>>373
そうか、じゃあブルプロのオンラインRPGはWoW型ではなくEQ型であることが分かるね?
次にアクション、万能の守りになる防御や回避による攻撃に偏重する爽快アクションの類ではない
これ自体は格ゲーではないコアなアクションにおいても存在するが、ブルプロの場合は
まるっと鉄拳式のスキル選択・コンボが存在し、コンボ→コンボを繋ぐアクション性や
何らかの硬直に、それに間に合わせることで新たなコンボが繋がるゲーム性、ダウンへもコンボを継続するそれは
格ゲーというより、むしろ鉄拳そのものである

はい、次どうぞ