beatmaniaIIDX 六段スレ☆103
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
CANNON BALLERS六段レベルの人が七段を目指すスレ。
更なる高みを目指して頑張りましょう。
☆ローカルルール☆
・対象曲の目安は単曲で☆9〜☆10、段位認定はCANNON BALLERS七段の曲です。
☆10を話題にするとレベルが高くなりがちです。
七段スレも使い分けると良いでしょう。
・☆11以上の話題は禁止です。スルーしてください。
・ゲーム暦は聞かれていなければ、言う必要はありません。
いつから始めていても六段は六段です。
・自慢話、日記は禁止にはしませんが空気嫁。
荒らし、釣りは脳内あぼんでお願いします。
・六段上位であることや☆10中位以上をクリアすることはあまり自慢にはなりません。
むしろその地力で七段を合格できないことに対して危機感を持ってください。
・次スレは原則的に>>950以降の人が立ててください。
CANNON BALLERS 七段
ANDROMEDAU(GOLD/INF(17/09))→アルストロメリア(なし)→V(5th/6th/7th/8th/9th/10th/HS/EMP/INF(16/01+A)) → THE SAFARI (6th/7th/8th/RED/EMP/INF(16/01+A)) (アルストロメリアのみANOTHER ) 前スレ
beatmaniaIIDX 六段スレ☆102
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/otoge/1522325233/
練習曲(〜六段下位)での練習曲
■階段
Daisuke(H), Sun Field(H)
foreplay(H,A), Votum stellarum(H), heaven above(H,A)
Turii-Panta rhei-(H), snow storm(H), WISH(EUROBEAT MIX)(H,A)
■乱打
ABSOLUTE (H) , sync (H), PLASMA (H) , xenon (H)
Light and Cyber… (H) ,quasar (H) , ECHOES (A)
DESTINY(A), Frozen Ray(original mix)(H,A) , satfinal (A) , Broken (H)
■同時
SPACE FIGHT (H) , bit mania (A)
Abyss(A), With your Smile (A)
Love Me Do (A) ,Boundary(H,A) , GOLD RUSH(H) , VEGA (H)
■皿
Spin the disc (A) , Darling my LUV (A) , Overload Frontier (H)
サヨナラ・ヘヴン (A) , Catch Me (H) , Feedback (H) , WAR GAME (H)
passionate fate (H) , Round and Round (A)
■トリル
fly through the night (A) , INAZUMA (H)
ANDROMEDA (H), traces(H)
黒髪乱れし修羅となりて (H) , HYENA (H)
■連打
Innocent Walls (N) , THE EARTH LIGHT(H,A)
Leaving…(H), Blind Justice〜Torn souls,Hurt Faiths〜(H)
stoic (N) , POWER DREAM (H) - 削除 , LUV CAN SAVE U (A) 練習曲(六段中位〜)
■階段
Ristaccia(H), RESONATE 1794(H)
Keep it-秋葉工房mix-(H,A), Xepher(H), oratio(H), リグレット(A)
double thrash(H,A), 革命(H,A) , 冥(H) , Kung-fu Empire(H)
■乱打
NEBULA GRASPER (H)
MOON RACE(A), the shadow(H)
Arabian Rave Night(H) , Heavenly Sun (IIDX VERSION) (A) , INORI(H)
e-motion 2003 -romantic extra- (A), snow storm(A)
■同時
YELLOW FROG from STEEL CHRONICLE(A), HIGH(H,A), Mind Mapping(A)
DAWN -THE NEXT ENDEAVOUR-(H) , 陽炎 (A)
Tomorrow Perfume (H,A), Sphere (H,A), Dazzlin' Darlin(A),PHOTONGENIC (H,A)
Time to Air(H), たまゆら(H), V (H),EDEN (A)
■トリル
Rise'n Beauty(H,A),SHOOTING STAR (A)
MINT (H), STULTI(H), Let the Snow Paint Me-Y&Co. REMIX-(A)
Roulette(A), Neonlights(A)
■皿
Cheer Train (A) , Regulus (H,A)
ミラージュ・レジデンス (H), METALLIC MIND(H,A)
MAD ATTACK (A) , B4U (H), 5.1.1. (A) , Concertino in Blue (H)
Odin(A), Release The Music(A), Breaking the ground(A)
■連打
outer wall(A), abstract(H,A),アストライアの双皿(H)
Lucy (H),route 80s(A),Scripted Connection⇒H mix(H)
SOLITON BEAM(A), Tizona d'El Cid(H,A), bag(A)
■縦連
outer wall(A)
ALIEN TEMPLE(A)
indigo vision(A)
ここまで☆8だが詐称気味
POWER DREAM(A) - 削除
MUSIC TO YOUR HEAD(A)
Route 80's(A)
■軸
G59(N)☆7
Real(A)
take it easy(H)
Do it!(H)
timepiece phaseU(H) Sorrowsみたいな同時押しラッシュに目と指が追いつかないけど
同時押し曲で練習してもできる気がしない Sorrowsは2回ほどやったけど易つかないな
てかあれ結構上位っぽいし六段時点でできなくていいんじゃないかな into the battlefieldとM.D.Injectionのクリアレートってなんであんな高めなんだろ
最後の連続階段だいぶ難しくない? 穴譜面は高段者もやるし六段でも誤魔化しきれる範囲だから別に 7段をいつもミラーで受けてるんだけど
Vの
皿1 5
2 6
この交互に降ってくるのがとれない
正規だと皿37 と26かな?
あそこみんなどうとってるんだ?
あと正規だと
↑以外の皿と同時押し降ってくるのがとれない…
ミラーだと皿13と適当な同時押しが降ってくるから
べちゃ押しで綺麗に取れるんだけど
参考に聞かせて欲しい そこ左右綺麗に分かれてるから取りやすいやろ
皿複合の練習するしかないね SAFARIの攻略動画をいくつか見たけど
そもそもあんみつの方法が分かる位認識力があれば
七段に合格できるという感想しかなかった
もう少し地力が上がれば違う感想になるのだろうか 攻略動画いろいろ見たけど結局「地力あげて殴るのが一番」な結論に至った勢 >>17
中途半端にきれいなあんみつは押す鍵盤とタイミングとで複雑になりがち
タイミングは他と違うけど指に意識割かなくていい全押しあんみつオススメ Vでゴリゴリ削ってからの瀕死でサファリはマジで突破できる気がしない
いっそギガデリのクリアを目指してみるほうがいいのかもしれないとか思えてきた テレテレテッテはテレテレの部分は力抜いて見えてる分だけ取れば良い
多少捨てても空打ち連発してゴッソリゲージが減るよりはマシ
どのみちあんなのしっかり認識出来るなら六段に留まってる訳がないし
テッテ、の部分は何としてでも拾いにいく
地力あるならこれでゲージは残る
縦連もなんとなーく押してればOK
無理に押そうとせず、いくつか捨てても良いや、くらいの感覚で
変に意識して押そうと力むと他がグダって結局ボロボロになるからな >>23
☆10のクリアはどんどん増えてる、それどころか☆11にもランプが付き始めている(☆11と言ってもどの曲かにもよるが)
八段道中課題は癖の心配もないくらいしっかり押せるし皿複合もある程度自信がある、と言うのなら狙っても良いかもしれない
ギガデリはたどり着けさえすれば回復も多いけど道中の癖を心配するレベルだと結局道中で削られてギガデリの負担が大きくなる
まあ、スタダでギガデリに触ってBP130切ってるくらいなら目はあるんじゃないかな
130超えてると段位でも厳しい
ちなみに、ギガデリはラストのイメージが強いかもしれないけど、段位攻略の観点で言えば実際は「ラストを耐えるゲーム」じゃなくて「3度のトリルを耐えて、耐えられるだけのゲージをラストに持ち込むゲーム」
少なくとも例のラストに入った時点で補正に入っているようならまだ地力不足、合格は近いようで実はまだ遠い段階と思った方がいい 前スレで合格報告した人だけど、合格時のサファリリザ撮ってたので参考に貼っとく
スコア酷いけど…
https://i.imgur.com/bppWQqZ.jpg
自分はVで50%まで削られてたけど、これくらいのBPならギリギリで耐えきれるみたいよ DJ TAKA?Lion MUSASHI?金獅子?DJ Amuro?どれでもいいぞ 現七段だけど、七段受かった時V4%抜けでサファリは上の人と同じくBP100ちょいだったからVの出来は関係なくサファリのテレテレとホイッスル地帯以外でちゃんと回復できるかが重要だと思うよ 六段受かったぞ〜
これからよろしくお願いします
受かったはいいけど何やればいいかな?9から易埋め? >>32
☆9以下はほぼ常時乱
☆10で物量になれる
物量なれた後は☆10でもひたすら乱 10逆詐をやって
まだ太刀打ち出来なさそうなら
9梅続行 なるほど…
とりあえず弱めの10に触るところからやってみます、ありがとう 4Pはズレ、階段、ソフラン、皿複合とゲージを回復させない要素がたくさん詰まってて七段課題にしては強すぎなきがする でもVより遥かに個人差ないし地力ゲーにしたい方々は4Pの方がいいんでない?7段課題曲だった時期もある(CSボスだけど) クラシックもそうだったなたしか
まあ4pのがマシって感じた時点で大分拗らせてるがな 3曲めがエルピスなら・・・とか思ってたけどあれはあれで七段には簡単すぎるか ボスがサファリから4Pになるんならだいぶ楽だけど道中曲としてはね…。 てか手応えある七段道中ってなると
どうしても個人差要れるしかなくなるのよね 二曲目なら八段課題レベルを入れてもいいと思うけどね 元々がサファリゲーだからな
歴代七段の枠組みで考えると
それ楽じゃんってなるのはある
まあこの手の見方も拗らせ入ってる感はあるが… ARENAでSAFARIを投げられて
A-EASYが点いたから成長したと思ったらBP136だった
BP2桁が目標だけどまたまだみたい なんか乱のがV簡単に見えるしサファリもBP110辺りでワンちゃんあるんだよね 明日やってみよ copula七段がバランス良くていい感じだと思ったけどどうなんだろうか 冥やったら低速で60%から3%になってワロタ
足易はついたけど易だと低速20%くらい残さないとダメか... EXPAND JUDGEつけたら確かにクリアまで行けたけどわいの技量だとそこまで叩けないから易だと低速でゲージ残す必要性を感じた... 移動トリルと低速が楽(認識易)なのが正規
序盤の移動トリルと低速が難しくなる代わりにトリル抜けと低速抜け乱打が楽になるのが乱
クリアだけなら乱推奨だけど個人差あるしお任せするわ なんか6段の奴でAA灰や月光穴にハードついてたやつ見たんだが、こいつサファリ抜けれない
のかと?本気で思った。 サファリとAAじゃ求められるスキルが全く違うから何の参考にもならんぞ 八段に合格しないなら、二曲目に☆11を選べないことに変わりないから
七段に合格するメリットが見出だせないとか 六段から九段飛び段みたいなものだろう
実例だからって参考にしちゃダメだゾ☆ さすがにAAにハード点くなら八段も受かりそうなもんだけどね 7、8段取る気がないかアリーナ用サブカのどちらかでは? サブカにしても七段受からないと☆10選曲できないから苦手なのかな
そういや前皆伝で七段落とすなんて言ってる人いたな 皆伝で七段落ちるは流石にネタ
ノマゲ以上ではまだしも段位ゲージで落ちるはない ☆10は300曲以上EASYだけど
☆11は全滅(A-EASYでも)だから次の目標が見付からないわ
七段はホイッスルまでたどり着けないし ボルテから弐寺に来たけどキー音が慣れなくて猫又クロノダイバーの最初みたいな単純なリズムが続くようなのが全然出来ない
何か対処法とかないかな 単調なリズムを押すだけでも皆伝と低段位じゃ光り方全く違うしそういうのも地力なんじゃないかな >>69
11に異常な恐怖心があるんじゃないか
11に1つでも点いたらどんどん点いてくと思う >>71
あのトリルは中途半端に遅いからハマりやすいんだよね
判定タイミング表示で調整していくのが一番楽だと思う >>69
易をノマゲに、ずっと前にノマゲ出来てるのなら難抜けを狙ってみる
AA灰あたりがノマゲ付いてるのなら☆11簡単なものは易付く力はあるはず
ただ、☆11に触ろうと考える時点で段位はもう八段目指しちゃった方が良いかも >>69
☆9をやりこむべき
基礎がグラグラだからポロポロ落とす えーそうはいっても☆10に300曲易なんだろ。
さすがにもう9はやらなくてよくないか? 9、10を白くするのも手かも
イージーなら取りこぼし多くてもつくけどハードは流石にちゃんと押して行かなきゃダメだし
あんまり段位に拘るのも疲れるし1個ずつまた埋めて進歩してこうや 今は☆10が300、☆11が10くらい易ついてるけど普通に苦手属性の☆9周回してるよ
☆11の物量についていけないだけなら☆9やっても解決しないかもしれんが、
何かしら弱点抱えてるなら☆9やる意味あると思うけど かなり昔だけど某トップランカーが全国大会で結果を残せるような人以外は底レベル埋めが無駄になる事はないって言ってたし☆9までもやるべき なんなら☆8もやっとけ
☆8の癖譜面は意外と手こずるぞ Blueberry Streamとかいうスコアもランプもいやらしいやつ ☆8だと皿苦手ならサヨナラヘブン乱、階段苦手ならプレスト正規鏡とかを
BP意識しながらやればいいんじゃないかと思う >>70-85
皆様ありがとうございます
☆8-10でランプ更新を狙っていきます 多分four-leafとSWEET LABで詰まる
特にSWEET LABはEASYまで3回かかった 四葉は難付いたのは八段になってからだったな…
あんな二重階段、☆10でも滅多に無いし
易なら二重階段で空になっても挽回は可能だけど全体的に普通に押しづらいから易も結構辛い ☆9,10の密度の高い所で訳が分からなくなってめちゃくちゃに押すからゲージが無くなるような気がしてきた >>87
フルコンしようぜ
虹ランプで満足しよう
七段?知らない子ですね 貴重な1プレーを即死で無駄にするのが怖くてハード全然やってないわ・・・ ☆6って案外皆伝でもそう易々とフルコン取れないんでしょ。
俺らにはハードで十分 >>92
☆6フルコンなんて3曲ぐらいしかしてない そのうち9にもフルコンつくようになるさ(拗らせ並感 曲の最後に13か57トリルが来ると
☆9のLiberationでも捨てるしかないからつらい 皿が絡むならともかく、捨てるしかないってどんな運指してるのよ こないだライドンダリアって曲やったけど序盤のトリルでそれ思った >>98
1P1048式だけど全く認識できなくて落ちる感じです それ単に認識力不足じゃ?
それか片手で処理するトリルが苦手か
少なくとも、非皿側の運指はどの固定でも大体共通してるぞ ギガデリもあるし片手トリルはなんとかマスターしたいところ >>104
もちろん受かりたいとは思ってるけどねえ…まあ永遠に受かることはないんだろうなとも思う
自分の実力を客観的に見るとそう思わざるを得ない 七段以降は地力を上げるってことをより意識する必要があるし、自分に足りないものは何かってのも段々意識する必要が出てくる
ただまあ、結局は☆8上位や☆9で基礎を固めて特攻で☆10の譜面に慣れろって話ではあるが
道程が長くなるだけでやること自体は六段合格までとそこまで大きくは変わらんよ
どれだけやって七段は一生無理とか言ってるのかは知らんけど
ちなみに、某上達wikiの六段の項目に最初の方に書かれているのは
「☆8、ちゃんと出来ますか?」だったりする
☆8でも全難目指すとなると八段くらいの地力は必要になるから詐称の☆8にまでランプ付けるのに拘る必要はないけども
例えば四葉穴に難付くなら六段に留まってるはずがないし
ただ、明確な苦手が足を引っ張ってるならそれは意識して練習した方がいいぞ >>106
どのくらい出来てればちゃんと出来てるといえるレベルかな?
https://i.imgur.com/WPf3aSU.jpg
これじゃ足りないよね 四葉って言ってるのってfour-leafって譜面だよね?
気になってみてみたけど途中えげつないの振ってきてて納得のハード難易度だった。
皿もやっかいそう。 >>107
なんとかギリギリ易ついた程度の曲ならある程度しっかりおせるようノマゲ以上を狙ってみるとか
全ノマゲまでは別にいらないが
落ちてる20譜面はまあ…多分厄介なのが残ってるだろうからそこら辺は☆9埋めつつ思い出したときに再挑戦で良いんじゃないかね
六段の地力ではキツいのもあるのは確かだし
別に何としても六段の内に☆8フォルダランプ易以上付けろって話でもないよ >>108
そう、four-leaf
中盤の☆10でも殆ど出てこないような二重階段も難しいけどそれ以外も☆8としては押しづらくて普通に強いからな
正直ノマゲ基準でも☆9はあると思う 同時押し鍛えたんだけどおすすめ練習曲ありますか?
テンプレに載ってる曲はAbyss除いて乱難いけます もろテンプレに乗ってる曲だったわ、無能すぎたすまん無視してくれ・・・。 たからもの
examination leave
Sakura Refrection
High Scool Love
the trigger of innocence
Rave it Rave it
適当に挙げてみた 新しいところで
☆9
chrono diver -fragment-(A)
COSMIC☆WONDER☆REVOLUTION(A)
Super Rush(H)
SURVIVOR(A)
☆10
Beat Radiance(A)
Believe in you(A)
Only for now(A)
The Commanders(A)
鴉(H) あまり同時押し曲として挙がることないけどElement of SPADAに乱かけて練習してた ☆10ならCROSSROAD穴オススメ
あと同時押しというより軸にあたるかもしれないけど☆9のquaver♪灰 クッキー灰 mosaic灰 take it easy灰 abyssのヘヴンズリミ灰穴 rainbow*2灰 ビタチョコ灰 シンクアンセム灰 sorrows穴 マメガ穴 Luv can save uレジェンダリア
取り敢えずここらへんが浮かんだ ☆9以下全然分からなくてすまん 八段課題にいるのでやりすぎるのはオススメしないけど、一回くらいKAMIKAZEやって
禿げ上がる思いしてみるのもいいかもしれない 質問者じゃないけどそもそもKAMIKAZEのために同時押し練習したい
隣接だらけな上に微妙に縦連が入ってるあのS乱感どうにかならんのか S乱全般だけど勧めるとしたら理系ポップ穴 単曲ならクイッケかリービング 上手すぎて参考にしちゃいけないのかもしれないけど、ドルチェ氏の動画みてたら皿はつまり過ぎてない限りは押しで取った後一旦引いて次の皿も押しで取ってるように見えるんですが、皿は基本押しで取るみたいな練習した方がいいんでしょうか? ドルチェの意図は知らんから個人的な意見になるけど、sense2007みたいな八分皿絡みとかを考えたら両方できた方がいい
でも六段時点で両方練習するのは時期尚早かも 後から皿!やだっ!ってなるくらいなら今の内に色々試した方がいい気もする 押し押ししかできないと皿が軽い筐体に当たるとつらい 押し→押しが出来るようにすべき
じゃなくて
押し→引きや押し→押しの間に「止め」を入れる事を意識する
連皿マニアするうえでの基本。
ただこうした連皿技術は段位じゃ殆ど活きない
将来的に12連皿制覇!と息巻いてる人や
三度の飯より連皿!ぐらいに連皿譜面好きすぎてる人だけ
それ以外は、このプレイレベルから始める必要は無い
もっと他に気にすべきことがあるハズ >>123
書き込みで鵜呑みにするのも行けないから漠然と言うけど色々都合がいい
四分間隔の皿複合とかを軽くない皿でやれば分かるよ
けど優先度は低いかな
スコアは特に押し押しの方が出やすいからね central stationのラストとかオレはビートマニア以下略のラストとかの皿密度上がるの所でも
567鍵(2p側)って皿側の手で処理できるようにするのが基本?
セントラルステーションくらいなら片手でできる気もするけど
とにかく皿回しながら鍵盤処理するのが苦手FIREFIREのラストとかも出来ない わいは皿きたとき皿側は手は12しかできない
34567は非皿側で処理するかんじ
単発なら3+Sいけるけど連皿のときは遠すぎる どっちかというと12345を左手で取れる方が重要なきもする なるほど非皿側で5はフォローした方がいいのか
っていうかそれが世に言う35半固定ってやつか
あまり非皿側の手使う練習してこなかったけど、たまに☆5あたり片手プレイしてたら
少しずつ出来るようになってきた気がする
片手で35トリルとかは未だどの指使うか悩むけど 常に押し→引き→押し→引きって順番で回してると後々皿曲で楽だからオススメ
ずっとやってると、引きから入るとか押しから入るとかを意識する必要なくできるようになる
スコア狙いなら押し押しだけど、そんなの上記ができるなら、押し押しでやるって意識を持つだけでいいから別段練習が必要でもない 連皿スキーになるなら
偶数枚か奇数枚か
その連皿が押しで終わるのか引きで終わるのかを意識出来ると色々捗るよ Boomy and The Boost灰は六段向き? アリーナC2に上がってから六段とマッチングしなくなったし他プレイヤーとの実力者が離れていて辛い…… アリーナ何度続けて負けても落ちないのはおかしい
負け続けるということは適正なランクじゃないということだから是正なされないと 所詮Cラン以下なんてそんなもんだよ
連敗したところでキューブなんざ勝手にたまる
☆10プレイ選曲出来るだけよしとしなきゃな 今アリーナでサファリ投げてきたcpu許さんからな
人がどれだけ避けてると思ってんだ 遠征中にごばくしたでござる(´・ω・`)
しかしおもったより閉店してる店舗多いよね(話題そらし >>143
Dランかい?
だったら尚更下がりようが無いんだから
気にする事じゃないぞ >>145
D1
いままで1ポイントも取ったことないのでそろそろ降格したい D2なんかに下がったってメリットなんか何もないよ
マッチも大して変わんない、サブカに遭遇しやすくなるぐらい
D1もD5も変わんないって
地力あげてこ? それ、スタダでよくね…?
どのプレイレベルと競うのん… >>149
安い値段で落としても4曲できるのがいいのよ
ただいっかいでいいから1位とか取ってみたい >>151
オリコは閉店するだろ?
地力?もう上げるの無理 VF8300魔騎士
スピーカーガールGRV(Lv16)
これがSとか冗談佳子ちゃんだわ
夏色とかと同じ段にいるの違和感しかない
精々B、Aでも高すぎる 自分はARENA1回目は全くポイントが取れずにD1
2回目でCPUが弱くなって運良くC5に上がれた
人のいない時間帯でCPUx3を相手にしては >>152
え?段位ゲージのオリコで閉店するようなの
アリーナで選んでんの
そりゃ負けて当たり前だわ
ってか上達意欲無い人は回れ右って何度… ☆8のHARDをプレーしてみたら
BP30-40で落ちることが多いから基礎ができていないと分かった
皿とトリルが全然できていなかった 76%でサファリ突入しても抜けられなかった… もう変な癖が抜けねぇよ >>156
意欲だけじゃどうにもならないし、意欲あっても2年ぐらい全く上達ない状況だと意欲もすり減ってどっかいっちゃう >>159
じゃあなんでここ来てんの
上達意欲の無い人に段位別スレでの居場所なんて無いんで。
下位スレの時からもう何百回も言われてるでしょ
何度も言われてる事も守れない
ここじゃもう君は荒らし扱いなんだよ >>160
すり減ったけど少しだけ残ってるからここにきてる
でも正直諦めてもいる だからここが限界だって、今も自分で言ってるでしょ
七段なんて一生かかっても無理だって過去何度も言ってきたじゃん?
それはやる気あるとは言わないんだよ
弱音吐きたければ他に行ってね 段位から逃げて自分の好きなようやればええやん
それもまた音ゲーの楽しみ方だろ
わけわからん行脚ラーとか動画勢も音ゲーの正しい楽しみ方だぞ
段位に固執する必要は必ずしも無い その通り
ただここに書き込むなら
俺はもうダメだ〜系の発言は一切やめてねってだけの話
おまえの限界なぞ他人はしったこっちゃない 誤爆したカスがいうのもあれだけどまぁ同意
やたらネガティブなことばっか言わなきゃ問題なし そもそも>>156はなにがいいたいのかよくわからん
アリーナだと落としても問題ないからできない曲やれるわけで、特攻するのにいいと思ってるんだけど、それを否定しておいて意欲がうんぬん、とかイマイチ解せない >>166
落ちないから大丈夫ってのは
それなりに難度たかい譜面選びたいって事っしょ
だからオリコよりアリーナって話じゃん
手軽に練習環境得たいと。
順位とかどうでもいいハズなんだよね、それなら
でもそんな高難度選んでてスコア出せるの?って話
一位取りたいってんならそれなりの事しなきゃ
そして、そこで選べる譜面が限られるのは仕方ないじゃん、それだけの技量無いんだから 順位稼げないからCに行けない
C上がれないから☆10選べない
って流れならまた別だけど
そうでもないみたいだしな >>167
ああ、普段は順位なんか気にしてないよ
1位取ってみたい、っていったのはもしランクが落ちればの話
最初に戻るけど、技量がないのにランクが落ちないのはどう考えてもおかしい
お前もそう思わないか? >>167
だからD2にとっとと落ちたいって話じゃないの?
「スコアは二の次で特攻しまくりたいけど一位も取ってみたいから、特攻してても勝てるランクに落ちたい」って話だと思うけど そりゃ一番下だから下がりよう無いし
格下の五段以下がマッチしないのは
そもそも人数いないからってのは合格一覧見ての通りだし >>172
そうだけど前にも書かれてある通りそんなに変わらんよ
サブカまみれだって事以外は
D1自体、三〜五段辺りででも取れるような立ち位置だし
ひょっとひてDもCPUは前回よりも更に弱くなってるのかな?
それならD1でも過疎時間帯選べば一応一位なれるだけはなれるかもね 要は実質的には(六段としては)最下位と変わらないって事ね
システム的にはまだ下あるけど
技量に合わせたランク付けってそこで言われても…
D2になると(サブカ省くと)初段とかその辺りになるのかな?
まあ人数いないからそうそうマッチ出来ないとは思うが アリーナの話はともかくネガティブな事書きたいならチラ裏すれあるしそっちいけばいいんじゃないのかな Todestriebやるとムービーの最初に映る傲慢ちゃんの可愛らしい御御足に心を奪われてしまう☺☺☺
傲慢ちゃんかわいいね、ちゅっちゅ! ミラクルシンフォの女の子好き
みんなアリーナで投げる武器曲ってなんか作ってたりする?
ソフラン曲とか皿曲投げつけられること多いけど アルスト最後の八小節で100%->2%になる(´;ω;`) アルストはアルスト乱で練習した方がいいんじゃない?
あのリズムは普段聞きなれない上に他の曲にもあまりない 最後の階段でゲージとけてるんだけど乱したら練習になるかな!? 乱は正規よりBP増えると思うけどランプすぐに点くと思うよ アリーナはじめは好きで得意な癖譜面とか投げたりしてたけど
大体普通に返り討ちに遭ったからもう単に自分に練習になりそうな譜面選んでる 勝ちたいと思うのならアリーナで特攻などやってはいけない
あくまでスコア狙い、ゲージは減っても良い、と言う押方をするならともかく、特攻段階の譜面なんてそりゃスコアなんて出ないわけで
癖曲対策して武器曲を作るとか工夫は必要
オッスマン譜面投げた所で誰もが高スコア出してくるから地力に不安を感じるなら悪手
>>179
Macho Gangよく投げてるな
正規乱だと縦連のお陰でかなり光らせにくいから譜面を知らない相手にはS乱で差を付けられる事が多い
仮に譜面を知っててS乱かけても慣れてないと案外光らない
ただ、自分自身にS乱耐性が必要になるが 自分より上の段位がいたら☆7とかで精度勝負仕掛けるかな
鳥行けば勝てることもあるし 皿曲投げてるな
上段位でも相手が皿苦手なら蹴散らせる
皿回すの楽しいし一石二鳥だね 精度求められるやつは逆に地力差はっきりでるからつらくね GAMBOL灰出せばチャンスあるんじゃね
実際2つ段位下に負けたこともある derelict star灰乱とか投げると時々サファリみたいなの降ってくるからまれに赤段位にも勝てるぞ ノーティーやったらBP140だったんだけどこれcopula六段抜けられないよね?
皿難しすぎるわ >>191
乱で配置が同期されるのは待機画面で乱かけた人だけだぞ
自分だけ乱、他は皆正規譜面ってこともありえる >>193
まじか俺情弱だったわ じゃあ時々勝てたのは運が良かっただけか ていうか最近乱始めたから勘違いしたわ
確かに正規でやったら正規降ってくるよな・・・ >>179
NZMとSPEED DEMON
CN,HCNが好きってのと周りの乱事故を少し期待しつつ選んでる >>194
それは無い
ソースはNaughtyはHard余裕だけどRedには怖くてHardかけられない俺
一応どちらも白くなってはいるが 皿つっても厳密には譜面傾向違うんじゃね覚えてないけど そもそもノーティと赤ジャケじゃ皿の傾向違うじゃん
鍵盤が単純で純粋な連皿勝負を持ちかけられる赤ジャケに比べてノーティは不規則な鍵盤だったり最後の取りにくい2連皿との複合があったりで若干トリッキー寄り
個人差 確認したら俺redは易クリアついてるけどノーティは未クリアだわ…まあ個人差だわな
☆9の皿だとWatch out!!とWatch Out Pt.2も難しくて出来ない皿苦手民 そりゃ片方は連皿メイン、片方は皿複合メイン
単に傾向の名前に同じ「皿」がついてるってだけで譜面傾向が違う
地力age頑張ってやってりゃ勝手にできる様になる譜面
というか、あんな皿複合も捌けないんじゃ☆10中位から先大丈夫なのんって感 あんなとは言うけどcopulaの六段を最難とまで言わしめた元凶の1つだしまだできなくても問題ないのでは どの段階までレベルが上がってるかだよ
六段取り立ては言わずもがな
サファリガ-程度でも、別に白く出来なくても問題無いとは思うが
いっそ八段に飛ぼうって段階まで来てるんならまた話は違ってくる 別に難までは要らんけど
易すら付かないとなるとギガデリラスト手前の皿複合地帯で削られてラスト耐えるだけのゲージを持ち込めなさそう
それを抜きにしても今作一曲目は特に強くはないとは言え皿複合譜面だし 80%前後とLv10そこそこ易点いてる地力あるなら挑戦権あるんじゃないか 六段まだ40%しかゲージ残らんなぁ
階段が苦手すぎて
初五スレでブルーミンハードくらいはできないと話にならないってって書いてあるの見たことある ブルーミン灰より同時押しの量と数多いしなサファリは
段位いけるころにはそれくらいの認識力は必要だね Dazzlin' Darlinと華爛漫の穴がハードできるくらいが目安だと思ってる 皆伝の知り合いがfffff灰ノマゲついた日に受かったとか言ってた ド定番だけどライズン穴乱が安定してクリアできるようになった頃から
サファリとまともに戦えるようになった気がする スコアがゴミだけど七段になれたよ
底辺脱出できる様がんばるわ 数プレイしただけで腕が重くなるんだけどやり方(姿勢とか?)まずいのかな? 1,2曲腕ならしをきちんとするようにしてからそういうのはなくなったな
あとは高さが合ってなくて腕がしんどいのかも知れないから足開いてやってみるのも試すといい気がする かなりスコア力低くても
過疎帯狙ってcpu狩りすれば
C5なれるようになったみたいだな 三回目のオンライン期間からCPUかなり弱体化したからな
以前が強すぎただけのような気もするが >>219
ほとんどcpu相手に今日10回アリーナやって10回とも4位だった ちゃんと曲は選べよ、スコア力無いんなら
いくらスコア力が無くても
低難度で攻めるならオッスしろよ
これで勝てないなら
☆10弱進出自体が時期尚早(つまりC5に行っても旨味が無い)か
正直スコア力が致命的に低いと思う
三〜五段でも狙えるらしいから この段階なら☆4以下でそろそろAAぐらいは出せる、譜面は限られてるだろうけどね
今のCPUは自分DランならAA出す事がかなり稀らしいから
ちゃんとスコアのでる譜面をえらべ 何を選んでどれくらいスコア出たか
具体的に書かんか万おじ というか今作になって
モニタ環境が激変してるの知ってなさそう アリーナで10回続けて4位とかなのにランク落ちないのはほんとどうかしてると思う アリーナやんない方がいいぞ。メンタル的に向いてないんだよ多分。 自分が同じようにD1から脱出出来ずに悩んだ時は
曲をもらうためと割り切ってD5のDPでプレーしていた >>228
>>229
負けても落ちないランクに何か意味があるのかなあ、と思うのよ
負けるのは別にいいのよ、勝てるなんて露ほども思わないでやってるから そもそもD帯じゃどこ行ってもそう変わらんよ
仮に落ちたとしても劇的に戦績向上する訳じゃない
そもそも、一定階級以下は降格しない、と言うのは別に珍しいシステムじゃないぞ
ちなみに、システム上、降格自体は普通にする
現にC1からゲージが空になったらC2に一発降格だったし
まあどうしても下のランクに行きたいならサブカ使えば良いんじゃね?
と言うか…判定合ってないんじゃね?
今作は相当FASTに寄ってるからある程度プラス側に判定あげないとまともに光らないぞ ホントに負け意識してないんなら
ランクが落ちないのがどうこうなんて言わないよ
実際あんたしか言ってないし
Dランに夢持ちすぎなんじゃないの
それか実質一番下のランクだって現実受け止めきれてないか >>233
実力が反映されないランクってどうなの?と言いたいだけなんだ俺は
俺みたいなゴミカス底辺プレーヤーがD1とかおかしいだろ?
もっと下であるべきなんだよ D1っておかしいだろって、それがD1に夢見てるって事なんだよ
D1もD5も同じ最低ランクなんだよ、六段って目線だと
そして、そんなにランクこだわるならサブカやりゃいいじゃんっておはなし っていうかあんた結構なトシのハズで
段位別スレ全部で見ても年配者の部類のハズなのに
どうしてそんなへりくだった考えしてるの
やたら上達する事にコンプレックス持ってて
実際の腕も万年化してるのってそこらが原因なんじゃないの >>235
D1>D2>D3>D4>D5というランクがある以上、ヘボか落ちていかないのはおかしい、といいたいだけなんだけどわからないかな?
わからないならもういいや
いささか話噛み合わんし だからサブカやればって言ってるのにアホ?
こんな言われて悔しいならそれなりに腕上げてねおじさん 六段でよくわからないマイルール持ってるってさむじん姫みたいだな ゴミカス底辺おじさんと比べたらわいのような傲慢ちゃんファンの方がまともやな
傲慢ちゃん今日もかわいいね!ちゅっちゅ!! みんなが全力でやるなら下位ランクで落ちても良いけどね
実際はガチの初心者やそれを狙った初心者狩りがいたりするから、そういった人たちの保護・隔離のためには仕方ないと思うわ >>243
そういうの考えたら落ちないのも仕方ないのかな…
そもそも初期のランクはどういう経緯で決まったんだろ? アリーナ開始時の段位とかかな?
アリーナやってると五段六段あたりでもスコア出てる人いて凄い 確か初期ランクは新曲djランク依存だったはず
というか下位クラスが機能しないのは腕前うんぬんの前に段位認定合格者数を見ればあらかたわかると思うんだけどね そもそもこういう対人戦のランクっていうのはみんなが上に上がるのを目標にしてやってる前提のシステムだからね
降格したいなんて思いながらやるくらいならスタダで地力上げてた方が有意義だと思う 自分より遥かに高いスコア取ってく六段以下とか自分より低いスコアの七段以上とかがそれぞれ結構な割合でいたりしてクリア力とスコア力って別物なんだなあと思わされる みんな六段とかの段階で意識してスコア詰めとかしてるの?
ランプ更新滞ったり大スランプ陥ったりしない限りはランプ付け優先で
スコアは低くてもあまり気にしないスタイルでやってるけど スコアなんて一定のラインまでならクリア力あげればある程度は付いてくるし
そこまで意識してスコア詰めなんてすることは殆どないな
極論、どんなにスコア力あろうと格上の譜面じゃ光らせられるわけ無いし
保証が効かない場面で一寸光らせるのを狙ってみるかなってくらい 1p1024式で皿と35同時ってどう取ってる?
自分は57から35に右手を動かして取ってるんだけど、左手で3取るように矯正した方がいいのかな 2^10じゃないよ…1048だよ…
右手で取れるのはかなり後々効いてくるけど
3も取れる方がいいかな
密度が上がってってくるとそこまで崩せないことも多いから
3:5に崩して右手は極力そのままの方がうまく取れる
当然右片手で取れる時の方がいい時もあるから場合分けできるためにも両方できた方が良きかな >>237
負け続けててもベテランはベテランで、完全な新規よりは上として分けた方がええのよ
他ジャンルのランクマッチでも才能無いけどベテランな人の残る場と、経験の無い人が残る場とで分ける意味合いがある >>245
それ単に六段は定時で帰らされ、七段はサファリにガオーされ、
八段は全体難で手が出ない拗らせやで >>253
そんなものかなあ
純粋に実力が反映されるのがランクというものじゃないかなと思うけど >>252
トシヤ式って知ってたのに打ち間違えてたわ…
ホームポジションから親指出す練習してみるわありがとう neuが逆詐称らしいが☆10易40個ほどで全く後半見えなくてしぬ… 別にそこまで弱いとも思わんな、あれ
☆10では下位だとは思うけど逆詐称ってほどでもない ニエンテは確かに某サイトで逆詐称になってるね 多分最難のところが2鍵ビームの所で12同時が4回入ると覚えておけば2%にはならないと思うよ その後は緩やかな回復地帯と思えない内は止めた方がいいかも
炎も逆詐称としては違和感ある 大犬灰って☆10じゃ簡単なほうなの?
全く持って簡単に思えなかったけど力不足なだけかしら? 下から見ると簡単ではないと思う
皿が一切降ってこないから鍵盤に集中しやすいから弱めに感じるってだけで密度は☆10相応にあるし
階段譜面だから階段苦手なら中位程度に感じてもおかしくはない 下位は下位かな
あれが難しくなってくるのは難から上
それでも☆10全体で言えばそこまで強いとも思えないけどね
それだけ☆10って曲レベル内の難度格差が大きいとも言える >>259-260
やっぱそこまで簡単じゃなかったのか、最後もそんな回復できないし後回しにしますサンクス 同じ☆10って言ってもElisha灰やクッキー灰からEXUSIA灰、garden穴、snow穴、駅猫灰みたいなものまであるわけで…
前作ではネクタリス灰も☆10だったな
何せ500譜面を軽く超えてるから難易度格差は半端じゃない
更にはMass曲の灰譜面なんかもこの☆10に集中してて譜面の相性による個人差も大きくなってくる
上からは☆12の格差よりはマシとか言われるけど、下から上がってきたなら
下位中位上位で☆一つ分くらいの差があると思ってても良い
まあ、下位や逆詐称と言ってもランプ付き始めくらいなら割と個人差出るから諦めずに色々やっていこう
中位と言われてても得意属性の譜面なら易もワンチャン付くかもしれないしな >>255
ランク付けと言ってもプロやプロ志望者の集まる場と趣味でやるゲームでは目的が違うので、後者である弐寺ランクマでは最初は対人戦を楽しむ所から始めないといけない
で、そん時に初心者と下手横ベテランでは戦い方が変わることが多く、そういう分け方の方がゲーム体験の幅が増えるのよ
あんたの言ってることは趣味としてのランクマの視点ではないのよ。杓子定規 ☆10内でクリアレートで三段階に分けるとしたら
下位>85%以上
中位>70%以上
上位↑以外
って感じなのかな。
80-85%くらいから結構壁感じてる
後☆9で皿練習しようとして
CHECKING YOU OUT
Watch out!!
やったんだけどやるんじゃなかった。
こいつ灼熱Hより難しくない・・??なんで☆9に居るのかも謎。 それでも難度あがったんすよチェッキン
回復量は☆5並だから対策すれば弱いと思う
ちなみに皿は穴とまったく同じだから灰で覚えれば穴も早期に点くよ
連皿練習ならおとなしく侍スクランブル灰、わっち2灰、ブラック灰あたりでどうぞ チェッキンは対策ありき
それでも個人差ありまくりだからねしかたないね
ワッチ兄弟はノマゲまでならなんとかなるかもしれない
が、無理にノマゲまでいく必要は無い
漂白のしづらさに震えろ もうちょい簡単めな連皿練習譜面ないかね
☆7の灼熱ノーマルとかああいうやつ
皿複合だとサヨナラヘブンとかRound and Roundとか優良基礎固め譜面あるけど ☆9バウンスとかどうだ
あと古参にはおなじみデジタン
そしてノーティ、チアトレ
☆8なら連皿じゃなく皿複合寄りになるが
WARGAME、Catch Me、メタリックマインド、THE DOOR INTO〜
Spin the Disc、11月19日
☆10なら炎とメンメル 休憩や回復地帯のアドリブ皿3連4連で遊んで皿が反応する回し方を掴む練習やってた 八段だがチェッキン灰は易止まりだわ…
ソフランまであるから個人差が出るのは仕方がない譜面ではあるが
ワッチ1穴やワッチ2灰はノマゲまでならギリ☆9って感じ
それでもかなり強めではあるが
難は相当難しい
ただ、ワッチ2は鍵盤の密度もなかなか高い分皿複合の要素も強いから
連皿に特化した灼熱灰とは属性が一寸違う
灼熱灰の方が先にランプ付いたとしても全然おかしくはない
自分の場合は皿複合はどちらかと言うと得意だったからワッチ2の方が先に付いたが 連皿☆10なら今作のThe Chase
奇数偶数取り混ぜた皿が楽しい
かつ連皿パートと鍵盤パートがほぼ完全に分かれている CS5鍵のDJ BATTLEが難しいと思う位だから
連皿曲の練習以前の話だった >>272
皿苦手だから正規ミラーRANDOM周回させてもらいますありがとう リズムの入り交じった皿連が来ると皿を認識できなくなるのですがコツとかレベル8位でおすすめの練習曲ありませんか? Halfway of Promise(H8)は未だにEASYも無理だった
連皿で訳が分からなくなる 少女アリスと箱庭幻想コンチェルトってめっちゃいい曲で幻想的な感じがして天国のように感じるのに地獄のようなチャージが降ってきて笑う
ラスト3小節くらいまではクリアラインだったけど一気に死んでしまった。 >>281
連皿アレルギーあると駄目なんじゃないかなあれは https://i.imgur.com/GnRCiFl.png
https://i.imgur.com/9fFO0ES.png
自分用にメモった皿練習曲まとめ貼っとく
簡単なのもあるけどエクストラ召喚等にどうぞ
あと何か抜けてる曲あったら教えてくれ チェッキンもソフランさえ覚えたなら難易度相応の連皿曲になるから楽しい 7段全然見えないから2ヶ月ぶりに6段したら達成率50%からここまで上がったのでよかった
気づいたけど階段と皿両方が苦手すぎる
https://i.imgur.com/DfzSttq.jpg >>280
初見乱だったから正規でやり直したらチャージ凄い押しやすくて最後もたついたけどなんとかランプ付いた。
ひょっとして、HCNは乱しない方がいいのかな。 結局前回のアリーナランクから上がらなかったわ
というかアリーナは常設じゃダメなんだろうか >>287
CNとか関係なく正規辺りの譜面って結構あるからな
練習目的なら別だけど、ランプ目的なら一回くらいは正規鏡も触るべき 易クリアつけるまでは正規で頑張る派だけどプードル無理すぎて乱つけたい 1Pで正規ばかりやってたせいか知らんけど右寄り譜面が壊滅的にできない
正規ならライズンA易、Hノマゲつくのに鏡だとHにアシ易すらつかないw
乱やってりゃ克復できんのかな 六段なりたての頃必死で緑点灯させた☆9曲が次々漂白されていって楽しい
☆10点滅させていく作業も無駄じゃないのかな >>292
すげえな
俺なんか☆9緑もままならないのに 六段取り立てくらいなら普通に苦戦する☆9って割とあるから仕方ない 特に今作は階段得意で☆9さして埋まらないうちにあっさり六段取った人とかいそう 仮にも六段ならこれはハードできないとな、みたいな☆9ってある? FOLLOW TOMORROWしかないなそれはもう quaser意外とムズくね?
六段曲で一番達成率低かったわ そうなのか
ならwithyouとかヒマワリとかは難付けれるレベルだと思うよ ☆9のランプだとristacciaが足易すらつかん
階段プラス皿が致命的に下手だわ そもそもあれ☆9としては詐称気味だからな
☆10のFIRE FIRE灰とかF灰より普通に強い
と言うより、DJTロケテ当時は実際☆10だった
なぜ本稼働で降格させたのかは謎だが…
乱かけるとマシにはなるが皿複合は厳しいからそんなに簡単にもならない
ただ、乱は皿複合の良い練習にはなるぞ 大半の七段合格者が七段取る前に
クエ灰乱難ぐらいはド安定いってるという話ならある
でもクエ灰の出来とがおーにはあまり関連性のようなものもないともおもう >>304
逆にいうとクエ灰難ぐらい余裕じゃないと七段は到底無理、ということかな? 八段って灰どころか穴に易は狙えるぞ
九段狙う過程で難も見えるようになるが
ただ、八段取り立て程度だと易も辛い
乱かけても元々同時押しは多くない乱打譜面だから難易度はそこまで変わらんし、いくら正規厨だとしても八段で落ちるのは… 灰クエはクセのない地力譜面だから出来ないのは単純に地力足りないだけじゃないかな サファリの出来には確かにクエ灰はあまり関係は無いけど、クエ灰程度出来る地力は七段目指すなら持ってて当然、くらいのもの
クエ灰出来ないとなるとまず道中も辛そうな気がする G59灰の難所ってたった2ノーツの同時押しなのになんで押しづらいんだろう
速さ?皿が絡むから?エデン穴とかの同時押しは苦労しないのに G59灰は1Pミラー2P正規が超まで行かないが割と当たり これが押せないなら乱も厳しいと思うから寝かせる 少女アリス、地獄特急, 神謳とか☆10やり始めたけどこのフォルダいい曲が多くて好き
みんなが好きな曲も教えてほしい! 全レベル中曲数最多のボリューム帯だからねしかたないね NNRTとかアクエリオンだけど好きだよ
というかRyu好きだからAO-1とかもよくプレイしてるわ Tizona d'El cidとかSWEETLAB、冬椿辺り結構好き fffffとかavant-guerreとか大犬のワルツとかピアノ主体の曲好き譜面も好き
しかし「いい曲多い」っていいながら挙げてるのが少女アリス、地獄特急, 神謳って
何というか凄い組み合わせだな… 同じ人とは思えないラインナップだよね
好みの幅が広ければ弐寺ももっと楽しめるしよきよき 好きな曲あってもプレイして手も足も出ないと割とガッカリすることが多くて☆10の好きな曲はあまりプレイしたくない 天空の夜明けとSky highが好きなんだけどクリアできなくてなー その二つ鬼むずいからな・・・。オレも曲は大好き。
私は神だとか言ってる人も好き。 >>321
逆に好きな曲クリアするためにプレイ頑張るっていうのがあればモチベーション落ちないよ
>>323
東京神話いいよね Distress灰やってみたけど足易すらつかなくてワロタわ
昔はあんなのが六段にいたのか しかもハイスピいじれないし
サドプラも出来ないんだぜ
自前のでサドプラするしかない FEEL IT 9触り始めた頃すぐノマゲついてなんでこんなクリアレート
低いんやろって思ってたけど、地力上がってから触ると糞ムズ何コレってなる >>324
絶望的過ぎてモチベどころか曲嫌いになりそうなふんいき >>329
あれラスト事故りそうでHardでないと怖くて選曲できない 唐突ですまんがこのスレのみんなにアドバイス
6段くらいの人達はレベル8〜10あたりを片っ端から乱常備でやるだけですぐに上手くなると思うけど、家庭用なくてACのみなら最低3クレは連続してやらないと成長の効果は出にくいので注意(固定運指であること前提)
簡単なレベルから2クレ目の最後でトップギアに入れるイメージでやると良い
ホームに毎回1クレしかやらず、いつも7段受けてサファリで落ちている人がいるけどこういうのは最悪で時間の無駄なので、やったことある人はやめたほうがいい >>326
でもあれ難しいのラストだけだから段位ゲージで耐えるなら☆10の難しさはないけどな
八段のギガデリみたいな感じ
単曲クリアなら確かに☆10 >>333
ないな
人それぞれ合うやり方は微妙に違うから、結局は自分で模索するしかないよ
ただ上手い人はそれだけ練習量が多いってことは間違いない >>335
>>333は「そんな分かりきったことを一々書き込むな」ってことだぞ 後発の人の為を思って書いたんだろう
まあ初五段以下のスレならともかく
六段スレまで来たらね
そこらの基本情報は自分で確認しないとだな
でもそこらを、あまりしつこく言い過ぎると
すこし前の皿の練習曲のくだりなんかは
スレテンプレにも書いてるんだから自分で調べろ!ってなりかねないし。
だから、スレの流れとバランスをですね… 固定・乱・数やれは耳タコなので北斗・正規・そこそこで上達する方法を探さないか?
そっちの方が多分話として面白いと思うのだが 上達法として現実的じゃないからやめとけ
皆伝でそれらを実現出来てる人がどれだけ居るか考えてみな いや皆伝がどうこうじゃなくて
そういう縛りプレイ的な事はここでやる事じゃないから ↑みてSky Highやって見たけどチラチラ目に入って来るムービーが楽しそう過ぎて絶対後で見ようと思ったw Anisakis初見の時に何だか変なBGAがチラチラ目に入ってきて
「横目で見てるから何か見間違えてるのかな」って思って確認したら変なBGAだった >>332
すぐ上手くならねえよ…簡単に言いやがってよう_:(´ཀ`」 ∠):
まあこの人はポンポン上手くなった素質ある人なんだろうな裏山だわあ ☆8〜☆10乱ってアシ易とかでok?
☆9までは9割易ついてる状態なんだけど 乱慣れしてない場合足易どころじゃすまないと思うから好きなのでいいと思う >>343
すぐ上手くなる奴は気が狂うくらいプレー積んでるからな
やらなきゃ上手くならん
>>344
乱慣れするまで厳しいだろうしアシ易で大丈夫よ 地力譜面と言われてる譜面って地力あればミスカウント減っていくの? four-leaf灰が☆8でハードがキツいってここで見たからやってみたんだけど
途中横目で顔みたいな形が見えて、気になってそっちチラッと見たらBGAに女の顔が写ってたんだ
ビックリしてっていうかビビってゲージ溶かして落ちた 北斗正規厨で皆伝になるのは旅パでレート2000になるぐらい無謀って言ってた人がいたなぁ
ポケモン分かんない人はごめん 他機種だと正規ありきで配置によって運指変更してパターン化する機種もあるし、その経験値で弐寺でも正規対策ゲーしてる人もいる
ただ多機種勢向けの話になりそうだし弐寺の段位スレで語るのは難しいかも
どちらにせよ数こなして色々な譜面触らないと駄目なのは変わらない 正規対策ゲーで全国TOPや大会安定スコアを狙うランカーも居るが、圧倒的地力がある前提でだからな
正規が有効な高難度譜面なんて少ないし結局地力上げからは逃げられない 北斗は北斗でも指四本がキッチリ動いてるならまた話は別だけど
級位あたりがよくやる指二本北斗はね
八段やその上までソレで行ってる実例あれど
道のりが尋常じゃないから
それも無駄な回り道 >>350
☆8なのは灰じゃなくて穴だな
まあ、灰も灰で詐称気味だが… 他スレでサドプラない時代帽子被って疑似サドプラしてたって聞いてめっちゃ笑ってるんですが 今でも、相当上の段位別スレまでいくと
瞼サドと帽子サド使ってる書き込みがちょこっと出てくるよ
FHSギアチェンさせてくれないヤツが出てくるから 昔はタオルとか髪も使ってたみたいね
今はシステム面の充実からそう言うシステム面とか肉体、技術面以外の手段は邪法とされがちよね 昔はタオルも言われてたっけか
ハイスピでさえgdってたのがいたような やれ乱だ☆10だ☆11だというより
まず☆8をきちんと叩けるか
次に☆9をきちんと叩けるか
じゃないのか?
基礎がぐらついたまま
☆10で100以上ボロボロこぼして緑ランプつけたって練習にならないと思うがねぇ ポンポン難できるレベル帯はもう卒業していい
フルコン埋めやAAA埋めはもう趣味の領域
低レベルと高レベルは両方やったほうがいい
ガオーギガーに耐えるためには高難度で誤魔化す力が必要 Sky High動画見てきたけど使途不明金ちゃんと有効活用してたみたいでほっこりした。 低難易度譜面ですらAAAいまだに一つも出せてないんだけど判定が合ってないのかな? ☆1とか☆2だと却って光らせづらい上、ノーツ数が少ない分許される黄グレ以下の数自体も減るからAAAが取りづらい
寧ろ☆3とか☆4あたりの方がAAAは狙いやすいと思う
ただ、六段なら別にAAA取得経験が無くてもそこまでおかしいことでもないし、寧ろ割と普通だと思う
クリア力先行だと八段でもAAA取ったことがないって人も居るし
逆に五段以下でも低難易度でAAAを取る人も居るには居るが 鳥A取るだけのスコア力は段位には活きない
このプレイレベルに限って言うならばだけどね
回復量計算の関係でそこまで段位ゲージの回復速度には寄与しない
むしろ段位で重要なのはあくまで誤魔化す力
気になるヤツ、時間に余裕のあるヤツだけがやる事 Watch out!穴の32分が速すぎて回せない… BPM120の32分だと思うから速く感じるんだ
BPM240の16分だと思えば……? ☆10までの連皿はどちらかというとリズムとの戦いみたいなところあるからそっちができてても速さで勝負されると負けちゃう やっと7段に受かった…
サファリで14%しか残ってないが大丈夫なのかこれ 2%合格でも七段だからセーフ
足りないと思うなら今から頑張れ そもそもあんなのしっかりゲージを残して余裕で受かるなら八段もまず受かる
下手したら九段も見える
たとえ2%でも残せば七段は七段だ 今作の七段〜九段のボスはアホみたいにクセが強くてゲージがどれくらい残るかなんて今は考えるだけ無駄だから素直に喜べ RANDOMを使い始めてかなり経つけど
☆8のWith your SmileでもBP50位になるから
☆7まで戻ろうか悩みそう クリアできるなら続行、何度も死ぬようなら下げよう
慣れていったらbpは減るからクリアできるかどうかで判断するといいと思うよ 374だけど流れで八段受けたら3曲目のラストで死んだから認識力を上げなきゃだわ
それはそれとして今までお世話になりました 乱やってたら4+5+7と4+6+7が少しは押せるようになってきた気がする
他にもまだ特定の押せない配置が色々あるのがわかる 九段ボスは固定じゃないからね
そして今回の九段ボスは過去にたくさんの十段挑戦者に呪いを掛けて葬り去ってきたクセの強い奴だしな
まぁこのスレに居る人には当分先の話だけど段位粘着する時はクセがつきやすいかどうかは調べた方が良い 7段8段
両方2%残して受かりました!
7段はやっぱミラーのがいいですね… ☆8でさえ67トリルが来たら全く押せないから
七段も八段も無理だと分かった リズムさえ合ってればはまることはないんだから、タイミング真逆で取っちゃたりしてもゲージは減らないことない? 67トリルとかあんみつ安定
何段になる頃に取れるようになるんだろう さっき今作稼働後初めてV超えれたけど終盤テレテレで死亡という
くそう・・・くそう・・・ サファリ「終盤だとなおのこと悔しいだろう?これからは毎日わいに挑戦しにきてくれたっていいんだぜ?(悪い顔しながら Vよりアルストのほうが難しくね?
アルストで補正まで削られたけどVで70%まで回復できた
なおサファリ Vはミラーだと抜けられるのにサファリは正規しかできない
うんち! 灼熱以上digitank system未満のレベルの連皿練習曲ありませんか? 灼熱(N)以上デジタンク(H)未満ってことか?
Round and Round(A)とかどうよ 六段合格後からずっと狙ってたエレクリ易付いたわ!
好きな曲だったからモチベ上がる。 灰エレクリの同時地帯苦手過ぎてBP100こえてるわ HA両方が☆10で間違えやすいのは革命とPHOTOGENIC位かな 途中送信&連投スマソ
五段ギリクリアしたぼきはここにいていいですかね >>411
「居ても良いか」より「居たらどうなるか」で考えるべき
極端な話だけど得るものがあって荒らさずにいられるなら皆伝スレに来てもいいぞ せっかく六段課題変更になったのに…
こんなスレに来ようとは。
よほど髪が惜しくないと見える彡⌒ミ 縦認識で押してるからかもしれないけど同時押し譜面がコンボ切れて易でもクリアできない時がある
EDEN穴みたいな8分の同時押しが全然見えない EDENで言い訳してたらもう何もできんがな
地力不足です ブルーミンは余裕だけどEdenは一回の同時押しノーツの数が多くてBP量産してるわ
地力上がればブルーミンみたくスッと減ってくんだろうけど 別に☆10としてはそこまで弱いって訳でもない
下の上から中の下程度じゃないか
少なくとも同時押しの難易度ではクッキーよりキツいと思う 七段サファリまでたどり着けないから八段やったらギガまではいけた
なお無事ギガーされた模様 ☆10のEASY以上310, CLEAR以上88でも
EDENはまぐれでEASYがやっとだから下位ではなさそう(振り向きなしで) EDEN乱易できるくらいになったらサファリ抜けられると思う
ソースは俺 そういえば6月のアリーナで子供の落書き帳灰でAA出してた六段がいたなぁ
同じ六段とは思えないや スコア力先行型か、そうでなければ拗らせだな
段位はスコア力はあんまり関係ないから
とは言え、GOODでは回復量も減る(GREATの4分の1)から段位でもあまりにスコアに無頓着なのは考えものではある オリコが来ると言うことで、前スレに出てきた六段取った後の目標としてのコース案を張っておく
775 爆音で名前が聞こえません (ワッチョイ 8b74-Ockd) sage 2018/05/26(土) 02:36:18.23 ID:wN6i4d020
せっかくだから上がってた奴全部まとめたぞ
全部拾ったつもりだが抜け漏れあったらすまん
1. LAB→BBB→neu→V 灰
2. アポカリ→ノーティー→distress→fffff 灰
3. Xepher→冥→TROOPERS→サファリ 灰
4. Anisakis(CSDJT)→Little Little Princess(CSHS)→Distress(AC9th等)→HYPE THE CORE(CS10th) 灰
5. スノスト→ハリギャラ→FIREFIRE→V 灰
6. ノーティ→リスタチア→クッキー→天空 灰
7. Spin the disk→presto→satfinal→Heavenly sun 穴
8. たからもの→PLASMA→being torn the sky→ABSOLUTE 穴
9. たからもの→PLASMA→翼→Howling 穴
10. chrono diver -fragment-→Element of SPADA→fantasia→オルタネイトβ 穴
11. Xepher→V→SCREAMSQUAD→Aurora 灰 >>430
サンクス 個人的には2番やりたいな
というかVができないので忍寺の7段やってみたいだけなんだが 3.7.11が若干強めか?
冥は過去に七段課題曲だった事があるみたいだがエキスパゲージでも前半がキツそう 地力高めの人は
Distressをbpm222相当のハイスピ設定ってやってもらいたい 六段底辺向けオリコ誰か頼む
七段朝鮮組向けだとレベル高過ぎて完走無理なんで >>434
それこそクラシック段位六段が適任な気がする
ガチの底辺だと抜けられないだろうし >>434
上げられてる中では10が一番簡単だと思うぞ
オルタネイトβキツいなら同じアーティストの罪と罰あたりに変えても良いんじゃないか あと、上げられてるコースはあくまで七段が遠い分、七段を目指す上での中間目標として考えられていた物だから
殆どのコースを余裕でホイホイ完走できるならもうさっさと七段取っちまえ、と言うくらいの難易度ではある
別にスコアを競うって趣旨で組まれていたわけでは無いから、別に自分で好きにコース組んで遊んだって良いんだぞ
スコアを競う趣旨ならもう少し易しめのコースになるはず 息抜きに電波コース(H) AはLV11,12ばかりで難し過ぎた
カジノファイヤーことみちゃん(8) -> ギョギョっと人魚?爆婚ブライダル(8) -> パ→ピ→プ→Yeah!(9) -> めいさいアイドル☆あいむちゃん♪(10)
選曲難易度最高のtricoro五級もA譜面にしたら六級下位向けだった
I'm Screaming LOVE(7) -> Far east nightbird(9) -> Drive Me Crazy(10) -> 突撃!ガラスのニーソ姫!(10)
>>430
オルタネイトβは終盤の階段とも乱打ともつかないものが全く分からないと完走できないと思う
と言うか自分は無理そう 電波ソング大好きだからそのコースやらざるを得ないわ
早く明日にならないかな 前スレで10のコース出した者だけど、まさに>>434みたいな人を対象にしたつもり
あと自分が好きな女性ボーカル曲で揃えた
オルタネイトは前半簡単なので、ゲージ貯めて終盤耐えるギガデリ系ということで…
代わりにCaptivAte〜誓い〜とか入れてもいいかな ミスった
3は個人差を考慮しても現行七段より強そう
足切りのXepherからの冥でヤられそう
そこを抜けても☆10で強めのトルパからのサファリは六段がやるにはキツいけど実際にトルパ→サファリは過去にあったんだよね オリコがステージ毎に別々の難易度が設定できるように改善されてる
過去の段位再現がよりしやすくなった ラストわしゃわしゃしたらcsemp八段受かった
飛び段して現行八段いけるかな? CSEMP八段の方が現行八段より強いと思うから行けるんじゃね?
課題曲との相性にもよるが、道中の要求地力はCSEMPの方が高いと思う 前までボロクソだった革命Hがノマゲいけたから七段そろそろいけるんじゃねと思ったけどダメでした・・・
おのれV AAやってきたけどBP200出たわ
これ易が七段目安とか先は遠いわ >>453
別にAAなんて点滅でも七段合格はできる
ソースは前作の俺 寧ろ元八段課題で癖の無い純粋な地力譜面の☆10上位であるAA灰なんて
六段の段階でランプ付くなら割と拗らせの部類だぞ
対策で下からでも何とかなるような譜面じゃないし 逆に八段だとAA易程度じゃまだ早いとは思うがな
AAの出来や☆10の埋まり具合と七段取れるかどうかはそんなに密接な関連性は無い
サファリとの相性次第だから
☆10の三割易も七段凸するうえでの最低ラインであって合格の目安じゃないし
ただまあAAにランプつくまで七段寝かすってのはいいかもね
何度も七段落としまくって合格ラインの本当にギリギリのライン探るよりかは。 Aの穴だと八段中位くらいで易の目安か
☆12入門扱いとは言え六段だと加速後まともに押せないだろうし
むしろBP200じゃ収まらない気がする 穴Aは七段辺りからちらほらクリア出来る人が出てくる
安定するのは九段取れてからだとおもうけど AA灰bp100で易点いたから七段受けてみたけど98→98→96→0でダメだったんでもう八段目指しますわ…
30%で耐えてたアルストが余裕になってたのは嬉しい 鏡は試したか?
正規よりは多少マシになる
鏡もダメならもう八段目指してしまえば良いさ 革命(H)ってなんだろって思ってやって見ましたがとても個性的な譜面してますね...
RANDOMかけて階段すべて台無しにしてノマゲつけてきました ランプ付けるだけなら乱で崩した方が楽ではあるけど
今後を見据えるならあれくらいの階段は正規で押せるようになっておきたいところ
ただ、今作では八段課題だから粘着はおすすめしない
ちなみに、穴は階段にゴミが多いから乱かけてもあんまり簡単にはならないけど
ゴミのお陰でリズムを崩されにくいから灰より楽って人もたまに居る バンブーみたいな階段が全く光らないんだけどどうしたらいいんだろうか
全部GOODで抜けたりする そもそも階段をきっちり光らせるって結構高度な事だし
六段ならあれは繋がれば十分すぎる譜面
高段位でも階段譜面でスコアを狙うなら乱かけるし今の段階で気にすることじゃないような 八段は革命で90->14まで減る位苦手だけど
そもそもCyber Force(A)最後の階段でゲージが消し飛ぶ位だから話にならなかった ☆10のCLEARが100を超えたけど
七段も八段も見えてこなかった
特に八段は革命がいる限り無理みたい 正直何とか☆10のランプが100を超えた程度では八段は厳しいし
七段も余程相性が良くないと辛いと思うぞ
今作八段は道中の要求地力自体はここ最近の八段に比べると下がっては居るけど、特定の属性に特化した譜面だから苦手があると本当にぶっ刺さるし
過去の八段道中の課題曲とある程度戦えるくらいの地力はないとどの道ギガデリで落ちる
ギガデリってラストゲーだと思ってるかもしれないけど、実際はトリルでハマらないように、ラスト前の皿複合をある程度捌けるようにした上でラストを耐えられるだけのゲージをラストに持ち込むゲームだからね
で、ラスト前の皿複合もなかなか難しくて、地力が足りてないとじわじわ削られることになる
一応一曲目で90残せるみたいだから致命的に皿複合が苦手ってことは無いとは思うけど、八段狙うくらいならあれくらいは残せて当然みたいなところがあるし 10のクリアより9のBPをどれだけ減らせるかでしょ ペン末期で七段初合格したときの☆10ランプが易59普88で71パー合格だった
でもコピュラでしばらくサファリ抜けられなかったし振り返ると☆10、100だとやっぱり心許ないな そもそも100だと三割無いしな
ホントに逆詐寄りのじゃないと☆10は相手にならんって事だから 地力足りないうちからワンチャンないかな?行けるかな?気分で受験して
癖つけて地力ついた後もどうしようもなくなると最悪だし
段位放置でしばらく遊んでればいいと思うの、自分自身含め 今☆10だけでも500譜面超えてるしなあ
100だと5分の1以下だし、逆詐称から下位の中でも簡単なのしか殆どランプ付いてないくらいじゃないか
道中も別に簡単じゃないから☆10中位とある程度戦える地力は欲しいね 段位でまた対称譜面が出てきた時用に練習曲のまとめをテンプレ入りさせたほうがいいような気がした シンメトリー対称配置の練習譜面については
まだテンプレ作りしてないからなー
まあいうてもトリルと同時の変化形なだけだからってのがあるが 対称譜面は他は割となんとかなるけどVになるとハマること多いんだよな
癖がついてるのか苦手意識があるせいなのか、どうも苦手で段位がきつい いっそのこと運指を思いっきり崩して両手の人差し指と中指で押しても良い
段位なんだからゲージ残せれば正義
ハマるならトリルのリズムだけならNとそんなに変わらないはずだから
Nできちんと押せてるか確認するのもひとつの手かもしれない Vに完全に癖がついたっぽい…
モチベーション下がる一方だから誰かオリコ作ってくんねえかな 自分で作ってここの人にやってもらえればいいんじゃない?
自作オリコだったら制限ないし 今作から始めてオリコがよく分かってないんだけど、自分で段位みたいなコース作ってライバルとかと共有できるシステムであってる? それであってる
今作ではサイト上で譜面難易度を予め決められるから難易度混合可能でゲーム機上では難易度変更不可能だから
どちらかと言うとクラシック段位のシステムに近い
大会機能の方でコースを組むと遊べるのは期間限定になるけど、正規縛りとか、正規or鏡縛りってのも出来るから
より段位認定寄りのシステムになるな スレオリコはねー
次スレ立てと同じで、集計者がいないとだからねー
短期でもいいから集計者やるよーって自己申告する人出てきたら
あとは勝手に始まるとおもうよ… スレオリコやるにしても難易度制限どうするかって問題がなあ
☆10で駅猫だのV2だの投げられても困るし
☆10の難易度表で今生きてるのってあったっけ? ちなみに段位スレオリコのシステムとしては
集計者が定めたルールの範囲でスレ住人が曲を投げて
それを元にして集計者がコースを組む
基本的に一週間ペースで開催されて最終日をもって集計、参加者のスコアとDJネームを集計者がスレ内発表する…って流れ
難易度の制限は集計者次第
毎週同じルールでやることもあるし、偶数週は難易度低め、奇数週は難易度高め、みたいにやったり
六段スレならかつては難易度混合コースが不可能だったから奇数週は灰、偶数週は穴、みたいにやってたこともある
バージョン最終週は最早六段の完走を想定しないで敢えて難易度制限を非常に緩くしたコースになった事もあったな…
曲目は忘れたけど、当時六段だった自分には話にならないレベルでボコボコにされた記憶がある 昔お世話になった身だから集計者やっても良いっちゃ良いんだけど
☆10の難易度評価がもう上から目線になってきてるからなあ…
☆10全易以上は達成してないから流石に明らかな最上位はわかるけど下位中位だと適正者が納得できるような
「☆10でも六段では厳しすぎるからその曲は却下」って出来る自信がない
六段って言っても幅が広いってのもあるし
かつては☆9のリスタチア投げられてキツいって言われてた事もあるし オリコ主やるよ
ただいつまでできるかわからないからそこは許してくれ
レスがなくなったら死んだということで
大会ID:381
大会名:6DAN-ORICO
期間:7/12 7:00~7/19 5:00
楽曲:LAB灰→BBB灰→neu灰→ABUSOLUTE穴
譜面制約:なし
※楽曲は投票の条件が決定するまでは>>430に乗っ取って開催していきます。投票の条件が決定次第投票制に移りたいと思います。
※今回のV灰をやめたのは元々この楽曲リストを提案したのが自分で、直近にV灰に癖付いた人がいるのを考慮して取り止めました。
2回目以降は遵守していきます。 >>498
乙
全般的に六段適正には厳しめなコースが多いけど
せっかく出されてたコース案だし暫定措置としてはありか
練習に良い譜面も多いし オリコ初めての人向けに一応言っておくが
オリコをやるならベーシックコースへの加入が必須
大会機能使ってるみたいだから毎回加入している必要がある
大会機能ではない、通常の個人オリコならオリコ主を一度フォローしていればオリコ主が変わらない限りはベーシックコースを外してもOK
ただし、オリコ主が集計してスレで発表するまでランキングの確認は不可
大会機能の方がオリコ主としては集計が少し楽だし、ランキングも筐体上で見れるんで、参加希望者は理解してベーシックコースに入ってやってくれ
ホームでパセリが使えない人にとってはちょっと面倒かもしれんが… 一応ベーシックコース入れない人、絶対入りたくない人向けにオリジナルコースの方も作っておいたからこっちも使っておくれ、ルールは大会と一緒
オリコ主ID:37548976
※大会もオリジナルコースも合わせて集計しますが、万が一両方に参加している場合は[大 会 の 方 を 優 先]します
書き忘れていたけど集計対象は[S P 六 段]の方のみです >>501
乙
しかしどうみても一曲目で閉店する未来しか見えない ☆10易60曲くらいだけどサファリ627ノーツまで行けた😤! ☆10のEASY210曲/CLEAR79曲/HARD23曲でも600ノーツまでで終わる Vや十二式よりも更に個人差でかいからな
鏡段位や飛び段も視野に入れていけ 俺も七段受けてみたいなあ…
受けれるぐらいのレベルになりたい 暴龍天の知り合いが2週間くらいで六段から七段になってて笑うわ
積み重ねが違うんだろうなあ… 譜面の認識力はある程度の流用が聞くし
鍵盤の片手操作を強いられる上回す方向も考慮する必要があるアナログデバイスは弐寺の皿複合より厳しくなる場面もあるからなあ
その代わりレーン数は4つと少なめで判定も若干甘くすることでバランス取ってる感じ
個人的にはSDVX苦手だから判定甘いとはあまり感じないが… LAB灰やってきたけどクソむずいなこれ
BPはサファリと同じくらいだったが段位ゲージで耐えられる気がしねぇ。 >>508
最低一回は受けた方が、どのくらいの力が足りてないのか分かるからいいのでは 古い曲が多いから癖譜面も多いって感じ
実際レベル内では強いのが多いけど そもそも、オリコの元になったコース案自体
七段が遠いから六段取った後の中間目標、6.5段的な物として想定されてたコースなんで
六段中位辺りなら落ちても全然おかしくないと思う SNOWもSHOXもACTもLOWもHIGH灰も難しい >>518
とは関係ないけどやって来た
LABで身構えてたけど灰だったから超楽ちん
https://i.imgur.com/vy9X70c.jpg 夕方より遅くなったけどオリコやってきた
ラスト曲のミスカウントが酷くて本当に落ちそうだったぜ… 七段一曲目って六段取れたんならかなり空気なきがするんやが・・ 投票の時の難易度を提案します
投票に使う楽曲の難しさなのですが、下記サイトの定める[Lv10 は ハード難易度4まで]、[Lv9 は ハード難易度7まで]にしようと考えています
表にLv10のハード難易度4までと、Lv9のハード難易度8以上を乗っている範囲でまとめたのでご意見下さい
参考サイト→http://clickagain.akura.ne.jp/top/top.html(sをakuraの前に足してください)
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iBku7JyZ49K_CtT-mzQteYfxFgU6fgtsKO_b6adBwWM/edit?usp=drivesdk Lv10は表に(書いてる)楽曲のみ
Lv9は表に(書いてない)楽曲のみ
で投票をしていただく考えです
予定では楽曲リストは
Lv9→Lv10→Lv9→Lv10
の予定です。Lv10が3曲以上は七段の領域と考えているのでこうしました。
1度使った曲をもう1度投票するのはなしにする予定です。折角なので色々触ってほしいという願いがあります。 DXYだとか駅猫だとかが来ないならLV10が4曲でもいいとおもう
難易度緩くしても上達に繋がるか怪しいしな 意見ありがとうございます
確かに上達が最優先だとLv10が4曲の方が効率いいですからね
一応前作七段オリコ主もやってたのですがそっちではLv10選曲が3回ありその内の2回はハード難易度6までという決まりでした
そのときの選曲禁止表もあるのでこちらも参考にどうぞ(ハード難易度7以上の表、copulaデフォ曲まで入ってます)
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1_gAAl6xXlI5ASZ36lG5Kq1qoJ6Od40aO515SWTTu5hc/edit?usp=drivesdk ほんとの6段取り立てには簡単なLv10でも物量がキツイ まぁ確かに多少ハードワークなほうが伸びはあると思うけど いろいろ触る趣旨ならLv7Lv8の嫌らしい譜面とかもありだとは思う >>528
そうなんですよね、取り立てだとそもそもLv10がきついと思ったんですよ
もちろんLv8以下は制限ないのでなんでもありですね Lv9ハード難易度8は選曲ありにしてもいいかもしれないですね、六段取った時点で最低ブルーミンとかは抜けれると思うので てかブルーミンってハード難度8もあるのな
5か6ぐらいかと思ってたわ 某難易度サイトはCN曲過剰評価されてるから……
ミラクルミーツとか明らかにこんなに難しくないし >>533
勝手なこといって申し訳ない
ハード難易度8は曲目見るときつめの多いですね、セイバーとかアポカリとか
Lv9ありとなしで交互にするというのがいいですかね?
それかLv10のみだけでいくか 前の六段オリコはどうだったかな
確か最初が☆10のみハード7以下で
☆9二曲☆8一曲を必ず入れるって縛りだったかな
その後☆10がハード6以下☆9がハード9以下ってなったんだっけか
今回は灰も穴も合同出来るからより投げやすくなるな
一度選ばれた曲は何週封止するとかも決めないとだな >>536
情報ありがとうございます
THE SAFALIがハード難易度7なのでLv10はハード難易度6以下なのはいいかもしれませんね
Lv9はどうですかね、今回のLAB灰がハード難易度8なんですがここでだいぶゲージ落としてしまうなら7以下の方がいいかなと思います
既出曲は4週間は再投票禁止の予定にしようと考えています >>535
いや、こちらこそ
俺が下手なのが悪いんです
本当たまにでいいので六段最底辺の俺みたいなやつのこと思い出していただければ少し嬉しいです 万おじって毎回同じこと言ってるけどスクリプトかなんかなの?
ただのガイジなだけ? >>539
そりゃいってることが毎回変わってたらそのほうがおかしいだろ? ARENA10回で曲解禁まで行ったけど(C5)
CPUが選んだ☆8のThe Hope of Tomorrow(H)のトリルで2%になったり
Broadbanded(A)最後の皿複合ができずに落としたりで
とりあえずgigadelicどころでないことだけは分かった 全部正規でやっています(CPU相手でも乱だと勝てないので) 3回目のオンライン対戦期間あたりからCPUはかなり弱体化したけど
たまに厄介な曲投げてくる事があるから結構油断できないんだよな
段位やクラスはある程度考慮されたスコアに設定されるとは言え、基本スコアはランダムだから癖譜面でそこそこのスコアを出してくる事もあるし >>546
それだったらしょうがないと思いますね
正規は人によっては11中上位くらいになってもおかしくないくらい取りにくいので 上の人、どんまい…また頑張れば良いっさ
個人的には階段曲が見る目を覆うぐらい苦手なので
☆9のスノストは後半回復で辛うじてクリアできるけど
同じく☆9でもドロップはラス前トリルで何度無く脂肪中…
でも、本当にランプ点きそうもないのは、タイプマーズとシャドーなんだと自覚
オリコ的には足切り的な☆9も入れて欲しいかもと思いつつ
☆8でもアスラ、ゴールデンホーンが来たら諦めてしまってるかも知れない >>550
片手トリルはリズムずれやすくてしかもずれたら修正できないのが大変ですよね
タイプマーズはR乱とかいいと思います
曲リストなんですが上限として10→10→10→10にしておいて、投票で都度9以下投げてもらうというのはどうですか?(端的に言うと早いもん勝ち)
もしそれでいい場合は次のルールを設けます。
「その週のlv10が4曲になった場合は、次週の選曲に必ずLv9以下を2曲以上入れる」
また、Lvが1番低いのを最初にしてそこから徐々に高くなるようにします(同Lvの場合は先着順)
Lv10のハード難易度4~6どこを上限にしますかね?
ハード難易度6はTrueBlue灰やNo.13灰、ニーソ姫、凜咲など
ハード難易度5はユーバー灰やDistress灰、雪妖精灰、5.1.1.、EDENなどですね True blueって六段だとちょっと重い気がするな
No.13も簡単じゃないし
元七段課題でそんなに楽な部類でもないユーバーより強いとなるとちょっと厳しくないか、と思う True Blueってちょっと階段があるくらいで☆10だとかなり簡単な部類だと思うけど・・。
難易度6が2, 3曲目くらいでいいと思った。 練習にしても4じゃ物足りなくね?と思ってたけど5.6の曲目見たら10挑戦し始めた勢には無理だと察した 4でいいかと 先着で上限10で9もありってのはとりあえずいいんじゃないかな 六段もピンキリだから難しいね
まあ別に強制参加でもなければ全部の週やりこむ必要もないから
毎週上から下、六段取り立てまでを
全部キッチリフォロー出来なくても別にいいとは思うが >>556
ギガデリ灰をイージー付けてる六段も居たしな 意見ありがとうございます
Lv10はハード難易度5~6の内から選ぶのは1曲のみであとはハード難易度4以下のみというようにします。
Lv9はハード難易度8~10のどこか以上を制限、もしくは制限なしのどれに致しましょうか?
ハード難易度10のANOTHERはかなり尖っているのでここは個人的に制限したいかなと思ってます。 もう一人大会開く人募集して分けるか
フォローコースと分ければいいんじゃないかと思ったが流石に手間だよな >>559
もし7/19時点で今のオリジナルコース(大会じゃない方)に誰も参加者がいなければそっちを9以下のみのコース開くことはできます。
その場合集計なんですが
オリジナルコースの方は表にまとめてリンクを張ります
大会の方は六段以外の人を除けたDJNAMEとスコアのみのレスで報告になります
これでよろしければ2つ開催することは可能です
この場合の選曲制限は
オリジナルコースはLv9のハード難易度7以下のみ
大会はLv10ハード難易度5~6は2曲までで残りはハード難易度4以下とLv9は制限なしにしようかなと思います SPADA難易度未記入~SINOBUZデフォ曲のLv10をそれぞれ該当するところに割り振って見ました(表にないものは難しいと判断したため書いてないです)
Wikiのコメント欄で判断したので差異等あると思います。
なのでよければご意見あれば下さい
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iBku7JyZ49K_CtT-mzQteYfxFgU6fgtsKO_b6adBwWM/edit?usp=drivesdk 拝見しました 穴あまり覚えてないので灰だけですが
modular technology.鴉.ao-1.battle train.godspeed.紫陽花.broken sword.ludus in tenebris.sounds of summer.gravigazer.konzert v
は多く見積もっても4以下かと feel the beatは5.6→4↓に
真地獄.火球.傲慢2.落ち葉.トキシック.グランシャリオ.トリカン.エルフェリア2.X.戸隠.ダイクロ.ハイチャージ.リフレインは5.6帯に入れても良いかと思います >>562
ありがとうございます!
意見反映させていただきました 最近7鍵を薬指の関節で押してることに気付いたんですがこれって直したほうがいいかな? >>564
丁度他段位スレで同じ話あったけど、まぁ問題ないと思う
ただ水膨れには注意のこと >>563
スマホでスプシ見た際なんでZZとファーフルだけ埋まってるんだろう?と思い自分のプレイデータ参考に提案しましたがPCでは普通に見れました 二度手間掛けて申し訳ない(一体何を拝見したのか) ☆10でSweetの付く曲名がちょうど4曲あったけど
このコースは完走できそうになかった
Sweet Sweet?Magic(A)->Sweet Clapper(A)->SWEET LAB(A)->Sweet Radar(A) >>564
関節で押すのはいいけど、後から指押しに直したいってなった場合にかなり苦労するぞ ☆10やり始めでZeniusにボコボコにされたがあれでも10段階中の4なのか… しかしあの難易度表は本当あてにならないなあ…
低レベル難易度表の人の難易度表が1番いいわ ☆10やり始めならZenius穴はノマゲ難易度は7〜8位に感じるだろうね
出来るようになるとサビ以降が回復に見えてくる
序盤?見えるところだけ押せばいいと思うよ。アレ見切るの結構キツイから あの表はZeniusとかTuriiみたいな癖の無い地力譜面は低くみられてる気がする
まあZeniusは10触りたてだときついよね 取り立てでも六段なら易つかないとちょっとアレな☆10みんなで挙げてみよう クリアレートソートして下から10曲くらいは6段でも全然触れる譜面だったと思う
後はアビ天灰とかエリシャとかFとかワキシTime to Airとかあたりか >>564
俺もそう
関節に弐寺タコ出来たわ
指押ししたいがやると☆8すら出来なくて今更変えられず悩んでる あんま覚えてないけどOOO、Thor's Hammer辺りが最初にクリアした☆10だった気がする
評判より苦戦したのが朧 1Pで普段は7鍵を薬の腹で押してるけど忙しい時は爪の先か小指で押してる、そのせいで薬指の爪はいつも短い… 穴10は配置がやさしくても密度が高い譜面はわりとあるから苦戦するのはわかる
ほんとに簡単なのは灰10でスッカスカなやつ triple counterとElishaはつかないとヤバイ ほらーエリシャ挙げる人がでた
取り立てでもっていうか六段取るのに☆10ランプとか関係無いって何度 Elishaも挑戦段階だとそれなりに個人差出るからな
あんなに短いCNが頻発する譜面ってあんまりないし Zenius結構つらそうな譜面してますね
5~6枠に上げときますか? Rave it(H)のs乱って同時押しの練習できるかな LLPもBPMが200以上あってちょっと忙しいけどクリアするだけなら☆10最下層レベルと昔から言われてる こちら五段。
昨日七段と当たって六段曲投げられた。粋な選曲でしたね。 何を投げられたのかは知らんがそれがクエとかディアボロなら別に六段曲ということを意識してはいないんじゃね 1回のアリーナでサファリとギガデリ両方投げられたときは嫌がらせかと思ったわ Aランク行かないとLv12投げられなくね?
灰も穴も12だからNしかないな 一応B帯上位あたりから☆12は投げられたはず
いずれにせよ、そこまで行けるような人が六段に留まってるはずはないと思うが… メンバーが六段七段だけなら
サファリ投げちゃうな
みんなでやればうまくできるかもって期待してね
やっぱり出来ないんだけどね 曲はbloomin' feelingだったんですよ。
どうなんですかね。
勝てる曲にこだわらず、選曲するのも楽しいですね。 七段と当たってサファリ投げてスコア勝つのはあるある ブルーミンなら普通にスコア出しやすい譜面だから単純に自信があって選んだだけだと思う
六段って言っても幅が広くて七段目指す頃なら難ついててもおかしくないし 六段取れ立て目線だと物量ってだけで
リズム自体は取れやすいしな
同時主体だから尚更 乱常備ってよく聞くけど乱したら☆10わりと落とすことない?
☆9ならなんとかなる事多いけど。みんな三曲目だけは正規にしてるの? 皆伝の知り合いは☆11から乱使い始めたとか言ってた
けど一年ちょいで皆伝取ったらしいから当てにならない… 成長が早い人は何をしてたか分かるんだから当てにしろよ… 一年ちょいで皆伝取るような才能に溢れた奴は参考にならんな
もう七段より上の段位なんて存在しないものだと割り切ったほうが楽だわ そのオプを使う事で
認識面や指先にどういう風に負荷がかかりどういう効果が期待出来るか
各保証との兼ね合いをどうするか
そこらを考えたらおのずと答えは出るだろう
自分なりの論理を考えて自己分析力を身につけていけ 七段以下は(人口からして)リアルに存在しないんだよなぁ 大半が惰性で段取ってるだけの古参で
普段はろくにプレイすらしてないという意味かも試練
リンクル辺りからのは特に
連動の解禁作業だけやって元の機種に帰る人が結構いるみたいだからな
公式の合格者数も、果たしてあれの何割が現役で地力age やってるアクティブなのやら ほとんどの人はすぐ通り過ぎる段位だし
万年化する人はプレー頻度からしてアクティブとは言えないからな
AC専ならそろそろ1000クレはいってないと少ない 1000クレ突っ込めば流石に六段卒業できなくないか?
3000曲近くやってる事になるんだが 今日から投票始めます
投票は大会用とフォローコース用で2回募集します
○大会用のルール
投票は全てLv10以下のみとなります。また、Lv10のハード難易度7以上は禁止としてハード難易度5〜6も2曲までとさせていただきます。
それより下には制限ありません。
投票開始時間は23:00~です
○フォローコース用のルール
投票は全てLv9以下のみとなります。また、Lv9のハード難易度8以上は禁止とします。
それより下には制限はありません。
投票開始時間は24:00~です
どんな曲が選べるか知りたい方はまとめた表があるので是非ご参考にしてください
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/1iBku7JyZ49K_CtT-mzQteYfxFgU6fgtsKO_b6adBwWM/edit?usp=drivesdk ○共通ルール
1度決まった曲はその回を入れて4回先の大会までは投票することはできません。フォローコースと大会は別々になります。
(例、2回目の大会にEDEN穴が選ばれた場合6回目の大会までEDEN穴を投げることはできない。ただしフォローコースにはEDEN灰は投げれる)
集計対象はSP六段のみとなります。(参加は誰でもOK)
大会の方は公式サイトでも見れる為対象者のみを抜き出してそれを文にしてレスで発表します。
フォローコースの方は表にまとめてから発表しにきます。
以上を守って、楽しく大会を楽しみましょう
よろしくお願いします 才能も根性もない奴は六段で辞めちゃうからな
才能無いくせに無駄に根性はある人はガオーギガーにことごとくハマって万年六段になる 1つ書き忘れたんですが前作の解禁曲と今作の曲はなしでお願いします
Lv9のハード難易度8以上の表も終わらせたので余裕があるかたは確認お願いします。
Lv9はwikのコメントないもの多くて参考にできなかった >>623
今作九段が簡単に合格できるとでも?
☆12の地力Eとかにクリアランプついてる方々ですら落ちているんだぞ…
☆12の地力Eの曲が何なのかは調べてくれ まぁクラシック八段に受かるような六段もいるしなぁ
弐寺がよく難しい音ゲーと称されるのは、ただクレ突っ込むだけじゃなかなか上達出来ないってのもあるんだろうなぁ
ある程度頭使って戦略立ててプレイしないと上に上がれないし、他の音ゲーよりも拗らせのリスクが高い
六段以下の人数が少ないのは七段の壁にぶち当たって辞めていくプレイヤーが多いのもあると思う 自分も万年六段から抜け出せないけど
☆10のランプ更新ができている間は続けると思う
それもCLEAR120-EASY190でそろそろ限界かもしれないけど >>625
課題曲全部エクハできれば100%合格狙えるよ
>>626
戦略も何もやりまくって地力上げるだけだが まあ、「間違った努力」をする人も実際いると思う
サファリの譜面暗記しようとしたりとか ぶっちゃけ初五段時代と同じように
自分の好きな曲を数十ほどチョイスして正規譜面ぶん回しだけで七段いけてるやつは
そもそもここに来ない
詰まってないって事だから、来る理由自体無い
詰まってるからここに来る訳で
ただ、人のやり方参考にするのはいいが
参考はあくまで参考でしかないってのも理解しておくべきだよ まぁ太鼓の段位と同じノリで弐寺の段位を受けたら間違いなく失敗する
太鼓の段位はとにかく課題曲に粘着して、譜面覚えるくらいまでやり込むのが基本だが、弐寺は正反対だからな >>633
人による
初五段でも詰まるやつは詰まる
ただ五段以下から乱使ったりするのは珍しいし
また初五段だと案外指二本北斗もまだいるからね
六段取るだけなら別に固定習得は必須級って訳じゃないし
そこらの事情考えたら
簡単に抜けてるヤツもまあいるんだろうねって事 >>632
元太鼓勢だけど太鼓のノリで初段粘着したらgoldrush同時押しが押せなくなって嘘でしょ・・・ってなった経験あるわ
結局飛び級して二段合格したがこれで弐寺での粘着は厳禁ということを思い知った すんなり上手くなった人より苦労して上手くなった人のアドバイスが聞きたい
すんなり上手くなった人だとヘタクソのことなんかわからないだろうからあまり参考にならないと思う 俺皆伝だけど譜面傾向細分化して考えて苦手なのやるといいと思う 数年六段やってたけど別にやること自体は初五段の時とそう変わらんよ
ただ易狙いで☆9と☆10回してただけ
乱とかは正直気分転換くらいで良い
全く乱やらないのもサファリが辛いけど
あとプレイ回数は積むこと
いくらクレ数に個人差あるって言ってもAC専なら1作200クレとか300クレとかで七段合格の地力を備えようと思ったら数作かかっても全然おかしくない
と言うか自分が六段期間が長かったのはそれが原因だったし
メイン機種は他の機種で弐寺はサブ、と言う人はまあゆっくりやれば良いんじゃないかね
SDVXとかで高難易度をこなせるとかならともかく、サブ機種程度にしか触ってないなら数作かかるのは割とザラだろうし >>638
これ
だから自己分析力重要
特にこの段階で詰まってる人
もっと上の段位進むならなお先の事も考えて今から自己分析力つけてくといい >>638
何が苦手なのか、というより得意なものが特にない場合はどうすればいい? 13トリルと57トリルが来ると必ず2%になるから
CSで速度を落として練習しようか迷っている >>641
ライバルの状況とかwikiかなんかの曲評価とか見て
何の曲が比較的できるかはある程度判断できるでしょ
で曲から得意苦手を割り出してけ
この時属性は細かめに分けた方がいい
高速譜面といっても高速同時押しと高速階段で違うし
皿複合といっても同時押しに絡む皿か階段やトリルに絡む皿でも違う
連皿も、長いけど規則的な16分皿と不規則偶数皿とかで違うんだから
俺で言うとジャラジャラ系CN全般が得意で
ソフラン体力譜面不規則皿長い縦連ハネが苦手
こんな感じで分析できるんじゃないかと
そしたら改善のためにどうするか考えやすいじゃん ありがとうございます
1曲目:THE EARTH LIGHT灰
2曲目:METALLIC MIND灰
3曲目:Little Little Princess灰
4曲目:Queen's Tragedy穴
になります
詳細は明日になります RIDE ON THE LIGHT(HI GREAT MIX)(A) >>656
Lv9ハード難易度7以下なのでNGです
あと2曲です >>659
他にルール内での曲で投票あればしてもらってもいいですよ 眠気に耐えられなくなってきたので、前大会の集計とフォローコースと大会の開催は今日の朝行います。
フォローコースの楽曲投票是非お願いします 別に比較的得意or苦手な分野が見つからないなら全部1ランク上を満遍なくやるだけだぞ
属性がわかんないならレベル一周でもしとけ 前回の大会の集計です
1:RINNM7 6276 A
2:PHILIP 5866 A
3:KUROWA 5766 A
4:GIN 5729 A
5:GREEN 5586 B
6:*678 5467 B
7:NIGHT 5432 B
8:RIA 5284 B
9:AXEL 5039 B
10:PM2.5 4543 C
11:JEAN 978 F
AA=6618
A=5673
B=4727
C=3782 >>668
集計乙でした
俺だけか…首吊りたい…w >>668
集計乙です
次回も参加予定なので宜しくです 分かってはいたがアースライト正規はやっぱりエグイ S乱安定ですな 念のため確認だけど
フォローコースと大会と両方参加していいんだよね?
>>671
THE EARTH LIGHT曲も譜面(勿論正規)も大好きなのに
少数派っぽい悲しみ 大会コース誠に勝手ながら参加させて頂きました
7.8にもこんな難しい譜面の曲があったんですね...
歯が立ちませんでしたがとても参考になりました
ありがとうございます s乱でやったら4曲目が白壁灰みたいな譜面になってて笑ったわ アリーナのC3とC2の差大きすぎだろ
C3のうちは六段か雑魚いCPUしかマッチングしなかったのにC2に上がった途端八段三人とマッチングして速攻で蹴落とされたわ >>677
どこも上がりたてはそんなもんよ、ほんと強く思う アリーナのマッチングは時間帯と運じゃねえかな
あと勝てる曲を作るとか ☆10の灼熱Beach-Side-Bunnyができるようになりたい 片手練習はオススメしない
dp皆伝取ってからの地力上げとかなら使えるけど じゃあ皿曲どうしたらいいの?35半じゃ対応出来ないよ >>684
ベチャ押しなり出張なりすれば良いんじゃない? 片手は別に悪いってわけじゃない
でも上達に時間かかるし35半ベチャで良いじゃんってオチ 片手じゃないと灼熱対応できないじゃん
とか言ってるのは皿複に対する認識があますぎ
この辺りの難度であっても片手じゃないと処理できない連皿なんてものはない
あったとしてもそもそのプレイレベルじゃ元々捌けないオーバースキル配置ってだけ
片手プレイすればイコール非皿側運指が強くなるだろってのも
ぶっちゃけ問題の具体化が出来てない
どういう風に指を運ぶべきかって部分から見直さないと
脳死で片手プレイしてるのと変わらん 1048、35半、皿片手の三段階で行こうと思ったけどもうちょっと35半頑張ってみるわ
ありがとう まぁ非皿の人差し指で2(6)取れるようにしておいて損はないと思う 1は頑張って やりやすい方でやればええよ
どのみち☆12まで行けば両方とも覚えて使い分けることになるし 俺灼熱片手で取っちゃってるわ
そういう連皿中の鍵盤処理練習できる譜面って何があるかな
大正義練習曲デジタンは皿地帯のノーツ薄いんだよね watch out穴とwatch out pt2灰とかも練習できそうかな たびたび話題に上がるSWEET LAB灰触ったがめでたく難で死亡した 乱でやりこんだら皿複合に強くなりそう EXPERTのTECHNOコース(H)で2曲目QUANTUM TELEPORTATIONを抜けて安心していたら
3曲目GOLDEN CROSSで瀕死になった
何とかクリアはできたけど、獲得したLEGENDARIA譜面をプレーする日は来るだろうか 放置してたAIR RACEやってたら何かいきなりエクハで☆10やらされて即死してワロタ 今まで乱とかかけたことないんだけどみんなやってるの? 乱やってても別に珍しくもないって感
一応推奨ではあるが必須って訳でもない
正規オンリーでも卒業してるやつはいる
ただ乱慣れ出来てて抵抗なく乱オプ使えるなら
色々便利な部分があるってだけ >>699
ワンモアは二回目以降は難、三回目はノマゲ、最終的にはアシ易になるから六段でも完走の目は十分ある
エクハで抜けようと思ったら少なくとも九段くらいの地力は無いとキツいんじゃないか >>703
ワンモア勝手に無縁なものと思って全然ルールみてなかったわ やってみます 普通に金入れてるだけで唐突に共鳴遊戯穴EXHチャレンジさせられるイベントがあってだな あれ別に穴限定じゃなかった事ないか?
それとも配信初期は穴だけだったんだっけか、覚えてないや(´・ω・`) あれで☆12の当面消えないFAILEDランプを貰うことになった人は多そう
自分もその口だが >>700
自分は長らく正規厨だったけど、もっと早くから乱慣れとくべきだったと思うよ
サファリ対策としても乱は有効だと思う
☆10乱は多分難しいので☆8、9あたりからどうぞ >>704VIPパスよりもステップアップの復習フォルダの方がコスパいいぞ
過去曲しか出来ないが十分すぎるくらいあるし
ステップアップをE-JUDGEでレベル上げて時間制モードで捨てゲーしてスコア残して復習フォルダに入れれば3曲保証同曲も可能と至れり尽くせり
後々12の練習する時なんてあるのと無いのとでは天と地だから今のうちにレベル上げとくと後でお得 曜日限定とは言え、今はタイムヘルとか、タイムハザードとか
「これで復習曲を肥やせ」と言わんばかりのおあつらえ向きなモードもあるしな
タイムフリーでもスコア1点以上入れてEXハード即落ちすれば早い どの譜面をやりこみたいかを決めてから
モード選択をそれに合わせる訳だからな
こころゆくまでぶん回していけ 今日の23:00から大会用の、24:00からフォローコース用の楽曲を募集します。
ルールは>>620-621と>>624を見て下さい
以下の投票は禁止します(既に選曲されたもの)
大会用:アスラ灰、METALLIC MIND灰、LLP灰、クイーン穴
フォローコース用:ライドン穴、Change the world穴、abstract穴、クイック灰 オリコの2・3曲目で自己べ更新したのに
最後で大いに下がって気が抜けてしまった… 今まで☆10未プレー曲特攻は金曜日にやっていたけど(STANDARD100円)
今日初めてTIME FREEを使ったらいい感じだった >>715
トラウマ曲じゃねえかふざけんな
久しぶりにN譜面やったら意外に難しくてびびった ありがとうございます!
1曲目:Votum Stellarum穴
2曲目:Turii-Panta rhei-穴
3曲目:Take it Easy 灰
4曲目:Aurora灰
になります。開催したらまた貼ります ありがとうございます!
レベルが低いものは前にずれます
1曲目:Flash Back 90's灰
2曲目:MAGIC&LOVE灰
3曲目:旅人リラン灰
4曲目:B4U灰
になります、大会と同じタイミングで貼りにきます 前回の大会とフォローコースの集計です
フォローコースは表で確認してください
1:RINNM7 4879 A
2:GIN 4747 A
3:PHILIP 4524 B
4:KUROWA 4482 B
5:RIA 4481 B
6:PM2.5 4473 B
7:GREEN 4471 B
8:*678 4466 B
9:SHION 4440 B
10:CHI 4472 B
11:SURU 4142 B
12:REISEN 3773 C
13:G.SHIP 3664 C
A=4690
B=3908
C=3127
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/17DgGj2Qltqs2QbgCsdxTgLs5-CMo3rYoA3Rau09TiwQ/edit?usp=drivesdk >>732
集計乙でした
今回も早速さんかしたけど…完走ムリゲーです
何度か叩いて1曲目は辛うじて10%で抜けたけど
2曲目のボーカル入るとこで閉店
フリーで 完走させた場合のミスカンは 1曲目が135、2曲目が222
自分的には両方共ハイパーから復習し直した方が良いかも知れないです Votumで減らされすぎると確かに無理かもしれないですね
Votumで残してTuriiを耐えて竹で残してオーロラで耐えるみたいな感じかと思います トゥーリは皿階段で削られやすいからしゃーない・・・
オーロラは挑戦レベルだと耐えゲーやからしゃーない・・・
完走したらええんや! オーロラってサファリよりましとは言えCSだと一応、七段ボスですし… Votum:全体的に休憩地帯が少なく微縦連や階段が多い。BPMは基本147なのでそこに合わせる
Turii:多分このコースの最難関。階段メインの譜面。最初とラストが三連符でラストは皿と同時押しがあり。道中には(多分)32分階段があり乱だと確実に難化すると思われる
Take:☆10最弱クラスと言われてる。最初と中盤に超速トリルがあり、中盤のはゴミ付き。同時押しと皿が絡む事が多く苦手だと結構キツく感じるかも。ラストは7鍵軸押し
Aurora:前半は比較的楽だが段々と密度が上がってくる。後半は☆10でも強めの乱打に皿が加わってくるので中盤辺りまでにしっかり回復しておきたい 鏡つけてなんとか合格した。サファリは鏡である程度易化する
前に受かった人も言ってたけど、Vでいかにはまらないかが重要だと思う
https://imgur.com/a/8migI6L
クリアランプの状況
https://imgur.com/a/HkcAcRk
難易度高いやつだとAA灰に易ついてたからこじらせた方かも
乱は☆9のみ付けてて☆10は正規だけやってた >>24
このレスのおかげで受かりました!
ありがとうございます 集計乙
さすがに今回のは参加する気になれないw
どうみても無理 >>740
(´・ω・`)これで鏡を見てもfsfsだねおめでとう
(´・ω・`)にどとここにもどってくるんじゃねーぞ! 今回のは完走できた
前回の曲に自分の苦手要素が多かったのかな トールハンマー(っ呼ぶんだっけこれ)易着いて嬉しい
譜面も曲も神 アルストロメリてできなさ過ぎて11にランプつき始めたのに7段受からないんだけど 10の埋め具合と進捗で何が足りないか考えろ
10の五割易にすら満たないレベルで点きはじめる11の個人差ランプ数なんぞ
クソの役にも立たんぞ >>748
卑弥呼(H)にクリアランプ付いてから同じ事言えよゴミクズ ☆11と言ってもピンキリだから七段突破の目安にはならんわな 過去何度も何度も数えきれないくらい出てる話題なのに
七段出来ないんだけどって書き込まれてもね
そりゃ返ってくる反応も過去と同じになるよねっていう、 前作適正☆9で☆10一つ二つしか光ってなかったけど七段受かったよ 10や11でボロボロこぼしてランプだけつけても何も実力にならないと思う
9を正確に叩けるかだよ 道中が既に10なのに
七段取れたけど10まったく出来ない、なんて事はない
と書くと10やってないだけで10が出来ないとは一言も言ってない
と返ってきそうだがそういう話ではない スコアを争うものだからもう少し簡単な曲にしてほしいなあ…とか少し思ったり このスレ常に喧嘩腰の奴いて笑うわ
そんなカリカリしてるから七段受からねえんだろハゲ >>763
カリカリしてないけど受かりそうもない俺はどうしたらいい? できてない事を一つずつ潰せばいい。辿り着く速度はやり方次第よ頭を絞ろう。個人的には楽しく地力あげて水準に達したら、受けて取れたら良し位 >>765
地力上げ、完全にできなくてもいいから苦手譜面の克服を目指す (´・ω・`)今から一緒に
(´・ω・`)これから一緒に
(´・ω・`)毟りに行こうか ほぼ後半にダメになるのは体力?不足なのかね
♪とかやってると後半押せなくなる 出来ないって嘆く暇があったらその分練習に費やせばいつの間にか上手くなるぞハゲ スノスト乱楽しいよな特に中盤
リスタチア乱、チアトレ乱、エデン灰穴S乱、5.1.1乱とかも楽しいので
乱オプション使ったことない人は是非 サファリガーになる頃には
リスタチアも乱ならノマゲ安定くらいにはなりそうだがな Vでこじらせすぎてreunionに易が付くぐらいになってまいりました
もう☆11埋めていこう 易はボロボロこぼして実質叩けてない状態でもランプついちゃうから
☆11より☆9、10のBP減らしに行った方がいいと思う ☆11が推されないのは11弱は単調な乱打ばかりが多いせいだよ
そこら手を出すなら☆10強やった方がより多くの譜面傾向に触れる分、応用力がつく
スレが☆11NGになってるのも、そこらが理由
そんでもってそんな局面にまで来てるなら
ハッキリ言ってここじゃなく七段以上のスレ見た方がいい
ここが想定してるプレイレベルはもっと下の方だから 自分がまさに「ボロボロこぼしながら易付ける」人間だけど、
ハード埋め始めたらBP減らす意識したりとか考え方変わったよ
☆9や10、難しいなら☆8からハード試してみるといいかも
一方で☆10上位や11にランプ付けるのって最高にモチベ上がるから
全く無意味だやるなとも思わないかな 3曲目がFFFFFのままなら間違いなく七段を取れてた自信がある
VはないでしょVは 大会の方完走してきた
1曲目2曲目でBP結構出たのに意外に削られなかった
4曲目も何とか32%で耐えられた
スコア? (∩゚д゚)アーアーキコエナーイ ☆11弱に単調な乱打ばかりな曲なんてほとんどないぞ
極所的にクセが強く危険な曲の方が多い
それに六段スレで☆11の話題が禁止なのは課題曲に☆11がないのと六段底辺だと全く話題についていけないから禁止にしたんだよ
ハピスカで12段階になった時に☆11を話題にするとついていけない人が続出した 少なくとも上で上がってるreunionは単調な乱打ではないな
正規なら階段つらいし乱でも皿複合がむずい
☆11攻略考えるなら七段スレで相談したりすりゃいいんじゃない
その七段スレも割と☆10の話題が多いけど… ☆11が何故乱打ばっかって見られてるのかは
七段スレ過去見たらわかるよ
八段取るのでさえ☆11弱やるよか☆10強優先だから
ここのスレ過去でさえ何度もクエ穴話題の時に同じ事言われてる
モチベがどうとかその個人にとってどう意味があるのかはまた別の話
ここでの話題は練習はあくまで練習 六段底辺がついてけないからってのは☆10強でも同じ事
実際RA以前は何度AA灰の話で荒れてきてるから
それでもRAで☆10が一律容認になったのは単に七段飛ばしかけてる拗らせに配慮した結果だよ
☆10強と☆11弱じゃやってる事違うのも理由のひとつ >>789
EMP中期以前はそもそも六段単独スレは無かったから
別のスレの話だろう ☆10って他の難易度に比べてピンキリ激しいよね
五段でもワンチャンあるものから九段でも苦戦する譜面まである GENOCIDE灰とかあのへんなんで☆10なんだろと思う事がある そりゃ全難易度で一番譜面数が多いんだから差も大きくなる
そもそもSPだけで3000譜面くらいあるのにたった12段階できっかり分けるなんて無理があるしな 八段以上でも毎作最初の100クレは10-10-12だから
☆10に難しい曲を入れて欲しいという需要が多いのかもしれない
最近は待ちきれなくてVIP PASSを使う人もよく見るけど タイピも後半が楽になるってことで☆10になってるようなものだしな
楽って言っても前半が☆11クラスなだけで普通に☆10では強い部類ではあるけど being torn the skyかなり初期に易ついた☆10だけどごちゃっとした部分はまだ繋げられない リジェネも比較的楽かな
正直、SPADAで出たリバース穴と難易度逆なんじゃないかと思うが 今日の23:00から大会用の、24:00からフォローコース用の楽曲を募集します。
ルールは>>620-621と>>624を見て下さい
以下の投票は禁止します(既に選曲されたもの)
大会用:アスラ灰、METALLIC MIND灰、LLP灰、クイーン穴、Votum穴、Turii穴、竹灰、オーロラ灰
フォローコース用:ライドン穴、Change the world穴、abstract穴、クイック灰、Flash back灰、Magic&Love灰、リラン灰、B4U灰 つってもクソ難しいのばっかブッ込んでくるんだろうなあ IIDXの新作が発表されたけど
300曲近くあった☆10のA-EASYとEASYを半分位ノマゲにできたから
そこそこ有意義な一年だった
>>812
ようこそ六段スレへ
短いお付き合いになるといいですね ありがとうございます!Lvが低い曲が前にずれます
1曲目:MAX LOVE灰
2曲目:ヒマワリ灰
3曲目:Secrets灰
4曲目:DIAMOND CROSSING灰
になります、また明日朝貼りにきます ありがとうございます!
1曲目:G2灰
2曲目:SPEEDY CAT穴
3曲目:arca灰
4曲目:Hello Happiness灰
になります、大会同様また朝はりにきます 前回の大会とフォローコースの集計です
フォローコースの方は表で確認をお願いします
1:SAFARI 7601 AA
2:RINNM7 6411 A
3:AQUA!! 6167 B
4:GIN 6056 B
5:PHILIP 5875 B
6:GREEN 5758 B
7:KUROWA 5747 B
8:RIA 5652 B
9:CHI 5633 B
10:G.SHIP 5532 B
11:SHION 5338 B
12:SURU 5038 C
13:*678 1366 F
AA=7300
A=6257
B=5214
C=4171
E=2085
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/17DgGj2Qltqs2QbgCsdxTgLs5-CMo3rYoA3Rau09TiwQ/edit?usp=drivesdk >>826
集計おつー
今週のやつ一応やるだけやってみるか
ヒマワリ抜けたとしても秘密で絶対逝く シクレ灰ってわりとエグイよねノーツ多いし皿複苦手なら尚更
ギリ抜けでも抜けれたらダイクロ開幕で回復できるからガンバ https://i.imgur.com/bVEvASs.jpg
やっぱり予想通りw
オリコのほうは一曲目で逝った
G2入れた人恨むわw >>830
すんません元五段曲だしいいかなーとG2投げた人です
当時最高難易度曲のうちG2だけできない人がいる一方G2だけできる人もいるような個人差大爆発曲でしたが 皿複合が続く譜面って2Pなら1-5全部左手でカバー、右手は67S専業にするのが普通?といいかこれが25半固定っていうやつだと思うんだけど
今1048式だけど複合降って来たらこうするのが最善? 大体あってる
5鍵は右手で捌くこともあるのと、名前は3:5半固定 2pだと6、時には7まで左手で取る癖付いてるのはよくない?☆10の皿曲とか
片手プレイ気味だと思うんだけど半固定でしっかり練習すべきか 自分はできないからあれだが悪いとは思わないな
最終的には連皿中の鍵盤の同時押しを片手で取れるのがいいからダメじゃない
でも半固定の方が優先度かなり高い 俺も結局S2片手で取れないままここまで来てしまったし、基礎のしっかりした3:5半固定への憧れはある
S2、Sと1〜3の絡み、S13ベチャ辺りが課題 七段鏡で受かったよ…
サファリの時のゲージがずっと一桁で死ぬかと思ったけど受かりゃいいんだ受かりゃ わずかに残った毛髪を大事にな
もう二度とくるなよ(´・ω・`) Love Me Do(A)が六段下位向けの同時押し練習曲と見て
RANDOMでプレーしたら終始2%だった
何年経っても七段になれない訳だよ 密度もそうだけど前半ズレ乱打だからスコア面でも難しい CSだとサファリの代わりの七段ボスだしな
☆10ではそれなりの難易度ではある ハピスカの☆8〜9全体的に難しくてしんどい・・・特にanother HSだと
・12レベル制最初の作品
・Anotherに独自のレベルが設定された2作目(10thまでは譜面に関係なくHyperと同じ表記)
だからまだレベル分けの勘所が無かったのだと思う
REDの7,8,8+を8-12に分けたようなものだから DDの旧☆11組が酷すぎてハピスカのレベル分けがとてもマトモに見える ハピスカは譜面傾向:ハピスカで大体伝わるくらい全体的に譜面がなにかがおかしかった オリコとフォローコース叩いてきた
・大会オリコ
1曲目→大回復曲なのにラストミスって削られる
2曲目→やや回復曲だけどラストのドラム地帯で押しミスり80%切る
3曲目→未クリア曲な上ミスカン150超え、一気に残りゲージ30%台へ…
4曲目→将棋が来ると完全に思い込んでいたところに違う曲がハジマタ…必死に叩くがKO
・フォローコース
1曲目→非利き手の左手で連打が追いつかないから
右手フォローで叩くも567or右手皿が来るとボロボロ取りこぼし何だかんだで一気に30%
2曲目→ボーカル地帯回復
しかし繰り返しのフレーズ地帯が押し切れなくてゲージの変動が激しい、残り30%のまま
3曲目→ノマゲクリア曲
内容あんまり覚えてないけどゲージ50%に回復
4曲目→ノーツも多いし、連皿も苦手
とにかく必死に食らいついて残り20%で終了
大会オリコ4曲目の長押し部分ってノーマルとハイパーは同じなんだっけ?
あそこのミスカンが減れば大会オリコ完走もできるのかな SPADA振りにやってみたけど何とか六段には受かったものの固定運指に挑戦したところ北斗で難付いてた曲が軒並み2%だわ
固定に慣れるにはどうしたらいいんだ、北斗でプレイなんてするんじゃなかった 10特攻よりも8、9上位埋めた方が身になる感じする 10は10やりこまなきゃ回り道になりがち
過去の合格例も大半は大なり小なり10が埋まってる 10やるとbp100超えて鬱になる
これでクリアする意味あるのかな… 六段成り立てなら9からならせ
そうでないなら実質的な難度や自分の足りない技能、プレイ中の手応え等
色々な観点から考えろ この辺のレベルになるとギリ易付く程度ならBP100以上は割と普通
易付くなら練習にはなってる
とは言え極端なラス殺しとか、後半丸々回復とか、そう言うのもあるから易クリアもあくまで目安 オプション易、ノーマル、難、(3曲目に)アシスト易使ってるけどエクハはほとんど使ってないがいいのかな?
一瞬でゲージ溶けるから正直☆5でも使いたくない エクハは正直やり込み要素なんで無視していいよ
一応低難易度をエクハでやってメンタル面を鍛えるってのもありっちゃありだが時間対効果はそんなに大きくないんでせいぜい新曲の低難易度をエクハで埋めてみる位でいい エクハは正直エクストラ専用曲召喚するときくらいしか使い道がないな
とは言ってもphase1のN譜面召喚条件、平均☆8以上でEX難の条件は六段だとあまり安定はしない気がするが exh梅は中伝辺りでも不要論唱えられてるぐらいだし
あまり地力ageには寄与しない エクハなんて中途半端なランプつけるぐらいなら
フルコンランプつけるでしょ でもエクハ出来ると「この曲できるようになったな」って思えるよね
ハードだとまだまだできてない感じ exhだとまだまだ、やっぱフルコンだよね
いやいや、やっぱ鳥コン
鳥コンよかパフェってようやく出来ただよ
理論値出すまでテンプレ そういえば知り合いの全白と一緒に三級やったけど全体通して4, 5回コンボ切ってたからこのゲームのフルコン超難しいんだなって。 1P1048式だけど青鍵の直後に白鍵同時があると間に合わなくてゲージが無くなるわ
押す力が弱すぎるのかもしれないと思うようになってきた 基本このゲームで求められるのは誤魔化す力や耐える力だからなぁ 今日の23:00から大会用の、24:00からフォローコース用の楽曲を募集します。
ルールは>>620-621と>>624を見て下さい
以下の投票は禁止します(既に選曲されたもの)
大会用:アスラ灰、METALLIC MIND灰、LLP灰、クイーン穴、Votum穴、Turii穴、竹灰、オーロラ灰、MAX愛灰、ヒマワリ灰、Secrets灰、ダイクロ灰
フォローコース用:ライドン穴、Change the world穴、abstract穴、クイック灰、Flash back灰、Magic&Love灰、リラン灰、B4U灰、G2灰、SPEEDYCAT穴、arca灰、ハローハピネス灰 ありがとうございます!例に漏れず難易度低い曲は前にずれます
1曲目:thunder穴
2曲目:SOLITON BEAM穴
3曲目:Ganymede灰
4曲目:CROSSRORD穴
になります、こちらの事情で朝に貼れない可能性あるのでご了承ください。その時は昼になります。 ☆9 naughty girl@Queen's Palace [H] >>883
ご丁寧にどうもありがとうございます
>>884
解禁必要曲はなしでお願いします、すみません >>885
ノーティもハード難易度8以上なのでなしで、すみません ありがとうございます!
1曲目:Linus灰
2曲目:Debtty Daddy灰
3曲目:Unicorn tail灰
4曲目:Regulus灰
になります etherみたいな曲で35半の練習してる
3鍵と皿の同時押しが慣れられない 35半に慣れるのって完全固定でやってみたりすればええんやろか
つい1048式に戻っちゃうけど 早速、大会とフォローコース記録してきた
大会のソリューションビームの最後で残り8%
ガニメデ前半で若干復活したけど中盤以降が…
ラスト曲がクロスロードで本当ヨカタヨカタ…
フォローコースはレギュラスのみで閉店しそうだったわ〜 集計いたしました!フォローコースの方は表で確認お願いします
1:SAFARI 6920 AA
2:AQUA!! 6406 A
3:RINNM7 6343 A
4:PM2.5 6218 A
5:RIA 5842 A
6:PHILIP 5604 B
7:SHION 5581 B
8:*678 5385 B
9:CHI 5051 B
10:JEAN 3220 D
AA=6559
A=5622
B=4685
C=3748
表→https://docs.google.com/spreadsheets/d/17DgGj2Qltqs2QbgCsdxTgLs5-CMo3rYoA3Rau09TiwQ/edit?usp=drivesdk 集計乙
なんというかやるだけ無駄な気がしてきた…w 楽しくないなら無駄かもしれないですね、楽しいなら経験にもなるのでいいと思いますよ >>901
まあそうだね
完走できないコースやりつづけるのはあまり精神衛生上よろしくないので無理そうなのはやめといた方がいいかな
俺はなるべく簡単な曲ねじ込んでるけど他の方が割と容赦ないw >>898
集計乙でした
昨日、最後の悪あがき的に大会オリコやって
完走間近な長押し7鍵が指から外れてるの気付かずに終わってもうた…
ヘルチャージって1ミスだけで一気にゲージ持ってかれるから苦手意識高めだな >>903
逆に押し続けられれば勝手にゲージ上がっていく親切設計
踏み外しても踏み直せば復帰できる ☆10もHARD28/CLEAR129/EASY167まで更新して止まってしまったから
☆9のHARD更新をしているけど、思っていたより取りこぼしが多くて苦戦するわ
なおSAFARIはBP140から全く減らない模様 スタンダードでサファリ粘着するなら段位受けて自分が今どのくらいまでいけるのかを確かめて放置したほうがいいと思うけど >>910
サファリのBP数が俺と同じだ
全く減らないのも同じだ
このBP数は何かあるのかね >>911-913
SAFARIのBP140はRANDOM(A-EASY)です
なお七段はホイッスルまで行ければいい方で
大抵その前で終了です 空poor多いんじゃない?
☆10そんなに埋まってないけどbp110 110ってそれ七段取得間近じゃん、正規なら
自分の時は110と少しで七段通過
乱なら100切ってた 一応言っておくがサファリ自体が個人差だから
☆10七割易辺りでも落ちるやつは落ちるしbpも正規で130〜下回ってくれないとか
普通にありえるぞ
ホイッスルで落ちてるならまだ時期尚早
もうちょい☆9強☆10梅がんばれ あと今の自分が何に対して苦手意識もってるのかも
そろそろ自己分析していくようにな
(勿論サファリ以外で) >>910でも受からないとかどう考えても俺ごときじゃ無理な気しかしない
☆10なんか全くできるようにならないし 六段成り立てで簡単な☆10に易ついて大喜びする現状先が長ーーく感じるわ 伸びない時期ってのは確かにある
だから七段以降の段位ボスは壁だなんて言われてる
目に見える結果は無くても
それなりの理論に基づいた練習してるなら
地力は少しづつちゃんと蓄積していってるからがんばれ
そろそろ昇段以外の目標も持つようにな
ここから先は目指せ皆伝やってるくらいの高モチベ無いなら
昇段する事だけしか考えないとかだと息詰まるぞ >>921
取り立てで☆10に易つくとかすごいな
俺六段とって一年半超えるけど☆10とか無理ゲーだわ 自分は短期、長期でランプつけたいリスト作ってモチベ出してるな
未プレイ埋めだいぶ埋まったら練習法考えないと駄目なのかな
いままで割と適当にやってきたけど 脳死巡回でも割りとなんとかなってる例は過去いくらもある
ただ考えないより考えた方が道が多少なりとも遠回りせずに済むのは明らか
どこをゴールにするかでも違ってくるし
自分で納得いくようにな https://i.imgur.com/wsGiOTX.jpg
六段受かりました 今日からよろしくお願いします
正直皿が苦手で腕が足りてない印象
七段はVの終盤でアウト >>925
忠告ありがとういろいろ試行錯誤してみます 旧Safari収録したらみんな選びそうじゃね。
なんで速くなったん? 七段ボスにしようと思ったけどちょっと簡単すぎね?って思ってじゃあ速くしちゃえってなったのかな BPMが134から154まで跳ね上がっているから単純に演奏時間も10秒以上短くなってる
で、 遅サファリは演奏時間は95秒、 秒間数(ノート数/演奏時間)はおおよそ9.47に対し、
早サファリの演奏時間は85秒、秒間ノート数(ノート数/演奏時間)はおおよそ10.58
BPMが20も早くなっているのに演奏小節数は一緒で秒間ノート数が11になればそりゃ捌ききれんわな 顎が言うにはBPMが上がってるのに全く気づかなかったらしい ミラーですら抜けられないならもう諦めて八段受けたほうがいいけどそういうやつはたいてい八段にも癖つけてて終わってる 終わっていたら六段を楽しむしかないか
今はそこそこ楽しめるイベントもあるけど >>941
七段受からないのが十段受かるのか?
馬鹿も休み休みいいたまえ でも七八九と癖が強いのばっかだからな
流石に十段受かるレベルならギガデリ位は抜けれそうだが まず(七八飛ばした状況で)九段にいけるのがかなりの少数派だからな
大抵は(七八取れない状況下だと)九段下位のプレイレベルに到達する前に
徹底的に昇段出来ない現状に絶望して
そのまま地力ageそのものを諦めてしまってる
諦めたら試合終了
プレイ時間の十分な確保が出来なくなっても試合終了だ 九段に向けた練習をしようにも1,2曲目に☆11を選べないからどうしようもない
FREEかPREMIUM FREEという手もあるけど 拗らせないためにも十分な地力がついてから七段に挑戦する
落ちたら最低1ヶ月段位やらないを大事にしよう・・・ >>944
諦めるのも悪くない
できないのに頑張っても結局無駄にしかならないこともあるからね ☆9のin the sky(H)ゲロムズいけどいつかノマゲしたい
六段の地力超えてる気もするけど…… 六段スレに移行してから嘆きの声がちょくちょく聞こえてくるのが恐い
ほんとに致命傷な癖はつきたくないです 六段歴半年だけどまだ七段受けたことないわ
Vノマゲ点いたしサファリまではいけるとは思うけど癖つくと怖い… 5ch自体ワッチョイ廃止の流れみたいだし要らねえんじゃない?
割と過疎スレだし 荒らされてるスレなら必要かもしれんが現状いらんわな 万おじのネガは今のところ、そこまで書き込み頻度高くないから
従来のngidだけでなんとかなるだろう 偏見で申し訳ないが
癖つく癖つくって言って受けないやつが1番拗らせると思う
一回受けて無理だったら1ヶ月やらないとかも別に考えなくてもいいだろ
昔ならまだしも今はミラーあるから二回受けれるし八段も挑戦すれば計四回受けれる
受けるタイミングも期間を決めるんじゃなくて自分で成長を感じたときに受ければいいと思う 八段ならともかく七段は急いてとってもメリットないから…
ランダムでテレテレ捌けるようになったら受けるわ
それまでひたすら☆10埋めて地力上げ 七段八段がゴールならともかくそれ以上を目指すなら通過点でしかないから段位に拘り過ぎる必要もないよね >>965
それくらいで丁度いいんじゃないかな
乱でサファリに易ついたくらいで、正規は初めてだったけどギリ抜けだったよ 大体、七段取得者が出始める☆10易三〜五割なんて
そもまだ☆9制限とか気になる段階じゃないでしょっていう
しかも今はSUなりプラチナパスなり難度制限はずす方法なんざいくらもある
金かかる事気にするならいい加減AC専にこだわるのはやめて
家庭環境整えなさいってだけ 7段受けてみたけど、1曲目を70%で抜けた後、アルストの階段でジワジワ削られてコースアウトしたわ
まだまだ先は長い…… 一度ただの遊びでギガデリやったことあるけどサファリの100倍ぐらいの絶望感だった
サファリ無理であんなの抜けられる人本当にいるのかよ 初めてV灰やったけどあんなのできるようになるものなのかしら、と思うぐらい酷い出来だった
アルストロメリアもミスカウント200超えてるしさらにサファリもあるとかで七段はどうやっても受かる気がしない >>971
最後の4小節は八段挑戦段階でも無理
道中のトリルで削られずに回復できるかが勝負やぞ 六段取り立てだからかVとかサファリとか以前に☆10のクリアレート高めのすらノマゲ付かないわ
唯一ノマゲついたのがGodspeedだけだし地力もねえのに☆10特攻はしばらく控えるつもりだけど 炎とか朧とか大犬って本当に逆詐称なの?
普通に10妥当だと思うわ ☆10で最初にノマゲしたのはエディブルフラワーの独白 >>975
10入門したらみんな同じ事思う、そこらの曲は
そして10が大半埋まった段階で
「まあ弱い方だよね」ってなるまでがテンプレ ☆10は易4,50個つけるくらいまでクソ辛かったけど
そこ超えたらなんかぽんぽんランプ点くようになったな BMSやっててIIDX始めたばっかりなのもあるけど星10のノマゲは必死こいてやった冥だけ >>975
逆詐称ってことはないない
朧は乱だと階段崩れて弱くなる、炎は難逃げが有効とか
オプション使い分けだすと楽になる曲だとは思う
大犬は皿弱鍵盤マンの味方 Elishaとかは逆詐称だと思うけど
あんなに短CNが頻発する譜面も珍しいからちょっと個人差出る感じがあるな 終盤が個人差出る配置になってる
ノマゲが楽か難逃げのが楽かは人それぞれ 知ってる曲だと展開が分かるから実力不相当でも易つくときあるよね
ダメ元でfffff灰挑んだら易ついてびびったわ 曲を知ってそれに合わせて叩けるのも実力だからオーケー できない曲、苦手な曲はその曲を聴きこむってのも対策の1つよ
特に皿曲は皿のリズム把握できればかなり楽になる 皿曲が全くできないけど
曲を聞いても音と関係なく皿が来ているようにしか思えないから効果がなかった >>993
これ俺も思う
嫌がらせで連皿の途中抜いてたりしてそう ハンクラ動画を1日聞くのは良いぞ
ノリノリで皿回してすごく楽しい\bad/\bad/\bad/ 皿曲といえばWatch Out Pt.2灰で初めて体力切れになってどうしようもなくなったわ
クリアレート低くて嫌な予感はしたけど皿でここまで疲れるとは・・・ 曲に乗れば乗るほど皿が意味不明になってくるTROOPERSという曲があるらしい 灰譜面だと歯抜けだったりするよね
とるーぱーは灰穴で皿の位置ちょい違うし このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 71日 0時間 17分 15秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。