beatmaniaIIDX 皆伝スレ 133スレ目
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自称底辺さんもランカーさんもみんな仲良く
ワッチョイ
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beatmaniaIIDX皆伝スレ 132スレ目
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VIPQ2_EXTDAT: checked:vvvvv:1000:512:----: EXT was configured オッス曲で譜面読み違えてまとめて黄ばんだ時の絶望感 自選☆10
他☆12ガチムチ曲
終わった後の絶望よ なにこれ2位でもさがんの?1人ランカー混ざるだけで維持もできねーのかよ 相手のランクによる
A4の場合A2に勝てば70上がって、負ければ30下がる
その逆のB1なら勝てば30上がって、負ければ70下がる
組み合わせ次第では4人マッチの2位でも下がる事はある A5だけどA5以上と戦ったらボロ負けして130pt下がって瀕死だわ B1でエレクリ投げたら自分以外Aすら乗ってなかったのにA5でエレクリ投げられたら自分以外AAA乗ってて草生えた 八段止めとかでBクラススタートの化け物に負けるのが一番ゲージのダメージがでかいのでさっさと定位置に上がって頂きたい 段位取らない方が下位荒らしでキューブを稼げてしまうのはいかんよなぁ 格下狩りはキルレとか上げれるからどのゲームでもあるな 八段止めだけどA5スタートだから段位関係ないと思うわ ほんとB1とA5でプレイヤーの地力が全然違うB1ならほぼ無双できるのに 前作アリーナ全然やってなかったんだけどしばらく待ったらA5もましになるの? A5だけど現状B1〜A3までは当たるな
んで勝ってくのは大体B1のひと 嘘つけいいとこクリオネだろうが
ふだん皮被ってるとこ含め B2の友人がDIAVOLOフルコンCランクで4位取ってて笑った
絶望的にアリーナモードに向いてない DIAVOLO繋がるレベルのゲロうまクリアラーならもうアリーナのランクとかどうでもよさそう 最近気づいたけど黒イカレギュルスピードでもハード無理だな Cランクとか餡蜜と早入りが主で、もうまともにスコア狙ってないだろうし狙えないでしょ >>911
レギュラーとリーガル混ざっとるがな(´・ω・`) A5だと中堅あたりの12鳥取れれば結構勝てるけどなあ
1回A3しかいない部屋放り込まれてボロ糞に負けたけど(´・ω・`) スコア力そこそこあるなら風神雷神やneuが狙い目だと思ってる a4に上がったけどラブ社員飽きたからビタチョコのほう投げるわ、鳥安定してるけど3700いかんから2位以内は無理かな? faxxみたいな停止譜面って、とまるとき目線下げたほうがいい? 停止の前後だけ完全なリズム押しにする
目線とかじゃなくてほとんど見てない 俺もリズム押し
目押ししてた頃もあったけどSLOW出るから音にだけ合わせるようにした >>927
BPM231を余裕持って見切れるハイスピにする
気持ち遅めでもいい ハデスの低速は得意なのに冥と黒イカの低速は押せない謎 黒イカつべにあるREGスピクラップ動画オススメ
友達それで1P正規HARDしたから リフト221 サドプラ271 緑数字285であまりにもアリーナでボロカスだからリフト178 サドプラ240に広げたら今度は発狂譜面がボロボロになってどうしたらいいかわからない時期に入ってしまった... まずリフト221なのが凄いしサドプラ271なのも最高だし緑数字285ってのもセンス最高
アリーナでボロカスだからってリフト178まで上げるメンタルに感動するしサドプラ240に広げた決断力に驚嘆
発狂譜面がボロボロになった辛い心情を吐露する繊細な心に共感出来るしどうしていいか分からなくなる深い内面の模索に知性を感じる そらいきなり広くして適応できたらそもそも苦労してないよなーって話よ、少しは慣らせ >>938 環境変えて地力SでBPが多く出るようになった曲とか出てきて萎えそうになっていたので、もう少し下位の12満遍なく触って頑張ってみます 白数字ならまだしもリフトとか緑数字弄るんなら
そりゃそれなりに時間賭けて固め直す必要も出てくるでしょ 今の時期も十分魔境だけどCBのアリーナ初日のカオス感最高だったわ B2スタートで八段〜皆伝、ランカーが交じっていたからなぁ 勝てない時はマッチング要因でしかないのだなと思わされる
解禁要素ある限りやるけど 実際マッチング次第なこと多いから得意なら負けても簡単に選曲変えない方がいいと思う HS仕様変更のおかげで引き出しがゴッソリ減って同じのしか投げてない グリッドナイト†ランク足りなくて選べなかった
ニューキャッスル投げるからギアチェンおしえて A3だけどA4以下三人と当たった時は手加減してファーフル通常版投げてる
ぼく優しい そういやハゲ煽り全然見かけないわ
お前ら本当は優しいよな みんなが言ってるからノリで書き込んでるだけで自分から発信するほどの面白さはない アリーナやったら一曲目忘れたけど
火影→レッド2→灼熱とか草すらはえねーわ
まぁ灼熱投げたの俺だけど 皿曲は灼熱pt2とplan8以外は疲れないからいくら来てもオッケー 俺「1クレ目だけどアリーナやるか」→クロペン!w冥!w落書き帳!w
俺「入念にアップしてから行こう…エレクリグングニル…」→エコ爺!w 昔アシパンの子ヤンデレ段位画像あったけどアレ好きだった RED ZONEみたいな鍵盤叩きながらの3連皿のコツ教えてくれ…
これが本当に昔から成長しなくて回してるつもりが回せてなかったり鍵盤押せなかったりで高確率でコンボが切れてイラっとしてしまう
LADYBIRDのフルコンレートが2%近くあるの見て自分が下手なんだと再認識した
なんでYUM YUMより高いんだ YumYumに3連ないけど何でそれと比較した?
難所全く違うし 16分と三連が同時なら入りと出を意識すればいい
例えば175の乱打と三連皿なら1と5を強調して叩けばよい
それよりイラってしてしまうのが一番の問題
癖が付いてる時に一番してはいけないことだからな コンボが切れていらつくのは
フルコンごときどんな曲でもいつでもできて当然できなければゴミって意識があるからだよ
そう思うことは個人の自由だから好きにすればいいけど相応の腕前があって初めて思っていいこと
ぞぬ未満の三連皿曲は全部大丈夫か?しぐしぐでうっかりミスしないって自信あるか?
まだ伸び白はあるだろうから一旦低めの目標を達成して戻ってくるといいよ 3連皿で切るのは大抵1枚目の押しでぶん回しすぎて2枚目の引き皿が入ってないから押し控えめ・引きオーバーに回してみて みなさんありがとう
引きだけオーバーにっていうのは試してみるわ
あとYum Yumはただ作曲者が同じってだけね
イラッとするのはまあよくないよね あと1048式メインなんだけど連皿絡み来る場所は身構えて3:5をスタンバッた方がいい?
16分鍵盤が皿側に寄るとほんとダメ 皿絡みは身構えるのが基本
段々皿来そうだなってポイントは勝手に運指崩すようになって、気付いたら崩しの形がホムポジになる 規制で立てられないっちゃ 代理オナシャス
以下テンプレ
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