>>519
何回もってこのゲーム1000譜面以上あるんだけど、全ての譜面にぴったりの速度が保存されるまでどれだけかかるんだよ
それが達成されるまでは結局ハイスピ確認するし、見たところでBPMがあるわけじゃないんだから結局落ちてくるまで速度が分からない
SINをプレイした時に2.0って書いてあっても「あれ?これは保存されて2.0なのか?それとも速すぎるのか?」ってなるから、とりあえずちょっと下げておこうみたいな事が出来なくなる
ハイスピが保存されてない可能性を常に考慮し続けなきゃいけないから、逆に保存されてるべきハイスピを記憶しておいて判断しなきゃいけないとも言えるね