【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part121
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1回目のβやってみてあっこれ駄目そうだなってなったな
なんで2回目未参加で事前登録無しになった 原神みたいなオフゲに重課金しようなんて思わないわ
買い切りが時代遅れとか言いたいんだろうけど
他人と戦う札束バトルになるならまだしも、底の浅いゲームに数万円つぎ込む要素儲けてるのは異常 このままだと来年のどこかで公式ページ削除されて音沙汰なしみたいな状況になりそうなんだがw このままobtに突き進んだらヤバいかもしれない もう一度cbtやるならまだ希望はある 新情報キャラクリばっかりだしまずはキャラクリベンチだろ 豚面上に重ねてマキグソアピールか?
豚面着けてる時点でうんこの臭いしかしないがな >>179
もう一度cβtすらせずに死産に1000ガバス (´・ω・`)ああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ >>182
そりゃ向こうは長期運営の後継だしどうせPS4と5に対応だろ
pc限定の新規IPじゃ勝負にならん 4Gamer:
いちおう聞いてみますが,次も「テスト」ですか?
下岡氏:
僕らはプロモーションではなく,開発のためにCBTをやりました。次にテストを行うかどうかも含めて,今のところは何とも言えないというのが正直な話です。将来のゲームプレイのために過不足なく必要なことをしていきます。
鈴木氏:
しっかり直すだけでも時間はかかってしまうと思います。
下岡氏:
仕上がったとしても,テストしてこれで良くならなきゃ自己リテイクしていきますから,納得のいくものになるまでは表に出てこないと思います。
またテストやるにしてもまだまだ先だろうな オンゲ開幕失敗すると復活はほぼ無理だからな
FF14が復活できたのは根強いFFファンがいたから
当然新規のブルプロにそんなファンはいない >>186
開発の為のテストはαって言うんだよな三馬鹿は知らないか虚勢張ってるか知らんけど
開発が終わってお披露目をするのがβ テストでMMO熱上がった客を他所にとられてくとかマヌケすぎて涙が出るよ cbtやってあのお粗末なシステムやらアクションだもんな
レイドの入り口は仮だし
αレベルですわ アクション性高いMMORPGにアクションで負けてる 19/20でマッチングフリーズを何回見たことか
あんなのを見せられたら不安でしかない >>187
ファンだけじゃない追加予算も莫大だろ
絶対潰せないFFブランドだから出来た復活だわ 製品版に近いものになるといって出したのがあのβだからなぁ
あの3人も立場上虚勢張るしかないだけで顔面蒼白でしょう
数年越しの大プロジェクト一つ潰してもバンナムに残れるなら危機感持たないだろうけど >>193
それも長年の実績あってこそ
こっちは貯蓄がゼロスタート ぶっちゃけあの三馬鹿さえ代えればまだ可能性あると思うんだけど
バンナム内には最低限あいつらよりマトモな開発者って居ないの?
もしあんなのがこのプロジェクトに割ける人員の頂点なんだとしたら
その事実が一番怖いんだけど (´・ω・`)三馬鹿三馬鹿と吊し上げてるけど単にバンナムのスケープゴートにされただけですよね
(´・ω・`)世界の歪みバンナム みんなが原神飽きた頃にリリースされるんじゃねーか? 問題がある仕様の大半が福崎君のエゴの押しつけによるものなのが気になるね
その仕様ってどこが面白いの?って聞かれたら答えられなさそうな仕様多すぎる (´・ω・`)正直バンナムって聞いた時点で嫌な予感はしてたけどここまでの事態になるとは思ってませんでしたああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ クラフトにランダム要素ぶっこむ時点でセンスない
そういうのは現物ドロップでやってトレードもある前提
苦労して集めて作ったのが二足三文にしかならないゴミになったら虚無だろ >>167
ブルプロの本スレは他所にあるし
つまりほほ叩きのみでここまで伸びるくらい
驚異に感じてるメーカーがあるわけよ
原神?NGSすらもどうでも良くなるくらい
ブルプロに怯えてるメーカーがですね >>207
じゃあ脳内本スレから出てくんなよゲェジ >>209
これでも昔はPSO2の新生を死にもの狂いで
それこそIPぶち撒けるミスする勢いで焦り散らして否定してたからな
それが「ブルプロはFF11リスペクト、バンナムならざるクオリティ」と知った途端にこれだし
案の定にNGS発表されてもほぼ無視でブルプロ相手にしてるしそんな怯えなくても良いだろって言いたくなるw >>211
ワードサラダおじさんは相変わらず妄想酷いね >>210
そことネ実3にもブルプロのスレあるが、あとネ実に偽装スレがあって
推定ネ実民だと思われるが一番伸びてる事実上の本スレは自然板にあるでw >>212
はよお人形決めろスクエニ社員w
くだらない雑談は仕事してからにしろーいw スレ乱立させた荒らしが本スレアピ始めるとか末期だな (´・ω・`)10月まで話題ないんですかね
(´・ω・`)10月でもキャラメイクの話ちょっとお出しする程度なんだろうけど TGSで何か発表があればいいが
テイルズオブアライズの発表も期待しとく >>221
A.それはスクエニが見るファイナルファンタジーなので社員に聞いてくださいw バンナムの看板ってガンダムか
ガンダムプロトコルにすればワンチャン >>221
スクエニ社員に理由を聞くのは厳禁
カブヌシー!トウシツー!オニンギョー!って怒っちゃう
というかブルプロ否定する理由で
・実際には存在しない仕様、発言
・キッズ向けのゲーム性ではない
それ以外を見たことがあるかい?
そもそも、たりてないゲーと比べて○○が優れてるとかあーだこーだ比較してるの見たことある?
無いのが答えです^^
彼らはワッチョイもIPも無いブルプロのスレにしか居ないし身元もお察しなんです^^
それでも分かりもしない豚面を付けたり一生懸命に工夫してるんですよ^^イジメないで? 原神マルチプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=Pl1AS9Xc4yE&ab_channel=%E3%81%86%E3%82%8B%E3%81%A1%E3%83%BC%E3%81%A0
普通に面白そうなんだが
オフゲー言われてるが最近のオンゲってID以外ソロゲー多いぞ フィールドでもIDでも同じだけど餌で釣らないと大半のプレイヤーは触らないからな
最初の1回だけは好奇心で遊ぶかもしれないがやる意味がない・苦労に見合わないと判断したらよっぽどのことがない限り寄り付かなくなる >>228
スクエニの被ダメとか知ったこっちゃ無いだろ
今までどんだけのタイトルに工作してのか反省しながら死ねとw
完全にゲーム業界の癌と化してるし、有能な社員はみんなサイゲに引き抜かれてもう何もない会社だしイラネ 全く面白そうに見えないんだが…
これならゴッドイーター3でもやってたほうがいいな いやブルプロはあれだけど
なんか戦闘が淡白というか… >>221
今までの三馬鹿インタビューを読んでみれば解ると思うけど
開発方針の根本にある論理が全部
「昔俺がこういうのやって楽しかった!だから今やっても楽しいはず!」
なんだよね
「何故それが面白かったのか?何が面白さを生み出していたのか?」という分析や
「それが今の時代でも面白いという保証は無いのではないか?」という検討が
ほんともう完全に欠如してる
だから、よりによってあの糞β直後のインタビューで
「ボスの湧き待ちって楽しいですよね!これがMMOの醍醐味だって思いましたよ!」
みたいな発言が出てくる
「今の環境」も「今のユーザー」も全く見ておらず、
ひたすら「楽しかった過去の思い出」だけを基準にして進めてる
古今東西、最も正確に
「老害」の定義に当て嵌まる存在だと思うよ
あの三馬鹿は… >>226
もしかして君にとってはここにいる人すべてがスクエニ社員に見えてるんか? ブルプロよりは普通に面白いでいいか
逆に言えばブルプロが酷すぎるだけと言える なんか知らんけど見てるんだろスクエニの人
FFCCリマスターどうなってんだ金返せ >>235
静止画で見るとすごそう
動画見ると微妙そう
実際触ると鹿糞 いろいろパクって並の面白さなら天下取れると思うのだが
まずゲームとしての体をなしていないのが致命的だな ぶっちゃけグラも負けてね?
しかもあっちはオープンワールドだし >>238
ブルプロがフルボッコされてすぎて叩いてるのはスクエニ社員だと思い込まないと心がもたない精神疾患の人よ
なにがそんなにブルプロがガイジの心を惹き付けたかは謎だが ゲームとしてはキン肉マン マッスルタッグマッチの方が面白い可能性もある
>>243
MOですらないソシャゲに興味お有りですか? >>236
原神のバトルは
キャラ切替からのスキルチェーンによる柔軟かつド派手なバトルが売りの筈なのに
マルチプレイだとキャラ切替不可能らしいんだよな
システム上、「1人で4キャラ操作」と「4人が1キャラづつ操作」でバーターだから
メモリその他の問題でしょうがないんだろうけど…
だから、マルチプレイだと急に絵面が地味になる
実質的にアクティブスキルが1個しかないようなもんだし 三馬鹿よりリキカスとか藤澤とか死者召喚して作らせた方がマシかもしれん >>237
モブの湧き待ち合わせなんてMMOの歴史でとっくに否定されてるからねえ
老害が喚いて鵜呑みして実装するとドラテンみたいに大失敗すんのよな >>246
あ〜本質はオフゲーなのか
とするとブループロトコルと比較するのは意味がないか
ただどちらにせよ微妙感が漂う… そういえばエンドコンテンツ相当は何をやらせようと考えてたんだろな
まさか闘技場か? >>229
飛べるのは驚き体験であってゲームではない
ちゃんと管理しないと"落下"というアクション性が一つ消える
マルチやるなら派手なエフェクトは大技くらいにしないと
アクションゲームなのにアクションが見えないポルナレフになる
エネミーを派手に動かすのも過ぎると、立ち位置とカメラをどう調整しても画面外から攻撃を受ける
破綻ゲーになるし、ちゃんとカメラとの相関を考える必要がある
いわゆる回避アクションも、しっかり硬直を作るとかゲージ管理することで
リスク&リターンの成り立つゲームとして成立するわけだし
アクションである以上は回復が極めて強いわけで、そのバランスをしっかり管理しないと
難易度=即死、あるはDPSレースという単調な「ゲームなの?これ」になるわけよ
移動にしても、エネミーから簡単に逃げられる、距離を取れるなら
勝てて当たり前のタイムアタックさせないと難易度を作れない馬鹿ゲーになる
アクションである以上は、隙が少ないけど弱い攻撃、隙が大きいけど強い攻撃
それらを使い分けるの原則のはずで、ただ、ただ、早めの攻撃ばかり作られてもね
折角マルチしてるのに、ロールが無さ過ぎて、みんなでボコボコ
そんなのキッズにはウケるかもしれませんけども!・・・という話でもあり
そういった要素のてんこ盛りで何とかなるPSO2は大繁盛してるし、NGSは必要なかったし、むしろNGSも死亡フラグ立ってない
見た目だけ整えて、実際に触れたら単調過ぎる、面白くない、爽快感を味わって2時間で飽きるとか
・・・そんなのもう、少なくとも全盛期のアクション、ネトゲに触れた人達はうんざりなのでブルプロに期待してるわけよ
ましてやもう2020年だし「ノンタゲですよ」「回避、ガードありますよ」の延長線ではもう足りなくて
ブルプロに勝りたいなら、当たり判定をちゃんと部位、フレーム差で管理できるアクションにしなさいよと
昔のデビルメイクライ、ストリートファイター、鉄拳、あーいうコンボであるとか、武器で飛び道具を切るとか
もうネトゲでも出来る時代でして^^; >>253
ゲームの話を出来ないエアプにエアプと言われても笑えるよ >>248
それが否定されるならWoWやFF14がシェアごと衰退なんてしてないだろとw
否定しようとして失敗してそれが何の為にあるのか理解したから鰤が破綻宣言してるんや
だからWoWのリブートが段取りされてるが、そっちに軌道修正するものやん
もう金のFF14だけやねんWoW型なんて >>252
爽快感もなく単調すぎて面白くない上に糞召喚や糞エフェクトだらけのブリュプロβご存知ない? >>255
妄想世界の話はゲームの話じゃないでしょおじさん >>250
三馬鹿が
「バトル要素の最高峰は闘技場とタイムアタックで、
そこでは職縛りや装備縛りも当然生まれてくる」
みたいなどうしようもない事を言ってたよ
あと、
「ゲーム全体としてのエンドコンテンツは装備のクラフト」
だとも本気で言い切ってたよ
つか、これは流石に覚えてるやつも多いんじゃないか (´・ω・`)豚は3行以上の長文は読めないの
(´・ω・`)ごめんね ブルプロマルチプレイ
https://www.youtube.com/watch?v=mbuYrb7pJ44&ab_channel=RiusCelma
https://www.youtube.com/watch?v=uzTHU-qDRvo&ab_channel=%E3%81%92%E3%82%93%E3%81%95%E3%82%93Games
確かに見た目は悪くないんだが
実際やると違和感しかない >――まだ先の話になると思うのですが、
>オンラインゲームはどうしてもエンドコンテンツがどういうものか気になってしまうと思います。
>本作ではエンドコンテンツはどのようなものになるのでしょうか。
>福ア:基本的なエンドコンテンツとしては、武器やイマジン作りになりますね。 武器作成も最終的に糞みたいな確率で課金前提じゃねってすでに指摘されてたよな 下岡氏:
僕らは公式にMMORPGだとは言っていないんです。あくまでオンラインアクションRPGを作っています,と。
やっぱりRPGでできる体験は,自分がロールプレイできる冒険があって,仲間との絆がある。そこにMOだとこう,MMORPGだとこうっていう先入観が入るのはマイナスだと思っているんです。
例えば,このタイトルはMMORPGですと言っちゃうと,頭にいくつか有名なゲームが浮かんできませんか?
4Gamer:
浮かびますねぇ……。
下岡氏:
そうなると,「ああいう遊びをベースにして,見た目をアニメにしてるんだろう」とイメージされてしまう。でも,それは狙っていることと違うので,あえて言っていないんです。
僕らがやろうとしていることは,アドリブでゲームを楽しめるだけでなくて,異世界を楽しんでもらうことを第一義として考えていますし,そのためのインスタンスダンジョンも存在しています。そして,フィールドもあるし,街に集まって踊り狂うのも景色を撮影するのも楽しんでもらいたいんです。
どう遊ばれるかは,お客さん次第で,それがこのゲームだということが非常に伝えづらくて。今回のインタビューとか記事の中で,こういうところを狙って作っているというのが伝わるといいなと思っています。
なんかよくわからんが
要するにMMORPGにするとFF14と被るから嫌だと ブループロトコルはソシャゲーっぽいと言うかオフゲー作る感覚で作られた感がある FF14ってMMOなんか。MOっぽい印象だったわ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています