>>481
功力は与ダメにかかる補正の1つで、詳細を見た時に127%って書かれてれば27%分与ダメが上がるってこと(デフォルトは100%)
これは与ダメがある武功全てに適用されてクリティカルダメージ等と違ってどの与ダメにも常に適用される
従って、高ければ高いほどいい

で、今は功力って名前だけどその前は属性って名前で、ステータスとしての意味は同じ
ただ以前は職業やその系列によって火・氷・風・雷・地・闇の6種の属性に分かれてて、対応する属性値が上がる装備を付けないと強化されないって仕組みだった
それを統一したのが功力ってわけ