだらアリーナランク見れなかったっけ
コース入会も要らなかった気がするけど定かでない 自分の順位周辺だとB2クラスが多い印象
たまにB1もいるって感じかな
10段まではまだかかりそうな9段だけど精度意識してればスレの大会でも上位入れるでしょ 上のやり取りで乱常備してる人もそれなりにいるみたいだったから今日やってみたけど
☆12どころか☆11も碌に叩けないんですが…これは慣れの問題かな
挫折して正規だけどシュレディンガーの猫易ついた
関係ないけどポップンのレベル50って今かなり曲数増えてるんだなあ あるある
俺は十段まできてまだ正規厨やってるけど地力Cくらいから正規系じゃランプ付かない譜面出てくる印象ある
炎とかfffffとか特殊なのを抜いても金十字とトリカゴは正規じゃイージーできなかったのが乱でできるようになった 金十字って圧倒的に正規鏡推奨だと思ってた、ただし譜面の形を意識した瞬間死ぬ
☆12で乱でランプつけたのってリスタチアくらいだな、R乱は結構使ってる 9段でもLv12クリアできる人結構おるんやなぁ
Lv11のクリアも7.8割程度しか出来て無いから手出すには怖いわ
クリアランプ付けたくて相当好きな曲じゃなければ易は使わんからノマゲ前提の話だけどね 自分は最初は正規でイージーでつけて、乱でノマゲして回しますね そもそも十段目指すなら12がある程度出来ないといけないしなぁ 他のレベルでもそうだったけどLv11のクリアも怪しいって曲がたくさんあるのにその上のレベルなんて悲惨な結果になるって考えでやってるからなぁ
Lv11でBP50以上の曲がたくさんあるうちはLv12にはほぼ手出さないようにしてる ☆11上位と☆12下位は得意分野次第では☆12の方が簡単だったりするから☆12だからって物怖じしなくてもいいんじゃないかな セイバーウイングとDなんか未だにイージークリアすらできてない >>354
☆11でbp100でイージーついた曲とかあるだろ?
☆12でbp100ならだいたいイージーつくぞ
☆11でbp50ならハード付く
何が言いたいかと言うと、bp100くらいでてもイージーなら付くんだからやってけ いきなり地力Sとかやれって言ってる訳じゃないんだから軽めのちょいちょい触ってみるといいよ
それから11に戻ると結構押せたりするし ☆12地力Dあたりまでなら☆11最上位より先に易とかノマゲ出来たりする曲がちらはらあるからな まあ下からじっくり詰めていく人もいると思うし、ひとまずその日のラストクレジットは特攻するとか
自分でルール決めて少しずつ触っていけばいいんでない 卑弥呼灰とかwolfは☆11上位だと思うけどその辺に特攻したりはたまにするかな
☆12はもうちょっと後になってからだなぁ 俺は八段になったぐらいからサブ垢で正規しかやらないアカウント作った
メイン垢は乱以外やらないなぁ 成敗抜けられる力あるなら☆12下位なら全然戦えると思うぞ
12は12触ってないと一生できるようにならないし、個人差Eと地力EFからでいいからどんどん触っていくべき あれは確かにレーンが切り替わる前後を同時押しすることを意識すると結構楽になるぞ 9-DAN09集計結果
平均スコア
合計 6916(74.2%)
1.WE LOVE SHONAN 1658 (75.0%)
2.Holic 1257 (71.4%)
3.Elektrick U-Phoria 2286 (73.0%)
4.Sphere 1713 (77.1%)
順位 DJ NAME SCORE (Pgreat/Great) RATE
1 CLAIRE 7933 ( 3541 / 851 ) 85.06%
2 Y2J 7785 ( 3411 / 963 ) 83.48%
3 SAYA* 7739 ( 3321 / 1097 ) 82.98%
4 AYANO5 7629 ( 3282 / 1065 ) 81.80%
5 KMA 7450 ( 3137 / 1176 ) 79.88%
6 MTK.Y? 7422 ( 3172 / 1078 ) 79.58%
7 VICE 7361 ( 3108 / 1145 ) 78.93%
8 Y05H13 7325 ( 3147 / 1031 ) 78.54%
9 PARUFE 7294 ( 3097 / 1100 ) 78.21%
10 GMSO 7240 ( 3064 / 1112 ) 77.63%
11 RAY7* 7221 ( 2990 / 1241 ) 77.43%
12 54G4R4 7024 ( 2869 / 1286 ) 75.32%
13 MEGANE 7023 ( 2845 / 1333 ) 75.31%
14 PRSN 6989 ( 2818 / 1353 ) 74.94%
15 ION 6984 ( 2818 / 1348 ) 74.89%
16 AJIMI 6916 ( 2808 / 1300 ) 74.16%
17 AI* 6792 ( 2724 / 1344 ) 72.83%
18 T.H.F. 6699 ( 2686 / 1327 ) 71.83%
19 GHOST? 6688 ( 2698 / 1292 ) 71.71%
20 IIDX25 6613 ( 2604 / 1405 ) 70.91%
21 RIA 6594 ( 2622 / 1350 ) 70.71%
22 KILY 6519 ( 2638 / 1243 ) 69.90%
23 SHINA 6491 ( 2575 / 1341 ) 69.60%
24 RAIGA 6466 ( 2569 / 1328 ) 69.33%
25 KOTTER 6462 ( 2432 / 1598 ) 69.29%
26 YUNE 6273 ( 2402 / 1469 ) 67.26%
27 KATE 6197 ( 2369 / 1459 ) 66.45%
28 SEN 6194 ( 2354 / 1486 ) 66.42%
29 SUGI 6126 ( 2285 / 1556 ) 65.69%
30 GLORIA 6043 ( 2293 / 1457 ) 64.80%
集計時点で全曲やってない人と十段以上は除外(のつもり)
順位は繰り上げなので公式サイトで確認する際は注意
ニセ九段探しは各自で行いましょう
結果はライバル探し等に役立ててください
お待たせしました
今回は課題曲の平均スコアが全て7割強ですね
簡単すぎず難しすぎずといった印象
湘南のスコアはちょっとバラついてるかな
私事で恐縮ですが、この度めでたく中伝になれました。
去年の今頃はAA(H)ハードができない八段(サファリ難民)でしたが
スコアを犠牲に地力上げすると約1年でアリーナB4クラスの中伝が仕上がるようです。 おめでとう&お疲れ様です、最近順位上がってきたけど12への対応力はあんまり上がってなくて嬉しいやら悲しいやら
11最上位は少しずつ埋まってるんだけどなぁ >>370
集会乙ですしおめでとう
そしてB3じゃないか!! >>370
集計乙
大会順位は落ちてしまったが次をまた頑張ろうと思う >>370
お疲れ様ありがとう!
参加させて貰ったよ!
中伝すげー 十段受かったので報告
https://i.imgur.com/WXNvwJs.jpg
リユニは階段地帯が苦手で横認識とまでは言わないけど同時押しの塊を意識して押したら耐えれた
ランプは☆11難58ノ30易289 ☆12難1ノ13易32 自分も1週間くらい前だけど10段受かったので報告です。
ミラーで受けて、ゲージは84-52-24-32。
☆11フォルダは緑点灯で未難100ちょい。
☆12は易以上が136。うち10曲くらい難。
リユニ、というか速い曲が苦手だったので神謳、AA rebuild、StrayedCatzあたりをよく選曲してました。
そのおかげかリユニ階段地帯であまりゲージを減らさず発狂に突入できたのが良かったですね。
すごく時間かかったけど合格出来てよかったです。
ありがとうございました!! このスレの人たちで10段なった人は9段なってからどのくらいでいけたんだろうか…
このスレ内じゃなくても良いけど早い人は数ヶ月くらいで10段行けちゃうんかな このゲームって期間よりも頻度のが効いてくるからなあ
同じ頻度でやってても低難度のスコア詰めたりしてればその分段位は遠ざかるし
上達の速さを人と比べるとモチベ下がることがあるから気をつけてな >>379
☆12ランプ更新メインで600クレくらい
☆7以下は触れてない
☆8,9はアップの時と好きな曲やりたい時
☆10は皿をちょいちょい 個人差はあるだろうが早い人は数ヶ月くらいなんかね
9段なってまだ2ヶ月しか経ってないけど上達してるのは実感してるからモチベはかなり高いわ
10段は3曲目の階段?で落ちるからまだ時間かかりそうだしね 頻度が凄い高くても成長しない人は成長しないしやっぱセンスと才能の違いだな
完全に初めて触ってから1年以内に十段まで行ったやつは間違いなく才能の塊だわ >>384
ミラー教えてくれてマジでありがとうwwwww
4曲目どころか10段合格出来たわwwww
クッソ嬉しいwwwwhttps://i.imgur.com/EUPyhUX.jpg >>386
あんま無意味に草はやしすぎないほうがいいぞ
せっかく十段になってもあいつは馬鹿だと思われるだけだぞ >>387
すまんな、ミラーにしただけでこうもアッサリ行くとは思わんかったからね
とりあえず10段スレ行ってきます
お世話になりました ここ最近の合格ラッシュめでたいね
今作は終わり際に十段記念受験して九段フィニッシュかなぁ いまの地力だと十段ノーチャンスだがせめて炎まではたどり着きたい感じ 成長が緩やかな私は殆どの段位でボス除く課題曲ノマゲする位迄は合格出来た事ないな
いつも数年かかるアケ専週末プレイヤー ゆっくりやるのもそれもまた楽しい
イベントが次でラストフロアみたいだけど秋頃には新作稼働するのかな? ここ数作は秋の終わりから冬あたりの稼動だな
基本的に1バージョンは1年前後
CBが稼働時にPCBの入れ替えやロケテ中心騒動があった関係かSinobuzはちょっと長めだったけど FireFireも辛いがインプラの押しにくさの方が辛いです
テクニカル過ぎませんかね… 何の根拠もないけど炎の二重階段抜けれたら受かる気がする レイブキャノンの時点でもうキツイわ
あれ地力Dみたいだけどサンパラと同じレベルとは思えない 炎の二重階段じゃなくて、二重階段地帯に入る前の皿地帯(2回目のアアアーアアアーアーユーレディーのとこ)
が凄く苦手でゲージ削られまくるんだけど同じ人いないかな?
8分以上の皿+横に広がる密度のある鍵盤が捌けないんだけど、どう練習すれば?S!ckとかもたまに足易乱で死んでる >>400
単に皿複合が苦手なだけでは?
mosaicやサクスト辺りが苦手なら皿複合力の欠如だから運指力を鍛えよう 1Pミラーにするとインプラが辛くなる
代わりに炎が楽になる 毎度毎度インプラのできる振れ幅が大きすぎてつらい
同じ縦連枠でもINF十段にいる大犬の方がよっぽど安定してるし次回作はそちらを…… 10段受かりました。64%
1P側、正規は炎で焼き殺されてましたが、
ミラーにしたら一発でした。
インプラビビってましたが思ったより。
リユニは階段苦手じゃないのでわかりませんが1曲目と3曲目はミラーの方が楽でした。
10難埋めメイン、難345、ノ8、
11難89、ノ11
12難1、ノ1
ほぼ10埋めしてました。
3、4曲目で11混ぜたり。
ご参考までに >>406
おめでとう
ほんまに10段合格ラッシュやなぁ ミラー段位受けてみたらレイブキャノンと炎がかなり楽になってビックリした
リユニもいい感じだったけどラス前発狂抜けた後油断してラストの皿複合で落ちちゃった
泣いた ほぼ10難で行けるもんなのか?と思ったけど溺死とかいたね、納得 >>410
いや溺死とか有名どころはちょくちょく残ってる。
と言うかまだまだ未難沢山。
CNなんて絶望的 >>401
400ではないけど俺も運指力なくて皿複合壊滅してる
運指力ってどうやって鍛えるの?
簡単な曲で普段使わない指つかって
使える指を少しずつ増やしてく感じ? 整える方向と増築する方向とがあるな
ジェノサイドやスチールニードル、革命灰正規、welcome、V2、クッキーブーケッツ正規等で運指精度を上げて打鍵を綺麗にしていくのが前者
使える指を増やすのは後者で、これは適正レベルより少し強い譜面をやると何やっても大体は伸びる。同時押しの個数が明確に増えるとか横に広いとかだとなお良い。具体的にはストライカー譜面で伸びがち
手の形の(動きの)パターンを増やすということも後者の内 >>412
自分も皿複合苦手だったけど、今はむしろ好きになった。
運指はある程度関係してくると思うけど、5.1.1、戦争、クロスロード、はやりまくった。
特に5.1.1はおススメ。
完全な皿曲は皿多すぎて嫌になるし、皿複合でもBPMが早いと巻きにくい。ステップアップがいいと思う >>400書いた人だけど、皿複合曲・連皿曲やるだけじゃ駄目なのかな?具体的には
☆10 ダイナマイト灰、バッファロー、ミラレジ、garden、fly you to the star、mass曲
☆11 ワンブル、brogamer、desire、welcome、S!ck、atropos
とかを乱やR乱で練習している
>>400でも書いたけど「8分以上の皿+横に広がる鍵盤」が駄目で、たぶん8分以上の皿地帯で
皿側の手で鍵盤を上手く押せてない気がする。連皿も鍵盤を片手処理しがち
皿が薄ければ普通に鷲掴みできるんだけどね、紅牡丹とか >>415
皿曲と複合は違うイメージだけど人によるからなぁ
皿曲は皿に集中で片手で巻いたりのイメージだけど、複合は鍵盤をちゃんと拾えてないと話にならないからなぁ
だからあえてレベル高すぎない程度の譜面で皿複合やってたかな
レベル上げすぎると鍵盤ちゃんと捌けてない状態で皿複合やってもって感じで。
自分の適度なレベルで鍵盤も確実にとりつつ、その状態で皿をどう綺麗に取るかって言う練習をしてた。 合格報告の時にリユニは同時押し意識してたって書いてた人ありがとう
横認識に重点を置いてみたら十段合格できたわ
なんだかんだで最後まで安定しなかったインプラは許されない 選曲は出来てるのに大会作成が進んでない…
昨日からの不通で確認してないのかもね 十段受かりました
リユニ終盤2回目でいつも落ちてたけど
階段がいつもより耐えて抜けました
12クリアは難3普26易63です
https://i.imgur.com/8m035Sv.jpg
https://i.imgur.com/z0wzbbx.jpg にゃんにゃんクライシス!にゃんにゃんクライシス!!(おめでとん) 1クレ目に大会やったらスコアクソ過ぎてビックリした アップも終わったのにナイナイナイ難しいなこりゃハード出来ない出来た人いる?
そして昨日の大会でクソスコアだったからリベンジしたらめっちゃ伸びた! 長時間プレイしたいけど、手がすぐ疲れて動かなくなってしまいます
疲れないように長くやるコツありますか??
今まで全然気にしてなかったけど☆12を触りだしてから気になるようになりました >>428
☆10〜11の物量系をスコア狙いで弐寺筋を付ける
☆12地力E〜Dで脱力する癖を付ける
相反するようだけど両方必要 個人的にだけどアップを2〜4クレかけてじっくり暖めると長持ちしやすい やっぱり結構アップが必要なんですね
自分はランプ更新したくて、1クレはアップというか判定調節で4曲くらいやって、2クレ目くらいから☆12特攻してましたね ランプ更新なんてそのうちそうそう出来なくなるんだよなぁ…… Lv11触る様になってからは2クレくらいはアップする様になったなぁ 1クレ目は今日のイチオシノーマルハイパー譜面で判定合わせてるな いきなり☆10以上やるとslowに大きく偏る 判定を+に1上げるとそれを意識し過ぎてさらにfastに寄る
あると思います 最近☆11の精度がじわじわと上がっていってランプとかスコアとかBPよく更新して安定度も上がっていってるんだけど
☆12が全然うまくならない
とりあえず☆12はあまり気にせず☆11に専念してやってていいんだろうか ☆11のクリアランプ全部つけてから☆12手出すとかでもなんとかなりそうって思ってワイもほとんど☆12触って無いや 11でも上位に触ってるなら問題ない
11上位すら避けて中下位しかやってないなら11上位ぐらいやった方がいい 一応いつもエルピスとかFとか傲慢ちゃん辺り乱かけてやってはいるんだけどね
☆11はSランとかAラン辺りも普通にやってるし
inf勢だから☆12下位の曲が少ないのが辛い >>441
ワイと全く同じ様な人おったわ
SPADAまでは結構曲出てるし☆11上位の曲で練習すれば自力付くと思う
楽曲パック買って無かったらわがんね 個人的に傲慢ちゃんは曲めっちゃいいけど、ズレが多くて押しづらい
エルピス、F、リトルスター、宇宙戦争がリズムが分かりやすいからオススメ 九段までは苦労することなく来たのに
九段から全然上達しない
リゾアンからずっと九段のままだ
1P1048式
毎作500から700クレくらい
ランダム常備
特攻メイン(4曲目は絶対12)
偏らないように色々な曲のプレイ
何が悪いだろう…
俺より後に始めた人も中伝とかになってて嫉妬で苦しい
誰か助けて 乱常備と特攻メインが悪い
4曲目12は固定していいから前2曲ハード狙い3曲目スコアまたはBP減らしで精度上げろ
リユニ十段はな、回復力の段位なの
前座三曲越えたら後はもう階段の精度がありますか?しか問われてないの
ずっとずっと配置崩してラス前回復だけのゲームやってりゃ階段の精度なんて上がるわけねーから 乱9割でテキトーにやってても階段は普通に出来るようになったけど
物量が出来ないのか、皿が苦手なのか 正規9割なのに十段今失敗してきたぞ
腹いせにダメ元でインテリジェン穴難やったらでけた
後革命灰そろそろ出来るようにならんとと思って選んだけどBP80とか出てワロタ 家庭用ガンガンやってるとかならすまんけど、もしAC専ならプレイ頻度少ないのが気になる
クレ数だけが正義じゃないけど、上達目指すなら週3回/月100クレは頑張りたいところ
あとは九段くらいになったらほぼ確実に12の壁にぶち当たるから、無理に特攻重ねるだけじゃなく10や11のハード埋めも並行してやってみよう AC専なら1作1000クレくらいは積みたいかな…って感じはする
ゲーセン自体近所ではないって言うなら仕方ないけど 昨日10難埋めやってたら曲中に右手の手首らへんが急にピリピリし始めて
それから1曲中に何回かその症状が出るようになったんだけど
ちょっと休んだ方がいいのかな?
その日は5クレぐらいしかしてないし12はやってないから疲れては無いはずなんだけどな... このゲームというか音ゲーは若干スポーツ的なところあるから自分の調子というか体調管理がすごく大切
調子が悪いと思ったら止めるのも手ですよ 数日程度ほっといても死にゃしない
腱鞘炎になる方が万倍めんどくさい 今作AC450クレくらいで家庭用はそれ以上やってて今作6段から10段なったで reunionの練習って聖人の塔とかやってればいいのかな 最近一日20クレペースでぶん回してるけど一ヶ月で☆10ハードレベルから☆10エクハ☆11ハードレベルになった。
つまり来月は☆12ハードになってるって訳だな。 >>459
めちゃくちゃ頑張ってるようだけど腱鞘炎に気をつけてな・・・・・・
ちょっとでもダメだと思ったらその日はすぐに止めた方がいい。 腱鞘炎、ならないならないと思ってたら突然くるんだよな
地力も下がるしモチベも下がるしそもそもプレイできないし最悪だったわ 俺気づいちゃったんだけど。
自分の背の高さに合わせたリフト使って目線固定ガチガチにするとスコアとか色々めっちゃ捗る。
リフト使おう。 背が高すぎる人向けにDDRやギタドラみたいなリバースが必要だと思うんだ ドラマニでやったことあるけど上から落ちてくるのを逆転させると常人ではマジで何もできないぞ
正規スクロールなら9台を余裕でクリアできてもリバースだと5.0未満でも落ちかける
不思議なもんでDDRやギタフリはリバースでも正規でも大抵の人はある程度できるんだがな
ちなみに数作前にドラマニからリバースは消えた 泰東ノ翠霞の中盤と終盤のロングトリル長ぇぇぇぇぇぇぇ!!
初見ハード出来たけど冷や冷やしたわ ドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコドコ(迫真) >>467
バドマニとドラマニかけたんですね!
おもしろい 群馬のあちこちのゲーセンに来る$EVAN$とかいうやつ、ガチで臭くてヤバイから風呂入ってから来い。
てかこいつ九段だけど、人があまりいない時間に来て2人がかりでプレイして段位上げてるクソだったわ ドラムリバースは10回くらいやったことあるけど最後まで1ミリも上達した気がしなかったな
ギター、ddrは逆でも弐寺でいう一、二段位下くらいのプレイができてもドラムは五段以上下がった認識力で戦う感じ ドラムの場合座ってプレイするから上にノーツが上っていくと余計に見づらいってのもありそう
他に座ってプレイされるゲームはオンゲキとノスタルジアくらいか
ゲーセンによってはノスタルジアにはそもそも椅子が無いけど ノスタルジアは画面の角度を考えると立った方がやり易いけどな
そもそもこの筐体はピアノに合わせて作られていないから
うっ何か似たような形の筐体のゲームがあったような 指押しとか脱力意識してるつもりだけどエルピスとかFみたいなのやってると終盤手が疲れてきて指が動かなくなってくる
だいぶ疲れづらくはなってきたんだけどまだちょいきつい
押し方が悪いのか分からんけど、このまま日々ノックしてれば筋力付いて筋力で押し切れるようになるかな? 筋力も無いわけじゃないけど手の動きの簡略化が勝手になされていって疲れる動きをしなくなることで体力の消耗が防げるってのが実態だぞ リトルスターが突然めっちゃ見えてBP72だったんだ
こんなに見えて押せるならナイナイナイ穴ハード余裕だろ!→序盤でフェーイww 次回作九段ボスにサンパラおっさん復活してほしいけど八段S!ckと曲声ネタ被ってるからないのかな 九段にもなって☆9出来ないってことはないだろうと思ってデラボで出てきたSTILL IN MY HEARTに
初見ハードで特攻したらめっちゃテクニカルな譜面しててヒヤヒヤした
序盤から縦連地帯→簡易デニム壁(2回)とか曲知ってても危うかったわ怖いなあ 初期の頃の譜面は独特なのが多いから初見ハードは危険ですぞ 特に古い曲の穴譜面はかなり尖った譜面が多いからな
アスラとかマッチョとかは有名だけどそれ以外も意外とレベル表記の割に侮れない譜面が多い
何というか5鍵染みた譜面が多いよね バージョン古い☆8穴譜面地雷だらけだが修正する気ないのかな インディゴとouter wall難つけるのつらかった思い出 ☆8だと他はありえんテンプルと四葉が強いな
次点でシステムロマンス
dreamin'sunって削除されてたっけ? ブルーベリーも結構な強さ
ホープはノマゲだと大したことないが難だと化ける
ドリーみんは削除済み 削除済み☆7のdancerとadvanceも大概だった 俺はeraのノスタルリミックスで落ちた
☆9でもソフランやら同色ゴミ付き螺旋階段やら尖りすぎなんだよなぁ 低難易度帯はリンクルの頃に結構難易度変更がされたけど
まだまだ地雷は多いよな
ノマゲ基準ならまあ妥当なのも多いと思うが難はホントにキツいのが多い
ノマゲの時点でも中々強いけど四葉穴の難抜けは八段になってからようやく出来た記憶がある 大会のmosaicでBP300でたw
物量マヂ無理 そういえば2スレくらい前に☆5のera(N譜面)でハード落ちしたって書き込んだ者だけど
あれから頑張って何とか☆8のeraノスタルミックス(H譜面)まではハード出来た
でも☆9の穴譜面やZETA灰はまだ全く手が出ない、ソフランの良い練習方法が分からん 非ソフランの最善と比較するからつまんないしつまんないから上達しないし上達しないからつまんないのよ
まずはソフランを面白くなれ
寺じゃなくても面白いものなら勝手に成長するし自分でいろいろいじりたくなるだろ? 未だにミントの終盤の乱打が押せないんだけど練習になる曲ないかな? satellite020712 from "CODED ARMS
アナザーハードのランプついた
初の11レベルにハードクリアした
それにしても10段までの道のりは長い長い あれ出来るなら乱打系の簡単な☆11もっと出来るよ
皿複合もそこそこ強いし色々試してみたら? やっと☆10全ノマゲだ......とっとと☆11も全易しよう
まぁS+とかできる気がしないんですけどね
BLOCKSって難の方が簡単だったりする? ノマゲなら話は別だけど、易より難の方が簡単な曲なんてほぼ0に等しいと思うぞ ハードで乱の超当たり引くゲーム
今すぐ粘着するよりは地力つけてからガチャる方がお得 >>500
DDナカタmetalなんて同程度かハードの方が簡単かだと思うぞ ギガデリとかでも何だかんだ易の方が難より簡単だと思うわ
ラス殺しのイメージが強いけど道中も難だと意外と侮れない ラブエタ、spiral galaxy、Second Heaven、ミニモーグ辺りはノマゲよりハードクリアの方が早かった Evans灰とかのラス殺し系だと難逃げすることは多々あるかな
なんで☆10だったんだろうなぁ >>498
レスありがとうございます
簡単な☆11を色々試してみようと思います 段位取るだけだったらCN曲って出来なくても問題ないよね? 今はな
でも先に進むとどうなるかわからん
中伝にダイヤモンドクロッシングなんて恐ろしいのがいた時代もあるからできるに越したことはない 九段と中伝は段位向けのCN曲多いよね
今回は極力排除されてるみたいだけどいつ帰ってくるかわからんな そもそも前々作と前作の九段に思いっきりHCN曲入ってたんだが・・・・・・ 九段にゴルパダリア、カイルアダリア(削除済み)がいたしある程度はできたほうがいいかな 今作の九段抜けてるならアシパンくらいあってもなくても九段は大丈夫だと思うぞ?
十段中伝辺りを見て先に進もうとしていいはず
十段に何が来るともわからんからどっちにせ練習はしておけって話になるけど 通常CNは捨てたところで段位ゲージなら大したダメージにならない、と言うより寧ろ複合がキツいなら捨てた方が良いまであったけど
HCNはそうは行かないからな
HCNが導入された今は段位に投入されるケースもあるから完全に無視するのも問題 CN練習に良い曲ってある?
IXとか正規なら問題なくできるけど乱かけるとCN地帯ボロボロすぎで酷い
アルマゲ灰も乱で当たり外れ大きすぎて安定とは程遠い あ、ちなみにinf専なのでアケにしかない曲はできないです 4pの最初の皿復がどうしても回せないんだけど手が小さい人はどうやって回してるんだ?
強く叩こうにも中々上手くできなくて反応しない 誰もやらなさそうなら大会開催してくるけど、来週の土曜までで良いんだっけ? >>525
やっぱりそうするしかないか
最近乱を使うようになったんだけど詰まってたのが嘘みたいに伸びるね
blocksとかのS帯のクリアが増えた 4p序盤のンモンモ皿より終盤の階段+皿が苦手だわ
FAKE TIME穴に易だけどランプついた
二重階段ってこれくらいの速度だと逆に誤魔化せるよね… 縦連繋ぐぞーって意気込んでからやると序盤でめっちゃfast出る 最近VEGA終盤の乱打とかシェイド中盤の乱打みたいなのがだいぶ認識できるようになって押せるようになってきたんだけど
☆12の認識力が一向に上がらないなぁ・・・
Fとか乱で平均BP100〜120くらいのまま上手くならないし クリティカルクリスタル始めてやったけど色んな属性詰めすぎだろ
どんな曲だよ 時間的に大会のスコア更新はもう無いだろうって事で
システム上は開催期間中だけどとりあえず集計
集計時点で十段以上の人は除外してます
あくまで機械的に除外しただけなので偽九段は考慮していません
大会名9DAN-11
EXスコア平均値 6987
中央値 6958
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great)
1 Y2J 8154( 3653 / 848 )
2 IIDX24 7844( 3452 / 940 )
3 4690 7721( 3260 / 1201 )
4 KMA 7481( 3126 / 1229 )
5 DBCAT 7468( 3182 / 1104 )
6 54G4R4 7438( 3135 / 1168 )
7 PRSN 7376( 3103 / 1170 )
8 MTK.Y? 7314( 3074 / 1166 )
9 AJIMI 7196( 2998 / 1200 )
10 T.H.F. 7097( 2885 / 1327 )
11 MEGANE 6958( 2895 / 1168 )
12 ION 6888( 2789 / 1310 )
13 AI* 6842( 2753 / 1336 )
14 GHOST? 6775( 2752 / 1271 )
15 IIDX25 6690( 2693 / 1304 )
16 KISNDO 6377( 2518 / 1341 )
17 3KAGE 6359( 2459 / 1441 )
18 KATE 6286( 2457 / 1372 )
19 SHINA 6286( 2420 / 1446 )
20 RAIGA 6222( 2453 / 1316 )
21 GLORIA 5953( 2304 / 1345 ) 乱打を横認識したい
当然同時押し系は横認識できるが、乱打はできない
その二つの架け橋になるような譜面はありますか? >>539
トリル系の譜面やりまくってブロック認識を研ぎ澄まして、最終的に、トリルがダダダダ→ダダッダダッ位の二連の連続として見れるようになった頃には横認識ができる様になってた Time to Airとかクリクリみたいな同時押し軸みたいなのが死ぬほど苦手なんだけど
何やったら上達できるのかな reunionの乱打の中盤で毎回落ちる
あと少しなんだけどな〜 >>546
おめでとう!!
30分位乱打の練習したらエルピスのBPが70減って草
syamuがフリートークし終えるまでに地力が上がる 久しぶりにcolorfulcookieやったらBP230とか出たけどこんなんが3曲目で待ち構えてるとなると恐ろしい 十段受かりました!!!!
ゲージ推移は62→30→32→8です
ランプ状況は☆10全ノマゲ、☆11地力表Bまで全ノマゲ、A+まで全易です
☆12はAA穴、エルピス穴、ムンチャが易点灯です
それ以外はフェーイか未プレーです
九段にいた期間は23日でした 今日Xperanza穴ノマゲできたんだけど、これ地力Bの所にあってびっくりしたんだけど
地力Dすら1曲しかランプ点いてないんだけど個人差なのかね・・・ 始めて3ヶ月いかないぐらいで九段まで上がったんだが、ペースとしてはどうなのか教えてほしい。
音ゲー歴はギタフリを18ぐらいから10年ぐらいやってた。 キーマニドラマニ5年の俺が1月で九段、半年で十段とだけ >>557
なるほど。ちょっと遅いんだな。
なんか上達のコツとかある?ここまで基本全部目押ししてるだけなんだが、 >>558
他の音ゲーやってると上達早いってのはよく言うが後半からはあんま関係なくなってくる気はする
段位に固執し過ぎてスコア悲惨な事になるのもそれはそれで微妙だから両立させるのを意識するのも大事よ 他の音ゲーとかしてたけど俺もサクサク行けたのは六段までだったな copulaのとき一回六段落ちて五段だったときある
まぁ地力上げてトントン拍子で七段からの八段まで取れたけど 弐寺初めて20日くらいで6段取得
自分で言うのもあれだけど約20日で6段は比較的早いかなと思うんだけど
そのあとサファリに躓いてそのままやらない日が続きたまにやってを繰り返して
一年後7段その3日後8段
8段からまた躓いてならなかったりやってを繰り返して1年か1年半くらいかな
9段取得
そして今
6段まではすぐにたどりついたけどその先はかなりのスローペース 期間よりクレ数だから
○か月で○段とかいうのは頭が悪い 上手くなるペースは個人差が大きいからあんま当てにならんよ
もちろん効率的にやることは大事だけどね おうちマニアとか他機種専がAC何ヶ月とか言ってそう。 個人的な感想は段位対策を突き詰めてるなど目的をもってると早そう
ただ無作為にやってると遅そう
俺は後者だが プレイ頻度ならまだしも期間書かれても情報として役に立たん
クリア状況と併せて段位ゲージやBPなら指標になるが
たまにACはあまりやってないのかランプすかすかのデータ報告する人も居るけど
自分から、頑張ったから褒めて!って言っちゃうやつの方が好感もてる たまにいる「地力ないけどまぐれで九段うかっちゃいました…」って人とかもそうだけど
みんなもっと自分に正直に自慢していいと思うよ!
ちなみに俺の最近の自慢は☆11点滅がラスト10まで減ったことだよ!
遅めの夏休みでイベント一気に進めたんだけどナイナイナイ難しいな、ハードつかない
☆12だけどPlease Welcome Mr.Cは簡単めか
今作は九段向けの☆11強〜☆12弱が結構充実していた気がする 相談ですわ
yellow sketchが好きで乱かけて練習に使ってるんやが、BP150くらい安定で正直アシ易も危ないんよ
Kung-fu Empireも触ってみたら易すらつかない有様だったんで、BPM170-180帯の地力上げにいい譜面があったら教えていただきたい
EmpireStateGloryらへんの難易度だと有難い Auroraかなぁ
今後☆11を攻略していく上で必要な要素が適度に散りばめられてると思う 愛無双とかはまだしんどいかな
11の乱でそこまでモリモリBP出る段階なら、正規でどんどん11上位に挑戦していくのもありかも さまざまな要素があるNo.13
難しいなら灰もおすすめ
乱打と同時押しの練習にいいLOVELY STORM 軸のラス殺しがあるのが欠点 >>574-578
みなさんありがとうございます、出先より573です
早速全て正規でやってきたけどBPが以下の通り
Aurora: 99
No.13: 134
LOVERY STORM: 76
405nm: 56(ノマゲ落ち)
本当に想像以上に出来なかった、CSではAuroraなんて難してるのになあ
ラブストも軸は一切殺しにならなくてBPの7割が中盤だから、やっぱり相当このBPM弱いみたいだ
この地力で九段なのが恥ずかしい限りなので引き続き頑張る、また相談しにくるかもです 連投失礼、時間あったのでキツいと思われた愛無双らへんとそれに近い曲回してみました
愛無双: bp87 易
月城: bp90 ノマゲ
532nm: bp150 ほぼ2%から上がれず
紅牡丹: bp143 易56%落ち
こうして並べると横認識もすごく弱い気がしてきた、Line4Ruin乱もbp80くらい出す時あるからなあ 九段辺りから同段位の中でも地力差かなり大きくなり始めるから、九段だから的なことは気にしすぎないほうがいいぞ
10を乱+できれば難で回しながら11中位上位を埋めて、しっかり得意苦手の把握と下地作りをしとくと今後多少楽になるかも 努力の方向が違ってきすぎるからな
皿を回し始めてREDとかsnakestickとかやってるやつ
打鍵偏重してゴルクロcinderNNRTなんかにランプつけちゃうやつ
ハード難に固執しだしてDXYやらspicaやらをハードクリアしていくやつ
とまあ様々いる
軸が苦手なタイプも当然いるしフツーフツー ワキシはまだなんとかクリアできるけど
time to airの同時軸みたいのが全然安定しなくて調子良いときにたまにしかクリアできない https://i.imgur.com/ObQSCQp.png
☆10 Fly you to the starの2P正規なんだけど、この11小節の八分三連皿+折り返し階段が押せないので
どうやったらミスを出さずに接続できるのかを知りたい
固定運指は1048で適宜35半
14S→5→6S→7→6S→5で、固定そのままだと右薬人左小→左人→左人小→左親→左人小→左人なんだけど
これだと右手側の指の動きが間に合わなくてミスが出る
5、6まで左手でフォローすればいいのかな?八分皿の間に挟まる7鍵も処理が難しい
色々書いたけど、特に2P1048使ってる人の処理方法が知りたいです(乱で崩すとかは無しで) 左手の親あたりで5押すことと右で皿回しながら676やることに慣れるでFAなのでは
もちろんゆっくりから
おあつらえ向きに折り返し階段中は1〜4来ないし すいません>>584に書いたのは左と右が逆になってますね…
2Pなので左人薬→右小→右人→右人小→右親→右人小→右人だ
5鍵を左手親指でフォロー、三連皿を押し引き押ししながら右手の人親人で676が模範解答? その箇所を1Pミラーでやったとした場合自分がどう取っているかを思い出してみた
3:5半で右親指を5から3→3から5に自由に動かしている場合と、右中指を5←→6で動かしている場合との二通りでやってるわ
大階段の速度と他の鍵盤がどう複合しているかによって体がオートでどっちかを決めるようになってるようだ
皿1234567を小親人/親人親中小が正道だと思うけどな 地力D一周してきたけど
BrokenとAAの2曲しかイージーつかなくてわろた
PUNISHERとかTrue Blueとか同じ地力Dとは思えんくらい難しく感じる 逆にその2曲は点いたのね
AAとか地力D内ではかなり最後の方まで残ってたんだが brokenとAAって地力Dでも強い方じゃないか?
この二つがつくなら他にもイージー点く曲あると思うが… ヴァネッサ灰の頃から嫌いで乱でノマゲしてもうやらないって決めたのが数年前
こないだステポミッションにヴァネッサ穴イージーやれよ?って言われてげんなりして選んだら正規だけど80抜けのイージーでけたわ
でも何が落ちて来たかさっぱりわからないw超適当にやってた >>589
その2つ着くなら後は適正オプションで何回かやったら他のも着くと思うよ アリーナでスレの大会上位の人と偶然当たってボコボコにされた……泰東ノ翠霞投げたの大失敗だったwww mosaic今日めちゃくちゃ横認識冴えてて更新できたけど腕の体力が続かん(笑)
http://imgur.com/D5tltEA.jpg NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- 遊びにいった後、ゲーセンいったらなんか調子よくて、ミラーだけど十段受かりました!
もしかしたらいつもメガネだけど、たまたまコンタクトだったので調子よかったのかもw 前回大会の主催者です。そろそろ集計するかーとも思ったのですが弐寺が我慢できなかったので先にやらせてください。そのごなんやかんやしたらあげます。 ヤムヤム穴AA出たしアリーナで投げてやる!
AA出たけど4位でした…
四人目で入ったから他の段位見てなかったけど最後見たら中伝しかいないしみんな強いわけだ
大会はニーソだけAAで他は辛かった まともな中伝なら普通の11じゃAAぐらい当たり前だしな…… >>611
自分はコンタクトの方が乾燥しまくりで目をあけ続けられないから絶対メガネ
プレイ中にまばまきしたら落ちたことあるし、気になって集中もできない
メガネ度数はちゃんと合ってる? 合ってるなら構いませんが
それより、合格おめでとう! TtAの同時軸が苦手でモザイク灰乱が良い練習になるって聞いたけど
モザイク灰乱は普通にこなせて物足りない感あるんだけど
もうちょいむずかしめので練習になる曲ない? >>619
POSSESSION灰、NANAIRO穴なんかはどうだろうか。 遅くなりましたが集計結果です。機械的に十段以上のみ弾きました。
大会名9DAN-12
合計スコア 平均値 7459
中央値 7530.5
分散 437794.6
標準偏差 661.7
うさかめ 平均値 1869.2
中央値 1870
分散 26145.9
標準偏差 161.7
デトネタ 平均値 2381.5
中央値 2335.5
分散 54331.3
標準偏差 233.1
ファーフル 平均値 1676.3
中央値 1693
分散 16209.8
標準偏差 127.3
灼熱2 平均値 1518.9
中央値 1567
分散 28057.0
標準偏差 167.5
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
うさかめ 0.970
デトネタ 0.965
ファーフル 0.910
灼熱2 0.951
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1 T.T 8596( 3751 / 1094 ) 84.51%
2 Y2J 8562( 3744 / 1074 ) 84.17%
3 4690 8360( 3573 / 1214 ) 82.19%
4 AYANO5 8274( 3541 / 1192 ) 81.34%
5 IIDX24 8054( 3363 / 1328 ) 79.18%
6 KMA 7962( 3285 / 1392 ) 78.27%
-------------------------AA----------------------
7 MTK.Y? 7836( 3264 / 1308 ) 77.03%
8 PRSN 7796( 3192 / 1412 ) 76.64%
9 AJIMI 7748( 3174 / 1400 ) 76.17%
10 GMSO 7680( 3130 / 1420 ) 75.50%
11 54G4R4 7585( 3041 / 1503 ) 74.57%
12 DBCAT 7476( 3003 / 1470 ) 73.50%
13 KISNDO 7308( 2923 / 1462 ) 71.84%
14 IIDX25 7009( 2715 / 1579 ) 68.90%
15 AI* 6992( 2685 / 1622 ) 68.74%
16 METAL 6882( 2657 / 1568 ) 67.66%
17 T.H.F. 6817( 2622 / 1573 ) 67.02%
--------------------------A------------------------
18 RAIGA 6729( 2573 / 1583 ) 66.15%
19 KILY 6687( 2613 / 1461 ) 65.74%
20 KATE 6665( 2586 / 1493 ) 65.52%
21 GLORIA 6569( 2514 / 1541 ) 64.58%
22 SHINA 6513( 2423 / 1667 ) 64.03%
参考 GHOST? 4772( 1856 / 1060 ) 69.16% (THE DETONATORのみ未プレイ)
曲別の統計量に関しては九段以下の全てのデータを採用していますが、合計スコアがかかわる統計量に関しては全ての曲をプレイした九段以下の方のデータを採用しています。相関係数など出してみましたが全て高い相関となってますね。
今回は上手い人が上手い(?)大会だったということでしょう。ファーフルだけ少し相関低めですが、標準偏差も小さめなので単に全員そこそこ上手かっただけですかね。個人的には灼熱2はもっと散らばると思っていたので意外でしたね。
ちなみに主催者はほぼ全て中央値という結果でした。平均的九段スレ民として今後も頑張ります。 https://i.imgur.com/dh8zXJm.jpg
https://i.imgur.com/D16xaaA.jpg
https://i.imgur.com/nPhqcti.jpg
鏡10段受かりました
鏡だと個人的に1,3曲目はかなり易化したように感じました
リユニは鏡だと7バスが来るものの終盤の階段が非皿側になるので個人差かも
プレースタイルは1P1048式+3:5半
地力表の12Eは半分ぐらいランプ点いてて
12D以上はCaterpillar、九尾狐夜行、宇宙戦争、炎、成敗、赤鮭が易で、サンパラ、V、POSSESSIONはノマゲしてます
AAやBrokenはイージーで70%落ちするぐらいの実力です
>>621
集計乙です >>619
11だけど白虎の序盤とか
BPM早いから打鍵速度も上げれて割と色んな要素詰まってるから総合的な地力upにもおすすめ ファックス奴と一生当たり続けて張り合ってたらB2まで飛ばされたでござる 昨日自分もファックスしか投げてこない人と何回か当たったわ 楽しいのか?と思いつつも人それぞれだしな…とも思ってみたり FAXXに対抗して超!!遠距離らぶ♡メ〜ルを投げます
その心は 今時はメールでもなくLine 4 Ruinを使うんだよなあ 違うわ質問書きに来たつもりが大喜利に乗っかってしまった
トリルってどの程度ガチ押し出来るべき?
九尾狐夜行、Liberationとかは餡蜜でいいかなって思うんだけど
fffffのラス前、NNRTのラストとかくらいはガチ押しで捌けるべき? メールとかLINEとかお前ら旧人類かよ
時代は即席!脳直★ミュージックシステム。テレパシーこそ最速最先端
>>633
最終的には全部素直に押せるのがベスト つまりFAXX、超遠距離ラブメール、Line4Ruin、脳直の大会を組めばいいわけだな(?)
トリルに関しては自分が何を目指すかで変わるべ
ランカーでもないかぎりra'amの最後くらいの速さが限界じゃない?
U*TAKAがリベレのトリルガチ押ししててビビった 餡蜜意識したことないワイからするとスコア狙う上でちゃんと押すしか選択肢ないと思うの(´・ω・`) 宇宙戦争のまだまだ負けないんだからー!のトリルぐらいはガチ押ししたい
なのにいざプレイするとつい餡蜜しちゃう アリーナで十段中伝に囲まれたらFAXXぶん投げてるわすまんな
普段はイチオシ埋めたり適当にそこそこ得意な譜面投げてるから許せ FAXXは有名すぎるから逆に投げにくく感じる
ハイスピ合わせるのも知ってれば簡単にぴったり合うし
少ない猶予時間に急いでギアチェンするようなギアチェン自体ちょっとめんどい曲とかじゃなくわからん殺しだとバレてたら怖いんだよね 本当に殺しにいきたいならやりようはいくらもあるからな
チェッキンとかFiDとかなー 上級者がスパ乱掛けたくなる感じだけど、実はスパ乱は不正解な微妙に早くて古い曲を武器にするといいぞ
FHSで多少失点しながらでもゴリ押されるソフランは上位相手だときつい それで使われすぎてミニモーグ灰はもうネタバレしてる感ある
>>636
九段段階だとそれこそリベレとか餡蜜しないとどうしようもなくない?
でも自分も「餡蜜っぽく」押してるだけでしっかり餡蜜組む技術は無いと思う
rage against usualの餡蜜未だによく分からん地力が足りんのかもしれんが リベレとか遅すぎて餡蜜する方が却って難しい
32分はほぼ16分の縦連扱い >>643
ゴミ捨ててトリルだけ捌けば間に合わなくてもそこそこいけるのでは?って思う
あくまで自分がある程度捌けるからの話で他の人がどのくらい連打出来るのかは分からんから話半分だと思ってくれ Beat juggling mixとかhella deepとかソフラン覚えやすい曲投げたら圧勝するから楽しい future is deadもわりと刺さるよね
叙情投げる人は流石にいなくなったな ソフラン対策全くしてないしする気もないからめっちゃ刺さる!
そして下に落ちた時に下位ランクをボコボコにしてしまうのはお前らのせいだぞ?いいな?分かったら投げるんじゃないぞ >>649
ソフラン対策してないのかぁ(花冠ポチー
日曜にVJ ARMY解禁して即投げたけどざっくり刺さったねぇ、週末には対策されてそうだけど アリーナでB2までいけたんだが、いったとたん自分以外の選曲がマレ→マレ→麺です。
これは虐めですか?12投げられまくって萎えた。 FAXX対策されてるって本当かねぇ
ノーマル投げて負けたことがないしほぼ毎回圧勝なんだけども そういやNOMALは投げられた事ないなぁ
HAIPARならガンガン飛んできてたけど別に負けなかったし
スパランオッス余裕 SPNは中盤の縦連前bpm100〜200になるとこにノーツがあって対策し辛い 乱当たり気味だけどF(A)ノマゲ出来た
TAKA中速道場入門や アリーナで☆5、6投げられたらS乱か正規か悩むな いちいち低難易度譜面把握してられんし直感で決めてるけど ROM専だったけど10段受かったので報告
ブロークンノマゲついたから受けてみたら一発だった
11HARD埋めしたのが効いたかな90ちょいしかついてないけど 初めてB2に上がった
ここから12解禁でドキドキするわ…
ってやったらオールCPUでマッチングしなかった B2めっちゃクソゲーww
B1中伝 少年は空を 穴
B1皆伝 マレ 穴
B1皆伝 菓子王 穴
B2自選 バウンス穴 三人とも☆12はあんまり当たらないなぁ
一人か二人は低難度か☆10あたりの癖曲が飛んでくる アリーナBクラスの☆12クリアレート低いの投げられないってきいたけど変わったのか?
1つクラス上がってマレ穴とか無法地帯すぎる ぶっちゃけB2に居る皆伝はスコア力が無いので、赤段位を見かけたら地力で潰しにかかってくる 超スコアラーの九段と超クリアラーの皆伝が混ざり合う魔境だからなB2は
黒ペンとかよく飛んでくる >>663
それたぶん前作のB3
B2は今作も前作もアンリミテッドだった気がする 一度B2に上がって☆12投げられまくってからコスパ悪すぎ!と思ってアリーナ放置するようになっちゃった クリアできない☆12を三曲プレイできると考えればコスパ神やぞ 練習にもならんものをやらされるだけだと思うんですけど
いやまあ楽しいならいいけどさあ 12をプレイするだけならステップアップでいいじゃん ランク止めしようとすると今度はクリア適正やスコア詰め譜面でまで
手加減しなくちゃならなくなるから
やっぱり微妙よね
ただでさえ四曲中三曲は自分の意思で選べないのに
マッチ時間も長いから時間効率も悪い
こうした野良マッチでのスコア対決に
モチベ上げ出来るなにかを見出だせてるならまた話は別なんだろうけどね B2上がった瞬間12上位投げられまくる上に、B3以下と当たれないしA5とかにボコボコにされても全然ゲージ下がらないもんだから落ちるのも中々難しい。
かと言って捨てゲーすんのもなんなんよね、この辺改善してほしいわ。だもんで曲解禁したら即離脱。 dual control
緑数字はBPM140に合わせよう Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) 大会開催しました!
毎回終了日時ミスってる原因が今更分かりました;;
今回はうまくいってるはず。
前回の分まだ開催中なので、その集計は明日以降行います。
https://i.imgur.com/OwbRxFL.jpg
https://i.imgur.com/yBW2u9P.jpg 記憶違いかもしれんが、Let me be your cure前にもやらなかったっけ? >>678
過去スレ確認したら第4回大会であったわ・・・ゴメンナサイ >>679
みんなが気にしてないなら良いんじゃないか?
好きな曲だからたまたま覚えてただけで、別の曲被ってても思い出せないわ
責めてるわけじゃないんだ、こちらこそすまんかった 主催者です。
被ってましたか、私も確認怠っていたもので大変申し訳ない。
もうお二方やられてるので、今週はこのまま続行でよろしいでしょうか?
次までに過去選曲リスト作っておきます。 韓国の人で10段受けてる動画見てたらインプラだけめっちゃ上手くて2パーから90パーまで回復しててびっくりした
リユニで落ちてたけど、同じ段位でも人によって特化してる所って違うんですね! A帯上がると逆に地力A以上とか投げてくる人あまりいない印象
どこのクラスでもだけど自分より2個↑の帯の人とか1000%勝ち目ないんだからマッチングの範囲に入れるなと(´・ω・`) 上に行けば行くほどマッチ確保の為の人数確保は困難になるので
とか音ゲで言ってんじゃねーよって公式に言いたい ワッチ2と赤鮭に緑ランプ点いたから黒Xまで狙ってみたいけど流石に背伸びしすぎだろうか
蛇棒は易ゲージで68%、赤弱は20%ぐらいだった ブラックは最後までゲージ残せるけどデニムキツイよな 病み上がりって思ったより何も見えないし押せないですね…調子戻すの大変そう ブラックは皿曲に見せかけた鍵盤曲
蛇棒やリバウンスキラーや火影とかなら早めにランプつくはず なんでみんなそんな皿曲うまいん?
皿曲やるとfastが鬼のように出るから☆11の曲ですらノマゲ安定しないぞ 皿はほんとに思ってるより遅く回すくらいでいい
全力でぶん回さなきゃならん曲ってほんとに最上位のひと握り クリアの話ならBADはまりさえしなけりゃfast出まくりでも構わんぞ
個人的に8分が混ざってるところで16分回し続けてしまった時が一番ゲージ減ると思う 皿の精度を鍛えたいならデジタンク灰が最適だと思ってる そういえばこの前初めて自分の手元動画撮ってみたら、思ってるより大きく皿回しててびっくりした
あと上手い人は(2p側で)時計の9時あたりを回してるけど、自分は11時あたりを回してるの分かった
皿回しながら鍵盤処理するのが下手な理由がちょっと見えてきたかも
そしてアークスコアラストか… 今作最終楽曲かな
公式サイト見る限りでは多分アークスコア曲のクリアが求められそうだから穴の解禁は無理そうな気がする
ポイント解禁落ち待つかな アークスコア面倒過ぎて好きな曲以外解禁してないわ
次回作で解禁出来るだろうから気長に待てばええやろ精神 1Pで左手力が全然無くて固定も出来てない(薬中人人親中薬で1鍵を頻繁に中指第二関節で処理しちゃう)から、これを機に1048式覚えようと思う
運指覚える時ってガチガチに固定してクリア安定するラインの曲回しまくるんでいいんかな? INF勢だけど今日の追加で☆11未クリア曲が増えてしまった・・・
BLOCKSってやつだけど、乱で当たればいけそうな気もするし
いけそうに思えるだけで全然駄目なような気もする感じ
一番良くてノマゲ68%くらいフィニッシュだった 元☆12だからな、あれ
☆11では相当強い部類
と言うより☆12から落ちてきた理由がよくわからないくらいには難しい
同じく元☆12のダーティとかSpicaよりよっぽど☆12感があると思う ノマゲいけるならハードもいけるやつ、やったことないけど乱でも当たるらしい?
難しいけど☆11点滅ラスト数曲に残るタイプではないような気がする 易難EXHどれでも最後までは残らん
鍵盤だけの譜面だし みんな最後まで残るのどの辺りなんだろう
点滅ラスト8まで来たけど黒ノーティが一番どうしようもない感じだわ Dとセイバーだけ残ってて、同日に埋まって全易達成だったかな 点滅31残ってるけどノーティダリアは埋まってるなぁ
乱打苦手だからppとかリントヴルムが全然できる気がしない 個人的にはワナパ†が一番どうしようもない
あとセイバーも残っているけど、
こちらは正規鏡でなんとかなりそうな感じ ワナパ†は乱だと大体楽になるよ
正規鏡はラスト本当に押しづらすぎる 点滅11です…
INORIと4pがどうしても無理
ボーダーに乗ることなく終わることも多い
卑弥呼灰にイージーついたときは一人で拍手してしまった 11は点滅何個どころかまともにプレーすらしてないのばっかりだけど、ここまで挙げられた曲のうち何個かは普通にノマゲついてるな
これだから個人差は面白い 難抜けの方が楽そうだったりラス殺しの具合で易もノマゲもあまり変わらなそうと思ったりで点滅のまま粘ってるのはあるけど
紫じゃないとランプ付きそうにないと感じるのはマクイルと花冠くらいだな
ワナパはまだわからん 連皿最強:ノーティ花冠
中速鍵盤最強:DマクイルBLOCKS
高速鍵盤最強:pp卑弥呼セイバー
皿複合最強:4pセンス
みたいなイメージ RA時だったか
☆11は1曲除いて白ランプ点いてたのにその1曲だけ緑ランプも点かなかった時あったな
V2 CSエンプ11全白は半年以上卑弥呼灰黒ノーティが残り続けたわ マクイルとかV2は挑戦時はめっちゃむずい気がするけど、少し☆12触ってから戻ってくると
拍子抜けするほどあっさりノマゲつくタイプだと思う
セイバーやppは地力足りてればラストの変則縦連ゲーになるはずだから、一度譜面確認してみるといいかも
>>711
ラスト11まできてINORIが残るのはよく分からんw BLOCKS、難所の後に20%回復できるギガデリって考えれば☆11だな 点滅はノーティダリアとRUGGED ASHが最後まで残ってたのは同じ日に両方埋まった
その後ワナパでまた点滅 Dが縦連まではゲージ維持できるのに縦連後のラストで落ちる
セイバーもラストで落ちる BLOCKSもラストで落ちる
アルバがあとちょっとでノマゲいけそう
ビースティ意味不明で無理 卑弥呼は結構早い段階で埋まったからそんな強い印象無いな
ノマゲ段階なら結構ごまかしが効くと思う ノマゲ以下は個人差だけど難以降はガチでキツイ
ソフラン抜きでも局所難だらけ 卑弥呼の最難地帯はテケテン地帯と中盤低速の抜けの連打に感じてるわ
苦手なだけだけど 卑弥呼灰って中途半端にノーツが減らされてるからかなんか凄まじく押しにくいし回復しにくい
いやトータルでは穴の方が比べるのも間違いな位圧倒的にムズいけど 卑弥呼に正規鏡で粘着するのはマジでやめとけよ 最初の階段だけで難落ちるようになる 地力Dの緑ランプが9曲になったんだが未だに傲慢ちゃんが緑すらつかねえ
知り合いの十段に乱はやめとけって言われたから正規でやってるけどラストでどうしても死ぬ 乱かけて試行回数増やせばクリア狙いしつつ実力アップできて一石二鳥あるぞ
正規プレイヤーだから言うけどあの譜面の正規はそんなに練習になるとかそういうのが無いからな
当たり外れ的には確かに無難なやや当たりくらいの配置だと思うが 大変遅くなりましたが集計結果です。次は早めに行けると思います。
機械的に十段以上のみ弾きました。
大会名9DAN-13
合計スコア 平均値 7190.6
中央値 7173
分散 387649.2
標準偏差 622.6
もうお前 平均値 1992.1
中央値 2001
分散 19925.9
標準偏差 141.2
ノーティ 平均値 1601.5
中央値 1576
分散 25067.7
標準偏差 158.3
ブルスト 平均値 1843.8
中央値 1911
分散 65791.8
標準偏差 256.5
ニーソ姫 平均値 1745.1
中央値 1754
分散 14887.6
標準偏差 122.0
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
もうお前 0.939
ノーティ 0.881
ブルスト 0.893
ニーソ姫 0.944
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. Y2J 8256( 3663 / 930 ) 85.57%
2. AYANO5 8067( 3517 / 1033 ) 83.61%
3. 4690 7833( 3336 / 1161 ) 81.19%
4. MTK.Y? 7710( 3318 / 1074 ) 79.91%
5. KMA 7579( 3183 / 1213 ) 78.56%
6. IIDX24 7560( 3193 / 1174 ) 78.36%
-----------------------AA-----------------------
7. PRSN 7493( 3153 / 1187 ) 77.66%
8. RAY7* 7451( 3135 / 1181 ) 77.23%
9. MEGANE 7173( 2923 / 1327 ) 74.35%
10. DBCAT 7143( 2955 / 1233 ) 74.04%
11. AJIMI 7032( 2817 / 1398 ) 72.89%
12. KISNDO 6886( 2757 / 1372 ) 71.37%
13. AI* 6801( 2734 / 1333 ) 70.49%
14. RAIGA 6576( 2614 / 1348 ) 68.16%
15. SHINA 6509( 2587 / 1335 ) 67.46%
------------------------A------------------------
16. SHABH 6105( 2307 / 1491 ) 63.28%
17. GLORIA 6066( 2358 / 1350 ) 62.87%
参考(どちらもノーティのみプレイ)
KILY 1533( 603 / 327 )
BOO 1532( 593 / 346 )
統計データは前回と同じように扱いました。
ノーティとblue stragglerで得意不得意の差がかなり大きく出たようですね。
主催者は前回より相対位置が下がってしまったので、また精進します。
最後のアークスコアも出ていよいよrootageも佳境といった感じですが皆さん最後まで頑張っていきましょう。
14回大会は実質今日までのはずなので、まだ伸ばしたいという方や全曲プレイできてない方は是非。 選曲済みリストも作成しておいたので、大会曲決めでは
以下の選曲済みリストを確認してから選曲してください。
以下連投失礼します。 1.WAR GAME 花冠 時空トラべローグ Highcharge Divolt
2.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) FLOWER DIVE 〜INTO YOUR HEART〜 SABER WING
3.九尾狐夜行 GOBBLE D BroGamer
4.invoker STEEL NEEDLE Let me be your cure CHECKING YOU OUT
5.Venom(H) refractive index Beyond The Earth 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) 6.Scripted Connection⇒ N mix 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト (This Is Not) The Angels MINT
7.BLACK.by X-Cross Fade(H) DISAPPEAR feat. koyomin Todestrieb Sweet Clapper
8.Rain Ganymede In the Blackest Den Wing of Hearts
9.WE LOVE SHONAN Holic Elektrick U-Phoria Sphere
10.Sweet Sweet Magic Welcome Praludium GET READY!! 11.牧神笛吹きて mosaic bass2bass TITANS RETURN
12.うさ☆かめ 大戦争! THE DETONATOR Verflucht(H) 灼熱 Pt.2 Long Train Running(H)
13.NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- naughty girl@Queen's Palace BLUE STRAGGLER 突撃!ガラスのニーソ姫!
14.dual control Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) moon_child Let me be your cure >>730
鏡でやってみ
おれも似たような状況だけど 十段取っときながら正規易2%落ち安定なのが鏡でノマゲついたよ >>732
有能乙です
詳細データありがとうございます! Mr.CとRaspberry Railgunに易ついたー!
やっぱ12にランプ付けると嬉しい
今年中に12のランプ10個は付けたいなぁ 今日良くわかんない日だったわ。普段より全然見切れてないのにランプ更新(532nm?)できるという。スローに寄って空プアもすごく多いのにクリアはできる。 無意識に横認識がいい意味で強くなってるのかもしれない
多分続けていけばslow減る所かもしかしたら今まで詰まって見えたのがいきなりスカスカに見える時が来るかもね 見えないのに押せるってのは大概認識力向上の前兆だったりする
焦って判定いじったりで前に戻そうとするより少し我慢してみるといきなり上手くなってることが多い まじか。上達の証なのかな。むしろ調子悪い感じで気持ち悪くて3クレでやめちゃったよ。 Chrono Diver -PENDULUMs- [H] 眠くてぼーっとしてるときにやると無意識に普段と見方が違うのか
軸とかトリルがバラけて見えて普段より押せるってこともあったりする 前回参加出来なくて悲しみを背負ってしまったから今回は参加したい >>751ではないですが、Rootageも終わり際ということで腕試し用の特別な大会を作りました
課題曲の難易度は高いですが、興味のある方はどうぞ(自分もやれるだけやります)
https://i.imgur.com/ClPYMJX.jpg 集計結果です。
機械的に十段以上を弾いているので、今回は全員ランキングに載せました。
大会名9DAN-14
合計スコア 平均値 7534.3
中央値 7616
分散 326797.1
標準偏差 571.7
デュアル 平均値 1480.6
中央値 1495.5
分散 7160.9
標準偏差 84.6
イエスケ 平均値 2018.9
中央値 2010.5
分散 38862.5
標準偏差 197.1
ムンチャ 平均値 1788.2
中央値 1778
分散 35151.6
標準偏差 187.5
レッキュア 平均値 2246.6
中央値 2295.5
分散 18049.1
標準偏差 134.3
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
デュアル 0.946
イエスケ 0.973
ムンチャ 0.931
レッキュア 0.933
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. SAYA* 8472( 3627 / 1218 ) 83.32%
2. Y2J 8227( 3509 / 1209 ) 80.91%
3. GMSO 8095( 3394 / 1307 ) 79.91%
4. AYANO5 8048( 3364 / 1320 ) 79.15%
5. IIDX24 8007( 3344 / 1319 ) 78.75%
6. KMA 7956( 3286 / 1384 ) 78.25%
-------------------------AA---------------------
7. MTK.Y? 7835( 3274 / 1287 ) 77.06%
8. YURIAN 7738( 3201 / 1336 ) 76.10%
9. DBCAT 7686( 3200 / 1286 ) 75.59%
10. 4690 7546( 3061 / 1424 ) 74.21%
11. AI* 7498( 3018 / 1462 ) 73.74%
12. MEGANE 7374( 2978 / 1418 ) 72.52%
13. METAL 7277( 2879 / 1519 ) 71.57%
14. AJIMI 7271( 2877 / 1517 ) 71.51%
15. RIA 6861( 2651 / 1559 ) 67.48%
-------------------------A-----------------------
16. RAIGA 6645( 2512 / 1621 ) 65.35%
17. SHINA 6598( 2592 / 1414 ) 64.89%
18. GLORIA 6483( 2444 / 1595 ) 63.76%
今回は皆さん全曲プレイしてあったので集計が楽でした笑
dual controlはソフランとはいえ低難度だからかかなりばらつきの少ない得点分布になったようですね。
yellow sketchの相関係数がかなり高いですね。yellow sketchのスコアがスコア力の指標になるかもしれません。
主催者はというとそのyellow sketchがダメでしたね…初めはムンチャよりランク低かったです。
別の方も大会を開いてくれたようなので、私も参加してみようと思います! 眠くてそんなに調子良くなかったけど
乱当たり引いて頑張ってわしゃわしゃ押してたらBLOCKSクリアできてめっちゃ嬉しい
しかも98%フィニッシュでかなり余裕があった 今日だけで12ノマゲが4曲増えてしまった
>>753の課題曲のうちの3曲とそのHYPER
一番古い曲が残った 次回九段頼むから成敗クビになっててくれ
今作は道中で回復できたけど次回作マジで受からないかも これまでは結構「次に狙えそうな☆12」が常にいくつかある感じだったんだけど、ここに来てそれが無くなった
☆11難も120超えたあたりから更新が鈍り出したし、☆12の易→ノマゲやノマゲ→難も思ったより進まなくて辛い
あまりランプ更新狙えそうな曲が無い時、他機種だとクリア済曲のスコア詰めしてるけど
寺だと(特に八段、九段くらいで)意識してスコア詰めするって話あまり聞かない気がする まあその段階だとな
スコアにこだわる人も出てくるけど、そこでスコアに固執しすぎるとしばらく上にはいけなくなる。ほどほどに精度上げするのがいい
でもまあしなすぎるとそれはそれで良くないので今は少し精度上げしとくといいぞ 11も12も詰まったら気分転換に☆10のエクハ狙ってみるのもあり
ハード狙いも特攻も割とわしゃわしゃしてれば何とかなっちゃうし、きちんと譜面見る意識をつけ直すのにいいよ 問う属性多くていいと思うんだけどな。スクリプAも成敗も
これらより少し弱い難易度で複数属性の譜面となると刃図羅とかBrokenとかあるけどこれらなら適性あんのかね? 刃図羅はちょっとボスには弱すぎるような気がするしbrokenは皿成分が少なくないかな?
今作十段のrave cannonとか前半回復できるidolaとかかな、成敗も総合力譜面っぽくていいよね
>>760>>763
なるほどありがとう、エクハはイベント以外で使ったことなかったな
☆10難は380くらいで止まってるし、スコア気にしつつ難エクハ使ってみる! 今作九段は前3曲がそんなに難しくなくて成敗だけずば抜けてたのが段位としてはどうかな?って思ってた
ゴルパ4pとまでは言わなくても、道中のレベルを上げてボスのレベルを少し下げて欲しいな いっそ☆11最上位だけで固めたらどうなるかな?
クロペンV2ゴルパ†CCとか 4曲ともHYPERとかどう?
VOXUP→エメラルダス→pp→卑弥呼
ラストが11だとさすがに弱そうだけど エメラルダスはあり、九段HCN枠欲しいけど候補が少ないんだよなー SP☆11のHCN譜面ってレジェンダリア除いたらAcid Pumper、Back Spin Sweeper、Beast mode、EMERALDAS灰、Rise Circuitの5譜面しかないんだな・・・・・・ まだ移植されてないけど4曲目に⇒Hmix黒で結構強くなると思う ただし譜面は変更されてます
(N譜面に続き二度目) 今日イチオシだったから初めてクッキー穴やったけどエグいな
ラスト以外はいけそうと思ったけどBP170くらい出てたわ、こんな奴が十段道中にいたのか リユニ抜けるのとクッキー抜けるのとだったら譜面攻略さえしてればリユニ抜ける方が楽だったりするからな
プルーフリンボブロソビターチョコの四曲くらいしか物量型の格上が無い。それもプルーフ以外ボスだからまあ強いよ
道中にクッキープルーフでボスがリユニなんて十段が過去にあったんだが…
でもインプラfireのが技術的には難しいよ。ここら辺は方向の違いだよね 道中プルーフもかなりキツイよなあ、明確な回復地帯があるから段位ならいけるんだろうか
中伝が出来て十段が比較的易化してるってのもあるんだろうけど、
最近の十段はあまり物量耐性を問う構成にはしてないよね、意図的なのかな? 別段簡単にはなってないと思うけどなー
物量だけやってればリユニゲーに持ち込めたのが変だったと言ってもいい
インプラなんて難易度は凄く高いよ
定着してそれを乗り越えて欲しい良譜面でもあるけど、九段が挑むにはかなり強い譜面 白壁穴が近いかな?と思ったけどこれはこれで弱い気がする
所詮昔の九段ボスか 右手と比べて左手の薬指があまり自然に外側に開けなくて桂馬押しとか辛いんだけど
指がよく開くようになる指の運動とかある? あるけどそもそもそれが必要なのかどうなのかがさっぱりわからん
薬指使ってない人なんてザラだし イニシエのラストってノノナ†とか天空黒雨クラスだよな
中伝いってどうぞ みなさんごきげんよう。主催者です。
九段大会の選曲済みリストを貼っておきます。
次の大会曲も以下のリストを確認してから選曲してください。 1.WAR GAME 花冠 時空トラべローグ Highcharge Divolt
2.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) FLOWER DIVE 〜INTO YOUR HEART〜 SABER WING
3.九尾狐夜行 GOBBLE D BroGamer
4.invoker STEEL NEEDLE Let me be your cure CHECKING YOU OUT
5.Venom(H) refractive index Beyond The Earth 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon) 6.Scripted Connection⇒ N mix 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト (This Is Not) The Angels MINT
7.BLACK.by X-Cross Fade(H) DISAPPEAR feat. koyomin Todestrieb Sweet Clapper
8.Rain Ganymede In the Blackest Den Wing of Hearts
9.WE LOVE SHONAN Holic Elektrick U-Phoria Sphere
10.Sweet Sweet Magic Welcome Praludium GET READY!! 11.牧神笛吹きて mosaic bass2bass TITANS RETURN
12.うさ☆かめ 大戦争! THE DETONATOR Verflucht(H) 灼熱 Pt.2 Long Train Running(H)
13.NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- naughty girl@Queen's Palace BLUE STRAGGLER 突撃!ガラスのニーソ姫!
14.dual control Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) moon_child Let me be your cure
15.Chrono Diver -PENDULUMs-(H) Castle on the Moon DXY! 刃図羅 2P側なら左手で桂馬押しするの辛いって状態じゃこの先きついだろうね I will be back -オレは帰ってきた-(A) 1pで見てもそうだよ
14、25、36、47
fffffやfirefireの正規で特に多く出てくる
他色同時押しの一つとして認識できれば楽になるが、そもそもの手のパターンが無い内は非常に苦戦するね
古くはBloody Tears(IIDX EDITION)(H)がそこらの☆10譜面を押し退けてLincle七段に登場して挑戦者をわからん殺しした、そんな配置 スレチ気味になるが、Bloody Tearsは癖つきやすいけどついてなきゃ回復扱いだったぞ 癖さえつけなきゃただの通過点
段位粘着なぞするなというメッセージ 七段くらいの頃に血涙やったら4鍵がほんと辛くてめっちゃ苦手で、ずっと苦手意識が根付いてた
八段上位〜九段くらいになって久々にやったら難なくやれて苦手意識克服できたけど サファリが真っ当な地力譜面であることに気付いてからは段位は地力を上げてスパッと抜けるものだと思っている
あ、>>753はまだ開催中です ドラキュラの何が苦痛なのかさっぱりわからなかったけど炎がキツイです>< それにしても投票イベント結構解禁重くね?
単機種だけでも1100の投票権稼がないといけないからボーナス無視したら1万円以上かかる計算に
多機種勢は更にヤバそう
テーマ曲解禁に興味ないなら欲しい曲に絞ってポイント解禁落ちを待つのも手かもしれない サポート機種にQMA入れて欲しかったわ
弐寺の曲名見てトリル譜面かと思ったら騙されたでござる すぐに全部出そうと思えば確かにきついが期限は10月半ばまである
それにデイリーボーナスや初回プレーボーナスは決して無視できるものではないぞ 初回ボーナスを粗方回収した後はすぐに出すなら時間効率的にベースボールコレクションでカード買いまくるのが早そうだな
ついでに確率は低いけど運良く高額カードを引ければ解禁に要した費用をある程度回収出来る可能性もあり得るし この間Invokerイージーついたけどまだ十段には程遠いかな… 最近、以前は見えてたレベルの物量が見切れない状態が続いてるんだけどどうすればいいかな
以前は☆12下位の物量(ガイア、紫陽花くらい)なら見切れて押せてたと思うんだけど
クエ穴の密度高いところあたりのレベルが上手く見えなくなってきた
疲れがたまって見えないことは前からあったけど、それがずっと続いているから困る
今日色々やってみたらF穴とかbroken穴とかノマゲ出来たから地力が下がってるという感じでもないような?
でも1つ1つのノーツを認識してるんじゃなくて、塊でぐちゃっと押してる、何というか目が滑る感じ 急に見えなくなったり押せなくなったりするのは地力上げしてるとよくあることだから基本気にしなくていいと思う
もしかしたら適当に誤魔化す癖が付いてるかもしれないから、ハードやエクハ狙いを織り交ぜてちゃんとノーツ見て押す練習をしていくのもアリ 補足
目が滑るのはキャパオーバーの物量をやり過ぎて画面がちゃんと見えていない状態
とりあえず一、二日ぐらい完全に音ゲーから離れて、その後下位譜面のスコアBP狙いを中心にやって調子を戻していくべし
人に因るが焦るとドツボにハマって数ヶ月レベルで尾を引くハメになる ブーミー穴イージー出来たと思ったら2%だった!
マジポルナレフ状態だったBPもめっちゃ減ったと思ったら2個減っただけの187だしどうなってるんだ 今回のイベントの12、九段でもどうにかなりそうなやつある?11は平和って聞いたけど ☆11は全体的に弱めだな
猫叉曲ラストの時間差CNが初見殺し気味だが 今日調子良かったから>>797の大会1クレで撮ってみたわ、直撮りだけど
全部自己ベ出ても順位一個も上がらなくて悲しみ >>822
すまんちゃんと説明しなかった俺が悪かった
総選挙の方な
ヤケクソで段位挑んだらついにリユニまで行けた
ただ開幕Xで死んで悲しみを背負うことになってしまった… 1週間ぶり+疲労でやったら、、ホント苦痛。AA(H)でBP70だわ、Lv11、12やればF:S=1:5くらいになるわ散々。
こんなとき皆さん何プレーしてる? >>812書いた俺が言うのも何だけど取り敢えず休んでくれw
調子合わせる時はいつもsorrows灰とbroken灰でそれぞれ同時と乱打の感覚掴んでるな
あとは単純に好きな曲とか好きな譜面とか、最近はミストレスアンとPsycho Sheep Riddim †でAマイナスまで取れる人コツ教えて
C判定が3人しかいなくて恥ずかしい(´・ω・) リユニオン91小節目で落ちまくること○回
昨晩、十段合格しました!
https://pbs.twimg.com/media/EErARtaU0AEUS1V.jpg:orig
このスレの大会には大変お世話になりました。楽しかったです。
次回作でまた戻ってこないように頑張りたいですね。 >>830
おめでとう!
クリアランプはどんなもん? >>831
ありがとうございます!
大会の方から参照も出来ますが…
☆10白,☆11緑(緑5・白337),☆12が緑以上88(白10)です。
AAのAが緑点いたので受けてみたらまぁなんとかと言った感じです!
段位は粘着しちゃダメ、絶対。 おめでとう!そういやAAの存在忘れてたな…エルピスやFでヘトヘトになる自分じゃまぁ無理だろうなぁ >>832
おめ!さすがのランプ数ですなあ、十段も順当か
ライバル登録してる十段の人で俺よりかなりランプ数進んでるんだけど
TAKA曲だけ点滅しててめっちゃ苦手っぽい人いるんだけど何なんだろう
宗教上の理由でTAKA曲プレイ出来ないのかと思ったらマイベストbrokenやらエルピスやら並んでて草 みんなBPのCB率ってどんなもん?
俺Lv11以上だと50%くらいでなんよ。
空プアが多いってことだろうから、Lv9と10のエクハ、11のハード埋めしてんだが一向に減らない。
優しい人、原因といい練習方法教えてくんないかな? 前回大会の集計結果です。機械的に十段以上を弾きました。
大会名9DAN-15
合計スコア 平均値 7684.7
中央値 7616
分散 303042.8
標準偏差 550.5
クロペン 平均値 2030.9
中央値 2007
分散 35238.3
標準偏差 187.7
キャスムン 平均値 1655.9
中央値 1663
分散 15139.1
標準偏差 123.0
ディクシ 平均値 1635.1
中央値 1634
分散 16996.2
標準偏差 130.4
バズラ 平均値 2320.8
中央値 2310
分散 31835.6
標準偏差 178.4
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
クロペン 0.970
キャスムン 0.914
ディクシ 0.874
バズラ 0.955
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. SAYA* 8885( 3721 / 1443 ) 79.94%
------------------------AA-----------------------
2. 4690 8288( 3454 / 1380 ) 74.57%
3. Y2J 8237( 3437 / 1363 ) 74.11%
4. MAXINE 8214( 3386 / 1442 ) 73.91%
5. AYANO5 8193( 3425 / 1343 ) 73.72%
6. KMA 8112( 3295 / 1522 ) 72.99%
7. RAY7* 7918( 3219 / 1480 ) 71.24%
8. PRSN 7716( 3084 / 1548 ) 69.43%
9. DBCAT 7632( 3073 / 1486 ) 68.67%
10. IIDX24 7600( 3074 / 1452 ) 68.38%
11. AI* 7451( 2978 / 1495 ) 67.04%
12. AJIMI 7432( 2902 / 1628 ) 66.87%
13. METAL 7427( 2921 / 1585 ) 66.83%
-------------------------A-----------------------
14. E.COLI 7406( 2869 / 1668 ) 66.64%
15. SHABH 7262( 2824 / 1614 ) 65.34%
16. RAIGA 6974( 2711 / 1552 ) 62.75%
17. SHINA 6851( 2635 / 1581 ) 61.64%
18. GHOST? 6727( 2557 / 1613 ) 60.53%
参考
GMSO 6409( 2668 / 1073 ) 72.85% (ディクシ未プレイ)
GLORIA 5105( 1907 / 1291 ) 59.00% (キャスムン未プレイ)
YU-RE. 4075( 1625 / 825 ) 64.32% (ディクシ、キャスムン未プレイ)
単曲スコアに関係する統計データに関してはその曲をプレイした十段以下の方のスコアを、合計スコアが関係する統計データに関しては全ての曲をプレイした十段以下の方のスコアを用いました。
今回は癖のある曲目や強めの☆12の影響か苦戦された方が多かったようですね。私の主催した大会の中では、合計スコアランクがAA以上・A以上であった人数がどちらも最も少なかったと言っていいと思います。
十段以上の参加者がいつもより若干多かったのも曲目のせいですかね?
私はまたもど真ん中でした。☆12でもっとスコアを出せるようになりたいものです。 相談なんですが、p†p易付けた方オプションは何にしてました?
r乱で挑戦してたんですが良い時で60〜70%終了といった感じでした。
正規も試してみたんですが、r乱の外れよりは大分押しやすいけどr乱の当たりよりは押しにくい印象でした。
1p1048式です。 正規厨なので正規でイージーした
正規譜面を信じろ! >>836
乙です
一位の人FIREFIRE難ランプ、リユニBP100だから十段合格できると思うんだけどやらないのかね F(乱)の道中が見えるようになってきて結構繋がるようになってきたんだけど
相変わらず後半の発狂が見えるようにならん
わしゃわしゃ押して調子良いとノマゲはいけるんだけども その状態に入ってる間はもうちょい下の譜面のハード狙いと混ぜてやってくと一気に効果が出るぞ
s!ckVEGAトリコンリミ辺りがいいはず
がっつり伸びて超楽しい時期 >>836
全曲プレイしてなかったの今気づいたわ申し訳ない
そういえば今やってる大会の動画撮ったから良ければ参考にどうぞ
https://m.youtube.com/watch?v=b4n0Lvoobd4 Fで苦戦してる人に皿複合系☆11上位譜面のハード埋めをやらせる謎レス トリリミとか譜面尖りすぎててFの練習にすらならんだろ Fイージーだってんならともかくノーマルいけてんならこの辺でちょうどいいと思うけどな
一発クリアできるぞとか言ってるわけじゃなくて狙って頑張ると伸びるって話だしさ
高速打鍵の精度がちょっとつけばD帯と戦えるはず
皿要素はぶっちゃけそこまで深く考えてなかったけどどうせ必要になるしセーフセーフきっとセーフ Fが苦手な人はエルピスや傲慢ちゃん、デコヒやアンセムももれなく苦手
地力Cまでを一通りやってから戻ると全然違うよ おれがソース 穴クエのエクハまだならチャレンジしてみると案外いいかもしれない VEGAとs!ckは一応ハード点いてて、曲が好きだからノマゲだけどよくプレイしてる
トリコンリミは軸が苦手でまだきついなぁ
エルピスはラストでよく落とされちゃうけど道中は序盤以外ゲージ維持できてる(ノマゲ)
傲慢ちゃんはノマゲクリア済で正規かミラーでよくやってるけど、調子良い時とそうでないときで差が激しい
デコヒアンセムは特に苦手って事はないかな、アンセムラストは純粋にきついけど なんか新しいイベントやってんの?
他の機種遊ばないと行けないのだるい 他の機種一切触れなくてもいいぞ
プレイしてもらえる投票券を投票サイトで曲ごとに100入れればそれが寺で遊べる
他の機種は期間中の初プレイで30もらえるボーナスがあるのと、期間中に他の機種触れてないと期間後にその機種では解禁曲はできなくなるだけっぽい 弐寺をひたすらやっても解禁できるよ
各機種期間中に初めて触ればボーナスがあるだけ
あとはHPをご覧になってくんろ 全ての機種を最低一度プレイすれば合計で300の投票権ボーナスが貰えるってだけで
弐寺だけでも解禁は可能
11000円くらいかかるが
とは言っても最終解禁になるテーマ曲は☆11で特に強いわけでもないから
曲が好きとかでもなければ無理に解禁するものでも無いと思う みなさんごきげんよう。主催者です。
九段大会の選曲済みリストを掲載しておきます。
選曲の際にご確認ください。 1.WAR GAME 花冠 時空トラべローグ Highcharge Divolt
2.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) FLOWER DIVE 〜INTO YOUR HEART〜 SABER WING
3.九尾狐夜行 GOBBLE D BroGamer
4.invoker STEEL NEEDLE Let me be your cure CHECKING YOU OUT
5.Venom(H) refractive index Beyond The Earth 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)
6.Scripted Connection⇒ N mix 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト (This Is Not) The Angels MINT 7.BLACK.by X-Cross Fade(H) DISAPPEAR feat. koyomin Todestrieb Sweet Clapper
8.Rain Ganymede In the Blackest Den Wing of Hearts
9.WE LOVE SHONAN Holic Elektrick U-Phoria Sphere
10.Sweet Sweet Magic Welcome Praludium GET READY!!
11.牧神笛吹きて mosaic bass2bass TITANS RETURN
12.うさ☆かめ 大戦争! THE DETONATOR Verflucht(H) 灼熱 Pt.2 Long Train Running(H) 13.NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- naughty girl@Queen's Palace BLUE STRAGGLER 突撃!ガラスのニーソ姫!
14.dual control Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) moon_child Let me be your cure
15.Chrono Diver -PENDULUMs-(H) Castle on the Moon DXY! 刃図羅
16.Just a Little Smile perditus†paradisus(H) Dazzlin' Darlin I will be back -オレは帰ってきた- >>838
>>840
アドバイスありがとうございます!
正規ミラーでチャレンジしてみます! ミラーでやったら一発で付きました...連投してすみません... ウィアソのP*lightリミックスにイージーついた!
初地力C! 今回の連動イベントの☆11って簡単なのか?ぎりぎり難できない感じの難しさな気がするんだけど…
ズレとかトリルとかでちょいちょい削られて辛い tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix 時間取れなくて結局pp難落ちしたまま終わってしまった… 来週からのアリーナは合同イベと同じ終了日なんだね、終わったら次回作稼働するのかねぇ コツコツやってた☆10難埋めがやっと400まできたけど、この作業役に立ってるのかたまに不安になるわ
BPやスコア意識しながらやってるけど…残り30くらいからキツくなるのかな
九段で漂白(ほぼ)完了してる人そこそこいるけど、技術だけじゃなくてかけた時間とか根気も凄いな 指暖めるアップの時に埋めてたから気づいたらほとんど埋まったパターンだったわ 難しいやつだけ白くしてってもいい
だからマジで全埋めには何の意味もない。アボベ白くしたらなんかあんのかって。ねえだろ
クリアレート順で見て上位20%くらいしかやる意味ない
残り30くらいまでいってるなら☆11に取りかかれ。残りの☆10ハードは曲者で超難関かムダかだ いや自分も最初の数クレでウォーミングアップ兼ねてコツコツ埋めてってる感じだけど
400白くなった時点で残りまだ150もあんのかよ意味あるのかこれ…って不安になった
まあフォルダランプ白くしてみたいという邪念はある、☆11の難埋めは勿論やってる
☆8フォルダ漂白終わってる人とかも見かけるよねこのスレ、モチベ凄いな 苦手の炙り出しと苦手譜面の基礎力を付ける意味では10漂白狙いは十分に意味あると思うぞ
簡単そうなのはエクハ狙ってみると無駄な空プアを減らすとかしっかり誤魔化さずに押すとか今後に生きる練習になる 苦手を炙り出すなら総合譜面を総ざらいして結果をまとめた方が遥かに早いし、☆10使って苦手を探すにしても九段がハードつけて回るなら中堅未満の譜面はまるでやる意味がないと思う
☆10で本当に無駄なミスを減らすならハードじゃなくてエクハじゃないとダメだ。九段でエクハはまだやらんでもいい
だから☆10下位のハード埋めなんてマジでしなくていい。漂白とかいうけど他人の意見でそんなもんに義務感持つなよ、マジで趣味の世界だぞ
下位譜面のハードは100クレジットまでの期間や解禁イベントの片手間でやるもの 役立たせるために難埋めしてるから無意味になるんだよ
どれだけ白くできたかはただの「今までの練習の成果」でしかないから
難埋めを「今までの練習」の部分に持ってきちゃだめ 漂白は手段と目的を間違えると無意味な良い例だな
地力アップの片手間、手段の一つとしてやるなら得られるものがあるかもしれんが、漂白自体が目的になるとただの作業になる CODE:Øの皿地帯フルコン出来てめっちゃ気持ちいい!!!! フォルダランプ自体も自己満足の範囲だしな
やりたければやれば良いけど、その過程全てが練習になるわけでもないし
☆10だけでも500譜面超えてる環境だから全埋めまでするのは達成感を得るため以上の意味は無いと思う
バージョンアップ直後は選曲制限の都合で☆10に触る機会が多いから歴が長くて自然と埋まってるって人は割と居るとは思うけど 適当にスクロールしてどこで止めてもまばらに光ってるなーって思えたら十分派 ☆10クリアランプ順で並べたら光ってないの9割ソフランでつらい
勉強したくない ノマゲまでに関しては皿チョンで対応できない程の極端なソフランは☆10にはあまり無いな
ラストで加速する音楽灰とかはちょっと厄介だけど ノマゲも難もラスボスは叙情だと思うぞ
多少のソフラン力は必須 inf勢だけど☆10未難タイピだけだわ
たまに序盤抜けてもブレイク地帯が地味にむずくて落ちたり
ブレイクも抜けてうおおおおおって思ったらブレイク終了のトリルで落ちたりで
溺死は乱でまぐれ抜けした たしかタイピは1Pミラーがそこそこ当たりだったような
うろ覚えだけど ACならタイピは癖もないし最後まで残るタイプじゃないんじゃないかな
☆10半分くらい白くなったあたりで難できた気がする、チャイピは苦手な人いるかも
聖人の塔(HA両方)って皿チョンいける?いけないか
まああのくらいのソフラン克服しろって言われたらその通りです 普段CSだからAC殆どnoplayなんだけど
昔やって点滅のまま放置してるのばっかりだわ 叙情はあんまり物量無いから目押しでノマゲは付く
個人的に問題なのは駅猫 俺はParticle Artsが白くなる気がしない
チャージ2本の間にトリルが挟まれているとこが絶望的に拾えない
乱やR乱でもマトモなのが来た試しがないし、どうすりゃいいんだ・・・ 正規鏡で決まりでは?
確かにCNよっぽど苦手だったらトリルはあんみつとかゆっくりからイメトレとか対策必要かもだが 駅猫は乱でガチャガチャしてたら抜けた
なぜトリル押せたのかも謎 新曲ぶっこまれたから仕方なくアリーナやってみたけど九段って10以下は鳥出て当たり前なんですね
二度とやんねー アリーナのクラスにも依るだろ
B帯の上の方だとそういう九段もいるがC帯ならAすら出ないのもいるぞ 段位とスコア力ってホント関係ないからなあ
C帯も普通に九段は居るし、中伝くらいもたまに見かけたりする ミスカウント減らしだけで上に進む人なんてザラにいるからな
スコア力なんてA〜AAだせれば十分。great判定なら光ってようが黄ばんでようが回復するゲージ量はおんなじだし どうも主催者です。
前回大会の集計まだですみません...今回大会の集計と合わせてあげることにします。
とりあえず選曲済みリストを貼っておくので、大会曲選出の際は確認してください。 1.WAR GAME 花冠 時空トラべローグ Highcharge Divolt
2.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) FLOWER DIVE 〜INTO YOUR HEART〜 SABER WING
3.九尾狐夜行 GOBBLE D BroGamer
4.invoker STEEL NEEDLE Let me be your cure CHECKING YOU OUT
5.Venom(H) refractive index Beyond The Earth 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)
6.Scripted Connection⇒ N mix 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト (This Is Not) The Angels MINT 7.BLACK.by X-Cross Fade(H) DISAPPEAR feat. koyomin Todestrieb Sweet Clapper
8.Rain Ganymede In the Blackest Den Wing of Hearts
9.WE LOVE SHONAN Holic Elektrick U-Phoria Sphere
10.Sweet Sweet Magic Welcome Praludium GET READY!!
11.牧神笛吹きて mosaic bass2bass TITANS RETURN
12.うさ☆かめ 大戦争! THE DETONATOR Verflucht(H) 灼熱 Pt.2 Long Train Running(H) 13.NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- naughty girl@Queen's Palace BLUE STRAGGLER 突撃!ガラスのニーソ姫!
14.dual control Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) moon_child Let me be your cure
15.Chrono Diver -PENDULUMs-(H) Castle on the Moon DXY! 刃図羅
16.Just a Little Smile perditus†paradisus(H) Dazzlin' Darlin I will be back -オレは帰ってきた-
17.華蝶風雪 X↑X↓ tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) 2 tribe 4 K 最近左手力が上がって(2P)☆11のランプ、スコア更新が著しい。1:薬、2:中、3:親、4:人差がスムーズだとこれまでできなかった譜面が押せるようになってすげー楽しい。 inf勢だけどようやくタイピ灰難越せて☆10フォルダ白くなった
ブレイク終了際のトリルで死にそうになって後半めっちゃテンパったけどなんとかなった
bit解禁してない曲大量にあるけど、ハードが難しいって言われる曲はたぶん全部解禁してやったしいいかなと 主催者です。集計溜まってて申し訳ないですが、土曜日にはできそうです。
選曲済みリスト掲載しておきます。 1.WAR GAME 花冠 時空トラべローグ Highcharge Divolt
2.B4U(BEMANI FOR YOU MIX) FLOWER DIVE 〜INTO YOUR HEART〜 SABER WING
3.九尾狐夜行 GOBBLE D BroGamer
4.invoker STEEL NEEDLE Let me be your cure CHECKING YOU OUT
5.Venom(H) refractive index Beyond The Earth 龍王の霊廟(Mausoleum Of The Primal Dragon)
6.Scripted Connection⇒ N mix 少女アリスと箱庭幻想コンチェルト (This Is Not) The Angels MINT 7.BLACK.by X-Cross Fade(H) DISAPPEAR feat. koyomin Todestrieb Sweet Clapper
8.Rain Ganymede In the Blackest Den Wing of Hearts
9.WE LOVE SHONAN Holic Elektrick U-Phoria Sphere
10.Sweet Sweet Magic Welcome Praludium GET READY!!
11.牧神笛吹きて mosaic bass2bass TITANS RETURN
12.うさ☆かめ 大戦争! THE DETONATOR Verflucht(H) 灼熱 Pt.2 Long Train Running(H) 13.NEW GENERATION -もう、お前しか見えない- naughty girl@Queen's Palace BLUE STRAGGLER 突撃!ガラスのニーソ姫!
14.dual control Yellow Sketch(RX-Ver.S.P.L.) moon_child Let me be your cure
15.Chrono Diver -PENDULUMs-(H) Castle on the Moon DXY! 刃図羅
16.Just a Little Smile perditus†paradisus(H) Dazzlin' Darlin I will be back -オレは帰ってきた-
17.華蝶風雪 X↑X↓ tripping contact(teranoid&MC Natsack Remix) 2 tribe 4 K
18.Macuilxochitl LOVELY STORM Golden Palms Musik LoverZ 開催しました。
今後の大会についてですが、一週間開催できる間は続行する予定です。私以外に1人でも参加者がいるようであれば続けるので、皆さんよろしくお願いします。
https://i.imgur.com/vgfLWGt.jpg
https://i.imgur.com/7tgYLwD.jpg もう忘れられてると思いますが一応>>753の大会が終わったので集計しておきました
自分除いて5名だけでも参加してくださって内心ホッとしてます
9DAN-EX
※各データには十段の記録も含む
合計スコア (MAX:11732)
平均値 7993.33
中央値 8158.5
分散 424988.67
標準偏差 651.91
Innocent Walls
平均値 2080.83
中央値 2088
分散 18681.37
標準偏差 136.68
相関係数 0.9228
moon_child
平均値 1794.5
中央値 1802.5
分散 24965.9
標準偏差 158.01
相関係数 0.9685
The Sampling Paradise
平均値 2031.5
中央値 2048
分散 23487.5
標準偏差 153.26
相関係数 0.9579
Scripted Connection⇒ A mix
平均値 2086.5
中央値 2220
分散 56146.7
標準偏差 236.95
相関係数 0.9535
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1 SAYA* 8798( 3473 / 1852 ) 74.99%
2 KMA 8264( 3289 / 1686 ) 70.44%
3 GMSO 8234( 3216 / 1802 ) 70.18%
4 RAY7* 8083( 3088 / 1907 ) 68.90%
5 DBCAT 7709( 2982 / 1745 ) 65.71%
6 RAYU(十段) 6872( 2372 / 2128 ) 58.57%
なお自分はムンチャだけボロボロでした。最後の発狂辛すぎ… 大会やるのすっかり忘れてた!
でもリーサルウエポン穴と最小三倍完全数穴易出来たし大満足 brokenしかりAAしかりliberationしかりTAKAの中速乱打が苦手すぎる
ちょっと前にやっとFを乱で易付けられたくらいなんだがどうやって練習したらいいんだ… 拷問染みた効く練習とヌルいけどそんなに効かない練習とどっちがいい? >>929
これ見て自分もできるかな〜と思ってテクノウチ曲やってみたけど、
道中余裕やんイケルイケルと思ってたら最後のダラララララで一気に削られて草
あれ耐えられたの凄いなー来るって分かってればいけるかな
>>931
ぼくは拷問じみた方!(ドM) あまりふざけるのもほどほどにして真面目な話するけど、中速乱打のいき詰まりは今現在どこまでのレベルならハードクリアできるのかの見極めから始めるのが本当は一番良い
ここで重要なのはイージーじゃなくて必ずハード以上でやるってこと。エクハやタイムヘルでもいいけど、こっちの場合は☆10でも九段ならマジで危ないから注意
あと、挑める上限は正規と乱で両方見極めてね。正規だけ視認できて押せるとか乱で当たれば押せるとかは片方だけできても汎用性に欠けるデータしか取れないから
それでできるレベルのちょい上にハードで挑んでいくってのが正道
でもめんどくさいしお金と時間がかかるんで、多少キツくても無理やりレベルを上げにいく方が話が早いことがある
V2灰正規ハードができないならまずはここから。中速乱打は一定の手の形とリズムキープ力をつけていくと伸びるから、一定の速度でかつ配置と物量により難易度が高いと練習になる
将来的にはbroken正規を抜けられるようにすると良いぞ ありがとう
V2灰はまだ難してないからそこから挑戦してみます
broken穴もイージーしたいですわ つまり中速乱打を難易度順に並び替えて、ハードでギリギリ出来るか出来ないかの譜面から埋めていくのが良いってこと?
俺も最近NNRTがイージー点いたのにFは2%からの20%フィニッシュで途方に暮れてたから中速乱打の練習法は気になるんだけど、そもそも中速乱打と一言で言っても多数の譜面があるし、どこからハード付けてやるべきか検討つけるのも大変だな
とりあえずV2灰ハードはやってみるつもりだが >>938
地道な話だが、そうなる
☆10☆11ならBP50が一つの基準だと思う
BPM140〜160辺りでBP50前後の譜面をソートで探してハードつけて回ってみるといいはず
MINTとかおすすめ。超おすすめ 10段だけど自力足りなくてこのスレも見させてもらってるから中速乱打攻略の話題はありがたい
デコヒ難で落ちる事もあるくらいだし頑張らんとな… そういえばエルピスブロークントゥルブルAAみたいなTAKAの中速乱打曲ってもしかして☆11には無い?
V2穴は属性的に乱打とはちょっと違う気がする あ、と思ったけどINORIとかINAZUMAとかあるか、ちょっと癖あるけど INORIは乱打か?と思ったけどS乱でやり混むと良いのかな
☆11の乱打と言えばTatshが思い浮かぶなぁ
あんまりTAKA曲の練習になってないけど… ☆11の乱打練習といえばクエ、アンセム、デコヒ、532とかが浮かぶけど
TAKA曲のあの何とも押しづらい乱打とは何か違う気がするんだよな night night nightは皿複合の要素が強すぎる
乱打として挑むならB4Uの方かな
両方ともハードできるならもはや九段ではないかもしれない
INORIのS乱は密度こそ薄くてもマジで拷問染みてるからやるなら覚悟してやること
縦連を含む乱打の練習になるから☆12の半ば辺りまでいけば練習に使う人も出てくるのかもしれないけど
ぶっちゃけこれは上級者がアリーナで投げるものと考えた方がいいかも スパ乱で祈りできるくらいの地力あったらちょっと高速曲練習するだけで余裕で十段受かると思うぞ ランカーのアリーナ動画では祈りS乱をかけてる人が多かったな
ランカー視点ならS乱が一番当たりなのかね
単にハズレると延々ハズレるから普通の乱だとリスクが高いってのもありそうだけど まだ挙がってないのだとBlue Rain、DROP、Ubertreffen辺りかな。
あとはちょっとレベル下げてTime To EMPRESSとか。 大会参加者のほとんどが撫子メタルにクリアランプ点いてるんだね、易つけてもいつも最後60%くらいで終わるは・・・ >>952
おつです、テンプレ続き貼ってくるか
イチオシだったからチャレンジしてみたらワキシ穴に難ついたー!
と思ったら同じくイチオシ曲のTHE EARTH LIGHTで難落ちした
これ2P正規拷問でしょ…☆8とは一体… 1p正規も拷問だから安心して欲しい
アリーナでよく見たわ アースライトはスパ乱が定番やな
正規押しづらすぎる ようやくALBAがノマゲできた・・・
なんか最近難易度表見たらS+からSに降格してたけどS+でいいやろこれ あれ難易度議論スレが過疎過疎だから雑談程度の難易度議論も全て集計に加える仕組みになってる
誰かがALBAはSじゃね?と言い、それに同意するだけで2票入る
だから積極的に星11難易度議論スレにも顔を出してくれな
勢い0.6は余りにも寂しい
ちなみに俺もALBAはS+だと思ってる、4pセイバーブロックスあたりはとっくに易点いてるけどALBAは希望が見えない ALBAは普段から乱常備でプレイしてるような人からすると若干評価下がると思う。正規でも結構汚い配置してるし。
あとは皿複合耐性次第か? ALBAノマゲついてもセイバー紫ですけど
無理無理ですけど 最近アルマゲやっとノマゲ出来たけどまだV2と卑弥呼とp†pがノマゲ出来なくて残ってる
この3強めっちゃつおい ……あ、アルマゲのA譜面だと勝手に早合点してたわ
ごめんなさい 亀で申し訳ない、数日前に中速乱打の話出てたから便乗して聞きたいんですが
穴クエは難済みで二重乱打は得意なんですが、MINTやLine4Ruinみたいな3つ以上同時押し多め高密度乱打の認識が終わってます
☆12は局所難っぽいやつを10曲ぐらい易したけど、傲慢とかエルピスは望み0で成長の止まりを感じてます
PS2の家庭用でできる練習曲、練習法とか、なんかコツとかあれば知りたいです
べちゃ固定です >>984
もう少し横認識を意識してみた方が良いかも。いきなり全部横認識は出来ないから、まずは同時押しをしっかり押す事から始めれば良い。最近気がついたけど、小節線を意識すると皿複合にも応用出来るよ。ノーツだけ意識し過ぎた結果、小節線を認識していなかった自分です。
家庭用はEMP持っているなら、B4Uリミ(H)、Bahram Attack(A)、Secrets(H)、Aurora(H)、GOLD RUSH(A)、waxwing and wanding(H)、Time to Air(H)が良い練習かな。大事なのは同時押しをしっかり認識して押すこと。参考になれば幸いです。 ありがとう!EMPは持ってるのでそこら辺の曲のスコアとか意識してみます、それと小節線は盲点でした とりあえず九段のうちはMINTやっけとば間違いないで 上でTAKA曲が出来んと嘆いてたものだが…AncientScapes穴にイージー点きました
TAKA曲は相変わらず出来ません(´;ω;`) TAKA曲は独特の癖があるからしゃーない
苦手な人はとことん苦手だと思う どうも主催者です。
大会に関してですが、heroic verseが来週水曜日稼働になったので、今開催されているものを最後にしようかと考えていますがいかがでしょうか。
開催の希望があればいつも通り大会曲をあげてください。 開催希望があるので、開催することにします!
時間はちょっと早いですが、私のレスを受けてあげてくださったと思うので、上2曲込みでいこうと思います。
wolfは解禁曲だったと思うので除外ということになってしまいますが、個人的にはrootage最後なのでrootage曲4曲でもいいかなと思っています。
何か意見あれば是非ください。 Everlasting Resort
rootage縛りでいくならスルーしちゃってください rootageデフォルト曲で4曲あがっているので、その4曲で大会開催します! 大会開催しました。
開催期間はheroic verse稼働日の朝5時までにしました。
台風も接近中なので、安全第一で最後の大会頑張りましょう。
https://i.imgur.com/SmZDema.jpg
https://i.imgur.com/cZybkhv.jpg たまっていた集計結果をまとめてあげておきます。
第16回大会の集計結果です。
機械的に十段以上を弾きました。
大会名9DAN-16
合計スコア 平均値 7447.6
中央値 7282
分散 188227.5
標準偏差 433.9
Just a Little Smile 平均値 1746.4
中央値 1709
分散 18522.2
標準偏差 136.1
p†p(H) 平均値 1669.0
中央値 1643
分散 18124.9
標準偏差 134.6
Dazzlin' Darlin 平均値 1974.0
中央値 1993.5
分散 8334.8
標準偏差 91.3
I will be back 平均値 2037.0
中央値 2030
分散 25502.2
標準偏差 159.7
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
Just a Little Smile 0.880
p†p(H) 0.853
Dazzlin' Darlin 0.709
I will be back 0.862
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. Y2J 8348( 3682 / 984 ) 79.90%
2. GMSO 8139( 3460 / 1219 ) 77.90%
------------------------AA----------------------
3. KMA 8067( 3371 / 1325 ) 77.21%
4. 4690 7911( 3374 / 1163 ) 75.72%
5. MAXINE 7813( 3314 / 1185 ) 74.78%
6. IIDX24 7635( 3199 / 1237 ) 73.08%
7. DBCAT 7624( 3152 / 1320 ) 72.97%
8. PRSN 7469( 3041 / 1387 ) 71.49%
9. AI* 7399( 2997 / 1405 ) 70.82%
10. KKAGRS 7282( 2946 / 1390 ) 69.70%
11. RAY7* 7255( 3018 / 1219 ) 69.44%
12. H-BOMB 7253( 3110 / 1033 ) 69.42%
13. CENTO 7235( 2955 / 1325 ) 69.25%
14. AJIMI 7220( 2873 / 1474 ) 69.10%
15. MEGANE 7189( 2906 / 1377 ) 68.81%
16. SHERYL 7146( 2901 / 1344 ) 68.40%
-------------------------A-----------------------
17. SHINA 6911( 2747 / 1417 ) 66.15%
18. 3KAGE 6889( 2742 / 1405 ) 65.94%
19. GLORIA 6720( 2657 / 1406 ) 64.32%
参考
CHRONO 4984( 1993 / 998 ) 66.77% (I will be backのみ未プレイ) 第17回大会の集計結果です。
機械的に十段以上を弾きました。
大会名9DAN-17
合計スコア 平均値 8336.5
中央値 8308
分散 344743.5
標準偏差 587.1
華蝶風雪 平均値 2323.1
中央値 2318.5
分散 31978.2
標準偏差 178.8
X↑X↓ 平均値 2079.2
中央値 2075
分散 23390.3
標準偏差 152.9
tripping contact rem 平均値 1870.3
中央値 1862
分散 19274.8
標準偏差 138.8
2 tribe 4 K 平均値 2034.2
中央値 2005.5
分散 27924.8
標準偏差 167.1
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
華蝶風雪 0.951
X↑X↓ 0.931
tripping contact rem 0.917
2 tribe 4 K 0.936
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. UNYO 9653( 4418 / 817 ) 85.50%
2. Y2J 9191( 4032 / 1127 ) 81.41%
3. MAXINE 8925( 3846 / 1233 ) 79.05%
4. AYANO5 8865( 3829 / 1207 ) 78.52%
5. 4690 8855( 3765 / 1325 ) 78.43%
6. IIDX24 8830( 3797 / 1236 ) 78.21%
------------------------AA----------------------
7. DBCAT 8400( 3496 / 1408 ) 74.40%
8. PRSN 8389( 3426 / 1537 ) 74.30%
9. KMA 8366( 3474 / 1418 ) 74.10%
10. AJIMI 8308( 3448 / 1412 ) 73.59%
11. MEGANE 8209( 3415 / 1379 ) 72.71%
12. KKAGRS 8197( 3392 / 1413 ) 72.60%
13. SHERYL 8046( 3352 / 1342 ) 71.27%
14. CENTO 8036( 3274 / 1488 ) 71.18%
15. AI* 7836( 3172 / 1492 ) 69.41%
16. RAIGA 7791( 3166 / 1459 ) 69.01%
17. A 7703( 3045 / 1613 ) 68.23%
-------------------------A-----------------------
18. CHRONO 7478( 2988 / 1502 ) 66.24%
19. GLORIA 7315( 2871 / 1573 ) 64.79%
参考
3KAGE 5662( 2193 / 1276 ) 68.05% (X↑X↓のみ未プレイ) 第18回大会の集計結果です。
機械的に十段以上を弾きました。
大会名9DAN-18
合計スコア 平均値 7620.5
中央値 7712
分散 220314.8
標準偏差 469.4
Macuilxochitl 平均値 2010.5
中央値 2003
分散 59667.1
標準偏差 244.3
LOVELY STORM 平均値 2235.3
中央値 2256.5
分散 20571.7
標準偏差 143.4
Golden Palms 平均値 1577.2
中央値 1565
分散 10373.8
標準偏差 101.9
Musik LoverZ 平均値 1893.8
中央値 1872.5
分散 16079.6
標準偏差 126.8
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
Macuilxochitl 0.898
LOVELY STORM 0.938
Golden Palms 0.899
Musik LoverZ 0.926
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. Y2J 8546( 3704 / 1138 ) 78.98%
----------------------AA------------------------
2. 4690 8025( 3329 / 1367 ) 74.17%
3. DBCAT 7993( 3262 / 1469 ) 73.87%
4. IIDX24 7850( 3256 / 1338 ) 72.55%
5. AJIMI 7762( 3170 / 1422 ) 71.74%
6. MEGANE 7712( 3106 / 1500 ) 71.28%
7. AI* 7498( 3010 / 1478 ) 69.30%
8. SHERYL 7234( 2911 / 1412 ) 66.86%
9. KKAGRS 7216( 2890 / 1436 ) 66.69%
-----------------------A-------------------------
10. CHRONO 7186( 2873 / 1440 ) 66.41%
11. RAIGA 6804( 2640 / 1524 ) 66.53%
参考
SAYA* 7199( 3107 / 985 ) 82.29% (tripping contact remのみ未プレイ) 地力Eで乱ノックまではいかないけどゲーセン行くときは必ずやってもいいような曲ってある?
レザクラFエルピスくらいしかない?
地力DでAAとかPUNISHERとかいいんちょ辺りやったけど壁を感じてるんだが
某sp攻略wikiで地力Eの曲見てもクソコメばっかり >>980
乙です
台風でゲーセン臨時休業だし最後の大会はプレイできるか微妙・・・ >>984
自分の好きな曲とか好きな譜面傾向で選んだらいいんじゃないかな。
自分の場合は皿複合大好きだったからスクスカ、紅牡丹、ムンチャ、ちょっと背伸びして炎もよくやってた。 ランプ点滅すらしてない11を難付けて特攻
12に手が出るレベルだと案外埋まったりする 第19回大会の集計結果です。
機械的に十段以上を弾きました。
大会名9DAN-19
合計スコア 平均値 8249.1
中央値 8038
分散 448979.8
標準偏差 670.1
Outbreak 平均値 2309.2
中央値 2304
分散 27936.8
標準偏差 167.1
朝焼けから始まる 平均値 1864.2
中央値 1811
分散 23445.0
標準偏差 153.1
夕焼け〜Fading Day〜 平均値 1978.6
中央値 1942
分散 22795.6
標準偏差 151.0
黒髪乱れし修羅となりて 平均値 2097.1
中央値 2080
分散 62556.3
標準偏差 250.1
合計スコアと単曲スコアの間の相関係数
Outbreak 0.906
朝焼けから始まる 0.919
夕焼け〜Fading Day〜 0.946
黒髪乱れし修羅となりて 0.940
順位 DJ NAME SCORE(PGreat/Great) RATE
1. SAYA 9682( 4126 / 1430 ) 80.87%
-----------------------AA-----------------------
2. Y2J 9178( 3914 / 1350 ) 76.66%
3. AYANO5 9028( 3841 / 1346 ) 75.41%
4. DBCAT 8708( 3612 / 1484 ) 72.74%
5. KMA 8686( 3565 / 1556 ) 72.55%
6. MEGANE 8538( 3497 / 1544 ) 71.32%
7. IIDX24 8247( 3414 / 1419 ) 68.89%
8. 3KAGE 8038( 3125 / 1788 ) 67.14%
------------------------A------------------------
9. METAL 7842( 2993 / 1856 ) 65.50%
10. AI* 7804( 3081 / 1642 ) 65.19%
11. OKK 7784( 3183 / 1418 ) 65.02%
12. KKAGRS 7781( 3106 / 1569 ) 64.99%
13. AJIMI 7666( 2941 / 1784 ) 64.03%
14. RAIGA 7482( 2941 / 1600 ) 62.50%
15. CHRONO 7272( 2790 / 1692 ) 60.74% PLEASE DON'T GO、今まで易でプレイしても70%くらいで落ちてたから難で何回かプレイして14%残しで無理矢理クリアした
これでスッキリした気持ちで次回作にいける… 雨の中寺納めしてきた、最後はTHANK YOU FOR PLAYINGダリアで〆、なお点滅
皿練習でお世話になったsummerとAtroposが次作で削除されるの悲しい
>>990
オプション知りたい、乱かな? Rootageのやり納めはTHE DAY OF JUBILATIONS穴で見事にラストのCN絡みで落ちたぜ!
次作でも十段取れるよう頑張りましょう プレイ納めで十段記念受験してきたら8→2→炎最後のカモーンで撃沈だった
SPADA(当時八段)以来年50クレもやってなかったのを5月に本格復帰して、その時は八段も取れなくなってたのが8月に九段、そして十段も指1本くらい引っかかるようになれたなあ… あ、最後かすまん
1回炎2%で抜けたことあるけど見事に出オチしました このスレッドは1000を超えました。
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