>>648
一部の声でかMMOおじさんがそういう難易度を求めていたからしょうがないね
FF14の勝因はそういう連中はノイジーマイノリティだと早い段階で気が付いて
3.0からは零式を分離
4.0からは絶を分離
一貫してアディショナル廃止やヘイトスタンスの統合などの簡易化を推し進めてきたからだと思う
カジュアル勢を大切にしないゲームは長生きしないよね