メイプル2の功績は自動狩り機能なんていれると誰もまともに遊ばなくなるという実例を示したこと
そして見た目がフワっとしてても中身がキッツい高難度レイドゲーだとギスってあっという間に人がいなくなる事を示したことだね

この二つはブルプロが教訓とするには十分すぎる成果だな