【BLUE PROTOCOL】ブループロトコル part110
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推奨スペック
-----------------------------低画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i3-4340 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX660(2GB)
AMD Radeon R7 370(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1280 × 720
DirectX 11or12
-----------------------------中画質-----------------------------
Windows 8.1/10(64-bit 日本語版)
Intel Core i5-3330 以上
8GB RAM 以上
NVIDIA Geforce GTX960(2GB)
AMD Radeon R9 380(2GB)
HDD/SSD空き容量 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 11or12
-----------------------------最高画質-----------------------------
Windows 10 (64-bit 日本語版)
Intel Core i7-7700
16GB RAM
NVIDIA GeforceR GTX 1060(6GB)
AMD Radeon RX580(8GB)
HDD/SSD空き容量 SSD 20GB 以上
モニタ解像度 1920 × 1080
DirectX 12 【ブループロトコルまとめ】
-料金体系-
基本無料のアイテム課金制
有料要素で主流となるのは、衣装やアクセサリー
これらには一切能力を付けない・P2Wにはしない、と明言
ほかにキャラクターの作成スロット増・時短的アイテム・便利系アイテムなどを検討中
運営曰く「半月額性のようなシーズンパスの導入を検討中」
-ジャンル-
運営は、MOやMMOというジャンルで呼ばれたくない様子
公式発表によるジャンルは、あくまで「アクションRPG」
システム的には、砂漠・ESOなどのMMOと同じメガサーバー形式
サーバーやワールドで分断されておらず、多人数が同じサーバーでプレイ
MOにありがちなロビーは無し
MOにはないフィールドがある
街もフィールドも常に存在し常時時間も経過しているので、そもそもMOではない
それでも運営の言葉を無視して勝手にMO扱いしてるのは4gamerとONLINEGAMEプラネットのみ
-バトルコンテンツ-
IDでのパーティーは最大6人、レイド有り
闘技場と呼ばれる施設はあるがPvPではない
パーティーメンバーの蘇生は全クラス可能
ネガティブなコミュニケーションの発生防止のためID/レイドバトル/闘技場などではチャット不可
同じIDでも自由探索ではチャット可能
定型文で素早く発言できるショートカットリング機能有り(CBTでは未実装)
フィールドでもフィールドボスと呼べる緊急ミッション有り
難易度に関しては明確にゾーニングする予定
コンテンツ開始時に自動的にクラスレベルや着用している装備のアイテムレベルが適正レベルに調整
-生産系コンテンツ-
ハウジングを含む生産系コンテンツは検討中
トレード・マーケットなどは今のところ実装予定なし
開発スタッフから熱望されてるので生活系コンテンツは入れたいと考えている
運営曰く「生活系コンテンツが実装されれば交易・マーケット的なものがあった方が楽しみやすい」
-運営の気持ち-
「ただコンテンツを次々こなしていくだけではなく、仲間達ときれいな景色を見に行ったり、新たな地域にみんなで挑んだりを詰め込んでいきたい」
「ゲームで遊ぶことで生まれるコミュニケーションの楽しさを大事にしたいと考えている」
「街でコミュニケーションを取るだけでも楽しい!といったことを実現したい」 あっちのスレ1人しか書き込んでなくてワロタwwwww
頭ブループロトコルかよ! >>12
たぶんブルプロのためにPC新調してしまったんだろう
気の毒に 年内にob来る=即サービス終了しそうって感じがするな アンチが建てた死亡スレは廃棄されたし、葬式スレも廃棄だろ これ今読み返すといろんな意味で切なくなるな
『ブループロトコル』酔狂なプロジェクトに主要スタッフも思わず「頭おかしいんじゃないの?」バンダイナムコがPCオンラインゲーム開発に心血を注ぐ理由
https://www.famitsu.com/news/201909/05182576.html 重複とかトイレットペーパーのダブルかな?
ケツに優しい 敵は待ってくれない訳で、早くサービス開始しないとやってくれないと思うよ
なんとなくPSO2は来年の5月から9月に新生しそうな予感 神聖酒井王国2は準廃ロビアクダンサーを引き取ってくれる友好国だぞ >>17
新規IP作るつもりがあったならもっとひっそりとリリース1ヵ月前ぐらいまで極秘扱いで開発進めるべきだったな
こんな1〜2年も前からユーザーに大部分の情報知れた状態じゃ蓋開けた時の楽しみが皆無
ピークは妄想で賑わってたリリース前までの期間ってパターンだろこれ >>23
つってもフィードバック無しで後戻りできない地点まで行くのはリスクが・・・ ずっとウンコの話しかしてないのにアンチがどうこう気にするとか泣けてくるな ぷそに新作と聞いてここはどうなってるかと久しぶり来てみたら勢いも死んでて悲惨なことになってんなw
さっさと出したら良かったのにw 本来なoβ終わってカウントダウンしてる時期だったはずなんだよなあ >>27
わかりました。さっさと出しますね。ブリュリュ まだ始まって無いけど開発や運営には期待出来そうにないからな
特に開発 (´・ω・`)いつまでブリュプロの話してんの?来年まで出ないんだから死ね 段差に踏み込むと立ち姿が変わる!とかでうおってた頃のブルプロにもどして? 一応、
DCPSOの不満点を改善したはずのGC/xboxPSO(EP2)があのザマで
PSOEP2の不満点を改善したはずのPSOBBがあのザマで
PSOの不満点を改善したはずのPSUがあのザマで
PSUの不満点を改善したはずのPSO2があのザマ
それでいてPSO2開始前と全く同じこと言ってる新生PSO2に期待なんかできるか?って面はあるけど
それとブップゥがどうしようもないクソゲーなのとは全く関係がないって話 なんでPSO2ってな呪われた名前を使ったんだ…
またHDDファイル消しまくるんじゃないか? 国2とつければ復刻と題して版権コスの新生版作れるからとか? FF14にもドラクエにも足元にも及ばんから
取り敢えずPSO2の新作を下げて気を紛らわせてる信さんwww (´・ω・`)ブリュプロ査収でPS5オフゲー流用マヂ? 1001 名前:1001 Over 1000 Thread
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life time: 27日 2時間 41分 35秒
1002 名前:1002 Over 1000 Thread
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▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
http://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
http://login.5ch.net/login.php 生まれてもいない世界をうんちで汚すのはやめてさしあげろ (´・ω・`)ブルプロちゃんはいつになったら生まれるんです? 死産するのではなくウンチとしてケツ穴から産まれてトイレに流されていく運命 うんちは役目をはたした食べ物さんたちだよ
ぶりゅぷろはなにか果たしたかい いままで期待してたやつらの恨みがすごい
これは必然なのか おはようなのじゃ
今日は全国的に雨なのじゃ
雨具を忘れてはいけないのじゃ >>45
・会社ごと痴呆症と化してEp5ワンモア
・ハクスラ×オープンという「もんじゃ」
その決定にブルプロ、ブルプロ信者は関与してないし、どうなるか観てるので押し売りにはお断りするしか…
それが気に喰わないと言われても「そんな民度になるのも観てるのでやりたくないです」とお断りするしか…
特に「ハクスラ×オープンが叩かれてる」という海の向こうの事情なんて、僕らに八つ当たりされても…ねぇ?
そのキチガイ染みたワガママを止めない、存在そのものが害悪だからキッズと揶揄されるんですよ! ブリュプロは雨なのじゃ
世知辛いのじゃ
晴れる日は来るのじゃ? >>57
雨の日に雨具を忘れるのはお前だけなのじゃ >>42
(´・ω・`)やーい、お前のパソコンCドラHDD〜
(´・ω・`)m9 歳経ると8年前なんぞほんの2,3年前のように思えるものなんじゃよ (´・ω・`)進撃の巨人 (アニメ) 第1期:2013年4月6日 - 9月28日
(´・ω・`)8…7年前! cb前までの希望に溢れたスレはうんこブリブリになってしまった
あの頃のみんなはどこにいったの?ブリ >>68
久しぶりの国産MMOで期待してた頃が懐かしい
あの頃の希望はトイレでウンチと一緒に流れちまったよ テスト前にディスコードの専用鯖とか作ってた人いたなあ 便器にはパンツやぷそ2のテカテカフィギュアが詰まり
うんこだらけで鹿も逃げ出した そりゃ喧嘩売ってきた相手を返り討ちにしたんだから盛り上がるだろ ブルーオーシャンとか既存のタイトルが年数経ってチャンスとか思ってたんだろうけどFFは拡張出す度に右肩上がりで成長するわPSO2はNGS出すわで目論見完全に破綻してるよな うんちっていうのは、まだ完全に消化されてるわけじゃないから、栄養があるんだ (´・ω・`)ブルーオーシャンだと思ってたらグランドラインだったでござる うさぎは自分のうんちを食べることで栄養を確保する
ブリュプロもうんちを食べて生まれ変われるはず 黙りするのも悪い癖だよこの運営
期待してる奴からしたら援護射撃もない状態だし ペリアも出るのおせーよとか戦闘システムがつまらんとか散々テスターから文句言われたらしいが
それを運営開発は無視して突っ張った作品の末路がどうなったかってのは知らんわけじゃあるまい
ブルプロはまだ大改修できるチャンスはあると思ってるが
3馬鹿決まり文句「やりません」「やりたくありません」の意地がそれを阻害してる
なんか1つや2つシステムの根幹を作り直せないなら、
ただ時間と人件費を浪費して死地に向かうだけな事に気付いてほしい ペリアさんの最期
2018年11月 プレイアブル展示 → システム面でボロクソ言われる
2019年6月 CαT (展示の時と何も変わってねぇ…)
2019年8月 開発中止を宣言 >>83
それね
あと言い訳がひどい。街に頻繁に帰らせる為にあえて面倒くさくした、って…
そんなのαの段階でやるべきであって、サ開状態の前身のβでやらせる事じゃない >>78
●<ブルプロも一緒に殴り合おう!
○<いや、FF14とPSO2でお願いします^^;
●<なんで?お客さん要らないの?
○<いや、アバリティアは客じゃない^^;
●<じゃあどうやって稼ぐの!?
○<FF11の跡地、ブルーオーシャン頂きます^^;
●<ない
○<え?^^;
●<そんなの無い!無いったら無いの!争って!
○<^^;;;
●<あーFF14みたいじゃないから糞ゲー、PSO2みたいじゃないから糞ゲー
○<そうですか、パチスロも始めるのでご心配なく^^;
●<あ!ブルプロ死んだ!死んだ!なんで?知らないけど死んだ!
○<そうですか^^;(すまん、酒井、吉田。うちはこんな民度を背負えねぇ;;申し訳ないがタンクしてくれ)
話としてはこれだけやん? FFもPSOも間違いなくPS5に対応しそうな余裕を感じる
現行どっちもPS4でできるってのもでかい
ブルプロくんさぁ… ブルプロくん内容がカジュアルなのにPS4でできないってのが間違いなんじゃね
でハイスペックPC要求するくせに4kでできないとか 既存のタイトルだって時間が経てばその客を維持するために新しいものをだすのは当たり前の流れだし
どのみち客奪えるぐらい質の高いものを出せないなら成功するわけがない
勝手に衰退してくれるから適当なものでも客奪えるなんて考えてたならあまりにも甘すぎる おめえガンオンの民度抱えて他所のこと言えるんかよ…
あの異常にチャットしにくいのガンオン民にプレイさせるの想定でもしてるんか… 同じ会社だからって他ゲーの民度とか言い出したらSEGAのボーダーブレイクはどうなっちまうんだ? お前ら全員俺のケツから生まれたという事実から目を背けるな。 ここはPSO2をやってこなかったせいで、NGSを始められない負け犬の墓場
膨大な量の、髪型・衣装・アクセサリー・ボイス・ロビーアクション・瞳・まゆ・まつげ・メイク・ボディペイント
もう今からじゃ集めることはできないよ
NGS発表から数日経って、ありとあらゆるアイテムが高騰しているし、既に幾つかが出品数0になっている
8年前のサービス開始から50万円くらい課金して集めたアイテムを今から全て集めようと思ったら、
500万円は必要だろうね、冗談抜きで
なんでPSO2をやってこなかったんだろうねえ、悲しいねw
そんな無様な奴は、NGSから初期スキンで始めなね^^ >>93
ヒント:ガンオンは宗教しない
ヒント:ガンオンは殺人未遂で止まる。3人も殺さない
スクエニのネトゲに勝ちたいな4人だ! >>101
逆にNGSで復帰者増えれば死蔵されてたアイテムが大放出されるんだが?
https://youtu.be/rw3vKzY4guU >>101
いいお客さんだな
こういう事言ってくれると現行のPSO2からそんなに人減らなくなるからな
でも装備強化期間終わった直後にそれより強い装備出すPSO2運営が先行有利にするわけないだろw 過去のスクラッチ再販するだけで後発も入手できるし運営も儲かるし ブルプロの絵でファンタジーアースみたいな多対多の戦争やりたい >>106
(´・ω・`)BFの様に有志による鯖管理パクらないと立ち行かなくなるのはメビウスオンラインが既に証明した 知らんのか?
PSO2の再販は、最近のアイテム限定だし、頻度は数か月に一度で、アイテム数は全体の0.1%にも満たない
嘘だと思うならWIKIで確認してみな
つまり、昔のアイテムほど入手難易度は飛躍的に高まる んで、ブルプロ開発はまだ沈黙してるの?作業の進捗くらいは報告してユーザーの心を落ち着かせるべきじゃないか? 開発陣もどこから手を付ければいいか分からず匙投げたんだろ >>109
言えば言うほど炎上するってFO76とかANTHEMが証明しているからなあ ブルプロスタッフが何も言えない開発状況を狙って宣伝してきたセガさん本当上手いわ 来年NGSスタートするなら
近いうちにcαtあるんかね >>114
クリスマスに毎年オフパコ開催してたし、そこで体験会とかありそう
コロナで無いかもしれんけど 頓挫したのにまだ希望を持ってる奴がいることに驚くわw PSO2NGSは国産MMOの空き巣狙ってたブルプロにとっては寝耳に水だろうな
糞っても何十年と続いてるIPとのバッティングはきついだろうし今頃三人衆会議で死にかけてたりして… SAOのゲームでも色々やらかしたばかりだしなぁバンナム
タイミング良すぎて笑う 空き巣狙ったのに化けの皮が剥がれて過疎った14とかいうのがあるんだが 14は本当のβで見限ったんだけど、最近は人気あんのか 14はいつでも復帰できる仕様だし無料プレイ期間めちゃくちゃ伸ばしたからな
空き巣に見えるけど空き巣じゃないんだよね 無料で遊べるとの
有料スートーリースキップあるからな
追いつこうと思えばなんとかなる ただ新生FF14も2.1〜.5の間で一度はユーザーが呆れて過疎った
でも、3.0以降は人が増える一方で今だに増加中
更に来月はその過疎った原因の部分を前面改修の上に、3.シリーズが
完結するまで完全無料制限なしで遊べるように変更。
もうこの覇権を崩すのは相当難しい。
個人的にFF14は好きになれないのでブルプロには頑張ってほしかったんだが
cβとアンケートの開発の解答を見る限り絶望的で残念 アクティブアカウントをたまに発表するぐらいで同接等のデータはないし
全ては大本営発表だから人口が増えてるか減ってるかどうかはただのユーザーの妄想 国産でまだ息してそうなMMOって現状FF14と基本無料のPSO2くらいだろうしな
オンリーワンなら瀕死の重傷だろうがナンバーワンなんだよな… そろそろMMOとかいう時代遅れのワンパターンジャンル自体潰すべき
なくなっても別に困らんやろ 単発で煽りたくてしょうがないんだろうけど
フリートライアルでログインして、初期都市のウルダハ以外に行けば
馬鹿でも他のMMOに比べて人がいるのが分るレベルなんだよね
最前線のv5シリーズの都市や復興コンテンツ中のv3の都市も人がいるし
覇権すぎて、他の国産MMOなんて吉田が意識してないのもしょうがない ブルプロはまず他社と比べてる場合じゃないだろ
FF14もPSO2も国内最大規模の実績があるし、ゲームとして最低限遊べる物なんだぞ 流石に今のff14が過疎ってるとかいうのはネトゲ初心者かゲームの情報知らなさ過ぎだわな >>130
ネトゲ廃人という不幸な生き物を生み出した罪は重い >>130
だからブルプロが新しい形のMMOっぽいもの作ろうとしてるじゃん(成功するとは言ってない) 街やフィールドに人数制限あるのはただのMOなんだよなあ まじでろくに戦闘をしない空き巣狙ってたのに致命傷負ってるじゃねえかよどうすんだよこれ
NGSとやらも来年開始予定なのに今宣伝するなんて潰しに来てるとしか思えねえ ブルプロも一年前から宣伝してたが
なんで開始してないの? 今もFF14は夜になると普通にログイン制限でてる
これから不評の2.xが大幅に改修されて元々好評の3.xまでがフリートライアルになってしまう
さらに勢いを付けてしまう…
もうブルプロが太刀打ちできる相手じゃなくなった 現PSO2になら普通に勝てただろうけどNGSと時期被ったらブランド差で初動潰れるよな
時期ずらすとなると早めて爆死か立ち消えも視野に入ってきそうな数年後コースか… >>133
14が繁盛してると認めちゃうと今までのアンチ活動が無駄になっちゃうから認められない人種だっているんです >>142
CBTやるまでは今のPSO2に余裕で勝てる…そう思ってたさ… 早くVRMMO作ってくんねーかなSAOの世界に行きたいよ 今の14は人口増えたし安牌だろ、そこそこ遊びも増えたしな
バハ時代が糞、遊び場がバハしかなくてライトカジュアル準廃廃人ぶちまけて蠱毒にした結果の過疎
今は多少人がいるが少し前は公式が現行プレイヤーに引退者に声掛けしろと言ったり
なりふり構わないひでぇ状況だった アクションネトゲのスレに居座ってステマするなりふり構わないひでぇ状況じゃねぇかFF14… 無料で入ってみりゃわかるけどまぁまぁ息を吹き返してる
基本的にやれることは変わってないからパッチごとに引退復帰を繰り返すマンゲムやがな FFなんて数十万人信者抱えてるのに
バンナムで新規IPで勝てる訳ネーベ
敵前逃亡不可避 14がすごいのは認めてるけどキャラデザが好きじゃないんだよね
だからブルプロに期待してたのにぷそに来ちゃったからな (´・ω・`)スクウェア・エニックス プレゼンツ 最大50対50の大規模対人戦が楽しめる「アクションRPG」ファンタジー…アース…ゼロ! FF14=アクションじゃない
FEZ=豚を増やそうとするな 顔面ブルプロガイジ「FF14信者が…FF14信者がおるんや…!ワイには見えるんや…!!」
↑これwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 長年FF14やっててブルプロもやったけどブルプロの方が好きだし面白かったし周りの14プレイヤーも同じこと言ってるしブルプロきたらff14は過疎になるかもしれないから14はどうするんだろうね 余所のゲームの人口心配しないでこっち心配しろよ・・・ ブルプロも不満点はあったけどそこを直せば凄くいいゲームになるし今は開発が急ピッチで修整しているだろうから心配していないし近いうちにブルプロできるようになるだろうから早くブルプロやりたくて待ち遠しいね 目処が建ってたら既に報告してんだろ
もう3ヶ月経ったんだぞ
どんだけ難航してるんだか >>85
ほんそれ
意図説明しようがしなかろうが鞄いっぱいなら帰らなしゃーないし
そういうテストだったって知ってればこっちだってイラつくこともなかった 発表してから散々他所煽ったとこまでは良かったけど
殴り返される前にテスト版で勝手に自滅してたろ >>147
多少どころか断トツすぎて吉田は他タイトルなど視野にも入ってないよ
1位がFF14で、2位が国かドラクエか知らんが人口がゼロ1個違うレベル
7倍とか8倍とかそれぐらいの差つけてるからもう絶対にFF14に追いつけん 週一でいいからツイートしろよ
ほんとに開発やめたんじゃねーか? FF14がどんなに人気だろうが、途中から始めるのは躊躇するものだよ
新生PSO2も残党が参入してくるし、
真っ白な状態から始められるのがブルプロの強みだ まぁどうせみんなメインゲーはFF14で変わらない、サブゲとして何をするかってだけだろ
ブルプロが来るもよし、NGSでもよし
結局FF14アプデがきたら他を休止してFF14だけに注力しないといけないんだから 引継ぎで古参との装備コスアクセ等の格差が嫌って層はいるだろう 引き継ぎなしって言ったら今のPSO2辞める人続出しちゃうし、
色々引き継ぎしたら新規が嫌気さすだろうしな
始まってみたら引き継ぎ内容大した事ないなって調整になると思うぞ >>170
なんであのss一回でやめたんだろうな本当 基本的に引き継ぎなしと発表されてるのに緊急に滅茶苦茶人いてわろた もしかしたら今開発してるのはゲームじゃなくて、αとβを無かったことにするタイムマシンかもしれない 流石に8s装備なんか引き継がれたら洒落にならんしキャラクリ要素だけだろう
コラボ系はどうなるかわからないけど >>126
FF14の同接最低はver3なんだよなぁ
何で嘘しか言えないんだ あのあの「ロストアーク」くんのことも思い出してあげてください
ついさっきまでテストしてたんですよ? 本国で爆死済みのゲームにできることなんてブルプロと一緒に死んであげることぐらいだろ FF14が明確に人が増えたのはワールド間PT募集が実装された3.5だな 起動零式とゴリラ島と護符のクソのジェットストリームアタックをかましてきたバージョン3を全員で上げてる辺り
マジでマニュアルに則った工作なんじゃないかと考えてしまう
リアルタイムでしっかりプレイしてたら14のバージョン3を褒めようとは思わん 1Rから圧倒してたのに6Rくらいで新PSO2のカウンターがテンプルに入ってBPダウンって感じ その前に自爆してタオル投げられてる状況じゃないですかね >>189
こいつ柱に向かって殴り始めたぞぐらいの意味のわからんこと始めたからな (´・ω・`)試合前会見でチャンピオンの時代は終わったと盛大に脚光を浴びて公開スパーリングをしたけど練習生のパンチもろに食らってKOされたのがブルプロ >>186
人が増えたように錯覚する仕様を挙げてるのがなんとも間抜け ステータス関連の引き継ぎなしならシステムもバランスも一新するんだろうな
負の遺産は課金強要に使った強化周りの全て
これらを一掃して準廃共が空気悪くしないネトゲを作らんとダメなんだよ
あいつらは高難易度エンドコンテンツに行かなきゃ空気悪くないと口を揃えて言うが
じゃあ高難易度以外に人いるのかって話なんだよ
んでやってる連中も高難易度に向けた準備をしてるだけ
効率しかプレイ目的がなく効率以外を楽しむ連中は交流の場が乏しく孤立
これで新規をつなぎ止めろってのが無理だ
そのための新生
じゃなきゃ現行引き継ぎした方が絶対にいい、メリットしかないからな 正直この開発力だと
何とか来年辺りリリース出来たとしても
その後安定したアプデを供給できる未来が見えない
結局アプデと言えばガチャ更新だけ、みたいな感じになりそう >>192
あの頃は人減りすぎて昼から零式募集しても夜になっても人集まらない事もザラにあったからな
実際14の人口が増え始めたのはver4開始のブーストに併せて他ネトゲが複雑化し過ぎて新規流入停止+開発がヘイト溜めて既存が流出した幸運に
更に続けて麻雀実装とCMでの広告がヒットしたからだろう
今からネトゲどれやるって言われたら人が多いしグラも一番良い14、って流れがここでようやくできた あと14はテンパ以外が見向きもしなくなって批判が消えたんだよ
それだけ
おかげで自演じみた絶賛意見で埋め尽くされた
マジでそれだけ
ログインすればわかる >>188
というかバンダム級だと思ってイキッてたら
計量会場でヘビー級と知らされたようなもんだろ
試合はまだ始まってすらないけど まだ勝てもしないFF14に粘着してるんか…
ブルプロのライバルは新生PSO2だぞ? >>198
正直ライバル言うなら開発の経過報告出てからだろ… 今のFF14に勝つにはWoWクラスにならんと無理だろ 【悲報】ブルプロ民「プルプロのライバルはFF14」 国産ネトゲ最大人口のFF14をテンパ以外が見向きもしなくなって批判が消えたとはなんなのか…w
テンパとか変な言い回しせずに素直に大半のネトゲユーザーに受け入れられたってだけじゃんw ライバルはFF14とか一般人が素手でゴジラと戦うような物だろw 14がライバルwwwwwwwwwwww
等しく糞だぞ ライバルは新生PSO2って失礼すぎだろ
曲がりなりにも8年続いてるネトゲの続編だぞ
サービス開始前から批判の嵐で作り直しになったブルプロのライバルはDDONだと何度言ったら分かるんだ ブルプロに期待してるのはPSO2やMHFやエルソード他アクションネトゲ引退者ばかりだろFF14いい加減にしろ グラフィックは評価が高く、スレの伸びと話題性は一丁前
でも中身が全く伴ってないところがToSそっくりだから
ライバルはToSくらいでいいかも (´・ω・`)よろしい。ならばファンタジーアースゼロがお相手仕る tosとは比較にならん
ソウルワーカーあたりがちょうどよい FF14ってソロか身内少人数でも遊べる?
なんか大人数打ち合わせ必要縄跳びゲーってイメージでやってないんだけど (´・ω・`)。oO(おい…誰かFF14やってる奴答えろよ…らんらんやったことないよ…) どういう風に遊びたいのかわからんと何ともなw
エンドコンテンツガンガン遊びたいなら固定でも野良でも8人で打ち合わせ必要だし
それ以外ならソロでも身内でものんびり遊べるし 14業者の工作意味あるのかね
ここにいるのは触った上でプレイをやめた人も多いだろうに やってないなら一回カンストまでやればわかる
口で説明してもハマるかどうかわからんしな
とりあえず初見向けに説明するなら
開発が考えた「俺が考えた最高の攻略法」をノーヒントで探し当てて
8人用の台本を書いて8人がノーミスするまで繰り返す大縄跳び
ノーヒントで探し当てるまでは全滅しながら検証しないといけない
それを8人でやる、気が狂う
出遅れ組は先行組が作った台本を丸暗記するだけの糞ゲ、攻略する楽しみは半減
最高難易度はノーミス前提、最低難易度は多少ミスしてもゴリ押しできる
手に入る報酬は変わらない、しかし一度に2個しか出ずランダム、8人で取り合うか気を利かして譲り合う
やろうぜ
俺はやらない
楽しかったら二度と出てくるな >>218
ちなみにその手のエンドコンテンツを遊ぶ層は14内でも少数派 高難易度でそうならないゲームはないから14は普通ってことか…
アンチは牙を失ったな 馬鹿かおめー、そのエンドがつまらねえってのが問題なんだろうがよ
大体なんでも楽しめる俺がつまらねえってんだからよほどだぞ
毎回攻略する楽しみがあるならいいが同じことの繰り返しでミスを誘う嫌がらせ満載じゃ楽しくねえしやる気も失せるわ >>221
でもランダムにしたらしたでただの運ゲーって叩くよね?
何をどうやっても認めないキチガイアンチの戯れ言なんて相手する価値ないよね? DQ10のエンドボスみたいにランダム行動次第じゃ
絶対に全滅するパターンあるほうがクソゲー確定しちゃうので…w >>222
叩かねえよwwwwwwwwwww
運ゲーってのは運しかない糞ゲのことだぞ
普通にゲームとの読み合いがあればそれでいいんだよ
何が起きるか決まってる、何をすべきか決まってる、そんなん8人プレイでやらせるもんないわ ほんま公式フォーラムの丸写しやなお前ら
自己紹介か?
安い業者しか雇えねえんだな ゲーム性に関しちゃ向き不向き好き嫌いがあるから仕方ないな
ただ2.0からそういう方向性で一貫してるコンテンツ造りで
FF14が国内ナンバーワンになったのも事実なんだよな ネームバリューはFFのほうがあるけどゲームやキャラの魅力はブルプロの方が上
FF14民は他がないから仕方なくやってるしブルプロ始まったら皆流れて来ると思う ff14はまだしもPSO2とはいい勝負ができると思うよw
なぜならPSO2運営は頭が逝かれてるからw >>229
運営ならこっちも負けてないし
こっちはさらに開発力もヤバいぞ >>224
読んで勝てたらパターンはめるだけでは?
それあんたの嫌いなゲームでは?
糞みたいなダブスタしてんなよヘタレw 俺もそうだがFF14に適応出来ない人種はそもそも他人と交流するネトゲ自体が合わないっていい加減学習しとけよ
俺はFF14の人間関係にうんざりしたから引退したけど
FF14のあのエンドコンテンツ制覇目的でVCしてる集団と
エンドクリア出来ないライトちゃんは多少嫉妬や憎悪あるんだろうけど
クリア出来ないライトちゃん同士で徒党を組む姿はネトゲとしてとても正しいと思うわ ガンオン見て運営がセガ並みとか御冗談を
いや今のガンオンのPが今までの中でブッチギリで酷すぎるだけだけど こんな糞みたいなスレなのでよそのゲームプレイヤー達の戦場にされるんだ ここの運営は無能な怠け者でPSO2はまさに無能な働き者wガチのガイジで本当にやべえからw
まあけどトップ勢一新してきたら戦いにさえならんと思うけどw 開発力はあるだろうけどユーザーが望んでいたものとちょっとズレていたというか PSO2すげーな
完全に勢い取り戻してる
NGS発表前の3倍は人いるぞ >>240
緊急時のブロックの埋まりはよくて2倍だぞ
3倍もいねーよ >>232
アホwwwwwww読まなきゃいかんから覚えて繰り返すだけのゲームじゃなくなるだろ
まず読む為のサインを見なきゃならんし、サインから予測しなきゃならんし
予測するってことは複数のパターンに対応する準備が必要で
となるとロールごとに仕事量やコストセーブが変化して
ここでゲーム根底の基礎力が問われてくるから面白いねん
どっかの神はファミコン時代のランダムを引き合いに出してたけどそんなわけねえんだよ
読み合いが面白いように作ればいい
固定パターンゲーも面白く作ればこんな話する必要もねえんだよ
つまらねえからこの話になってんの
わかる、やっててつまらねえの
合う会わない好き嫌い関係ねえ
つまらねえんだ
いいか音ゲーはやること同じでも楽しいぞ
パターン固定のレトロゲーも面白いぞ、再現するのにコツがいるからな
STGなんて再現することが攻略要素になってる
な、パターンを再現するだけのゲームでも面白くできる
それができてねえからこの話になってんだ
つまらねえんだよ!面白くしろ! >>240
(´・ω・`)貴様…!復帰してチムメンに歓迎され増えた施設をキャッキャウフフと案内されている者達のいる影に無人のチームルームで泣いている子だっているんですよ!? >>243
言ってることはわかるわ
FF14をしっかり遊べばこんな感想になる
最初から最後まで同じ行動パターンだからな こういうノイジーマイノリティのガイジの長文を真に受けたのが
ブルプロみたいなネトゲの意味がないトレードもない不便すぎるクソゲーになるだけだからなぁ…
FF14好き嫌いはともかく国産ネトゲで一番売れてる長所を欠点のようにほざくガイジは害悪 長所wwwwwwwwwwwwwwwwwww
業者も大変やな
以前は数字こそ隠すべき汚点だったのに
実績とったら数字だけでゴリ押ししとる
なぁその雑な仕事時給いくらなん このガイジやばいな
実績とってるならまさに長所なのに
長所wwwwって草生やす意味がわからない 2万文字だっけ?
長文ガイジの案はまともに応じたらアカンな >>243
>まず読む為のサインを見なきゃならんし、サインから予測しなきゃならんし
まずサインが何なのか覚えないと成り立たないじゃん?w
>な、パターンを再現するだけのゲームでも面白くできる
パターンを再現するだけでも面白いのならパターンゲーでも問題ないのでは?w
スタートとゴールで論点がぶれてて草
お前まさかその場の気分でネガキャンっす?w こんばんわなのじゃ
今日は大雨になったのじゃ
でも今日は一日家にいたので塗れなかったのじゃ
早くフェ何とかさんと冒険がしたいのじゃ ぶっちゃけここに湧いてる業者の仕事が何かわからんけどな
どうせスレ潰して新規がいつかないようにしろだの言われてんだろうけど
だとしたらブルプロ側に訴えられて終わりやな >>255
長文おじさんさぁ?
やってて面白い面白くないの理由を問われて「やってて面白いから&やってて面白くないから」ってそれ何の説明になってないよね?w FF14のキャラデザはエッチじゃないしろくなパンツ見れないだろいい加減にしろ >>257
でもお前業者じゃん
しかも日本語読めてねえじゃん
それでピットクルーの真似事やってんのか
いいよな2chで馬鹿騒ぎするだけで金もらえる仕事
お前にお似合いだわ
なぁ、三流業者さんよ もうこんな見えない敵と戦ってる糖質しかブルプロ持ち上げる奴がいないと思うと悲しくなってくるな
cbt前のあの空気返して このスレで一番馬鹿騒ぎしてるの
長文ガイジなんだけど 馬鹿かおめぇ、わいは国2もカミノゲエムもブルプロもアンチや >>217
ゲームなんて自分が面白いと思ったら続けるし、つまらないと思ったらやめるだけだしな
つまらないと思いながら続ける奴は昔からやってて知り合いが多いから惰性でやってたり、昔からMMOに一定数いるチャットするためにログイン勢ぐらいなもんだろ 続報出るまではこんな感じだろ
良い情報出ることを期待やな >>261
でもお前業者じゃん
使う単語変えないと永遠に見破られるで >>258
確かに
ブルプロが唯一FF14を倒せる可能性が『おパンツ』なんだよなぁw 少なくともFF14はエンドコンテンツで人減らし続けてるのは確かだ
人が戻ってくるのはライト向けのコンテンツの時だけ
大半のコアユーザーからは見放されたのが現実だけど
動員した人数がエゲツないから人が残ってるそれだけ これは挨拶代わりや
今日は1回線しか使っとらん
お前らがわいを滾らせるなら本気で遊ばせてもらうで
ほな暇になったらまた来るで
あばよ三流 なんでこの長文ガイジ関西弁なの
ここがなんJかなんかだと思ってるのか IPスレなら業者にも多めに金払わなならんからメシウマやで ff14みたいなクソゲーの名前出すのやめるのじゃ
でもブループロトコルはそれ未満の下痢便なのじゃ IPなんて変えればいいから荒らし対策にはならんがな >>255
ヒント(1):全盛期のネ実は強烈な発信力でサブカルの中心に、かつ高い民度を維持しました
ヒント(2):昨今のネトゲのように闘争もなく、平和に、様々なネトゲが仲良くネ実を使っていました
ヒント(3):記録こそ微妙なFF11ですが、安定した平和は約10年にもわたり、総額の利益は全FF合算を超えるそう
ヒント(4):それを成した民度はFF11自体の知能面での難易度、一定のコミュ強要、それとネ実民の"FF11下げ"と"悪ふざけ"による「選民」で作られました
ヒント(5):ブルプロのエグゼクティブPである下岡は、人生で最も長く遊んだゲームがFF11という、疑う余地の無い全盛期のネ実民そのものです
ゲームのコンセプトなどは、外部インタビューのみ、公式にはリンクすら貼らないし
cβではそれを把握してない、見つけても読めなかったであろう人達の誤解が殺到しましたが
cβレポートでは、読まなくで良いと言わぬばかりの、スーパーロング長文で纏める気は0
公式Twitterも含め、常に悪ふざけを欠かさないネ実民スタイル(これらやるとキッズがキレていなくなる)
悪評を止める気があるのなら、Tubeの工作動画を削除してるはずなのだが・・・?(あーいうのあると、自分でモノ考えれる人しか来ない)
キッズを囲って何とかなってるネトゲ、見ての通り0ですからの(もう民度が新規、復帰ストッパーになって身動き取れなくなってる)
はっきり言って、工作動画も叩きも運営がやってても何ら不思議は無い(だって、それが唯一の民度の高いネトゲを作れた前例だし) 国2の起源ならぬ期限
あの顔とヌルテカ油谷さんじゃ自滅だな
グラフィックはブルプロ完全勝利
中身はネトゲの性質上どのタイトルでも例外無くたかが知れている 正直14がどうかよりこのゲームが小規模MMOから出れるかどうかが気になるだわ 昔ながらのPPPoEとは別に昨今の光回線(一部独自回線を除く)の主流になりつつあるIPoE(IPv4 over IPv6)だとVNEがどこかにもよって違うけど
例えばJPNEのv6プラスやVNE側でNAT変換するmfeedのtransixは割り当てられるIPが強制半固定になるんだよね
特に最近は各プロバイダが既存ユーザーのIPoEへの移行、新規ユーザーには最初からIPoEにする
って作業してるから回線のことそんなに詳しくない奴とかで強制半固定化されてる奴は割といそう
まぁVPN使えば良いし、PPPoEに即戻したりあるいは配線方法で共存させる方法もあるけど 今度はFF11に骨を埋め損ねたおじさんが沸いて草
ブルプロスレやばすぎりゅ ダメージで服が破けてもいいと思うけど、そうすると男の場合が悲惨になるから無い方がええのかなぁ FF14って去年の売上が400億、営業利益200億やろ?
今年は拡張出ないから結構売上下がるだろうが。 >>287
MMO部門全体でな
まぁ大半がFF14だと思うけど ダメージ脱衣とかブルプロなら無問題だろう
日本には謎の光があるからな >>196
君の架空世界の14はインするとFF14最高!!とか吉田最高!!とかのチャットが常に飛び駆ってそうw
まあアンチの本スレの名前が CR【下F20弱+1】/act 新規潰しMNO POOR。G ANAL*瘋子ショTA村 VIX ナマポドリヴンgay 5503【そのほとんどがパクリで成り立っている】 だもんなw
正気の沙汰じゃないのが一目でわかるのすごいよ・・・ 14に飽きて別ゲー探してるのに信仰心は消えないから宣伝続けちゃうんだよな >>291
FF14の拡張が発売された第二四半期はMMO部門の売り上げがぐんと伸びたけど
DQ10の拡張が発売された第三四半期はいつもと変わらず平常運転だったという悲劇がね…… >>276
全方位というか"みやぶる"されてるのでは?
どうせまたFF14の宣伝とか、理由の無い会話とか、自演しないと分からない会話とか
株主ー、株主ー、言うそれの特有の会話してるんでなくて?
試してみようか
>>278
それは、どうしてですか?
例の数十ID自演とかます彼なら絶対に理由を言えない
本物の知的障害者だから、でも健常者〜精々ガイジ止まりなら言える いや、マジで
いつもネ実3で必死にFF14布教してるこいつ
本物らしく理由を一切言えない
だから、ネ実3ではこれで判別されてNG入れられて終わり
さっきもアホやから
ネ実3にブルプロスレ立てて叩いて、こともあろうに墓穴って400レス弱の自演を自分で言いよったw ff14ってpso2とコラボしてた時ってすごい過疎ってた記憶あるから
大盛況になったって聴いた時は驚いたわ。ブルプロもこうなるように頑張れ (´・ω・`)こいつまで来おった…
「原神」10月までにPC版とスマホ版を正式リリース。コンシューマ機版については決定次第発表
https://www.4gamer.net/games/486/G048621/20200726003/ 青かった海が急速に赤くなっていく
ブルプロさん茨の道を選んじゃったんじゃない? >>301
EQリスペクトなんか出たん?また嘘つきか >>298
原神はマルチ要素がそもそもフレンドとかを誘っての少人数Coopぐらいしかないって聞いたけど
要はソシャゲの延長 原神キャラクリ要素ないしネトゲって感じしないしな
ブルプロは雑魚だと確信したから安心してさっさとリリースしたのかな >>305
FinalCBTやってたけど
一応オートマッチング的なのはある
ただ基本オフゲの一人用ゲーム
ストーリーとか一緒に進めたりする感じ
マルチプレイ要素はおまけ中のおまけだからそこメインに見据えてるとガッカリする >>298
ブルプロもこれくらいのスピード感なら滑り込みセーフだったかもな >>299
インタビューによるとアニメグラでなんか海外見据えた新規IP作ろうって決めたのが5年前で
いまのアクションRPG()に決まるまでけっこうかかったっぽいから5年間作ってたわけじゃなさそ >>312
丁度FF14宣伝の人向こうで200〜300レスの自演バレで慌てふためいてるんで
落ち着いてこっちで宣伝を再開するまでしばらくお待ちください 俺が変わりにFF14宣伝してやろうか?
宗教上の理由でFF14出来ない人も居るだろうけど
むしろそういう穴さんと触れ合いたくなくて人との触れ合いに餓えてるならおすすめだよ
人口比率でエンドコンテンツクリア率がかなり少ないから俺TUEEE勢にも需要あるけど
エンドコンテンツになればなるほどコミュ力必要になってくるから
ますます人との触れ合いに餓えてるならおすすめだよ 俺も人付き合いがダメでFF14引退したからな
人付き合いが死ぬほど嫌いなのに最強厨やろうとして失敗した奴らが猛烈なFF14アンチになるけど
冷静に考えりゃ自分がコミュ障だっただけなのをFF14に責任転嫁しても成長できないよね
FF14成功の原因は人の輪を大事にする日本人らしさと安定した定食コンテンツだよ!
定食やランチセットが嫌いな日本人なんていません!さすが国産最大ネトゲだな! 新作のSAOと同じようなアクションとUIで使い回ししてる風なのにこの遅さ
あのさぁ… >>318
これ何がすごいって初期村の出口なのに放送中1人も歩いてなかったんだよな このころはまだドラクエ10もPSO2もFF14に負けてなかったのにな (´・ω・`)FEZでも新年には花火打ち上げてるというのに ブルプロ含めて穴さんが推したいFF14に勝って欲しいネトゲばかり衰退して可哀想…w こうやってキチガイが誰も聞いてないような自分語り始めるのがFF14 覇権ネトゲを決めるスレになってて草
14の声がデカすぎる 自分たちに都合のいい過去の一局面でしか叩けないアンチさん……w ネトゲは他人だろうが人多いほうが楽しいのはぶっちゃけ真理だからね
下手にギスギスとか言い出す穴さんに配慮したネトゲを本当に作ると
ブルプロのように拠点あるけどトレードも交流もろくに出来ない誰得不人気ネトゲになっちゃう
いくらガイジでも歴史や経験から学習しようぜー
学習できないからガイジなのかもしれないけどさ これシンプルにヤバイ人でしょ
ttp://hissi.org/read.php/mmominor/20200726/WFlIdDQ3Zys.html >>331
それなwアナルはそれが分からないんだよなあwww どうせ今も変わらんだろうし宣伝に必死になるのも仕方ないかなって 国2信者のバイト工作員が湧き出してくさくさのくさwwwwwww >>328
元々ガイジが集まりやすいmmoに加えて、正にメイン顧客がmmo全盛期の月額課金+アイテム課金のハイブリッド課金時代にやってた層だからね
必然的にガイジ度は濃厚になりやすい
彼らももういい大人なのだが アンチの死体の悲鳴が気持ちいいwwwwwwwwwww >>334
ほんこれやなwwww14が覇権ゲームなんだよなwwwwwwwwww >>341
ほんこれwwwwwアナルがなんと言うが俺達の勝ちなんだよなwwwwwwwwwwxxwwww >333
ここまで執拗に他ゲー叩いてFF14薦めるとか正気の沙汰じゃなくて草
宗教か >>341
アメリカ人も満足しそうなボリュームですね
別にお腹いっぱい食べずにアプデ来たらまた戻ってきてください程度でいいから
食べきれない人も絶対に全部食え!って強制するわけでもない神ゲーだし
アンチは周りが無理して食わなくていいって言ってるのに
無理やり全部食おうとして食えなくて吐き出して痴態晒したのを逆ギレしてるだけの恥ずかしい存在 >>341
普通こういうのは、揶揄するところまでのブラックジョークで終わりにするのに
最後につい我慢できず蛇足の「上げ」を入れるから宗教活動だってのがバレる
つまりFF14やってると頭の悪い宗教信者になる、もしくはそういう奴しか集まってこないってことだ >>344
唐突に卑猥な言葉を使い出す時点で医者行ったほうがいいけど
その前にまず、突然ブループロトコルのスレを荒らしに来て「勝ち」とか言い出す自分たち(※)の異常さを見つめ直してください
※「俺たち」ってのが本当に複数ならの話 アンチも本当は分かってるんだよな
褒めたり宣伝してる奴をいくら叩いてもFF14というゲームは一切叩けず
人が多いとか基本無料のアイテム課金ゴミゲーより全然良心的な金額設定も一切叩けず
下手に叩こうとしたところで国2の雑魚さ運営の無能さが見えるだけだもんな ff14はパターンゲーじゃん。アクション性求めてる人からしたらゴミだから。 ネ実3の方見に行ったけどこの暴れてる糖質有名人なんだな
向こうでもここと同じようなこと延々と長文で垂れ流してる >>351
むしろ国産ネトゲの板でFF14vs穴さんが始まらない可能性あるの? >>357
ほんこれなw実際アナルはどこにでも湧くから俺達も迷惑してるんだよなw PSO2民度低すぎクソワロタwwwwwwwwwwww 14とPSO2の話が伸びるのはわかった
ドラクエ10はたまに振るやついるけど続かないな 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ パクソケンとかいうゾンビみたいな顔の人まだいるの? 自分が自演しまくるから他人も自演してると思い込む病気は大変ですね >>363
ドラクエ10は典型的な>>341の右上だから語りようがない 夏休み期間中、しかもセガの大型発表があったのになんのカウンターも返せないのはかなり厳しいな
開発情報なり何かしらの情報も出せないとなるとマジでぺリアる運命見えてくるな ブルプロ何スレ目か忘れたけど自演云々でどっかのスレやレス番を列挙しておまえだろ?と喚いてるの思い出した
これどっちも統失の症状だもんな、そりゃ5chやネトゲで遊ぶしかないわね ブルプロ推してたやつがPSO2のツイートばっかしてんのキモすぎるわ
ハナッから巣から出てくるなよ
オワプロはTシャツ配布で完全終了だから貶すのはいいけど >>341
画像の右上のFF14が1人で盛り上げようとしてるID:ly2jNqhAみたいで草 原神が早々に開始日発表会したのは新生PSO2に相当危機感持ったせいかも知れん FF14は客観的に見ても国産の中では間違いなく一位のMMO何だから態々ブルプロ何か煽ってないで自信を持ってやってろよw
客層広範囲で取り込んでるからまあ現状他の国産MMOが勝つのは無理 そりゃ同じ基本無料のアクションゲーなんだからそこからの移民が一番多いでしょ 下痢便ブリュプロFF14に逆らうとか100年早いわ 流石にWoWと比べるのは月とスッポンになるのでNG >>383
んなことねぇよ
国内で持ち直したように海外でも再評価の動きが出てる 開発メンバーはいかに逃げるかしか考えてないみたいだぞ
そりゃまあ不評なゲームに関わりたいとは思わんよな >>385
dungeon fighter onlineって何だと思ったらアラド
こんなもんただの中国資本をいかに取り込むかランキングじゃねぇか
FF14は中華は相手にしてないからな >>373
お前考えてもみろよ
あんな出来のブルプロ持ち上げる連中なんて定住するつもりがないイナゴどもに決まってるじゃん
そんなもんにカリカリするのもバカバカしいぞ FF14は大縄跳びできる身内連中だけが固まって絶賛してるだけで、
大縄跳び攻略からはぶられた奴にとっては、メインストーリーしかやることないゴミコンテンツだぞ (´・ω・`)その点ブリュプロは誰でもうんちできるから安心ね
(´・ω・`)ブリュw うんちの話で盛り上がってるところ申し訳ないけど14ちゃんの話はもうやめて? とりあえずブルプロの広報戦略下手すぎるな
CaTの時は半年、CbTの時は実施後1ヶ月、不定期で開発状況伝えるって言ってからすでに1ヶ月弱もSNS放置ってどんだけだよ
ここまで広報へたな企業中々ないだろ・・・ 14ちゃんはメイン完結したらやろうかなとは思ってる スキルをナーフされるのってあんまり好きじゃないのよね
じゃあ下手はどうすればいいの?ってなっちゃう
FF14はそういう事が過剰過ぎて縄跳びとかって言われるのか分からんけど、
ナーフされるって意味じゃモンハンも酷いもんだなって思う
ゲームって攻略法は一つじゃないはずなのに >>396
こんなゲームのスレにいるぐらいならさっさと覇権ゲーやった方がいいよ 広報して知名度上げるのも大事な仕事の一つだろうに完全にダンマリって悪い意味ですごい
自分らが情報出さなきゃ拡散したくても出来ないのに FF14は攻略法を絞るというか戦闘の自由度が低い代わりにバランス調整しやすくてアプデが安定してるって感じ
定食って皮肉があるけどあの定食の量、他の国産ネトゲじゃ絶対不可能だからな >>398
バランス調整程度の下方じゃなくてナーフされるの? >>403
ほんこれw実際覇権ゲームなんだよなwwwwwwww 零式クリアするだけで装備揃うゲームにコンテンツ量もクソもあるか >>406
零式クリアして装備揃って、それだけで満足ならそこで休止してどうぞ他ゲーへ行ってらっしゃいと、吉田もそう言ってる
次の零式でまた戻ってきてねと
んでIL上げる以外にも遊びたいならいろいろコンテンツ用意してますよと もうみんなブルプロのこと話してないな……
このスレ要らなくね?難民スレ行けばいいじゃん FF14大帝国の植民地です
これからは徹底した同化政策と民族浄化による支配を強めるので覚悟するように FF14に一方的にボコられてたら急に横入りで死んだと思ってたNGSに不意打ちされてBPのライフはほぼ0
バンナムがここからどう盛り返していくかどう発信するかを期待したい 他ゲーの話しかないしそろそろ公式は何か発信してみろよ
その情報量いかんでブルプロの話に戻らなくもないだろ フィードバック第二弾とかね
それか、アンケートで、「こういう要望来てるけどどう思う?」とかあればいいと思う 他ゲーの話を排除したらまたずっとブリュブリュ言ってるだけのスレになるのかと思うと草生える うんこだってちゃんと発酵させて土と混ぜないと草は生えないぞ おはようなのじゃ
今日は全国的に雨なのじゃ
雨具を忘れてはいけないのじゃ
事故や忘れ物に気を付けて行くのじゃ >>403
流石にバランス調整しやすい、ってのは酷い発言だわぃ このスレで少なくともFF14の宣伝が北朝鮮並みに闇深い上
わざわざ煽ってる最中の相手と一緒に遊びたいキチガイの集まりってことはわかった ブルプロ運営がだんまりすぎてな・・・
今でも待ってくれてる人のために少しずつでも情報出してやればいいのに それでもFF14はアクティブ増えてるからな
何故か全員黒魔だが クラフトピアのが早く来るからそれしてのんびり待つべ (´・ω・`)他愛ない――あなたたちは気づくとこすらできない
(´・ω・`)なぜ?私たちはあなたたちより遥かに強いから
(´・ω・`)この世に蔓延る”汚物”どもが…
(´・ω・`)あら怒った?本当のことを言われて。自覚がなかったの?
https://youtu.be/gpG-xw3I1Tk >>425
Bパート早く来てくれー!間に合わなくなっても知らんぞー!! >>420
FF14のバランス調整はジョブ間で超格差があると言われてる召喚と赤でも0.5%くらいの差だからな。
いっしょにやってるDQ10の職業バランスの大崩壊から見たらそら神神アンド神よ (´・ω・`)ブリュプロならくっさいオッサン達が捻り出した糞を食ったり塗りあったりできるってマ?
(´・ω・`)食糞ゲー最高ね♪ FF14を相手に大縄跳びって言うやついるけどマルチプレイで連帯責任にならないゲームなんてなくねぇか?
パーティの誰かがミスってもクリアできるってそれ単純に難易度ガバガバのぬるゲーでしかないだろ… FFはFFシリーズという馬鹿でかい土台があるから
多少乱暴な運営しても人は戻ってきてくれる
あそこの運営を参考にしちゃいかんよ そういう個人のミスを臨機応変にカバーできるPTプレイってのが理想なのでは? 旧14運営は大いに参考になるだろ。
ここの運営片足つっこんでるし >>433
FF14のバトルも臨機応変にカバーするシーンはたくさんあるんだが・・・
単純にたとえば苛烈の攻撃がくるのにヒーラーが1人死んでしまったとか
タンクやDPSが力を合わせて1人しかいないヒーラーが乗り越えられるようにバフを張り合ったり
やってないから知らんだけだろう? 状態としてはシリーズファンのいない旧14みたいな状況だね
だからと言ってFF14運営を参考にしても上手くはいかないという話 どうでもいいけどアタッカーをDPSって呼ぶの気持ち悪いんだよな14は やったことないし興味もない
そんなにパーティプレイしたいなら、チーム戦のあるシューターでもやってた方が遥かに楽しいです >>433
そういうことが出来るためには全キャラが万能でなくてはいけない
タンクとしての硬さやヘイト稼ぎ、ヒールと蘇生、バフデバフ、もちろん火力のどれもこなせないとフォローに入れないけど
全員が勇者のパーティってバランス壊れすぎだろw >>436
悪いけどそんなんで最高難度クリアできた試しはないよ 俺は全くやったことないが
本当に大縄跳びみたいに一人のワンミスで全てが瓦解して終わるなら
それはパーティ風の個人プレイゲー >>439
わざわざ個人技ゲーのシューターやるのにチームプレイっす?
軸ブレブレで草 アクション性を重視するなら全キャラ万能の方がいいんだよな
ブルプロはアクションとロールどちらを重視するのか 他の国産ネトゲはもっとひどい
・DQX→毎ターン誰かが死にながらPT全員で蘇生アイテム、HPMP全快アイテムを連打するだけ
・PSO2→全員ガードあり、ポーションがぶ飲みで全員ひたすら殴るだけ
むしろFF14が一番臨機応変 >>436
うん、カケラも興味ないからね
つまり>>431 的にはFF14は難易度ガバガバのヌルゲーなのか? >>442
???
パーティプレイだからロールでタンクやヒーラーを分担して役割に責任持たせるんでは?
個人技を競うタイプのゲームだったら勇者しかおらんやん >>442
昔(ver3.4まで)はそうだった
誰か一人でもミスするとクリア不可能
今のFF14は絶でもなければそこまでじゃないし、絶でも1人や2人死んだぐらいならクリア余裕 >>446
14はぬるくないだろ
タンクが落ちたらフォロー利かないし殴りヒーラーも通用しないからな
オナニービルドwを許さないってことは難易度高いじゃん >>443
?
アクションだからこそ、その個人技でいくらでも味方カバーできるし
もっといえばロールのあるシューターだってあるだろ
というかシューターのチーム戦否定するのは流石にやべぇよ
個人技だけでどうにでもなるならバトロワのソロスクも余裕だな 要するに今の14は難易度ガバガバのぬるゲーってことだな >>446
ヌルゲーってのは、ミスしたのにそういうPT間のフォローがなくても攻略できちまうゲームのことだよ >>450
技量でヘタクソをフォローできちゃったらクソゲーなのでは?
姫プの何が面白いのかまったく理解できないw
直結おじさんはブルプロに必要ない 初期装備で回避を極めればラスボスも倒せるってのがゲームとしてあるべき姿だろ >>453
かといってチーム戦な以上、それだけではどうにもならないっていう分かりやすい例を最後に書いたのだが FF14ちゃんの住人はFPSとかろくにやらないのね ゲーム論とかどうでもいいな
FF14も大勢いる人気ゲームなのは疑う余地もないよ
俺はポチポチ戦闘に興味ないからやってないだけ >>454
万能キャラにしたらすべてのアクション操作を覚えないと動かせないだろ?
必要に応じてガード回避、ヒール、バフデバフ、火力のすべてをこなす必要あるけど
そんな勇者プレイを求めたらついてこれないじゃん?
むしろアクションこそロール分担してプレイヤー一人頭の負担減らすべきだろ
名人様をターゲットにしたら格ゲーみたいに先細りして死ぬだけ >>453
申し訳無いが君の考えるヌルゲーの定義にもカケラも興味が無いんだ
あとそれは>>431 に言っといて >>455
覇権ゲー(妄想)に楯突く愚民に真実を突き付けて降伏させるニダ!!!と思ってるからね
正に愛国無罪の思想 >>457
意味不明なんだが?w
結局お前的にブルプロは個人の技量で決まるべきなの?
それともチームプレイ重視でいくべきなの?
ブレブレすぎてどこの3バカだよ おっとズレてしまった>452だったわ、すまん>453 なお現実はFF14より人も多く、ストリームの視聴者も多いアクションシューターがいくつもある模様 >>456
何処のPSO2だよ、ラスボスHP億単位だけどな! この肥溜めの中に💩投げ込むならまだわかるけど肥溜めの中にダイブして14の素晴らしさ説いてるのは面白いんだ 昔から日本でだけコマンドRPGは人気だったから、アクションとかシューターよりもコマンドの延長のFF14とかソシャゲが人気あるのは当然なのかもな >>466
で、俺たちのブルプロはその素晴らしいシューターから何を学ぶの?w
FF14アレルギーおじさん意味不明すぎるw 憎きDQXにもPSO2にも負けたFF14の信者がマウントを取れるのはリリースさろてないゲームくらいなんやろなあ >>461
アクションゲーム分かってなさそう
14でもやってなよ >>470
FF14アレルギーじゃない場を弁えないFF14信者アレルギーだ頭悪 >>469
昨今のeスポーツ文化のたかまりに伴って各国のプレイヤーと日本人比較するのが簡単になったが
やっぱ日本人ってゲーム下手だもんなぁ >>473
それアレルギーじゃなくない
どっちも現実に害を及ぼしてくるウィルスじゃん >>472
アクションゲーム分かってるおじさんはブルプロのどこらへんが素晴らしいと感じたの?w
あの貧弱なスキルパレットの何に興奮すればいいの?w
やっぱり本命のパンチラ?w 一人で見えない敵と戦ってるみたいなのでアドバイスだけど
別に誰一人としてブルプロの擁護はしてない >>477
反論してくる奴は皆そのゲームを擁護する信者に見てるキチガイなので 多世界で信仰を説き孤軍奮闘する光の戦士かカッケーなおいw >>477
お前ブルプロに期待してないの!?
テンパさん臭すぎで草
これから始まるゲームに執拗なネガキャンとか恐れ入りますわ 信者でもなければ期待することと擁護することは別だろ ブルプロには期待していないテンパさんがなぜブルプロスレに?w テンパードの略
FF14のゲーム内では悪い神に洗脳された狂信者を表す言葉として使われる
そこから転じてFF14の狂信者を馬鹿にする意味で用いられるようになった 潟Xクウェア・エニックス第三事業部の吉田直樹部長を神と崇拝し
新生 FINAL FANTASY X|V を魂の拠り所とし
エオルゼアを聖地とする穢らわしいネトゲ民の通称
「テンパード」略して「テンパ」 ID:lYrzjjN8
こいつ昨日の長文ガイジか? テンパの設定で解せないのは吉田のテンパなはずなのにその吉田が手掛けたドラクエ10を攻撃してるってやつ
矛盾しすぎてる >>438
WOWに文句言えよ
あそこがアタッカーをDPSと呼び出して広まったんだから テンパ、キチガイの造語かと思ってたけどなかなかユーモアあるじゃん >>496
つまりSAOでロール名称としてDPSが使われた時にFF14のパクリと騒いだ信者はカバー曲の起源を主張するガルパキッズの同類だと >>497
馬鹿は死なないと治らないというニュアンスを含む優秀なフレーズなんですよ せめてFF14ベンチみたいに、お試しのキャラクリもできるベンチマークソフトだな
無駄にハイスペ要求するんだし ゲーム内では光の戦士(通称ヒカセン)や英雄呼ばわりでテンパにもならない設定
白のテンパランスって技もあって、アンチがいくらテンパテンパ!言った所で14プレイヤーにはピンと来てないと思う 話題の中心がFF14になってて草
この強大な相手にブルプロどうやって勝つの? DPSさんDPSどれくらい?サブDPSさんはDPSどう?
こんな感じの会話がなされるの?14って >>502
テンパランスとテンパードには関係がないがわかっていないのは
効いてないアピールでしたか テンパって言われると不滅のモブ思い出す
すまんヒカセンはテンパにならないんですわ。ハイデリンの信徒かもという匂わせが少し出てきたが >>505
FF11の様に人生かけて遊んでないからなぁ >>504
リューサンあなたDPS足りてないよ
こんな使い方やろ 主神FF14以外のゲームは邪神でその信者がテンパって事なのか? 「ヒーラーさんDPSどうですか?」
「DPSはあなたでしょ!?」
「?」
「??」 >>507
突然何を言ってるんだ?
テンパランスは大アルカナの節制の英語名にもなってる単語でテンパードは造語
別に難しい話はしていないが FF11は麒麟辺りで辞めたけどPT揃えるのに2時間とかザラに掛かってたわ。
今思うと無駄な時間だった。 FF14のテンパードはFFシリーズでいう召喚獣を崇拝してる
イフリートとかバハムートのテンパードってこと
FF14というゲームソフトじゃなくて吉田直樹という人物を対象にしないと意味が噛み合わない >>512
ああ君みたいな人の為にテンパランスという技名もあるって、ただ追記で書くだけでよかったわ、うん >>511
評価聞かれて「あなたでしょ」ってそもそもお前日本語すら通じてないやんwwwwwwwww
やりますか?の意味ならやりますor結構ですの返答になるしwwwwwwwww >>516
いやそれはわかるが
もしかして光のテンパランスの略称がテンパなのでヒカセン()はテンパと呼ばれても効かないって設定を説明してたのか?
効いてないなら殊更言及する必要もないと思うが >>518
いや?誰も崇拝も狂信もしてないのにテンパとか言われてもな?
誰対象のテンパなの? FF14はゲームだよね? だったら使い方おかしいよねぇ? まぁやれば分かんじゃね
吉田だって最初からカリスマだったわけじゃないんだから
期待に応えてくれる、望む以上の質と量のアプデをしてくれる、
情報番組でくだらない身内ノリに走らずアップデート内容の説明に終始してくれる、
できないことは何故できないかを素人にも分かりやすく説明してくれる、
言葉にするとたったこれだけのことを地道に長年続けてきたのが吉田
これだけのことができないのが他ゲー運営
そりゃ「吉田についていくわ」って気分にもなりますわな 文字だけだと自分で相手の感情作って勝手にヒートアップするからダメなんだよ FF14をライバル視()して貶めても下痢プロの評価は上がらない…!! クラフトピアって生放送何時から?
出来たら誘導してくれ これFF14民度のヤバさをアピールする逆ステマだろ… >>519
ゲーム内の単語の設定と一致してないからおかしいと主張するのが頭おかしいぞ
肥満の人間を豚に例えてもそいつは生物学上は人間で豚ではないのと同じ >>527
もはや何を論したいのかわからん
粗探ししたいならテンパの使い方間違ってる事を正そうね PSO2は今後新情報出る度にここが阿鼻叫喚となるからな… >>529
ネットスラングとしてのテンパはゲーム内の設定としてのテンパードを揶揄して使われているだけ
FF14自体もしくは吉田を蛮神になぞらえているから成立したのは確かだが
比喩ってわかる?
FF14はゲームで蛮神じゃないとか吉田は人間で蛮神じゃないみたいな反論は的外れだし
信者が信者ではないと主張することにも意味はない (´・ω・`)いやぁぷそしこももう昔の勢いはないっすよーここにいさせてくださいー
https://youtu.be/v4GMZEdVFoQ >>532
吉田を崇拝してるのに吉田の手掛けたドラクエを否定するのかい?
それこそ矛盾そのものだろガイジか? >>534
信者にとってはドラクエは吉田を追い出した憎き敵だからだろ?
吉田が手掛けた部分は作り直されているという話なのでドラクエを盾にするのは筋が悪い テンパのガバ設定に無茶がある突っ込みポイント
・14に1.0を含むのか
・吉田直樹の過去作品の扱い
・14をバカにするワードなのに14由来
14に親を殺されたおじさんが頭悪いのは伝わるけども いやここマジで何のスレだよ
俺はブルプロの話がしたいんだが? >>535
ドラクエの藤澤元Dが追い出してないと公言してるのになんでウソついた?
いくら嫌いな相手でもウソの経歴を捏造でっち上げして貶めようとするのは気が狂いすぎでは? 信者を指してテンパと呼んでる
これだけのことに設定ガーとか意味がわからん
信者がそう呼ばれるのを嫌がるなら有効に機能してるのはわかるが >>537
情報が何もねぇんだよ!何か進展知ってるか!? グラフィックがアニメ調な事以外は取り柄の無いゲーム >>538
信者にとってはと言ってるだろう
FF14の信者がドラクエを憎む本当の理由は本人にしかわからんよ
そもそも「テンパがドラクエを憎むのはおかしい」がおかしい
「ドラクエを憎んでいるFF14の信者が偶然テンパと呼ばれている」が正しい >>540
それが「何の」or「誰の」信者なのか明確にしないと意味が成立しないだろガイジか?
信じるってのは「何を」信じるのか目的語を必要とする他動詞だろガイジ >>543
FF14の信者とやらは1.0から課金してるレガシー先輩なの?
それとも吉田政権からの話なの?
線引き曖昧なままシンジャガ詠唱されてもなぁ FF14プレイヤーですら吉田って誰だ?って状態だったのに
ドラクエ憎むとかアホか >>545
とりあえずはここでFF14に好意的な奴を指して信者と呼んでる
例えばID:lYrzjjN8 ID:LBLs0Vbp ID:4ZW03+aJ辺り
普通は無関係のスレでFF14は凄い!アンチは間違ってる!とか演説しだす必然性がなからな ブルプロに限らず他の全ネトゲスレでこういう事するから嫌われるんやぞ14信者 すまないパンツの見れないゲームは出て行ってくれないか >>550
なんの注釈もなく「FF14」って書くなら当然1.0も含める話なんだろうけど
†14に好意的なやつなんているか?w オワプロ信者またFF14様に噛みついてるの?恥ずかしいからやめてくれよ >>551
支離滅裂な屁理屈こねて処構わずアレルギー性ヒステリー起こしてるアンチさんがウザがられてるのでは?w
テンパとか言ってるけどそのテンパとやらの設定が滅茶苦茶で破綻しまくってるもんな
ブルプロの開発コンセプトと同レベルの糞 >>553
いないならいないで勝手に新生FF14の信者が切り分けられるだけ
運用上困ることはない
お前が痛い信者としてFF14の評判を下げてるがそろそろ宣伝を諦めたらどうだ >>556
???
本当に「新生14」に信者なんているのか?w
8月11日公開予定の5.3では「新生」部分の全面改修されてしまうんだよ?w
ウソの上にさらにウソを重ねるアンチさんの図w 最近は突然、何の脈絡もなくアンチの14サゲから始まるパターンも多いがなw
それもアンチからすれば「そうされるのも自業自得」ということなんだろうけど という感じのキチガイがFF14の信者
見ての通りキリがないのでこの辺りで失礼するよ
こいつらがキチガイムーブをかまさなければアンチ認定されるムーブも必要ないんだが 結局誰も誘導してくれないから自分で調べちゃったが19時からじゃねえかよしねぼけはよいえ 国2は冗談抜きで酒井がディレクターを降るだけで生き返る可能性あるからなぁ >>560
ウソと糞を垂れ流すだけ垂れ流して逃げるとか臭すぎて草 客のことをアークスって呼ぶのやめろカス
バカにしてんのか? FF14は吉田がやってたから、
PSO2は酒井がやってたからの今だぞ
IFだけ語って実際やってみたらブルプロみたいになるぞ 新生で酒井が降りる可能性はあるから言ってるんだぞ... ブルプロは5年かかってるのにまだ方向性が決まってないのが不安すぎる
普通に考えてパンツゲーでいいと思うんだが3バカは何が嫌なんだろう? >>569
コンセプトは決めてあるけどつまらんだけ >>555
このスレでテンパとか言い出したの信者じゃね>>481
いきなりレスやめたのを見ると、ID変えて誰かになってそうだけど 吉田がやってたからツーラーをワールドファースト公認してしまう現在がある
確かにな >>573
ID:lYrzjjN8 = ID:4ZW03+aJ
わかりやすいよ アクションRPGを名乗りながらアクションが国2以下なのは流石に笑えないGEのエンジン流用した方が良いんじゃねぇの? >>573
分かっていってるんだろうけど
お前がレスしてるそいつだよ
文体と言葉が同じすぎて笑う >>572
これなら確実にFF14に勝てるわ…
さすが俺たちのバンナム ブルプロスレでID真っ赤にしてFF14を語る酔狂なおじちゃん >>579
本当にここFF14の植民地に考えてるんだろう 多分次はID:XSCHpe6Gじゃないかな
皮肉に見せ掛けた駄々滑りがこいつの芸風だろう ブルプロ貶してるようで14の植民地化を図っていたのか
反論するやつはブルプロ擁護のキチガイかアンチ扱いすればいいし楽やな >>584
肥溜めの中心でFF14への愛を叫んでいるからこいつキチかって言われてるんだよな >>585
???
誰がFF14への愛を叫んでいるの?w
幻覚やばぁw 関係無い場所でFF14語りなんてよっぽど愛無いと出来んだろ
ベクトルどっちか知らんが 410 名前:名無しさん@いつかは大規模 [sage] :2020/07/27(月) 03:13:48.98 ID:oLaNlvwC
FF14大帝国の植民地です
これからは徹底した同化政策と民族浄化による支配を強めるので覚悟するように 俺の日記帳をあんま荒らすなよ荒らすなら俺に許可とってくれな >>588
このスレのどこに「FF14を愛しているやつ」がいるの?w
幻覚キメてんの?w 最大派閥だから仕方ないだろう
国内ネトゲ人口100とすると
70 FF14
10 DQX
10 PSO2
7 黒い砂漠
2 FF11
1 その他 今さらだけど>>17を読むと悲しくなるわ
1年前の3バカは「俺たちのブルプロは本気のアニメ体験できる!うおおお」ってなってたのに…
どうして心が折れちゃったのか (´・ω・`)バンナムさんにはPSO2とブルプロでおパンツネトゲの双璧を築いて頂きたく存じます モンハンの名を持ってしても
14 PSO2 ドラテン 3大ネトゲの前に沈んだのに
ブリュブリュくんは生き残れるかな???w >>599
戦闘重視だそうだぞ
あの戦闘で?とかは聞くな >>602
(´・ω・`)スカートやミニスカやチャイナでヒラヒラチラチラさえすればそれ以上は求めません! α当選した時はプロジェクトフェイスブルーになるとは夢にも思わなかったな
戦闘はクソ地味で新鮮さもないとは感じたけど、0からマイナスにしてくるのは予想外だった >>602
戦闘中のパンチラにこだわってるんだろ?
それなら間違いなくブルプロは安泰だw アクション面は今後に期待でも良しとしよう
国2だって最初はもっさりHu、ポチポチ連打Ra、Foしかいなくてとてもアクションゲームの出来じゃなかったし
ただマッチングバグだけはサ開してから追々てわけにゃいかんから、修正した後1万人規模のテストをするべき
他の開発、修正改善はだんまりでもいいからこのテストだけは早急にやらないとそろそろ本気で見切られるよ (´・ω・`)Cβやった感じおパンツの出来には満足できなかったよ 流石にPSO2のβの完成度はこれとは段違いだったよ PSO2はβの時点で課金関連のシステムは実装してた、ガチャも
仮の課金ポイント配っていろいろやってみてって姿勢だった
ブルプロくんさぁ…隠してる場合じゃないぞ 新規ipだからブルプロと言ったらこれがないから大変そうね cβまで来て課金詳細を見せなかったのは悪手
疑心暗鬼ばかり膨らんで期待感が雲散霧消したのは痛すぎる あの時はコンプガチャ入ってたけど丁度規制入って正式前に消えたんだったな
こっちはどんなもんかな正直バンナムゲーの課金要素にいい思い出無いけど
武器とか無いならガンオンみたいに札束で殴り合う惨状にはならんやろ… 俺はセガとスクエニとバンナムの集金ゲーにいい思い出ないよ もうすぐ14のアプデくるからとりあえずそれやりながら待つべ 逆に既存IPという先達がありながらこのザマのβを出す方がよっぽど問題 その既存IPと真正面からぶつからなきゃならないんだし
新規IPだからしょぼくても勘弁して下さいなんて客に通じるわけがない
ブルーオーシャンなんて甘く考えてたようだけど相当に厳しい道だわな せめてもう少し情報発信すればいいのに
それとも今後の見通しが立たなくてそれどころじゃないのかな
PSO2の発表で少しは危機感持って変わるといいけど ぷそにに勝てるような情報なんて何も出せないでしょ
下手に動いたらまた叩かれる 剣作ろう!とか言い出したヤツは席ないんじゃないかな 剣作ろうって言うような人は宣伝担当でゲーム作りの部分には関わってないんじゃね
めっちゃ面白いゲーム出来たっていう嘘に騙された被害者 あんなのオフイベやるぐらいになってから作るもんだろ 1ユーザーとしては他ゲーとの勝ち負けはどうでもいいかな
やりたい方をやるだけなので
グラがキモいゲームはやらない PSO2もCBTは要鑑定アイテムがボロボロ落ちてた
でもゴミ装備まで要鑑定でダルかったからレア武器だけ要鑑定になった このマッチングシステムならゲームプレイ自体にはアクティブが多かろうが少なかろうが全く問題ないだろう
でも過疎る→開発費が下がる→アプデが使い回しの手抜きになる→既存プレイヤーが飽きて辞めるし新規も惹かれない→更に過疎る→以下ループ
mo.mmoはこのスパイラルで死ぬからアクティブ(特に他社タイトルに行くかもしれなかったユーザー)を抱える事が何よりも重要
だから他社タイトルとの勝ち負けは、運営は元よりユーザーにとっても死活問題だよ アクションゲームにロールとか意味が分からんし
ロールゲーで自動マッチングでチャットもできないとか野良パ上手くいくのかよと >>631
モンストみたいなイメージで作ってるから大丈夫 PvPならともかく
PvEのパーティーvsパーティーって面白いのか?
このコンセプト正直疑問 >>633
言葉に騙されてるけどただのタイムアタックランキングだぞ >>631
ギミック出てきても初見には説明できない優しい世の中だぞ! 次のフェーズはブルプロそんなんあったっけ?でスレがより一層過疎る段階だな
順調にに終わりに近づいてるw 国2や14他諸々のプレイヤーでさえ「ちんたら開発してて絶好の機会逃したね。とりあえずリリースだけしとけば良かったものを」って考えてるからね
「このまま出したら終わる」とか喚いてた間抜けの言うことを真に受けてたとしたら救いようのない馬鹿だわ >>633
雑魚のAIに力入れましたってのをカッコよく言っただけだぞ >>637
確かに今年いっぱいは資金回収の目があったな
原神は流石直ぐに動き出したし あのCBTの出来で資金回収の目は…
ブリュプロのためにもうPC新調したアホが居るから
資金回収一応出来たかもしれないな 雑魚AI強化ええやん
ただ一方的に殴り倒されるだけの雑魚と闘ってもつまらん
例のカイザーエルクとかAI強化の集大成だろ FF14が7年目でPSO2DQ10が8年目だっけか
時期的に衰退してて当然だしこの時期に出せばブルーオーシャンだって考えはそこまで間違ってたとも思えないがな
PSO2が予想より早く衰退したせいで続編の時期と被ったりなぜか未だにFF14が全盛期だったりというのは大誤算だろうが こんな対立もブルプロが始まりさえすれば
ブルプロVS.それ以外の平和な構図になるのに (´・ω・`)とりあえずキャラクリ自キャラお散歩ベンチさえ出しとけばみんな幸せになると思います ならわしが4代目なのじゃ
Oβあくしろなのじゃ
今更小手先変えても無駄なのじゃ (´・ω・`)らんらんのポケットモンスターの方が強いよ 期待がでかかった分だけ
裏切られた憎しみもでかくなる
しゃーなし (´・ω・`)ブリュプロ正式サービス開始したら、ブリュプロプレイヤー対他国産ゲー信者の構図ができると思うでしょ?
(´・ω・`)ところがどっこい、ぶりゅぶりゅ豚対他国産ゲー信者の構図にしかならないんだなこれが あの出来でOBT突入したら100%DDONコースだったろ。
断言出来るわ。 アクションに爽快感が無いのが致命的
他のクソな部分は課金と言われたらどうにか納得できるけど 基本攻撃は大小2種類+遠近で変化くらいはアクションゲームとしては当たり前につけてもらいたいわ
スキルもCT毎にブッパするだけだしゲーム作りのセンスなさすぎじゃろ
仮にも大手企業が5年かけてこんなもんしか作れないとか
もうバンナムはゲーム作れないって言ってるようなもんじゃん (´・ω・`)けどキャラゲーが得意なバンナムだけあってキャラデザは一流ですよ!
https://youtu.be/O1D8PLZHY3s 新生PSO2が始まったら「グラがBPだったら何万でも課金したのに!」とか言われるんだろうな 実際出そうで出ないよな
ドラネスとか好きだったのに
ぺリアもエタったしアニメ調は日本以外じゃ受けそうにないのかな ドラゴンズドグマオンラインとどっちが面白いですか? フォートナイトもある意味アニメ調だし
受けないのはゲーム(T2W)がつまらないからじゃない? あのグラでSAO的なスタイリッシュ無双系なんちゃってアクションゲーにするのが1番成功したと思う。 一応主力商品だけどSAOは外注ぶん投げでしょたしか PS3/PS4】大炎上したバンダイナムコのクソゲー4選
https://youtu.be/h7li5gJ4OMo
どれもグラフィックは良いのにシステム面で全て台無し
これ、BLUE PROTOCOLも同じだね >>672
戦闘アクションは関してはBPはCT前提の、マクロ推奨系戦闘の作りなので自由度・爽快さは
DDON >>> 超えられない壁 >>>BP
採集・UI・マップの作りといったゲームの基本的な作りも今のところこれまた
DDON >>> 超えられない壁 >>>BP
シナリオは総括するとどうなるかわからないが、人によっては生理的に不快に思える部分あり
結論としては今のところモーションとグラだけは良い(個人的にはDDONのグラも好きだったけど) SAOAL300時間でやることがなくなってしまった
みんなくそげーとか言うが300時間やってもクソゲーだったよ
Pがたいそうなこと言ってたがやっぱバンナムなんだという印象
BPもこの前のベータで同様の印象だったなと思い出したよ アクションじゃ絶対勝てないんだしスローライフに舵切ってくんね? >>682
あれはストーリー見たいだけのキャラゲー層をオンラインネトゲ風に苦痛調理した結果だろうな
なおかつフリーズやカメラワークと戦わされるという悲しいゲーム アクションとCT回しって相性悪いよな
理屈分かってなくて他のゲームがそうしてるからこうしましたみたいなの多過ぎ 紙芝居ストーリーとか正直気にならんかった
だって全部スキップしてたし
苦痛なのが100時間200時間やって新たなバグがどんどん見つかることなんだわ
持ち物バグとかその最たるもので、ネットつながってる他プレイヤーの厳選装備が
持ち物に勝手に入ってくるとかそんなのがやるたびに見つかる
ああ、BPはよやりたいけどすげー不安 とりま情報はよせんと💩とクソゲーと14と国の話しかないわここ こんだけ開発期間が長いんだ
そこらのキャラゲーと同じにしては失礼
ブルプロは期待できるんじゃないのかな リアル武器作ってウキウキしてた時期もあったなあ・・・ 放送でリアル武器飾ってドヤ顔してたよな・・・
今思えば現実逃避だったんかな・・・ >>692
ああいう形から入る金かける無能っぷりはバンナムらしいけどな… リアル盾
普通の人が持ったら骨折しますwwwww
とか言ってて楽しそうだったのに・・・ (´・ω・`)ミコッテでシコって募集しないだけでもまだ希望は… PS4のSAO最新作めっちゃ叩かれてるな
ブルプロがしくじる前に結果出て良かったな >>696
毎回不具合てんこ盛りで出して後から修正パッチ出すゲームだからな
ただ今回のはモッサリアクションと煩雑なUI、ネトゲのような引き伸ばしでバグ以外がわりと酷い ちなみに叩かれてる点
モッサリアクション
糞みたいなカメラワーク
使いにくいUI
FPSが低くカクカク
紙芝居会話劇
セーブをする場所が少なすぎる
複雑すぎるスキルシステム
結構ブルプロ当てはまってて笑うw
みとるか運営開発www コロナの影響で延期するなら、最初からパッチバージョン入れるとか、その分作り直した方がええんとちゃうの?って思う
サイバーパンク2077も延期に次ぐ延期だけど、ちゃんとアップデートしてからの販売だろうし、
有料βテストで出すのって双方にいい事無いよね
なんでSAOALの話になってんねんw SAOはネトゲのクソな部分を意図的に実装するのやめろ クラフトピアの生放送を終わりの方だが見たらバカゲーっぽくて面白そうじゃん
まあマインクラフトあたりと比較されて評価はズタボロになりそうだけどw SAOのついでに開発されたのがブルプロだったのかもな
UIとかオフゲとしか思えない作りだし 脳みそが耳から漏れてきたのじゃ
今SAOHRでシリカちゃんのスク水姿を舐め回すように歯間しているのじゃ 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ フェなんとかさんがどんなおパンツ履いてるのか気になる所だが
このゲームはペリアりそうだね >>703
実際カバン見たりマップ見たりがブルプロとほぼ一緒だから開発同時進行してたんじゃねぇかな そもそも吉田本人が「国内ではDQに勝ったことない」って言ってたからテンパは世界規模で勝負してたんだがな
世界規模で見るといなかったわ
ttps://i.imgur.com/GQM5yjq.jpg しかし思い出してみるとPCゲーにする必要性がグラ以外に全くないんじゃねという出来なCBTだったな
スマホポチポチで十分じゃねーかというレベルな内容の薄さだったし
やらされたのは素材集めと製作ガチャ >>713
ボダラン3、1周終えて止めてたんだが名前が有りやがるwwwwww バンナムのクソゲー調べてみたけど
フルプライスでソシャゲのスタミナ商法やらかした前科あるほどやべーからなぁ
どんだけ不評でどんだけ人が逃げても明らかにやばい課金要素はブレずに続行するのは確定だわな ダメにならないようにユーザーが「自由にマウントさせて」「鞄容量増やして」「アイテムスタックして」って提言してるんだよなあ
それに対する答えが素直にyesじゃない
これ煽りでもなんでもなく普通に頭が悪いか、頭がおかしいんだと思う
比較しなきゃ異常か正常か判断できないから止むを得ずpso2を引き合いに出すけど、あっちはその3点は問題ないね
まあ当たり前だけど 課金要素がどこまでユーザーに受け入れられるかってバンナムの開発は誰もわかってない
IR情報見りゃわかるけれどもブルプロがおそらく目指したというか客層取ろうとしたPSO2はそういうのも理解してるから8年経った今でもデジタルゲーム部門の主力なんだよな
ハゲと木村が暴れまわったこともあるがなw ライバルは低スペックでも動くPSO2なんだから推奨スペックがGTX 1060でも十分要求環境高いだろ (´・ω・`)ブリュプロで出すいつものうんち
(´・ω・`)らんらんにとって新鮮みがないことが成功の証だと思う
(´・ω・`)ブリュw 疲れて帰ってきても遊ぶ気が起きるように考えて開発してるって言ってたのになんで始める前から制限だらけのゲームになってしまったんだ
上から言われたのかもしれんがアクションのクソさとだるい追加要素が噛み合って特大うんち
肥溜めダンスする層しか生き残れない >>719
単に派閥政治的にあいつら以外いわゆるPC的オンゲ作れない作らせてもらえないってだけだぞ
セガの体質的に どこに金払ってもらえるかを的確に掴んでないと元も取れないんだがバンナムの上層部は決定的にそこがわかってない
挙げ句一番嫌がられるところで搾り取ろうとしてるのがもろバレして始まる前から終わってる始末 課金すればマウント無制限最初から鑑定アイテム所持増やすとかかじゃね
正にバンナム商法 どうあがいたってブルプロは14に代わって覇権取るんだし14ヲタは諦めなさいよ
必死すぎて余裕のなさが伝わってるぞ FF14みたいにロール分担して連携とるゲームじゃなくて全員アタッカーでみんなでタコ殴りにするゲームじゃないの?(´・ω・`) 14は個人的には何も面白くなかったが
単純に企業の力の差でどうひっくり返っても勝てないと思う
スクエニはブルプロ開発と違って、一応信念的なものはあって運営してるし、稼ぎ頭として力も入れてる
昨日ロストアークスレでみたけど日独英仏で同時にアップデートするために開発チームの傍らでローカライズチームが同時並行して作業してるんだってな
https://ej.alc.co.jp/entry/20200410-ff14-01
しかも翻訳の質も高い
今時そんだけ本気でMMO作ってるとこ少ないからすげぇと思うよ >>680
初期のノルマ、マラソン、ゆさぶりの糞がなかっタラレバ
あれも素人運営だったな
コピペばっかでリソース足りてないのまるわかりだった テンパがはまあほっといて
FF14超えは無理客層の範囲が違いすぎる新生PSO2には双方の運営次第では勝てるかもしれん いまはもうMO・MMOの境が曖昧だからなぁ、ただ比較するならPSO2の方よな、構想5年なら丁度盛り上がってた時期と一致するし
他の比較できる同ジャンルで人がいるゲームがFF14かPSO2の2極なのはしょうがないけど、まず何よりもブルプロ側の情報が少なすぎるのが問題
今月の投稿がTシャツの件とサキュバスみたいなSSだして終わりって…もう畳むかどうか悩んでるのかと思われてもしょうがないだろってくらい動きがなさすぎる 課金でマウント無制限なら良いが#4で乗り換えてくださいみたいな感じで答えを濁らせてたから期待できないんだなぁ 俺はスタミナ制でいい派だけど、ユーザーの意見汲むならスタミナ廃止以外ないんだわ
乗り換えとか手間増えるだけだし一番意味不明だろ
つまりマウント課金はほぼ確定とみた >>736
そういうのだよねほんと
誰だって気に入ったイマジンに乗り続けたいだろう。これは人それぞれとか例外はまずないと思う
でも答えは「乗り換えて下さい」
これって課金したとしても永続マウントはできないって意味としか受け取れない
もう不信感通り越して呆れる まだ方向性定まってないから情報も出せないんじゃないか?
ロール弱めのCBTといい、イマイチ開発が何がやりたいのかピンと来ない
ロール弱くすればするほど、動きが自由なPSO2には勝てない気がするけどな
大多数のユーザーが欲しいのはFF14みたいなマスゲームじゃない普通のMMOだろ ロール弱いとタンクとヒーラーが火力低いお荷物に
ロール強いとタンクとヒーラーが必須に
いい感じにバランス取れる力がバンナムにあるといいがね 皆アタッカーで敵ボッコボコにするアクションゲームにするんでしょ? ロール要素強めると今のランダムマッチングにも問題出てくるだろうし割と詰んでる タンクが機能するゲームとかアクションゲームじゃなくなるから そもそも遠距離職から倒すAIみたいなの作ってるのにタンクなんか入れられるわけないだろ タンクやヒーラーがいないマルチプレイって攻撃くらったらポーションがぶ飲みゲーにしかならんやん?
今さら20年前のチョンゲレベルとかさすがにブルプロ運営を見下しすぎ モンハンでもそうだけどアクションゲームでのロールってのは
攻撃機会が多くて火力を出しやすく被弾もしにくい遠距離職にヘイトが行きやすく
ソロだと攻撃機会が少なくなりがちな近接職が、遠距離にタゲ行ってるチャンスを狙って背後からボコれるってのがあるんだよね
棒立ち殴り合いMMOのロールとごっちゃにしてるでしょこの開発 古代のチョンゲは被弾する前提の殴り合いだからタンクやヒーラーが必要でしょ?
これアクションやろ? おはようなのじゃ
今日は全国的に雨なのじゃ
雨具を忘れてはいけないのじゃ
早く梅雨があけて欲しのじゃ 大縄跳びまでとはいかないでも、寄生許さない仕様にはしていいよ
アクションゲーには絶対居るんだよな 横取り排除したら寄生だらけになって
嫌気がさしてみんないなくなった そもそもペリア級なんだから今そんな話をしても仕方ないか >>746
かといってランダムマッチングのままだと
ジョブバランス悪いから即抜けとか普通に発生するだろうな
正式でどうなるかわからんがテスト時は弓だらけでマッチングすると怠かった あらかじめ組んでたパーティならチャットできるんだっけ?
マッチング機能使わないで募集して打ち合わせしてから出発が主流になったりして PT募集と自動マッチPTで棲み分けが出来るはずだけど
なぜか自動マッチに効率求めてくる輩が居るんよ アクションゲームって名乗ってるしダンジョンでチャットする事自体殆ど無いんじゃ無いのこのゲーム
前のテスト参加したわけじゃ無いから実際は分からんけど うわー・・・
アクションなのにガチガチのRPG要素いれてるんか
あーあ・・・ (´・ω・`)アニグラに心踊らされて盲目になってると思うけどこれガンドゥムや課金しないと運営さんに申し訳ないアイマスのバンナムだぞ
(´・ω・`)いいか?スクエニでもセガでもカプコンでもなく、バンナムなんだぞ? ここは豚小屋じゃないぞ
いいか?豚小屋じゃないぞ? 運営はアクションのついでにMMOっぽくしてみただけなのかもな
街の作りとかフィールド見てユーザーはMMOとしか思ってないだろうな
だからこそここにスレ立ってるんだし (´・ω・`)らんらんきたけどブバプロのためにPC更新したやつっているの? どういうゲームを作りたいかってビジョンが見えてこないんだよな
他所がこうしてるからうちもそうしますみたいのを寄せ集めて
テスターがそう言ってたのでやっぱりこうしますばっか
他が何でそうしてたかの理由も分からずごちゃ混ぜで取り入れてるからバランスくちゃくちゃやん >>766
MOとは思ってるけどMMOとは思ってないわ
というか街やフィールドの仕様状MMOじゃないし
ドラネス的なね 4亀のジャンルタグもMOだよな
ここに建ってるのはPCアクション板よりはこっちのが適してるからだろうな βのタンクは火力がないわけではなかったけどなカウンター的確にぶちこめるかどうかってところもあるが
レイドはワチャワチャし過ぎてスキルぶっぱするだけになってしまったが ロール要素強める可能性があるのはユーザーからの要望のせいだろう?
Cα、Cβではほとんどロール要素なんてなかったのをフィードバックの結果としてロール要素強める的な話してたし >>728
その意気やよし、と言いたいが現状国内ではFF14が圧倒的すぎるぞ あれ職ごとの個性が欲しいって話じゃなかったっけ
なぜかロール強めますって結論にされてるけど 鞄鑑定がCBTで改悪されたみたいにマッチング不具合が解消されたらやるであろうCBT2でもいらん改悪突っ込んできそう
というかロール強化がすでにあかん 今からロール制考えますとか言ってる時点で終わってる
あと3年はリリースまでかかるだろうな アクション弱いからMMOと同じロール制と勘違いしたんだろ
というかヘイト的なのが存在してるのがな… まあMOとMMOの中間って感じか
そういえばFF14もMO寄りだしな 全員自己回復持ち、強力な回復魔法とか復活魔法、バフデバフは特定の職が持ってるけど基本全員アタッカー
みたいなので良いわ
敵の攻撃なんてのは避けること前提でタンクなんて要らん
HP多いとかガードスキルとかの個性はもちろんあっても良いけど >>746
まだそんな画像使ってるの?さすがにアンチにしてもやり方古くない?
何年も前のコンテンツを無理やりマッチングでやろうとしてるだけだろそれ
そんなコンテンツは普通は募集で制限解除でいくんだよ ロールとかアクションとかそっちは別にそれほど文句はなかったんだ
オートorスキップ出来るようなwaveターン制ポチポチスマホゲー的な素材集めをクエスト開始位置まで手動で糞だるい徒歩で移動させられ
石か草かよく分からない光るだけのオブジェクトから素材を集め
邪魔な敵からはさらに邪魔な素材で邪魔をされ
やっと集めた素材から粗大ゴミを作り上げる作業を延々とやらされる
これが採取ポイントに大樹があって美味しそうな果実が実っていてそれをエサにしてるモンスターがいてとか綺麗な泉に綺麗な花が咲いていてとか新しくたどり着いた場所に驚きも感動もない糞フィールド
どう楽しめっていうんだ 職個性は欲しいけどロールはいらん
全員回復できるけどこの職は特に得意ってのはあってもいい
でもヒーラー向きだから火力は低めってのはいらない
アクションってジャンルだと全員プロハンなら純ヒーラーなんてゴミでしかない 一つのワールドに鯖の制限まで人が存在できるようなゲームじゃなくて
街にもフィールドにも人数制限があるようなゲームだからMMOとは言えんけど
本質的にはゲームのジャンルなんて別にどうでも良くて、それよりもゲームの出来栄えの方が重要なのは言うまでもない どちらにせよロール制はここの開発運営じゃ扱い切れなさそうだな
そうなると基本PSO2でそれにFF14の範囲避けがある感じになるのかな フィードバックの意見聞きすぎるのも問題多いからそこそこにして欲しいわ
ロールないゲームで要望募集したとして元々ロールないんだからロールいらないなんて意見送る人はほとんどいない
けどロール欲しい人はロール欲しいと送る
結果として後者の声が大きく聞こえる 低クオリティのしょうもないオープンフィールドに無コンセプトのアクション要素()
いっそアメピグみたいなもんにした方がマシだろうなw そもそも開発時点で手段と目的がひっくり返ってそう
こういうゲームにしたいって方針に対して、じゃあどんなアクション性で楽しませよう? じゃなくて
取り敢えずアクションにしてみました、どうすれば楽しくなるかな? では手遅れ感満載 多少なりのロールを持たせるってのはアリだと思うけどな
実際日本で成功したMMOってロールがあるゲームが多くね?
結局人は役割を与えられてそれを全うするのが好きなんやで >>794
ジャンルが違うもん真似て良ゲーになるとは限らない αのときにスタック誉めなかったから、鑑定無いの誉めなかったからと同じ道を行く 回避アクションがあるんだからアクションゲーム作りたいんだと思ってたらロールとか言い出してもう駄目猫のゲーム >>794
アクションRPGなのにMMOを例に出されても困る なら、ロールプレイングも捨てて
オンラインアクションゲームとでも名乗らないだな アクションならアクションなりのロールだけあればいいんだよ
タンクとかヒーラーみたいなアクションを否定するロールはいらないんだよ マルチプレイヤーオンラインパーティーアクションでMOPAだな ヘイト集めて火力はそこそこで硬い
バフかけれて火力はそこそこで柔い
とにかく近距離で火力
とにかく遠距離で火力
今はまあこれでいいけどロール色強くしで難易度が少しでも上がれば上2つの数が多かったらはい解散
どこぞのRaいなくてwbないとダルすぎて組み直した方がマシみたいな状況になるのが容易に想像できる
全職アタッカーを謳ってるゲームでさえそんな事になるんだから モンハン方式にしようぜ
回復とかはアイテム使用、後はアタッカーとしての個性だけの違い
笛とかいう例外はいるけど DDONはアクションでタンクやヒーラーいたぞ一応
盾がデバフ撒いたりお前のロールなんやねんみたいになってたけど バフデバフなんか別に単体魔法にする必要なくて
それぞれのスキルの副次効果として付ければ良いだけ ロール制は最低限この仕事できればクリアできるよ保障だろ
ブルプロはゲームしないアニ豚をターゲットにしたマルチメディア展開プロジェクトの核になる作品なんだから
ゲーム名人様の好むアクション重視になるわけないじゃん? 自分が何を作りたいかも分からないような連中の作るものが面白くなるわけないよ >>807
まあでもDDONのタンクによるエンチャ&ヒーラーによる弱点露出による効率激変システムは変化球だけどよく出来てたと思うわ
体力スタミナ異常回復は職関係なくアイテムでほぼ制限なく出来た上で、職ロールプレイ+アクションゲー両立してた稀有な例だと思う >>788
そんな所から他人に決めてもらおうってのがそもそもおかしな話であって
普通は最初に「このゲームはこういうコンセプト、こういう完成形を目指しています」って自分たちで決めるんだよ
その上でユーザーの意見を取捨選択して、あらかじめ決めたコンセプトに近づけるように吸い上げて改良していく
目的地もわからずに出港して、後から客にどこ目指すか聞いてるような船は難破するだろ >>810
ブルプロが倒さなくてはいけない不倶戴天の敵FF14が絶好調な今は時期が悪い
敵が糞アプデして評判ガタガタになった隙を狙っていかないと勝てないだろ >>814
ゲームしないようなアニ豚向けなら客被らんだろ
言ってることめちゃくちゃや どうせPSO2の新アプデも糞でしかないから
今更焦っても仕方ないだろうに1000ペリア賭けるわ アニ豚とかキッズってGTX1060以上のグラボ買う機会ってあるのかな 意見の取捨選択も運営の実力の内
声聞きすぎて方針がフラフラするなら元からダメってことだよ >>816
FF14はゲーム下手クソに受けてるから好調なんだろ
ガチガチのtimetowinではないし難易度も優しい
名人様の大嫌いなカジュアル路線じゃん? バッグが小さいというFB欲しいから無料拡張黙ってたとか意味不明すぎるだろ >>812
まあタンクとヒーラーか?というとあれだが役割は一応割り振れてたわな >>821
全く以て意味不明だし、通信でも言い訳と茶番にかなり時間注いでたしな
運営がユーザーとの信頼関係を築く気が無い事が露呈した、失策だよ 「バッグ容量につきましてはユーザーから反感を買うだろうなとは予想していました…w」 MMOとかMOで必須のレア泥がないのがやばい
絶対開発はオンゲーやってない テンパが必死にシャキ待ち否定してるけど、エアプ感丸出しで草生える バッグ内のアイテムのスタックしない!絶対にだ!
っていう鉄の意志は伝わってきました。 スタックないってある意味すごいと思う
何年前のゲーム....
てかこのゲームグラ以外10年以上前のゲームだよね
アクションとか言ってるけどクールタイムゲーでff14とかわらんやん アイテムスタック可能にしてフィールドこもって狩り続けられるように利便性高めたら
スタミナ💩制度のマウントで街とフィールドを往復してもらえないじゃん?
そんなことしたら無料でブルプロ提供してる運営が損をするんですよ 今日のNG推奨対立煽りアフィ
ID:wbVPo1BE 最初からPSO2コピーした方がよかったな
そこから独自要素を加えていった方がマシなものができたと思う
新生PSO2がまさにそれをやろうとしてるんだけどな CTって棒立ち殴り合いゲーのバランス調整のためのシステムなんだよな
敵のモーションしっかり見て回避したり隙間に攻撃を差し込まないといけないアクションゲーでCTってバカじゃねーの
ただのストレス要素でしかないぞ >>835
ブルプロはメスキャラのおパンツを見るゲーム
敵のモーションを見ろって煽るのはお門違いだぞ? ブルプロを糞とまで言ってる奴は何でその糞にしがみ付いてるんだよw
もう他ゲーに行けよ >>837
MMOとして糞でもギャルゲーとしてなら糞じゃないからだよ >>835
韓国産のゲームにはクールタイム形式が多い
クールタイム空けたスキルを何も考えずに順番に押していくだけでド派手な戦闘を楽しめるという利点はあるんだろうね
本格アクションゲームみたいなものには相性が悪いだろうけどライト向けとしては良いんじゃないか
ただこれはクールタイム形式のくせに技も変にガチアクションゲーのようにストイックで地味だし
両者の悪い所取りという感じだけど 自分たちで何が作りたいかわかんね
とか言ってる奴らだしリアルソード! ライト層向けならもっと派手にすべきだよね
アクションなのにほとんどCTありのRPG
そのわりにキャラのアクションは超地味 TERAの戦闘はタンクやってても楽しかったなあ
あれもPTプレイ時のタンクは基本棒立ちCT制だったけど 見れば見るほどどうしたいのかわからんゲームになっとる cbtの状態からアクションに寄せるのは無理だろうからロール系に極振りや このタイプのアクションでユーザーが満足出来る高難易度コンテンツなんて作れないしライトユーザー向けに作った方がいいよなー まあ大型プロジェクトなんで多数のおえらいさんのお言葉で
開発が崩壊してるのは開発TOPを見ればわかるだけで
それをまとめ切れない調整役のPもだめなんで
まあどうにもならんねw 回避しながらスキルCTの管理までさせるのがライトユーザー向けなの?
そいやグラブルVSでも格ゲーなのにCT制で格ゲー初心者どころか経験者もわけ分からんで逃げ出してたな >>847
ブルプロは敵がパーティ組んでくるから高難易度=敵AI賢くしたら糞ストレスたまるだろうねぇ
上手いやつがアクションで突破できないように妨害スキルしてくるわけだ >>101
新規に指動いてない笑って馬鹿にされるからやめろ 防御脆い後衛を積極的に狙う敵ってのどこが面白いのかやってみないことにはよく分からないんだよな
なんせ今までオフラインゲームにはあってもMMOにはなかった要素だし
だからCBT2はよ ライトユーザー向けとか、それこそ「仲間と風景を観に行ったり!w」の糞ゲーでいいことになるわ 派手なブッパでいいんじゃね?だってこの運営には無理やでww
おきにのパンツ履いて冒険にでるだけだろ ゆゆゆ指動いてないwwwwwwwwww痛風wwwwwwww >>850
どうせ回避不可全体攻撃とかで装備チェック入るだろうな リアルSAOみたいなゲーム作りたかったんだろうな
アニメ調のグラフィック+ラノベに出てくるようなネトゲのシステムでオタク爆釣れだと思ってたんだろう PSO2がPS4でできるのにこんなもんができないのは技術力ない証よな
例えリリースできてもその先アプデスピードとかバグとか障害ばっかりだろ アニメ好きライト層呼び込みたいのに廃スペPCだけでPS4ないとかバカすぎない |:::::::::::::::
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゙ー―――(__)--- もうキャラガンダムに変えてガノタ騙すしか生きる道ないな 新作SAO、ブルプロ、ガンダム、色々言いたいが一言だけ、バンナムは糞。 >>854
昔からあるヒールヘイトとかがその類だろ
AIがこっちの職構成見て行動してきてもそのつもりで対応するだけだ 開発も完成系のビジョンがなんとなくしか無くて
手探りでやってる感がヒシヒシと ブリュプロってなんかの他のゲーム開発した時の副産物なんかな
グラフィック班だけが優秀でシステム周りが軒並み糞だし
みんなでお手て繋いでかけっこ1位とか
縄跳びゲーとか一本道ゲーとか、今更流行らんから辞めとけよ3馬鹿のメガネ フィードバックで気になった点はここに書くんじゃなく、
ちゃんと公式に意見要望送らんと意味ないで (´・ω・`)FEZは半ケツ装備来たけどこっちは半ケツ装備みたいなえっちなの出るの? >>874
コンシューマー機でリリースも視野に入れてるから無理です… これ、新生したらイリュージョンそのものになるだろ… PSO2は下品すぎる
こんなゲームにリアル女さんがいるわけないわ…
ブルプロは間違えるなよ? (´・ω・`)巷では既にダブルピースの使い所についての検討が始まってますし
(´・ω・`)出会いが欲しいならFFやれば? アクションゲーなのに対NPCコンテンツしかないから直ぐ死ぬかと (´・ω・`)ぷそに、対人コンテンツに特典山盛りしてますが息してないですよ? 女はアニメ調より美麗調グラのほうに惹かれるからな
それもあんまりリアル寄りだとダメらしく、美麗だけど非現実的な造形も大事なんだと
特にキャラクターが
FF14が女に人気なのもそのバランスがちょうどいいんだろう >>886
いやアクション自体がやっぱり苦手なんだよ
妹はキングダムハーツヒーヒー言いながらやっててPSO2見せたら無理って即答したし >>887
(´・ω・`)妹さんいくつ?どこ住み? PSO2ドラテンFF14と流行りに合わせてやってきたが確かにFF14の女性率は高いな
今は女も積極的にゲーム時代だし裾野を広げるって意味で女性受けは大事だと思うわ 公式のデータでもFF14の女性比率は43%もある(ただしスクエニ垢の性別を偽ってない場合に限る)
Twitter見ててもFF14はリアル女比率が高い
漆黒以降はエメトセルクと水晶公推しの腐ったTweetもかなり多いが 残念ながらコンシューマーで出る予定はいまのところないぞ
ブルプロ動くpc持ってる女がどんだけいるんだ (´・ω・`)なぜそこまでリアル女の比率に拘るのか ばくだんいわみたいな顔した女でも穴さえあれば問題ないから 今の時代にMMOやるのは30〜40代だろ
FF14は特に年齢層高いみたいだが 14は界隈の信者度合いの高さのせいかエンド行けないライトプレイヤーは信者同士で「私達こんなに14楽しんでます!」アピに勤しんでる
特に女達は14専用のSNSアカでンスタのように「14を楽しんでる自分」のスクショを上げまくる
この辺りはかなり女向きな空気だから他ゲーより女率高めになるのも分かる
腐してるように聞こえるかもしれんがこういう楽しみ方できるように作るのも大事だとは思う
この辺りは14の臭くなく適度に綺麗なグラの雰囲気のお陰でもあるな
人によっては綺麗っていうかマネキンっぽくて嫌なんだろうけど 元々スクエニのゲームは女さんのプレイヤーが多いが14はさらに人気キャラが腐に特化してるからなぁ
3.0のアイメリク&エステにゃんで味を占めた感ある 蒼天のあの辺は男目線でも不快指数低めなのかな
エスティニアンはツンケンしすぎな感じあるけど アルフィノきゅんとアイメリク坊っちゃんの青臭さを中和する役割がエステにゃんだからそれでいい
もしもしおばさんとリセ(笑)は滅茶苦茶不人気で表舞台から消された、女さんが嫌いそうな女はボロ糞叩かれるよね >>906
分かるわ、大体そんな感じだよな
FF14のイケメンたちは、ちゃんとファンタジー色が強いのがいいところ
15のようなホスト丸出しではなく、カッコよさも「騎士道」や「生き様」で表してるのがいいね MMOはたしかに30〜40代が多いね
というかRPGユーザーにその年齢が多い感じ
10〜20代だとMOBAバトロワ箱庭系が男女ともに大多数を占めてる。かついわゆるオタク層じゃないのも多い 直結厨は失せろ 出会い厨も消えろカス
リアルで彼女作れない雑魚がネトゲでリアル性別を重視するって昔から決まってんだよ
常に女のケツを追いかけてるくせにボイチャあるゲームはできないっていう糞陰キャwww
キショすぎwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww バフアイコンが数十個並んでるゲームのSSとか見ると眩暈がする 仕事から帰ってきて疲れてるのにバフアイコン数十個も見たくない
そんなあなたにブループロトコル ドラテンはそろそろ大型アップデート終了してFF11コースじゃないかな ブルプロはガチガチのアクションだから非アクションの14ちゃんやってるような老ガイジには楽しめないよ ドラテンなら倒せる
PSO倒して国内2位になれるかどうかだ >>902
14は20〜30代で8割ぐらいじゃなかった?これで年齢層高いっていったら大半のゲームそうなると思うが
文章に年齢層高くあってほしい願望がにじみ出てるよ・・・w PSO2は女って隠してやってるやつが結構いる
オープンにしてるのはネカマ率高い気がするが >>877
ほんまPSO2は…こんなんやってりゃ当然リア♀逃げ出すネカマゲーになるわ… 参考までに
NHKの全ファイナルファンタジー大投票結果 2020年2月29日放送
https://www.nhk.or.jp/anime/ff/ranking/
FF14
男女比 男50,8% 女49,2%
年代別 30代39,7% 20代38,2% 40代15,5%
FF11
男女比 男72,2% 女27,8%
年代別 40代47% 30代38,4% 50代7,9% 脳死でスマホの棒立ちポチポチゲーしてる連中の方がアクションで動けないよ アニメ調でエロくしようとしてもギャグっぽくしかならないからなあ
あ、目的がパンツの豚には関係ない話ね 子供はフォートナイトとマイクラが多い
RPGとかポケモンぐらいじゃないか?ドラクエ10は親がプレイしてれば一緒に遊ぶみたいな感じじゃないか ドラテンは若いの食えるって大嘘ついてるけど
キッズタイム以外でもログインするキッズなんかまずいねーよ
若いの食えると思ったら暇を持て余したトド主婦に食われても知らんぞ >>938
FF14はガチで若くて25歳くらいだろ
FF14でJCJKネタなんかまじで一切出てこないからな
ドラテンの場合はJC居るとか言い出すやつが居るから
実態に言及しないといけなくなる 周りからうちの娘(確か中学)がドラクエちょーうまいだの親が孫(小学)と一緒にドラクエやっててーとか聞くもんで >>922
毎月アプデするようになるのか・・・・・ そもそもMMORPGって時点で若い女はまずいねえよ
僅かに存在するレアケースは手を出したらアカンタイプの危険が危ないやつ 特定ゲームをやたら持ち上げる若いリアル♀はだいたい雇われ宣伝要員やぞ >>946
メンヘラみたいな危険人物でも若くて穴さえあれば問題ないというポジティブな意見も頂いております >>946
普通はその通りだから、FF14が特殊なんだよ
そりゃ全員が若いとは言わんがOLや女子大生が当たり前にやってる こんばんわなのじゃ
今日は暑かったのじゃ
あせでびしょびしょなのじゃ
早くフェなんとかさんに癒されたいのじゃ >>940
即GMに呼び出されたのまで含めてほんとすき ソウルワーカーパッと見た目は良さそうだけどなんで人気ないの?
2016年からやってるにしては話題にはまったくならないから面白くないのはわかるんだけど ソウルワーカーは興味がないわけじゃないけど、アクションMOの寿命って10年は超えないからな
このキャラが実装されて数か月でサービス終了もありえるから食指が動かない
サービス終了決定して買い切り方になったら、内容によっては遊ぶかも サービスすら始まらないチョン以下のぶるーうんこwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww 今日下痢で、ケツ拭こうとしたらケツ毛キシキシになっててクソ痛かったんだが
間違えて洗剤でも飲んだのかな >>958
今さらやりたくないのは分かるけど、じゃなんで前からやってなかったの? アラド戦記のアラドって何なんだよ3文字以内で説明しろ βの評判は最悪。
公式ツイッターも最近更新ないし、
原神は10月に出るし・・・PSO2も来る・・・オワタ >>962
キャラがガキや少女しかいないからね
アクションは面白そうだけどキャラも魅力がない
>>964
アラドは2DMOアクションとしてはかなり面白かったから10年以上続いてても納得だけど、
他に10年以上続いてるゲームは知らない。そのアラドも、対人は重課金ゲーだと気付いてから引退したが >>971
公式ツイッターも最近更新ないし
↑開発に専念(笑)するから広報放棄とかいうガイジムーブ なんの情報も無ければ飽きられるか忘れ去られるかだよな 情報出せば期待値だけうなぎ登りでプレイアブルなった時にまた評価落とす
詰み 下僕ども
おやすみなのじゃ
明日も良い日になるよう祈ってるのじゃ 始まってもいないゲームのスレで他ゲーを必死に貶すことで精神保ってるのが湧いてて笑える
情報更新まったくないしどう見ても終わりだろコレ
大絶賛してたTwitter民もPSO2雑談に移行したしな PSO2運営からはNGSの新情報が出せないらしいから
PSO2とNGSは大規模アップデートと見せかけて互換を備えただけの別運営なのでは?って疑惑があるんだよな
PがMSの人間だったら純粋に魚るかもしれん 開発に専念すんのはいいんだけど、広報がダンマリする理由ってなんだ?
情報小出しすらできないぐらい広報担当もガッツリ開発業務させられてるのか 鹿食ってうんちに変えろ
漏れたうんちはパンツで拭け >>982
その話を聞いてもしかしたらNGSは酒井を始めとしたクソ運営どもは余り関わってない可能性が少しはあるのか? と気にはなってる 海外発で去年セガがネトゲ開発中とされたのはPSO2ニュージェネシスのことだったんだろね
発表の仕方考えてもマイクロソフトに開発費等をどの位の比率でかは不明だけど持ってもらってんだろうし
PSO2を超えるクオリティでPSO3を制作となると100億円じゃきかないだろうから厳しいと判断したのかな 原神CBTとブルプロCBTどっちもやった感想としてはブルプロは評価にも値しない土俵にも上がれてない感じ
唯一の強みは国産ということぐらいかな
あーキャラメイク出来るか ブルプロが居眠りしてる間に新生ぷそに
が先に立ち上がって客かっさらっていく未来がみえ (´・ω・`)スレ番が飛ばし飛ばしでかさましされてるけど次何番なの? >>989
デベロッパーがバンナムなだけで中身は海外だろうな
そうじゃないとコロナ中全く動かないウンコ集団になってしまう 攻撃のヒット感が無いのはどうにかするべき
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